DE3330715A1 - Aufzeichnungsgeraet fuer musikalische daten - Google Patents

Aufzeichnungsgeraet fuer musikalische daten

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DE3330715A1
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Description

Aufzeichnungsgerät: für musikalische Daten
Beschreibung 5
Die Erfindung betrifft ein Aufzeichnungsgerät für musikalische Daten unter Verwendung einer magnetischen Aufzeichnungs-/Wiedergabevorrichtung und eines Digitalspeichers.
üblicherweise wurde bisher das Aufzeichnen von Musikquellen in Form von Analogsignalen und ihre Wiedergabe (Abspielen) unter Verwendung von Magnetbändern durchgeführt. Bei dieser Technik ist jedoch die Spielzeit gleich der Bandlaufzeit, so daß nur etwa 20 übliche Musikstücke maxi-
!5 mal auf einem einzigen Kassettenband aufgezeichnet werden können.
Zur Erhöhung der Anzahl der Musikstücke, die so gespeichert werden können, wurde die KCS-(Kansas City Standard)~ Methode oder ähnliches vorgeschlagen. Gemäß diesem DatenumwandlungGverfahren werden in einem Digitalspeicher gespeicherte Musikstückdaten als Digitaldaten auf einem Magnetband aufgezeichnet. Die einem Musikstück entsprechenden musikalischen Daten können }.n einem Zeitintervall aufge-
2^ zeichnet werden, der einer Bandlaufzeit von 15 bis 20 Sekunden entspricht. Somit können 200 bis 300 übliche Musikstücke auf einem einzigen Kassettenband aufgezeichnet werden. In der Abspielbetriebsart können gewünschte Musikstückdaten, die auf dem Kassettenband voraufgezeichnet sind, in den Digitalspeicher jederzeit übertragen werden, wodurch die automatische Wiedergabe durchgeführt wird.
• Sehr oft besteht das Bedürfnis, Daten eines zuvor aufgezeichneten Musikstückes durch Daten eines anderen Musikstücks zu ersetzen. Sind in diesem Falle mehr neue Musikstückdaten vorhanden als zu ersetzende alte Musik-
stückdaten, dann kann mit dsm üblichen Verfahren das alte Musikstück nicht durch das neue ersetzt v/erden, was zu einer hohen Unbequemlichkeit führt.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Aufzeichnungsgerät für musikalische Daten anzugeben, bei dem beliebige Musikstückdaten von einer Vielzahl von Musikstückdaten, die als Digitaldaten auf einem magnetischen Aufzeichnungsmedium aufgezeichnet sind, durch neue Musikstück-.
daten ersetzt werden können und zwar ungeachtet des jewei-
" ligen Umfangs der Musikstückdaten..
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß gelöst durch ein Aufzeichnungsgerät für musikalische Daten mit einer Eingabe-'
vorrichtung für musikalische Daten zum Eingeben von Musikinformation als Digitaldaten, einem Digitalspeicher zum zeitweiligen Speichern digitaler musikalischer Daten von der Eingabevorrichtung, einer magnetischen Aufzeichnungs-/ Wiedergabevorrichtung zum Aufzeichnen der digitalen musi-
kaiischen Daten, die zeitweilig in dem Digitalspeicher gespeichert sind,und zum Wiedergeben der digitalen musikalischen Daten von dem Digitalspeicher und einer Übertragungssteuervorrichtung für musikalische Daten zum Übertragen der digitalen musikalischen Daten als Konstantlängen-
daten in dem Digitalspeicher zu der magnetischen Aufzeichnungs-/Wiedergabevorrichtung und zum Übertragen der in der magnetischen Aufzeichnungs-/Wiedergabevorrichtung gespeicherten digital musikalischen Daten in den Digitalspeicher, wobei die Übertragungssteuervorrichtung für die musikalischen Daten zwischen dem Digitalspeicher und die magneti- ! sehe Aufzeichnungs-ZWiedergabevorrichtung gekoppelt ist.
Nachstehend wird das erfindungsgemäße Aufzeichnungsgerät anhand von Ausführungsbeispielen unter Bezugnahme auf die Zeichnungen beschrieben. Es zeigen
Fig. 1 eine Draufsicht eines Aufzeichnungsgeräts für
musikalische Daten gemäß einer Ausführungsform der Erfindung,
Fig. 2 ein Blockschaltbild der Schaltung des Geräts
nach Fig. 1,
Fig. 3 bis 6 Darstellungen von Datenformaten von in einem RAM-Speicher gespeicherten Daten,
Fig. 7 eine Darstellung der Anordnung von in dem RAM-Speicher gespeicherten Daten,
Fig. 8 eine Tabelle der Beziehung zwischen Tonausfall· 15
tasten und Blockbereichen des Magnetbands,
Fig. 9 eine Darstellung des Datenbereichs des Magnetbands,
Fig. 10A eine Darstellung zur Veranschaulichung des
AüS-Zustands einer Anzeigeeinheit,
Fig. 103 eine Darstellung der Anordnung von Segmenten einer Anzeigeeinheit,
Fig. 11 bis 14 Flußdiagramme zur Erläuterung der Arbeitsweise des Geräts nach Fig. 2,
O0 Fig. 15 eine Darstellung der Schritte der Dateneingabe
in einen Programmspeicher,
Fig. 16A bis 16E Anzeigebetriebsarten der Anzeigeeinheit,
3g Fig. 17 ein Blockschaltbild eines Aufzeichnungsgeräts
für musikalische Daten gemäß einem anderen Aus-
führungsbeispiel u .-r Erfindung,
Fig. 18 ein Datenformat auf dem Magnetband,
Fig. 19 einen Anzeigezustand der Anzeigeeinheit,
Fig. 20 ■ eine Tabelle für den Speicherinhalt für unterschiedliche Musikstücke, die numerisch geordnet sind, und
Fig. 21 bis 23 Flußdiagramme zur Erläuterung der Arbeitsweise des in Fig. 17 gezeigten Geräts.
Ein Aufzeichungsgerät für musikalische Daten gemäß einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung wird nun angewandt auf ein elektronisches Tastenmusikinstrument unter Bezugnahme auf die Zeichnungen beschrieben. Gemäß Fig.1 ■ ■ besitzt das elektronische Musikinstrument dieses Ausführungsbeispiels ein rechteckiges Gehäuse 1. Ein Tastenfeld 2 besitzt 31 Tasten 2-1 bis 2-31 für eine zweieinhalb Oktaven-Tonleiter und ist auf der oberen Frontseite des Gehäuses angeordnet. Drückt ein Spieler die Taste 2-1, dann wird die niedrigste Note F1 dieses Tastenfelds 2 erzeugt.
Drückt der Spieler Tasten 2-8, 2-20 und 2-31, dann werden entsprechend die Noten C2, C3 bzw. B3 erzeugt. Die Tasten • 2-V bis 2-31 werden auch zum Zugreifen auf Digitalspeicherbereiche, zur Angabe der Notenlänge und des Rhythmus gemäß einer noch zu beschreibenden Sitzarteinschaltung verwendet. Verschiedene Arten von Tasten sind auf dem oberen hinteren Teil des Gehäuses angeordnet: Akkordaufruftasten 3, Steuertasten 4, über die eine Speicherung von Musikinformation in Digit'alform in einem noch zu beschreibenden Digitalspeicher und eine Aufzeichnung der Digitaldaten auf einem Magnetband ausgelöst wird ; Klangfarbenauswahltasten 5 zum Auswählen einer gewünschten Klangfarbe; Volumensteuer-
COPY
schalter 6; Betriebsart-Auswählschalter 7a und 7b und eine Anzeigeoinheit 8. Eintasten-Spieltasten 9 sind auf der rechten Seite des Tastenfeldes 2 angeordnet.
Das Tastenfeld 2 besitzt 31 Tasten 2-1, 2-31, die zuvor erwähnt wurden und die zur Erzeugung von Tönen von "Fa" (FI) der ersten Oktave bis "Si" (B3) der dritten Oktave dienen. Zehn linke weiße Tasten, nämlich die Tasten 2-1,
2-3, 2-5. P- -7, 2-8, 2-10, 2-12, 2-13, 2-15 und 2-17 dieser 10
Tasten 2-i bis 2-31 werden auch dazu verwendet, die Dauer von Noten (Tonhöhen) und Akkorden eines gegebenen in dem Digitalspeicher gespeicherten Musikstücks anzugeben. Die fünf weiten Tasten 2-19, 2-20, 2-22, 2-24 und 2-25 werden
auch entsprechend zum Aufruf gewünschter Rhythmusmuster, 15
etwa für einer; Walzer, verwendet. Die weißen Tasten 2-22, -2-24, 2-23, 2-27, 2-29 und 2-31 dienen auch dazu, entsprechende Ärpeggiomusfcer aufzurufen. Die acht schwarzen Tasten 2-2. 2-4, 2-6, 2-9, 2-11, 2-14, 2-16 und 2-18 werden auch zum Aufrufen von acht Speicherbereichen MI bis M8 ver-H
wendet. Die Taste 2-21 dient auch als Speicheraufbereitungtaste .
Die Akkordaufruftasten 3 sind Wurzelaufruftasten 3a und
Akkordsortier-Auswahltasten 3b. Die Steuertasten 4 umfas-25
sen eine Setztaste 4a (SET), Tempotasten 4b1 und 4b2 (TEMPO), Stimmtasten 4c1 und 4c2 (TUNING), eine Weglaßtaste 4d (DEL), eine Löschtaste 4e (CLEAR), eine Programmtaste 4f (PROGRAM), eins Datei-Taste 4g (FILE), sine Rückstelltaste 4h (RESET), eine Automatikspiel-Taste 4i (AUTO), eine Synchronisierstarttaste 4j (SYNCHRO), eine Starttaste 4k (START), eine Speichertaste Hl (MEMORY), eine Rücktaste 4m (BACK), eine Nächste-Taste 4n (NEXT) und eine Endetaste 4p (END). Die Tempotasten 4b1 und 4b2 werden auch als Datensicherungs- bzw. Ladetaste (SAVE bzw. LOAD) in der Mangetbandbetriebsart (MT) verwendet, wie dies später noch beschrieben wird.
BAD ORIGINAL
Die Klangfarben-Auswahltasten 5 umfassen acht Tasten zum Aufrufen der Klangfarben, wie Piano, Cembalo, Orgel, Violine, Flöte, Horn, lustig bzw. sanft. Diese Klangfarben-Auswahltasten 5 werden auch als Blockaufruftasten zum Aufru-5
fen der acht Aufzeichnungsbereiche oder -blocke auf dem Magnetband gemäß Fig. 3 verwendet. Jeder Block ist ferner unterteilt in 31 Datenbereiche, die den 31 Tasten des Tastenfelds 2 entsprechen. Somit kann einer von 248
(= 8 χ 31) Datenbereichen mittels einer der acht Klang-IQ
farben-Auswahltasten 5 und einer der 31 Tasten des Tastenfelds 2 aufgerufen werden.
Der Betriebsart-Wählschalter 7a wird dazu verwendet, eine
der folgenden Betriebsarten auszuwählen: AUS-Betriebsart 15
(OFF),Musikspielbetriebsart (PLAY), Aufzeichnungsbetriebsart (REC) und Magnetbandbetriebsart (MT). In der REC-Betriebsart werden Musikstückdaten in den Speicher eingeschrieben. In der MT-Betriebsart werden die Musikstückdaten auf dem Magnetband aufgezeichnet (gesichert) und die Musikstückdaten auf dem Magnetband werden in den Speicher zur Durchführung eines Automatikspiels geladen. Ist der Schalter 7a auf die PLAY-Betriebsart eingestellt, dann dient der Betriebswählschalter 7b dazu anzugeben, ob in
dem Digitalspeicher Musikstückdaten als Melodiedaten oder 25
Akkorddaten gespeichert werden.
Die Anzeigeeinheit 8 ist eine Flüssigkristallanzeige, die später noch im einzelnen beschrieben wird.
Eine Schaltungsplatte, Batterien und ein Lautsprecher sind in dem Gehäuse 1 untergebracht. Eine Buchse an der Seitenwand des Gehäuses dient zum elektrischen Anschluß der Schaltungsplatte an ein externes Magnetbandgerät.
Der Schaltungsaufbau des elektronischen Musikinstruments wird nun unter Bezugnahme auf die Fig. 2 beschrieben. Aus-
gangssignale von einer gedrückten der Tasten 2-1 bis 2-31, einer der gedrückten Akkordaufruftasten 3, einer der gedrückten Steuertasten 4, einer der gedrückten Klangfarben-Auswähltasten 5 eines betätigten der Volumensteuerschalter b
6, der Betriebsart-Wählschalter 7a und 7b und von der Eintasten-Spieltaste 9 werden einer zentralen Verarbeitungseinheit CPU 11 zugeführt. Diese steuert den gesaraten Betrieb des elektronischen Musikinstruments und enthält einen Mikroprozessor auf einem einzigen Chip LSI (hochintegrierte Schaltung). Spielt der Spieler in der PLAY-Betriebsart sin Musikstück mit dem Tastenfeld 2, dann führt die CPU 11 Tcn.erzeugungsdaten einem Tongenerator 12 zu. Ein Tonsignal, das durch den Tongenerator 12 erzeugt wird,
,j- wird mittels des Verstärkers 13 verstärkt und als ein Mu-... sikton mittels eines Lautsprechers 14 wiedergegeben. Drückt der Spieler selektiv die Tasten 2-1 bis 2-31 und die Akkordaufruftasten 4 oben am Gehäuse 1 in der REC-Betriebsart, dann führt die CPU 11 Notendaten, d.h. musika-
2Q lische Dauen eines Musikstückes einem RAM-Speicher 15 (Speicher mit wahlfreiem Zugriff) zu. In diesem Falle werden Melodiedaten und Akkorddaten der musikalischen Daten getrennt dem PAM-Speicher 15 zugeführt.
Die Datenspeicheroperation in der REC-Betriebsart wird nun ■ unter Bezugnahme auf die Figuren 3 bis 7 beschrieben, wo Melodiedaten und Akkorddaten getrennt in dem RAM-Speicher 15 abgespeichert werden. Der Spieler stellt den Betriebsart-Wahlschalter 7a in die REC-Stellung und den Betriebsart-Wahlschalter 7b in die MEL-Stellung für die Melodie. Es sei angenommen, daß der Spieler die Taste 2-20 des Tastenfelds 2 drückt, um Melodiedaten entsprechend einer Viertelnote und einer Viertelpause (*) + (f) einzugeben. Die Taste 2-20 entspricht der Mote C3. Somit haben die Melodiedaten das Datenformat gemäß Fig. 3- Beim Drücken der Tasten 2-20 werden mittels eines Bytes die Note C3 an-
zeigenden Tonhöhendaten gebildet. Hiernach erfolgt die Bildung von Notendauerdaten entsprechend einer Viertelnote mittels eines Bytes. Wird die Taste 2-20 losgelassen, dann p. werden 1-Byte-Daten zur Angabe einer AUS-Operation der
Taste 2-20 und 1-Byte-Daten zur Angabs einer Viertelpause "/. - gebildet.
■ Fig. 4 zeigt, daß die in Fig. 3 veranschaulichten ersten IQ Tonhöhendaten erste 4-Bit-Daten (einschließlich LSB) entsprechend einer Tonleitercodierung "do" umfassen, gefolgt ■ von 3-Bio-Datsn entsprechend einer die dritte Oktave angebenden Oktave-Codierung und von MSB, was den EIM-/AUS-Zustand der Taste angibt. Die Melodienotendauer wird durch 8-Bit-Datsn hinter den EIN-/AUS-Daten angegeben.
: ■ , . " Stellt der Spieler den Betriebsart-Wählschalter 7b in die CHO-Position (Akkord) in der REC-Betriebsart, dann wer-■ den entsprechend der Melodiedaten Akkorddaten eingegeben.
Insbesondere ist der Akkord Cm und seine Daten werden durch 1-Byte-Daten links in Fig. 5 angegeben. Die nächsten
:] 1-Byte-Daten zeigen die Daten für das niedrige Bit der
: Tondauer des Akkords Cm an, wie dies noch beschrieben wird.
Die dritten Byte-Daten in Fig. 5 stellen einen Doppellängen-Befehl dar. Wird der Doppellängen-Befehl eingestellt, dann wird die Tondauer des vorhergehenden Akkords Cm verdoppelt. Die Daten des oberen Bits der Tondauerdaten werden aufgrund der Verdoppelung in dem vierten Byte in Fig.5 .. dargestellt. Somit kann unter Verwendung dieses Dauerbe-
reichs des vierten Bytes als oberes Bit des Akkord-Dauerbereichs des zweiten Bytes eine lange Akkorddauer aufgezeichnet werden.
Der Akkord Cm ist durch eine Wurzel gekennzeichnet, die durch 4-Bit-Daten einschließlich des LSB (niedrigsten Bits) bezeichnet ist und eine Akkordart, die durch den 4-Bit-Wur-
COPY
gelesen und auf einem Magnetband 17a eines Magnetbandgeräts über die CPU 11 und eine MT-Schnittstelle 16 gesichert. Die digitalen Musikstückdaten, die in dem RAM-Speicher 15 gespeichert sind, werden in digitale Signale umge-5
wandelt, damit.sie für eine Aufzeichnung auf dem Magnetband 17a des Magnetbandgeräts 17 geeignet sind, beispielsweise in dem Kansas City Standard-Verfahren. Eine Schnittstelle, wie sie in der USA-Patentanmeldung Nr. 475 109 der
gleichen Anmelderin offenbart ist, kann als MT-Schnittstel-10
Ie 16 in Fig. 2 Verwendung finden.
In der PLAY-Betriebsart werden Musikstückdaten zu dem Tongenerator 12 übertragen, damit ein automatisches Spielen
oder ein Ein-Tasten-Spiel mit den Ein-Tasten-Spieltasten 9 15
durchgeführt, werden kann. Die Daten werden aus dem RAM-Speicher 15 ausgelesen bzw. in diesen eingeschrieben unter Ansprechen auf ein Lese-/Schreibsteuersignal R/W von der CPU 11.
Das Magnetband 17a ist in acht Blöcke unterteilt, die entsprechend durch die Betätigung der Klangfarben-Auswahltasten 5 aufgerufen werden, wie dies Fig. 8 zeigt. Jeder Block ist ferner unterteilt in 31 Datenbereiche, die ent-
_c sprechend durch die 31 Tasten 2-1 bis 2-31 aufgerufen werden, so daß die Blöcke eine Gesamtzahl von 248 Datenbereichen besitzen, wie dies zuvor beschrieben wurde. Fig. 9 zeigt einen Teil der 248 Datenbereiche des Magnetbands 17a. Bezugssymbole Fa, Fa , Sol ... bezeichnen die Noten Fa
(F1), Fa# (F#1), So* (GI), ... der ersten Oktave. Bezugs- , Symbole So*, So£#, La, ..., und Si bezeichnen Soi (G3), So€* (G#3), ;
La (A3), und Si (B3) der dritten Oktave. Jeder Datenbereich besitzt
eine identische Speicherkapazität und die kombinierten Datenreiche-haben die gleiche Kapazität wie der RAM-Speicher
qc Die Musikdaten eines Musikstückes, die von dem RAM-Speicher 15 in der SAVE-Betriebsart übertragen werden, werden
copy
•Al-
zsldatsn folgenden 1I-Bit-Daten bezeichnet ist, wie dies Fig. 6 zeigt. Die folgenden 8-Bit-Daten sind 1-Byte-Akkorddauerdaten.
Fig. 7 zeigt einen 8-K-Byte RAM-Speicher 15 mit 16 hexadezimalen Zeilenziffern und 128 hexadezimalen Spaltenziffern. Die Datenbereiche für di*i Melodie und den Akkord haben jeweils variable Längen. Jeder Datenbereich wird mittels eines Adreßzählers (nicht gezeigt) aufgerufen, der 10
zwölf nexadeziir.ale Ziffern (vier hexadezimale Zeilenziffern
- und acht hexadezimale Spaltenziffern) umfaßt. Adressen für die Spaltenrichtung sind mit M3 und M2 bezeichnet, während die Adressen in Zeilenrichtung durch M1 gekennzeichnet sind.
Durch Μΐ, M2 und M1 aufgerufene Bereiche, wie 000 bis 007,
dienen zum Speichern von Daten, die die Melodiestartadresse angeben. In den durch 008 bis 0OF bezeichneten Bereichen werden Daten gespeichert, die die Akkordstartadresse angeben. V/erden wie in Fig. 7 gezeigt die Melodiedaten als do re mi fa sol .... eingestellt, dann werden die Adressen M2 und M3 als A bzw. 0 und die Adresse M1 als 8 und 9 eingestellt und der Endbefehl der Melodiedaten wird gespeichert. Es folgen zwei Bits von 0,0 und dann die Akkorddaten mit C„. Den Akkordaten folgt ein 2-Bit-Endebe-
or_ fehl, der dadurch bezeichnet wird, daß die Adressen M2 und M3 auf 0 und 1 und die Adresse M1 auf 0 und 1 (entsprechend einem Byte) gesetzt werden. Es folgt dann ein Dauerleer-Byte, wodurch die Speicherung der Akkorddaten beendet wird. In dem Musikstück sind die übrigen Speicherbereichs
QQ des RAM-Speichers 15 offengelassen. Im vorliegenden Falle werden zuerst die Melodiedaten und dann die Akkorddaten gespeichert. Alternativ dazu können auch die Akkorddaten zuerst gespeichert werden, gefolgt von den Melodiedaten.
Die Musikdaten eines Musikstückes, die in dem RAM-Speicher 15 gespeichert sind, werden in der MT-Betriebsart aus-
/ ο ι
durch die Schnittstelle 16 gemäß einem bestimmten Verfahren, beispielsweise dem KCS-Verfahren (Kansas City Standard), umgewandelt und als Digitalsignale in dem entsprechenden Datenbsreich gespeichert. Wie Fig. 9 zeigt, umfaßt
im vorliegenden Fall jeder Datenbereich sowohl Musikstückdaten D als auch Zwischenmarkierungen S zum Unterscheiden der Musik'stückdaten voneinander. In jedem Datenbereich befinden sich somit Musikstückdaten und die Zwischenmarkierur.g S, deren Wiedergabe während des Laufs des Magnetbands 'i'f's. innerhalb von zehn Sekunden bzw. 5 Sekunden erfolgt. Die Zwischenmarkierung wird als ein 20~Hz-Niederfrequsnzsignal durch die CPU 11 erzeugt.
Die auf -Anm Magnetband 17a gesicherten musikalischen Datsn ο
werden in Einheiten von Musikstücken in der LOAD-Betriebsart in d^n RAM-Speicher 15 übertragen. Die musikalischen Daten eines Musikstückes werden dann dem Tongenerator 12 zugeführt, wodurch ein automatisches Spielen bewirkt wird. on Die Auf2-äichnungs-/Wiedergabe-Operation des Magnetbandgeräts 17 v;ird unter Ansprechen auf ein Bandsteuersignal gesteuert, das von der CPU 11 über die Steusrleitung CL zugeführt wird.
Ein Datsnzähler 18 zeigt den augenblicklichen Datenbereich des Magnetbands 17a an und bestimmt somit die augenblickliche Laufposition des Magnetbands 17a. Der Datenzähler 18 kann mittels eines Rückstellsignals R von der CPU 11 zurückgestellt werden und zählt unter Ansprechen auf ein +1-Signal von der CPU 11 aufwärts. Ein Zählausgangssignal des Datenzählers 18 wird einem Anschluß einer Koinzidenzschaltung 20 zugeführt. Das Zählausgangssignal wird auch an einen Treiber 21 angelegt und mittels der Anzeigeeinheit 8 wird die augenblickliche Datenposition angezeigt.
BAD ORIGINAL
Ο:»:. r-:::::.x":ä3307i 5
Ein Datei-Programmspeicher 19 speichert Datenbereichspositionsdaten, die durch die FILE-Taste 4g, eine der Tonauswahltasten 5, eine der Tasten des Tastenfelds 2 und die
SAVE-Taste 4b1 aufgerufen werden, wenn die musikalischen 5
Daten eines Musikstücks in dem RAM-Speicher 15 in einem gegebenen Datenbereich des Magnetbands 17a gesichert werden. Für ein kontinuierliches Automatikspiel durch Angabe einer Mehrzahl von auf dem Magnetband 17a gespeicherten
Msuikstückdaten werden die Datenbereichs-Positionsdaten 10.
dieser Musikstücke mittels der FILE-Taste 4g der PROGRAM-Taste 4f, Klangfarbenwähltasten 5, Tasten des Tastenfelds und die END-Taste 4p eingeschrieben. Die in dem Datei-Programmspeicher 19 gespeicherten Daten werden dem anderen
Anschluß der Koinzidenzschaltung 20 und dem Treiber 21 zu-15
geführt. Die Koinzidenzschaltung 20 stellt eine Koinzidenz bzw. Nichtkoinzidenz zweier Eingangssignale fest. Bei Übereinstimmung der beiden. Eingangssignale legt die Koinzidenzschaltung 20 ein Koinzidenzsignal eq an die CPU 11, die dann eine vorbestimmte Verarbeitung vornimmt. Ein Signal TPS wird der CPU 11 nach Drücken der FILE-Taste 4g zugeführt.
Der Treiber 21 weist eine Treiberschaltung zum Treiben der Anzeigeeinheit 8 auf, die aus einer Flüssigkristallanzeige besteht. Der Treiber 21 führt Elektroden der Anzeigeeinheit 8 sowohl ein gemeinsames Signal als auch ein Segmentsignal zu, um die Anzeigeeinheit 8 dynamisch zu erregen.
QQ Fig. 10A zeigt eine Flüssigkristallanzeigetafel 8a der Anzeigeeinheit 8. Die Flüssigkristallanzeigetafel 8a besitzt einen Tonleiteranzeigeteil 8b zur Anzeige von Tasten nach Art eines Tastenfelds und einen Zeichen-Anzeigeteil 8c, der unterhalb des Tonleiteranzeigeteils 8b zur Anzeige von Akkorden und anderen Funktionsinformationen angeordnet ist. Die Flüssigkristallanzeigetafel 8a besitzt eine Anzeige-
COPY
■Η-
Segmentkonfiguration gemäE Fig. 1OB zur Anzeige der Melodietonleiter, von Akkordnamen, Akkordpositionen und voreingestellten Rhythmuszuständen. Mittels einer Kombination
von 31 kreisförmigen Anzeigeelementen 8b-1 des Tonleiter-5
anzeigeteiis ob und acht Strich-Anzeigeelementen oc-1, die in dem Zeichen-Anzeigeteil 8c angeordnet sind, so daß sie den acht Klangfarben-Auswahltasten 5 entsprechen, kann der Datenberoich des Magnetbands 17a angezeigt werden. Anzeigeelemente für die Zeichen "FF" und "REW" geben die Betriebsart für Vorwärtslauf und Rückspulen des Magnetbandes 17a unter Steuerung der CPU 11 an.
Die Arbeitsweise des elektronischen Musikinstruments gemäß dein vorliegenden Ausführungsbeispiel· wird nun unter ο
Bezugnahme auf die Figuren 11 bis Fig. 16A - 16E beschrieben. Zuerst soll ein Sicherungsvorgang SAVE für die musikalischen Daten eines Musikstücks auf dem Magnetband 17a erläutert werden, nachdem'die Musikstückdaten in dem RAM-Speicher 15 gespeichert wurden. Zum Speichern der Musikstückdaten in dem RAM-Speicher 15 stellt der Spieler den Betriebsart-Wählschalter 7a in die REC-Position. Ein Schreibsteuersignal W des Lese-/Schreibsteuersignals R/W wird an den RAM-Speicher 15 angelegt. Tonhöhendaten für
oc die Noten einer Melodie werden hintereinander unter Verwendung entsprechender Tasten des Tastenfelds 2 eingegeben. Nach Eingabe einer Folge von Tonhöhendaten werden unter Verwendung der entsprechenden weißen Tasten unter den Tasten gemäß Fig. 1 den Tonhöhendaten entsprechende Notendauerdaten eingegeben. Wenn die Melodiedaten des Musikstückes in dem RAM-Speicher 15 gespeichert sind, werden unter selektiver Verwendung der Akkordwähltasten 3 Akkorddaten und Akkorddauerdaten eingegeben.
Nach Speicherung der musikalischen Daten eines Musikstückes in dem RAM-Speicher 15 schaltet der Spieler den Betriebs-
■η.
wählschalter 7 a auf die MT-Position. Ein Lesesteuersignal R des Lese-ZSchreib-Steuersignals R/W wird nun an den RAM-Speicher 15 angelegt. Der Spieler drückt dann die FILE-Taste 4g zum Rückspulen des Magnetbands 17a. Beim Drücken der FILE-Taste 4g wird das Signal TPS erzeugt und an die CPU 11 angelegt. Diese führt nun eine Steuerung gemäß dem Flußdiagramm der. Fig. 11 durch. Das Magnetband 17a wird mittels eines Antriebsmotors rückgespult (Schritt S1). Die CPU 11 führt das Rückstellsignal dem Datenzähler 18 zu, der hierdurch rückgestellt wird (Schritt S2). Ferner wird das Zählausgangssignal vom Datenzähler 18 dem Treiber 21 zugeführt. Der Datei-Startabschnitt, der Startdatenbereich des Hagnetbands 17a oder der erste Datenbereich, d.h. die Position, die die musikalischen Daten des
ersten Musikstücks des ersten Blocks beinhaltet, wird angezeigt (Schritt S3). Insbesondere wird das ganz linke Strich-Anzeigeelement 8c-1 zur Anzeige des ersten Blocks in dem Zeichenanzeigeteil 8c und das kreisförmige Anzeigeelement Sb-1 für Fa (F1) der ersten Oktave in dem Tonlei-
teranzeigeteil 8b erregt.
Nach vollständig rückgespultem Magnetband 17a drückt der Spieler die SAVE-Taste 4b, um die musikalischen Daten des
ersten Musikstücks in einem Datenbereich des RAM-Speichers 25
15 zu sichern. Die CPU 11 führt eine Routine gemäß dem
Flußdiagramm. der Fig. 12 durch. In Schritt SI wird geprüft, ob irgendwelche Leerbereiche übriggelassen sind, d.h. daß geprüft wird, ob das Magnetband sein Ende erreicht hat. __ Sind Leerbereiche tatsächlich noch vorhanden, dann beginnt
Schritt S2, gemäß dem die CPU 11 zuerst eine Zwischenmarkierung durch Aufzeichnen eines 20-Hz-NF-Zwischendatensignals für 5 Sekunden von der Startposition des ersten Leerbereichs gemäß dem KCS-Verfahren erzeugt. Die ersten musioc kaiischen Daten werden dann von dem RAM-Speicher 15 übertragen und anschließend an die Zwischenmarkierungsdaten
aufgezeichnet. In der SAVE-Betrisbsart wird laufend in den Schritten S3 und S4 geprüft, ob die SAVE-Operation beendet ist oder nicht. Nachdem etwa 10 Sekunden verstrichen sind, wurden die Musikstückdaten vollständig gesi-5
chert und die Routine läuft zu Schritt S5. Nach den Musikstückdaten wird die nächste Zwischenmarkisrung unter Förderung des Magnetbands 17a für 2,5 Sekunden gebildet, während die NF-Zwischenmarkierungsdaten auf dem Magnetband 17a aufgezeichnet werden. Hierauf empfängt das Magnetbandgerät 17 ein Signal von der CPU 11 über die Leitung CL und hält der. Magnetbandlauf an. Das +1-Signal wird dann von der C?U 11 dem Datenzähler 18 zugeführt und dessen Zählung -ird um "1" erhöht, so daß im Schritt S6 der zweite Datenoersich aufgerufen wird. Hiernach wird der RAM-15
Speicher ib gelöscht, um die Daten des ersten Musikstücks zu lösohen.
Zum Einspeichern von Daten eines zweiten Musikstücks in
dem cweiten Datenbereich wird der gleiche Vorgang wie für 20
die Daten des ersten Musikstücks durchgeführt. Insbesondere wird zur Sicherung der Musikstückdaten von dem RAM-Speicher 15 auf dem Magnetband 17a gemäß der Routine nach Schritt S2 des Flußdiagramms der Fig. 12 das Magnetband 17a
für etwa 2,5 Sekunden gefördert, bevor die Daten des zwei-25
ten Musikstücks aufgezeichnet werden, so daß insgesamt eine
5-Sekunden-Bandförderung für die NF-Zwischenmarkierung in Kombination mit dem Vorgang des Schrittes S5 entsteht. Werden 248 Musikstücke entsprechend in den ersten bis 248ten o„ Datenbereichen gespeichert, dann bleibt kein Datenbereich
mehr übrig. Dies wird durch Schritt S1 des Flußdiagramms der Fig. 12 festgestellt und die nachfolgende Musikstück-Datenspeicherung wird blockiert. Die Position des Datenbereichs für das Musikstück wird in Fig. 16B veranschaulicht, og Bei dem vorliegenden Ausführungsbeispiel wird die durch CPU 11 erzeugte Zwischenmarkierung auf dem Magnetband 17a
aufgezeichnet, während die Musikstückdaten von dem RAM-Speicher 15 auf das Band 17a geschrieben v/erden. Die Zwischenmarkierungsdaten können jedoch auch in dem RAM-Speicher 15 vorgespeichert sein.
5
Unter Bezugnahme auf das Flußdiagramm in Fig. 13 soll nun der Vorgang des Ersetzens von musikalischen Daten beschrieben werden, wobei ein bestimmter Datenbereich des Magnetbands 17a aufgerufen wird, damit die darin gespeicherten
Musikstückdaten durch Daten eines neuen Musikstücks ersetzt werden. Es sei angenommen, daß die zu ersetzenden Daten in dem RAM-Speicher in zuvor beschriebener Weise vorgespeichert wurden und daß es sich dabei um die Musikstückdaten in dem 80. Datenbereich handelt. Der Spie-
ler drückt nacheinander die FILE-Taste 4g, die ORGAN-Taste der Klangfarben-Auswahltasten 5, die den dritten Block aufruft, die A*2-Taste zum Aufruf des 80. Datenbereichs und die SAVE-Taste 4b1. Beim Drücken der FILE-Taste 4g wird
der Ablauf gemäß Flußdiagraram in Fig. 11 unter Rückspulen 20
des Magnetbandes 17a und Rückstellen des Datenzählers 18 durchgeführt. Gleichzeitig wird der erste Datenbereich mittels der Anzeigeeinheit 8 angezeigt. Ein Wert 79 wird in dem Datei-Programmspeicher 19 voreingestellt, um den 80ten
__ Datenbereich anzuzeigen. Die Daten für "79" werden der Ko-25
inzidenzschaltung 20 und dem Treiber 21 zugeführt. Während in dieser Situation mittels der Anzeigeeinheit 8 der erste Datsnbereich des rückgespulten Magnetbands 17a angezeigt wird (Fig. 16C) blinkt das Anzeigeelement zur Anzeige der 3q Position des 80. Datenbereichs auf (Fig. 16C). Wird . nun die SAVE-Taste 4b1 gedrückt, dann beginnt der Ablauf gemäß Flußdiagramm in Fig. 13.
Nachdem die Daten für "79" von dem Datei-Programmspeicher 19 der Koinzidenzschaltung 20 im Schritt S1 zugeführt wurden, wird der Datenzähler 18 weitergezählt und seine Zäh-
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lung mit "79" verglichen solange bis die Koinzidenzschaltung 20 ein Koinzidenzsignal eq mit dem Wert "1" erzeugt. Gleichzeitig wird der 80. Datenbereich gesucht. Im vorliegenden Fall läuft das Magnetband 17a in eine Richtung , 5
gemäß der sich die Datenbereichsnummer um jeweils "1" erhöht , Vv sr π a ie Zählung des Datenzählers i8 jeweils um "1" erhöht wird. Während des Band?aufs wird die sich ändernde Zählung des Datenzählers 18 laufend in der Anzeigeeinheit 8 angezeigt. Fig. 16D veranschaulicht den Zustand, daß die augenblickliche Suchposition des OM-Anzeigeelements in der Nähe des 79- Datenbereichs ist. Wenn die Zählung des Datenzählers Io 79 erreicht hat und damit den 80. Datenbereich üru'.eigt·, dann führt die Koinzidenzschaltung 20 das
Ko in ζ id en.2 ε igr. al eq mit dem Wert 1 der CPU 11 zu. Somit 15
wird das Magnatband 17a unmittelbar vor dem 80. Datenbereich angehalten (Schritt S4). Gleichzeitig wird dieser Zustand .-■ittej.s der Anzeigeeinheit 8 angezeigt (Fig. 16E). Die Daten des neuen Musikstücks werden von dem RAM-Speicher
15 dem Magnetband 17a zugeführt und sie ersetzen die Daten 20
des alten Musikstücks (Schritt S5) . Während dieser Periode wird geprüft, ob die SAVE-Operation beendet ist oder nicht (Schritt S6). Ist die SAVE-Operation beendet, dann wären die Musikstückdaten in dem RAM-Speicher 15 im Schritt S7
gelöscht. Beim vorliegenden Ausführungsbeispiel werden die Au
Daten in dem RAM-Speicher 15 gelöscht, nachdem die SAVE-Operation beendet wurde. Die Daten müssen jedoch nicht nach der SAVE-Operation gelöscht werden. Es ist dann möglich, das von dem RAM-Speicher gesicherte Musikstück wie-QQ derzugeben, ohne daß die auf dem Magnetband 17a gesicherten Daten erneut geladen werden.
Eine andere Arbeitsweise wird nun unter Bezugnahme auf die Fig. 15 und das Flußdiagramm der Fig. 14 beschrieben, wobei eine Vielzahl von Musikstücken mittels des Datei-Programmspeichers 19 aus den auf dem Magnetband gespeicherten
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■H-
Musikstücken ausgewählt werden, so daß diese Musikstücke kontinuierlich und automatisch gespielt werden.
Wie in dem Tasteneingabeschritt (1) der Fig. 15 angegeben, 5
drückt der Spieler die FILE-Taste 1Ig, um das Magnetband 17a rückzuspulen und den Datenzähler 18 rückzustellen. Soll das 78. Musikstück ausgewählt werden, dann drückt der Spieler die PROGRAM-Taste 4f, die ORGAN-Taste der Klangfarbenauswahltasten 5und die die Note FJ (Fa der dritten Ok-.
tave) anzeigende Taste. Die Daten für "86", die das 87· Musikstück angeben, werden in den Datei-Programmspeicher 19 eingegeben und auch mittels der Anzeigeeinheit 8 ange-.zeigt. Tasteneingabeschritte (3), (4), (5) und (6) zeigen
an, daß das 15 - ,175. , 219 . -bzw. 60 . Musikstück aus-15
gewählt wurde. Ss ist zu beachten, daß Sol des Tasteneingabeschritts (3) in Fig. 15 So·? der zweiten Oktave angibt. Nachdem die fünf Musikstücke aufgerufen wurden, drückt der Spieler die END-Taste Up und die LOAD-Taste 4b2, um den „ Ablauf gemäß Flußdiagramm in Fig. 14 zu starten.
Es wird nun auf Fig. 14 Bezug genommen, gemäß der in Schritt 31 die Information "86", die das 87- Musikstück angibt, als das erste Stück für die automatische Aufführe rung aus dem Datei-Programmspeicher 19 ausgelesen und der Koinzidenzschaltung 20 zugeführt wird. Die Zählung des Datenzählers 18 wird um "1" erhöht, so daß das Magnetband 17a in Einheiten von Datenbereichen läuft. In den Schrit-' ' ten S2 und S3 wird der 87. Datenbereich gesucht. Ist die-; 3Q ser erreicht, dann wird das Magnetband 17a angehalten (Schritt S4) und die musikalischen Daten des 87.· Musikstücks werden aus dem 87. Datenbereich ausgelesen und in den RAM-Speicher 15 geladen (Schritt S5)- Die in den RAM-Speicher 15 geladenen Musikstückdaten werden nacheinander an den Tongenerator 12 übertragen und es wird ein automatisches Spiel dieses Musikstücks durchgeführt (Schritt S6). Nach Beendigung dieses Musikstücks läuft die
COPY
-Xx-
Routine nach Schritt S7, in dem geprüft wird, ob noch nächste Dateidaten vorhanden sind, d.h. es wird geprüft, ob sich in dem Datei-Programmspeicher 19 noch Daten für
ein als nächstes aufzurufendes Musikstück befinden. Dann 5
kehrt der Ablauf zurück nach Schritt 1. Das zweite aufgerufene Musikstück, d.h. das 15. Musikstück auf dem Magnetband 17a wird dann automatisch gespielt. Hierfür werden die Schritte S1 bis S7 durchgeführt, die auch für
das dritte bis fünfte Musikstück wiederholt werden. Insbe-10
sondere wird uer Datenzähler 18 bei der Startposition des Bandrückspuier.s zurückgestellt, so daß die Datenposition mit der Zählung des Zählers übereinstimmt und das Band nicht rückgesp'iit werden muß. Somit kann der Datensuchvorgang direkt durchgeführt werden.
Bei dem vorliegenden Ausführungsbeispiel können 248 Musikstücke auf derr. Magnetband aufgezeichnet werden. Die Anzahl der Musikstücke ist jedoch nicht auf diese Anzahl beschränkt. Ebenso ist die Anzahl der Musikstücke für ein automatisches Spielen nicht, beschränkt. Bei dem zuvor beschriebenen Ausführungsbeispiel verwendet die Anzeigeeinheit eine Flüssigkristallanzeige. Es kann jedoch als Anzeigeeinheit auch jede beliebige andere Anzeigevorrichtung
Anwendung finden. Auch ist die Anzeigebetriebsart der Da-25
tenbereichspositionen des Magnetbands nicht auf die Betriebsart des vorgenannten Ausführungsbeispiels beschränkt. Beispielsweise kann zur Anzeige der Position auch eine "8"-ähnliche Segmentanzeigeeinheit verwendet werden. Eben-
OQ so kann die Kapazität der Datenbereiche willkürlich vorgegeben sein, so daß die Kapazitäten der Musikstückdaten und der Zwischenmarkierungsdaten ebenso willkürlich vorgegeben werden können. Es ist wesentlich, nur alle Musikstückdaten als Konstantlängendaten aufzuzeichnen. Auch ist das digi-
gg tale Aufzeichnungsverfahren nicht auf das KCS-Verfahren beschränkt. An dessen Stelle kann auch ein SCS-(Sapporo City Standard)-Verfahren oder dergleichen verwendet werden.
BADORIGiNAL
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-Zi-
Ebenso kann ansteile des Magnetbands ein magnetisches Aufzeichnungs-ZWiedergabegerät mit irgendeinem magnetischen Aufzeichnungsträger, z.B. einer Magnetplatte oder
einem Magnetblatt,Verwendung finden. 5
Gemäß dem zuvor beschriebenen Ausführungsbeispiel haben alle zeitweilig in dem Digitalspeicher gespeicherten Mu- -. ■ sikstückdaten konstante Länge und diese Konstantlängendaten werden zu dem magnetischen Aufzeichnungsgerät übertragen. Auch wenn somit eine Vielzahl von Musikstückdaten auf dem Magnetband oder dergleichen aufgezeichnet wurden, kann eine Datenersetzung beliebig und leicht durchgeführt werden, vorausgesetzt, daß die konstante Länge so bestimmt
ist, daß sie gleich oder größer aLs eine durchschnittliche Io
Länge von beispielsweise volkstümlichen Musikstücken ist.
Alternativ dazu kann auch ein RAM-Speicher mit einer Speicherkapazität mit einer Größe entsprechend der größten Musikdatenlänge, die auf dem Magnetband aufzuzeichnen ist,-' verwendet werden.
Bei dem zuvor beschriebenen Ausführungsbeispiel wird von der CPU 11 dem Datenzähler 18 ein -t-1-Signal immer dann zugeführt, wenn ein Musikstück gelesen wird, bis die in
__ dem Datei-Programmspeicher 19 voreingestellte Datenbereichsnummer mit der Zählung des Datenzählers 18 übereinstimmt. Alternativ dazu, kann auch die Anzahl der Zwischenmarkierungsdaten S zwischen benachbarten Musikdaten B durch' einen Zwischennummerndetektor gezählt werden, der zwischen die CPU 11 und die Schnittstelle 16 geschaltet ist, so daß j die Zwischenmarkierungsanzahl anstelle der Zählung des Da- i tenzählers 18 der CPU zugeführt wird.
Bei dem Ausführungsbeispiel gemäß Fig. 2 stellt der Spieler den Schalter 7a in die PLAY-Position, um ein Musikstück! zu spielen, dessen Daten auf dem Magnetband 17a aufgezeich-
::":-l Γ:"":-Ι"!. "1333071
Vt'
net sind. In diesem Zustand werden die Musikdaten auf dem Magnetband 17a in den RAM-Speicher 15 geladen. Es erfolgt dann ein Zugriff auf den RAM-Speicher 15 durch die CPU 11
und die gespeicherten musikalischen Daten werden dem Tonge-5
nerator 12 zugeführt, der über den Lautsprecher 14 Töne erzeugt .
Bei einem weiteren Ausführungsbeispiel, das in Fig. 17 gezeigt ist.. we:den die Musikstücke automatisch gespielt,
·
wenn das Datenladen von dem Magnetband 17a zu dem RAM-Speicher 15 beendet ist.
In Fig. i? bezeichnen gleiche Bezugszeichen gleiche oder ähnliche Teile, wie in Fig. 2.
Daten vor. zumindest einem Musikstück sind zusammen mit Musiktitei'i?ten auf dem Magnetband 17a in einem noch zu beschreibenden Format aufgezeichnet. Die Musikdaten werden
von dem Magnetband 17a über eine MT-Schnittstelle 16 der 20
CPU 11 zugeführt und in einen RAM-Speicher 15 geladen. Diese musikalischen Daten werden dann einem Tongenerator 12 zugeführt, der Tonsignale erzeugt. Die Töne werden dann über einen Lautsprecher 14 wiedergegeben.
Ein Tasteneingangsteil 30 besitzt Tasten 31, eine Titeleingabetaste 4b3, eine SAVE-Taste 4b1, eine LOAD-Taste 4b2 und eine Automatikspieltaste (AUTO PLAY) 4b4. Zur Aufzeichnung der Titeldaten und der musikalischen Daten auf dem
or. Magnetband 17a sind einige der Tasten 31, die SAVE-Taste 4b1 und ein Tastenfeld 2 erforderlich. Das Datenformat ist in Fig. 18 veranschaulicht, wobei zwischen zwei benachbarten musikalischen Daten Zwischenleerstellen gebildet sind. Jeder Datenbereich umfaßt Titeldaten T, eine Titelende-
codierung TE und Musikstückdaten D in der angegebenen Reihenfolge. Jedes Musikstück wird in Form serieller Daten
"Ϊ33307Ί
in einem Datenformat, beispielsweise gemäß dem KCS-Verfahren,aufgezeichnet.
Zur Auslesung der auf dem Magnetband 17a in einer gegebenen Reihenfolge aufgezeichneten Musikstücke und zu deren Speicherung in einem Musikstück-Reihenfolgespeicher 19a werden die Tasten 31 und die Titeleingangstaste 4b3 verwendet. Zwanzig Musikstücke betreffenden Daten sind in dem Speicher 19a in dem in Fig. 20 gezeigten Format gespeichert, derart, daß die jeweiligen Daten Reihenfolgedaten und Titeldaten umfassen. Drückt der Spieler die Titeleingabetaste Ub3 oder die LOAD-Taste 4b2, dann wird ein Lese-/ Schreibsteuersignal R/W von dem Tasteneingabeteil 31 erzeugt und an der. Speicher 19a angelegt.
Ruft der Spieler den Titel nur eines einzigen Musikstücks über den Tasteneingabeteil 31 auf, dann empfängt ein Schreibpuffer 32 Titeldaten über den Speicher 19a. Wenn andererseits ein Automatikspiel gemäß der Ordnung der Daten
2^ in dem Speicher 19a bewirkt werden soll, die eine Vielzahl von Musikstücken umfassen, dann werden die Titeldaten nacheinander ausgelesen und in den Schreibpuffer 32 eingeschrieben. Inzwischen werden die Titeldaten von dem Magnetband 17a ausgelesen und in einen Lesepuffer 33 eingeschrieben. Die Titeldaten von dem Schreibpuffer 32 und dem Lesepuffer 33 werden mittels einer Koinzidenzschaltung 20 verglichen. Bei Koinzidenz wird ein Koinzidenzsignal von der Koinzidenzschaltung 20 erzeugt und der CPU 11 zugeführt.
Ist dieser Zustand erfüllt, dann werden die Titeldaten
einem Treiber 21 zugeführt und in ein Anzeigesignal umgewandelt. Das Anzeigesignal erregt eine Anzeigeeinheit 8. Gleichzeitig bewirkt die CPU 11,daß der RAM-Speicher 15 die entsprechenden Musikstückdaten speichert. Somit wird das Automatikspiel unmittelbar gestartet. Die Titeldaten in dem Schreibpuffer 32 und dem Lesepuffer 33 werden dem Treiber 21 zugeführt und werden dann mittels der Anzeige-
einheit 8 angezeigt.
Fig. 19 -veranschaulicht, daß der Titel in Punktmatrixform
auf der Änzeigeeinheit 8 angezeigt wird, die eine Flüssig-5
kristaliaηzeigeeinheit sein kann.
Die Arbeitsweise des Geräts geuäß Fig. 17 wird nun unter Bezugnahme auf die Flußdiagramtre der Figuren 21 und 22 beschrieben. Eine Vielzahl von Musikstücken ist auf dem Magnetband 17a voraufgezeichnet. Im vorliegenden Fall ist jedes Musikstück in Form serieller Daten gemäß dem Format in Fig. 13 aufgezeichnet. Nachdem das Magnetband 17a zur Startposition zurückgespult wurde, drückt der Spieler die
Titeleir.^abetaste 4b3 und Tasten 31 zur Eingabe des Titel-15
namens des ersten Musikstücks. Die CPU 11 erzeugt die Titeldaten T und die Titelendecodierung TE und schreibt diese nach der Zv.-ischendatenmarkierung S ein. Wenn dann der Spieler Tonnche und Notendauerdaten der Melodie des ersten
Musikstüc'-'s unter Verwendung der Tasten am Tastenfeld 2 20
eingibt, aann werden die Musikstückdaten nach der Titelendecodierung TE in den RAM-Speicher 15 eingeschrieben.
Nach Eingabe der Musikstückdaten D drückt der Spieler die
SAVE-Taste 4b1. Die CPU 11 liefert die ersten Zwischen-25
markierungsdaten zu der MT-Schnittstelle 16. Gleichzeitig
werden die Daten des ersten Musikstücks, die in dem RAM-Speicher 15 gespeichert sind, ausgelesen und auf dem Magnetband 17a über die CPU 11 und die MT-Schnittstelle on aufgezeichnet.
Dateneingabe und -speicherung der dem ersten Musikstück folgenden Musikstücke erfolgen in der gleichen Weise wie für das erste Musikstück. Auf diese Weise werden zumindest zwanzig Musikstücke auf dem Magnetband 17a aufgezeichnet.
t COPY BAD ORIGINAL
Eine Automatikspielbetriebsart wird unter Bezugnahme auf die Fig. 21 beschrieben, wobei nur eines der auf dem Magnetband 17a gespeicherten Musikstücke ausgewählt und
automatisch gespielt wird. Hierbei drückt der Spieler die 5
Titeleingabetaste 4b3 einmal und gibt den Titelnamen unter Verwendung der Tasten 31 ein. Ein Schreibsteuersignal B des Lese-ZSchreibsteuersignals R/W wird an den Speicher 19a angelegt. Die Titelnamendaten werden dann dem Schreibpuffer 32 zugeführt (Schritte S1 und S2 des Flußdiagramms der Fig. 21). Die Titeldaten werden auch der Anzeigeeinheit 8 über den Treiber 21 zugeführt, so daß der Titel von der Anzeigeeinheit 8 angezeigt wird. Drückt der Spieler die LOAD-Taste 4b2'. dann bestimmt die CPU 11 im Schritt 3, ob
sich das Magnetband 17a in der Enddatenposition befindet. 15
Ist dies der Fall, dann wird Schritt S4 ausgeführt, gemäß dem das Magnetband 17a zur Startposition zurückgespult wird. Es folgt das Auslesen der ersten Titeldaten und deren Zuführung in den Lesepuffer 33 (Schritt S6). Die Titeldaten des entsprechenden Musikstücks werden ausgelesen und dem Lesepuffer 33 zugeführt. Ergibt die Prüfung im Schritt S3 NEIN, dann läuft das Magnetband 17a weiter bis die nächste Zwischenmarkierung festgestellt wird (Schritt S5).
In Schritt 7 wird geprüft, ob die Titeldaten in den Puffern 32 und 33 übereinstimmen. Ist die Antwort im Schritt NEIN, dann läuft die Routine zurück nach Schritt S3 und der Vorgang wird für das nächste Musikstück gestartet·. Ist jedoch im Schritt 7 die Antwort JA, dann werden die entsprechenden musikalischen Daten ausgelesen und in den RAM-Speicher 15 geladen (Schritt S8), worauf ein Automatikspiel des Musikstücks gestartet wird (Schritt S 9). Insbesondere werden die musikalischen Daten aus dem RAM-Speicher 15 ausgelesen und nacheinander dem Tongenerator 12 zugeführt, wodurch entsprechende Töne erzeugt werden.
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Eine andere Automatikspiel-Betriebsart wird unter Bezugnahme auf die Figur 22 beschrieben, wobei zwanzig Musikstücke nacheinander und automatisch gespielt werden. Die
Titeleingabetaste 4b3 wird gedrückt und ein Datenpaar von 5
Ordnungsdaten und Titeldaten pro Musikstück werden in den Speicher !9a unter Verwendung der Tasten 31 eingegeben. Fig. 20 zeigt den Zustand der in dem Speicher 19a gespeicherten Daten.
Wurden alle Daten in dem Speicher 19a eingestellt, dann drückt der Spieler die LOAD-Taste 4b2. Ein Automatikspiel kann gemäß dem Flußdiagramm der Fig. 22 durchgeführt werden. Die ersten Titeldaten, nämlich "AIR FOR THE G STRING (J.S. BACH)" werden aus dem Speicher 19a ausgelesen und b
dem SchreiDpuffer 32 zugeführt (Schritt SI). Dann wird in Schritt £2 geprüft, ob das Magnetband 17a seine Endposition erreicht hat. Ist die Antwort im Schritt S2 JA, dann wird das Magnetband 17a zur Startposition zurückgespult und die ersten Titeldaten werden ausgelesen und dem Puffer 33 zugeführt (Schritte S3 und S4). Ist die Antwort in Schritt S2 jedoch NEIN, dann läuft das Magnetband 17a zu der nächsten Zwischenposition und die Titeldaten werden ausgelesen und an den Lesepuffer 33 angelegt (Schritt S5
Und S6)· ·
Es wird dann in Schritt S7 geprüft, ob die Titeldaten in den Puffern 32 und 33 miteinander übereinstimmen. Ist die Antwort im Schritt S7 NEIN, dann läuft der Vorgang zurück
on zu Schritt S2, um das nächste Stück festzustellen. Ist jedoch in Schritt S7 die Antwort JA, dann werden die musikalischen Daten in dem RAM-Speicher 15 geladen zum automatischen Start dieses Musikstücks (Schritte S8 und S9). Wenn dieses Musikstück beendet ist, wird im Schritt S10 geprüft, ob die nächsten Titeldaten in den Speicher 19a eingespeichert sind. Im vorliegenden Falle ist das erste Musikstück
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beendet, so daß die zweiten Titeldaten "CAMPTOWN RACES
(FOSTER)" im Schritt S11 ausgelesen und dem Schreibpuffer
32 zugeführt werden. Die Routine läuft dann zurück zu
Schritt S2 und es erfolgt das Automatikspiel des zweiten
5
Musikstücks. Der obige Vorgang wiederholt sich für die
zwanzig Musikstücke. Der Ablauf endet, wenn das zwanzigste Musikstück im Schritt SIO festgestellt wurde.
Bei dem vorangehend beschriebenen Ausführungsbeispiel wurden die Daten von zwanzig Musikstücken in den Speicher 19a gespeichert. Die Anzahl der Musikstücke ist jedoch nicht
auf diese Anzahl begrenzt, sondern kann in irgendeine Anzahl geändert werden.
Bei dem Ausführungsbeispiel der Fig. 17 wird ein gewünschtes Musikstück oder gewünschte Musikstücke über den Lautsprecher 14 gemäß den musikalischen Daten gespielt, die
von dem Hagnetband 17a in den RAM-Speicher 15 geladen wurden, wenn die gewünschten Titeldaten, die aus dem Speicher
19a ausgelesen und in dem Schreibpuffer 32 gespeichert wurden, mit den Titeldaten übereinstimmen, die von dem Magnetband 17a ausgelesen und in den Lesespeicher 30 übertragen wurden.
Das Gerät gemäß Fig. 17 kann jedoch auch in einem Fall angewendet werden, wo alle auf dem Magnetband 17a aufgezeichneten Musikstücke nacheinander gespielt werden. Diese musikalische Aufführung wird unter Bezugnahme auf das Flußdia-
QQ gramm in Fig. 23 beschrieben.
Der Spieler setzt ein gemäß Fig. 18 aufgezeichnetes Magnetband 17a in ein Magnetbandgerät 17 ein. Er stellt den Betriebsartschalter 7a auf die PLAY-Position und drückt die AUTO PLAY-Taste 4b4, Das Magnetband 17a läuft bis seine
nächste Zwischenposition festgestellt wird (Schritt S1).
Die entsprechenden Titcldaten werden ausgelesen und dem Lesepuffer 33 zugeführt. Die dem Lesepuffer 33 zugeführten Titeldaten werden mittels der Anzeigeeinheit 8 über
einen Treiber 21 angezeigt (Schritt S2)- Die diesen Titel-5
daten entsprechenden musikalischen Daten werden ausgelesen und in der. RAM-Speicher 15 geladen und das erste Musikstück wird automatisch gespielO (Schritte S3 und S4) . Dieses musikalische Spielen setzt sieh fort bis das erste Musikstück: beendet ist (Schritt S5)- Ist die Aufführung beendet, JT..-.n wird im Schritt Sb geprüft, ob das Magnetband 17a seine Endposition erreicht hat oder nicht. Ist dies der Fall, äann wird die Stromversorgung abgeschaltet (Schrie·: i-5 ) . Ist dies nicht der Fall, dann läuft das Magnet ban·! 1?'a bis die nächste Zwischenposition festgestellt ;<irz (Schritt ST) und der Vorgang kehrt zurück zu Schriet Ξ.'.5. Hie nächsten Titeldaten werden ausgelesen und dem Puff". 33 zugeführt und das entsprechende Musikstück automatisch gespielt. Der obige Vorgang wird wiederholt bis das K^snetband 17a seine End position erreicht hat. Die Endposition des Magnetbands 17a wird in Schritt So festgestellt uni die Leistung in Schritt Sd abgeschaltet. Das kontinuierliche Automatikspiel wird damit beendet.
Bei dem voranstehend beschriebenen Ausführungsbeispiel wird 25
in der Anfangsperiode des Automatikspiels geprüft, ob sich das Magnetband in seiner Startposition befindet. Ist dies nicht der Fall, dann läuft das Magnetband zu seiner Endposition und wird rückgespult. Das Programm der CPU 11 kann
jedoch auch derart beschaffen sein, daß das Band von einer 30
Mittenposition zum Startpunkt rückgespult wird.
Bei dem voranstehend beschriebenen Ausführungsbeispiel werden die nächsten Musikstückdaten übertragen, nachdem die vom Magnetband zu dem RAM-Speicher übertragenen Musikstückdaten automatisch gespielt und beendet wurden. Es können jedoch auch mehrere RAM-Speicher vorgesehen sein, derart,
COPY
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daß die nächsten Musikstückdaten aufgesucht und in einen leeren RAM-Speichor geladen werden, während das unmittelbar vorhergehende Musikstück gespielt wird. In diesem Fall
kann die Datensuchze.it und die Datenladezeit eliminiert 5
werden, was zu einem Übergangs/'re ien kontinuierlichen Automatikspiel führt.
-.. ' Aus der vorstehenden Beschreibung ergibt sich, daß die vorliegende Erfindung ein elektronisches Musikinstrument mit 10
einem Magnetbandgerät aufzeigt, v/o bei das Instrument mit
. einer Vorrichtung zum kontinuierlichen Automatikspiel ausgestattet, ist, wobei Daten eines ersten Musikstücks von einem Magnetbandgerät in einen Speicher übertragen v/erden, um ein Automatikspiel zu bewirken,und wobei, nachdem dieses Automatikspiel beendet wurde, die nächsten Musikdaten, die dem Speicher zugeführt wurden, wunschgemäß wiederum für weiteres Automat i«:sp"i el dienen können. Somit braucht das Laden vr.-z Spielen nicht für jedes Musikstück wiederholt zu
v/erden, so da,?· sich der Genuß eines kontinuierlichen Auto-20
matikspiols von Musikstücken ergibt.
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Claims (6)

  1. Patentansprüche
    ^!^Aufzeichnungsgerät für musikalische Daten mit
    einer Eingabevorrichtung zur Eingabe musikalischer
    Daten als Digitaldaten,
    einem Digitalspeicher zum zeitweiligen Speichern
    der musikalischen Daten von der Eingabevorrichtung, und
    einer magnetischen Aufzeichnungs-ZWiedergabevorrichtung zum Aufzeichnen der zeitweilig in dem Digitalspeicher gespeicherten musikalischen Daten und zur Wiedergabe der musikalischen Daten,
    dadurch gekennzeichnet , daß das Gerät eine Übertragungssteuervorrichtung (11, 16) zum
    Übertragen der in dem Digitalspeicher (15) gespeicherten musikalischen Daten als Konstantlängendaten zu der magnetischen Aufzeichnungs-ZWiedergabevorrichtung (17,
    COPt
    17a) und zum Übertragen der in der magnetischen Auf-
    zeichnungs-/Wiedergabevorrichtung (17, 17a) gespeicherten musikalischen Daten zu dem Digitalspeicher (15) aufweist, wobei die Übertragungssteuervorrichtung (11, 16) 5
    für die musikalischen Daten zwischen dem Digitalspeicher (15) und die magnetische Aufzeichnungs-ZWiedergabevorrichtung (17, 17a) eingefügt ist.
  2. 2. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß ferner ein Tongenerator (12) zur Erzeugung von Tonsignalen gemäß den aus dem Digitalspeicher (15) ausgelesenen musikalischen Daten, und Vorrichtungen (11, 20) zum Starten eines Automatikspiels unter
    Zuführen der musikalischen Daten zu dem Tongenerator 15
    (12) vorgesehen sind, nachdem die musikalischen Daten aus der magnetischen Aufzeichnungs-yWiedergabevorrichtung (17, 17a) ausgelesen und in den Digitalspeicher (15) geladen wurden.
  3. 3- Gerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Startvorrichtungen (11, 20) für Automatikspiel aufweisen:
    einen Musikstück-Reihenfolgespeicher (19a) zum Speiehern von Titeldaten der Musikstücke in einer gewünschten Reihenfolge des musikalischen Spiels,
    einen ersten Puffer (32) zum Speichern der aus dem Musikstück-Reihenfolgespeicher (19a) in der gewünschten Reihenfolge ausgelesenen Daten, 30
    einen zweiten Puffer (33) zum Speichern von Titeldaten der durch die magnetische Aufzeichnungs-ZWiedergabevorrichtung (17, 17a) wiedergebenen Musikstücke, und
    eine Koinzidenzschaltung (20) zum Feststellen einer Koinzidenz zwischen den in dem ersten Puffer (32) und dem zweiten Puffer (33) gespeicherten Titeldaten, wo-
    χ bei nach Feststellung der Koinzidenz durch die Koinzidenzschaltung ein Automatikspiel des entsprechenden Musikstücks gestartet wird.
    °
  4. 4. Gerät nach Anspruch 2 oder 3, gekennzeichnet durch eine Automatikspieltaste (4b4) zum Aufrufen des Automatikspiels, nachdem die musikalischen Daten in dem Digitalspeicher (15) gespeichert wurden.
    .
  5. 5. Gerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Titeldaten auf einem magnetischen Aufzeichnungsträger (17a) zusammen mit digitalen musikalischen Daten und Zwischenmarkierungsdaten gespeichert
    sind.
    15
  6. 6. Gerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß der Digitalspeicher (15) einen RAM-Speicher aufweist mit einer Speicherkapazität, die größer ist als die längsten auf dem magnetischen Aufzeichnungs-
    träger (17a) aufzuzeichnenden musikalischen Daten, wobei der RAM-Speicher (15) Speicherbereiche besitzt, auf die sämtlich durch eine CPU (11) zugegriffen werden kann, wenn die musikalischen Daten von dem RAM-Speicher (15) auf den magnetischen Aufzeichnungsträger (17a)
    zur Sicherung übertragen werden.
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