CN101785924A - 一种方棋 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种方棋,由双方对局的方棋棋盘和棋子组成,其特征在于:方棋棋盘外形呈正方形,无河界,棋子为无字棋子;由7条纵线与7条横线垂直相交构成49个交叉点与大小相同的36个方格,中央4格对角相连成米字形王城,王城中心设为王宫,王城周边设有八个将部,王城外围设40个兵站;王宫外围设有三条环形战道,在棋盘上设七条纵战道和七条横战道;圆圈内分别设有数字;棋盘边界线左外侧设有纵坐标,下外侧设有横坐标。棋子分两组,一组23枚,另一组22枚,两组分别作色。本发明走棋方法简单,易掌握,棋谱简便科学。人们在下棋娱乐的同时可增强思维能力,加强智力训练,是有益身心健康的娱乐活动,尤其是适用于儿童的娱乐活动。
Description
技术领域
本发明涉及一种智力棋,具体地说是一种方棋。
背景技术
目前,世界娱乐游戏用的智力棋种类很多,各国棋类也不尽相同,如国际象棋、围棋、中国象棋等,在各种棋类中,象棋被称为我国的国粹与魂宝,在国内最为普及,在国外也影响较大。然而,要在更大范围内普及尚有其不足之处。其难点是:对汉字的识别;各棋子的走法不一,吃子方式也不相同;棋谱比较复杂,不容易理解与记录。因此,很难在国际上推广普及,在儿童中普及更比较困难。再者,在我国各种棋中,大多没有科学定位,很难反映各棋子的运动轨迹,也不能回演棋局的各个状态,有的虽有定位,但不科学,不简捷,在棋谱中混有阿拉伯数字、中文数字、汉字或拉丁字母,有的只有一个坐标。在民间流行的跳棋、军棋等,虽然简单易学,但又单调泛味。尽管世界上棋的种类很多,但要适用于国内外各类人群通用棋种并不多,特别适用于儿童智力开发、娱乐与交流的棋种更不多见,为了发展棋类文化和丰富人们的文化娱乐生活,需要开发新的棋种。
发明内容
本发明的目的在于针对上述智力棋的不足,为发展棋类文化产业和丰富人们的文化娱乐生活,尤其是满足儿童智力开发、娱乐与交流的需求,设计一种新的方棋。
本发明所采取的技术方案是:一种方棋,主要由双方对局的棋盘和棋子组成,其特征在于:双方对局的棋盘为数字棋盘,外形呈正方形,无河界,棋子为无字棋子;由7条纵线与7条横线垂直相交构成49个交叉点与大小相同的36个方格(模拟36座方城),中央4格对角相连成米字形,设为王城,王城中心设为王宫(三线圆圈);王城周边设有八个将部(二线圆圈);王城外围设40个兵站(一线圆圈);王宫外围设有三条环形战道,分别为:第一环形战道6,第二环形战道7,第三环形战道8,第三环形战道8的外边为边界9;与此同时,七条纵线表示七条纵战道,七条横线表示七条横战道。
本发明所述的方棋棋盘:方棋数字棋盘边界线内由7条纵线与7条横线垂直相交形成49个交叉点,每个交叉点处的圆圈内分别设有数字。棋盘边界线9左外侧设有纵坐标线,边界线9的下外侧设有横坐标线,坐标线上分别标注数字1、2、3、4、5、6、7。
本发明所述的方棋棋盘:棋盘中49个交叉点处不设数字和圆圈,棋子不变,其布棋、行棋、杀棋和成棋规则不变,将方棋棋盘制成无数子方棋棋盘,能起到与数字棋盘同样的作用。
本发明所述的棋子:为园形无字棋子,每个棋子上下为平面,棋子外周为弧形。布棋后共有棋子45枚,对局双方各一组棋子,其中一组为23枚,另一组为22枚,一组棋子可制成红色,另一组制成绿色。
本发明的有益效果或优点是:走棋方法简单,易掌握,棋谱简便科学,人们在下棋娱乐的同时可增强思维能力,加强智力训练,是有益身心健康的娱乐活动,尤其是适用于儿童的一种娱乐活动。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
图1是本发明方棋棋盘结构示意图。
图2是不标数字和圆圈的方棋棋盘结构示意图。
图3是本发明圆形无字棋子示意图。
图中:1、棋盘,2、纵向战道,3、横向战道,4、方城,5、王道,6、一环战道,7、二环战道,8、三环战道,9、边界,10、王城,11、王宫,12、将部,13、兵站,14、棋子。
具体实施方式
在图1的实施例中:本发明方棋棋盘,外形呈正方形,无河界,在棋盘1上设7条纵线与7条横线垂直相交构成49个交叉点与大小相同的36个方格(模拟为36座方城),中央4格对角线5交叉相连成米字形(模拟为王城),王城中心模拟为王宫(三线圆圈);王城周边模拟为设有八个将部(二线圆圈);王城外围模拟设为40个兵站(一线圆圈);王宫外围设有三条环形连线,模拟环形战道,即第一环形战道6,第二环形战道7,第三环形战道8,边界线9;与此同时,七条纵线2表示七条纵战道,七条横线3表示七条横战道。棋盘边界线9左外侧设有纵坐标线,边界线9的下外侧设有横坐标线,坐标线上标注数字1、2、3、4、5、6、7。
本发明所述的王宫、将部、兵站:王宫(三线圆圈)位于王城的中心,即位于棋盘上49个交叉点的中心,其数字为:44;将部(二线圆圈)分别设在第一条环形战道6上的数字交叉点处,其数字为:33、43、53、54、55、45、35、34;兵站(一线圆圈)位于第二环形战道7和第三环形战道8上的交叉点处,其数字为:22、32、42、52、62、63、64、65、66、56、46、36、26、25、24、23和11、21、31、41、51、61、71、72、73、74、75、76、77、67、57、47、37、27、17、16、15、14、13、12。
本发明所述的棋盘用木质板、纸板、塑料、金属板制成。
在图2的实施例中:将棋盘中49个叉点处的数字和圆圈删除,成为无数子方棋棋盘,棋子14不变,布棋、行棋、杀棋和成棋规则不变,采用无数子方棋棋盘对局时,达到与有数字棋盘同样娱乐效果。
在图3的实施例中:棋子为园形无字棋子14,每枚棋子上下为平面,棋子外周为弧形。布棋后,共有棋子45枚,分两组,对局双方各一组棋子,一组23枚,另一组22枚,两组分别作色,如一组棋子制成红色,另一组制成绿色,棋子两面着色一样。棋子用木质、塑料、玻璃、玉石材料制成。
本发明的对局方法包括布棋、行棋、杀棋和成棋,其规则是:
一、布棋:双方将棋盘上四角的数字交叉点(11、71、77、17、)空留,双方轮流布棋子,每次一枚,将棋子布在棋盘上的纵线与横线数字交叉点处,布满45个数字交叉点后,其中一方在棋盘上布棋子23枚,另一方布棋子22枚。布棋完毕后,任一方有成围,或成联,或成霸,则揪除对方棋子。
本发明所述的成围:任一方用四枚棋子占居一个方格四角的交叉点,视为成围,成一围揪除对方一枚棋子。
本发明所述的成联:成联是任一方用七枚棋子沿同一条纵线,或同一条横线,或同一条斜线将棋盘中6个方格联结在一起,视为成联,成一联揪除对方一枚棋子,成二联揪除对方二枚棋子。
本发明所述的成霸:是任一方用二枚或二枚以上棋子包围一个或几个没有棋子的交叉点,使对方无路可进,或有路不敢进入,对此视为霸站(包括王、将、兵所在地),控制一个交叉点为成一霸,控制三个交叉点为成三霸,成三霸,则揪除对方一枚棋子。
本发明所述的揪棋子:不能揪除对方成围、成联状态下的棋子,除此之外,可以任意揪除。
布棋结束后,若有成围,或成联,或成三霸,揪除对方一枚棋子,进入杀棋;若双方均无成围,或无成联,或无成霸,则进入行棋。
二、行棋:行棋时,先布棋的一方后行棋,另一方先行棋,双方轮流走棋,均是一步一数字交叉点,直至成围,或成联,或成三霸出现。然后按布棋的揪子规则揪除对方棋子,进入杀棋。
三、杀棋:在布棋或行棋中,从揪除对方棋子开始,进入杀棋,在杀棋中,进行王杀将、将杀兵与将将相拼的单杀,同时继续使用成围、成联的联攻及其揪棋子规则。
四、成棋(胜负):一是在布棋或行棋中无路可走而憋死为败棋一方,二是在杀棋中严遭杀伤而认输为败。
Claims (1)
1.一种方棋,由双方对局的棋盘(1)和棋子(14)组成,其特征在于:
①、双方对局的棋盘(1)为数字棋盘,外形呈正方形,无河界,棋子(14)为无字棋子;由7条纵线(2)与7条横线(3)垂直相交构成49个交叉点与大小相同的36个方格,中央4格对角相连成米字形,设为王城(10),王城中心设为王宫(11),王城(10)周边设有八个将部(12),王城(10)外围设40个兵站(13);王宫(11)外围设有三条环形战道,七条纵线表示七条纵战道,七条横线表示七条横战道;每个交叉点处的圆圈内分别设有数字;棋盘边界线(9)左外侧设有纵坐标线,边界线(9)的下外侧设有横坐标线,坐标线上分别标注数字1、2、3、4、5、6、7。
②、所述的方棋棋盘:棋盘中49个交叉点处不设数字和圆圈,棋子不变,其布棋、行棋、杀棋和成棋规则不变,将方棋棋盘制成无数子方棋棋盘,能起到与数字棋盘同样的作用。
③、所述的棋子:双方对局棋子(14)为园形无字棋子,每个棋子上下为平面,棋子外周为弧形面,一方23枚,另一方22枚,双方棋子分别着色,每方棋子两面着色一样。
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