CN202427146U - 一种召唤西游战棋 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种召唤西游战棋,包括棋盘、棋子、用于指示棋子动作的骰子和用于积累并记录所述骰子投掷结果的徽章牌,所述棋盘上设置有不同的功能区域,所述棋盘分为双人棋盘和多人棋盘,所述棋子的正面和背面分别设置有角色名称和星级标识,所述骰子为六面均设置有徽章标识的正方体,所述徽章牌上设置有任意一种所述徽章标识。本实用新型属于对抗类战棋,将骰子和棋类游戏融为一体,又加入徽章牌作为积累和记录道具,棋子的角色名称全部取自《西游记》,角色丰富多彩,两种棋盘分别可以供双人或者多人同时玩,道具和玩法新颖,为人们带来无限乐趣。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种娱乐工具,尤其涉及一种通过投掷骰子来进行的召唤西游战棋。
背景技术
骰子是一种常用的辅助抉择工具,常用于麻将、扑克等场所,集公平、娱乐于一身,并且具有一定的随机性,为广大人民所喜好;棋类游戏一般由棋盘和棋子组成,按照一定规则进行对战,尚未出现将骰子用于棋类游戏的设计方案。
实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题是提供一种召唤西游战棋,本实用新型属于对抗类战棋,将骰子和棋类游戏融为一体,又加入徽章牌作为积累和记录道具,棋子的角色名称全部取自《西游记》,角色丰富多彩,两种棋盘分别可以供双人或者多人同时玩,道具和玩法新颖,为人们带来无限乐趣。
为了实现上述目的,本实用新型所采取的技术方案是:一种召唤西游战棋,包括棋盘和棋子,其结构中还包括用于指示棋子动作的骰子和用于积累并记录所述骰子投掷结果的徽章牌,所述棋盘上设置有不同的功能区域,所述棋盘分为双人棋盘和多人棋盘,所述棋子的正面和背面分别设置有角色标识和星级标识,所述骰子为六面均设置有徽章标识的正方体,所述徽章牌上设置有任意一种所述徽章标识。
作为本实用新型的一种优选技术方案,所述双人棋盘为方形,包括横贯所述双人棋盘中间的河道弱化区、分布在河道弱化区两侧的平原区、召唤区和生命值指示区,所述河道弱化区、平原区和召唤区均由方格组成,所述生命值指示区为心形。
作为本实用新型的一种优选技术方案,所述多人棋盘为圆形,包括设置在所述多人棋盘中心呈圆形的能力增强区、能力增强区外面呈环形的河道弱化区、河道弱化区外面的平原区、呈圆周阵列依次间隔并均匀分布在平原区上的召唤区和山地禁区以及设置在召唤区两侧的生命值指示区,所述河道弱化区、平原区和召唤区由环扇形格子组成,所述山地禁区为三角形,所述生命值指示区为心形。
作为本实用新型的一种优选技术方案,所述骰子上的徽章标识包括三个召唤标识、一个攻击标识、一个移动标识和一个魔法标识,所述徽章牌包括设置有攻击标识的攻击徽章牌、设置有移动标识的移动徽章牌和设置有魔法标识的魔法徽章牌。
作为本实用新型的一种优选技术方案,所述角色标识包括种族类别、英雄名称和能力参数,所述星级标识分为一星、二星、三星、四星和五星,所述召唤标识为带圈的五角星状,所述攻击标识为剑形,所述移动标识为箭头,所述魔法标识为带圈的特殊符号。
采用上述技术方案所产生的有益效果在于:本实用新型属于对抗类战棋,将骰子和棋类游戏巧妙地结合在一起,通过掷骰子的方式来召唤出棋子并指挥棋子在棋盘上移动、攻击或者使用魔法,单个或多个骰子的各种投掷结果或者其组合代表不同的动作指令,通过徽章牌来积累并记录骰子投掷结果所代表的动作命令以备与敌方棋子对战时使用,棋子的角色名称全部取自《西游记》中的人物,分为仙族、人族和魔族三个种族,角色丰富多彩,相克相生,各具特色,斗智斗勇,两种棋盘分别可以供双人或者多人同时玩,道具和玩法非常新颖,为人们带来无限乐趣。
附图说明
图1是双人棋盘的结构示意图。
图2是多人棋盘的结构示意图。
图3是骰子的六面展开图。
图4是徽章牌的结构示意图。
图5是棋子的正面和背面示意图。
图中:1、双人棋盘 11、河道弱化区 12、平原区 13、召唤区 14、生命值指示区 2、多人棋盘 21、能力增强区 22、山地禁区 3、骰子 31、召唤标识 32、攻击标识 33、移动标识 34、魔法标识 4、攻击徽章牌 41、移动徽章牌 42、魔法徽章牌 5、棋子 51、正面 52、背面 53、种族类别 54、英雄名称 55、能力参数 56、星级标识。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步详细的说明。
参看附图,本实用新型一个具体实施方式的结构中包括棋盘和棋子5,其结构中还包括用于指示棋子5动作的骰子3和用于积累并记录骰子3投掷结果的徽章牌,棋盘上设置有不同的功能区域,棋盘分为双人棋盘1和多人棋盘2,棋子5的正面51和背面52分别设置有角色标识和星级标识56,骰子3为六面均设置有徽章标识的正方体,徽章牌上设置有任意一种徽章标识。
双人棋盘1为方形,包括横贯双人棋盘1中间的河道弱化区11、分布在河道弱化区11两侧的平原区12、召唤区13和生命值指示区14,河道弱化区11、平原区12和召唤区13均由方格组成,生命值指示区14为心形;多人棋盘2为圆形,包括设置在多人棋盘2中心呈圆形的能力增强区21、能力增强区21外面呈环形的河道弱化区11、河道弱化区11外面的平原区12、呈圆周阵列依次间隔并均匀分布在平原区12上的召唤区13和山地禁区22以及设置在召唤区13两侧的生命值指示区14,河道弱化区11、平原区12和召唤区13由环扇形格子组成,山地禁区22为三角形,生命值指示区14为心形。
骰子3上的徽章标识包括三个召唤标识31、一个攻击标识32、一个移动标识33和一个魔法标识34,徽章牌包括设置有攻击标识32的攻击徽章牌4、设置有移动标识33的移动徽章牌41和设置有魔法标识34的魔法徽章牌42。
角色标识包括种族类别53、英雄名称54和能力参数55,星级标识56分为一星、二星、三星、四星和五星,召唤标识31为带圈的五角星状,攻击标识32为剑形,移动标识33为箭头,魔法标识34为带圈的特殊符号。
使用时,玩家依次掷一个或多个骰子3并根据投掷结果所代表的动作指令执行召唤棋子5、移动棋子5、进行攻击、使用魔法、法术或神器(投掷结果的不同组合可以代表各种法术或者神器)等动作,棋子5只能在召唤区13被召唤出,不同玩家的棋子5相邻时方可进行互相攻防或者使用魔法,棋子5在增强区21则能力增强,在河道弱化区11则能力减弱,山地禁区22禁止棋子5通行,若本次投掷结果不使用则用对应的徽章牌记录并积累投掷结果以备后用,生命指示区14的血量首先全部消耗完的玩家战败,反之战胜;本实用新型属于对抗类战棋,将骰子3和棋类游戏巧妙地结合在一起,通过掷骰子3的方式来召唤出棋子5并指挥棋子5在棋盘上移动、攻击或者使用魔法,单个或多个骰子3的各种投掷结果或者其组合代表不同的动作指令,通过徽章牌来积累并记录骰子3投掷结果所代表的动作命令以备与敌方棋子5对战时使用,棋子5的角色名称全部取自《西游记》中的人物,分为仙族、人族和魔族三个种族,角色丰富多彩,相克相生,各具特色,斗智斗勇,两种棋盘分别可以供双人或者多人同时玩,道具和玩法非常新颖,为人们带来无限乐趣。
上述描述仅作为本实用新型可实施的技术方案提出,不作为对其技术方案本身的单一限制条件。
Claims (3)
1.一种召唤西游战棋,包括棋盘和棋子,其特征在于:其结构中还包括用于指示所述棋子动作的骰子和用于积累并记录所述骰子投掷结果的徽章牌,所述棋盘分为双人棋盘和多人棋盘。
2.根据权利要求1所述的召唤西游战棋,其特征在于:所述双人棋盘为方形。
3.根据权利要求1所述的召唤西游战棋,其特征在于:所述多人棋盘为圆形。
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CN2011204455027U CN202427146U (zh) | 2011-11-11 | 2011-11-11 | 一种召唤西游战棋 |
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CN202427146U true CN202427146U (zh) | 2012-09-12 |
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ID=46776625
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CN (1) | CN202427146U (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP3135353A1 (de) * | 2015-08-28 | 2017-03-01 | Martin Gruber | Schach mit spielkarten |
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2011
- 2011-11-11 CN CN2011204455027U patent/CN202427146U/zh not_active Expired - Fee Related
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EP3135353A1 (de) * | 2015-08-28 | 2017-03-01 | Martin Gruber | Schach mit spielkarten |
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