DE4134229C2 - Geldbetätigtes Spielgerät - Google Patents
Geldbetätigtes SpielgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein geldbetätigtes Spielgerät
mit einer Symbol-Spieleinrichtung, die auf Umlaufkörpern hin
ter zugehörigen Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust
entscheidende Symbolkombination anzeigt, mit einer bei Ein
satz eines bereits erzielten Gewinns diesen ohne Verlustge
fahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung, mit gegebenenfalls
einer Ausspieleinrichtung und mit einem einen Zufallsgenera
tor enthaltenden Mikroprozeßrechner zur Steuerung des gesam
ten Spielablaufes.
Mit einer Symbol-Spieleinrichtung versehene Spielgeräte be
sitzen in der Regel drei Umlaufkörper, die als Walzen-,
Scheiben-, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebil
det sein können. Auf der von außen durch Fenster einsehbaren
Oberfläche tragen die Umlaufkörper Gewinnsymbole. Die Umlauf
körper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Um
laufkörper zum Stillstand gekommen sind, entscheiden die im
Ablesefenster angezeigten Symbolkombinationen über Gewinn
oder Verlust. Selbstverständlich können anstelle der Umlauf
körper auch mit Symbolen belegte Lichtfelder zur Anwendung
kommen. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- und/oder Punk
te- und/oder Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt.
Um bei diesen bekannten Spielgeräten den Spieler zur Benut
zung des Gerätes anzuregen und ihm während der Spieldauer ei
ne Unterhaltung zu bieten, wurden schon die verschiedensten
Maßnahmen getroffen. So ist es beispielsweise üblich, auf be
stimmte Spielergebnisse hin anstelle von oder zusätzlich zu
einem definierten Gewinn eine bestimmte Anzahl von Sonder
spielen zu gewähren, bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöh
ter Gewinnchance zur Anwendung kommt. Diese Gewinnchance
kommt dadurch zustande, daß jede erzielte Gewinn-Symbolkombi
nation auf den Höchstgewinn erhöht wird. Die Anzahl der ge
währten Sonderspiele wird in eine Sonderspiele-Anzeige über
tragen und nachfolgend wird die Sonderspiele-Anzeige entspre
chend der Zahl der abgelaufenen Sonderspiele zurückgesetzt.
Des weiteren ist es bekannt, an dem Spielgerät zusätzliche,
dem Spieler zugängliche Betätigungsorgane in Form von Tasten
dieser Organe aufzufordern, durch die in der Regel der Lauf
der einzelnen Umlaufkörper beeinflußt wird, indem beispiels
weise durch Betätigung einer Taste ein Umlaufkörper gestar
tet, d. h. in Umdrehung versetzt werden kann, bevor er von dem
Mechanismus des Spielgerätes betätigt wird. Es ist auch mög
lich, Stopptasten anzuordnen, um in Abhängigkeit von dem Wil
len des Spielers den Lauf der Umlaufkörper vorzeitig zu un
terbrechen und somit einen Einfluß zu nehmen auf die bei
Stillsetzen der Umlaufkörper sich einstellende Symbolkombina
tion.
Weiterhin weisen bekannte Spielgeräte häufig eine Risiko
spieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn
über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei wird
auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelemente ver
schiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn
und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen
in dem Spielgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschie
den, ob der bereits erzielte Gewinn verlorengeht oder erhöht
wird. Bei Erhöhung des Gewinnes wird dieser wieder als er
zielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn
wird wieder optisch hervorgehoben. Durch Betätigung der Risi
kotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Ent
scheidet der Zufallsgenerator, daß der Gewinn verlorengeht,
so leuchtet ein der Risikoleiter zugeordnetes Anzeigefeld "0"
auf und ein neues Spiel kann beginnen, d. h. die Umlaufkörper
können wieder in Umlauf gesetzt werden. Bei der Durchführung
eines Risikospiels erfolgt also immer eine Entscheidung über
Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten, ursprünglichen
Gewinns.
Ferner ist aus der DE 38 30 648 A1 ein geldbetätigtes Spiel
gerät bekannt, das eine Symbol-Spieleinrichtung, eine Risiko-
Spieleinrichtung mit einem zugeordneten Anzeigefeld und einen
Mikrocomputer mit Zufallsgenerator aufweist, wobei der ris
kierbare Gewinn im Risikospiel ohne Verlustgefahr riskierbar
ist.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Spielge
rät der eingangs genannten Art den Spielablauf im Risikospiel
mit größerem Spielanreiz auszugestalten, um den Unterhaltungs
wert für den Spielei zu erhöhen.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß nach
dem Auftreten eines Gewinnes in einer der Spieleinrichtungen
und der Übertragung dieses Gewinnes in die Risiko-Spielein
richtung ein Zusatzlauf eines der Umlaufkörper, der mit Zu
satzsymbolen belegt ist, erfolgt, und daß beim Erreichen ei
nes Zusatzsymboles in einer gesonderten Zusatz-Spieleinrich
tung eine Ausspielung der in der Risiko-Spieleinrichtung in Aussicht gestell
ten Gewinnerhöhung gegen eine höhere Gewinnerhöhung oder Ver
lust der Gewinnerhöhung unter Beibehaltung des ursprünglichen
Gewinnes beginnt.
Eine alternative Lösung der Aufgabe zeichnet sich dadurch
aus, daß nach dem Auftreten eines Gewinnes in einer der Spie
leinrichtungen und der Übertragung dieses Gewinnes in die Ri
siko-Spieleinrichtung ein Zusatzspiel in der Ausspieleinrich
tung erfolgt, und daß beim Erreichen eines bestimmten Ergeb
nisses in der Ausspieleinrichtung in einer gesonderten Zu
satz-Spieleinrichtung eine Ausspielung der in der Risiko-
Spieleinrichtung in Aussicht gestellten Gewinnerhöhung gegen
eine höhere Gewinnerhöhung oder Verlust der Gewinnerhöhung
unter Beibehaltung des ursprünglichen Gewinnes beginnt.
Durch diese Maßnahmen wird dem Spieler im Risikospiel die
Möglichkeit geboten, eine mögliche höhere Gewinnerhöhung ge
genüber der zunächst in Aussicht gestellten Gewinnerhöhung
zu erzielen, ohne hierbei der Gefahr eines Verlustes des be
reits erzielten Gewinns ausgesetzt zu sein. Durch die Aus
spielung der Gewinnerhöhung in der Zusatz-Spieleinrichtung
entstehen besondere Spannungsmomente mit entsprechendem Spie
lanreiz. Im Verlaufe der Ausspielung kann also jederzeit das
zufallsgesteuerte oder vorgegebene Ereignis auftreten, durch
das dem Spieler die Chance gewährt wird, eine im Vergleich zu
der ursprünglich angebotenen Gewinnerhöhung höhere Gewinner
höhung ohne Verlust des eingesetzten Gewinns zu erzielen, wo
durch der Spieler mit besonderer Aufmerksamkeit das Spielge
schehen verfolgt.
Nach einer vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung umfaßt
die Zusatz-Spieleinrichtung eine Anzeigeleiter aus mehreren,
beleuchtbaren Anzeigefeldern, denen verschiedene Gewinnerhö
hungs-Stufen für die Risiko-Spieleinrichtung zugeordnet sind,
deren unterstes Anzeigefeld nach dem Auftreten eines Zusatz
symbols aufleuchtet, und anschließend ein weiterer
Zusatzlauf des bestimmten Umlaufkörpers erfolgt, wobei ein weiteres
Zusatzsymbol ein Aufleuchten des nächsthöheren Anzeigefeldes
bringt, während beim Nichteintreffen eines weiteren Zusatz
symbols alle beleuchteten Anzeigefelder gelöscht werden, und
dieser Spielvorgang wird solange wiederholt, bis alle Anzei
gefelder beleuchtet oder gelöscht sind. Hierdurch ist eine
einfache Realisierung der Ausspielung der in der Risiko-
Spieleinrichtung anstehenden, möglichen Gewinnerhöhung gege
ben.
Bei einer alternativen Ausgestaltung der Erfindung umfaßt die
Zusatz-Spieleinrichtung eine Anzeigeleiter aus mehreren, be
leuchtbaren Anzeigefeldern, denen verschiedene Gewinnerhö
hungs-Stufen für die Risiko-Spieleinrichtung zugeordnet sind,
deren unterstes Anzeigefeld nach dem Auftreten eines bestimm
ten Ergebnisses in der Ausspieleinrichtung aufleuchtet, und
anschließend erfolgt eine weitere Ausspielung in der Ausspie
leinrichtung, wobei ein weiteres bestimmtes Ergebnis der Aus
spieleinrichtung ein Aufleuchten des nächsthöheren Anzeige
feldes bringt, während beim Nichteintreffen eines bestimmten
Ergebnisses der Ausspieleinrichtung alle beleuchteten Anzei
gefelder gelöscht werden, und dieser Spielvorgang solange
wiederholt wird, bis alle Anzeigefelder beleuchtet oder ge
löscht sind. Auf diese Weise ist ebenfalls eine einfache Rea
lisierung der Ausspielung der in der Risiko-Spieleinrichtung
anstehenden, möglichen Gewinnerhöhung gegeben.
Damit der Spieler bestimmte Spielstrategien durchführen kann,
ist nach einer vorteilhaften Weiterbildung der Erfindung der
Spielvorgang in der Zusatz-Spieleinrichtung durch Betätigung
einer zugeordneten Annahmetaste beendbar.
Zur Erzielung einer einfachen Bewertung der beleuchteten An
zeigefelder der Zusatz-Spieleinrichtung wird nach einer vor
teilhaften Ausgestaltung der Erfindung je beleuchtetem Anzei
gefeld der Zusatz-Spieleinrichtung die in der Risiko-
Spieleinrichtung in Aussicht gestellte Gewinnerhöhung um eine
Stufe erhöht. Alternativ hierzu ist es bevorzugt möglich, bei
zwei beleuchteten Anzeigefeldern der Zusatz-Spieleinrichtung
die in der Risiko-Spieleinrichtung in Aussicht gestellte Ge
winnerhöhung um eine Stufe und bei jedem weiteren beleuchte
ten Anzeigefeld ebenfalls um eine Stufe zu erhöhen. Bei einer
weiteren Alternative wird zweckmäßigerweise bei je zwei be
leuchteten Anzeigefeldern der Zusatz-Spieleinrichtung die in
der Risiko-Spieleinrichtung in Aussicht gestellte Gewinnerhö
hung um mehrere Stufen erhöht.
Bei einer weiteren alternativen Lösung der Aufgabe ist erfin
dungsgemäß vorgesehen, daß nach dem Auftreten eines Gewinnes
in einer der Spieleinrichtungen und der Übertragung dieses
Gewinnes in die Risiko-Spieleinrichtung in einer gesonderten
Zusatz-Spieleinrichtung, die eine 3×3 Lampenmatrix mit einem
jeder Spalte zugeordneten rot/grünem Lampenpaar umfaßt, ein
Spielvorgang derart abläuft, daß in zufallsgesteuerter oder
bestimmter Reihenfolge der Lampenpaare zwischen der jeweils
roten und der jeweils grünen Lampe eine durch Wechselauf
leuchtung bewirkte Ausspielung stattfindet, wobei beim Er
leuchten einer grünen Lampe eine Lampe der Lampenmatrix zu
fallsgesteuert oder vorherbestimmt aufleuchtet, während beim
Erleuchten einer roten Lampe sämtliche erleuchteten Lampen
der Lampenmatrix gelöscht werden, und in Abhängigkeit von dem
bei Beendigung des Spielvorganges in der Lampenmatrix durch
erleuchtete Lampen entstandenen Bild die in der Risiko-
Spieleinrichtung in Aussicht gestellte Gewinnerhöhung um eine
oder mehrere Stufen erhöht wird. Dies ermöglicht eine beson
ders vielfältige Ausgestaltung der Ausspielung der in der Ri
siko-Spieleinrichtung anstehenden Gewinnerhöhung.
Um dem Spieler eine Einflußnahme auf die Ausspielung in der
Zusatz-Spieleinrichtung zu gewähren, ist nach einer vorteil
haften Ausgestaltung der Erfindung der Übergang bei der Aus
spielung der einzelnen rot/grünen Lampenpaare von Spalte zu
Spalte der Lampenmatrix mittels zugeordneter Tasten durch
führbar.
Damit der Spieler die in der Zusatz-Sieleinrichtung durch
Ausspielung erreichte Gewinnerhöhung nach seiner freien Wahl
annehmen kann oder nicht, ist nach einer vorteilhaften Wei
terbildung des Erfindungsgegenstandes das in der Lampenmatrix
entstehende Bild aus erleuchteten Lampen jederzeit durch Be
tätigung einer Annahmetaste annehmbar.
Die Erfindung wird in der nach
folgenden Beschreibung anhand zweier Ausführungsbeispiele,
die in der Zeichnung dargestellt sind, näher erläutert. Es
zeigt
Fig. 1 eine schematische Darstellung der Vorderansicht
eines Spielgerätes nach der Erfindung zur
Durchführung des erläuterten Verfahrens und
Fig. 2 eine schematische Darstellung der Vorderansicht
einer alternativen Ausführungsform eines Spiel
gerätes nach der Erfindung zur Durchführung des
erläuterten Verfahrens.
Das die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten, rechnergesteuerten Spielgerätes 3 mit Ge
winnmöglichkeit weist auf seiner Frontseite 4 Ablesefenster
5 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, schei
benförmig ausgebildete Umlaufkörper 6 der Symbol-Spielein
richtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkörper 6 werden nach
dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des
Spiels unter Zufallseinfluß zum Stillstand gebracht. In
einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen kommen die Umlauf
körper 6 zum Stillstand. Den Rastpositionen sind auf dem
Umfang der Umlaufkörper 6 Symbole 7 zugeordnet, die der An
zeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 5 dienen.
Aus den angezeigten Symbolen 7 kann der Spieler das Spiel
ergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach
einem auf der Frontscheibe 4 erläuterten Gewinnschlüssel aus
einer Kombination der angezeigten Symbole 7 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Spielgerätes 3 befindet sich eine
Multifunktionstaste 8, mit der die in der Symbol-Spielein
richtung 1 angezeigten Symbole 7 gehalten bzw. nachgestartet
werden können. Im Falle eines Gewinns kann eine Gewinnaus
gabe in bar, d. h. durch Münzauswurf in die Ausgabeschale 9
oder durch Aufaddieren in einer Münzspeicheranzeige 10 er
folgen, wobei das Guthaben durch Betätigung einer neben dem
Münzeinwurfschlitz 11 einer nicht näher dargestellten Münz
einheit liegenden Rückgabetaste 12 in die Ausgabeschale 9 ab
rufbar ist. Ein positives Spielergebnis kann auch darin be
stehen, daß anstelle von oder zusätzlich zu einem definier
ten Geldgewinn eine Anzahl von Sonderspielen gewährt wird,
bei denen ein Gewinnschlüssel mit erhöhter Gewinnchance zur
Anwendung kommt. Diese Anzahl wird in einer Sonderspie
le-Anzeige 13 dargestellt.
Ein besonderer Gewinnanreiz entsteht durch die Möglichkeit,
mit Hilfe einer Ausspieleinrichtung 14 die Anzahl der in der
Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielten Sonderspiele zufallsge
steuert zu erhöhen oder bis auf eine bestimmte Anzahl zu er
niedrigen. Hierzu weist die Ausspieleinrichtung 14 neun an
nähernd ellipsenförmig angeordnete, aufleuchtbare Anzeigefel
der 15 auf, die mit unterschiedlichen Anzahlen an Sonder
spielen belegt sind. Die Ausspielung, bei der die Anzeige
felder 15 zufallsgesteuert aufleuchten und ein Anzeigefeld
15 schließlich erleuchtet bleibt, das die erreichte Anzahl
an Sonderspielen anzeigt, ist an eine bestimmte Symbolkom
bination gebunden, wodurch der Spieler versuchen kann, die
Anzahl der Sonderspiele möglichst weit zu erhöhen.
Die in der Symbol-Spieleinrichtung 1 oder in der Ausspiel
einrichtung 14 erzielten Gewinne können entweder mittels
einer Taste 16 oder automatisch als Einsatz für ein Risi
kospiel in eine Risiko-Spieleinrichtung 17 übertragen wer
den. Die Risiko-Spieleinrichtung 17 besitzt mehrere zu einer
Risikoleiter 18 zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigeele
mente 19, die im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen
und im oberen Bereich in steigender Reihenfolge mit den An
zahlen der Sonderspielgewinne belegt sind. Der in der Risi
koleiter 18 angezeigte Gewinn kann riskiert werden. Das
geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigeelement 19 in
Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigeele
ment 19 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 18
angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 20 mit der Beschrif
tung "0" blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 21 wird
entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der einge
setzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erhöhung
des Höchstgewinnes an Sonderspielen fortgesetzt werden. Die
Sonderspiel-Gewinne werden in der Sonderspiele-Anzeige 13
und die Geldgewinne in der Münzspeicheranzeige 10 aufad
diert.
Der Risiko-Spieleinrichtung 17 ist eine Zusatz-Spieleinrich
tung 22 zugeordnet, in der die in der Risikoleiter 18 in
Aussicht gestellte Gewinnerhöhung vor Durchführung des
eigentlichen Risikospiels gegen eine höhere Gewinnerhöhung
oder Verlust der Gewinnerhöhung unter Beibehaltung des in
der Risikoleiter 18 angezeigten Gewinns ausgespielt werden
kann. Die Zusatz-Spieleinrichtung 22 umfaßt eine Anzeigelei
ter 23 aus mehreren beleuchtbaren Anzeigefeldern 24. Nach
der Übertragung eines in der Symbol-Spieleinrichtung 1 er
zielten Gewinns in die Risikoleiter 18 erfolgt rechner- oder
tastengesteuert ein erneuter Start des mittleren, mit Zu
satzsymbolen (Goldfelder) belegten Umlaufkörpers 6. Er
scheint bei Beendigung des Zusatzlaufes des mittleren
Umlaufkörpers 6 im zugehörigen Ablesefenster 5 ein Zusatz
symbol, dann wird das unterste Anzeigefeld 24 der Anzeige
leiter 23 erleuchtet. Jetzt hat der Spieler die Möglichkeit,
dieses Anzeigefeld 24 mittels einer Annahmetaste 25 anzuneh
men oder das Spiel, d. h. weitere Zusatzläufe des mittleren
Umlaufkörpers 6 werden durchgeführt, fortzusetzen. Jedes
weitere Zusatzsymbol bringt bei einer Weiterführung des
Spiels ein weiteres erleuchtetes Anzeigefeld 24 der Anzeige
leiter 23 in aufsteigender Reihenfolge. Falls jedoch in
einem Zusatzlauf des mittleren Umlaufkörpers 6 kein Zusatz
symbol erscheint, werden alle beleuchteten Anzeigefelder 24
gelöscht. Demnach kann der vorbeschriebene Vorgang solange
fortgesetzt werden, bis entweder der Spieler den Vorgang
durch Betätigung der Annahmetaste 22 beendet oder alle An
zeigefelder 24 gelöscht sind. Falls beleuchtete Anzeigefel
der 24 erreicht werden, findet eine - wie auch immer
geartete - Bewertung statt, wobei z. B. je beleuchtetem An
zeigefeld 24 die in der Risikoleiter 18 angebotene Erhöhung
um eine Stufe nach oben geschaltet wird und zwar vom ur
sprünglichen Gewinn aus. Alternativ ist es möglich, für die
beiden ersten beleuchteten Anzeigefelder die Gewinnerhöhung
in der Risikoleiter 18 um eine Stufe und für jedes weitere
beleuchtete Anzeigefeld 24 jeweils um eine Stufe nach oben
zu erhöhen. Eine weitere Alternative besteht darin, je zwei
beleuchtete Anzeigefelder 24 die Gewinnerhöhung in der Risi
koleiter 18 um eine Stufe zu erhöhen. Wird kein beleuchtetes
Anzeigefeld 24 erreicht, so bleibt der ursprüngliche Gewinn
- ohne Erhöhung - erhalten.
Bei dem in Fig. 2 dargestellten, alternativen Spielgerät 3
zur Durchführung des vorgeschlagenen Verfahrens umfaßt die
Zusatz-Spieleinrichtung 22 eine 3×3-Lampenmatrix 26, wobei
jeder Spalte der Lampenmatrix 26 ein rot/grünes Lampenpaar
27 zugeordnet ist. Nach der Übertragung eines Gewinnes aus
der Symbol-Spieleinrichtung 1 in die Risikoleiter 18 läuft
in der Zusatz-Spieleinrichtung 22 folgender Spielvorgang ab:
Zunächst findet rechner- oder tastengesteuert zwischen der
roten Lampe 28 und der grünen Lampe 29 des der linken Spalte
der Lampenmatrix 26 zugeordneten Lampenpaares 22 durch Wech
selaufleuchtung eine Ausspielung statt. Bleibt die grüne
Lampe 29 erleuchtet, dann wird die unterste Lampe 30 der
linken Spalte der Lampenmatrix 26 erleuchtet. Der Spieler
kann diese Lampe 30 durch Betätigung einer Annahmetaste 31
akzeptieren und durch Betätigung einer entsprechenden Taste
32 zur mittleren Spalte übergehen oder versuchen, in der
linken Spalte eine weitere erleuchtete Lampe 30 zu bekommen,
indem er dort noch einmal eine Rot/Grün-Entscheidung des
linken Lampenpaares 27 sucht. Leuchtet dabei allerdings die
rote Lampe 28 auf, dann werden alle erleuchteten Lampen der
linken Spalte gelöscht, und der Spieler geht dann zur mitt
leren Spalte über. Auch wenn sämtliche Lampen 30 der linken
Spalte erleuchtet sind, geht der Spieler durch Betätigung
der entsprechenden Taste 32 zur mittleren Spalte über. Dort
läuft der gleiche Vorgang wie in der linken Spalte ab.
Schließlich kann der Spieler durch Betätigung einer entspre
chenden Taste 32 zu der rechten Spalte übergehen, in der
ebenfalls der gleiche Vorgang wie in der linken Spalte ab
läuft. Im übrigen kann der Spieler das in der Lampenmatrix
26 entstehende Bild aus erleuchteten Lampen 30 jederzeit
durch Betätigung der Annahmetaste 31 annehmen. Bei Beendi
gung des Spielvorganges in der Zusatz-Spieleinrichtung 22
wird die Lampenmatrix 26 nach einem wie auch immer gearteten
Plan ausgewertet. Es kann pro erleuchteter Lampe 30, pro er
leuchteter Spalte, pro erleuchteter Zeile, pro erleuchteter
Diagonale oder für bestimmte, erleuchtete Figuren bestimmte
Erhöhungen der ursprünglichen, in der Risikoleiter 18 ange
zeigten Gewinnerhöhung geben. Falls jedoch keine erleuchtete
Lampe 30 erreicht wird, bleibt der ursprüngliche, in der
Risikoleiter 18 angezeigte Gewinn erhalten und kann gegebe
nenfalls in der Risiko-Spieleinrichtung 17 riskiert werden.
Alternativ ist es auch möglich, die Auswahl der zu erleuch
tenden Lampen 30 der Lampenmatrix 26 zufallsgesteuert durch
zuführen.
Claims (11)
1. Geldbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spielein
richtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen
Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust ent
scheidende Symbolkombination anzeigt, mit einer bei
Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen ohne
Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung,
mit gegebenenfalls einer Ausspieleinrichtung und
mit einem einen Zufallsgenerator enthaltenden Mikro
prozeßrechner zur Steuerung des gesamten Spielablau
fes,
dadurch gekennzeichnet,
daß nach dem Auftreten eines Gewinnes in einer der
Spieleinrichtungen (1; 14) und der Übertragung dieses
Gewinnes in die Risiko-Spieleinrichtung (17) ein Zu
satzlauf eines der Umlaufkörper (6), der mit Zusatzsymbo
len belegt ist, erfolgt, und daß beim Erreichen eines
Zusatzsymboles in einer gesonderten Zusatz-Spiel
einrichtung (22) eine Ausspielung der in der Risiko-
Spieleinrichtung (17) in Aussicht gestellten Gewinn
erhöhung gegen eine höhere Gewinnerhöhung oder Ver
lust der Gewinnerhöhung unter Beibehaltung des ur
sprünglichen Gewinnes beginnt.
2. Geldbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spielein
richtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen
Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust ent
scheidende Symbolkombination anzeigt, mit einer bei
Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen ohne
Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung,
mit gegebenenfalls einer Ausspieleinrichtung und mit
einem einen Zufallsgenerator enthaltenden Mikropro
zeßrechner zur Steuerung des gesamten Spielablaufes,
dadurch gekennzeichnet,
daß nach dem Auftreten eines Gewinns in einer der
Spieleinrichtungen (1; 14) und der Übertragung dieses
Gewinnes in die Risiko-Spieleinrichtung (17) ein Zu
satzspiel in der Ausspieleinrichtung (14) erfolgt,
und daß beim Erreichen eines bestimmten Ergebnisses
in der Ausspieleinrichtung (14) in einer gesonderten
Zusatz-Spieleinrichtung (22) eine Ausspielung der in
der Risiko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht ge
stellten Gewinnerhöhung gegen eine höhere Gewinner
höhung oder Verlust der Gewinnerhöhung unter Beibe
haltung des ursprünglichen Gewinnes beginnt.
3. Geldbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch
gekennzeichnet, daß die Zusatz-Spieleinrichtung (22)
eine Anzeigeleiter (23) aus mehreren, beleuchtbaren
Anzeigefeldern (24), denen verschiedene Gewinnerhö
hungs-Stufen für die Risiko-Spieleinrichtung (17)
zugeordnet sind, umfaßt, deren unterstes Anzeigefeld
(24) nach dem Auftreten eines Zusatzsymbols auf
leuchtet, und daß anschließend ein weiterer Zusatz
lauf des bestimmten Umlaufkörpers (6) erfolgt, wobei
ein weiteres Zusatzsymbol ein Aufleuchten des
nächsthöheren Anzeigefeldes (24) bringt, während
beim Nichteintreffen eines weiteren Zusatzsymbols
alle beleuchteten Anzeigefelder (24) gelöscht wer
den, und daß dieser Spielvorgang solange wiederholt
wird, bis alle Anzeigefelder beleuchtet oder ge
löscht sind.
4. Geldbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 2, dadurch
gekennzeichnet, daß die Zusatz-Spieleinrichtung (22)
eine Anzeigeleiter (23) aus mehreren, beleuchtbaren
Anzeigefeldern (24), denen verschiedene Gewinnerhö
hungs-Stufen für die Risiko-Spieleinrichtung (17)
zugeordnet sind, umfaßt, deren unterstes Anzeigefeld
(24) nach dem Auftreten eines bestimmten Ergebnisses
in der Ausspieleinrichtung (14) aufleuchtet, und daß
anschließend eine weitere Ausspielung in der Aus
spieleinrichtung (14) erfolgt, wobei ein weiteres
bestimmtes Ergebnis der Ausspieleinrichtung (14) ein
Aufleuchten des nächsthöheren Anzeigefeldes (24)
bringt, während beim Nichteintreffen eines bestimm
ten Ergebnisses der Ausspieleinrichtung (14) alle
beleuchteten Anzeigefelder (24) gelöscht werden, und
daß dieser Spielvorgang solange wiederholt wird, bis
alle Anzeigefelder beleuchtet oder gelöscht sind.
5. Geldbetätigtes Spielgerät nach einem der Ansprüche 1
bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß der Spielvorgang
in der Zusatz-Spieleinrichtung (22) durch Betätigung
einer zugeordneten Annahmetaste (25) beendbar ist.
6. Geldbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 3 oder 4,
dadurch gekennzeichnet, daß je beleuchtetem Anzeige
feld (24) der Zusatz-Spieleinrichtung (22) die in
der Risiko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht ge
stellte Gewinnerhöhung um eine Stufe erhöht wird.
7. Geldbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 3 oder 4,
dadurch gekennzeichnet, daß bei zwei beleuchteten
Anzeigefeldern (24) der Zusatz-Spieleinrichtung (22)
die in der Risiko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht
gestellte Gewinnerhöhung um eine Stufe und bei jedem
weiteren beleuchteten-Anzeigefeld (24) ebenfalls um
eine Stufe erhöht wird.
8. Geldbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 3 oder 4,
dadurch gekennzeichnet, daß bei je zwei beleuchteten
Anzeigefeldern (24) der Zusatz-Spieleinrichtung (22)
die in der Risiko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht
gestellte Gewinnerhöhung um mehrere Stufen erhöht
wird.
9. Geldbetätigtes Spielgerät mit einer Symbol-Spielein
richtung, die auf Umlaufkörpern hinter zugehörigen
Ablesefenstern eine über Gewinn oder Verlust ent
scheidende Symbolkombination anzeigt, mit einer bei
Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen ohne
Verlustgefahr erhöhenden Risiko-Spieleinrichtung,
mit gegebenenfalls einer Ausspieleinrichtung und mit
einem einen Zufallsgenerator enthaltenden Mikropro
zeßrechner zur Steuerung des gesamten Spielablaufes,
dadurch gekennzeichnet,
daß nach dem Auftreten eines Gewinnes in einer der
Spieleinrichtungen (1; 14) und der Übertragung dieses
Gewinnes in die Risiko-Spieleinrichtung (17) in einer
gesonderten Zusatz-Spieleinrichtung (22), die eine
3×3-Lampenmatrix (26) mit einem jeder Spalte zugeord
neten rot/grünem Lampenpaar (27) umfaßt, ein Spiel
vorgang derart abläuft, daß in zufallsgesteuerter
oder bestimmter Reihenfolge der Lampenpaare (27) zwi
schen der jeweils roten (28) und der jeweils grünen
Lampe (29) eine durch Wechselaufleuchtung bewirkte
Ausspielung stattfindet, wobei beim Erleuchten einer
grünen Lampe (29) eine Lampe (30) der Lampenmatrix
(26) zufallsgesteuert oder vorbestimmt aufleuchtet,
während beim Erleuchten einer roten Lampe (28) sämt
liche erleuchteten Lampen (30) der Lampenmatrix (26)
gelöscht werden, und daß in Abhängigkeit von dem bei
Beendigung des Spielvorganges in der Lampenmatrix
(26) durch erleuchtete Lampen (30) entstandenen Bild
die in der Risiko-Spieleinrichtung (17) in Aussicht
gestellte Gewinnerhöhung um eine oder mehrere Stufen
erhöht wird.
10. Geldbetätigter Spielautomat nach Anspruch 9, dadurch
gekennzeichnet, daß der Übergang bei der Ausspielung
der einzelnen rot/grünen Lampenpaare (27) von Spalte
zu Spalte der Lampenmatrix (26) mittels zugehöriger
Tasten (32) durchführbar ist.
11. Geldbetätigter Spielautomat nach Anspruch 9 oder 10,
dadurch gekennzeichnet, daß das in der Lampenmatrix
(26) entstehende Bild aus erleuchteten Lampen (30)
jederzeit durch Betätigung einer Annahmetaste (31)
annehmbar ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19914134229 DE4134229C2 (de) | 1991-10-16 | 1991-10-16 | Geldbetätigtes Spielgerät |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19914134229 DE4134229C2 (de) | 1991-10-16 | 1991-10-16 | Geldbetätigtes Spielgerät |
Publications (2)
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