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Die
Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit
einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung,
bei dem mittels einer körperlichen
oder auf einem Bildschirm dargestellten Symbol-Spieleinrichtung
mit Umlaufkörpern
hinter Ablesefenstern einen Gewinn oder Verlust angebende Symbolkombinationen
angezeigt werden, und mit mindestens einer aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern
bestehenden Zusatzgewinn-Spieleinrichtung.
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Unterhaltungsgeräte sind
in den verschiedensten Ausführungsformen
bekannt. Sie umfassen eine Symbol-Spieleinrichtung, die meistens
drei Umlaufkörper
besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen
ausgebildet sein können.
Auf der von außen
durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole.
Die Umlaufkörper
werden in der Regel nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum
Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte
Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher
Höhe werden
Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewinne mit gegen über dem
Normalspiel erhöhter
Gewinnchance oder dergleichen in Aussicht gestellt.
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Um
nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzuregen
und ihn auch während
der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln,
wurden bereits verschiedene Maßnahmen
getroffen. So ist es üblich,
an diesen Unterhaltungsgeräten
für den
Spieler Betätigungsorgane
anzubringen, die in der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken.
Durch Betätigung
einer Nachstart-Taste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer kann
einer der Umlaufkörper nachgestartet
werden, um eine gewinnbringende Symbolkombination zu erzielen. Darüber hinaus
können
für die übrigen Umlaufkörper Stopptasten
vorgesehen werden, um dem Spieler zu gestatten, einen sich drehenden
Umlaufkörper
vorzeitig anzuhalten.
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Weiterhin
weisen die Unterhaltungsgeräte häufig als
Zusatzgewinn-Spieleinrichtung eine Risiko-Spieleinrichtung auf,
in der ein bereits erzielter Gewinn riskiert werden kann. Dabei
wird auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelementen verschiedene
Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare
Gewinn optisch hervorgehoben. Über
einen im Unterhaltungsgerät
vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte
Gewinn verloren geht oder erhöht
wird. Bei Erhöhung
des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und
auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben.
Durch Betätigung
einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden.
Bei der Durchführung
eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder
Totalverlust des eingesetzten Gewinns.
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Es
ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der
eingangs genannten Art zu schaffen, das dem Spieler die Möglichkeit
einräumt,
das Spieltempo und den Spielverlauf zu beeinflussen, wodurch der
Spielablauf mit größerem Spiel-
und Gewinnanreiz ausgestaltet und der Unterhaltungswert für den Spieler
erhöht
wird.
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Erfindungsgemäß wird die
Aufgabe dadurch gelöst,
dass durch Betätigen
einer den Umlaufkörpern
zugeordneten Taste unter Verzicht auf einen in der Symbol-Spieleinrichtung
bereits erreichten Niedriggewinn innerhalb der für dasselbe Spiel vom Spielsystem
vorgegebenen Zeitspanne mindestens ein erneuter Umlauf der Umlaufkörper mit
der Aussicht ausgelöst
wird, zufallsgesteuert einen höheren
Gewinn zu erzielen.
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Somit
sind innerhalb eines Spiels, dessen Mindest-Zeitdauer vom Spielsystem
festgelegt ist, mehrere Neustarts aller Umlaufkörper möglich, so dass sich mehrere
Teilspiele innerhalb desselben zeitabhängigen Spiels in der Symbol-Spieleinrichtung
ergeben können.
Wichtig hierbei ist, dass diese Teilspiele (Pseudo-Spiele) nur innerhalb
der für
dasselbe Spiel vom Spielsystem vorgegebenen Zeitspanne angeboten
werden und ausführbar
sind.
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Erzielt
der Spieler während
des Spiels in der Symbol-Spieleinrichtung beispielsweise einen Niedriggewinn
in Höhe
von 0,20 EURO, dann wird ihm üblicherweise
dieser Niedriggewinn als Einstieg in das Risikospiel in der Risiko-Spieleinrichtung
angeboten. Dadurch erhält
der Spieler die Möglichkeit,
den Niedriggewinn unter Gefahr des Totalverlustes zu erhöhen.
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Gemäß der Erfindung
wird dem Spieler aber auch die Option geboten, den erzielten 0,20
EURO-Niedriggewinn nicht zu riskieren, sondern für einen erneuten Start aller
Umlaufkörper
einzusetzen und zwar mit der Aussicht, zufallsgesteuert einen höheren Gewinn,
insbesondere einen Höchstgewinn von
beispielsweise 2,00 EURO, zu erzielen. Dieser Höchstgewinn wird z.B. durch
die Symbolkombination „7-7-7" symbolisiert, die
der Spieler anstrebt auf den Umlaufkörpern der Symbol-Spieleinrichtung
zu erreichen. Der 0,20 EURO-Niedriggewinn stellt den Einsatz für den erneuten
Umlauf der Umlaufkörper dar,
wodurch der Spieler auf den bereits erreichten Niedriggewinn verzichtet.
Dabei entspricht der 0,20 EURO-Gewinn dem ohnehin höchstzulässigen Einsatz
für ein
Spiel am Unterhaltungsgerät.
Dadurch wird sichergestellt, dass der geldwerte Einsatz für dasselbe
Spiel einen vom Spielsystem vorgegebenen Wert nicht übersteigt.
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Der
Spieler muss nun innerhalb der vom Spielsystem vorgegebenen Mindest-Zeitdauer
für ein Spiel,
die in der Regel 12 Sekunden beträgt, die den Umlaufkörpern zugeordnete
Taste betätigen,
um einen erneuten Umlauf der Umlaufkörper der Symbol-Spieleinrichtung
auszulösen.
Dieser Vorgang kann beliebig oft wiederholt werden, vorausgesetzt, dass
die vom Spielsystem vorgegebene Mindes-Zeitspanne von 12 Sekunden
nicht überschritten
wird. Demgemäß ist die
Anzahl der erneuten Umläufe
der Umlaufkörper
innerhalb der für
dasselbe Spiel vorgegebenen Zeitspanne umso größer, je kürzer die Abstände zwischen
dem Betätigen
der Taste sind. Gewinnt der Spieler nach einem erneuten Umlauf der Umlaufkörper einen
weiteren Niedriggewinn von mindestens 0,20 EURO, so kann der Spieler
einen nächsten
Umlauf der Umlaufkörper
auslösen,
wenn dieser noch innerhalb der vom Spielsystem vorgegebenen Mindest-Zeitspanne
von 12 Sekunden möglich
ist. Dadurch können
beispielsweise vier 3-Sekunden-Teilspiele
innerhalb desselben 12-Sekunden-Spiels ausgeführt werden. Da sich der wiederholte
Einsatz zum Auslösen
erneuter Umläufe
aller Umlaufkörper
aus bereits erzielten Niedriggewinnen aus vorangegangenen Umläufen ergibt
und auf diese Niedriggewinne verzichtet wird, überschreitet der jeweilige
Einsatz niemals den vom Spielsystem vorgegebenen Höchsteinsatz
von 0,20 EURO pro Spiel, da nur ein einziger Spieleinsatz erfolgte,
nämlich
am Anfang des Spiels. Somit erkauft sich der Spieler durch Verzicht
auf bereits erzielte Niedriggewinne Spieleinsätze für mindestens einen erneuten
Umlauf aller Umlaufkörper
im selben Spiel. Beispielsweise hat der Spieler tatsächlich 4
Teilspiele absolviert, was einem unzulässigen Einsatz von 4 × 0,20 EURO
= 0,80 EURO entsprechen würde.
Tatsächlich
hat er jedoch nur 0,20 EURO eingesetzt. Dies wird der Spieler aber gar
nicht bemerken, denn er erbringt keinen wirklichen Geldeinsatz für die erneuten
Umläufe
der Umlaufkörper,
sondern er setzt hierfür
nur seine bereits erzielten Niedrigewinne ein.
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Nach
einer weiteren Ausgestaltung des erfindungsgemäßen Verfahrens werden die bei
erneuten Umläufen
der Umlaufkörper
innerhalb der für
dasselbe Spiel vorgegebenen Zeitspanne erzielte Niedriggewinne in
einem Lampentableau oder einem Sonderzähler angezeigt und/oder kumuliert.
Der Spieler wird somit darüber
informiert, dass er noch mindestens einen weiteren Nachstart aller
Umlaufkörper
innerhalb desselben Spiels auslösen
kann.
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Wenn
die erzielten Niedriggewinne im Sonderzähler kumuliert werden, ist
auch ein Spieleinsatz für
einen erneuten Umlauf der Umlaufkörper innerhalb desselben Spiels
mit einem höherem
Wert, beispielsweise von 1,00 EURO, möglich. Ein solches Teilspiel
kann dann als besonders wertvoll gewertet werden, indem z.B. Sonderspiele
oder Freispiele oder andere Spielereignisse gewonnen werden können.
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Nach
Ablauf der für
dasselbe Spiel vorgegebenen Zeitspanne erlischt das Lampentableau
bzw. wird der Sonderzähler
auf Null zurückgesetzt
und das Spiel ist beendet.
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Das
Spielgeschehen kann noch abwechslungsreicher gestaltet werden, indem
im Sonderzähler
angezeigte geldwerte Niedriggewinne in einem bestimmten Verhältnis in
Sonderspiele, Punkte oder dergleichen umgewandelt werden. Z.B. wird
ein 0,20 EURO-Gewinn
in 25 Sonderspiele umgewandelt. Die im Sonderzähler umgewandelten Sonderspiele, Punkte
oder dergleichen sind innerhalb der für dasselbe Spiel vorgegebenen
Zeitspanne für
mindestens einen weiteren Umlauf der Umlaufkörper einsetzbar. Da Sonderspiele
nicht dem beschränkten Einsatzgebot
pro Spiel unterliegen, können
z.B. 5 Sonderspiele als Einsatz für einen erneuten Umlauf der
Umlaufkörper
eingesetzt werden.
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Eine
weitere vorteilhafte Ausgestaltung der Erfindung ergibt sich dadurch,
dass mit steigender Anzahl der erneuten Umläufe der Umlaufkörper innerhalb
der für
dasselbe Spiel vorgegebenen Zeitspanne die Trefferquote zur Erzielung
des vorgegebenen Höchstgewinns
erhöht
wird. Die Erhöhung
der Trefferquote kann beispielsweise einen Einsatz einer höheren Anzahl
von Sonderspielen, die im Sonderzähler kumuliert wurden, voraussetzen.
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Des
Weiteren kann die Anzahl der erneuten Umläufe der Umlaufkörper innerhalb
der für
dasselbe Spiel vom Spielsystem vorgegebenen Zeitspanne noch erhöht werden,
wenn beim Erzielen eines Niedriggewinns innerhalb der für dasselbe
Spiel vorgegebenen Zeitspanne automatisch ein erneuter Umlauf der
Umlaufkörper
ausgelöst
wird, sofern die für
dasselbe Spiel vorgegebene Zeitspanne nicht überschritten wird.
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Durch
diese erfindungsgemäße Lösung sind sehr
schnelle Pseudo-Spiele innerhalb desselben Spiels durchführbar. Dies
wird noch durch die automatische Nachstartmöglichkeit unterstützt. Weiterhin kann
eine große
Anzahl an Sonderspielgewinnen aus einem Spiel erzielt werden, was
wiederum einen höheren
Einstieg in die entsprechenden Risikofelder der Risiko-Spieleinrichtung
erlaubt. In Abhängigkeit vom
Reaktionsvermögen
des Spielers kann dieser das Spieltempo innerhalb der vom Spielsystem
vorgegebene Zeitdauer für
dasselbe Spiel selbst bestimmen. Dadurch wird der Spielablauf mit
größerem Spiel- und Gewinnanreiz
ausgestaltet und der Unterhaltungswert für den Spieler erhöht.
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Es
versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachstehend noch
zu erläuternden Merkmale
nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in
anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der vorliegenden
Erfindung ist nur durch die Ansprüche definiert.
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Die
Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand von zwei
Ausführungsbeispielen, die
in der Zeichnung dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigt:
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1 eine
Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerätes und
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2 eine
Vorderansicht des Unterhaltungsgerätes nach 1 in
einer abgewandelten Ausführungsform.
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Das
die Symbol-Spieleinrichtung 1 aufnehmende Gehäuse 2 des
geldbetätigten,
rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit
gemäß den 1 und 2 weist
auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf,
hinter denen drei nebeneinander angeordnete walzen- bzw. scheibenförmig ausgebildete
Umlaufkörper 5 der
Symbol-Spieleinrichtung 1 vorgesehen sind.
Die Umlaufkörper 5 werden
nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels
von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer
Mehrzahl möglicher
Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind
auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet,
die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen.
Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis
ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn nach einem auf der
Frontscheibe 3 erläuterten
Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben
hat.
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Im
unteren Bereich des Spielgerätes
befinden sich den Umlaufkörpern 5 zugeordnete
Tasten 7 für
die Umlaufkörper 5,
mit denen diese nachgestartet oder vorzeitig angehalten werden können. Im
Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination
kann eine Gewinnausschüttung in
bar, d.h. durch Münzauswurf
in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer
Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden
sich ein Münzein wurfschlitz 10,
ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldschein-Eingabeschlitz 12 und
ein Benutzerkarten-Eingabeschlitz 13 einer nicht näher dargestellten
Geldverarbeitungseinrichtung. Des Weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine
Rückgabetaste 14 angeordnet, durch
deren Betätigung
ein in der Guthabenanzeige 9 angezeigtes Guthaben in die
Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
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Der
in der Symbol-Spieleinrichtung 1 durch Erreichung einer
zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombination erzielte Gewinn kann
tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine der beidseitig
der Frontscheibe 3 angeordneten Zusatzgewinn-Spieleinrichtungen übertragen
werden, die jeweils als Risiko-Spieleinrichtung 15, 18 ausgebildet
sind. Die rechte Risiko-Spieleinrichtung 15 besitzt
mehrere zu einer Risikoleiter 16 zusammengefasste beleuchtbare
Anzeigefelder 17, die im unteren Bereich mit steigenden
Geldgewinnen von 0.10 bis 1.40 EURO und im oberen Bereich in steigender
Reihenfolge mit 2 bis 40 Sonderspielen belegt sind. Die linke Risiko-Spieleinrichtung 18 weist
ebenfalls mehrere zu einer Risikoleiter 19 zusammengefasste
beleuchtbare Anzeigefelder 20 auf, die im unteren Bereich
mit Geldgewinnen von 0,20 bis 1.70 EURO und im oberen Bereich mit
3 bis 50 Sonderspielen belegt sind.
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Das
Riskieren des in der Risikoleiter 16 bzw. 19 angezeigten
Gewinns geschieht dadurch, dass das nächst höhere Anzeigefeld 17 bzw. 20 in
Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 17 bzw. 20 im
Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 16 bzw. 19 angebrachten
Totalverlust-Anzeigefeld 21 bzw. 22 mit der Beschriftung „0" blinkt. Bei Betätigung einer
Risikotaste 23 bzw. 24 wird entweder der nächsthöhere Gewinn
erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann
bis zum Erreichen des Höchstgewinnes
an Sonderspielen fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewinne werden
in einer Sonderspiele-Anzeige 24 und die Geldgewinne in
der Guthaben-Anzeige 9 aufaddiert.
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Bei
dem Unterhaltungsgerät
gemäß 1 befindet
sich mittig der Frontscheibe 3 ein Sonderzähler 25,
in dem in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erzielte
geldwerte Niedriggewinne angezeigt und kumuliert werden.
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Durch
Betätigen
einer bestimmten der den Umlaufkörpern 5 zugeordneten
Taste 7, die als Multifunktionstaste ausgebildet ist, werden
unter Verzicht auf den bereits in der Symbol-Spieleinrichtung 1 erreichten
Niedriggewinn von z.B. 0,20 EURO innerhalb der für dasselbe Spiel vom Spielsystem
vorgegebenen Zeitspanne ein oder mehrere erneuter Umläufe der
Umlaufkörper 6 in
der Symbol-Spieleinrichtung 1 angeboten und zwar mit der
Aussicht, zufallsgesteuert einen höheren Gewinn zu erzielen, der
ein durch die Symbolkombination „7-7-7" symbolisierter Höchstgewinn sein kann. Weitere
erneuten Umläufe der
Umlaufkörper 5 innerhalb
der für
dasselbe Spiel vorgegebenen Zeitspanne sind möglich und dabei erzielte Niedriggewinne
können
erneut für
mindestens einen weiteren Umlauf der Umlaufkörper 5 eingesetzt werden,
sofern die für
dasselbe Spiel vorgegebene Zeitspanne nicht überschritten wird. Während der
erneuten Umläufe
der Umlaufkörper 5 erzielte
Niedriggewinne werden im Sonderzähler 25 kumuliert
und zeigen dem Spieler an, ob und wie viele erneute Umlaufkörperumläufe innerhalb
des Spiels möglich
sind.
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Die
Ausführungsform
des Unterhaltungsgerätes
nach 2 weist zusätzlich
zum Sonderzähler 25 ein
Lampentableau 26 mit einer Mehrzahl von Lampen 27 auf.
Den Lampen 27 ist jeweils ein Geldwert von 0,20 EUR zugeordnet.
Dabei leuchten so viele Lampen 27 auf, wie noch Umläufe der
Umlaufkörper 5 innerhalb
der für
dasselbe Spiel vom Spielsystem vorgegebenen Zeitspanne möglich sind.
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Nachfolgend
wird der Spielablauf am Beispiel des Unterhaltungsgerätes gemäß 2 beschrieben.
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Zunächst wirft
der Spieler ein 0,20 EURO-Geldstück
in den Münzeinwurfschlitz 10 an
der Frontscheibe 3 des Unterhaltungsgerätes ein, um diesen für ein erstes
Spiel zu aktivieren. Diese 0,20 EURO sind der Einsatz für ein Spiel,
das vom Spielsystem auf eine Zeitdauer von 12 Sekunden begrenzt ist.
Ein Höchstgewinn
im Wert von 2,00 EURO wird durch die Gewinn-Symbolkombination „7-7-7" symbolisiert.
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Die
walzenförmigen
Umlaufkörper 5 werden nun
zu Spielbeginn in Umlauf gesetzt und beispielsweise nach 3 Sekunden
zum Stillstand gebracht. Die Umlaufkörper 5 zeigen auf
ihren Symbolen 6 in den Ablesefeldern 4 nicht
die Gewinn-Symbolkombination „7-7-7" an, sondern die
Symbolkombination „7-20-7". Damit hat der Spieler
nicht den Höchstgewinn,
sondern gemäß dem Gewinnplan
lediglich einen 0,20 EURO-Gewinn erzielt. Dieser wird ihm in der
Sonderanzeige 25 angezeigt. Gleichzeitig leuchtet die linke
Lampe 27 im Lampentableau 26 auf. Damit wird dem
Spieler ein erneuter Umlauf aller Umlaufkörper 5 angeboten.
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Der
Spieler steht nun vor der Wahl, die gewonnenen 0,20 EURO durch Einsatz
in das unterste Anzeigefeld 20 mit der Belegung 0,20 der
Risikoleiter 19 der linken Risiko-Spieleinrichtung 16 unter
Gefahr des Totalverlustes zu erhöhen
oder einen erneuten Umlauf der Umlaufkörper 5 in der Symbol-Spieleinrichtung 1 auszulösen, um
einen höheren
Gewinn zu erreichen.
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Entscheidet
sich der Spieler für
die letztgenannte Möglichkeit,
dann betätigt
er möglichst schnell
die bestimmte Taste 7, wodurch ein erneuter Umlauf der
Umlaufkörper 5 in
der Symbol-Spieleinrichtung 1 ausgelöst wird. Dabei wird der Sonderzähler 25 zurück auf Null
gesetzt und die Lampe 27 erlischt, da die bereits erzielten
0,20 EURO nun wieder als Spieleinsatz eingesetzt wurden. Nach wiederum 3
Sekunden kommen die Umlaufkörper
5 zum Stillstand.
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Wird
nun der Höchstgewinn
im Wert von 2,00 EURO durch die Gewinn-Symbolkombination „7-7-7" angezeigt, wird
der Spieler vernünftigerweise
das Spiel beenden und sich den Geinn auszahlen lassen. Wird hingegen
die Symbolkombination „7-40-30" angezeigt, hat er
gemäß dem Gewinnplan
einen Niedriggewinn von 0,40 EURO erzielt. Dieser Gewinn wird nun
in der Sonderanzeige 25 angezeigt. Gleichzeitig leuchten
die beiden linken Lampen 27 im Lampentableau 26 auf.
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Steigt
der Spieler nicht in das Risikospiel ein, kann er erneut durch Betätigen der
bestimmten Taste 7 einen weiteren Umlauf der Umlaufkörper 5 in
der Symbol-Spieleinrichtung auslösen.
Dabei werden wiederum 0,20 EURO vom 0,40 EURO anzeigenden Sonderzähler abgebucht,
so dass dieser nur noch 0,20 EURO anzeigt. Gleichzeit erlischt die
zweite Lampe 27 von links im Lampentableau 26.
Nach Stillstand der Umlaufkörper 5 wird
wieder eine gewinnbringende oder nicht gewinnbringende Symbolkombination
angezeigt.
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Diese
Teilspiele können
solange fortgesetzt werden, bis
- – die vom
Spielsystem vorgegebene Spieldauer pro Spiel überschritten ist und/oder
- – der
Zählerstand
des Sonderzählers
weniger als den notwendigen Spieleinsatz anzeigt und/oder
- – keine
Lampe im Lampentableau mehr leuchtet und/oder
- – der
Höchstgewinn
erzielt wurde und/oder
- – der
Spieler in das Risikospiel eingestigen ist und/oder
- – keine
ausreichend gewinnbringende Symbolkombination mehr angezeigt wird.
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- 1
- Symbol-Spieleinrichtung
- 2
- Gehäuse
- 3
- Frontscheibe
- 4
- Ablesefenster
- 5
- Umlaufkörper
- 6
- Symbol
- 7
- Taste
- 8
- Auszahlschale
- 9
- Guthabenanzeige
- 10
- Münzeinwurfschlitz
- 11
- Tokeneinwurfschlitz
- 12
- Geldschein-Eingabeschlitz
- 13
- Karten-Eingabeschlitz
- 14
- Rückgabetaste
- 15
- Risiko-Spieleinrichtung
- 16
- Risikoleiter
- 17
- Anzeigefeld
- 18
- Risiko-Spieleinrichtung
- 19
- Risikoleiter
- 20
- Anzeigefeld
- 21
- Totalverlust-Anzeigefeld
- 22
- Totalverlust-Anzeigefeld
- 23
- Risikotaste
- 24
- Risikotaste
- 25
- Sonderzähler
- 26
- Lampentableau
- 27
- Lampe