CN214551100U - 棋类游戏设备 - Google Patents

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CN214551100U CN202120407535.6U CN202120407535U CN214551100U CN 214551100 U CN214551100 U CN 214551100U CN 202120407535 U CN202120407535 U CN 202120407535U CN 214551100 U CN214551100 U CN 214551100U
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李基涛
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Binzhou Nets Tribe Co ltd
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Binzhou Nets Tribe Co ltd
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Abstract

本新型属于游戏设备技术领域,具体涉及一种棋类游戏设备。该棋类游戏设备,包括棋盘和若干棋子,棋盘为多边形,棋子数量为偶数且不少于8个,棋子两个为一组,每组的两个棋子之间通过绳索连接。该设备采用棋子成组运动的方式,改变了传统的操作模式,增加了游戏乐趣。

Description

棋类游戏设备
技术领域
本新型属于游戏设备技术领域,具体涉及一种棋类游戏设备。
背景技术
棋类游戏在人们生活中深受欢迎,比如中国象棋、围棋、跳棋等在日常人们的娱乐活动中经常出现。
随着网络游戏的推广,很多网络游戏中的元素十分新颖而有趣,因而具有更大的吸引力,传统棋类游戏由于属性单一、没有引入新的元素,使棋类游戏的吸引力逐步降低。
发明内容
针对现有技术的上述不足,本新型提供一种棋类游戏设备,该设备采用棋子成组运动的方式,改变了传统的操作模式,增加了游戏乐趣。
为实现上述目的,本新型提供一种棋类游戏设备,包括棋盘和若干棋子,棋盘整体为多边形,棋子数量为偶数且不少于8个,棋子两个为一组,每组的两个棋子之间通过绳索连接。
本新型的进一步改进,棋盘内有若干沿着棋盘中心对称分布的用于放置棋子的点位,且点位中有对称分布的守护点位;设A为两个点位中心点之间的距离,每组相连棋子之间的绳索的长度介于A/2和2A之间。采用本技术方案,保证了棋子每次只可以移动到相邻的一个点位,便于游戏的正常进行。
本新型的进一步改进,棋盘整体为正六边形棋盘。更优的,棋盘每两个点位之间等距,相邻三个点位形成等边三角形。正六边形棋盘的每一个边上的点位不少于5个。正六边形棋盘的操作和棋子布局更符合人们的操作习惯。
更进一步的,各个等边三角形可以为可拆卸的,用来充当拼图板或积木等玩具,棋盘为可折叠式,这样便于携带。同时也可以做不可拆卸的简易款。
本新型的进一步改进,棋盘点位处有凹槽,棋子的底部与凹槽相互匹配。采用本技术方案,便于棋子的放置,避免勿碰;棋盘也可做无凹槽,棋子平放点位之上的简易款。
本实用新型的有益效果在于:
(1)该棋类游戏设备是一种新型的棋类,改变传统的游戏规则,增加了游戏乐趣。
(2)该棋类游戏设备棋子采用两个为一组的方式,一组棋子之间相互协作和制约,锻炼游戏者的思维能力。
(3)整套游戏设备制备方便、适用,易于携带,满足人们的娱乐游玩需求。
附图说明
为了更清楚地说明本新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本新型棋盘结构示意图。
图2本新型棋子示意图。
图中,1、棋盘,2、棋子,3、点位。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本实用新型中的技术方案,下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本实用新型保护的范围。
实施例1
一种棋类游戏设备,包括棋盘1和若干棋子2,棋盘1整体为多边形,棋子2数量为偶数且不少于8个,棋子2两个为一组,每组的两个棋子2之间通过绳索连接。
实施例2
如附图1-2所示,在实施例1基础上,棋盘1内有若干沿着棋盘1中心对称分布的用于放置棋子的点位3,且点位中有对称分布的守护点位;设A为两个点位3中心点之间的距离,每组相连棋子之间的绳索的长度介于A/2和2A之间。
棋盘1整体为正六边形棋盘,对于正六边形每个边角可以做成两个小边角,提高美观且避免磕碰。
棋盘1每两个点位3之间等距,相邻三个点位形成等边三角形。
正六边形棋盘的每一个边上的点位3不少于5个。
棋盘点位3处有凹槽,棋子的底部与凹槽相互匹配。
游戏规则:
1、每两个棋子为一组互为同伴,甲乙双方各两组棋子。
2、棋子以同伴为圆心,按点位旋转行走,点位被占时不得绕行,每次行走不得大于180°点位,甲乙双方各有两个守护点位,甲乙双方不能占有与经过自己的守护点位。
3、甲攻占乙任意一个守护点位时游戏结束,反之一样。
4、甲与乙对战时,甲棋子将乙任意一组棋子堵到无路可走时,该组棋子阵亡撤下棋盘,乙继续使用另一组棋子进行对抗,直至游戏结束,反之一样。
5、甲与乙对战时,甲棋子将乙两组棋子都堵到无路可走时,游戏结束,反之一样。
尽管通过参考附图并结合优选实施例的方式对本实用新型进行了详细描述,但本实用新型并不限于此。在不脱离本实用新型的精神和实质的前提下,本领域普通技术人员可以对本实用新型的实施例进行各种等效的修改或替换,而这些修改或替换都应在本实用新型的涵盖范围内/任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (1)

1.一种棋类游戏设备,包括棋盘(1)和若干棋子(2),其特征在于:所述棋盘(1)整体为多边形,所述棋子(2)数量为偶数且不少于8个,棋子(2)两个为一组,每组的两个棋子(2)之间通过绳索连接;
棋盘(1)内有若干沿着棋盘(1)中心对称分布的用于放置棋子的点位(3);
所述棋盘(1)整体为正六边形棋盘;
棋盘(1)每两个点位(3)之间等距,相邻三个点位形成等边三角形;
所述正六边形棋盘的每一个边上的点位(3)不少于5个;
所述点位(3)处有凹槽,棋子(2)的底部与凹槽相互匹配。
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