DE383888C - Kreiselspiel - Google Patents

Kreiselspiel

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DE383888C
DE383888C DEH89545D DEH0089545D DE383888C DE 383888 C DE383888 C DE 383888C DE H89545 D DEH89545 D DE H89545D DE H0089545 D DEH0089545 D DE H0089545D DE 383888 C DE383888 C DE 383888C
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CURT HUETTNER
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Es sind Kreiselspiele mit beweglicher ebener Unterlage bekannt geworden, durch deren Neigung dem in Drehung befindlichen Kreisel ein bestimmter Weg vorgeschrieben wird.
Das Wesen der Erfindung besteht darin, daß die Unterlage als Landschaft mit Wegführungen ausgebildet ist, deren Ränder Rauhungen mit senkrecht zu den Kanten des ίο Weges stehenden rillenartigen Eindrücken haben. Zweck dieser Anordnung ist, dem Kreisel bei einem Herausgehen aus dem Wegrande zwar gewisse Hemmungen zu bieten, aber seine Zurückführung in «lie Wegbahn zu gestatten. Hierdurch wird das Spiel gegenüber solchen Spielen interessanter, bei denen der Kreisel in grabenartige Vertiefungen tritt, wenn er von der gewünschten Bahn abweicht, weil eine solche grabenartige Vertiefung den so Kreisel zum Umfallen bringt und sein Zurücktreten in die Wegbahn nicht zuläßt.
Auf der beiliegenden Zeichnung ist eine beispielswese Ausführungsform des neuen Spieles zur Darstellung gebracht, und zwar zeigt
Abb. ι den gedruckten Plan, welcher auf Karton oder auf einer Holzplatte angebracht sein kann,
Abb. 2 die Ausführungsform eines Kreisels, und die
Abb. 3 und 4 sind Einzelheiten. Der Kreisel a, welcher gegebenenfalls auch ein Kreisel mit Aufzugsvorrichtung sein könnte, wird bei c in Umdrehung versetzt, und von hier aus soll er beispielsweise den Weg (oder Fluß o. dgl.) d durchlaufen. Dieser Weg (/ besitzt sehr viele Krümmungen und führt schließlich zu einer Endstation n, im vorliegenden Fall dem Markt eines Dorfes. Man hätte die Unterlage b der Abb. 1 also ständig mit den Händen so zu schwenken, daß der Kreisel auf diesem Wege durch sämtliche Kurven zum Markt η kommt, ohne daß er über die Wegbreite herübertritt. Die beiden Ränder des Weges sind mit Rauhungen mit senkrecht zu den Kanten des Weges stehenden rillenartigen Eindrücken versehen, wie Abb. 3 dies in Oberansicht und im Schnitt zeigt. Diese bilden Hindernisse für den Kreisel, doch gestatten sie, daß er wieder in die Wegbahn zurückgeleitet werden kann. Auf dem Wege können alle möglichen Hin- ' dernisse zeichnerisch angedeutet sein; beispielsweise bei f ein quer darüberliegender Baum, bei g ein Wagen, bei i Brücken, welche über einen Fluß h führen usw. Diese Hindernisse können, wie Abb. 4 dies darstellt, durch besondere Aertiefungen, welche durch Einpressen erzeugt sind, oder gegebenenfalls au:h durch Erhöhungen angedeutet sein.
Bei diesem Spiel kann es auf die Festsetzung ankommen, daß außer der Genauigkeit in der Einhaltung des Weges auch die Schnelligkeit maßgebend sein soll, mit welcher man von dem Ausgangspunkt c zu dem Markt η ge- 6g langt. Damit der Spielende nun eine Wahl hat, können Abschneidewege m geringerer Breite bei den Kurven vorgesehen sein, welche schneller durchlaufen werden können, anderseits aber bei der Handhabung eine größere Geschicklichkeit erfordern. Schließlich kann dem Spielenden die Wahl gelassen werden, einen schmaleren Weg k, der aber geringere Länge und geringere Krümmungen besitzt, einzuschlagen, um auf diesem zu dem Marktplatz η zu gelangen. Auch diese Wege können natürlich mit Einpressungen versehen sein, welche die Straßengräben zu markieren haben.
Wenn es geschickten Kindern gelingt, mit einmaligem Kreiselaufzug zweimal oder sogar mehrmals den Weg von c bis η zu durchlaufen, so wird dies durch besondere Punkte gewertet.
Die Karte b kann in der verschiedensten Art gestaltet sein, als Geländekarte, als Karte mit Flußarmen oder Meeresströmungen, schließlich auch als Phantasiekarte.

Claims (1)

  1. Patent-Anspruch :
    Kreiselspiel mit beweglicher ebener Unterlage, um durch deren Neigung dem Kreisel einen bestimmten Weg vorzuschreiben, dadurch gekennzeichnet, daß die Unterlage als Landschaft mit Wegführungen ausgebildet ist, deren Ränder Rauhungen mit. senkrecht zu den Kanten des Weges stehenden rillenartigen Eindrücken haben, welche dem Kreisel bei einem Herausgehen aus dem Wegrand zwar gewisse Hemmungen bieten, aber seine Zurückführung in die Wegbahn gestatten.
    Hierzu 1 Blatt Zeichnungen.
DEH89545D Kreiselspiel Expired DE383888C (de)

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