CN2870925Y - 三国演弈棋 - Google Patents

三国演弈棋 Download PDF

Info

Publication number
CN2870925Y
CN2870925Y CN 200520106155 CN200520106155U CN2870925Y CN 2870925 Y CN2870925 Y CN 2870925Y CN 200520106155 CN200520106155 CN 200520106155 CN 200520106155 U CN200520106155 U CN 200520106155U CN 2870925 Y CN2870925 Y CN 2870925Y
Authority
CN
China
Prior art keywords
chess
alliance
party
parties
chessboard
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CN 200520106155
Other languages
English (en)
Inventor
翟辉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN 200520106155 priority Critical patent/CN2870925Y/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN2870925Y publication Critical patent/CN2870925Y/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本实用新型公开了一种三国演弈棋,是一种能够三个人下的棋,棋盘为正方形,棋子53枚。三方魏、蜀、吴各有棋子十六枚,与传统中国象棋的棋子一致,即车、马、炮、士、相各两只,卒五只,帅一只。棋中设置了第四方(汉),为均衡力量,由五枚棋子组成,其中车三只、炮一只、帅一只,在其他方结盟前静止不动。三方可以各自为战,互相攻伐。任何两方还可以通过自己的马踏入结盟点而结盟,结盟后第三方将拥有第四方的兵力对抗联盟。将死一方后由胜利者收编战败者的兵力,再决出胜负;本实用新型将体现了在三方竞争中资源整合、互相联合又互相牵制的关系,既是一种文娱用品,也是供企业管理人员进行商战模拟的一种道具。

Description

三国演弈棋
技术领域
本实用新型既是一种文娱用品,也是一种供企业管理人员进行商战模拟的一种道具。
背景技术
传统的中国象棋由两人对弈,实践当中,很多人希望能出现一种简易的三个人下的象棋。在现有的供三个人下的象棋中,由于没有很好的解决棋盘的规则问题,导致了棋盘中出现了斜线或者菱形、三角形、甚至是六角形,这对于习惯按照中国象棋规则走法的来说,难度非常大,这些棋的规则也不便于普及。因此我们首先借鉴了围棋中的正方形棋盘的技术,从而将正方形的棋盘规则的分为四方,使棋盘非常规则,便于习惯了中国象棋规则的人进行对弈。其次突破了原有的三国象棋只有三方,使得两方联合起来很快就能战胜第三方的局限,设置了静止的第四方作为均衡力量。
另外,三国文化在中国甚至亚洲地区都深入人心,三国人物也是家喻户晓,三国时期的战略布局在整个中国历史中也有着非常的独特性,体现了合作与对抗以及如何整合资源(例如曹操的挟天子以令诸侯)的重要性。我们也正是根据这样的历史文化背景设计出了供三个人对弈的象棋。在本实用新型中,设置的第四方力量以“汉”来代替,三人对弈时就体现了对这一方资源的争夺。
实用新型内容
本实用新型目的在于提供一种文娱用具,以供人们娱乐和益智,特别提供一种类似与象棋的三人对弈娱乐游戏。
本实用新型的棋盘是正方形,由横线17条、纵线17条组成十字形交战区域,其中:
一种三国演弈棋,包括棋盘和棋子,该棋盘为十字型板,该棋盘的四个凸部均为半张中国象棋棋盘,相对应的两个中国象棋棋盘的棋盘线相互交叉成军事通道;
该三国演弈棋包含53枚棋子,该棋子为块状,其中包含4个将,6个士,6个相,6个马,9个车,7个炮和15个卒,该4个将的表面上分别标柱有魏、蜀、吴和汉。
在棋盘的四个边,从左边按顺时针开始,依次为“汉”(实战中棋子以黄色表示)、“蜀”(实战中棋子以红色表示)、“吴”(实战中棋子以绿色表示)、“魏”(实战中棋子以黑色表示)四方势力。棋盘中,各方步兵(即“兵”)驻扎的线为各国防线,防线前的那条线为各国国境线。棋子“汉”所在位置周围有三个点,即上方的“蜀”点、右方的“吴”点和下方的“魏”点。此三点主要用于结盟。
本棋共有53枚棋子。“魏”“蜀”“吴”三方各有棋子十六枚,与传统中国象棋的棋子一致,即车、马、炮、士、相各两只,卒五只,“帅”一只(分别用“魏”“蜀”“吴”表示),摆法也与传统中国象棋一致。“汉”方为第四方均衡力量,由五枚棋子组成,其中车三只、炮一只,帅一只。
本实用新型将中国棋棋牌类游戏增强了趣味性,又增加了难度,即娱乐,又益智。
为了使审查员更清楚的了解本实用新型,兹配合附图说明如下。
附图说明
图1为本实用新型对弈时俯视平面图。
具体实施方式
如图1所示,一种三国演弈棋,包括棋盘1和棋子2,该棋盘1为十字型板,该棋盘1的四个凸部均为半张中国象棋棋盘3,相对应的两个中国象棋棋盘3的棋盘线4相互交叉成军事通道5;
该三国演弈棋包含53枚棋子,该棋子为块状,其中包含4个将,6个士,6个相,6个马,9个车,7个炮和15个卒;该4个将的表面上分别标柱有魏、蜀、吴和汉。
一、走棋规则:本棋行棋规则基本同中国象棋,如车、炮、士、将等兵种与中国象棋一样。不同之处在于:
走棋顺序:魏国先行,其他按照逆时针顺序走。如三人玩家固定,则第一局魏先行,第二局蜀先行,第三局吴先行。以此类推。
马的走法:马依旧走“日”字,但无“蹩马腿”的限制,强化古代骑兵作用,且只有马能结盟或弑君,体现其战略重要性。
相的走法:相依旧在本国境内走“田”字,但无“填象眼”限制,以加强防御。
兵的走法:为体现古代步兵的防御作用,兵在本国境内可前进或左右移动,以防来范之敌,但不许后退;越过国境线(防线前一条线)后即可前后左右冲杀,但后退时最多只能退到本国国境线上;同中国象棋一样,兵每次只能走一步。
汉方走法:在结盟或弑君前,汉帝及三车一炮均为静止状态,不可移动,结盟或弑君后被自动激活,详见下节说明。
“将”军:被“将”及应“将”走法同中国象棋。如果一方被将,则由被将方自动应“将”。例如,如果蜀国去“将”魏国,那么此时由魏国走棋解“将”,而并不是按照逆时针顺序由吴国走。但如果两方同时被“将”,则依然按照顺序走棋。
二、战略战术
1、相互攻伐:在未结盟前,三国之间可相互攻伐,汉帝及三车一炮不参与任何攻伐,也不可被任何一方吃掉。
2、结盟:在本棋中,任何两方可结盟攻打第三方,方法是任何一方如果想和某方结盟,则必须用本国骑兵(马)跳到想结盟的国家所在的点(汉帝附近)。举个例子:如蜀国的“马”跳至“魏”点,则表示此时魏蜀结盟,如跳至“吴”点,表示蜀吴结盟,跳至自己国家所在点不起任何作用。结盟后盟军双方共同攻打第三方,彼此之间不可攻伐,但可采取趁火打劫、借刀杀人或隔岸观火等策略扩充自身实力,也可根据形势需要围魏救赵,防止唇亡齿寒局面出现。
结盟体现了三国时期“挟天子以令诸侯”的特点,即利用友军攻击对方,保存自身实力,这是“挟天子”的一大好处。但天子受制,必激起众怒,故任何两方结盟,东汉一方的兵力将立刻作为被讨伐的一方参战。例如,蜀国一“马”跳到“吴”点,此时蜀吴结盟,那么东汉一方的三车一炮将由魏国指挥,以对抗联盟。此时汉帝也由魏方指挥,汉帝的走法与“将”相同(在九宫格内每次走一步),但不能吃子,在必要时对吴国的主帅造成“对将”威胁。
3、弑君:本棋中汉帝在各方结盟前不可移动,但可被任一方杀掉,方法是由本国骑兵跳至汉帝所在位置将其杀掉。弑君后汉帝方的三车一炮将归弑君方指挥,但其它两方将自动结盟共同攻打弑君方。此游戏中结盟或弑君只有一次机会,即仅第一次适用,以后再跳入结盟点或弑君点均不再起作用。
4、联盟解体:任意双方一旦结盟,则联盟任何一方不能主动解除联盟。如果联盟一方被第三方消灭,那么联盟自然解体。如果联盟方战胜了第三方,那么联盟也立刻解体,双方由联盟转为对战状态。
5、特殊兵种:骑兵在本棋中具有重要的战略作用,因为只有骑兵(马)可结盟或弑君。如想防止对方结盟或弑君,可派兵沿途劫杀。
6、兵力收编:不论是否结盟,如一方最先将另一方将死,则被将死一方的兵力由最先将死方指挥。
7、被谁“将”死的问题:在游戏中,可能会出现一方被另外两方同时“将”而无法解“将”的情况。那么规则规定,以最后“将”的一方作为战胜者,收编战败者残兵。最后“将”死指运子方利用本国或借助另一国兵力“将”军时导致对方主帅无路可走。以蜀被“将”为例,此时轮魏行棋,如魏移动棋子直接对蜀“将”军,魏“将”军棋子的移动同时也造成了吴对蜀的“将”军,蜀被“将”死,此时蜀被魏收编,原因是虽都对蜀“将”军但魏占先手,即魏巧妙利用了吴的兵力取得胜利。如魏没有直接对蜀“将”军,但魏方棋子的移动造成了吴对蜀的“将”军,蜀被“将”死,此时蜀应被吴收编,原因是虽然魏的移动导致吴“将”蜀,但魏并未直接对蜀造成将军威胁,故应视为魏将胜利果实让给吴军。
8、困毙:虽然对方没有“将”军,但轮到另一方走棋时却无路可走,即处于困毙状态,此时该方轮空,由下家走棋。
三、棋子和棋盘的制作  由于本实用新型棋子较多,棋盘较大,为了便于推广,拟用牛皮纸或者塑料纸做成56厘米边长的四方棋盘,可以折叠。在这样大小的棋盘下,棋子为木制或者塑料制圆形,直径3厘米,厚度1.4厘米。
本实用新型将三国时期的战略形势与中国象棋结合起来,体现了在三方竞争中资源整合的重要性,体现了互相联合又互相牵制的技巧。既可以为爱好象棋的人士增添新的乐趣,又让爱好三国谋略的企业经营人士从中领悟更深刻的管理之道。三人博弈的复杂性远非二人所及。二人对弈为现实中最简单的博弈形式,一方根据另一方的行动来决定自己下一步的策略,故中国象棋有许多定式和套路。但在三人对弈中,复杂性呈指数级上升,这也正是三国演义吸引人的主要原因,因为“三”代表了最简单的复杂性。在现实中,特别是在商战中,三人博弈是最常见的情形,一个行业或一个领域不可能只有两家企业在竞争,一方即将采取的行动和策略不仅和另一方的行动相关,同样和第三方密切相关,不确定性大大增加,出人意料的情况更容易出现,要求对弈者要善于争取、把握和利用资源,根据实际情况制定对自己最有利的策略,这更能锻炼我们适应环境经营自我的能力。

Claims (1)

1、一种三国演弈棋,包括棋盘和棋子,其特征在于:该棋盘为十字型板,该棋盘的四个凸部均为半张中国象棋棋盘。
CN 200520106155 2005-08-22 2005-08-22 三国演弈棋 Expired - Fee Related CN2870925Y (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN 200520106155 CN2870925Y (zh) 2005-08-22 2005-08-22 三国演弈棋

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN 200520106155 CN2870925Y (zh) 2005-08-22 2005-08-22 三国演弈棋

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN2870925Y true CN2870925Y (zh) 2007-02-21

Family

ID=37739275

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN 200520106155 Expired - Fee Related CN2870925Y (zh) 2005-08-22 2005-08-22 三国演弈棋

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN2870925Y (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Brathwaite et al. Challenges for game designers
Burgun Game design theory: A new philosophy for understanding games
Schrank Avant-garde videogames: Playing with technoculture
Sirlin Playing to win: Becoming the champion
CN2870925Y (zh) 三国演弈棋
Ma Xiangqi vs chess—The cultural differences reflected in Chinese and western games
CN210186408U (zh) 小战棋
Kirschenbaum War stories: board wargames and (vast) procedural narratives
Lowry The Essence of Budo: A Practitioner's Guide to Understanding the Japanese Martial Ways
US20150251082A1 (en) Medieval chess
CN101642619A (zh) 国战棋
CN202376730U (zh) 二合一四国象棋
Swope 7 Ming Grand Strategy during the Great East Asian War, 1592–1598
CN215585432U (zh) 新型中国象棋
Siitonen Conflict
JP3238622U (ja) 三種形状の駒を用いる将棋ゲームセット
CN202237190U (zh) 一种益智类世界大战棋
Wu Players versus bots: The perception of artificial intelligence in league of legends
Redder Playing in a Virtual Medieval World: Video Game Adaptations of England through Role-Play
Bayer Playing war in computer games: Images, myths, and reality
Makai Games and Gaming: Quantasy
CN101785924A (zh) 一种方棋
Wang The Appeal of Games
CN104128003A (zh) 一种三人博弈的围棋游戏
Eyles et al. Ambient role playing games: towards a grammar of endlessness

Legal Events

Date Code Title Description
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
C17 Cessation of patent right
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20070221

Termination date: 20110822