DE102015108057B4 - Aktualisierungsabhängiges adaptives Dithering für ein Display mit variabler Aktualisierungsrate - Google Patents

Aktualisierungsabhängiges adaptives Dithering für ein Display mit variabler Aktualisierungsrate Download PDF

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Abstract

Ein Verfahren, aufweisend:Aktualisieren (110) einer Anzeigevorrichtung (210) unter Verwendung einer dynamischen Aktualisierungsrate,;wahlweises Deaktivieren von zeitlichem Dithering der Bilder basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate; undAnzeigen der Bilder auf der Anzeigevorrichtung.

Description

  • INANSPRUCHNAHME VON PRIORITÄT
  • Diese Anmeldung nimmt die Priorität der US-amerikanischen provisorischen Patentanmeldung mit der Nummer 62/002.103 in Anspruch, welche den Titel „Aktualisierungsabhängiges adaptives Dithering für ein Display mit variabler Aktualisierungsrate“ (engl. „Refresh Dependent Adaptive Dithering for a Variable Refresh Rate Display“) hat und am 22. Mai 2014 eingereicht wurde, wobei die gesamten Inhalte dieser Anmeldung durch Bezugnahme hierin inkorporiert ist.
  • GEBIET DER ERFINDUNG
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf Displaysysteme und spezifischer auf ein Display mit variabler Aktualisierungsrate.
  • HINTERGRUND
  • Konventionelle Anzeigevorrichtungen (zum Beispiel Kathodenstrahlröhre (CRT), Flüssigkristalldisplays (LCD), Leuchtdiode (LED), organische Leuchtdiode (OLED), Aktive-Matrix-OLED (AMOLED) und so weiter) arbeiten bei festen Aktualisierungsraten, wie zum Beispiel 60 Hz, 85 Hz oder 120 Hz. Mit anderen Worten ist die Anzeigevorrichtung konfiguriert zum Aktualisieren jedes von den Pixeln des Bildschirms mit einer spezifischen Frequenz. In konventionellen Systemen muss das Videosignal, das zu der Anzeigevorrichtung transmittiert bzw. geleitet wird, zu der festen Frequenz der Aktualisierungsrate von der Anzeigevorrichtung passen. Einige Anzeigevorrichtungen ermöglichen, dass die Aktualisierungsrate mit fester Frequenz basierend auf einer Konfigurationseinstellung der Anzeigevorrichtung geändert wird, aber wenn diese Einstellung erst geändert worden ist, wird jeder Frame, der von der Anzeigevorrichtung erhalten wird, bei dieser festen Frequenz zu dem Bildschirm gezogen. Eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) mag aber Frames von Bilddaten bei einer variablen Rendering-Rate erzeugen, die asynchron mit der festen Aktualisierungsrate der Anzeigevorrichtung ist.
  • Wenn eine Anzeigevorrichtung zum Beispiel bei 60 Hz arbeitet, werden die Pixel des Displays alle 16,6 ms aktualisiert werden. Das Rendern von jedem Frame durch die GPU mag aber eine variable Zeit dauern, so während das Rendern von einem Frame 12 ms dauern mag, mag das Rendern von einem anderen Frame mit komplizierterer Geometrie 30 ms dauern. Folglich mögen komplett gerenderte Frames nicht in dem Framepuffer bereit sein, wenn der nächste Frame an die Anzeigevorrichtung über eine Videoschnittstelle ausgegeben werden muss. In solchen Situationen mag die GPU dazu konfiguriert sein, den vorherigen Frame auf der Videoschnittstelle wiederholt auszugeben, bis der nächste Frame bereit ist. Diese Situation kann Bildfehler verursachen, die ein Betrachter als unstetes oder unregelmäßiges Video (engl. „choppy video“) wahrnehmen mag. Bildzerreißen bzw. Bildverzerrung (engl. „image tearing“) mag zum Beispiel auftreten, wenn das Bild, das an die Anzeigevorrichtung ausgegeben wird, teilweise durch den Frame gewechselt wird (V-SYNC aus). Umgekehrt mag Bildstottern auftreten, wenn das Bild, das an die Anzeigevorrichtung ausgegeben wird, nur zwischen Frames gewechselt wird, was dazu führt, dass einige Frames wiederholt werden und/oder dass einige Frames übersprungen bzw. ausgelassen werden (V-SYNC ein).
  • Neuere Anzeigevorrichtungen mögen dazu konfiguriert sein, synchron mit der GPU unter Verwendung einer dynamischen Aktualisierungsrate zu arbeiten. Zum Beispiel mögen einige Monitore mit der Technologie G-SYNC™ von NVIDIA kompatibel sein, die der Anzeigevorrichtung ermöglicht, das Aktualisieren von Pixelelementen zur Anzeige eines Frames mit der variablen Rendering-Rate der GPU zu synchronisieren. Die GPU ist dazu konfiguriert, die Frames von Pixeldaten an die Anzeigevorrichtung über die Videoschnittstelle zu leiten bzw. geben, die als Frames gerendert werden, und die Anzeigevorrichtung ist dazu konfiguriert, die Pixel der Anzeigevorrichtung als Reaktion auf das Erhalten der Frames von Pixeldaten statt bei einer Aktualisierungsrate mit fester Frequenz zu aktualisieren. Mit anderen Worten ist die Aktualisierungsrate von der Anzeigevorrichtung nicht an einer bestimmten Frequenz fixiert, stattdessen passt sie sich dynamisch an die Rate an, mit der Bilddaten von der GPU erhalten werden.
  • Solange die GPU Frames von Bilddaten bei einer angemessen schnellen Rendering-Rate rendert, mögen die Arten von Bildfehlern, die mit konventionellen Systemen assoziiert sind, reduziert werden. In einigen Fällen mag die GPU aber aufgrund der Komplexität einer Szene Schwierigkeiten haben, bestimmte Frames innerhalb einer angemessenen Zeitdauer zu rendern. Zum Beispiel mag das Rendern eines bestimmten Frames von Bilddaten zum Beispiel 100 ms dauern, was einer dynamischen Aktualisierungsrate von 10 Hz für diesen bestimmten Frame entspricht. Die effektive Aktualisierungsrate des Monitors, wenn es große Verzögerungen zwischen aufeinanderfolgenden Frames gibt, mag dazu führen, dass andere Arten von Bildfehlern beginnen aufzutreten. Das Applizieren von zeitlichem Dithering bei niedrigen Aktualisierungsraten mag zum Beispiel dazu führen, dass ein Teil eines Bildes als schimmernd erscheint.
  • Jedes Pixelelement in einem LCD-Monitor mag dazu fähig sein, Farben anzuzeigen, die mit Werten assoziiert sind, die eine 8-Bit Tiefe aufweisen (das heißt, das Pixel kann 256 verschiedene Stufen von jeder Farbkomponente des Pixels anzeigen). Die Pixel mögen aber effektiv bzw. wirksam zusätzliche Farben anzeigen, die mit Werten assoziiert sind, die höhere Bittiefen aufweisen, durch Variieren der angezeigten Farben zwischen aufeinanderfolgenden Frames. Um in effektiver Weise eine wirksame bzw. wahrgenommene Farbe zwischen zwei realen Farben, die von dem Pixel reproduziert werden können, darzustellen, wird ein Farbwert bei einer ersten Bittiefe, der niedriger als ein intermediärer Farbwert bei einer zweiten Bittiefe ist, während einer ersten Frameperiode dargestellt, wobei die zweite Bittiefe größer als die erste Bittiefe ist. Dann wird ein Farbwert bei der ersten Bittiefe, der größer als der intermediäre Farbwert bei der zweiten Bittiefe ist, während einer zweiten Frameperiode dargestellt. Wenn die Aktualisierungsrate von der Anzeigevorrichtung schnell genug ist, dann nimmt der Betrachter eine wirksame bzw. effektive Farbe wahr, die eine Stufe bzw. ein Niveau aufweist, die bzw. das sich eher den intermediären Farbwert als die tatsächlich dargestellten Farben annähert, die mit dem niedrigeren Farbwert und dem höheren Farbwert assoziiert sind. Wenn die Aktualisierungsrate aber zu niedrig wird, dann mag der Betrachter beginnen wahrzunehmen, dass zwei distinkte Farben von dem Pixel erzeugt werden, eher als die wirksame Farbe wahrzunehmen, die dem intermediären Farbwert entspricht (das heißt, der Betrachter nimmt die Farbe, die mit dem niedrigeren Wert assoziiert ist, und dann die Farbe, die mit dem höheren Wert assoziiert ist, anstelle einer einzelnen, mittleren Farbe, wahr). Dies mag dazu führen, dass eine schimmernde Wirkung von einem Betrachter wahrgenommen wird. Es besteht folglich ein Bedürfnis, diese Probleme und/oder andere mit dem Stand der Technik assoziierten Probleme anzugehen. Shimpi A. L. beschreibt in: NVIDIA G-Sync Review. In „Trending Topics“ auf Online Technikmagazin AndandTech, www.anandtech.com eine Technologie die eine dynamische Aktualisierungsrate von Bildrahmen erzeugt. US 7 542 620 B1 beschreibt ein Verfahren zum zeitlichen Dithering von Bildern.
  • ZUSAMMENFASSUNG
  • Es werden ein Verfahren gemäß Anspruch 1, ein Speichermedium nach Anspruch 14 und ein System 17zum wahlweisen Deaktivieren von zeitlichem Dithering (engl. „zeitlich dithering“) offenbart. Das Verfahren unter anderem weist die Schritte eines Aktualisierens einer Anzeigevorrichtung unter Verwendung einer dynamischen Aktualisierungsrate auf, um Bilder anzuzeigen, eines wahlweisen Deaktivierens von zeitlichem Dithering der Bilder basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate auf, und eines Anzeigens der Bilder auf der Anzeigevorrichtung auf Das wahlweise Deaktivieren von zeitlichem Dithering mag ein Bestimmen einer dynamischen Aktualisierungsrate, die mit einem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist, und ein Deaktivieren von zeitlichem Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten, wenn die dynamische Aktualisierungsrate kleiner als ein erster Schwellenwert ist, oder ein Aktivieren von zeitlichem Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten, wenn die dynamische Aktualisierungsrate größer als ein zweiter Schwellenwert oder gleich dem zweiten Schwellenwert ist, aufweisen.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
    • Die 1 stellt ein Flussdiagramm von einem Verfahren zum Aktivieren und Deaktivieren von zeitlichem Dithering dar, gemäß einer Ausführungsform;
    • Die 2 stellt ein System dar, das ein Display aufweist, das zum Verwenden einer dynamischen Aktualisierungsrate fähig ist, gemäß einer Ausführungsform;
    • Die 3 stellt die Operation bzw. den Betrieb der GPU von der 2 dar, gemäß einer Ausführungsform;
    • Die 4 stellt die Operation bzw. den Betrieb der Skalierungseinheit von der 2 dar, gemäß einer weiteren Ausführungsform;
    • Die 5 stellt die Operation bzw. den Betrieb der TCON von der 2 dar, gemäß einer weiteren Ausführungsform; und
    • Die 6 stellt ein beispielhaftes System dar, in dem die verschiedenen Architekturen und/oder Funktionalitäten der verschiedenen vorhergehenden Ausführungsformen implementiert werden mögen.
  • DETAILLIERTE BESCHREIBUNG
  • Dithering mag verwendet werden, um Bilder mit einer Bittiefe darzustellen, die größer als die Bittiefe ist, welche die Anzeigevorrichtung fähig ist anzuzeigen. Zeitliche Dithering-Techniken und räumliche Dithering-Techniken sind wohl bekannt. In zeitlichem Dithering mag ein Wert von einem bestimmten Pixel über eine Mehrzahl von Frames variiert werden, die kurz aufeinanderfolgend dargestellt werden, so dass der effektive Wert des Pixels zwischen einem niedrigen Wert und einem hohen Wert zu sein scheint. In räumlichem Dithering mag Rauschen zu Gruppen von Pixeln innerhalb des Bildes hinzugefügt werden, um sichtbare Quantisierung zu reduzieren, wenn eine Bittiefe eines Bildes zur Darstellung durch die Anzeigevorrichtung reduziert wird. Das Rauschen mag als ein Dither-Muster spezifiziert sein, der auf die Gruppen von Pixeln basierend auf den Bits mit den niedrigsten Stellenwerten, die während Quantisierung verworfen wurden, appliziert wird. Während die Wirksamkeit bzw. Effektivität von räumlichem Dithering nicht von der Aktualisierungsrate der Anzeigevorrichtung abhängig ist, da räumliches Dithering über Zeit statisch ist für identische Frames, ist die Wirksamkeit bzw. Effektivität von zeitlichem Dithering von der Aktualisierungsrate der Anzeigevorrichtung abhängig, da zeitliches Dithering über mehrere Frames implementiert wird.
  • Wenn die Anzeigevorrichtung bei einer Aktualisierungsrate arbeitet, die über einem Schwellenwert (zum Beispiel 60 Hz) liegt, mögen Bildfehler, die mit zeitlichem Dithering assoziiert sind, nicht wahrnehmbar sein. Als die Aktualisierungsrate von der Anzeigevorrichtung bis zu unter diesem Schellenwert abfällt bzw. absinkt, mag das zeitliche Dithering aber wahrnehmbar werden. Bei niedrigen Aktualisierungsraten (zum Beispiel 30 Hz) mag das zeitliche Dithering wahrnehmbare Bildfehler verursachen, als Werte der Pixel von einem Frame zum nächsten geändert werden. Es ist erwünscht, diese Bildfehler, die von zeitlichem Dithering verursacht werden, das mit niedrigen dynamischen Aktualisierungsraten implementiert ist, zu reduzieren.
  • Die 1 stellt ein Flussdiagramm von einem Verfahren 100 zum Aktivieren (engl. „enabling“) und Deaktivieren (engl. „disabling“) von zeitlichem Dithering dar, gemäß einer Ausführungsform. Bei Schritt 110 wird eine Anzeigevorrichtung aktualisiert bei einer dynamischen Aktualisierungsrate, wobei zeitliches Dithering aktiviert ist. Bei Schritt 120 wird die dynamische Aktualisierungsrate der Anzeigevorrichtung überwacht, um zu bestimmen, ob das zeitliche Dithering deaktiviert werden soll. In einer Ausführungsform überwacht eine Timing-Steuerung in der Anzeigevorrichtung die dynamische Aktualisierungsrate der Anzeigevorrichtung und aktiviert/deaktiviert des zeitlichen Dithering. In einer weiteren Ausführungsform überwacht eine Skalierungseinheit in der Anzeigevorrichtung die dynamische Aktualisierungsrate der Anzeigevorrichtung und aktiviert/deaktiviert des zeitlichen Dithering. In noch einer weiteren Ausführungsform überwacht ein Prozessor, der extern zu der Anzeigevorrichtung ist, wie zum Beispiel eine Grafikverarbeitungseinheit, die dynamische Aktualisierungsrate der Anzeigevorrichtung und aktiviert/deaktiviert des zeitlichen Dithering. Falls die dynamische Aktualisierungsrate, wie in Hertz angegeben, größer als ein Schwellenwert oder gleich dem Schwellenwert ist, dann kehrt das Verfahren 100 zum Schritt 110 zurück und das zeitliche Dithering verbleibt aktiviert, wenn die Anzeigevorrichtung aktualisiert wird, wobei der nächste Frame von Pixeldaten auf einem Bildschirm der Anzeigevorrichtung dargestellt wird. Wenn aber die dynamische Aktualisierungsrate kleiner als der Schwellenwert ist, dann geht das Verfahren 100 weiter zum Schritt 130.
  • Bei Schritt 130 wird eine Anzeigevorrichtung bei einer dynamischen Aktualisierungsrate aktualisiert, wobei das zeitliche Dithering deaktiviert ist. Bei Schritt 140 wird die dynamische Aktualisierungsrate der Anzeigevorrichtung überwacht, um zu bestimmen, ob das zeitliche Dithering aktiviert werden soll. Falls die dynamische Aktualisierungsrate größer als ein Schwellenwert oder gleich dem Schwellenwert ist, dann kehrt das Verfahren 100 zurück zum Schritt 110 und das zeitliche Dithering ist aktiviert, als die Anzeigevorrichtung aktualisiert wird, wobei der nächste Frame von Pixeldaten auf einem Bildschirm der Anzeigevorrichtung dargestellt wird. Wenn aber die dynamische Aktualisierungsrate kleiner als der Schwellenwert ist, dann kehrt das Verfahren 100 zurück zum Schritt 130 und das zeitliche Dithering verbleibt deaktiviert.
  • In einer Ausführungsform ist der Schwellenwert in Schritt 120 gleich dem Schwellenwert in Schritt 140, so dass das zeitliche Dithering immer aktiviert ist, wenn die dynamische Aktualisierungsrate größer als der Schwellenwert oder gleich dem Schwellenwert ist, und immer deaktiviert ist, wenn die dynamische Aktualisierungsrate kleiner als der Schwellenwert ist. In einer weiteren Ausführungsform mag das Aktivieren/Deaktivieren des zeitlichen Dithering unter Verwendung einer Hysterese implementiert sein, wobei der Schwellenwert im Schritt 120 kleiner als der Schwellenwert in Schritt 140 ist. Zum Beispiel mag das zeitliche Dithering deaktiviert werden, wenn die dynamische Aktualisierungsrate unter 30 Hz abfällt, aber das zeitliche Dithering mag nur aktiviert werden, wenn die dynamische Aktualisierungsrate über 40 Hz hinaus ansteigt. Die Hysterese, oder die Differenz zwischen den zwei individuellen Schwellenwerten, reduziert die Chance des schnellen Umschaltens zwischen dem Aktivieren und Deaktivieren des zeitlichen Dithering, wenn die dynamische Aktualisierungsrate der Anzeigevorrichtung geringfügig variiert zwischen Frames bei einer dynamischen Aktualisierungsrate, die ungefähr gleich dem einzigen Schwellenwert ist.
  • Es wird verstanden werden, dass die dynamische Aktualisierungsrate, die mit einem Frame assoziiert ist, umgekehrt proportional zu einer Verzögerung zwischen diesem Frame und einem vorhergehenden Frame ist. Mit anderen Worten entsprechen größere dynamische Aktualisierungsraten kleineren Verzögerungen zwischen dem Frame und einem vorhergehenden Frame. In ähnlicher Weise entsprechen kleinere dynamische Aktualisierungsraten größeren Verzögerungen zwischen dem Frame und einem vorhergehenden Frame. Zum Beispiel entspricht eine Aktualisierungsrate von 30 Hz einer Verzögerung von 33,3 ms, wobei eine Aktualisierungsrate von 60 Hz einer Verzögerung von 16,6 ms entspricht. Folglich ist das Aktivieren von zeitlichem Dithering, wenn die dynamische Aktualisierungsrate größer als ein Schwellenwert oder gleich dem Schwellenwert ist, Äquivalent zum Aktivieren von zeitlichem Dithering, wenn eine Verzögerung kleiner als der Schwellenwert oder gleich dem Schwellenwert ist. In ähnlicher Weise ist das Deaktivieren von zeitlichem Dithering, wenn die dynamische Aktualisierungsrate kleiner als ein Schwellenwert ist, Äquivalent zum Deaktivieren von zeitlichem Dithering, wenn eine Verzögerung größer als der Schwellenwert ist.
  • Weitere veranschaulichende Information in Bezug auf verschiedene optionale Architekturen und Merkmale, mit denen das vorhergehende Framework gemäß den Wünschen des Benutzers implementiert oder nicht implementiert werden mag, wird jetzt dargelegt. Es sollte eindringlich beachtet werden, dass die nachfolgende Information zu veranschaulichenden Zwecken dargelegt wird und nicht in irgendeiner Art und Weise als einschränkend verstanden werden soll. Jedes der folgenden Merkmale mag optional inkorporiert werden, wobei andere beschriebenen Merkmale dabei ausgeschlossen oder nicht ausgeschlossen sind.
  • Die 2 stellt ein System 200 dar, das ein Display 210 aufweist, das zum Verwenden einer dynamischen Aktualisierungsrate fähig ist, gemäß einer Ausführungsform. In einer Ausführungsform weist das Display 210 ein LCD-Panel 216 auf, das eine Mehrzahl von Pixelelementen aufweist, wobei jedes Pixelelement eine Mehrzahl von Flüssigkristallelementen aufweist, die einer Mehrzahl von Farbkomponenten (zum Beispiel einer roten Komponente, einer grünen Komponente und einer blauen Komponente) entsprechen. Das Display 210 mag auch Reihentreiber 212 und Spaltentreiber 214 zum Steuern jedes der Pixelelemente in dem LCD-Panel 216 aufweisen. Die Reihentreiber 212 und Spaltentreiber 214 ermöglichen, dass jedes einzelne Pixelelement in dem LCD-Panel 216 adressiert wird und dass eine Spannung auf jedem Flüssigkristallelement des Pixelelements angelegt wird, um ein Niveau der entsprechenden Farbkomponente, die von dem Pixelelement dargestellt wird, zu variieren.
  • Das Display 210 weist auch eine Hintergrundbeleuchtung 218 auf, die eine oder mehrere Kompaktleuchtstofflampen (CFLs) aufweisen mag, die um die Kante oder Kanten des LCD-Panels 216 herum angeordnet sind, sowie eine oder mehrere LEDs, die um die Kante oder Kanten des LCD-Panels 216 herum angeordnet sind, oder ein Array von LEDs, die hinter den Pixelelementen des LCD-Panels 216 angeordnet sind. Es wird verstanden werden, dass das Display 210 in einigen Ausführungsformen ein OLED-Panel oder AMOLED-Panel sein mag, dass die Hintergrundbeleuchtung 218 nicht aufweist.
  • Das Display 210 mag auch eine Timing-Steuerung (TCON) 220 und eine Skalierungseinheit 230 aufweisen. Die TCON 220 steuert die Reihentreiber 212 und die Spaltentreiber 214, um die Frames von Pixeldaten auf dem LCD-Panel 216 darzustellen. Die Skalierungseinheit 230 erhält ein Videosignal von einer GPU 250 über eine Videoschnittstelle 240. Das Videosignal mag einem bestimmten Videosignalformat entsprechen, wie zum Beispiel einem digitalen Videosignalformat oder einem analogen Videosignalformat. Beispielhafte digitale Videosignalformate aufweisen DVI (Digital Video Interface), HDMI (High-Definition Multimedia Interface) und ähnliches. Beispielhafte analoge Videosignalformate aufweisen NTSC (National Television System Committee), PAL (Phase Alternating Line), VGA (Video Graphics Array) und ähnliches.
  • Das bestimmte Videosignal, das über die Videoschnittstelle 240 erhalten wird, mag eine Auflösung haben, die nicht zu einer nativen Auflösung des LCD-Panels 216 passt. Folglich ist die Skalierungseinheit 230 dazu konfiguriert, die Bildframes, die innerhalb des Videosignals enkodiert sind, so zu skalieren, dass sie zu der nativen Auflösung des LCD-Panels 216 passen. Die Skalierungseinheit 230 mag dazu konfiguriert sein, die Bildframes in der horizontalen Richtung und/oder der vertikalen Richtung zu skalieren. In einer Ausführungsform mag die Skalierungseinheit 230 die Bildframes filtern.
  • Die Skalierungseinheit 230 mag auch die Hintergrundbeleuchtung 218 steuern. Die Skalierungseinheit 230 mag zum Beispiel eine bestimmte Stärke von Beleuchtung bestimmen, welche die Hintergrundbeleuchtung 218 für einen gegebenen Frame von Bilddaten bereitstellen soll, und die Hintergrundbeleuchtung 218 zum Bereitstellen der bestimmten Stärke von Beleuchtung steuern. In einer alternativen Ausführungsform mag das Display 210 einen separaten Schaltkreis aufweisen, der die Hintergrundbeleuchtung 218 steuert, so dass die Skalierungseinheit 230 die Hintergrundbeleuchtung 218 nicht steuert.
  • Die GPU 250 mag die Frames von Pixeldaten basierend auf 3D-Primitiven rendern, die von einer Anwendung definiert sind, die auf einer (nicht explizit gezeigten) CPU ausgeführt wird. Die Frames von Pixeldaten mögen in einem Framepuffer gespeichert sein, der ein Teil von Speicher ist, der zum Speichern von Pixeldaten allokiert ist, die zum Erzeugen des Videosignals verwendet werden, das über die Videoschnittstelle 240 geleitet wird. In einer Ausführungsform mag die GPU 250 mit einem dualen Framepuffer (oder Ping-Pong-Puffer) assoziiert sein, der einen ersten Teil des Framepuffers, der Pixeldaten für einen früher gerenderten Frame speichert, der aus dem Speicher gelesen und innerhalb des Videosignals, das über die Videoschnittstelle 240 übertragen wird, enkodiert ist, sowie einen zweiten Teil des Framepuffers enthält, der die Pixeldaten für den aktuellen Frame speichert, der von der GPU 250 gerendert wird. Wenn die GPU 250 das Rendern des aktuellen Frames abgeschlossen hat, mögen die Rollen von dem ersten Teil des Framepuffers und dem zweiten Teil des Framepuffers gewechselt werden, so dass der zweite Teil des Framepuffers Pixeldaten für den neulich gerenderten Frame speichert, der aus dem Speicher gelesen und innerhalb des über die Videoschnittstelle 240 geleitetes Videosignal enkodiert wird, und der erste Teil des Framepuffers Pixeldaten für den nächsten Frame speichert, der von der GPU 250 gerendert wird. Die Rollen von dem ersten und zweiten Teil des Framepuffers mögen nach dem Rendern von jedem Frame alternieren.
  • Wie hierin verwendet, verweist eine Bittiefe des Displays 210, eine Bittiefe des LCD-Panels 216 und/oder eine Bittiefe der Pixelelemente in dem LCD-Panel 216 auf eine Anzahl von Bits, die zum Unterscheiden zwischen den verschiedenen Stärken von Beleuchtung, die von jedem Flüssigkristallelement für eine entsprechende Farbkomponente von einem Pixelelement erzeugt werden können, verwendet wird. Ein Display, das eine Bittiefe von acht Bits hat, entspricht zum Beispiel einem Display, in dem jedes Flüssigkristallelement für eine entsprechende Farbkomponente dazu fähig ist, 256 individuelle Stärken von Beleuchtung zu erzeugen.
  • Die 3 stellt die Operation bzw. den Betrieb der GPU 250 von der 2 dar, gemäß einer Ausführungsform. Wie in der 3 gezeigt, mag die GPU 250 mit einem Speicher 310 verbunden sein. Der Speicher 310 mag ein synchroner dynamischer Speicher mit direktem Zugriff (SDRAM) sein, der zum Speichern von Daten konfiguriert ist, sodass die GPU 250 auf diese zugreifen kann. In einer Ausführungsform ist der Speicher 310 ein zweckbestimmter Videospeicher, auf den nur die GPU 250 zugreifen kann. In einer weiteren Ausführungsform ist der Speicher 310 ein Systemspeicher, der von einer CPU und der GPU 250 gemeinsam genutzt wird.
  • Die GPU 250 mag Befehle und Daten von einer CPU über die Schnittstelle 301 erhalten. Die Schnittstelle 301 mag zum Beispiel eine PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) Schnittstelle sein, die der GPU ermöglicht, mit der CPU und/oder einem Systemspeicher über einen (nicht explizit gezeigten) Bus zu kommunizieren. Die GPU 250 mag auch einen oder mehrere Kerne 302 aufweisen, die die Daten basierend auf den Befehlen verarbeiten. Jeder Kern 302 mag multi-threaded sein, um Daten in parallel zu verarbeiten. In einer Ausführungsform weisen die Kerne 302 eine SIMD-Architektur (Single-Instruction, Multiple Data) auf. In SIMD-Architekturen verarbeitet eine Mehrzahl von Verarbeitungseinheiten verschiedene Daten basierend auf der gleichen Instruktion. In einer weiteren Ausführungsform weisen die Kerne 302 eine MIMD-Architektur (Multiple-Instruction, Multiple Data) auf. In MIMD-Architekturen verarbeitet eine Mehrzahl von Verarbeitungseinheiten verschiedene Daten basierend auf verschiedenen Instruktionen, zeitlich festgelegt (engl. „scheduled“) auf jeder Verarbeitungseinheit. In noch einer weiteren Ausführungsform weisen die Kerne 302 eine SIMT-Architektur (Single-Instruktion, Multiple-Thread) auf. In SIMT-Architekturen verarbeitet eine Mehrzahl von Verarbeitungseinheiten eine Mehrzahl von verwandten Threads, wobei jeder Thread die gleichen Instruktionen haben, die zum Verarbeiten von verschiedenen Daten konfiguriert ist, aber jeder Thread dazu fähig ist, unabhängig zu springen bzw. sich zu verzweigen (engl. „branching“). Mit anderen Worten mag jeder individuelle Thread maskiert (engl. „masked“) sein, um ein Ausführen bestimmter Instruktionen in SIMT-Architekturen zu verhindern. Dies ermöglicht ein konditionales Ausführen von den Instruktionen, die mit der Mehrzahl von Threads assoziiert sind. Die GPU 250 mag auch eine Displaysteuerung 304 aufweisen, die zum Erzeugen der Videosignale über die Schnittstelle 240 gemäß der Spezifikation einer bestimmten Videoschnittstelle konfiguriert ist. Die Displaysteuerung 304 mag die Bilddaten aus dem Framepuffer im Speicher 310 auslesen und die Werte, die in dem Framepuffer gespeichert sind, in Signale umwandeln, die über die Schnittstelle 240 geleitet werden.
  • In einer Ausführungsform mag die GPU 250 zum Implementieren des Verfahrens 100 von der 1 konfiguriert sein. Spezifischer mag die GPU 250 Frames von Bilddaten basierend auf Befehlen und Daten rendern, die von einer CPU über die Schnittstelle 301 erhalten sind. Die GPU 250 mag die gerenderten Frames von Bilddaten in einem Framepuffer in dem Speicher 310 speichern. Nachdem jeder Frame von Bilddaten gerendert ist, mag die GPU 250 ein Videosignal erzeugen, das über die Schnittstelle 240 übertragen wird, um zu bewirken, dass der Frame von Bilddaten auf dem Display dargestellt wird.
  • Vor dem Erzeugen des Videosignals für den aktuellen Frame von Bilddaten mag die GPU 250 dazu konfiguriert sein, eine dynamische Aktualisierungsrate zu bestimmen, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist. In einer Ausführungsform speichert die GPU 250 einen Zeitstempel, der mit jedem Frame von Bilddaten assoziiert ist, der zu dem Framepuffer gerendert ist. Zum Beispiel mag ein letzter Befehl, der mit dem Rendern von jedem Frame assoziiert ist, auf einen Systemtakt zugreifen und eine Zeit, die von dem Systemtakt repräsentiert ist, in einem Register, einem lokalen, gemeinsamen genutzten Speicher (zum Beispiel einem statischen RAM oder SRAM, der auf dem Siliziumsubstrat der GPU 250 inkludiert ist) oder einem externen Speicher, wie zum Beispiel dem Speicher 310, speichern. Die Zeitstempel mögen dazu verwendet werden, eine Zeitdauer zwischen dem Rendern von zwei beliebigen Frames von Bilddaten zu berechnen.
  • In einer Ausführungsform mag die GPU 250 die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziierte dynamische Aktualisierungsrate durch Berechnen einer Verzögerungszeit bestimmen, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist. In einer Ausführungsform wird die Verzögerungszeit durch Subtrahieren eines mit einem vorhergehenden Frame von Bilddaten assoziierten Zeitstempels von einem mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziierten Zeitstempel berechnet. In diesem Falle wird der aktuelle Frame von Bilddaten unmittelbar auf dem vorhergehenden Frame folgend auf dem Display 210 dargestellt, so dass die Verzögerungszeit eine Zeit zwischen dem Transmittieren bzw. Leiten von zwei aufeinanderfolgenden Frames von Bilddaten in dem Strom von Videodaten repräsentiert.
  • In einer weiteren Ausführungsform mag die GPU 250 die mit dem aktuellen Frame assoziierte dynamische Aktualisierungsrate durch Berechnen einer durchschnittlichen Verzögerungszeit bestimmen, die mit N Frames von Bilddaten assoziiert ist. Mit anderen Worten repräsentiert die dynamische Aktualisierungsrate einen gleitenden Durchschnitt, die auf den mit den letzten N Frames von Bilddaten assoziierten Verzögerungszeiten basiert. In dieser Ausführungsform mag die dynamische Aktualisierungsrate berechnet werden durch Feststellung einer Differenz zwischen einem mit einem N-ten Frame von Bilddaten in der Mehrzahl von Frames von Bilddaten assoziierten Zeitstempel und einem mit dem aktuellen Frame von Bilddaten in der Mehrzahl von Frames von Bilddaten assoziierten Zeitstempel und Dividieren der Differenz mit dem Wert von N. Es wird verstanden werden, dass die N Frames N nebeneinanderliegende Frames sind und dass der aktuelle Frame von Bilddaten N-1 Frames nach dem N-ten Frame von Bilddaten auf dem Display 210 dargestellt wird. Durch Berechnen des Durchschnitts der dynamischen Aktualisierungsrate über N Frames statt nur einen einzigen Frame verhindert die GPU 250, dass zeitliches Dithering deaktiviert wird basierend auf einer irregulär langen Verzögerungszeit, die mit einem bestimmten Frame von Bilddaten assoziiert ist.
  • Die berechnete Verzögerungszeit mag zum Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate verwendet werden. In einer Ausführungsform mag die dynamische Aktualisierungsrate ein Einheitsformat in Hertz aufweisen, das durch Invertieren (engl. „taking the inverse“) der berechneten Verzögerungszeit berechnet wird (zum Beispiel 1 16,6  ms = 6 0  Hz ) .
    Figure DE102015108057B4_0001
    ). In einer weiteren Ausführungsform mag die dynamische Aktualisierungsrate ein Einheitsformat in Sekunden (oder Millisekunden, Mikrosekunden, etc.) aufweisen, das der berechneten Verzögerungszeit entspricht. Mit anderen Worten bezieht die dynamische Aktualisierungsrate sich einfach auf die berechnete Verzögerungszeit, und Schwellenwerte werden mit der berechneten Verzögerungszeit verglichen, um wahlweise das zeitliche Dithering zu deaktivieren.
  • Wenn die GPU 250 die dynamische Aktualisierungsrate bestimmt hat, mag die GPU 250 dazu konfiguriert sein, zeitliches Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate wahlweise zu deaktivieren. In einer Ausführungsform mag die GPU 250 zeitliches Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten deaktivieren, wenn die dynamische Aktualisierungsrate, aufweisend ein Format in Hertz, kleiner als ein erster Schwellenwert ist, und die GPU 250 mag zeitliches Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten aktivieren, wenn die dynamische Aktualisierungsrate größer als ein zweiter Schwellenwert oder gleich dem zweiten Schwellenwert ist. Der erste Schwellenwert mag wieder gleich dem zweiten Schwellenwert sein oder von diesem versetzt (engl. „offset“) sein, um eine Hysterese in dem Deaktivieren/Aktivieren des zeitlichen Dithering zu implementieren. Die Schwellenwerte mögen des Weiteren voreingestellt, zum Beispiel in einer Firmware oder einem Treiber für die GPU 250 fest programmiert, oder von einem Benutzer unter Verwendung einer mit dem Treiber der GPU 250 assoziierten grafischen Benutzerschnittstelle spezifiziert sein. In einigen Ausführungsformen mag der Benutzer des Weiteren steuern, ob die GPU 250 das zeitliche Dithering wahlweise deaktiviert, unter Verwendung der grafischen Benutzerschnittstelle, die mit dem Treiber der GPU 250 assoziiert ist, durch Konfigurieren, dass zeitliches Dithering immer aktiviert oder immer deaktiviert ist, unabhängig von dem Wert der dynamischen Aktualisierungsrate.
  • In einer weiteren Ausführungsform mag die GPU 250 das zeitliche Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten deaktivieren, wenn die dynamische Aktualisierungsrate, die ein Einheitsformat in Sekunden hat und äquivalent zu der berechneten Verzögerungszeit ist, größer als ein erster Schwellenwert ist, und die GPU 250 mag das zeitliche Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten aktivieren, wenn die dynamische Aktualisierungsrate kleiner als ein zweiter Schwellenwert oder gleich dem zweiten Schwellenwert ist. Mit anderen Worten wird das zeitliche Dithering in beiden Ausführungsformen deaktiviert werden, wenn die Verzögerung zwischen aufeinanderfolgenden Frames zu groß wird.
  • Wenn das zeitliche Dithering deaktiviert ist, erzeugt die GPU ein Videosignal, das den aktuellen Frame von Bilddaten zu dem Display 210 leitet. Es wird verstanden werden, dass die Bittiefe von Werten, die in dem Bild enthalten sind, das im Framepuffer gespeichert ist, zu der Bittiefe des Displays 210 nicht passen mag. Zum Beispiel mag eine Bittiefe von den Werten in dem Bild gleich zehn Bits pro Komponentenwert in jedem Pixel sein und eine Bittiefe des Displays 210 mag gleich acht Bits pro Flüssigkristallelement sein, das jeder Farbkomponente entspricht. Wenn die Bittiefe des Displays 210 kleiner als eine Bittiefe des Bildes im Framepuffer ist, mag jeder Wert in dem Bild trunkiert werden, um zu der Bittiefe des Displays 210 zu passen, bevor er in dem Videosignal enkodiert wird. Ein erster Teil des Wertes, der die N Bits des Wertes enthält, die den höchsten Stellenwert haben, wird als der Basiswert ausgewählt, wobei die Zahl N zu der Bittiefe des Displays 210 passt. Die Bits, die nicht in dem ersten Teil enthalten sind, mögen hierin als die trunkierten Bits bezeichnet werden. Zum Beispiel mögen für jeden Wert mit zehn Bits in einem Bild die acht Bits des Wertes, die den höchsten Stellenwert haben, als ein Basiswert ausgewählt werden und die zwei Bits, die den niedrigsten Stellenwert haben, bmögen als die trunkierten Bits bezeichnet werden.
  • Wenn das zeitliche Dithering deaktiviert ist, mögen die trunkierten Bits einfach verworfen werden und die Werte in dem Bild mögen in dem Videosignal durch Enkodieren des Basiswertes für jeden entsprechenden Wert in dem Bild enkodiert werden. Folglich wird für jeden Frame von Bilddaten, der an das Display übermittelt wird, ein Teil der Bilddaten (das heißt die trunkierten Bits für jeden Wert) verworfen werden, so dass das Videosignal zu der Bittiefe des Displays 210 passt.
  • Im Gegensatz dazu, wenn zeitliches Dithering aktiviert ist, mögen die trunkierten Bits zum Auswählen eines Dither-Musters zum Applizieren auf die Bilddaten verwendet werden. Das Applizieren bzw. Verwenden des Dither-Musters auf die Bildwerte beim Enkodieren der Bildwerte in das Videosignal ermöglicht, dass ein Bild eine effektive Bittiefe hat, die größer als die Bittiefe des Displays bzw. der Darstellung ist, das bzw. die von einem Betrachter wahrzunehmen ist. Eine Mehrzahl von Dither-Mustern mag in einem Speicher definiert oder in einem oder mehreren Registern von der GPU 250 gespeichert sein. Die Dither-Muster mögen eine Anordnung zum Variieren von Pixelwerten für einen bestimmten Frame von Bilddaten basierend auf der relativen Position des Frames innerhalb des Videostromes repräsentieren. Die Anzahl von Dither-Mustern mag 2M entsprechen, wobei M sich auf die Anzahl von zusätzlichen Bits von Bittiefe bezieht, die wirksam unter Verwendung von zeitlichem Dithering dargestellt wird. In einer Ausführungsform mögen zwei zusätzliche Bits von Bittiefe unter Verwendung von zeitlichem Dithering wirksam dargestellt werden.
  • Zum Beispiel mag ein erstes Dither-Muster 0b0000 sein; ein zweites Dither-Muster mag 0b0001, 0b0010, 0b0100, oder 0b1000 sein; ein drittes Dither-Muster mag 0b0011, 0b0101, 0b0110, Ob1010, oder 0b1100 sein; und ein viertes Dither-Muster mag 0b0111, 0b1011, 0b1101, oder 0b1110 sein. Das Dither-Muster mag ein pulsweitemoduliertes Signal repräsentieren, das einen Tastgrad hat, der einem effektiven intermediären Wert zwischen einem Basiswert und einem inkrementiertem Wert entspricht. Das erste Dither-Muster mag einem Wert der trunkierten Bits entsprechen, der gleich 0b00 ist, das zweite Dither-Muster mag einem Wert der trunkierten Bits entsprechen, der gleich 0b01 ist, das dritte Dither-Muster mag einem Wert der trunkierten Bits entsprechen, der gleich 0b10 ist, und das vierte Dither-Muster mag einem Wert der trunkierten Bits entsprechen, der gleich 0b11 ist.
  • Wenn das zeitliche Dithering aktiviert ist, mag die GPU (das heißt die Displaysteuerung 304) einen Wert für das Bild auswählen, das in dem Framepuffer gespeichert ist, den Basiswert und einen Wert der trunkierten Bits bestimmen, und dann basierend auf den trunkierten Bits ein Dither-Muster zum Applizieren auf den Basiswert auswählen. Nachdem ein bestimmtes Dither-Muster ausgewählt worden ist, dann enkodiert die GPU 250, über die Displaysteuerung 304, einen bestimmten Wert in dem Videosignal als entweder den Basiswert oder den inkrementierten Wert, der um eins höher als der Basiswert ist. Um zu bestimmen, ob der Bildwert als der Basiswert oder der inkrementierten Wert enkodiert werden soll, bestimmt die GPU 250 einen Wert von dem i-ten Bit in dem Dither-Muster. Wenn das i-te Bit in dem Dither-Muster ein „0“ ist, dann wird der Bildwert als der Basiswert in dem Videosignal enkodiert. Wenn aber das i-te Bit in dem Dither-Muster ein „1“ ist, dann wird der Bildwert als der inkrementierte Wert in dem Videosignal enkodiert. In einer Ausführungsform mag die GPU 250 einen Zähler führen, der eine relative Position eines Frames zu anderen vorhergehenden Frames in dem Videostrom repräsentiert. Mit anderen Worten hat der Zähler einen Wert, der die Nummer des aktuellen Frames in dem Videostrom repräsentiert. Die P Bits von dem Zähler, die die niedrigsten Stellenwerte haben, werden als der Index in dem Dither-Muster hinein verwendet, wobei 2P gleich einer Anzahl von Bits in dem Dither-Muster ist. Wenn das Dither-Muster zum Beispiel vier Bits aufweist, dann mögen die zwei Bits von dem Zähler, die die niedrigsten Stellenwerte haben, zum Auswählen eines jeden der vier Bits in dem Dither-Muster verwendet werden.
  • In einer Ausführungsform mag eine Anzahl von Bits mit höchstem Stellenwert in den trunkierten Bits zum Auswählen des Dither-Musters verwendet werden, wobei die Anzahl von Bits mit höchstem Stellenwert kleiner als die Anzahl von trunkierten Bits ist. Das Bit mit dem höchsten Stellenwert in den trunkierten Bits mag zum Beispiel dazu verwendet werden, zwischen zwei verschiedenen Dither-Mustern zu wählen. In einem weiteren Beispiel mögen die zwei Bits mit höchstem Stellenwert in den trunkierten Bits dazu verwendet werden, zwischen vier verschiedenen Dither-Mustern zu wählen, auch wenn die Anzahl von trunkierten Bits höher als zwei Bit ist. Obwohl zeitliches Dithering in der oben dargelegten Art und Weise implementiert werden mag, mögen andere wohlbekannte Techniken zum Implementieren von zeitlichem Dithering anstelle der oben beschriebenen Techniken implementiert und sich als innerhalb des Umfangs der vorliegenden Offenbarung liegende betrachtet werden.
  • Das Applizieren des Dither-Musters auf die Bilddaten mag, wie oben dargelegt, zu Bildfehlern führen, wenn die dynamische Aktualisierungsrate unter einem bestimmten Niveau abfällt. Folglich mag die dynamische Aktualisierungsrate zum wahlweisen Deaktivieren des zeitlichen Dithering verwendet werden. In einer Ausführungsform mag die GPU 250 bestimmen, ob zeitliches Dithering aktiviert oder deaktiviert ist, basierend auf dem Wert der dynamischen Aktualisierungsrate für den aktuellen Frame. Wenn der Wert der dynamischen Aktualisierungsrate kleiner als ein Schwellenwert ist, dann mag die GPU 250 das zeitliche Dithering deaktivieren, so dass die Displaysteuerung 304 den Frame von Bilddaten enkodiert, ohne das Dither-Muster auf die Werte in dem Framepuffer zu Applizieren (das heißt, zeitliches Dithering ist deaktiviert). Nachdem das zeitliche Dithering deaktiviert ist, mag die GPU 250 dann das zeitliche Dithering aktivieren, wenn die dynamische Aktualisierungsrate größer als ein zweiter Schwellenwert oder gleich dem zweiten Schwellenwert ist. Der erste Schwellenwert mag wieder gleich dem zweiten Schwellenwert sein oder mit einem Offsetwert von diesem versetzt sein, um eine Hysterese zu implementieren, die mit dem wahlweisen Deaktivieren des zeitlichen Dithering assoziiert ist.
  • Es wird verstanden werden, dass zeitliches Dithering wahlweise von der GPU 250 deaktiviert werden mag, während räumliches Dithering aktiviert verbleibt. Mit anderen Worten, da räumliches Dithering nur auf einen einzigen Frame appliziert wird und von der dynamischen Aktualisierungsrate des Displays nicht beeinflusst wird, mag räumliches Dithering immer aktiviert sein oder es mag wahlweise deaktiviert werden basierend auf einer Eingabe von einem Benutzer (zum Beispiel eine Eingabe, die durch eine grafische Benutzerschnittstelle, die mit einem der GPU 250 entsprechenden Treiber assoziiert ist, erhalten wird).
  • Es wird des Weiteren verstanden werden, dass die GPU 250 das wahlweise deaktivieren von zeitlichem Dithering steuern mag und dass das Display 210 dazu konfiguriert ist, lediglich die über die Videosignale erhaltenen Bilddaten auf dem LCD-Panel 216 darzustellen. Mit anderen Worten implementiert die GPU 250 die Logik zum Durchführen des Verfahrens 100, wobei das Display 210 lediglich zum Darstellen der Frames von geditherten (engl. „dithered“) Bilddaten für einen Betrachter verwendet wird. In anderen Ausführungsformen mag die Logik zum wahlweisen Deaktivieren von zeitlichem Dithering von der GPU 250 zu dem Display 210 versetzt bzw. verlagert werden.
  • Die 4 stellt den Betrieb der Skalierungseinheit 230 von der 2 dar, gemäß einer weiteren Ausführungsform. Die Skalierungseinheit 230 ist wieder konfiguriert zum Skalieren der Frames von Bilddaten, die in den über die Schnittstelle 240 erhaltenen Videosignale enkodiert sind, um zu einer nativen Auflösung des Displays 210 zu passen. Wie in der 4 gezeigt mag die Skalierungseinheit 230 einen Skalierer (engl. „scaler“) 410 und einen lokalen Speicher 420 aufweisen. Die Skalierungseinheit 230 mag eine Hardwareeinheit mit fester Funktion (engl. „fixed function hardware unit“) sein, die auf einem ASIC (application specific integrated circuit) enthalten bzw. verkörpert ist, der in dem Display 210 inkludiert ist. In anderen Ausführungsformen mag die Skalierungseinheit 230 auf einem größeren ASIC enthalten sein, der die TCON 220 enthält.
  • Der Skalierer 410 mag den Frame von Bilddaten bei einer Auflösung erhalten, die von der GPU 250 erzeugt ist. Der Skalierer 410 mag die Auflösung des Frames von Bilddaten durch Analysieren des Videosignals bestimmen (das heißt Zählen der Anzahl von Pixeln zwischen horizontalen Synchronisierungssignalen und/oder vertikalen Synchronisierungssignalen), oder der Skalierer 410 mag ein Konfigurationssignal von der GPU 250 über die Schnittstelle 240 erhalten, das eine Auflösung der über die Schnittstelle 240 übertragenen Frames von Bilddaten spezifiziert. Der Skalierer 410 mag dann den Frame von Bilddaten aus der von der GPU 250 bereitgestellten originalen Auflösung zu der nativen Auflösung des Displays 210 Skalieren. Wenn die originale Auflösung zu der nativen Auflösung passt, dann mag kein Skalieren der Bilddaten benötigt werden. Die skalierten Bilddaten mögen zum Beispiel durch Interpolieren eines oder mehrerer Werte in den originalen Bilddaten erzeugt werden, um Werte für jede Pixelstelle in den skalierten Bilddaten bei der nativen Auflösung zu erzeugen. Der Frame von Bilddaten mag in dem lokalen Speicher 420 gespeichert und gefiltert (zum Beispiel interpoliert, etc.) werden, um skalierte Bilddaten für die TCON 220 zur Darstellung auf dem LCD-Panel 216 zu erzeugen.
  • In einer Ausführungsform ist die Skalierungseinheit 230 auch dazu konfiguriert, zeitliches Dithering basierend auf den skalierten Bilddaten wahlweise zu deaktivieren. Die GPU 250 mag dazu konfiguriert sein, Bilddaten mit Werten, die in dem Videosignal bei der vollen Bittiefe, wie sie in dem Framepuffer gespeichert sind, enkodiert sind, an das Display 210 zu leiten. Mit anderen Worten mögen die von der Skalierungseinheit erhaltenen Bilddaten Werte enthalten, die eine Bittiefe haben, die größer als die Bittiefe ist, die von dem Display 210 dargestellt werden kann. Die Skalierungseinheit 230 mag beim Transmittieren von skalierten Bilddaten an die TCON 220 dazu konfiguriert sein, die Bittiefe von jedem Wert zu justieren, um zu einer dem LCD-Panel 216 entsprechenden Bittiefe zu passen.
  • In einer Ausführungsform mag die Skalierungseinheit 230 dazu konfiguriert sein, zeitliches Dithering in einer Art und Weise zu implementieren, die der oben in Verbindung mit der 3 erläuterten Technik ähnlich ist, wie sie von der GPU 250 implementiert ist. Mit anderen Worten erhält die Skalierungseinheit 230 den aktuellen Frame von Bilddaten über die Schnittstelle 240, bestimmt die dynamische Aktualisierungsrate, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist, und skaliert dann den aktuellen Frame von Bilddaten, um zu einer nativen Auflösung des Displays 210 zu passen, wobei sie das Dither-Muster basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate wahlweise auf diese skalierten Bilddaten appliziert. In einer Ausführungsform bestimmt die Skalierungseinheit die dynamische Aktualisierungsrate durch Berechnen einer Verzögerung zwischen Frames von Bilddaten, die von der Skalierungseinheit 230 über die Schnittstelle 240 erhalten werden, zum Beispiel unter Verwendung eines in dem Display 210 inkludierten Systemtakt und Zeitstempel, die mit den Frames von Bilddaten, die in dem Speicher 420 gespeichert sind, assoziiert sind. In einer weiteren Ausführungsform übermittelt die GPU 250 Metadaten, die mit jedem Frame assoziiert sind und die Verzögerungszeit für den aktuellen Frame in den über die Schnittstelle 240 übermittelten Videosignalen enthält, so dass die Skalierungseinheit 230 die Verzögerungszeit aus dem Videosignal liest und die dynamische Aktualisierungsrate basierend auf der Verzögerungszeit bestimmt. Wenn die Skalierungseinheit 230 die dynamische Aktualisierungsrate für den aktuellen Frame bestimmt hat, deaktiviert die Skalierungseinheit 230 wahlweise das zeitliche Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate.
  • Die Skalierungseinheit 230 mag spezifischer die Werte für den aktuellen Frame von Bilddaten aus dem Videosignal dekodieren und den aktuellen Frame von Bilddaten in den Speicher 420 speichern. Die Skalierungseinheit 230 mag auch eine Mehrzahl von Dither-Mustern in den Speicher 420 oder in Registern von der Skalierungseinheit 230 speichern und einen Zähler implementieren, der eine relative Position des aktuellen Frames von Bilddaten in dem Videostrom repräsentiert. Der Zähler mag inkrementiert werden jedes Mal, wenn ein neuer Frame von Bilddaten in dem Videosignal über die Schnittstelle 240 erhalten wird. Wenn die dynamische Aktualisierungsrate, wie sie von der Skalierungseinheit berechnet ist, kleiner als ein erster Schwellenwert ist, so dass das zeitliche Dithering deaktiviert ist, dann mag die Skalierungseinheit 230 einfach die Werte in dem Frame von Bilddaten trunkieren, so dass die Bittiefe von den Werten, die an die TCON 220 übertragen werden, zu einer Bittiefe des LCD-Panels 216 passt. Umgekehrt, wenn die dynamische Aktualisierungsrate größer als ein zweiter Schwellenwert oder gleich dem zweiten Schwellenwert ist, so dass das zeitliche Dithering aktiviert ist, dann mag die Skalierungseinheit 230 ein Dither-Muster auf die Werte basierend auf dem Zähler und den trunkierten Bits applizieren, in einer Art und Weise, die ähnlich der oben beschriebenen Art und Weise ist, die von der GPU 250 implementiert ist.
  • In dieser Ausführungsform wurde die Logik zum wahlweisen Deaktivieren von zeitlichem Dithering von der GPU 250 zu dem Display 210 versetzt bzw. verlegt, und spezifischer zu einer Skalierungseinheit 230 innerhalb des Displays 210. Die GPU 250 enkodiert einfach die Frames von Bilddaten in den Videosignalen bei der gleichen Bittiefe, mit welcher die Werte gerendert wurden, und das Display 210 verwaltet (engl. „manages“) das wahlweise Deaktivieren von zeitlichem Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit jedem Frame von Bilddaten assoziiert ist. In noch einer weiteren Ausführungsform mag das wahlweise Deaktivieren von zeitlichem Dithering aber von der TCON 220 anstelle der Skalierungseinheit 230 innerhalb des Displays 210 verwaltet werden.
  • In einer Ausführungsform mag das Display 210 keine Skalierungseinheit 230 aufweisen. Zum Beispiel mag die GPU 250 in einigen Laptops das LCD-Panel 216 direkt treiben bzw. ansteuern, über eine TCON 220. Mit anderen Worten ist die GPU 250 konfiguriert zum Erzeugen eines Videosignals bei der gleichen Auflösung als das LCD-Panel 216 und das Videosignal wird direkt an die TCON 220 über eine Schnittstelle 240 geleitet. In einem weiteren Beispiel mögen einige Monitoren so genannte direkt getriebene Monitoren (engl. „dirct drive monitors“) aufweisen, die keinen Skalierer enthalten. In direkt getriebenen Monitoren ist die GPU 250 wieder konfiguriert zum Erzeugen eines Videosignals bei der gleichen Auflösung als das LCD-Panel 216 und das Videosignal wird direkt an die TCON 220 über eine spezielle 240 geleitet. In solchen Ausführungsformen verwaltet die GPU 250 typisch das wahlweise Deaktivieren des zeitlichen Dithering, wie oben beschrieben.
  • Die 5 stellt den Betrieb von der TCON 220 von der 2 dar, gemäß einer weiteren Ausführungsform. Die TCON 220 weist eine Steuereinheit 510 und einen Speicher 520 auf. Der Speicher 520 mag SRAM und/oder Register aufweisen. In dieser Ausführungsform ist die TCON 220 dazu konfiguriert, zeitliches Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate wahlweise zu deaktivieren. Die TCON 220 mag eine Hardwareeinheit mit fester Funktion sein, die auf einem ASIC (application specific integrated circuit) enthalten bzw. verkörpert ist, der in dem Display 210 enthalten ist. In einer weiteren Ausführungsform mag die TCON 220 auf einem größeren ASIC inkludiert sein, der die Skalierungseinheit 230 enthält.
  • Die Steuereinheit 510 ist dazu konfiguriert, Signale an die Reihentreiber 212 und die Spaltentreiber 214 basierend auf den installierten Bilddaten, die von der Skalierungseinheit 230 enthalten sind, zu leiten. Die TCON 220 erhält einen Frame von skalierten Bilddaten von der Skalierungseinheit 230, wobei der Frame von skalierten Bilddaten zum Beispiel in einer Reihenhauptordnung (engl. „row major order“) einer Komponentenwert nach dem anderen erhalten wird. In dieser Ausführungsform mag die Skalierungseinheit 230 den Frame von installierten Bilddaten bei einer Bittiefe an die TCON 220 übertragen, die einen ersten Teil von Bits aufweist, der zu einer Bittiefe des LCD-Panels 216 passt, zusammen mit einem oder mehreren trunkierten Bits, die zum zeitlichen Dithering verwendet werden. Die Skalierungseinheit 230 mag zum Beispiel Bilddaten von der GPU 250 bei einer Bittiefe von zehn Bits pro Komponente erhalten. Das LCD-Panel 216 mag aber mit einer Bittiefe von sechs Bits assoziiert sein und die TCON 220 mag in der Lage sein, zeitliches Dithering unter Verwendung von zwei zusätzlichen Bits von Bittiefe zu implementieren. Folglich mag die Skalierungseinheit 230 den Frame von Bilddaten skalieren und die 10-Bit Werte auf die acht Bits mit größtem Stellenwert trunkieren, wobei die sechs Bits mit größtem Stellenwert den Basiswert repräsentieren und die zwei Bits mit niedrigstem Stellenwert von den acht Bits mit höchstem Stellenwert die trunkierten Bits repräsentieren, die zum Auswählen eines Dither-Musters verwendet werden, das auf den Basiswert zu Applizieren ist. Alternativ mag die Skalierungseinheit 230 jeden Wert bei der vollen Bittiefe (zum Beispiel alle zehn Bits) an die TCON 220 transmittieren bzw.. leiten.
  • Die TCON 220 mag zeitliches Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate der skalierten Bilddaten, die von der Skalierungseinheit 230 erhalten sind, wahlweise deaktivieren. Die TCON 220 mag zum Beispiel Zeitstempel speichern, die sich auf einen oder mehrere Frames von installierten Bilddaten beziehen, indem jeder Frame von Bilddaten erhalten wird. Die TCON 220 mag die Zeitstempel in einem zirkulären Puffer speichern, der in dem Speicher 520 implementiert ist. Der zirkuläre Puffer mag in einem zweckbestimmten SRAM zusammen mit Registern, die einen Kopf- und/oder einen Schwanz-Zeiger für den zirkulären Puffer speichern, implementiert sein. Die TCON 220 mag Zugriff auf einen Systemtakt haben, der ausgelesen werden kann, und ein Wert des Systemtakts mag in dem zirkulären Puffer jedes Mal gespeichert werden, wenn ein neuer Frame erhalten wird. Durch Subtrahieren zwei Werte in dem zirkulären Puffer mag die TCON 220 eine Verzögerungszeit, die mit einem Frame von skalierten Bilddaten assoziiert ist, und eine dynamische Aktualisierungsrate bestimmen, die mit dem aktuellen Frame von skalierten Bilddaten assoziiert ist. In einer weiteren Ausführungsform berechnet die Skalierungseinheit 230 die Verzögerungszeit basierend auf dem erhaltenen Videosignal und transmittiert bzw. leitet die Verzögerungszeit an die TCON 220, um die dynamische Aktualisierungsrate zu berechnen.
  • Wenn die dynamische Aktualisierungsrate, die mit dem Frame von skalierten Bilddaten assoziiert ist, kleiner als ein erster Schwellenwert ist, mag die TCON 220 das zeitliche Dithering deaktivieren und sie mag die Reihentreiber 212 und Spaltentreiber 214 zum Darstellen der Bilddaten gemäß den Basiswerten steuern, wobei die trunkierten Bits von jedem Wert verworfen werden. Wenn aber die dynamische Aktualisierungsrate, die mit dem Frame von skalierten Bilddaten assoziiert ist, größer als ein zweiter Schwellenwert oder gleich dem zweiten Schwellenwert ist, mag die TCON 220 zeitliches Dithering aktivieren und sie mag die Reihentreiber 212 und Spaltentreiber 214 zum Darstellen von entweder dem Basiswert oder dem inkrementierten Wert steuern, der mit jedem Wert in dem Frame von skalierten Bilddaten assoziiert ist.
  • In einer Ausführungsform mag die TCON 220 eine Mehrzahl von Dither-Mustern in dem Speicher 520 speichern, wie zum Beispiel in einer Mehrzahl von speziell allokierten Registern, wobei jedes Register eins von den Dither-Mustern speichert. Wenn die TCON 220 einen Wert erhält, mag die TCON 220 eins von den Dither-Mustern zum Applizieren auf den Wert auswählen, wobei ein modifizierter Wert erzeugt wird, der entweder zu einem Basiswert oder zu einem inkrementierten Wert passt, der um eins größer als der Basiswert bei der Bittiefe des LCD-Panels 216 ist. Der modifizierte Wert mag auf einem bestimmten Dither-Muster basieren, das basierend auf den trunkierten Bits des Werts und einem Wert eines Zählers ausgewählt ist, der von der TCON 220 geführt wird und die relative Position des Frames von skalierten Bilddaten in dem Videostrom repräsentiert. Zum Beispiel wird ein bestimmtes Bit aus dem ausgewählten Dither-Musters gelesen, wie von irgendeiner Anzahl von Bits des Zählers spezifiziert, die den niedrigsten Stellenwert haben, um zu bestimmen, ob der modifizierte Wert gleich dem Basiswert oder gleich dem inkrementierten Wert sein soll. Dann mag die TCON 220 die Reihentreiber 212 und Spaltentreiber 214 zum Darstellen der Bilddaten gemäß den modifizierten Werten steuern.
  • Es wird verstanden werden, dass, wie oben beschrieben, wahlweises Deaktivieren von zeitlichem Dithering von jeder der GPU 250, der Skalierungseinheit 230 des Displays 210 oder der TCON 220 des Displays 210 implementiert sein mag. Des Weiteren mögen die verschiedenen Ausführungsformen, die oben beschrieben sind, in dem Grafikprozessor 606 und Display 608 von einem System 600, das unten beschrieben ist, implementiert werden.
  • Die 6 stellt ein beispielhaftes System 600 dar, in welchem die verschiedenen Architektur und/oder Funktionalität der verschiedenen vorhergehenden Ausführungsformen implementiert werden mögen. Wie gezeigt, wird ein System 600 bereitgestellt, das zumindest einen zentralen Prozessor 601 aufweist, der mit einem Kommunikationsbus 602 verbunden ist. Der Kommunikationsbus 602 mag unter Verwendung jedes geeigneten Protokolls implementiert sein, wie zum Beispiel PCI (Peripheral Component Interconnect), PCI-Express, AGP (Accelerated Graphichs Port), HyperTransport oder jede andere Bus- oder Punkt-zu-Punkt-Kommunikationsprotokoll(e). Das System 600 weist auch einen Hauptspeicher 604 auf. Steuerungslogik (Software) und Daten sind in dem Hauptspeicher 604 gespeichert, der die Form eines Speichers mit direktem Zugriff (RAM) annehmen mag.
  • Das System 600 weist auch Eingabevorrichtungen 612, einen Grafikprozessor 606 und ein Display 608 auf, das heißt ein konventionelles CRT (Kathodenstrahlröhre), LCD (Flüssigkristalldisplay), LED (Licht emittierende Diode), Plasmadisplay oder ähnliches. Benutzereingaben mögen von den Eingabevorrichtungen 612 empfangen werden, zum Beispiel Tastatur, Maus, Touchpad, Mikrofon und ähnliches. In einer Ausführungsform mag der Grafikprozessor 606 eine Mehrzahl von Shader-Modulen (engl. „shader modules“), ein Rasterisierungsmodul (engl. „rasterization module“) etc. aufweisen. Jedes der vorhergehenden Module mag sich sogar auf einer einzigen Halbleiterplattform befinden, um eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zu bilden.
  • In der vorliegenden Beschreibung mag eine einzige Halbleiterplattform auf einen alleinigen einheitlichen halbleiterbasierten integrierten Schaltkreis oder Chip verweisen. Es sollte beachtet werden, dass der Begriff einzige Halbleiterplattform auch auf Mehrchipmodule mit erhöhter Konnektivität, die Auf-dem-Chip-Operation (engl. „on-chip operation“) simuliert, verweisen mag und erhebliche Verbesserungen gegenüber der Verwendung einer konventionellen Implementierung mit zentralem Verarbeitungseinheit (CPU) und Bus erzielen mag. Die verschiedenen Module mögen selbstverständlich auch separat oder in verschiedenen Kombinationen von Halbleiterplattformen gemäß den Wünschen des Benutzers angeordnet werden.
  • Das System 600 mag auch einen sekundären Speicher 610 aufweisen. Der Sekundäre Speicher 610 weist zum Beispiel einen Festplattenlaufwerk und/oder einen entfernbaren Speicherlaufwerk (engl. „removable storage drive“), darstellend einen Floppy-Disk-Laufwerk, einen Magnetbandlaufwerk, einen Compact-Disk-Laufwerk, einen Digital-Versatile-Disk-(DVD)-Laufwerk, ein Aufnahmegerät, einen Universal-Serial-Bus-(USB)-Flashspeicher auf. Der entfernbare Speicherlaufwerk liest von und/oder schreibt zu einer entfernbaren Speichereinheit in einer wohlbekannten Art und Weise.
  • Computerprogramme oder Computersteuerungsalgorithmen mögen in dem Hauptspeicher 604 und/oder in dem sekundären Speicher 610 gespeichert sein. Solche Computerprogramme machen es, wenn sie ausgeführt werden, für das System 600 möglich, verschiedene Funktionen auszuführen. Der Speicher 604, der Speicher 610 und/oder jeglicher andere Speicher sind mögliche Beispiele von computerlesbaren Medien.
  • In einer Ausführungsform mag die Architektur und/oder Funktionalität der verschiedenen vorhergehenden Figuren im Kontext des zentralen Prozessors 601, des Grafikprozessors 606, eines (nicht gezeigten) integrierten Schaltkreises, der zu zumindest einen Teil der Fähigkeiten von sowohl dem Hostprozessor 601 als auch dem Grafikprozessor 606 aufweist, eines Chipsatzes (das heißt, eine Gruppe von integrierten Schaltkreisen, die zum Arbeiten konzipiert sind und als eine Einheit zum Ausführen verwandter Funktionen verkauft werden) und/oder übrigens auch irgendeines anderen integrierten Schaltkreises implementiert werden.
  • Die Architektur und/oder Funktionalität der verschiedenen vorhergehenden Figuren mögen aber auch in dem Kontext eines generellen bzw. allgemeinen Computersystems, eines Leiterplattensystems, eines Spielkonsolsystems, das für Unterhaltungszwecke dediziert ist, eines anwendungsspezifischen Systems und/oder jegliches anderen gewünschten Systems implementiert werden. Zum Beispiel, mag das System 600 die Form eines Desktopcomputers, eines Laptopcomputers, eines Servers, einer Arbeitsstation, Spielkonsolen, eingebettetes Systems und/oder jeglicher anderen Art von Logik annehmen. Das System 600 mag aber auch die Form verschiedener anderen Vorrichtungen annehmen, einschließlich einer persönlichen digitalen Assistenten-Vorrichtung (PDA), einer Mobiltelefon-Vorrichtung, eines Fernsehers etc., ohne auf diese beschränkt zu sein.
  • Das System 600 mag ferner, obwohl dies nicht gezeigt ist, an ein Netzwerk (zum Beispiel ein Telekommunikationsnetzwerk, ein lokales Netzwerk (LAN), ein drahtloses Netzwerk, ein Weitverkehrsnetz (WAN), wie das Internetz, ein Peer-to-Peer-Netzwerk, ein Kabelnetzwerk oder ähnliches) zu Kommunikationszwecken gekoppelt sein.
  • Während verschiedene Ausführungsformen oben beschrieben worden sind, sollte es verstanden werden, dass diese nur beispielhaft und nicht einschränkend dargestellt worden sind. Folglich sollte die Weite und der Umfang einer bevorzugten Ausführungsform nicht von einer jeglichen der oben beschriebenen Ausführungsformen begrenzt werden, sondern nur in Übereinstimmung mit den nachfolgenden Ansprüchen und deren Äquivalenten definiert werden.

Claims (20)

  1. Ein Verfahren, aufweisend: Aktualisieren (110) einer Anzeigevorrichtung (210) unter Verwendung einer dynamischen Aktualisierungsrate,; wahlweises Deaktivieren von zeitlichem Dithering der Bilder basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate; und Anzeigen der Bilder auf der Anzeigevorrichtung.
  2. Das Verfahren gemäß Anspruch 1, wobei die Anzeigevorrichtung eins von einem Flüssigkristalldisplay (LCD), einem Leuchtdiode-(LED)-Display, einem Organische-Leuchtdiode-(OLED)-Display und einem Aktive-Matrix-OLED-(AMOLED)-Display ist.
  3. Das Verfahren gemäß Anspruch 2, wobei die Anzeigevorrichtung eine Mehrzahl von Pixeln als Reaktion darauf aktualisiert, einen Frame von Bilddaten durch eine Videoschnittstelle zu erhalten.
  4. Das Verfahren gemäß Anspruch 1, wobei das wahlweise Deaktivieren von zeitlichem Dithering der Bilder basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate folgendes aufweist: Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit einem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist; und Deaktivieren zeitliches Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten, wenn die dynamische Aktualisierungsrate kleiner als ein erster Schwellenwert ist, oder Aktivieren zeitliches Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten, wenn die dynamische Aktualisierungsrate größer als ein zweiter Schwellenwert oder gleich dem zweiten Schwellenwert ist.
  5. Das Verfahren gemäß Anspruch 4, wobei der erste Schwellenwert gleich dem zweiten Schwellenwert ist.
  6. Das Verfahren gemäß Anspruch 4, wobei der erste Schwellenwert um einen Offsetwert kleiner als der zweite Schwellenwert ist, um eine Hysterese in dem wahlweisen Deaktivieren des zeitlichen Dithering zu implementieren.
  7. Das Verfahren gemäß Anspruch 6, wobei der erste Schwellenwert ungefähr gleich 50 Hz ist, der zweite Schwellenwert ungefähr gleich 60 Hz ist und der Offsetwert gleich 10 Hz ist.
  8. Das Verfahren gemäß Anspruch 4, wobei der erste Schwellenwert und der zweite Schwellenwert von einem Benutzer spezifiziert sind.
  9. Das Verfahren gemäß Anspruch 4, wobei das Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist, ein Berechnen einer Verzögerungszeit aufweist durch Subtrahieren einer Zeit, die mit einem vorhergehende Frame von Bilddaten assoziiert ist, von einer Zeit, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist, wobei der aktuelle Frame von Bilddaten unmittelbar nach dem vorhergehenden Frame von Bilddaten folgend auf der Anzeigevorrichtung dargestellt wird.
  10. Das Verfahren gemäß Anspruch 4, wobei das Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist, ein Berechnen einer durchschnittlichen Verzögerungszeit aufweist, die mit N Frames assoziiert ist, durch Dividieren einer Differenz zwischen einer Zeit, die mit einem N-ten Frame von Bilddaten in der Mehrzahl von Frames von Bilddaten assoziiert ist, und einer Zeit, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten in der Mehrzahl von Frames von Bilddaten assoziiert ist, mit N, wobei der aktuelle Frame von Bilddaten N-1 Frames nach dem N-ten Frame von Bilddaten auf der Anzeigevorrichtung dargestellt wird.
  11. Das Verfahren gemäß Anspruch 4, wobei eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) konfiguriert ist zum: Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist; und Aktivieren oder Deaktivieren des zeitlichen Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate.
  12. Das Verfahren gemäß Anspruch 4, wobei eine Skalierungseinheit, die in der Anzeigevorrichtung enthalten ist, konfiguriert ist zum: Erhalten des aktuellen Frames von Bilddaten über eine Videoschnittstelle; Skalieren des aktuellen Frames von Bilddaten, um zu einer nativen Auflösung der Anzeigevorrichtung zu passen; Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist; und Aktivieren oder Deaktivieren des zeitlichen Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate.
  13. Das Verfahren gemäß Anspruch 4, wobei eine Timing-Steuerung, die in der Anzeigevorrichtung enthalten ist, konfiguriert ist zum: Erhalten des aktuellen Frames von Bilddaten; Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist; Aktivieren oder Deaktivieren des zeitlichen Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate; und Steuern von Zeilentreibern und Spaltentreibern, um die Bilder auf einem Bildschirm der Anzeigevorrichtung darzustellen.
  14. Ein nicht flüchtiges, computerlesbares Speichermedium, das Instruktionen speichert, die, wenn sie von einem Prozessor ausgeführt werden, bewirken, dass der Prozessor folgende Schritte ausführt: Aktualisieren (110) einer Anzeigevorrichtung (210) unter Verwendung einer dynamischen Aktualisierungsrate; wahlweises Deaktivieren von zeitlichem Dithering der Bilder basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate; und Anzeigen der Bilder auf der Anzeigevorrichtung.
  15. Das nicht flüchtige, computerlesbare Speichermedium gemäß Anspruch 14, wobei das wahlweise Deaktivieren von zeitlichem Dithering der Bilder basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate folgendes aufweist: Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit einem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist; und Deaktivieren zeitliches Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten, wenn die dynamische Aktualisierungsrate kleiner als ein erster Schwellenwert ist, oder Aktivieren zeitliches Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten, wenn die dynamische Aktualisierungsrate größer als ein zweiter Schwellenwert oder gleich dem zweiten Schwellenwert ist.
  16. Das nicht flüchtige, computerlesbare Speichermedium gemäß Anspruch 15, wobei das Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist, ein Berechnen einer Verzögerungszeit aufweist durch Subtrahieren einer Zeit, die mit einem vorhergehende Frame von Bilddaten assoziiert ist, von einer Zeit, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist, wobei der aktuelle Frame von Bilddaten unmittelbar nach dem vorhergehenden Frame von Bilddaten folgend auf der Anzeigevorrichtung dargestellt wird.
  17. Ein System (200) aufweisend: eine Anzeigevorrichtung (210), die konfiguriert ist zum Aktualisieren (110) der Anzeigevorrichtung (210) unter Verwendung einer dynamischen Aktualisierungsrate; wahlweises Deaktivieren von zeitlichem Dithering der Bilder basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate; und Anzeigen der Bilder auf der Anzeigevorrichtung (210).
  18. Das System (200) gemäß Anspruch 17, wobei das wahlweise Deaktivieren von zeitlichem Dithering der Bilder basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate folgendes aufweist: Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit einem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist; und Deaktivieren zeitliches Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten, wenn die dynamische Aktualisierungsrate kleiner als ein erster Schwellenwert ist, oder Aktivieren zeitliches Dithering für den aktuellen Frame von Bilddaten, wenn die dynamische Aktualisierungsrate größer als ein zweiter Schwellenwert oder gleich dem zweiten Schwellenwert ist.
  19. Das System (200) gemäß Anspruch 18, wobei die Anzeigevorrichtung eine Skalierungseinheit aufweist, die konfiguriert ist zum: Erhalten des aktuellen Frames von Bilddaten über eine Videoschnittstelle; Skalieren des aktuellen Frames von Bilddaten, um zu einer nativen Auflösung der Anzeigevorrichtung zu passen; Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist; und Aktivieren oder Deaktivieren des zeitlichen Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate.
  20. Das System (200) gemäß Anspruch 18, ferner aufweisend eine Grafikverarbeitungseinheit, die konfiguriert ist zum: Bestimmen der dynamischen Aktualisierungsrate, die mit dem aktuellen Frame von Bilddaten assoziiert ist; und Aktivieren oder Deaktivieren des zeitlichen Dithering basierend auf der dynamischen Aktualisierungsrate.
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