CN204193462U - 一种记忆棋 - Google Patents

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游小卫
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Abstract

本实用新型公开了一种记忆棋,包括棋盘、棋子以及骰子,其中,所述棋盘包括圆形板及均匀分布在所述圆形板上表面的若干凹槽孔,所述凹槽孔内设置有所述棋子,所述棋子包括棋子主体以及设置在所述棋子主体底部与所述凹槽孔相配合的带有颜色的连接杆,所述骰子的各个面上具有与所述连接杆相对应的颜色,并且,所述骰子的各个面上的颜色均不相同。本实用新型的有益效果:通过在棋子上设置颜色与骰子各个面的颜色相同的连接杆,并且将连接杆放置在凹槽孔中,可以根据骰子的颜色来猜测相应颜色的棋子位置,从而锻炼游戏者的记忆能力、计算能力以及概率分析能力,进而使这种记忆棋具有趣味性以及挑战性。

Description

一种记忆棋
技术领域
本实用新型涉及儿童玩具技术领域,具体来说,尤其涉及一种记忆棋。
背景技术
供人们游戏的棋品类繁多,他们能使人们在游戏过程中提高思维能力,有利于智力发展。但是目前,市场上缺乏能够在游戏过程中直接锻炼游戏者各方面记忆能力的记忆棋。
针对现有相关技术中缺乏能够在游戏过程中直接锻炼游戏者各方面记忆能力的记忆棋的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
实用新型内容
针对现有相关技术中缺乏能够在游戏过程中直接锻炼游戏者各方面记忆能力的记忆棋的问题,本实用新型提出一种记忆棋,可以锻炼游戏者的各方面记忆能力,同时也能锻炼游戏者的计算能力以及概率分析能力。
本实用新型的技术方案是这样实现的:
一种记忆棋,包括棋盘、棋子以及骰子,其中,所述棋盘包括圆形板及均匀分布在所述圆形板上表面的若干凹槽孔,所述凹槽孔内设置有所述棋子,所述棋子包括棋子主体以及设置在所述棋子主体底部与所述凹槽孔相配合的带有颜色的连接杆,所述骰子的各个面上具有与所述连接杆相对应的颜色,并且,所述骰子的各个面上的颜色均不相同。
进一步的,所述凹槽孔以环形阵列的方式均匀分布于所述圆形板上,并且,所述凹槽孔包括外圈凹槽孔以及设置在所述外圈凹槽孔内侧的内圈凹槽孔。
进一步的,所述外圈凹槽孔的数量为16个。
进一步的,所述内圈凹槽孔的数量为8个。
进一步的,每种颜色的连接杆数量为4个。
进一步的,所述棋盘、棋子以及骰子的材质为木质。
本实用新型的有益效果:通过在棋子上设置颜色与骰子各个面的颜色相同的连接杆,并且将连接杆放置在凹槽孔中,可以根据骰子的颜色来猜测相应颜色的棋子位置,从而锻炼游戏者的记忆能力、计算能力以及概率分析能力,进而使这种记忆棋具有趣味性以及挑战性。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本实用新型实施例的记忆棋的机构示意图;
图2是棋盘的结构示意图
图3是骰子的结构示意图;
图4是棋子的结构示意图。
图中:
1、棋盘;2、棋子;3、骰子;4、圆形板;5、凹槽孔;6、外圈凹槽孔;7、内圈凹槽孔;8、棋子主体;9、连接杆。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
如图1-4所示,根据本实用新型实施例的一种记忆棋,包括棋盘1、棋子2以及骰子3,其中,所述棋盘1包括圆形板4及均匀分布在所述圆形板4上表面的若干凹槽孔5,所述凹槽孔5内设置有所述棋子2,所述棋子2包括棋子主体8以及设置在所述棋子主体8底部与所述凹槽孔5相配合的带有颜色的连接杆9,所述骰子3的各个面上具有与所述连接杆9相对应的颜色,并且,所述骰子3的各个面上的颜色均不相同。
此外,在一个具体实施例中,所述凹槽孔5以环形阵列的方式均匀分布于所述圆形板4上,并且,所述凹槽孔5包括外圈凹槽孔6以及设置在所述外圈凹槽孔6内侧的内圈凹槽孔7,所述外圈凹槽孔6的数量为16个,所述内圈凹槽孔7的数量为8个,每种颜色的所述连接杆9数量为4个,所述棋盘1、棋子2以及骰子3的材质为木质。
具体应用时,所述圆形板4材质为木材,厚度约为1.5cm;所述棋子2材质也为木材,所述棋子2高度约为4cm;所述骰子3六个面的颜色包括黑、白、绿、蓝、红、黄,所述连接柱9也包括上述这六个颜色,每种颜色的所述连接柱9有四个,根据所述连接柱9的颜色不同,所述棋子2也不同;所述连接柱9与所述棋子主体8相连或者与所述棋子主体8为一体结构。将所述棋子2放置在所述凹槽孔6中,玩家数量可以为2-4人,从任意一位玩家开始投所述骰子3,玩家根据投到的颜色,尝试性地、猜测性地、有选择性地根据记忆取出一个所述连接杆9颜色与投到的颜色相同的所述棋子2,如果取出的所述连接杆9与所述骰子3投到的颜色相同,那么设置有该连接杆9的所述棋子2归该玩家所有,获胜1分,由此累计;如果取出的所述连接杆9与所述骰子3投到的颜色不同,那么将设置有该连接杆9的所述棋子2放回所述棋盘1中,没有积分。玩家依次重复上述游戏步骤,最后拥有所述棋子2最多的玩家获胜。
综上所述,通过在所述棋子2上设置颜色与所述骰子3各个面的颜色相同的所述连接杆9,并且将所述连接杆9放置在所述凹槽孔5中,可以根据所述骰子3的颜色来猜测相应颜色的所述棋子2位置,从而锻炼游戏者的记忆能力、计算能力以及概率分析能力,进而使这种记忆棋具有趣味性以及挑战性。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (6)

1. 一种记忆棋,其特征在于,包括棋盘(1)、棋子(2)以及骰子(3),其中,所述棋盘(1)包括圆形板(4)及均匀分布在所述圆形板(4)上表面的若干凹槽孔(5),所述凹槽孔(5)内设置有所述棋子(2),所述棋子(2)包括棋子主体(8)以及设置在所述棋子主体(8)底部与所述凹槽孔(5)相配合的带有颜色的连接杆(9),所述骰子(3)的各个面上具有与所述连接杆(9)相对应的颜色,并且,所述骰子(3)的各个面上的颜色均不相同。
2. 根据权利要求1所述的记忆棋,其特征在于,所述凹槽孔(5)以环形阵列的方式均匀分布于所述圆形板(4)上,并且,所述凹槽孔(5)包括外圈凹槽孔(6)以及设置在所述外圈凹槽孔(6)内侧的内圈凹槽孔(7)。
3. 根据权利要求2所述的记忆棋,其特征在于,所述外圈凹槽孔(6)的数量为16个。
4. 根据权利要求3所述的记忆棋,其特征在于,所述内圈凹槽孔(7)的数量为8个。
5. 根据权利要求1所述的记忆棋,其特征在于,每种颜色的所述连接杆(9)数量为4个。
6. 根据权利要求1所述的记忆棋,其特征在于,所述棋盘(1)、棋子(2)以及骰子(3)的材质为木质。
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