DE202008009828U1 - Jonglier-Einrichtung - Google Patents

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Abstract

Jonglier-Einrichtung oder von Hand gehaltene Einrichtung zum kunstvollen Herumwirbeln, die einen länglichen Körper aufweist, bei welchem mehrere Lichtquellen (10) entlang seiner Länge angeordnet sind, und ein Steuersystem (9) zum sequenziellen Ordnen der Intensitätszustände der Lichtquelle, um durch Augenträgheits-Effekte ein nicht-abstraktes grafisches Bild für einen Betrachter anzuzeigen, wenn die Einrichtung um eine Drehachse (23), die senkrecht zu ihrer Längsachse (22) verläuft, jongliert oder schnell herumgewirbelt wird, wobei die Lichtquellen (10) in mehreren Gruppen angeordnet sind, jede Gruppe zwei oder mehr Lichtquellen aufweist, die in gleicher Entfernung gegenüber demselben Ende der Einrichtung angeordnet sind, und jede Lichtquelle eng benachbart den anderen innerhalb der Gruppe angeordnet ist, jedoch in unterschiedliche Richtung gegenüber den anderen innerhalb der Gruppe hin gerichtet ist, so dass Licht von zumindest einer Lichtquelle innerhalb der Gruppe für den Betrachter sichtbar ist, unabhängig von der Drehphase der Einrichtung um ihre Längsachse (22), wobei das Steuersystem (9) so ausgebildet ist, dass...

Description

  • Die vorliegende Erfindung betrifft eine Einrichtung, die zum Jonglieren oder zum kunstvollen Herumwirbeln (twirling) als eine Art der Unterhaltung geeignet ist, welche visuelle Lichteffekte anzeigt, einschließlich sich wiederholender Muster, grafischer Bilder und alpha-numerischer Text.
  • Diese visuellen Effekte werden von dem Publikum infolge der Netzhautträgheit wahrgenommen, und sind das Ergebnis mehrerer Lichtquellen in der Einrichtung, die zum Ein- und Ausschalten veranlasst werden, und zu einer Farbänderung veranlasst werden, zu exakten Zeitpunkten, durch ein eingebautes Steuersystem.
  • Auf dem Gebiet des Jonglierens werden häufig Gegenstände (Stöcke, Keulen, Stäbe oder Pois), die sich um eine Achse drehen, eingesetzt, die senkrecht zu ihrer Längsachse verläuft, wenn sie entweder geworfen oder verschwenkt werden. Die Geschwindigkeit dieser Drehung wird durch den Darsteller festgelegt, und beträgt typischerweise zwischen 1 und 4 Umdrehungen pro Sekunde.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen bei herkömmlichen Konstruktionen von Jonglier-Einrichtungen vorgenommen, um den Eindruck bei dem Publikum zu verstärken, durch eindruckvollere Vornahme des Manövers. Eine derartige Entwicklung, die seit 1980 und danach bekannt geworden ist, besteht darin, eine Lichtquelle in der Einrichtung vorzusehen (ursprünglich phosphoreszierendes Material, und seit jüngerer Zeit elektrisch betriebene Lichtquellen, wie beispielsweise Lichtemitterdioden) (vergleiche beispielsweise "Keule zum Jonglieren mit Innenbeleuchtung": FR 2716628 ), so dass dann, wenn ein Jonglieren oder ein Hantieren in einer abgedunkelten Umgebung stattfindet, Netzhautträgheits-Eigenschaften die Illusion einer Spur hervorrufen, wenn sich der Gegenstand durch die Luft bewegt.
  • Augenträgheit (Netzhautträgheit) betrifft das anscheinende positive Nachbild, wenn das visuelle System eines Menschen bewegenden Lichtquellen ausgesetzt wird, infolge der Tatsache, dass jede Netzhautzelle einige Hundert Millisekunden benötigt, um von ihrem aktiven Zustand in einen Ruhezustand zurückzukehren. Wenn sich ein Gegenstand durch das Gesichtsfeld eines Betrachters bewegt, wird daher das Sichtbearbeitungssystem des Betrachters zu jedem Zeitpunkt nicht nur den Netzhautsignalen ausgesetzt, welche die momentane Position des Gegenstands innerhalb des Gesichtsfeldes betreffen, sondern auch einem Bereich von Signalen, welche die Position des Gegenstands über die vorhergehenden einige Hundert Millisekunden betreffen, wobei diese Signale in Netzhautzellen entstehen, die sich immer noch in dem Vorgang befinden, zu ihrem Ruhezustand zurückzukehren. Es ist die Auswirkung dieser restlichen Signale, welche die voranstehend geschilderte Illusion eines Nachbilds hinter einem sich bewegenden Gegenstand erzeugt. Der Effekt ist besonders deutlich, wenn der Gegenstand hell erleuchtet ist, sich schnell bewegt, und sich der Beobachter in einer verdunkelten Umgebung befindet, und daher eine erhöhte visuelle Empfindlichkeit aufweist.
  • Der Stand der Technik umfasst Jonglier-Einrichtungen, bei welchen zwei oder drei unterschiedlich gefärbte Kanäle von Lichtemitterdioden (beispielsweise ein roter Kanal, ein blauer Kanal und ein grüner Kanal) eingesetzt werden. Durch Ändern der Intensität der Ausgangsleistung jedes Kanals kann die insgesamt wahrgenommene Farbe des Gegenstands dazu veranlasst werden, dass sich die Farbe ändert. Zwar ist dies visuell in Bezug auf die Wahrnehmung durch das Publikum wirksam, jedoch tritt die Einschränkung auf, dass der gesamte Gegenstand insgesamt so aussieht, als hätte er nur eine einzige Farbe.
  • Eine weitere Entwicklung ordnet die Lichtquellen auf solche Art und Weise an, dass Strahlen mit unterschiedlichen Farben zueinander innerhalb eines Jonglier-Gegenstands gerichtet sind, und eine abgestufte Farbmischung dort auftritt, wo das Licht auf die Oberfläche des Gegenstands einfällt. Auf diese Weise können einige interessante, abstrakte Betrachtungseffekte erzeugt werden. Allerdings wurden Bilder und Grafiken, die nicht abstrakt sind, nicht durch eine Jonglier-Einrichtung nach dem Stand der Technik dargestellt.
  • Augenträgheits-Effekte wurden bei verschiedenen anderen Kategorien von Vorrichtungen eingesetzt, um eine gewünschte Ausgabe, alpha-numerischen Text, Symbole oder andere Grafiken darzustellen. Das Grundprinzip besteht darin, eine Reihe von Lichtquellen (häufig Lichtemitterdioden) an einem Gegenstand anzubringen, welcher eine Bewegung erfahren kann. Jede Lichtquelle wird in einer vorbestimmten Reihenfolge ein- und ausgeschaltet, die exakt zeitlich festgelegt ist, um die Illu sion einer vorbestimmten Ausgabe zu erzeugen, die in dem Raumbereich dargestellt wird, über welchen der Gegenstand bewegt wurde. (Vergleiche beispielsweise "Anzeigeeinrichtung, welche Augenträgheit einsetzt"; US 5 748 157 ).
  • Eine äußerst nützliche Verbesserung bei vorhandenen Konstruktionen von Jonglier-Gegenständen bestände darin, eine Gruppe von Lichtquellen vorzusehen, welche Augenträgheits-Effekte vorteilhaft nutzen könnten, um vorbestimmte Grafiken oder Muster darzustellen, während der Jongleur den Gegenstand bei der Vorstellung hantiert. Allerdings tritt eine Schwierigkeit auf, da der Jongleur nicht sicherstellen kann, dass ein bestimmtes Teil des Gegenstands dem Publikum zugewandt ist, während sich der Gegenstand in Bewegung befindet. Zwar hat der Jongleur eine erhebliche Einflussnahme auf die Steuerung beim schnellen Drehen des Gegenstands um die Achse senkrecht zur Längsachse, jedoch ist es unmöglich, die schnelle Drehung um die Längsachse zu steuern. Das Ausmaß der Trägheit um diese Achse ist relativ gering, und sobald der Gegenstand von den Händen des Jongleurs freigegeben wird, dreht sich der Gegenstand schnell frei um diese Achse.
  • Es gibt keine vorhandene Augenträgheits-Vorrichtung, die jongliert werden kann, während sie durchgehende Grafik darstellt, ohne erhebliche Zwischenräume oder dunkle Stellen in dem sich ergebenden Bild, das vom Publikum wahrgenommen wird. Diese Zwischenräume werden durch nicht beleuchtete Teile der Einrichtung hervorgerufen, die sich zwischen den Lichtquellen und dem Beobachter bewegen, infolge der schnellen Drehung der Einrichtung um ihre Längsachse, und können von dem Jongleur nicht gesteuert werden. Selbst Augenträgheits-Vorrichtungen, bei welchen Lichtquellen innerhalb der Vorrichtung sowohl nach hinten als auch vorn gerichtet sind, überwinden diesen Nachteil nicht, da diese Lichtquellen für einen Betrachter außerhalb ihres Aussendungswinkels nicht deutlich wahrnehmbar sind.
  • Bislang geschilderte Augenträgheits-Vorrichtungen weisen Bewegungserfassungsschalter auf, um die Frequenz der Ausgabe von Lichtquellen zu steuern, und daher den Zeitpunkt der Änderungen von einem Bild zu einem anderen, die aufeinander folgend dargestellt werden. Der Effekt des Einsatzes dieser Art eines Eingangssystems zum Steuern von Lichtquellen beim Jonglieren und einer Gegenstands-Hantierungseinrichtung würde zu erheblichen Einschränkungen führen: infolge des Jonglierens bewegt sich die Einrichtung schnell, jedoch nicht immer in einem regelmäßigen Bewegungszyklus; eine typische Jongliervorstellung umfasst eine große Anzahl unterschiedlicher Tricks, die von dem Künstler ausgeführt werden. Einige dieser Tricks umfassen ähnliche Bewegungen der Einrichtung, wogegen andere sehr unterschiedliche Bewegungen umfassen. Darüber hinaus kann ein Trick umfassen, dass ein Jongleur einen Gegenstand auf bestimmte Art und Weise betätigt, während er gleichzeitig einen anderen Gegenstand oder verschiedene andere Gegenstände auf unterschiedliche Arten und Weisen betätigt. Es wäre vorzuziehen, dass der Jongleur auswählen könnte, welches Muster oder welche Grafik durch jede Einrichtung an unterschiedlichen Zeitpunkten während der Vorstellung angezeigt wird, unabhängig von der Art der Bewegung, welche jeder Gegenstand zu diesem Zeitpunkt ausführt.
  • Gemäß einem ersten Aspekt der Erfindung wird eine Jonglier- oder von Hand gehaltene Einrichtung zum kunstvollen Herumwirbeln zur Verfügung gestellt, welche einen länglichen Körper aufweist, der mehrere Lichtquellen hat, die entlang seiner Länge angeordnet sind, und ein Steuersystem zum sequenziellen Ordnen der Intensitätszustände der Lichtquelle, um über Augenträgheits-Effekte ein nicht-abstraktes Grafikbild einem Beobachter darzustellen, wenn die Einrichtung um eine Drehachse jongliert oder herumgewirbelt wird, die senkrecht zu ihrer Längsachse verläuft, wobei die Lichtquellen in mehreren Gruppen angeordnet sind, jede Gruppe zwei oder mehr Lichtquellen aufweist, die gleichmäßig voneinander beabstandet von demselben Ende der Einrichtung vorgesehen sind, und jede Lichtquelle in enger Nähe zu den anderen angeordnet ist, jedoch in eine unterschiedliche Richtung gegenüber den anderen innerhalb der Gruppe gerichtet ist, so dass Licht von zumindest einer Lichtquelle innerhalb der Gruppe für den Betrachter sichtbar ist, unabhängig von der Drehphase der Einrichtung um ihre Längsachse, und wobei das Steuersystem so ausgebildet ist, dass es die Lichtquellen so steuert, dass die Lichtquellen in derselben Gruppe sich ständig in demselben Beleuchtungszustand befinden.
  • Gemäß einem zweiten Aspekt der Erfindung wird ein System zur Verfügung gestellt, bei welchem vorgesehen sind:
    mehrere Einrichtungen gemäß dem ersten Aspekt der Erfindung, wobei das Steuersystem jeder Einrichtung einen oder mehrere Mikro-Controller aufweist, deren Ausgangssignale so an die Lichtquellen angeschlossen sind, dass das Ausgangssignal der Lichtquellen durch die Ausführung von Programmbefehlen bestimmt wird, die bei dem Mikro-Controller ablaufen, oder den Mikro-Controllern, und weiterhin jede Einrichtung einen Radiofrequenzempfänger aufweist, um Signale von einer externen Quelle an den Mikro-Controller in der Einrichtung zu übertragen; und
    eine Steuereinheit zur Übertragung von Signalen auf mehr als eine dieser Einrichtungen, um diese Einrichtung so auszulösen, dass eine Anzeigesequenz gleichzeitig begonnen wird.
  • Gemäß einem dritten Aspekt der Erfindung wird ein System zur Verfügung gestellt, bei welchem vorgesehen sind:
    mehrere Einrichtungen gemäß dem ersten Aspekt der Erfindung, wobei das Steuersystem jeder Einrichtung einen oder mehrere Mikro-Controller aufweist, deren Ausgänge an die Lichtquellen so angeschlossen sind, dass das Ausgangssignal der Lichtquellen durch die Ausführung von Programmbefehlen festgelegt wird, die bei dem Mikro-Controller oder den Mikro-Controllern ablaufen, und jede Einrichtung darüber hinaus eine verdrahtete Kommunikationsschnittstelle aufweist, um Signale von einer externen Quelle an den Mikro-Controller in der Einrichtung durch ein Kabel zu übertragen; und
    eine Steuereinheit zur Übertragung von Signalen auf mehr als eine der Einrichtungen, um diese Einrichtungen dazu zu veranlassen, dass sie eine Anzeigesequenz gleichzeitig beginnen.
  • Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung betreffen eine Jonglier-Einrichtung, die nachstehend als ein Gegenstand festgelegt ist, der zur Handhabung in einer das Jonglieren betreffenden Disziplin festgelegt ist, und die im Wesentlichen stabförmig ist, oder ein im Wesentlichen stabförmiges oder rohrförmiges Bauteil aufweisen kann, einschließlich, jedoch nicht hierauf beschränkt, Stöcke, Stäbe, Pois (Gegenstände, die am Ende von Seilen verschwenkt und verwirbelt werden), Jonglierkeulen, Stäben für Cheerleader und Einrichtungen für Kampfsportarten.
  • Im Gebrauch dreht sich eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung schnell in der Luft um eine Achse, die senkrecht zu ihrer Längsachse verläuft, und ist infolge des Augenträgheits-Effekts die Auswirkung, die von einem Publikum beobachtet wird so, dass ein virtuelles Bild oder eine Grafik wahrgenommen wird, die aus virtuellen Pixeln besteht. Die Grafik kann eine alpha-numerische Nachricht sein, ein sich wiederholendes Muster, oder eine Anzahl einzelner Logos oder Bilder.
  • Bei einer Ausführungsform ist jeder virtuelle Pixel das Ergebnis von Lichtquellen mit einem oder mehreren Farbkanälen, die innerhalb der Einrichtung angebracht sind, und Licht auf die innere Oberfläche der Einrichtung projizieren. Das Material einer Außenseite der Einrichtung ist lichtdurchlässig, so dass das projizierte Licht von einem Beobachter wahrgenommen werden kann. Mehr als ein Bereich wird gleichzeitig beleuchtet, und das Licht wird durch das lichtdurchlässige, äußere Gehäuse diffus ausgebildet. Die Bereiche, die zusammen beleuchtet werden, befinden sich an parallelen Orten in Bezug auf die Länge der Einrichtung, so dass dann, wenn sich die Einrichtung schnell um die Drehachse dreht, die senkrecht zur Längsachse verläuft, sämtliche derartigen Bereiche durch denselben Raum hindurchgehen. Diese Bereiche strahlen diffuses Licht in mehreren Richtungen ab, so dass die dargestellte Grafik sichtbar ist, unabhängig von der Phase der schnellen Drehung der Einrichtung um ihre Längsachse zu jedem Zeitpunkt. Dies stellt einen beträchtlichen Vorteil von Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung gegenüber Augenträgheits-Effekt-Vorrichtungen nach dem Stand der Technik dar.
  • Bei einer Ausführungsform ist ein Steuersystem in der Einrichtung vorgesehen, und bestimmt den Zustand jeder Licht quelle zu jedem Zeitpunkt. Das Steuersystem weist einen Mikro-Controller auf, auf welchem ein exaktes Folgesteuerungsprogramm abläuft, sowie eine Speichereinheit. Mehrere Folgen unterschiedlicher Grafiken sind codiert und werden in dieser Speichereinheit gespeichert. Eine äußerst exakte Taktquelle, beispielsweise ein Kristalloszillator, kann in dem Steuersystem vorgesehen sein, so dass Grafiken entsprechend einem exakten Zeitschema dargestellt werden können. Dies ermöglicht es einem Jongleur, vorher eine Vorstellung zu programmieren, so dass bestimmte Bilder, Muster oder Nachrichten an ausgewählten Zeitpunkten in der Vorstellung angezeigt werden, um einen Effekt hervorzurufen, der am besten an die Hintergrundmusik oder an die Art und Weise der Vorstellung angepasst ist.
  • Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung umfassen eine Kommunikationsschnittstelle, die verdrahtet oder drahtlos ausgebildet sein kann, so dass Signale von einer äußeren Quelle durch das Steuersystem in der Einrichtung empfangen und verarbeitet werden können. Das Kommunikationssystem ist mehrpunktartig ausgebildet, so dass ein Computer oder eine Fernsteuereinheit Steuerbefehle gleichzeitig an mehr als eine Jonglier-Einrichtung senden kann. Auf diese Art und Weise können mehrere Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung so getriggert werden, dass sie eine Abfolge zum gleichen Zeitpunkt beginnen, und danach daher synchronisierte Grafiken oder Text basierende Nachrichten anzeigen. Zumindest zwei Jonglier-Einrichtungen werden gleichzeitig von einem Jongleur eingesetzt, und in einigen Fällen kann diese Anzahl erheblich höher sein; es ist nicht ungewöhnlich, einzelne Jongleure dabei zu betrachten, dass sie fünf Keulen hantieren, oder dass Jongleur-Gruppen mit mehreren Jongleuren mehrere Einrichtungen gleichzeitig einsetzen. Die Auswirkung auf einen Betrach ter mehrerer Einrichtungen, welche die Anzeige exakt zum selben Zeitpunkt ändern, ohne dass die Jongleure den Fluss ihrer Hantierung ändern, ist offensichtlich sehr eindrucksvoll.
  • Das Steuersystem empfängt Information über die Kommunikationsschnittstelle für die folgenden Prozesse:
    • – Auswahl, welche Abfolge vorprogrammierter Grafiken angezeigt werden soll, und Triggern der Einrichtung, um mit der Anzeige dieser Sequenz zu beginnen.
    • – Laden einer neuen Sequenz von Grafiken in einem Speicher in der Einrichtung.
    • – Betriebssteuerungen, beispielsweise zu dem Zweck, die Einrichtung in einen Bereitschaftszustand zu versetzen, oder sie aus dem Bereitschaftszustand aus einem Bereitschaftszustand mit niedrigem Energieverbrauch aufzuwecken.
  • Durch Einsatz einer drahtlosen Kommunikationsschnittstelle kann das Steuersystem Befehle in Echtzeit verarbeiten, und Daten empfangen, welche die Farben beschreiben, welche die Lichtquellen anzeigen sollten, um Grafiken anzuzeigen, während sich die Einrichtung im Betrieb befindet. Ein Vorteil dieses Systems besteht darin, dass das dargestellte Ausgangssignal der Einrichtung durch dritte Personen gesteuert werden kann, was es ermöglicht, die Vorstellung und visuelle Effekte zu verbessern: Während sich der Jongleur auf der Bühne befindet, kann eine Hilfsperson ständig Grafiken auswählen, die auf der Grundlage des Musikablaufs angezeigt werden, der Reaktion des Publikums, oder sogar in Reaktion auf die Tricks, die von dem Jongleur ausgewählt werden.
  • Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung können einen elektronisch löschbaren programmierbaren Nur-Lese-Speicher oder einen Flash-Speicher einsetzen, die einfach von der Einrichtung durch einen Benutzer entfernt werden können, um Daten zu programmieren, welche Grafiken beschreiben. Formate für sichere Digitaldaten (SD), MMC, XD, USB-Flash-Speicher und andere derartige Formate sind sämtlich funktionell äquivalent für diesen Zweck, und stellen den Vorteil einer extrem hohen Kapazität zur Verfügung, sowie umfassend verbreitete Verträglichkeit mit Computern über einfach erhältliche Speicherkartenleser und USB-Adapter. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass der Mikro-Controller nicht die Kommunikation mit einem Computer handhaben muss, da die sämtliche Programmierung von Grafikdaten direkt von dem Computer zur Speicherkarte aus durchgeführt wird, bevor die Karte in die Einrichtung eingeschoben wird.
  • Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung stellen den Vorteil zur Verfügung, dass sie dazu fähig sind, Grafiken anzuzeigen, welche annähernd den gesamten Bereich ausfüllen, durch welchen sich im Gebrauch die Einrichtung bewegt, während die Anzahl an Lichtquellen auf ein Minimum verringert wird, so dass Probleme vermieden werden, die mit einer Zunahme des Stromverbrauchs zusammenhängen; wobei höhere Herstellungskosten infolge der erhöhten Anzahl an Bauteilen und des erhöhten Gesamtgewichts verringert werden können, die möglicherweise dazu führen könnten, dass die Einrichtung durch den Jongleur schwierig zu handhaben ist. Dies wird dadurch erzielt, dass Licht auf Bereiche der Innenoberfläche der Einrichtung projiziert wird, um einen Bereich der Außenoberfläche zu beleuchten, der erheblich größer aussieht als eine einzige Punktlichtquelle. Die Lichtquellen sind voneinander beabstandet entlang der Länge der Einrichtung angeordnet, ohne dass Zwischenräume zwischen den beleuchteten Bereichen der Außenoberfläche vorhanden sind, die andererseits dunkle Streifen in dem sich ergebenden Bild hervorrufen würden, welches angezeigt wird.
  • Komplizierte mehrfarbige Bilder und Grafiken können angezeigt werden, wenn sich die Einrichtung im Betrieb befindet, durch Verwendung von Lichtquellen von mehr als einer Farbe. Diese Ausgangsfarben können in unterschiedlichen Anteilen gemischt werden, entweder durch Impulsbreitenmodulierung jedes Farbkanals oder durch Änderung des elektrischen Stroms durch jeden Farbkanal, was es ermöglicht, dass jeder der festgelegten Bereiche auf der sichtbaren Außenoberfläche des Objekts als irgendeine einer Anzahl möglicher Farben festgelegt wird.
  • Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung werden nachstehend nur beispielhaft unter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen beschrieben. Es zeigt:
  • 1 eine allgemeine Darstellung einer Jonglier-Einrichtung gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, wobei ein Restbild dargestellt ist, das durch die Einrichtung im Gebrauch erzeugt wird;
  • 2 einen Querschnitt durch eine Jonglier-Einrichtung gemäß einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung;
  • 3 eine schematische Darstellung der Elektronikschaltung innerhalb der Einrichtung;
  • 4 vier unterschiedliche Ausführungsformen der Erfindung, einschließlich von deren Drehachsen, wobei:
  • 4a eine Ausführungsform zeigt, die ein Poi aufweist;
  • 4b eine Ausführungsform zeigt, die einen Jonglierstab zeigt;
  • 4c eine Ausführungsform zeigt, die einen verschwenkten Stock aufweist;
  • 4d eine Ausführungsform zeigt, die eine Jonglierkeule zeigt;
  • 5 die beleuchteten Bereiche der Außenoberfläche der Einrichtung bei zwei Ausrichtungen, wobei:
  • 5a die Einrichtung so zeigt, dass Lichtquellen direkt zum Betrachtungswinkel hinweisen;
  • 5b die Einrichtung so zeigt, dass sie zu Punktlichtquellen senkrecht zum Betrachtungswinkel ausgerichtet ist;
  • 6 den optimalen Abstand von Lichtquellen, so dass beleuchtete Bereiche keine Zwischenräume zwischen sich aufweisen, und sich auch nicht gegenseitig überlappen;
  • 7 ein Flussdiagramm, welches das Programm beschreibt, das in dem Mikro-Controller in der Einrichtung abläuft;
  • 8 eine schematische Darstellung, welche zwei unterschiedliche Ausführungsformen erläutert, welche verschiedene Kommunikationsschnittstellen einsetzen, wobei:
  • 8a eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung mit einer verdrahteten Kommunikationsschnittstelle zeigt;
  • 8b eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung mit einer drahtlosen Kommunikationsschnittstelle zeigt;
  • 9 eine schematische Darstellung, die eine Ausführungsform zeigt, die mehrere Mikro-Controller aufweist, die parallel arbeiten;
  • 10 die Einrichtung im Gebrauch, die so programmiert wurde, dass sie alpha-numerische Zeichen darstellt.
  • 1
    Restbild, gesehen von einem Betrachter
    2
    Drehrichtung der Einrichtung
    3
    lichtdurchlässiges äußeres Gehäuse
    4
    beleuchteter Bereich der Oberfläche: Farbe 1
    5
    beleuchteter Bereich der Oberfläche: Farbe 2
    6
    beleuchteter Bereich der Oberfläche: Farbe 3
    7
    Handgriff
    8
    Batterie
    9
    Mikro-Controller
    10
    Lichtquelle
    11
    Lichtquelle; Farbe 1 (11a und 11b sind zwei Lichtquellen für dieselbe Farbe, die in unterschiedliche Richtungen gerichtet sind)
    12
    gestrichelte Linien zeigen den Aussendungswinkel von Licht
    13
    Endkappe
    14
    Buchse
    15
    Speicher
    16
    Lichtquelle: Farbe 2
    17
    Lichtquelle: Farbe 3
    18
    der Kasten zeigt sämtliche Lichtquellen, welche den virtuellen Pixel 1 umfassen
    19
    der Kasten zeigt sämtliche Lichtquellen, welche den virtuellen Pixel 2 umfassen
    20
    der Kasten zeigt sämtliche Lichtquellen, welche den virtuellen Pixel 3 umfassen
    21
    der Kasten zeigt sämtliche Lichtquellen, welche einen virtuellen Pixel umfassen
    22
    Längsachse
    23
    Drehachse senkrecht zur Längsachse
    24
    Knopf
    25
    Aussendungswinkel
    26
    Oberfläche des äußeren Gehäuses
    27
    Fernsteuereinheit
    28
    Kabel
    29
    Stecker, der in die Buchse in der Einrichtung eingeführt ist
    30
    Stecker, welcher das Kabel mit der Fernsteuereinheit verbindet
    31
    Funkfrequenzempfänger und Antenne bei der Einrichtung
    32
    Laptop-Computer
    33
    Funkfrequenzsender und Antenne im Laptop-Computer
    34
    Stromquelle
    35
    Master-Mikro-Controller
    36
    Slave-Mikro-Controller
    37
    Taktquelle
    38
    virtueller Pixel
    39
    Zentrum der Leiterplatte
    40
    Grenze zwischen zwei benachbarten, beleuchten Bereichen
    41
    Lampe der Jonglierkeule
  • 1 zeigt eine Ausführungsform der Erfindung im Gebrauch. Die dargestellte Ausführungsform ist jene eines Pois (einer Jonglier-Einrichtung mit einem Handgriff (7), der an einem Faden bzw. einer Schnur angebracht ist, und dadurch schnell gedreht wird, dass der Jongleur den Handgriff hält). Die Figur zeigt weiterhin ein Restbild (1), das durch ein Publikum wahrgenommen wird, wenn die Einrichtung schnell in der durch den Pfeil (2) angedeuteten Richtung gedreht wird. (Die Gitterlinien in der Figur wären real nicht wahrnehmbar, wurden jedoch zum Zwecke der Erläuterung dargestellt.) Jeder Pixel (38) des Bildes stellt das Ergebnis einer Gruppe paralleler Lichtquellen dar, die betätigt werden, damit eine bestimmte Farbe für einen Zeitraum auftritt, der dazu benötigt wird, dass sich diese Lichtquellen durch den Bereich des Gesichtsfelds eines Betrachters bewegen. Das Restbild wird deutlich dargestellt, selbst wenn sich die Einrichtung unbestimmt um ihre Längsachse dreht, infolge der mehreren, parallelen Lichtquellen, wie dies nachstehend unter Bezugnahme auf die 5a und 5b erläutert wird.
  • Die Ausführungsform weist ein äußeres Gehäuse (3) auf, das aus einem lichtdurchlässigen Material besteht, welches ausreichend elastisch ist, um Stoßbeanspruchungen zu widerstehen, die durch Zusammenstöße mit anderen Einrichtungen im normalen Einsatz auftreten. Bei einigen Ausführungsformen (4a, 4b, 4c) ist dieses äußere Gehäuse im Wesentlichen ein Rohr, das so ausgebildet wurde, dass Handgriffe (7), Knöpfe (24), Endkappen (13) und Zusatzgewichte angebracht wurden, damit es zum Jonglieren geeignet wird. Eine alternative Ausführungsform ist in 4d gezeigt, bei welcher das äußere Gehäuse einen aus Kunststoff ausgeformten Kolben (41) und einen Handgriff (7) aufweist, die so zusammengebaut sind, dass ein im Wesentlichen keulenförmiger Gegenstand ausgebildet wird.
  • Der Querschnitt der Einrichtung in 2 zeigt eine elektrische Schaltung, die innerhalb des äußeren Gehäuses angebracht ist. Die Schaltung weist einen Mikro-Controller (9) auf, dessen Ausgänge an Lichtquellen (10) angeschlossen sind, die vorzugsweise mehrfarbige Lichtemitterdioden sind, und jeweils einen roten Emitter, einen grünen Emitter und einen blauen Emitter aufweisen, innerhalb eines Gehäuses (nachstehend bezeichnet als RGB-LED). Eine Batterie (8) ist sicher in der Einrichtung angebracht, und so an die Schaltung angeschlossen, dass der Mikro-Controller und die Lichtquellen mit Energie versorgt werden.
  • Die Schaltung weist eine programmierbare Speichereinheit (15) auf, die vorzugsweise aus einem oder mehreren EEPROM-Chips (elektrisch löschbaren, programmierbaren Nur-Lese-Speicher-Chips) besteht, deren Inhalte durch den Mikro-Controller gelesen und beschrieben werden können. Dieser Speicher wird dazu verwendet, Daten zu speichern, auf die durch den Mikro-Controller zugegriffen werden kann, und können in unterschiedliche Anordnungen von Ausgängen übertragen werden, um verschiedene Grafikbilder zu erzeugen. Als Alternative zu einem externen EEPROM-Chip oder zusätzlich zu diesem können Ausführungsformen der Erfindung einen Flash-Speicher oder einen EEPROM-Speicher einsetzen, der in den Mikro-Controller eingebaut ist.
  • Die Schaltung weist weiterhin eine Kommunikationsschnittstelle auf, die bei einer bevorzugten Ausführungsform eine elektrische Buchse (14) ist, die im äußeren Gehäuse der Einrich tung angebracht ist. Die Klemmen dieser Buchse sind an Eingangs- und Ausgangs-Pins des Mikro-Controllers angeschlossen. Kabel (28) können durch einen Benutzer zwischen mehreren Einrichtungen und einer externen Quelle, wie beispielsweise einem Computer oder einer Fernsteuereinheit (27), angeschlossen werden, wie dies in 8a gezeigt ist. Im angeschlossenen Zustand kann der Benutzer Steuersignale an die Einrichtung schicken, oder den Speicher umprogrammieren. Sobald die Kommunikation fertig gestellt wurde, steckt der Benutzer das Kabel (28) aus, bevor er mit der Einrichtung jongliert. Verschiedene Protokolle sind für diese Art der Kommunikation geeignet, einschließlich, jedoch nicht hierauf beschränkt, RS485 und universeller serieller Bus (USB).
  • Eine alternative Ausführungsform setzt ein drahtloses Kommunikationsprotokoll ein, so dass die Einrichtung Steuersignale empfangen kann, oder mit neuen Daten erneut programmiert werden kann, welche Grafiken und Abfolgen von Grafiken beschreiben, ohne dass es erforderlich ist, eine Leitung in die Einrichtung einzustecken. Eine derartige Ausführungsform weist einen Radiofrequenzempfänger und eine Antenne auf, die in der Einrichtung (31) vorgesehen sind, und an den Mikro-Controller angeschlossen sind. Eine getrennte Sendeeinheit (33) wird dazu verwendet, Steuersignale oder Daten, welche die gewünschte Ausgangsgröße der Lichtquellen codieren, von einer externen Quelle an die Einrichtung zu senden. Der Sender kann an einen Computer (32) angeschlossen sein, oder kann Teil einer speziellen Fernsteuereinheit sein. Verschiedene Drahtlos-Funkprotokolle sind für diesen Zweck geeignet, einschließlich, jedoch nicht hierauf beschränkt, Bluetooth (Verbindung von einem Punkt an mehrere Punkte) sowie serielle Kommunikation über Amplitudenmodulations- oder Frequenzmodulations-Radio. 8b zeigt zwei verschwenkt werdende Stöcke gemäß Aus führungsformen der vorliegenden Erfindung, die jeweils einen Radiofrequenzempfänger und eine Antenne aufweisen, die Signale von einem Laptop-Computer empfangen, der einen eingebauten Radiosender aufweist.
  • Die schematische Darstellung in 3 zeigt, wie der Mikro-Controller (9) an den Speicher (15) angeschlossen ist, an die Kommunikationsbuchse (14), und die Lichtquellen (11a, 11b, 16, 17), die in Gruppen (18, 19, 20, 21) so angeordnet sind, dass sie jeden virtuellen Pixel ausbilden. Stromquellen (34) werden zum Betreiben der LEDs verwendet. Bei der bevorzugten Ausführungsform sind sämtliche Rot-Emitter (11a und 11b) bei einem virtuellen Pixel in Reihe an eine Stromquelle angeschlossen, die an einen Mikro-Controller-Ausgangs-Pin angeschlossen ist. Entsprechend sind sämtliche Grün-Emitter (16) bei einem virtuellen Pixel in Reihe an eine zweite Stromquelle angeschlossen, die mit einem zweiten Mikro-Controller-Ausgangs-Pin verbunden ist, usw., bis zu den Blau-Emittern dieses virtuellen Pixels und darüber hinaus für jeden Emitter jedes anderen virtuellen Pixels. Die Taktquelle (37) ist vorzugsweise ein Kristalloszillator, und wird dazu eingesetzt, exakte Zeitpunkte von Ausgangssequenzen sicherzustellen.
  • Obwohl die bevorzugte Ausführungsform RGB-LEDs in einem einzigen Gehäuse als die Lichtquellen einsetzt, können auch getrennte, einfarbige LEDs stattdessen verwendet werden. In diesem Fall sind die LEDs in Gruppen angeordnet, wobei jede Gruppe zumindest eine LED jeder Farbe aufweist, und jede LED in einer Gruppe auf denselben Bereich der Oberfläche der Einrichtung zielt.
  • Die Lichtquellen sind so vorgesehen, dass jede Licht zu einem Bereich der Innenoberfläche des Rohrs projiziert, wobei in folge der Lichtdurchlässigkeit der Oberfläche dieses Licht von außerhalb des Rohrs als ein diffuser Bereich einer Beleuchtungsfarbe (4) sichtbar ist, wogegen die Punktlichtquelle selbst nicht sichtbar ist. Lichtquellen sind an parallelen Orten angebracht (wobei parallel bedeutet, dass gleiche Abstände von einem Ende der Einrichtung vorhanden sind), um Licht auf parallele Bereiche der Innenoberfläche des Rohrs zu projizieren. Bei einer bevorzugten Ausführungsform, wie in 2 gezeigt, ist eine RGB-LED (11a) auf einer Oberfläche einer Leiterplatte in einem Winkel senkrecht zur Oberfläche der Leiterplatte angebracht, wogegen eine andere RGB-LED (11b) auf der entgegengesetzten Oberfläche der Leiterplatte in einem Winkel senkrecht zur Oberfläche der Leiterplatte angebracht ist. Diese beiden LEDs weisen daher in entgegengesetzte Richtungen, aber werden immer gleichzeitig betätigt.
  • Während ein Bereich so ausgebildet wird, dass er in einer bestimmten Farbe erscheint, durch die Lichtemitterdioden, die Licht auf ihn projizieren, werden die anderen beleuchteten Bereiche, die parallel zum ersten Bereich angeordnet sind, ebenfalls dazu veranlasst, in derselben Farbe zu erscheinen. Beispielsweise in 4a weisen die beiden mit (4) bezeichneten Bereiche immer dieselbe Farbe auf, und bilden, wenn die Einrichtung im Gebrauch ist, diese beiden Bereiche zusammen einen virtuellen Pixel aus. Entsprechend weisen die beiden mit (5) bezeichneten Bereiche immer dieselbe Farbe auf, und bilden zusammen einen zweiten virtuellen Pixel.
  • Eine alternative Ausführungsform umfasst seitlich emittierende Lichtquellen, die optische Eigenschaften aufweisen, durch welche der Hauptanteil des Lichts in einem Winkel von etwa 80 Grad gegenüber der Normaloberfläche ausgesandt wird. Diese seitlich emittierenden Lichtquellen sind ausgerichtet zur Länge der Einrichtung angebracht, so dass Licht, das von ihren Seiten ausgesandt wird, einen größeren Bereich der Oberfläche der Einrichtung beleuchtet als Licht von einer einzelnen, normalen Lichtquelle, die wie in 2 angebracht ist. Dies bringt den Vorteil mit sich, dass eine geringere Anzahl an Bauteilen vorhanden ist, ein geringerer Energieverbrauch vorhanden ist, und sich eine erhöhte anscheinende Helligkeit des restlichen Bildes ergibt.
  • In den 4a, 4b, 4c und 4d zeigen die gestrichelten Linien die Längsachse der Drehung (22) und die senkrechte Achse (23) an, um welche der Jongleur absichtlich die Einrichtung schnell dreht. 4a zeigt eine Ausführungsform, die ein Poi zeigt, das durch einen Handgriff schnell gedreht wird, der an der Einrichtung angebracht ist, durch eine Schnur, ein Seil oder ein Kabel. 4b zeigt eine Ausführungsform, welche einen Jonglier-Stab zeigt, der im Zentrum ausgeglichen ist, und um seinen Zentrumspunkt gedreht wird, und 4c zeigt eine Ausführungsform, die einen sich drehenden Stock aufweist, der durch einen Knopf (24) an seinem Ende verschwenkt wird. 4d zeigt eine Jonglier-Keule, die einen Handgriff aufweist, der konisch oder zylinderförmig mit einem Durchmesser ausgebildet ist, der nicht 40 mm überschreitet. Die Jonglier-Keule dreht sich schnell um eine senkrechte Achse, die durch ihren Schwerpunkt hindurchgeht, wenn sie geworfen wird, kann aber auch durch den Knopf verschwenkt werden, der an dem Ende ihres Handgriffs befestigt ist. Die dargestellte Ausführungsform der Jonglier-Keule in 4d weist Gruppen von vier parallelen Lichtquellen (5) mit jeder Farbe für jeden virtuellen Pixel in dem Kolbenende (41) auf: in der Figur ist für jeden virtuellen Pixel eine Lichtquelle direkt zum Betrachtungspunkt der Zeichnung hin gerichtet; ist eine zweite nach oben gerichtet; ist eine dritte nach unten ge richtet, und ist die vierte nach unten hin gerichtet, weg von dem Betrachtungspunkt der Zeichnung aus, und ist daher in der Darstellung nicht sichtbar.
  • Die 5a und 5b zeigen Ausführungsformen der Erfindung in zwei unterschiedlichen Rotationsphasen – 5a ist eine Betrachtung vom Gesichtspunkt eines Beobachters aus, wenn eine Oberfläche der Leiterplatte direkt zum Betrachter weist, so dass die beleuchteten Bereiche, die jeden virtuellen Pixel bilden, direkt dem Betrachter zugewandt sind. In 5b hat sich die Einrichtung um 90 Grad um ihre Längsachse gedreht, so dass die LEDs nunmehr in einem Winkel senkrecht zum Betrachtungswinkel hinweisen, und die beleuchteten Bereiche, welche die virtuellen Pixel bilden, nicht mehr direkt dem Betrachter zugewandt sind. Bei diesen beiden Ausrichtungen, und tatsächlich bei jeder anderen Ausrichtung der Einrichtung um ihre Längsachse, sind ausreichend beleuchtete Bereiche der Oberfläche der Einrichtung, welche jeden virtuellen Pixel bilden, für einen Betrachter deutlich sichtbar, so dass das Restbild immer noch deutlich für den Betrachter sichtbar ist.
  • Die Auflösung des virtuellen Bildes wird durch drei Faktoren bestimmt
    • – die Größe und Anzahl beleuchteter Bereiche entlang der Länge der Einrichtung;
    • – die Häufigkeit, mit welcher das Steuersystem die virtuellen Pixel auffrischt;
    • – die Umdrehungsgeschwindigkeit des Gegenstands, wenn er durch den Jongleur schnell gedreht wird. Je schneller sich der Gegenstand dreht, desto größer erscheint jeder virtuelle Pixel für ein Publikum, da der Gegenstand eine größere Entfernung innerhalb der Zeiteinheit durchquert hat, für welche ein Pixel angezeigt wird.
  • Die Entfernung zwischen jeder parallelen Gruppe von Lichtquellen ist kritisch in der Hinsicht, um sicherzustellen, dass die Einrichtung Bilder und Grafiken klar darstellen kann. Wenn die Lichtquellen zu nahe aneinander angeordnet sind, dann überlappt sich Licht von einer Quelle mit Licht von einer benachbarten Quelle. Dies führt zu einem verschmierten Bereich einer Mischfarbe zwischen den virtuellen Pixeln in dem restlichen Bild, so dass deutliche Bilder nicht dargestellt werden können. Wenn die Lichtquellen zu weit voneinander beabstandet sind, gibt es Zwischenräume zwischen benachbarten, beleuchteten Bereichen, die als dunkle Streifen wahrgenommen werden, wenn der Gegenstand im Gebrauch ist. Die optimale Anordnung ist in 6 dargestellt. Es ist kein Zwischenraum zwischen den beiden benachbarten beleuchteten Bereichen vorhanden, noch eine Überlappung an der Grenze (40). Die Entfernung (d) zwischen den Lichtquellen hängt von dem Innenradius des Rohrs (r) ab, der Höhe des Emitters (h) oberhalb des Zentrums des Rohrs (39), und von dem Lichtemissionswinkel (a) der Lichtemitterdiode, und wird durch die folgende Formel festgelegt: d = 2(r – h) × Tan(a/2)wobei:
  • d
    = Entfernung zwischen LEDs ist,
    r
    = der innenseitige Radius des Rohrs ist,
    h
    = die Höhe des Emitters oberhalb des Zentrums der Leiterplatte ist,
    a
    = der Emissionswinkel der LED ist.
  • Eine alternative Ausführungsform weist lichtundurchlässige Sperren auf, die in der Einrichtung angebracht sind, um zu verhindern, dass das Licht, das von einer Quelle ausgesandt wird, sich mit dem Licht überlappt, das von einer benachbarten Quelle auf der Oberfläche der Einrichtung ausgesandt wird, wodurch ermöglicht wird, die Lichtquellen näher aneinander anzuordnen, ohne die Ränder zwischen virtuellen Pixeln zu verschmieren.
  • Der Mikro-Controller lässt ein Programm ablaufen, wie es in dem Flussdiagramm von 7 dargestellt ist. Die Kommunikationsschnittstelle wird überwacht, und wenn Daten empfangen werden, welche Grafik (Muster, Bilder, Text, usw.) beschreiben, werden dann diese Daten in dem EEPROM-Speicher gespeichert. Wenn ein "Trigger-Steuersignal" von dem Mikroprozessor empfangen wird, wird dann so vorgegangen, dass eine Abfolge von Grafiken, wie nachstehend geschildert, angezeigt wird. Andernfalls überwacht der Mikro-Controller weiterhin die Eingabe (Bereitschaftsbetriebsart-Schleife).
  • Nach dem Triggern initialisiert der Mikro-Controller seine internen Zeitgeber und die Register in Bezug auf EEPROM-Orte von Grafikdaten. Der Mikro-Controller holt sich Daten in Bezug auf eine Reihe von Pixeln von dem EEPROM zurück, und tritt dann in eine Schleife ein, bei welcher diese Reihe von Pixeln dargestellt wird, durch Konfigurieren der Ausgangseins, die an die LEDs angeschlossen sind.
  • Während des Zeitintervalls, bei welchem die momentane Reihe an Pixeln dargestellt wird, durchläuft der Mikro-Controller eine Impulsbreitenmodulations-Routine (PWM-Routine). Er aktu alisiert jede der Farben (Rot/Grün/Blau im Falle der bevorzugten Ausführungsform), jedes virtuellen Pixels für einen Anteil des Zeitintervalls, der für die erforderliche Intensität dieses Farbanteils benötigt wird. Auf diese Art und Weise kann ein Bereich von Farben für jeden virtuellen Pixel festgelegt werden.
  • Sobald das Zeitintervall abgelaufen ist, wird die nächste Reihe an Pixeln dargestellt. Bei jedem Durchlauf dieser Schleife überprüft der Mikro-Controller den Zeitgeber. Wenn die momentane Zeiteinheit abgelaufen ist, werden die Daten für die nächste Reihe an Pixeln zurückgeholt, und wird damit fortgesetzt, die Schleife, wie voranstehend geschildert, durchzuführen, wobei zuerst festgestellt wird, dass es sich nicht um das Ende der Abfolge handelt.
  • Wenn das Ende der Abfolge erreicht wird, überprüft der Mikro-Controller ein Register, welches festlegt, ob diese Abfolge nur einmal dargestellt werden sollte, wobei dann sämtliche LEDs ausgeschaltet werden, und ein Zustand mit geringer Energieversorgung erfolgt. Alternativ setzt der Mikro-Controller die Anzeige der Abfolge unbegrenzt fort, durch erneutes Initialisieren der Zeitgeber und der EEPROM-Orte und mittels Durchlauf durch die gesamte Abfolge.
  • Ein Computereinsatz wird als Eingabe einer Darstellung auf einem Bildschirm einer Grafik in Gitterform eingesetzt, wobei jedes Quadrat einen virtuellen Pixel repräsentiert. Die Anwendung übersetzt den Inhalt des Gitters in die Datenstruktur, die von dem Mikro-Controller eingesetzt wird. Dann erfolgt eine Übertragung über die Kommunikationsschnittstelle an den Mikro-Controller, der die Daten in einen Speicher einschreibt.
  • Daten, welche getrennte Abfolgen von Grafiken beschreiben, können an unterschiedlichen Speicherorten gespeichert werden. Der Benutzer wählt aus, welche der gespeicherten Abfolgen zum Aktivieren eingesetzt wird, durch Übertragung eines bestimmten "Trigger-Steuersignals", wodurch die anderen möglichen "Trigger-Steuersignale" alternative Grafik-Abfolgen betreffen.
  • Bei einer weiteren Ausführungsform ist eine Buchse vorhanden, die für Benutzer zugänglich ist, um eine Speicherkarte auf Grundlage eines Flash-Speichers einzuführen. Die Klemmen dieser Buchse sind an den Mikro-Controller angeschlossen, der so programmiert ist, dass er Grafikdaten von dem Speicher auf Flash-Grundlage liest. Wenn ein Benutzer den Wunsch hat, neue Grafiken zu programmieren, wird der Flash-Speicher von der Einrichtung entfernt, und er direkt an einen Computer angeschlossen. Sobald die Daten von dem Computer in die Einrichtung eingeschrieben wurden, wird der Speicher erneut in die Einrichtung eingeführt.
  • Obwohl bei der voranstehenden Beschreibung eine Impulsbreiten-Modulation zur Anzeige unterschiedlicher Intensitäten jedes Farbkanals eingesetzt wird, können unterschiedliche Intensitäten auch dadurch angezeigt werden, dass der Strom eingestellt wird, der die Lichtquellen in jedem Farbkanal jedes virtuellen Pixels betreibt. In diesem Fall codieren die Daten, die in dem Speicher gespeichert sind, in Bezug auf jeden virtuellen Pixel, die Konfiguration der Ausgangssignale des Mikro-Controllers, welche wie in 3 dargestellt an Stromquellen (34) angeschlossen sind, über einen Bereich von Ausgangsströmen.
  • Eine weitere Ausführungsform ermöglicht ein einzelnes Auftreten einer wiederholbaren Grafik, um an einem vorgegebenen Speicherort in dem Speicher codiert zu werden. Der Mikro-Controller, welcher die Adresse dieses Speicherorts einsetzt, holt sich die Daten zurück, welche diese eine Grafik beschreiben, und führt dann eine Schleife in Bezug auf die Anzeige dieser Grafik durch. Auf diese Art und Weise wird die verfügbare Speicherkapazität effizient eingesetzt, da Daten, die wiederholt werden, nur einmal codiert werden müssen, und so eine große Anzahl an Grafiken codiert werden kann, einschließlich vollständig alpha-numerischer Schriftbilder. Das Programm, das auf dem Mikro-Controller abläuft, kann eine Folgesteuerung umfassen, welche vorher ausgewählte Grafiken zu bestimmten Zeitpunkten anzeigt. Die Daten, welche diese Zeitpunkte beschreiben, und die Liste der entsprechenden Speicherorte für Grafiken, die zu jedem Zeitpunkt dargestellt werden, können ebenfalls in dem Speicher codiert sein. Da der Speicher über die Kommunikationsschnittstelle erneut überschreibbar ist, können neue Sequenzen für die Einrichtung je nach Wunsch des Benutzers aufgeladen werden. Textbasierende Nachrichten können in dem Speicher als eine aufeinander folgende Kette von Werten codiert werden, wobei jeder Wert durch den Mikroprozessor auf den Speicherort der vollständigen Daten übertragen werden kann, welche ein alpha-numerisches Zeichen beschreiben.
  • 10 zeigt die Einrichtung, die so programmiert wurde, dass sie eine alpha-numerische Nachricht anzeigt. Grafiken, die in korrekter Orientierung angezeigt werden müssen, beispielsweise Text, können zweifach in dem Speicher gespeichert werden: einmal in Orientierung "vorwärts" und einmal in entgegengesetzter Orientierung. Der Jongleur sucht aus, welche Version bei dieser Abfolge eingesetzt werden soll, in Abhän gigkeit von der Richtung der Drehung der Einrichtung (im Uhrzeigersinn oder im Gegenuhrzeigersinn) aus dem Gesichtspunkt des Publikums. Die Richtung der Drehung wird festgelegt, wodurch der Jongleur hinweist, und wodurch er zu diesem Zeitpunkt Tricks oder Muster ausführt.
  • Eine andere Ausführungsform, die schematisch in 9 dargestellt ist, weist mehrere Mikro-Controller (36) auf, die parallel arbeiten. Jeder Mikro-Controller legt den Zustand einer Untergruppe der Lichtquellen fest. Jeder Mikro-Controller kann an einen einzelnen EEPROM-Speicher angeschlossen sein. Der Vorteil dieser Ausführungsform besteht darin, dass jeder Mikro-Controller eine geringere Menge an Information verarbeitet, und daher die Zustände der virtuellen Pixel mit größerer Häufigkeit auffrischen kann, was zu einer höher aufgelösten Grafik führt. Darüber hinaus ist die Anzahl möglicher virtueller Pixel nicht mehr auf die Anzahl an verfügbaren Ausgangs-eins von einem einzigen Mikro-Controller beschränkt. Weiterhin können Gruppen von Lichtquellen hinzugefügt werden, wobei jede Gruppe an einen anderen Mikro-Controller angeschlossen ist, wobei die Maximalanzahl nur durch den Strom begrenzt wird, der durch die Batterie zur Verfügung gestellt werden kann. Um sicherzustellen, dass sämtliche Mikro-Controller ordnungsgemäß synchronisiert sind, kann eine gemeinsame, externe Taktquelle an alle Mikro-Controller angeschlossen und gemeinsam von ihnen verwendet werden. Wie in 9 gezeigt, kann eine Master-Slave-Anordnung dazu verwendet werden, wobei eine Mikrosteuerung die Rolle des "Masters" (35) annimmt, und die Zeitpunkte der Abfolge festlegt. Dieser Mikro-Controller kommuniziert dann mit den "Slave"-Mikro-Controllern (36) immer dann, wenn eine Zeiteinheit abgelaufen ist, und es Zeit dafür ist, die nächste Spalte virtueller Pixel in der Grafik anzuzeigen. Die Kommunika tion zwischen den Mikro-Controllern kann einen seriellen Peripherieschnittstellenbus (SPI) einsetzen, eine intern integrierte Schaltung (I2C), oder ein proprietäres Protokoll.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Patentliteratur
    • - FR 2716628 [0004]
    • - US 5748157 [0008]

Claims (27)

  1. Jonglier-Einrichtung oder von Hand gehaltene Einrichtung zum kunstvollen Herumwirbeln, die einen länglichen Körper aufweist, bei welchem mehrere Lichtquellen (10) entlang seiner Länge angeordnet sind, und ein Steuersystem (9) zum sequenziellen Ordnen der Intensitätszustände der Lichtquelle, um durch Augenträgheits-Effekte ein nicht-abstraktes grafisches Bild für einen Betrachter anzuzeigen, wenn die Einrichtung um eine Drehachse (23), die senkrecht zu ihrer Längsachse (22) verläuft, jongliert oder schnell herumgewirbelt wird, wobei die Lichtquellen (10) in mehreren Gruppen angeordnet sind, jede Gruppe zwei oder mehr Lichtquellen aufweist, die in gleicher Entfernung gegenüber demselben Ende der Einrichtung angeordnet sind, und jede Lichtquelle eng benachbart den anderen innerhalb der Gruppe angeordnet ist, jedoch in unterschiedliche Richtung gegenüber den anderen innerhalb der Gruppe hin gerichtet ist, so dass Licht von zumindest einer Lichtquelle innerhalb der Gruppe für den Betrachter sichtbar ist, unabhängig von der Drehphase der Einrichtung um ihre Längsachse (22), wobei das Steuersystem (9) so ausgebildet ist, dass es die Lichtquellen so steuert, dass die Lichtquellen (10) innerhalb derselben Gruppe sich immer in dem gleichen Beleuchtungszustand wie die anderen befinden.
  2. Einrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass ein lichtdurchlässiges äußeres Gehäuse (3) vorgesehen ist, und die Lichtquellen (10) innerhalb der Einrichtung angeordnet sind, um Bereiche der Oberfläche des Gehäuses zu beleuchten.
  3. Einrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass das Steuersystem einen oder mehrere Mikro-Controller (9) aufweist, deren Ausgänge an die Lichtquellen (10) so angeschlossen sind, dass die Lichtabgabe der Lichtquellen durch die Ausführung von Programmbefehlen bestimmt wird, die in dem Mikro-Controller oder den Mikro-Controllern durchgeführt werden.
  4. Einrichtung nach Anspruch 3, gekennzeichnet durch einen Speicher (15), so dass Daten, welche unterschiedliche Konfigurationen der Lichtabgabe der Lichtquellen (10) codieren, die in dem Speicher (15) gespeichert sind, für einen der Mikro-Controller (9) zugänglich sind.
  5. Einrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass Lichtquellen mit mehr als einer Lichtfarbe so angeordnet sind, dass sie einen Bereich der Außenoberfläche der Einrichtung beleuchten.
  6. Einrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Einrichtung so ausgebildet ist, die anscheinende Intensität jeder Lichtquelle durch Impulsbreitenmodulation zu steuern, wobei die relative Einschaltdauer durch einen Wert festgelegt wird, der von einer Speichereinheit zurückgeholt wird.
  7. Einrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Einrichtung so ausgebildet ist, dass sie den Treiberstrom für eine Lichtquelle (10) in Abhängigkeit von einem Wert ändert, der von einem Speicher (15) zurückgeholt wird, durch Änderung der Ausbildung der Ausgänge eines Mikro-Con trollers (9), die an eine Stromquelle (34) angeschlossen sind.
  8. Einrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass ein Radiofrequenzempfänger (31) vorgesehen ist, um Signale von einer externen Quelle an den Mikro-Controller in der Einrichtung zu übertragen.
  9. Einrichtung nach Anspruch 3, gekennzeichnet durch eine verdrahtete Kommunikationsschnittstelle (14), um Signale von einer externen Quelle an den Mikro-Controller (9) innerhalb der Einrichtung über ein Kabel (28) zu übertragen.
  10. Einrichtung nach Anspruch 8 oder 9, dadurch gekennzeichnet, dass das zur Übertragung von Signalen verwendete Kommunikations-Protokoll ein Mehrpunktprotokoll ist, zum Synchronisieren von Grafik-Anzeigen mit anderen Einrichtungen.
  11. Einrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Lichtquellen (10) und das Steuersystem (9) durch eine Batterie (8) versorgt werden.
  12. Einrichtung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch lichtundurchlässige Sperren zwischen jeder Gruppe (18, 19, 20, 21) von Lichtquellen (11a, 11b, 16, 17), wobei die Sperren so ausgebildet sind, dass sie verhindern, dass von einer Lichtquelle ausgesandtes Licht sich mit Licht überlappt, das von einer Lichtquelle in einer benachbarten Gruppe auf die Oberfläche der Einrichtung ausgesandt wird.
  13. Einrichtung nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass Daten, welche eine wiederholbare Ausgangsgrafik beschreiben, in dem Speicher gespeichert sind, und der Mikro- Controller so programmiert ist, dass er die Anzeige einer Abfolge von Grafiken zurückholt und durch eine Schleife führt, in Abhängigkeit von einem Zeitvorgabeplan, der ebenfalls im Speicher codiert ist.
  14. Einrichtung nach Anspruch 8, gekennzeichnet durch eine externe Quelle zur Übertragung von Ausgangsgrafiken, die angezeigt werden sollen, an die Einrichtung, während die Einrichtung von einem Benutzer betätigt wird.
  15. Einrichtung nach Anspruch 3, gekennzeichnet durch eine Taktquelle (37), die an einen Mikro-Controller (9) für die Anzeige zeitlich abgestufter Folgen von Grafiken angeschlossen ist.
  16. Einrichtung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch ein im Wesentlichen rohrförmiges, äußeres Gehäuse, das zum Zentrum hin ausgeglichen ist.
  17. Einrichtung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch ein im Wesentlichen rohrförmiges, äußeres Gehäuse, welches einen Knopf (24) aufweist, der an einem Ende oder beiden Enden angebracht ist.
  18. Einrichtung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch ein äußeres Gehäuse, welches ein Handgriffbauteil (7) aufweist, das im Wesentlichen zylinderförmig oder kegelförmig ausgebildet ist, mit einem Durchmesser von weniger als 40 mm, und einen Knopf (24) aufweist, der an seinem Ende befestigt ist.
  19. Einrichtung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch ein äußeres Gehäuse, das im Wesentlichen rohrförmig ist, und ei nen Handgriff aufweist, der durch ein Seil, eine Schnur oder ein Kabel an einem Ende angebracht ist.
  20. Einrichtung nach Anspruch 3, gekennzeichnet durch eine Steckdose zum Einführen eines abnehmbaren Flash-Speichers.
  21. Einrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Lichtquellen die Eigenschaft einer Lichtaussendung zur Seite hin aufweisen.
  22. Einrichtung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch eine Speichereinheit zum Speichern mehrerer Abfolgen unterschiedlicher Grafiken zur Anzeige als Grafikbilder durch die Einrichtung, wobei das Steuersystem ein Folgesteuerungsprogramm zur Anzeige der Grafiken entsprechend einem Zeitplan aufweist, wenn die Einrichtung durch einen Benutzer betätigt wird.
  23. Einrichtung nach Anspruch 13, 14 oder 22, dadurch gekennzeichnet, dass jede Grafik zweimal gespeichert wird, einmal in Vorwärtsrichtung und einmal in entgegengesetzter Richtung, zur Auswahl durch den Benutzer, abhängig von der Drehrichtung der Einrichtung.
  24. Einrichtung nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass das Steuersystem mehrere Mikro-Controller aufweist, die so ausgebildet sind, dass sie parallel arbeiten, wobei jeder der Mikro-Controller so ausgebildet ist, dass er den Intensitätszustand jeder Lichtquelle in einer jeweiligen Untergruppe der Lichtquellen festlegt.
  25. Einrichtung nach Anspruch 24, gekennzeichnet durch eine Taktquelle (37) für jeden der Mikro-Controller (9) zum Synchronisieren der Mikro-Controller.
  26. Einrichtung nach Anspruch 24, dadurch gekennzeichnet, dass jeder der Mikro-Controller als ein Slave-Mikro-Controller (36) ausgebildet ist, und die Einrichtung weiterhin einen Master-Mikro-Controller (35) aufweist, der so ausgebildet ist, dass er Zeitablauf-Information an die Slave-Mikro-Controller überträgt.
  27. System, welches aufweist: mehrere Einrichtungen nach Anspruch 8 oder 9; und eine Steuereinheit zur Übertragung von Signalen an mehr als eine der Einrichtungen, um diese Einrichtungen so zu triggern, dass eine Anzeigesequenz zur gleichen Zeit begonnen wird.
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