DE112021003445T5 - Vorrichtung zur Editierung von Bewegtbildern, Verfahren zur Editierung von Bewegtbildern, und Programm zur Editierung von Bewegtbildern - Google Patents

Vorrichtung zur Editierung von Bewegtbildern, Verfahren zur Editierung von Bewegtbildern, und Programm zur Editierung von Bewegtbildern Download PDF

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Shouichi KAWAKAMI
Yuji TUBOGUCHI
Yuusuke Matsudaira
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Abstract

Es werden eine Bewegtbild-Editiervorrichtung, ein Bewegtbild-Editierverfahren und ein Bewegtbild-Editierprogramm bereitgestellt, mit denen es möglich ist, auf einfache Weise Bewegtbilder zu editieren und zu produzieren, die sich auf die Verwendungsmethoden für verschiedene Ausrüstungen beziehen, z.B. Geräte und Maschinen wie Industriemaschinen. Die Bewegtbild-Editiervorrichtung umfasst: eine Bewegtbild-Bibliothek, in der eine Vielzahl von Bewegtbildern gespeichert ist; eine Bewegtbild-Hinzufügeeinheit, die ein von einem Benutzer aus der Vielzahl von in der Bewegtbild-Bibliothek gespeicherten Bewegtbildern ausgewähltes Bewegtbild zu einem Bewegtbild-Editierbereich hinzufügt, in dem es möglich ist, ein auf einer Anzeigeeinheit angezeigtes Bewegtbild wiederzugeben; eine Bewegtbild-Assoziierungseinheit, die ein anderes Bewegtbild aus der Bewegtbild-Bibliothek, für das die Wiedergabe als nächstes gestartet werden soll, mit einer angegebenen Komponente, die in dem Bewegtbild-Editierbereich angezeigt wird, in einer Form assoziiert, die es erlaubt, dass die angegebene Komponente von dem Benutzer ausgewählt wird, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird; und eine zugeordnete Bewegtbild-Registriereinheit, die die Vielzahl von Bewegtbildern, die von der Bewegtbild-Assoziierungseinheit zugeordnet werden, sammelt und in einem Speicherbereich speichert.

Description

  • TECHNISCHES GEBIET
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf eine Bewegtbild-Editiervorrichtung, ein Bewegtbild-Editierverfahren und ein Bewegtbild-Editierprogramm.
  • STAND DER TECHNIK
  • Üblicherweise sind in einer Fabrik oder einer ähnlichen Einrichtung verschiedene Arten von Vorrichtungen und Maschinen installiert, z.B. Werkzeugmaschinen und Industriemaschinen, einschließlich einem Industrieroboter oder Ähnlichem. In der Fabrik oder ähnlichen Einrichtungen bedienen die Arbeiter die Anlagen, um Produkte, Artikel usw. herzustellen. Unter den gegenwärtigen Umständen erhalten die Arbeiter eine Ausbildung am Arbeitsplatz direkt von einem erfahrenen Arbeiter und beziehen sich auf ein Betriebshandbuch oder ähnliches für die Ausrüstung, um zu lernen, wie man die Ausrüstung bedient. In vielen Fällen verfügt eine Fabrik oder eine ähnliche Einrichtung über Produktionslinien, die aus einer Kombination von mehreren Arten von Ausrüstung bestehen. Die Kombinationen der verschiedenen Anlagentypen variieren von einer Produktionslinie zur anderen. Außerdem kann jedes Gerät z.B. kundenspezifisch angepasst werden. Für jedes Gerät wird jedoch ein Betriebshandbuch bereitgestellt, und für solche kundenspezifischen Geräte kann ein zusätzliches Handbuch bereitgestellt werden. In Anbetracht der oben beschriebenen Umstände besteht ein Bedarf an einer Methode, mit der ein Arbeiter die Bedienung einer Anlage effizient erlernen kann.
  • Eine Bewegtbild-Browsing-Vorrichtung mit einer Bewegtbild-Eingabeeinheit, die ein Bewegtbild eingibt und das Bewegtbild in einer Datenbank registriert, einer Szenensymbol-Editiereinheit, die jeweilige Merkmalsmengen von Szenen in dem registrierten Bewegtbild extrahiert, einer Szenennamen-Zuweisungseinheit, die einen Szenennamen für jede der Szenen zuweist und den Szenennamen für jede der Szenen assoziiert, eine Deskriptivinformations-Registrierungseinheit, die Deskriptivinformationen, die für das Bewegtbild beschrieben sind, mit dem Bewegtbild assoziiert, und eine Extraktionseinheit, die ein assoziiertes Bewegtbild, das mit dem Bewegtbild assoziiert ist, auf der Grundlage zumindest des Szenennamens und der beschreibenden Informationen aus der Datenbank extrahiert (siehe ungeprüfte Japanische Patentanmeldung, Veröffentlichungsnummer JP 19-179452 A ), ist zum Beispiel als ein Verfahren zum Erlernen einer Fähigkeit bekannt.
  • Patentdokument 1: Ungeprüfte japanische Patentanmeldung, Veröffentlichung JP 2019-179452 A
  • OFFENBARUNG DER ERFINDUNG
  • Durch die Erfindung zu lösende Probleme
  • Obwohl sich die oben beschriebene Technik auf z.B. ein Bewegtbild einer chirurgischen Operation bezieht, wird es als nützlich angesehen, ein Bewegtbild als Werkzeug zum Erlernen einer Technik zu verwenden, um es einem Arbeiter zu ermöglichen, eine Reihe von Abläufen im Zusammenhang mit der Handhabung von Geräten zu erfassen. Dementsprechend besteht ein Bedarf an einem Mechanismus, der in der Lage ist, auf einfache Weise ein Bewegtbild zu bearbeiten und zu erstellen, das von einem Arbeiter verwendet werden kann, um eine Technik für die Verwendung verschiedener Arten von Ausrüstung zu erlernen, z.B. Geräte und Maschinen wie eine Industriemaschine.
  • Mittel zur Lösung der Probleme
    • (1) Ein Aspekt der vorliegenden Offenbarung ist gerichtet auf eine Bewegtbild-Editiervorrichtung, die beinhaltet: eine Bewegtbild-Bibliothek, die eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert, eine Bewegtbild-Hinzufügeeinheit, die ein durch einen Anwender ausgewähltes Bewegtbild aus der Vielzahl von Bewegtbildern, die in der Bewegtbild-Bibliothek gespeichert sind, einer Bewegtbild-Editierregion hinzufügt, was die Widergabe eines auf einer Anzeigeeinheit angezeigten Bewegtbilds erlaubt, eine Bewegtbild-Assoziierungseinheit, die in dem Bewegtbild-Editierbereich eine bestimmte Komponente, die in einer durch den Benutzer auswählbaren Form angezeigt werden soll, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird, mit einem anderen Bewegtbild assoziiert, das in der Bewegtbild-Bibliothek gespeichert ist und anschließend wiedergegeben werden soll, und eine assoziierte Bewegtbild-Registriereinheit, die die Vielzahl von Bewegtbildern, die durch die Bewegtbild-Assoziierungseinheit assoziiert sind, sammelt und in einem Speicherbereich speichert.
    • (2) Ein Aspekt der vorliegenden Offenbarung ist gerichtet auf ein Bewegtbild-Editierverfahren, das von einem Computer mit einer Bewegtbild-Bibliothek durchgeführt werden kann, die eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert. Das Verfahren beinhaltet einen Schritt zum Hinzufügen von Bewegtbildern, bei dem ein von einem Benutzer aus der Vielzahl von in der Bewegtbild-Bibliothek gespeicherten Bewegtbildern ausgewähltes Bewegtbild zu einem Bewegtbild-Editierbereich hinzugefügt wird, der die Wiedergabe eines auf einer Anzeigeeinheit des Computers angezeigten Bewegtbildes erlaubt, einen Bewegtbild-Assoziierungsschritt, bei dem in dem Bewegtbild-Editierbereich wird eine bestimmte Komponente, die in einer vom Benutzer auswählbaren Form angezeigt werden soll, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird, mit einem anderen Bewegtbild, das in der Bewegtbild-Bibliothek gespeichert ist und anschließend wiedergegeben werden soll, assoziiert wird, und einen Schritt der assoziierten Bewegtbildregistrierung des Sammelns und Speicherns der Vielzahl von Bewegtbildern, die in dem Schritt der Bewegtbildzuordnung zugeordnet wurden, in einem Speicherbereich.
    • (3) Ein Aspekt der vorliegenden Offenbarung ist auf ein Bewegtbild-Editierprogramm gerichtet, das einen Computer mit einer Bewegtbild-Bibliothek, die eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert, veranlasst, Schritte auszuführen, die beinhalten: einen Bewegtbild-Hinzufügeschritt des Hinzufügens eines von einem Benutzer aus der Vielzahl von in der Bewegtbild-Bibliothek gespeicherten Bewegtbildern ausgewählten Bewegtbildes zu einem Bewegtbild-Editierbereich, der die Wiedergabe eines auf einer Anzeigeeinheit des Computers angezeigten Bewegtbildes erlaubt, einen Bewegtbild-Assoziierungsschritt, um in dem Bewegtbild-Editierbereich eine bestimmte Komponente, die in einer vom Benutzer auswählbaren Form angezeigt werden soll, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird, mit einem anderen Bewegtbild zu assoziieren, das in der Bewegtbild-Bibliothek gespeichert ist und anschließend wiedergegeben werden soll, und einen assoziierten Bewegtbild-Registrierungsschritt zum Sammeln und Speichern der Vielzahl von Bewegtbildern, die in dem Schritt der Bewegtbildzuordnung assoziiert wurden, in einem Speicherbereich.
  • Effekte der Erfindung
  • Gemäß dem einen Aspekt können eine Bewegtbild-Editiervorrichtung, ein Bewegtbild-Editierverfahren und ein Bewegtbild-Editierprogramm bereitgestellt werden, in denen ein Bewegtbild, das sich auf ein Verfahren zur Verwendung verschiedener Arten von Geräten, z.B. Geräte und Maschinen wie eine Industriemaschine, bezieht, einfach bearbeitet und erstellt werden kann.
  • Figurenliste
    • 1 ist ein funktionelles Blockdiagramm einer Vorrichtung zur Bearbeitung von Bewegtbildern gemäß einer Ausführungsform;
    • 2 ist ein Diagramm zur Beschreibung eines Bewegtbild-Editierbildschirms der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform;
    • 3 ist ein Flussdiagramm, das die Verarbeitung von Bewegtbildern zeigt, die von der Bewegtbild-
    • Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform durchgeführt wird;
    • 4 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine Bedienung über den Bewegtbild-Editierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform zeigt;
    • 5 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine Bedienung über den Bewegtbild-BEditierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform zeigt;
    • 6 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine Bedienung über den Bewegtbild-Editierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform zeigt;
    • 7 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine Bedienung über den Bewegtbild-Editierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform zeigt;
    • 8 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine Bedienung über den Bewegtbild-Editierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform zeigt;
    • 9 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine Bedienung über den Bewegtbild-Editierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform zeigt;
    • 10 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine Bedienung über den Bewegtbild-Editierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform zeigt;
    • 11 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine Bedienung über den Bewegtbild-Editierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform zeigt;
    • 12 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine Bedienung über den Bewegtbild-Editierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform zeigt; und
    • 13 ist ein Diagramm, das ein Beispiel für eine assoziative Grafik zeigt, die auf dem Bewegtbild-Editierbildschirm der Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß der Ausführungsform angezeigt wird.
  • BEVORZUGTE AUSFÜHRUNGSFORM DER ERFINDUNG
  • (Ausführungsform)
  • Zunächst wird eine Ausführungsform eines Aspekts beschrieben. Die vorliegende Ausführungsform bezieht sich auf die Durchführung einer Bearbeitung zum Assoziieren einer Vielzahl von Bewegtbildern und das Erzeugen einer Sammlung von Bewegtbildern, die durch das Sammeln der Vielzahl von editierten Bewegtbildern erhalten werden. Die vorliegende Ausführungsform wird anhand eines Beispiels beschrieben, in dem Bewegtbilder, die einen Vorgang zum Austausch eines Lüftermotors einer Werkzeugmaschine darstellen, editiert und erzeugt werden.
  • Eine in 1 gezeigte Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 ist eine Vorrichtung zur Editierung von Bewegtbildern. Die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 ist eine Informationsverarbeitungsvorrichtung, wie z.B. ein Personal Computer (PC), ein Tablet-Terminal oder ein Smartphone. Die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 umfasst eine Steuereinheit 10, eine Speichereinheit 20, eine Eingabeeinheit 26, eine Anzeigeeinheit 27 und eine Kommunikationseinheit 29. Die Steuereinheit 10 kann eine CPU (Zentraleinheit) sein und führt die Gesamtsteuerung der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 aus, indem sie verschiedene Arten von Programmen zur Steuerung der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 ausführt, die in der Speichereinheit 20 gespeichert sind.
  • Vor der Beschreibung der einzelnen Funktionseinheiten der Steuereinheit 10 wird die Speichereinheit 20 beschrieben. Die Speichereinheit 20 ist ein Speicherbereich, der Programme und ähnliches speichert, die von der Steuereinheit 10 ausgeführt werden. Die Speichereinheit 20 umfasst ein Editierprogramm 21, eine Bewegtbild-Bibliothek 22, eine Symbolbibliothek 23 und eine Editier-Bewegtbildspeichereinheit 24 für bearbeitete Bewegtbilder (ein Speicherbereich). Das Editierprogramm 21 ist ein Programm zum Ausführen verschiedener Arten von Funktionen der Steuereinheit 10, die später beschrieben werden.
  • Die Bewegtbild-Bibliothek 22 ist ein Speicherbereich, der eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert. Die in der Bewegtbild-Bibliothek 22 zu speichernden Bewegtbilder können verwendet werden, um die Bedienung verschiedener Gerätetypen zu erläutern, z.B. von Geräten und Maschinen wie einer Werkzeugmaschine, einer Industriemaschine und einem Industrieroboter, die in einer Fabrik oder ähnlichen Einrichtungen eingesetzt werden. Jedes der Bewegtbilder hat eine Länge von z.B. mehreren Sekunden bis zu mehreren zehn Sekunden. Jedes der Bewegtbilder ist beispielsweise eins-zueins auf einen Gerätetyp bezogen und für diesen vorbereitet. Jedes der in der Bewegtbild-Bibliothek 22 zu speichernden Bewegtbilder kann z.B. ein Bewegtbild im MP4-Format sein. Die Bewegtbild-Bibliothek kann auf einem Server (einschließlich eines virtuellen Servers oder ähnlichem in einer Cloud) gespeichert sein. In diesem Fall kann die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 ein Bewegtbild durch Zugriff auf den Server erwerben.
  • Die Symbolbibliothek 23 ist ein Speicherbereich, in dem eine Vielzahl von Symbolen gespeichert ist, die jeweils ein Befehlselement darstellen. Bei dem Symbol kann es sich beispielsweise um eine Briefmarke handeln, die durch ein intuitives Bild dargestellt wird. Beispiele für Symbols sind Bilder von Pfeilen, die „zurück“ und „weiter“ anzeigen, ein Bild von einem Haus, das „zurück zum Anfang“ anzeigt, und Bilder, die die Buchstaben „JA“ und „NEIN“ enthalten. Außerdem kann es eine Vielzahl von Symbolen mit demselben Bildmuster, aber in unterschiedlichen Farben geben. Die Bereitstellung von Symbole mit demselben Inhalt (Bild), aber in verschiedenen Farben, ermöglicht es einem Redakteur, der ein Bewegtbild erstellt (im Folgenden auch als Benutzer bezeichnet), ein oder mehrere Symbole mit einer Farbe auszuwählen, die je nach der Hintergrundfarbe einer Stelle, an der das Symbol eingefügt werden soll, als geeignet angesehen wird.
  • Die Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 ist ein Speicherbereich, der eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert, die von der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 bearbeitet werden, sowie eine Sammlung von Bewegtbildern, die durch das Sammeln der Vielzahl von Bewegtbildern erhalten wird. Die Symbolbibliothek und die bearbeitete Bewegtbild-Speichereinheit können in einem Server (einschließlich eines virtuellen Servers oder ähnlichem in einer Cloud) gespeichert werden. In diesem Fall kann die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 das Symbol durch Zugriff auf den Server erfassen. Die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 kann die Vielzahl der bearbeiteten Bewegtbilder und die Sammlung von Bewegtbildern durch Zugriff auf den Server speichern.
  • Die Steuereinheit 10 umfasst eine Editierbildschirm-Ausgabeeinheit 11, eine Bewegtbild-Hinzufügeeinheit 12, eine Symbol-Editiereinheit 13 (eine Symbol-Einstellungs-Anzeigeeinheit), eine Bewegtbild-Assoziierungseinheit 14, eine URL-Assoziierungseinheit 15 (eine URL-Benennungs-Empfangseinheit), eine Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16 (eine zugehörige Bewegtbild-Registriereinheit und eine Bewegtbild-Sammel-Erzeugungseinheit) und eine Assoziationsgraphik-Erzeugungseinheit 17. Die Editierbildschirm-Ausgabeeinheit 11 gibt an die Anzeigeeinheit 27 einen Bewegtbild-Editierbildschirm aus, der einen Leinwandbereich (einen Bewegtbild-Editierbereich) enthält, der die Wiedergabe eines Bewegtbildes ermöglicht. Der Bewegtbild-Editierbildschirm wird unter Bezugnahme auf 2 beschrieben.
  • Der in 2 gezeigte Bewegtbild-Editierbildschirm 40 ist ein Bildschirm zur Erzeugung einer Sammlung von Bewegtbildern, die durch die Verknüpfung einer Vielzahl von Bewegtbildern erhalten werden. Der Bewegtbild-Editierbildschirm 40 umfasst einen Leinwandbereich 41, einen Symbolbereich 42, einen Verzweigungseinstellungsbereich 43 und einen umschaltbaren Anzeigebereich 44. Der Leinwandbereich 41 ist ein Hauptbearbeitungsbildschirm für die Bearbeitung eines Bewegtbildes. Wenn der Benutzer einen Vorgang zum Hinzufügen eines zu bearbeitenden Bewegtbildes zum Leinwandbereich 41 durchführt, wird das Bewegtbild in einem reproduzierbaren Zustand an den Leinwandbereich 41 ausgegeben. Der Benutzer kann dann verschiedene Arten der Bearbeitung des in den Leinwandbereich 41 ausgegebenen Bewegtbildes durchführen.
  • Der Symbolbereich 42 ist ein Bereich, in dem ein Symbol angezeigt wird, das dem zu bearbeitenden Bewegtbild hinzugefügt werden kann. Der Symbol-Bereich 42 zeigt Inhalte in einer umschaltbaren Art und Weise mittels einer Miniaturbild-Registerkarte 42a, einer Stempel-Registerkarte 42b und einer Verzweigungs-Registerkarte 42c an. Ist die Registerkarte 42a für Miniaturbilder ausgewählt, wird auf dem Symbolbereich 42 beispielsweise eine Liste von Miniaturbildern als Bilder angezeigt, die jeweils eine Szene eines Bewegtbildes darstellen. Wenn die Registerkarte 42b ausgewählt ist, wird in der Symbol-Region 42 beispielsweise eine Liste mehrerer in der Symbolbibliothek 23 gespeicherter Symbole angezeigt. Wenn die Verzweigungsregisterkarte 42c ausgewählt ist, wird im Symbolbereich 42 eine assoziative Grafik angezeigt, die die Zuordnung von Bewegtbildern darstellt.
  • Der Verzweigungseinstellungsbereich 43 ist ein Bereich, in dem die Zuordnung eingestellt werden soll. Der Verzweigungseinstellungsbereich 43 ermöglicht die Zuordnung durch die Einstellung eines Bewegtbildes, das im Anschluss an das auf dem Leinwandbereich 41 angezeigte Bewegtbild wiedergegeben wird. Der Verzweigungseinstellungsbereich 43 ermöglicht die Verknüpfung durch die Angabe einer externen URL (Uniform Resource Locator) oder dergleichen, die eine externe Webseite aus dem auf dem Leinwandbereich 41 angezeigten Bewegtbild darstellt.
  • Der umschaltbare Anzeigebereich 44 ist ein Bereich, auf dem eine Seitenkonsole 45 und eine Seitenzeitleiste 46 (ein Symbolanzeige-Einstellbereich) umschaltbar angezeigt werden. Wie in den später zu beschreibenden 6, 7 und 8 gezeigt, zeigt die Seitenkonsole 45 als eine Seite ein Editierziel-Bewegtbild an, das ein bewegliches Bild enthält, das dem Leinwandbereich 41 hinzugefügt wurde, und zeigt editierte Seiten nebeneinander an, die dem Sammelverarbeitungsziel unterzogen werden sollen. Wie in 9 gezeigt, die später beschrieben wird, wird die Seiten-Zeitleiste 46 verwendet, um ein Anzeige-Timing und eine Anzeige-Zeitperiode einzustellen, bei und während der ein Symbol, das in einem Bewegtbild in dem Leinwandbereich 41 eingestellt ist, angezeigt wird, wenn das Bewegtbild wiedergegeben wird. Ein spezifisches Verfahren zur Editierung eines Bewegtbildes mit Hilfe des Bewegtbild-Editierbildschirms 40 wird später beschrieben.
  • Wie in 4 gezeigt, die später beschrieben wird, fügt die in 1 gezeigte Bewegtbild-Hinzufügeeinheit 12 ein Bewegtbild, das von einem Benutzer aus der Vielzahl der in der Bewegtbild-Bibliothek 22 gespeicherten Bewegtbilder ausgewählt wurde, dem Leinwandbereich 41 hinzu. Genauer gesagt, wählt der Benutzer eines der Miniaturbilder aus, die in einer Liste im Symbolbereich 42 angezeigt werden, wobei die Registerkarte 42a für Miniaturbilder (siehe 2) ausgewählt ist, und zieht das ausgewählte Miniaturbild in den Leinwandbereich 41. Infolgedessen kann die Bewegtbild-Hinzufügeeinheit 12 dem Leinwandbereich 41 ein Bewegtbild hinzufügen, das dem ausgewählten Miniaturbild entspricht.
  • Wie in 5 gezeigt, die später beschrieben wird, fügt die Symbol-Editiereinheit 13 ein vom Benutzer aus der Symbolbibliothek 23 ausgewähltes Symbol (bezeichnete Komponente) an einer vom Benutzer bezeichneten Position im Leinwandbereich 41 in dem von der Bewegtbild-Hinzufügeeinheit 12 hinzugefügten Bewegtbild ein. Genauer gesagt wählt der Benutzer eines der Symbole aus, die in einer Liste im Symbol-Bereich 42 angezeigt werden, wobei die Stempel-Registerkarte 42b (siehe 2) ausgewählt ist, und zieht das ausgewählte Symbol in den Leinwandbereich 41. Daraufhin kann die Symbol-Editiereinheit 13 das ausgewählte Symbol zu einer Arbeitsposition im Leinwandbereich 41 hinzufügen.
  • Die Symbole, die von der Symbol-Editiereinheit 13 hinzugefügt werden können, sind nicht auf die in der Symbolbibliothek 23 gespeicherten Symbole beschränkt. Das Symbol kann durch einen rechteckigen Bereich ersetzt werden, in den ein Text eingegeben werden kann, z.B. ein Textfeld, wie in den 5 und 7 gezeigt, die später beschrieben werden. Die Symbol-Editiereinheit 13 kann ein Miniaturbild hinzufügen, das dem in der Bewegtbild-Bibliothek 22 gespeicherten Bewegtbild entspricht. Die Symbol-Editiereinheit 13 ermöglicht die Einstellung eines Anzeigezeitpunkts und eines Anzeigezeitraums eines Symbols durch Umschalten des umschaltbaren Anzeigebereichs 44 auf die Seitenzeitleiste 46 und Anzeige der Seitenzeitleiste 46, wie in 9 gezeigt, die später beschrieben wird.
  • Die Bewegtbild-Assoziierungseinheit 14 gestattet mittels des Verzweigungseinstellungsbereichs 43, dass das von der Symbol-Editiereinheit 13 hinzugefügte Symbol oder Ähnliches mit einem anderen Bewegtbild, das in der Bewegtbild-Bibliothek 22 gespeichert ist und später wiedergegeben werden soll, zum Zeitpunkt der Wiedergabe des zum Leinwandbereich 41 hinzugefügten Bewegtbildes verbunden wird. Die URL-Assoziierungseinheit 15 empfängt eine externe URL, die eine externe Webseite repräsentiert, die vom Benutzer im Verzweigungseinstellungsbereich 43 bestimmt werden soll. Die URL-Assoziierungseinheit 15 ermöglicht mittels des Verzweigungseinstellungsbereichs 43, dass das von der Symbol-Editiereinheit 13 hinzugefügte Symbol oder dergleichen zum Zeitpunkt der Wiedergabe des dem Leinwandbereich 41 hinzugefügten Bewegtbildes mit der empfangenen externen URL assoziiert wird.
  • Die Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16 speichert in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 eine Vielzahl von Bewegtbildern, die von der Bewegtbild-Assoziierungseinheit 14 zugeordnet wurden. Die Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16 erzeugt eine Sammlung von Bewegtbildern, die durch Sammeln der Vielzahl von Bewegtbildern, die in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 gespeichert sind, erhalten wird, und speichert die erzeugte Sammlung von Bewegtbildern in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24. Die Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16 kann einen Ordner in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 erstellen und die Bewegtbilder in dem Ordner sammeln und speichern. Die Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16 kann eine Sammlung von Bewegtbildern mit einer Dateikonfiguration generieren, die z.B. einem HTML5-Format entspricht.
  • Die Assoziationsgrafik-Erzeugungseinheit 17 erzeugt eine Assoziationsgrafik, die Objekte enthält, die jeweils die Vielzahl von Bewegtbildern repräsentieren, die in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 durch die Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16 gesammelt und gespeichert wurden, sowie eine Assoziation zwischen den Objekten, wie in 13 gezeigt, die später beschrieben wird. Genauer gesagt, wenn der Benutzer den Verzweigungsreiter 42c (siehe 2) auswählt, gibt die Assoziationsgrafik-Erzeugungseinheit 17 die erzeugte Assoziationsgrafik an den Symbolbereich 42 aus.
  • Beispiele für die Eingabeeinheit 26 beinhalten Eingabegeräte wie eine Tastatur, eine Maus und verschiedene Arten von Tasten wie ein Schaltknopf. Bei der Anzeigeeinheit 27 handelt es sich um eine Anzeigevorrichtung, die z.B. als CRT (Kathodenstrahlröhre) oder LCD (Flüssigkristallanzeige) ausgeführt ist. Es kann ein Touchpanel vorgesehen werden, das sowohl als Eingabeeinheit 26 als auch als Anzeigeeinheit 27 fungiert. Die Kommunikationseinheit 29 ist eine Schnittstelle, die mit einem externen Gerät (einem Webserver usw.) kommuniziert.
  • Als Nächstes wird ein Verfahren beschrieben, das sich auf die Erstellung einer Sammlung von Bewegtbildern unter Verwendung der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 gemäß der vorliegenden Ausführungsform bezieht. 3 ist ein Flussdiagramm, das sich auf die Bearbeitung von Bewegtbildern bezieht, die von der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 durchgeführt wird. In dem in 3 gezeigten Schritt S1 („Schritt S“ wird im Folgenden lediglich als „S“ bezeichnet) startet die Steuereinheit 10 in der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 als Reaktion auf die Auswahl eines Symbols durch den Benutzer, das das beispielsweise auf der Anzeigeeinheit 27 angezeigte Editierprogramm 21 angibt, das Editierprogramm 21 in der Speichereinheit 20. Die Steuereinheit 10 (die Editierbildschirm-Ausgabeeinheit 11) gibt den Bewegtbild-Editierbildschirm 40 (siehe 2) an die Anzeigeeinheit 27 aus. In S2 führt die Steuereinheit 10 eine Bewegtbildeditierbearbeitung durch.
  • Die Bewegtbildeditierbearbeitung wird nun anhand von konkreten Beispielen beschrieben. Wie in 4 gezeigt, legt der Benutzer zunächst „1. Home“ als Startseite an. Wenn der Benutzer die Registerkarte „Thumbnail“ 42a bestimmt, schaltet die Steuereinheit 10 den Symbolbereich 42 auf eine Thumbnail-Liste um. Als nächstes zieht der Benutzer, wie oben beschrieben, ein auf dem Symbol-Bereich 42 angezeigtes Thumbnail-Bild 51a auf den Leinwandbereich 41, um das erste Bewegtbild zu editieren. Infolgedessen kann die Steuereinheit 10 (die Bewegtbild-Hinzufügeeinheit 12) ein Bewegtbild 51b, das durch das Miniaturbild 51a dargestellt wird, zum Leinwandbereich 41 hinzufügen. Das Bewegtbild 51b stellt eine Einbauposition von einer Frontfläche einer Werkzeugmaschine aus dar. Der Benutzer ändert den Namen „51c“ einer Seite, die das zu editierende Bewegtbild 51b enthält, über den Leinwandbereich 41 in „Home“. Wie oben beschrieben, zeigt die Seitenkonsole 45 in dem umschaltbaren Anzeigebereich 44 eine Seite 51d an, die das auf dem Leinwandbereich 41 gezeigte Bewegtbild 51b enthält. Die Seite 51d wird innerhalb eines dicken Rahmens angezeigt, der einen Zustand angibt, in dem das Bild auf dem Leinwandbereich 41 ausgegeben wird.
  • Dann führt der Benutzer einen Vorgang zum Hinzufügen eines Symbols aus. Wie in 5 gezeigt, zeigt die Steuereinheit 10 (die Symbol-Editiereinheit 13) als Reaktion auf das sequentielle Auswählen und Ziehen von drei bezeichneten Komponenten, die Symbole enthalten, die im Symbol-Bereich 42 angezeigt werden, zusätzlich die drei bezeichneten Komponenten an Positionen an Ziehzielen auf dem Leinwandbereich 41 an. Dieses Beispiel bezieht sich auf den Austausch eines Lüfters in einem Verstärker. In dem in 5 gezeigten Beispiel werden ein Miniaturbild 52a als Verstärkerbild, ein Text 52b zur Angabe des Verstärkertyps und ein Stempel 52c „CLICK“ in Form einer Schaltfläche zum Anklicken dem Leinwandbereich 41 hinzugefügt. Ein Textfeld wird an einer Position hinzugefügt, an der es in den Leinwandbereich 41 eingefügt werden soll, wobei die Schaltfläche 47 zum Hinzufügen von Text ausgewählt ist, z.B. durch Ziehen des Textfeldes auf dem Leinwandbereich 41. Der Text 52b kann erzeugt werden, indem der Benutzer einen Text in das hinzugefügte Textfeld eingibt. Nachdem das Vorschaubild 52a und der Stempel 52c zusätzlich auf dem Leinwandbereich 41 angezeigt wurden, können ihre jeweiligen Positionen und Größen entsprechend geändert werden.
  • Dann wird „2. Choice“ als Seite eines wiederzugebenden Bewegtbildes erstellt. Wie in 6 gezeigt, bringt der Benutzer den umschaltbaren Anzeigebereich 44 in einen Zustand, in dem die Seitenkonsole 45 darauf angezeigt wird, und wählt eine Zusatztaste 53a rechts von einer Seite „Home“ in der Seitenkonsole 45. Dementsprechend gibt die Steuereinheit 10 eine neue Seite ähnlich der in 2 gezeigten auf dem Leinwandbereich 41 aus, obwohl die neue Seite nicht gezeigt wird. Auch wenn der Benutzer eine „+“-Schaltfläche in der Seitenbedienungsschaltfläche 53b auswählt, die auf der Seite „Home“ in der Seitenkonsole 45 vorgesehen ist, kann eine neue Seite auf ähnliche Weise hinzugefügt werden. Wenn der Benutzer auf der Seite „Home“ in der Seitenkonsole 45 eine Schaltfläche „x“ in der Seitenbedienungsschaltfläche 53b auswählt, kann die Seite gelöscht werden.
  • In 7 wird ein Bewegtbild, das im Anschluss an „Home“ wiedergegeben werden soll, zu dem neu hinzugefügten Leinwandbereich 41 hinzugefügt, und eine bezeichnete Komponente wird ebenfalls hinzugefügt. Wenn der Benutzer einen Vorgang ausführt, der in den obigen 4 und 5 beschrieben ist, wird der Leinwandbereich 41 in den in 7 gezeigten Zustand gebracht. Wenn der Benutzer zunächst, wie oben beschrieben, die auf dem Symbol-Bereich 42 angezeigte Thumbnail-Registerkarte 42a bestimmt, schaltet die Steuereinheit 10 den Symbol-Bereich 42 auf eine Thumbnail-Liste um. Der Benutzer zieht dann ein entsprechendes Thumbnail-Bild auf den Leinwandbereich 41. Als Ergebnis zeigt die Steuereinheit 10 (die Bewegtbild-Hinzufügeeinheit 12) zusätzlich das Bewegtbild 54a auf dem Leinwandbereich 41 an.
  • Als nächstes wird, wie oben unter Bezugnahme auf 5 beschrieben, wenn der Benutzer ein Textfeld an eine Position zieht, an der das Textfeld in den Leinwandbereich 41 eingefügt werden soll, wobei die Texthinzufügetaste 47, die sich in einem oberen rechten Teil des Leinwandbereichs 41 befindet, ausgewählt wird, das Textfeld an der Position hinzugefügt. Als Reaktion auf die Eingabe eines Textes in das hinzugefügte Textfeld durch den Benutzer erzeugt die Steuereinheit 10 (die Symbol-Editiereinheit 13) einen Text 54b. Wenn der Benutzer einen Stempeltabulator 42b bestimmt, schaltet die Steuereinheit 10 den Symbolbereich 42 auf eine Symbolliste um. Wenn der Benutzer vorbestimmte Symbole, die in der Symbolliste ausgegeben wurden, auf den Leinwandbereich 41 zieht, zeigt die Steuereinheit 10 (die Symbol-Editiereinheit 13) zusätzlich Stempel 54c und 54d an, die den vorbestimmten Symbolen an den Positionen der Ziehvorgangsziele entsprechen. Das in 7 gezeigte Beispiel ist die Erstellung eines Diagnosebildschirms, der Text 54b ist ein Fragesatz „Dreht sich der Lüftermotor?“, und die Stempel 54c und 54d sind jeweils „Ja“ und „Nein“ als Optionen für eine Antwort auf eine Frage.
  • Außerdem ändert der Benutzer den Namen „54e“ des zu bearbeitenden Bewegtbildes 54a im Leinwandbereich 41 zu „Choice“. Infolgedessen zeigt die Seitenkonsole 45 im umschaltbaren Anzeigebereich 44 eine Seite 54f im Leinwandbereich 41 in einem dicken Rahmen an, der einen ausgewählten Zustand anzeigt.
  • Als nächstes werden zwei bewegliche Zielbilder „Home“ und „Choice“ miteinander assoziiert. Wie in 8 gezeigt, wird, wenn der Benutzer eine Seite 55a aus der Seitenkonsole 45 im umschaltbaren Anzeigebereich 44 auswählt, der Leinwandbereich 41 in einen Zustand gebracht, in dem das Bewegtbild „1. Home“ darauf wieder angezeigt wird. Der Benutzer wählt einen Bereich 55e auf dem Leinwandbereich 41 aus, so dass drei bestimmte Komponenten, die dem Leinwandbereich 41 hinzugefügt wurden, darin enthalten sind. Danach wählt der Benutzer „in story“ aus einer Dropdown-Liste 55c, die auf dem Verzweigungseinstellungsbereich 43 angezeigt wird, und bezeichnet „Choice“, das auf einer Seite 55b angezeigt wird, in einer Assoziationszielbezeichnungsspalte 55d, die auf dem Verzweigungseinstellungsbereich 43 angezeigt wird. Die Assoziationszielbezeichnungsspalte 55d kann eine erstellte Seite, die an die Seitenkonsole 45 ausgegeben wird, und eine Seite, die erstellt wird, in wählbarer Weise anzeigen. Dementsprechend kann die Steuereinheit 10 (die Bewegtbild-Assoziierungseinheit 14) die Seite 55a mit der Seite 55b mittels der bezeichneten Komponenten im Bereich 55e auf dem Leinwandbereich 41 assoziieren.
  • Wie in 9 gezeigt, kann der Benutzer einen Anzeigezeitpunkt und eine Anzeigezeitspanne einstellen, zu der und während der jede der bezeichneten Komponenten angezeigt wird, indem er die Seitenzeitleiste 46 auswählt und den umschaltbaren Anzeigebereich 44 umschaltet, wie oben beschrieben. Wenn der Benutzer die in der Seiten-Zeitleiste 46 angezeigten Balken 57a bis 57c betätigt, die jeweils den bezeichneten Komponenten 56a bis 56c im Leinwandbereich 41 entsprechen, kann die Steuereinheit 10 (die Symbol-Editiereinheit 13) den Anzeigezeitpunkt und die Anzeigezeitspanne einstellen, zu der und während der jede der bezeichneten Komponenten 56a bis 56c angezeigt wird. Spezifisch kann der Benutzer den Anzeigezeitraum ändern, indem er einen der Balken 57a bis 57c auswählt und dessen Enden nach rechts oder links bewegt. Der Benutzer kann den Anzeigezeitpunkt ändern, indem er einen der Balken 57a bis 57c auswählt und dessen Mitte nach rechts oder links verschiebt.
  • Wenn der Benutzer eine Wiedergabetaste 48 auswählt, reproduziert und zeigt die Steuereinheit 10 das Bewegtbild an, das durch die oben beschriebene Bedienung des Leinwandbereichs 41 erzeugt wurde. Der Benutzer kann den Anzeigezeitpunkt und die Anzeigezeitspanne jeder der bezeichneten Komponenten 56a bis 56c einstellen, während er ihren reproduzierten Zustand überprüft. Insbesondere sollte ein Zeitpunkt für den Übergang zum nachfolgenden Bewegtbild sein, nachdem das aktuell wiedergegebene Bewegtbild bis zum Ende betrachtet wurde. Daher sind die jeweiligen Anzeigezeitpunkte, zu denen die gekennzeichneten Komponenten 56a bis 56c angezeigt werden, wünschenswerterweise nicht unmittelbar nach dem Beginn der Wiedergabe des Bewegtbildes, sondern nachdem eine bestimmte Länge des Bewegtbildes wiedergegeben wurde. Obwohl im Falle des in 9 gezeigten Beispiels alle bezeichneten Komponenten in den Zustand „Choice“ übergehen, können die gekennzeichneten Komponenten mit unterschiedlichen Bewegtbildern verbunden sein.
  • Als nächstes zeigt 10 einen Betriebsbildschirm zum Erstellen einer Seite eines Bewegtbildes, das im Anschluss an „2. Choice“ wiedergegeben werden soll. In diesem Fall kann der Benutzer eine neue Seite auf dem Leinwandbereich 41 anzeigen, indem er einen Vorgang ausführt, der dem Vorgang zum Hinzufügen einer neuen Seite ähnlich ist, wie in 6 beschrieben. Infolgedessen wird die Seitenkonsole 45 in dem umschaltbaren Anzeigebereich 44 in einen Zustand gebracht, in dem eine Seite 58a hinzugefügt und bezeichnet wird. Auf die oben beschriebene Weise bearbeitet der Benutzer den Leinwandbereich 41.
  • 11 zeigt einen Betriebsbildschirm für die Assoziierung eines Bewegtbildes, das später wiedergegeben werden soll, mit einem Stempel 59a für „2. Choice“. Wird z.B. der Stempel „Ja“ gewählt, dreht sich der Lüftermotor. So wird ein Bewegtbild für ein Szenario zur Abfrage, ob ein aktueller Wert gleich oder kleiner als ein Referenzwert ist, damit assoziiert (nicht gezeigt). Wird dagegen z.B. der Stempel 59a „Nein“ gewählt, dreht sich der Lüftermotor nicht. Dementsprechend wird ein Bewegtbild für ein Szenario, in dem der Gebläsemotor ausgetauscht werden muss, damit assoziiert. Der Benutzer wählt einen Bereich aus, der den Stempel 59a enthält, und bedient dann den Verzweigungseinstellungsbereich 43, um „in story“ aus einer Dropdown-Liste 59b auszuwählen und eine Seite zu bestimmen, die durch eine Seite 59e in einer Zuordnungszielbezeichnungsspalte 59c angezeigt wird. Infolgedessen kann die Steuereinheit 10 (die Bewegtbild-Assoziierungseinheit 14) die Seiten 59d und 59e mittels des Stempels 59a miteinander verknüpfen, um die Seite 59d in die Seite 59e übergehen zu lassen.
  • 12 zeigt einen Bewegtbild-Editierbildschirm 40, auf dem eine Seite 61c, die mit einer Seite 61b verbunden ist, bearbeitet wird. Das durch die Seite 61c dargestellte Bewegtbild bezieht sich auf den Austausch eines Verstärkerlüftermotors. Der Benutzer wählt einen Bereich 61f mit bestimmten Komponenten aus. Danach betätigt der Benutzer den Verzweigungseinstellungsbereich 43, um einen „external Link“ aus einer Dropdown-Liste 61d auszuwählen, und bestimmt eine URL einer Komponenten-Verkaufsseite, auf der die auf dem Bewegtbild angezeigte Komponente gekauft werden kann, indem er beispielsweise die URL manuell in eine Assoziationszielbestimmungsspalte 61e eingibt. Infolgedessen kann die Steuereinheit 10 (die URL-Assoziierungseinheit 15) die externe URL so zuordnen, dass ein Übergang von der Seite 61c zu einer Webseite, die durch die externe URL dargestellt wird, möglich ist. Das heißt, dass die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 die externe URL durch jede der bezeichneten Komponenten, die in dem Bereich 61f enthalten sind, leicht assoziieren kann.
  • Der Benutzer wählt einen Stempel 61g und betätigt dann den Verzweigungseinstellungsbereich 43. Der Benutzer wählt „in story“ aus der Dropdown-Liste 61d aus und bezeichnet „Home“, das durch die Seite 61a angezeigt wird, in der Zuordnungszielbezeichnungsspalte 61e, so dass die Steuereinheit 10 (die Bewegtbild-Assoziierungseinheit 14) die Seite 61c und die Seite 61a mittels einer bezeichneten Komponente im Stempel 61g miteinander verbinden kann.
  • Die durch das oben beschriebene Verfahren miteinander assoziierten Bewegtbilder können in einer Assoziationsgrafik zusammenfassend dargestellt werden. Insbesondere, wenn die Verzweigungsregisterkarte 42c (siehe 2) bei angezeigtem Bewegtbild-Editierbildschirm 40 ausgewählt wird, erzeugt die Steuereinheit 10 (die Assoziationsgrafik-Erzeugungseinheit 17) eine in 13 gezeigte Assoziationsgrafik 62 und gibt die erzeugte Assoziationsgrafik 62 an den Symbolbereich 42 aus.
  • Die in den 4 bis 6 beschriebene „Startseite“ wird durch ein Objekt 62a dargestellt, und die in 7 beschriebene „Auswahl“ wird durch ein Objekt 62b dargestellt. Wie in den 11 und 12 beschrieben, sind die Objekte 62c bis 62e in Verbindung miteinander dargestellt. Die Zuordnung der in den oben beschriebenen Beispielen beschriebenen Seiten wird durch einen Pfeil 63 angezeigt. In dem in 11 gezeigten Beispiel ist eine Seite, die einem Objekt 62f entspricht, mit dem Stempel „YES“ versehen.
  • Auf diese Weise kann der Benutzer Bewegtbilder durch eine Reihe einfacher Operationen über die Eingabeeinheit 26 bearbeiten, indem er sich auf den Bewegtbild-Editierbildschirm 40 bezieht, und er kann die Vielzahl der Bewegtbilder in Übereinstimmung mit der Bestimmung durch den Benutzer leicht assoziieren.
  • In S3, wie in 3 dargestellt, empfängt die Steuereinheit 10 eine Operation zur Beendigung des Editierprogramms 21 durch den Benutzer, um festzustellen, ob das Editierprogramm 21 beendet werden soll. Wenn das Editierprogramm 21 beendet werden soll (JA in S3), veranlasst die Steuereinheit 10 die Fortsetzung der Verarbeitung in S4. Wenn das Editierprogramm 21 hingegen nicht beendet werden soll (NEIN in S3), veranlasst die Steuereinheit 10, dass die Verarbeitung mit S2 fortgesetzt wird, um die Bearbeitung von Bewegtbildern fortzusetzen.
  • In S4 bestimmt die Steuereinheit 10, ob eine Sammlung von Bewegtbildern erzeugt werden soll. Die Steuereinheit 10 bestimmt z.B., dass die Sammlung von Bewegtbildern als Reaktion auf die Auswahl einer Ausgabetaste (nicht dargestellt) durch den Benutzer nach Abschluss der Bearbeitung von Bewegtbildern erzeugt werden soll. Wenn die Sammlung von Bewegtbildern erzeugt werden soll (JA in S4), veranlasst die Steuereinheit 10, dass die Verarbeitung mit S5 fortgesetzt wird. Wenn andererseits die Sammlung von Bewegtbildern nicht erstellt werden soll (Nein in S4), veranlasst die Steuereinheit 10, dass die Verarbeitung mit S6 fortgesetzt wird. Der Fall, dass die Sammlung von Bewegtbildern nicht erzeugt wird, entspricht dem Fall, dass die Bewegtbilder gerade erstellt werden.
  • In S5 erzeugt die Steuereinheit 10 (die Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16) die Sammlung von Bewegtbildern und speichert die erzeugte Sammlung von Bewegtbildern in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24. Die Steuereinheit 10 erzeugt z.B. eine HTML-Datei als Sammlung von Bewegtbildern. Dann beendet die Steuereinheit 10 die Verarbeitung. Andererseits speichert in S6 die Steuereinheit 10 (die Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16) die Vielzahl von bearbeiteten Bewegtbildern in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24. Wenn die Vielzahl der bearbeiteten Bewegtbilder gesammelt und in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 gespeichert wird, kann ein spezieller Ordner erstellt, mit einem Ordnernamen versehen und gespeichert werden. Infolgedessen kann die Bearbeitung durch Aufrufen des Ordnernamens fortgesetzt werden. Die Steuereinheit 10 veranlasst dann die Beendigung der Bearbeitung.
  • Wie oben beschrieben, kann der Benutzer auf einfache Weise Bewegtbilder bearbeiten und erstellen, die für einen Arbeiter verwendet werden können, der verschiedene Arten von Ausrüstungen verwendet, z.B. Geräte und Maschinen wie eine Industriemaschine zum Erlernen einer Technik. Darüber hinaus wird eine Sammlung von Bewegtbildern, die durch diesen Vorgang erstellt wurde, in einem Ordner gespeichert, wobei die Sammlung von Bewegtbildern leicht auf einen anderen Computer oder dergleichen kopiert werden kann. Dementsprechend können Arbeiter in Fabriken oder ähnlichen Einrichtungen die notwendigen Informationen erhalten, während sie die Sammlung von Bewegtbildern sehen. Dementsprechend kann selbst ein unerfahrener Arbeiter die Arbeit fehlerfrei ausführen, wenn er/sie einer Anweisung folgt, die von einer solchen interaktiven Sammlung von Bewegtbildern bereitgestellt wird.
  • Ein in der vorliegenden Ausführungsform verwendetes Programm kann auf verschiedenen Arten von nicht transitorischen computerlesbaren Medien gespeichert und an einen Computer geliefert werden. Zu den nicht-transitorischen computerlesbaren Medien gehören verschiedene Arten von materiellen Speichermedien. Beispiele für nicht transitorische computerlesbare Medien sind ein magnetisches Aufzeichnungsmedium (z.B. eine flexible Platte, ein Magnetband oder ein Festplattenlaufwerk), ein magneto-optisches Aufzeichnungsmedium (z.B. eine magnet-optische Platte), eine CD-ROM (Nur-Lese-Speicher), eine CD-R, eine CD-R/W, ein Halbleiterspeicher (z.B. ein Masken-ROM, ein PROM (programmierbares ROM), ein EPROM (löschbares PROM), ein Flash-ROM und ein RAM (Speicher mit wahlfreiem Zugriff)). Das Programm kann einem Computer durch verschiedene Arten von transitorischen computerlesbaren Medien zugeführt werden. Beispiele für ein transitorisches computerlesbares Medium sind ein elektrisches Signal, ein optisches Signal und eine elektromagnetische Welle. Das transitorische computerlesbare Medium kann dem Computer das Programm über einen verdrahteten Kommunikationsweg, wie z.B. ein elektrisches Kabel und eine optische Faser, oder über einen drahtlosen Kommunikationsweg zuführen.
  • Obwohl die oben beschriebene Ausführungsform eine der bevorzugten Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung ist, ist der Anwendungsbereich der vorliegenden Erfindung nicht nur auf die oben beschriebene Ausführungsform beschränkt, und kann die vorliegende Erfindung auf verschiedene Weise mit diversen Modifikationen durchgeführt werden, ohne vom Geist der vorliegenden Erfindung abweichen zu müssen.
  • (Modifikation 1)
  • Obwohl das Bewegtbildbearbeitungsgerät 1, bei dem die Steuereinheit 10 verschiedene Arten von Funktionen hat und die Speichereinheit 20 verschiedene Arten von Daten speichert, in der oben beschriebenen Ausführungsform als Beispiel beschrieben wurde, ist die vorliegende Erfindung nicht darauf beschränkt. Die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 kann als verteiltes System konfiguriert sein. Zum Beispiel können die Funktionen der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 und einige oder alle Daten und dergleichen, die in der Speichereinheit 20 gespeichert sind, in einem anderen Gerät bereitgestellt werden, das über ein Netzwerk und einen virtuellen Server kommunizieren kann, der in einer Cloud erzeugt wird, und diese Geräte als Ganzes können die Funktionen der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 ausführen.
  • (Modifikation 2)
  • Obwohl die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1, die das Bewegtbild zum Thema „Austausch des Lüftermotors“ erzeugt, in der oben beschriebenen Ausführungsform als Beispiel beschrieben wurde, ist die vorliegende Erfindung nicht darauf beschränkt. Es kann auch ein anderes Bewegtbild bearbeitet und erstellt werden, vorausgesetzt, dass das Bewegtbild ein interaktives Know-how-Bewegtbild als eine Sammlung von miteinander assoziierten Bewegtbildern ist. So ist es beispielsweise möglich, ein Bewegtbild für eine Zustandsprüfung, eine Einbaupositionsführung, eine Bedienerläuterung, einen Ausbauvorgang oder einen Montagevorgang zu bearbeiten und zu erstellen.
  • (Modifikation 3)
  • Obwohl die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1, die die zuvor bereitgestellten Symbole verwendet, in der oben beschriebenen Ausführungsform als Beispiel beschrieben wurde, ist die vorliegende Erfindung nicht darauf beschränkt. Wenn ein von einem Benutzer selbst erstelltes Symbol in der Symbol-Speichereinheit registriert ist, kann das Symbol als ein vom Benutzer erstelltes Symbol verwendet werden. Die Größe des Symbols kann beliebig verändert werden, indem das Symbol auf dem Canvas-Bereich ausgewählt und der Rahmen des Symbols vergrößert und verkleinert wird.
  • (Modifikation 4)
  • [0054] Obwohl der Bildschirm zur Bearbeitung von Bewegtbildern in der oben beschriebenen Ausführungsform als Beispiel beschrieben wurde, ist die Konfiguration des Bildschirms zur Bearbeitung von Bewegtbildern nicht darauf beschränkt. Eine andere Bildschirmkonfiguration kann angepasst werden, vorausgesetzt, dass verschiedene Arten der Verarbeitung (z.B. die Zuordnung von Bewegtbildern, die Zuordnung zu einer externen URL, das Hinzufügen eines Symbols und die Einstellung eines Anzeigezeitpunkts und eines Anzeigezeitraums eines Symbols) entsprechend den oben beschriebenen Vorgängen durch den Benutzer durchgeführt werden können.
  • (Modifikation 5)
  • Obwohl die Anzeige teils in englischer Sprache in der oben beschriebenen Ausführungsform beschrieben wurde, ist die vorliegende Erfindung nicht darauf beschränkt. Die Anzeige in einer Vielzahl von Sprachen, wie z.B. Japanisch und Chinesisch, kann vorbereitet werden, und das Vorhandensein oder Fehlen von Untertiteln kann ausgewählt werden. Dadurch kann eine Sammlung von Bewegtbildern in verschiedenen Ländern verwendet werden.
  • Wie oben beschrieben, werden gemäß der vorliegenden Ausführungsform zum Beispiel die folgende Funktion und Wirkung erzielt.
    • (1) Die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 beinhaltet: die Bewegtbild-Bibliothek 22, die eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert; die Bewegtbild-Hinzufügeeinheit 12, die ein von einem Benutzer aus der Vielzahl von in der Bewegtbild-Bibliothek 22 gespeicherten Bewegtbildern ausgewähltes Bewegtbild zu einem Leinwandbereich 41 hinzufügt, der die Wiedergabe eines auf einer Anzeigeeinheit 27 angezeigten Bewegtbildes ermöglicht; die Bewegtbild-Assoziierungseinheit 14, die in dem Leinwandbereich 41 eine bestimmte Komponente, die in einer vom Benutzer auswählbaren Form angezeigt werden soll, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird, mit einem anderen Bewegtbild assoziiert, das in der Bewegtbild-Bibliothek 22 gespeichert ist und anschließend wiedergegeben werden soll; und die Editierziel-Bewegtbild-Registriereinheit 16, die die Vielzahl von Bewegtbildern, die von der Bewegtbild-Assoziierungseinheit 14 assoziiert wurden, sammelt und in einer Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 speichert. So kann die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 ein interaktives Know-how-Bewegtbild als eine Sammlung von Bewegtbildern erzeugen. Die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 kann die bezeichnete Komponente mit dem nachfolgenden Bewegtbild des Benutzers verknüpfen. Insbesondere kann als Reaktion auf die Auswahl der bezeichneten Komponente durch den Betrachter ein Bewegtbild in einem Flussdiagrammformat erzeugt werden, das die Wiedergabe des nachfolgenden Bewegtbildes ermöglicht.
    • (2) Die in (1) beschriebene Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 kann die Assoziationsgrafik-Erzeugungseinheit 17 enthalten, die die Assoziationsgrafik 62 erzeugt, die Objekte enthält, die jeweils die Vielzahl von Bewegtbildern repräsentieren, die in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 durch die Editierziel-Bewegtbild-Registriereinheit 16 gesammelt und gespeichert werden, und die Assoziation zwischen den Objekten. Im Ergebnis kann die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 dem Benutzer die Assoziierung der Vielzahl von Bewegtbildern in Form der Assoziationsgrafik zur Verfügung stellen, wodurch dem Benutzer ermöglicht wird, den gesamten Fluss der Editierziel-Bewegtbilder beim Editieren der Bewegtbilder visuell zu überprüfen.
    • (3) Die in (1) oder (2) beschriebene Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 kann beinhalten: die Symbolbibliothek 23, die eine Vielzahl von Symbolen (Icons) speichert, die jeweils einen Befehlsgegenstand darstellen; und die Symbol-Editiereinheit 13, die als die bezeichnete Komponente das vom Benutzer aus der Symbolbibliothek 23 ausgewählte Symbol zu einer Position des Leinwandbereichs 41 hinzufügt, die vom Benutzer in dem einen Bewegtbild bezeichnet wurde, das von der Bewegtbild-Hinzufügeeinheit 12 hinzugefügt wurde. Die Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16 kann in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 ein Bewegtbild speichern, zu dem das Symbol durch die Symbol-Editiereinheit 13 hinzugefügt wurde. Infolgedessen kann der Benutzer das in der Symbolbibliothek 23 registrierte Symbol durch eine einfache Operation verwenden und leicht ein Bewegtbild erzeugen, das zum Beispiel Optionen enthält.
    • (4) In der in (3) beschriebenen Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 kann die Symbol-Editiereinheit 13 die Seiten-Zeitleiste 46 anzeigen, um ein Anzeige-Timing und eine Anzeige-Zeitperiode einzustellen, bei und während der das hinzugefügte Symbol angezeigt wird, während das eine Bewegtbild reproduziert wird. Infolgedessen kann die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 den Anzeigezeitpunkt und die Anzeigezeitspanne im Bewegtbild des Symbols beliebig einstellen und ein für die Verwendung geeignetes Bewegtbild erzeugen.
    • (5) Die in einem der Punkte (1) bis (4) beschriebene Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 kann die URL-Assoziierungseinheit 15 enthalten, die die Bezeichnung einer externen URL, die eine externe Webseite repräsentiert, empfängt und die empfangene externe URL mit der bezeichneten Komponente, die auf dem Leinwandbereich 41 angezeigt wird, als Reaktion auf eine Bedienung durch den Benutzer assoziiert. Infolgedessen kann als Reaktion auf die Auswahl der bezeichneten Komponente durch den Benutzer, die in dem Bewegtbild angezeigt wird, die externe Webseite angezeigt werden. Wenn beispielsweise eine URL einer Komponenten-Verkaufsseite, auf der die im Bewegtbild angezeigte Komponente gekauft werden kann, als externe URL angegeben wird, kann der Benutzer ohne Fehler zum Kauf einer Komponente geführt werden.
    • (6) In der in einem der Punkte (1) bis (5) beschriebenen Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 kann die Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit 16 eine Sammlung von Bewegtbildern erzeugen, die durch das Sammeln der in der Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 gespeicherten Vielzahl von Bewegtbildern erhalten wird. Infolgedessen kann die Sammlung von Bewegtbildern in einem Ordner abgelegt und beispielsweise in eine Ordnereinheit kopiert werden. Dementsprechend kann die Wartung und Übertragung der Bewegtbilder einfach durchgeführt werden.
    • (7) Ein Bewegtbild-Editierverfahren, das durch die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 mit der Bewegtbild-Bibliothek 22, die eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert, durchführbar ist, beinhaltet: einen Bewegtbild-Hinzufügeschritt, des Hinzufügen eines Bewegtbilds, das von einem Benutzer aus der Vielzahl von Bewegtbildern, die in der Bewegtbild-Bibliothek 22 gespeichert sind, ausgewählt wird, zu einem Leinwandbereich 41, der die Wiedergabe eines Bewegtbildes ermöglicht, das auf einer Anzeigeeinheit 27 der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 angezeigt wird; einen Bewegtbild-Assoziierungsschritt, bei dem in dem Leinwandbereich 41 eine bezeichnete Komponente, die in einer vom Benutzer auswählbaren Form angezeigt werden soll, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird, mit einem anderen Bewegtbild assoziiert wird, das in der Bewegtbild-Bibliothek 22 gespeichert ist und anschließend wiedergegeben werden soll; und einen assoziierten Bewegtbild-Registrierungschritt, bei dem die Vielzahl der in dem Bewegtbild-Assoziierungsschritt assoziierten Bewegtbilder gesammelt und in einer Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 gespeichert wird. Als Ergebnis kann ein ähnlicher Effekt wie in (1) erzielt werden.
    • (8) Das Editierprogramm 21 veranlasst die Bewegtbild-Editiervorrichtung 1, die die Bewegtbild-Bibliothek 22 enthält, die eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert, Schritte auszuführen, die einen Bewegtbild-Additionsschritt des Hinzufügens eines Bewegtbildes, das von einem Benutzer aus der Vielzahl von in der Bewegtbild-Bibliothek 22 gespeicherten Bewegtbildern ausgewählt wird, zu einem Leinwandbereich 41, der die Wiedergabe eines auf einer Anzeigeeinheit 27 der Bewegtbild-Editiervorrichtung 1 angezeigten Bewegtbildes erlaubt, einen Bewegtbild-Assoziierungsschritt, bei dem in dem Leinwandbereich 41 eine bezeichnete Komponente, die in einer vom Benutzer auswählbaren Form angezeigt werden soll, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird, mit einem anderen Bewegtbild assoziiert wird, das in der Bewegtbild-Bibliothek 22 gespeichert ist und anschließend wiedergegeben werden soll; und einen assoziierten Bewegtbild-Registrierungschritt, bei dem die Vielzahl der in dem Bewegtbild-Assoziierungsschritt assoziierten Bewegtbilder gesammelt und in einer Editier-Bewegtbild-Speichereinheit 24 gespeichert wird, beinhalten. Als Ergebnis kann ein ähnlicher Effekt wie in (1) erzielt werden.
  • Bezugszeichenliste
  • 1
    Bewegtbild-Editiervorrichtung
    10
    Steuereinheit
    11
    Editierbildschirm-Ausgabeeinheit
    12
    Bewegtbild-Hinzufügeeinheit
    13
    Symbol-Editiereinheit
    14
    Bewegtbild-Assoziationseinheit
    15
    URL-Assoziierungseinheit
    16
    Editierziel-Bewegtbild-Registrierungseinheit
    17
    Assoziationsgraphik-Erzeugungseinheit
    20
    Speichereinheit
    21
    Editierprogramm
    22
    Bewegtbild-Bibliothek
    23
    Symbolbibliothek
    24
    Editier-Bewegtbild-Speichereinheit
    26
    Eingabeeinheit
    27
    Anzeigeeinheit
    41
    Leinwandbereich
    46
    Seiten-Zeitleiste
    62
    Assoziative Grafik
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Patentliteratur
    • JP 19179452 A [0003]
    • JP 2019179452 A [0004]

Claims (8)

  1. Bewegtbild-Editiervorrichtung, umfassend: eine Bewegtbild-Bibliothek, die eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert; eine Bewegtbild-Hinzufügeeinheit, die ein von einem Benutzer aus der Vielzahl von in der Bewegtbild-Bibliothek gespeicherten Bewegtbildern ausgewähltes Bewegtbild zu einem Bewegtbild-Editierbereich hinzufügt, der die Wiedergabe eines auf einer Anzeigeeinheit angezeigten Bewegtbildes erlaubt; eine Bewegtbild-Assoziierungseinheit, die in dem Bewegtbild-Editierbereich eine bezeichnete Komponente, die in einer vom Benutzer auswählbaren Form angezeigt werden soll, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird, mit einem anderen Bewegtbild assoziiert, das in der Bewegtbild-Bibliothek gespeichert ist und anschließend wiedergegeben werden soll; und eine Assoziierungs-Bewegtbildregistrierungseinheit, die die Vielzahl von Bewegtbildern, die von der Bewegtbild-Assoziierungseinheit assoziiert wurden, sammelt und in einem Speicherbereich speichert.
  2. Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß Anspruch 1, weiter umfassend: eine Assoziationsgrafik-Erzeugungseinheit, die eine Assoziationsgrafik erzeugt, die Objekte enthält, die jeweils die Vielzahl von Bewegtbildern repräsentieren, die in dem Speicherbereich durch die Assoziierungs-Bewegtbildregistrierungseinheit und die Assoziation zwischen den Objekten gesammelt und gespeichert wurden.
  3. Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß Anspruch 1 oder 2, weiter umfassend: eine Symbolbibliothek, die eine Vielzahl von Symbolen speichert, von denen jedes ein Befehlselement darstellt, und eine Symbol-Editiereinheit, die als die bezeichnete Komponente das vom Benutzer aus der Symbolbibliothek ausgewählte Symbol zu einer Position des vom Benutzer bezeichneten Bewegtbild-Editierbereichs in dem einen Bewegtbild hinzufügt, das von der Bewegtbild-Hinzufügeeinheit hinzugefügt wurde, wobei die Assoziierungs-Bewegtbildregistrierungseinheit in dem Speicherbereich ein Bewegtbild speichert, dem das Symbol durch die Symbol-Editiereinheit hinzugefügt wurde.
  4. Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß Anspruch 3, weiter umfassend: eine Symboleinstellungs-Anzeigeeinheit, die einen Symbolanzeige-Einstellbereich zum Einstellen eines Anzeigezeitpunkts und einer Anzeigezeitperiode anzeigt, bei und während der das durch die Symboleditiereinheit hinzugefügte Symbol angezeigt wird, während das eine Bewegtbild wiedergegeben wird.
  5. Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 4, weiter umfassend: eine URL-Bezeichnungsempfangseinheit, die eine Bezeichnung einer externen URL empfängt, die eine externe Webseite darstellt, und eine URL-Assoziierungseinheit, die die externe URL, die von der URL-Bezeichnungsempfangseinheit empfangen wurde, mit der bezeichneten Komponente assoziiert, die in dem Bewegtbild-Editierbereich als Reaktion auf eine Bedienung durch den Benutzer angezeigt wird.
  6. Bewegtbild-Editiervorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 5, ferner umfassend: eine Bewegtbildsammlungs-Erzeugungseinheit, die eine Sammlung von Bewegtbildern erzeugt, die durch Sammeln der Vielzahl von Bewegtbildern erhalten wird, die in dem Speicherbereich durch die assoziierte Bewegtbild-Registrierungseinheit gespeichert sind.
  7. Verfahren zur Editierung von Bewegtbildern, das von einem Computer durchgeführt werden kann, der eine Bewegtbild-Bibliothek umfasst, die eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert, wobei das Verfahren umfasst: einen Bewegtbild-Hinzufügeschritt des Hinzufügens eines Bewegtbilds, das von einem Benutzer aus der Vielzahl der in der Bewegtbild-Bibliothek gespeicherten Bewegtbilder ausgewählt wird, zu einem Bewegtbild-Editierbereich, der die Wiedergabe eines auf einer Anzeigeeinheit des Computers angezeigten Bewegtbildes erlaubt, wiedergegeben werden kann; einen Bewegtbild-Assoziierungsschritt des Assoziierens, in dem Bewegtbild-Editierbereich einer bezeichneten Komponente, die in einer vom Benutzer auswählbaren Form angezeigt werden soll, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird, mit einem anderen Bewegtbild, das in der Bewegtbild-Bibliothek gespeichert ist und anschließend wiedergegeben werden soll; und einen assoziierten Bewegtbild-Registrierungschritt des Sammelns und Speicherns der Vielzahl von Bewegtbildern, die in dem Bewegtbild-Assoziierungsschritt assoziiert wurden, in einem Speicherbereich.
  8. Bewegtbild-Editierprogramm, um einen Computer, der eine Bewegtbild-Bibliothek umfasst, die eine Vielzahl von Bewegtbildern speichert, zu veranlassen, Schritte auszuführen, die umfassen: einen Bewegtbild-Hinzufügeschritt des Hinzufügens eines Bewegtbildes, das von einem Benutzer aus der Vielzahl der in der Bewegtbild-Bibliothek gespeicherten Bewegtbilder ausgewählt wird, zu einem Bewegtbild-Editierbereich, der die Wiedergabe eines auf einer Anzeigeeinheit des Computers angezeigten Bewegtbildes erlaubt; einen Bewegtbild-Assoziierungsschritt des Assoziierens, in dem Bewegtbild-Editierbereich einer bezeichneten Komponente, die in einer vom Benutzer auswählbaren Form angezeigt werden soll, wenn das eine Bewegtbild wiedergegeben wird, mit einem anderen Bewegtbild, das in der Bewegtbild-Bibliothek gespeichert ist und anschließend wiedergegeben werden soll; und einen assoziierten Bewegtbild-Registrierungsschritt des Sammelns und Speicherns der Vielzahl von Bewegtbildern, die in dem Bewegtbild-Assoziierungsschritt assoziiert wurden, in einem Speicherbereich.
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