DE2643884C3 - Spielfigur für ein Magnetspielzeug - Google Patents

Spielfigur für ein Magnetspielzeug

Info

Publication number
DE2643884C3
DE2643884C3 DE19762643884 DE2643884A DE2643884C3 DE 2643884 C3 DE2643884 C3 DE 2643884C3 DE 19762643884 DE19762643884 DE 19762643884 DE 2643884 A DE2643884 A DE 2643884A DE 2643884 C3 DE2643884 C3 DE 2643884C3
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
magnet
game
guide
magnetic
movement
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DE19762643884
Other languages
English (en)
Other versions
DE2643884B2 (de
DE2643884A1 (de
Inventor
Fritz 7770 Ueberlingen Koch
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
MAGNETO KG GERHARD BIEWAN 3370 SEESEN
Original Assignee
MAGNETO KG GERHARD BIEWAN 3370 SEESEN
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by MAGNETO KG GERHARD BIEWAN 3370 SEESEN filed Critical MAGNETO KG GERHARD BIEWAN 3370 SEESEN
Priority to DE19762643884 priority Critical patent/DE2643884C3/de
Publication of DE2643884A1 publication Critical patent/DE2643884A1/de
Publication of DE2643884B2 publication Critical patent/DE2643884B2/de
Application granted granted Critical
Publication of DE2643884C3 publication Critical patent/DE2643884C3/de
Expired legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/26Magnetic or electric toys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Die Erfindung bezieht sich auf eine Spielfigur der im Oberbegriff des Anspruchs 1 angegebenen Gattung.
Eine solche Spielfigur ist aus der US-PS 28 14 909 bekannt. Hierbei ist der Ausrichtteil als Reibungsfläche ausgebildet, die im Standfuß hinter der Spielfigur befindlich ist und durch Reibungserhöhung die Richtungsänderung herbeiführen soll. Dabei können jedoch nur Bögen mit relativ großem Radius beschrieben werden, weil die Reibungskomponente nur wirksam werden kann, wenn die Figur über die Spielplanebene bewegt wird.
Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, eine derartige Spielfigur so auszubilden, daß eine Richtungsänderung auf engem Raum durchgeführt werden kann.
Gelöst wird die gestellte Aufgabe durch die im Kennzeichnungsteil des Anspruchs 1 angegebenen Merkmale.
Durch die Erfindung wird erreicht, daß eine Vorwärtsbewegung der Spielfigur auch auf engen Kurvenradien möglich ist, und sogar ein Wenden auf der Stelle erfolgen kann. Gleichzeitig wird das »Sprungverhalten« beim Überwinden eines Hindernisses verbessert.
Es ist zwar durch die US-PS 32 53 364 bereits bekannt, einen Polschuh am Figurenmagneten anzuordnen. Hier hat dieser Polschuh aber einen völlig anderen Zweck, denn er ersetzt einen massiven Magneten größerer Abmessungen. Durch das den Polschuh bildende Metallblättchen, welches zwei individuelle Stabmagnete überbrückt, wird erreicht, daß der Führungsmagnet von einem Figurenmagneten auf den anderen umspringen k<«nn, so daß auch eine Rückwärtsfahrt der als Auto ausgebildeten Spieifigur möglich ist. Eine Richtungsänderung ist jedoch auch hier nur über einen relativ großen Radius möglich. Für die Erfindung ist jedoch eine schnelle Richtungsänderung kennzeichnend, wodurch es beispielsweise möglich wird, ein zwischen zwei Hindernissen schräg stehendes Pferd auf engem Raum zu wenden und über ein Hindernis zu bringen. Im übrigen befindet sich im bekannten Fall der Polschuh auf der anderen Seite des Figurenmagneten, nämlich auf der dem Spielplan zugewandten Seite, während nach der Erfindung der Polschuh an der oberen Seite, d. h. der Spielplanebene abgewandt liegt
Durch die Merkmale des Anspruchs 2 wird erreicht, daß die Feldlinien noch dichter herangeführt werden und das Sprungverhalten und die Richtungsänderung noch weiter verbessert werden.
Nachstehend werden Ausführungsbeispiele der Erfindung anhand der Zeichnung beschrieben. In der
ίο Zeichnung zeigt
F i g. 1 eine schematische Darstellung eines Magnetspielzeugs mit einem unter einer Spielfläche geführten Führungsmagneten und einem auf der Spielfläche ein Hindernis überspringenden Figurenmagneten der erfindungsgemäßen Spielfigur;
Fig.2 in größerem Maßstab eine Ansicht eines Figurenmagneten mit zugeordneten Führungsmagneten;
F i g. 3 eine Seitenansicht eines Figurenmagneten mit einem in Bewegungsrichtung nach hinten verlängertem Gleitfuß;
F i g. 4 eine Draufsicht auf den in F i g. 4 dargestellten Figurenmagneten;
F i g. 5 eine perspektivische Darstellung eines als Pferderennspiel ausgebildeten Magnetspiels.
In den Fig. 1 bis 4 sind die Figurenmagneten als Magnetscheiben ausgebildet. Derartige Magnetscheiben sind billig verfügbar und eignen sich für die nachstehend erläuterten Spielzwecke in besonderem Maße. Die Erfindung ist jedoch nicht auf solche Magnete beschränkt. In der Praxis werden die Figurenmagnete mit Spielfiguren, insbesondere aus Plastikmaterial versehen und in den Sockel solcher Spielfiguren eingebaut, so daß sich ein gefälliger Anblick ergibt.
In allen Figuren ist mit dem Bezugszeichen 10 die Spielplanebene bezeichnet, die aus einer nicht ferromagnetischen Platte, beispielsweise aus Karton- oder Plastikmaterial besteht. Unter der Spielplanebene 10 ist ein Führungsmagnet 12, beispielsweise mittels eines Handgriffs 14, verschiebbar. Der Führungsmagnet 12 besitzt eine Magnetachse, die senkrecht zur Ebene des Spielplanes 10 verläuft. Der Führungsmagnet 12 ist von einem Kragen 16 umfaßt, der an der Unterseite der Spielfläche entlang geschoben werden kann.
Der Figurenmagnet 18, der in der Zeichnung nicht dargestellte beliebige Figuren tragen kann, besitzt ebenfalls eine senkrecht zur Spielplanebene verlaufende Magnetpolung, und zwar gleichsinnig wie die des Führungsmagneten, so daß stets eine Anziehung des Figurenmagneten 18 durch den Führungsmagneten 12 erfolgt und der Figurenmagnet 18 dem Führungsmagneten 12 über die Spielplanebene 10 folgt, solange dieser Kigurenmagnet 18 keinen Widerstand auf der Spielfläehe vorfindet.
In Fig. 1 ist auf dem Spielplan 10 ein Hindernis 20 vorgesehen und aus Fig. 1 ist ersichtlich, in welcher Weise sich der Figurenmagnet 18 bewegt, wenn der Führungsmagnet 12 in der Richtung des Pfeiles P weiterbewegt wird. Zunächst wird der Figurenmagnet 18 in der Stellung 18' schräggestellt und er klettert mit seinem Vorderrand an der Wand des Hindernisses 20 hoch. Bei dieser Aufwärtsbewegung wird eine Stellung erreicht, in der infolge einer Unsymmetrie des Kraftlinienfeldes eine abstoßende Wirkung zustande kommt, so daß der Figurenmagnet 18 in die Stellng 18" angehoben wird. Aus dieser Stellung springt der Magnet in die Stellung 18'" und setzt schlagartig über das
Hindernis 20 hinweg, wobei der bereits weitergeführte Führungsmagnet 12 den Figurenmagneten 18 wieder auf die Spielplanebene 10 zurückzieht
F i g. 2 zeigt deutlicher den Figurenmagneten 18 mit Ausrichtteil in Gestalt eines Polschuhes 22 aus Weicheisen, der auf der Oberseite des Magneten am Rande befestigt ist und in Bewegungsrichtung nach hinten und unten vorsteht Hierdurch wird eine Verschiebung der Feldlinien zwischen dem oberen Magnetpol des Figurenmagneten 18 und dem unteren Pol des Führungsmagneten 12 derart bewirkt, daß beim Entlangführen des Führungsmagneten 12 unter der Spielplanebene 10 dieser Polschuh 22 immer hinten liegt Außerdem wird durch diesen Polschuh 22 eine Asymmetrie der Feldlinien derart erreicht, daß der Sprungvorgang begünstigt wird, weil beim Weiterführen des Führungsmagneten 12, nachdem der Figurenmagnet 18 an ein Hindernis 20 angestoßen ist, die das Sprungverhalten zeitigende abstoßende Wirkung ausgeprägter zustande kommt Gemäß dem in Fig.2 dargestellten Ausführungsbeispiel runt der Figurenmagnet 18. auf einer konvexen Staridfläphe 24, die eine Drehung des Magneten um die Vertikalachse erleichtert
und Richtungsänderungen der Spielfigur begünstigt
Bei dem Ausführungsbeispiel nach Fi g. 3 und 4 ist die Standfläche 26 des Figurenmagneten 18 in Bewegungsrichtung nach hinten verlängert Die Hinterkante 30 dieser Standfläche 26 wirkt als Kippachse, wenn der Magnet über ein Hindernis gehoben wird, wie dies in F i g. 3 strichliert angedeutet ist
An seiner in Bewegungsrichtung vorn liegenden Seite ist die Standfläche 26 mit einem vorstehenden Schild 32 versehen, welches bewirkt, daß der Magnet auf seiner Standfläche um die vertikale Achse derart gedreht wird, daß der Schild 32 parallel zum Hindernis 20 gestellt wird, wenn die Spielfigur schräg zu dem Hindernis 20 herangeführt wird.
Fig.5 zeigt eine perspektivische Ansicht eines als Pferderennspiel ausgebildeten Magnetspiels. Hier sind in einer Rennbahn Hindernisse 20 unterschiedlichster Form und Höhe derart angeordnet, daß beim Heranführen der auf dem Figurenmagneten 18 sitzenden Spielfigur 42 ein Oberspringen in der Weise erfolgt, wie dies in Verbindung mit den F i g. 1 und 2 beschrieben wurde.
Hierzu 2 Blatt Zeichnungen

Claims (2)

Patentansprüche:
1. Spielfigur für ein Magnetspielzeug, die mit einem permanenten Figurenmagneten ausgerüstet und über einem Spielplan mittels eines permanenten Führungsmagneten verschiebbar ist, der unter dem Spielplan angeordnet ist und ebenso wie der Figurenmagnet eine senkrecht zur Spielplanebene verlaufende Magnetachse mit gegenüber dem Figurenmagneten umgekehrter Polung aufweist und mit einem Ausrichtteil, das der Spielfigur eine vorbestimmte Vorwärtsbewegungsrichtung beim Bewegen des Führungsmagneten in Richtung dieser Bewegung aufprägt, dadurch gekennzeichnet, daß das Ausrichtteil als Polschuh (22) ausgebildet ist, der an dem der Spielplanebene (10) abgewandten Magnetpol angeordnet is: und sich über den Umfang des Figu.-enmagneten (18) nach hinten erstreckt.
2. Spielfigur nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der Polschuh (22) sich mit seinem freien Ende nach unten in Richtung auf die Spielplanebene (10) erstreckt.
DE19762643884 1976-09-29 1976-09-29 Spielfigur für ein Magnetspielzeug Expired DE2643884C3 (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19762643884 DE2643884C3 (de) 1976-09-29 1976-09-29 Spielfigur für ein Magnetspielzeug

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19762643884 DE2643884C3 (de) 1976-09-29 1976-09-29 Spielfigur für ein Magnetspielzeug

Publications (3)

Publication Number Publication Date
DE2643884A1 DE2643884A1 (de) 1978-03-30
DE2643884B2 DE2643884B2 (de) 1980-04-03
DE2643884C3 true DE2643884C3 (de) 1980-11-13

Family

ID=5989175

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE19762643884 Expired DE2643884C3 (de) 1976-09-29 1976-09-29 Spielfigur für ein Magnetspielzeug

Country Status (1)

Country Link
DE (1) DE2643884C3 (de)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AT398924B (de) * 1989-04-25 1995-02-27 Maierhofer Herbert Sandstrahleinrichtung

Also Published As

Publication number Publication date
DE2643884B2 (de) 1980-04-03
DE2643884A1 (de) 1978-03-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE3874580T2 (de) Spiel mit magnetisch bedienbaren spielfiguren.
DE7716425U1 (de) Spielvorrichtung
DE2333692A1 (de) Spielgeraet mit laenglichen spielelementen und spielbrett
DE2643884C3 (de) Spielfigur für ein Magnetspielzeug
EP0100859B1 (de) Spiel mit Dauermagneten
DE3005311C2 (de) Kreiselspiel
DE112004001419T5 (de) Interaktives Brettspiel
DE3217116A1 (de) Vorrichtung fuer ein spielgeraet mit einer kugel und einem spielfeld
DE19514934A1 (de) Spiel mit Spielpistole zum Verschieben von Spielsteinen auf einer Unterlage
DE1128796B (de) Spielvorrichtung mit magnetischer Fuehrung der Spielobjekte
DE8902703U1 (de) Spielvorrichtung
DE2600244A1 (de) Vorrichtung an skiern
DE624260C (de) Tischkugelspiel
DE7925022U1 (de) Spielgeraet
DE29809745U1 (de) Verriegelungselement
DE7537704U (de) Kreiselspiel, insbesondere tisch- kreiselspiel
DE9304986U1 (de) Stapelbare Spielfigur
DE2642290A1 (de) Tischspielgeraet fuer fussball
DE9403782U1 (de) Auf Rädern gelagertes Brett als Kinderspielgerät
DE202007006472U1 (de) Spielanordnung
DE7401197U (de) Auf einem Spielfeld, wie Fußballspielfeld, verschiebbare, mit einer Standplatte versehene Spielfigur, wie Fußballspieleroder Eishockeyspielerfigur
CH249893A (de) Spielzeug.
DE3218942A1 (de) Brettspiel
DE3014094A1 (de) Spielvorrichtung mit kontrollierbarem ballweg
DE19810723A1 (de) Tischballspiel, insbesondere als Basketballspiel

Legal Events

Date Code Title Description
OAP Request for examination filed
OD Request for examination
C3 Grant after two publication steps (3rd publication)
8339 Ceased/non-payment of the annual fee