DE377177C - Suchspiel mit abdeckbar angeordneten Bildern - Google Patents

Suchspiel mit abdeckbar angeordneten Bildern

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DE377177C
DE377177C DEH84805D DEH0084805D DE377177C DE 377177 C DE377177 C DE 377177C DE H84805 D DEH84805 D DE H84805D DE H0084805 D DEH0084805 D DE H0084805D DE 377177 C DE377177 C DE 377177C
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0073Games for obtaining a particular arrangement of playing pieces in a plane or space

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Gegenstand der Erfindung ist ein Spiel zur Ausbildung und Übung der geistigen Kräfte, namentlich des Gedächtnisses und Ortssinnes insbesondere kleinerer Kinder. Der Grundgedanke dieses Suchspiels besteht darin, daß das Kind veranlaßt wird, Gegenstände, Bilder, u. dgll die ihm in beliebiger Gruppierung gezeigt und erklärt werden, nachdem sie unsichtbar gemacht worden sind, mit Hilfe des Gedächtnisses und ίο des Ortssinnes einzeln wieder aufzusuchen und in die Erscheinung treten zu lassen. Zu diesem Zweck müssen in bestimmter Gruppierung abdeckbar angeordnete Bilder, Zahlen o. dgl. zu einem Suchspiel vereinigt werden. Diese Vereinigung geschieht nun gemäß vorliegender Erfindung in der Weise, daß die die Bilder, Zahlen usw. tragenden Tafeln in einem kastenähnlichen Aufbau so angeordnet sind, daß sie sich beim Ausziehen selbsttätig aufrichten. Nachstehend ao ist in Abb. 1 bis 4 ein Ausführungsbeispiel dieser Anordnung gezeichnet.
Der Gang des Spiels ist, daß zunächst sämtliche Schubladen w aufgezogen und dem Kinde sämtliche Bilder usw. erklärt werden. Hierauf werden sämtliche Schubkästen geschlossen und das Kind durch Fragen veranlaßt, nach seiner Erinnerung das gewünschte Fach zu ziehen. Abb. ι stellt die Gesamtansicht dieser Ausführungsform dar. Ein Rahmen hat zwölf Schubfächer w, auf deren Boden Tafeln mit einem Bild oder Zeichen oder eine Figur umklappbar angebracht sind. Die Tafel oder Figur richtet sich mit Hilfe von an der Seite oder vorn oder hinten angreifenden Federn (Abb. 2) auf, sobald sie von der inneren Decke, die sie niederhält, beim Herausziehen frei wird. Das Aufrichten kann auch durch ein Gummiband, das die Rückseite der Klappe mit dem Schieber verbindet, oder durch Schwerkraft (Abb. 3 und 4) bewirkt werden, y in Abb. 2 ist ein Ansatz am Schieber, der dessen völliges Herausziehen verhindert. Er kann hochgeklappt werden, wenn der Schieber ganz herausgenommen werden soll. Die einzelnen Schieber können von Zeit zu Zeit untereinander vertauscht werden, damit das Kind sich immer von neuem auf die veränderte Lage einstellen muß. Dasselbe wird erreicht, wenn die Klappen als Rahmen ausgebildet sind, in welche Bilder von der Seite oder von oben eingeschoben werden können. Auf diese Weise können dem Spiele verschiedene Serien von Bildern, auch Farbentafeln beigegeben werden. Die Schieber können auch mit einer Klingel in Verbindung gebracht werden, die beim Herausziehen ertönt, wodurch vielleicht der Anreiz erhöht wird. In größerem Ausmaße ist das Spiel auch für größere Kinder geeignet.

Claims (2)

Patent-Ansprüche:
1. Suchspiel mit abdeckbar angeordneten Bildern, Zahlen u. dgl., dadurch gekennzeichnet, daß innerhalb eines kastenähnlichen Aufbaues ausziehbare, beim Ausziehen sich selbsttätig aufrichtende einzelne Tafeln (x) angeordnet sind, welche die auswechselbaren Bilder, Zahlen usw. tragen, zum Zwecke, unter einer Anzahl verdeckter Bilder nach dem Gedächtnis ein bestimmtes zur Erscheinung zu bringen.
2. Anordnung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß jede Tafel (x) in einem Schubfach liegt, in diesem entgegen einer Federwirkung zusammengedrückt verschiebbar gelagert ist und beim Herausziehen unter der Federwirkung sich aufiichtet-
Hierzu 1 Blatt Zeichnungen.
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