CN201304238Y - 立面象棋 - Google Patents

立面象棋 Download PDF

Info

Publication number
CN201304238Y
CN201304238Y CNU2008202012253U CN200820201225U CN201304238Y CN 201304238 Y CN201304238 Y CN 201304238Y CN U2008202012253 U CNU2008202012253 U CN U2008202012253U CN 200820201225 U CN200820201225 U CN 200820201225U CN 201304238 Y CN201304238 Y CN 201304238Y
Authority
CN
China
Prior art keywords
chess
chinese chess
chessboard
chinese
chess piece
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CNU2008202012253U
Other languages
English (en)
Inventor
汪健平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CNU2008202012253U priority Critical patent/CN201304238Y/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN201304238Y publication Critical patent/CN201304238Y/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

本实用新型公开了一种立面象棋。它包括棋子和棋盘,所述棋盘是正方体的六个表面,每个表面分为大小一致的方格,每个方格四周设有镶嵌棋子的弹性筋,棋子置于方格中。本实用新型有利于培养人们空间想象能力,对开发人们的智力具有积极的促进作用,减少和局机会,提高观赏性,增加象棋的复杂程度,提高象棋的影响力和生命力。

Description

立面象棋
技术领域
本实用新型涉及一种象棋,具体地说是涉及一种立面象棋。
背景技术
中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,象棋已在贵族阶层中流行。新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。象棋成为国家体育项目。由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,象棋受到社会各阶层民众喜爱。
中国象棋有关走棋和吃子的规则:
1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
2、各种棋子的走法:帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上中间无棋子照面,否则走方判负。仕(士):仕(士)是防守子,它也只能在九宫内走动。它只能斜线移动一格。相(象):相(象)是防守子,它斜线移动两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走。车:横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。如果在要去的方向正前方有别的棋子挡住,马就无法走过去。兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许向左、右、前移动,但也只能一次一步。
3、吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子,即“吃子”。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“炮打隔子”。
4、胜负一方的一个棋子准备吃掉对方的帅(将),叫“将军”,若对方的帅(将)不能逃脱,也就是说无论如何“将军”者在下一个回合都能吃掉对方的帅(将),则为“将死”,吃掉对方帅(将)者判胜利。如果轮到一方走,此时这方并没有被“将军”,但其走无论任何一个棋子,另一方都能在下一个回合里吃掉他的帅(将),则也判这方负。如果轮到走棋的一方没有任何能够移动的棋子,那么也判这方负。双方均无能力“将死”对方时,判和。
国际象棋同样历史悠久,在全世界具有广泛的影响力,近年来,更推出人机对弈,其影响已经超出棋界。
国际象棋有关走棋和吃子的规则:
1、对局时,由执白棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个格子走到另一个格子,或者吃掉对方的棋子而占领其格子,都算走一着。双方轮流各走一着。整个棋盘共六十四格,格子黑白相间。
2、各种棋子的走法:王:是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它可在整个棋盘内活动,初次移动时,在符合条件下右与车易位,以后每次走动只能按竖向或横向走动一格。后:横向或竖向及斜向移动格数不限。相(象):斜向移动格数不限。车:横向、竖向移动格数不限。马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线。兵:兵第一次可进二步,以后只能直线向前一格或斜线向前一格吃子,到达底线时立即升为后。
目前,中国象棋和国际棋盘都是平面的,较为单一,不足的是对局者下棋时缺少空间想象能力培养。象棋平局太多,减少了人们对象棋的兴趣。另外,在象棋的人机大战中,人已处下风,说明象棋的复杂程度不够了,人输给机器必将导致象棋地位逐渐下降。
大凡棋类,其对抗过程越复杂越深奥,就越受人喜爱,越有生命力。
实用新型内容
所要解决的技术问题:本实用新型针对现有技术不足,提供了一种有利于对弈者培养提高空间想象能力的立面象棋。增加了象棋的复杂性,增强了其生命力。特别是增加了防守难度,减少了和局机会,提高了其观赏性。
技术方案:立面象棋,包括棋子和棋盘,所述棋盘是正方体的六个表面,每个表面分为大小一致的方格,每个方格四周设有镶嵌棋子的弹性筋,棋子置于方格中。
所述棋盘的各表面分为二十五个相同的方格,其中的两个相对应面为双方对弈者的王城,王城正中央九个方格为王宫。所述棋子共有四十颗,每方二十颗,每方棋子是:王一颗,后一颗,士、象、马、车、炮各两颗,兵八颗。
本实用新型优点是:由于本实用新型棋盘是六个表面的正方体,对弈者在下棋时比平面棋盘要更具有空间想象能力,对开发人们的智力具有积极的促进作用。同时还能增强人们对象棋的兴趣。在每个方格四周设有镶嵌棋子的弹性筋,方便放入或取出棋子,结构简单。现有象棋的帅(或王)受一个棋子的攻击,只来自一个方向,立面象棋的王受一个棋子的攻击最多达四个方向,复杂程度大大提高,防守难度大大增加,平局机会大大减少;每一着的可能性更多。机器战胜棋手的难度更大。
附图说明
图1是本实用新型立面棋盘结构示意图。
图2是立面棋盘其中一个表面示意图。
图3是对弈者之王城示意图。
图4是本实用新型立面棋盘结构示意图。
图5是本实用新型立面象棋布子示意图。
图中:1、棋子,2棋盘,3表面,4方格,5弹性筋,6王城,7王宫。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作进一步详述
如图1~5所示,立面象棋包括棋子1和棋盘2,所述棋盘2为立体棋盘,它有六个表面3的正方体,每个表面3分为大小一致的二十五个(5X5)方格4,每个方格4四周设有镶嵌棋子1的弹性筋5,棋子1置于方格4中。弹性筋5作用是在放棋子时将棋子固定。弹性筋5因具有弹性,便于在方格中放入或取出棋子。
立体棋盘上两个相对应面即前后两个表面3,为双方对弈者的王城6,如图2。王城6中央九个(3X3)方格4为王宫7,如图3斜线阴影部分。棋子共有四十颗,每方二十颗,每方棋子是:王一颗,后一颗,士、象、马、车、炮各两颗,兵八颗。棋子正面为文字,背面为图案。
行棋规则如下:
立面棋盘上,中国象棋和国际象棋将合二为一,因此行棋规则综合采用中国象棋和国际象棋的规则。以中国象棋规则为主。
行棋时可将相邻的二个表面视为一个表面后,再确定棋子要到达的位置。
棋子:黑,白两方。每方棋子是:
王:1颗,行于王宫内,每步横或竖或斜向移动一格。
后:1颗,横或竖或斜向移动格数不限。
士:2颗,行于王宫内,横或竖或斜向移动格数不限。
象:2颗,行于王城内,斜向移动格数不限,横、竖向移动一格。
马:2颗,偏斜向移动二格(即横或竖移动一格再斜移一格;这二步不能跨三个面);马旁有子不影响马向该方向移动。
车:2颗,横、竖向移动格数不限。
炮:2颗,横、竖向移动格数不限。
兵:8颗,不能后退,横、竖、斜向移动一格。进入对方王城时升格为后。
布子:双方棋子开始时不固定位置。黑先行。第一步,黑方王布于王宫某格。第二步,白方王布于己方王宫;以下轮流布子。未布完子不得行棋和吃子。不能把棋子布于对方王城内。
王、士布于王宫,象布于王城;兵布于王城最外一圈;车、炮、、马、后布于对方王城外的任何位置。
吃子:炮吃行走线上的第二颗子(即隔子吃);其它吃行走线上的第一颗子。王被吃为负。

Claims (1)

1、一种立面象棋,包括棋子和棋盘,其特征在于:所述棋盘是正方体的六个表面,每个表面分为大小一致的方格,每个方格四周设有镶嵌棋子的弹性筋,棋子置于方格中。
CNU2008202012253U 2008-09-26 2008-09-26 立面象棋 Expired - Fee Related CN201304238Y (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CNU2008202012253U CN201304238Y (zh) 2008-09-26 2008-09-26 立面象棋

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CNU2008202012253U CN201304238Y (zh) 2008-09-26 2008-09-26 立面象棋

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN201304238Y true CN201304238Y (zh) 2009-09-09

Family

ID=41096701

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNU2008202012253U Expired - Fee Related CN201304238Y (zh) 2008-09-26 2008-09-26 立面象棋

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN201304238Y (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Aloupis et al. Classic Nintendo games are (computationally) hard
CN201304238Y (zh) 立面象棋
CN210186408U (zh) 小战棋
CN101362019B (zh) 一种魔方棋
CN1048905C (zh) 新型象棋
CN202376730U (zh) 二合一四国象棋
CN103520907B (zh) 一种新型三国棋
KR102659807B1 (ko) 한줄 바둑
CN101642619A (zh) 国战棋
CN104043243A (zh) 巡象棋
CN202427146U (zh) 一种召唤西游战棋
CN101785924A (zh) 一种方棋
CN201586368U (zh) 一种游戏棋及蜂棋
CN201304239Y (zh) 一种魔方棋
CN201379964Y (zh) 一种游戏棋
CN2855482Y (zh) 追踪棋
CN202876318U (zh) 一种昆虫棋
JP3180277U (ja) 盤ゲームセット
CN103893965A (zh) 一种对垒棋
CN2870925Y (zh) 三国演弈棋
CN202920951U (zh) 总体象棋
JP3178960U (ja) 盤ゲームセット
CN201529379U (zh) 一种智力游戏棋
CN102145225B (zh) 连环棋
CN202983150U (zh) 一种游戏装置

Legal Events

Date Code Title Description
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
C17 Cessation of patent right
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20090909

Termination date: 20110926