CN1048905C - 新型象棋 - Google Patents

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Abstract

新型象棋由46枚棋子和棋盘组成。棋理寓意以封建的政治暨军事斗争的历史现象为依据,重新提炼出当时凌架于人的社会存在之上各种分工的职能,人与战争工具统一的性能,金鼓旗及由北斗星与稷麦表示的天命社稷兴衰之象的内涵寓于戏斗形式,塑造出栩栩如生的形象,并将最佳时空地理因素的网络系统复原于棋盘中,从而把历史的、暂时的封建社会存亡的规律和政治与军事斗争的本质生动地展现出来。致其构建瑰丽奇巧,弈法天然浑成。

Description

新型象棋
本发明属于一种新型象棋。
现有的中国象棋,其炮的着法不是以炮所寓意的抛石机或火炮抛射石块、矢雷的爆炸杀伤力去摧毁并擒吃敌子,而是使炮体本身越过一枚表示时空障碍的棋子飞行并拼杀敌子,把工具性能与作战手段混为一谈。五枚兵子似取之春秋战国时五人为伍的兵制,然却以局部兵制的相关性代替并破坏了整体棋形子力双双呼应的对称性、严密性。兵力分散、格局失调故而造成双炮兑双马的不合理条件及特别容易故意下成和局的非必然因素。没有“旗”子做为一军金、鼓、旗号令的核心,王不能出九宫,象不能过河。棋盘路线及界河设置呆板僵硬,缺乏天文、地理、数学变化的依据。总之,给人的感觉是孤旨横陈,唯意是举,战术匮乏,棋理欠明,奇谋难设、斗技肤浅。国际象棋盘面虽小,弈法灵活,王车易位的双向运子带有合理的必然性、复杂性,后的着法落点比中国象棋中任何一子都多。在表现内容上敢于直面王、后尊严并寓于战斗之中,较少保守的传统文化心态,反而增添了一些追逐王、后时满盘跑的轻松娱乐之感。但国际象棋也有它的弱点,如兵的着法与吃法不同步,难以说明。吃过路兵的着法攻守混淆、利害倒置;兵沉底升变为后的规定人为牵强;后的威力过大与实际不符,及棋盘时空、地理范畴过于侷狭,落子以面代点,偏重子格局的对称和方正却丧失了王位的中点与棋路的中心线位置,致双方王、后布阵呈不规则式对称,黑、白后、象各自均不能相遇等等方而直接违逆自然、社会规律,对封建战争形式的概括都有很多欠缺之处。综上所述包括散布于东南亚、蒙古、朝鲜等地十余种封建时代的象棋都带有当时不同封建社会君权政治斗争的色彩和特定民族文化的局限,棋理奥妙虽各有所长,但均未能完整地反映出封建社会人与战争工具的本体结构和价值内涵,未能科学地揭示出封建军事战争的内在机理和运行机制。因而传统象棋艺术形式内封闭式弈法奥妙充其量只是有限逻辑判断和简单辩证演绎过程非必然因果性、偶然巧合的一些思想的火花-稍纵即逝。除少数人高超的弈巧依附于消闲阶层旧的或现代商业体育竞争的物质条件得以升华外,大多数人也只能从好胜、娱乐的角度对这一莫测高深、变化无穷的神奇形式叹为观止,无所适从。那些引的人心潮激荡、震聋发聩的神机妙算,精采弈着,即不能在广阔的历史背景和宽泛的艺术形式上与现实战法、兵法相联系,又不能提供给人们从事科学研究所必须的揭示其思维过程真实轨迹的认识模型和运行机制以有力的参照启迪;那种为艺术的艺术,为趣味的趣味,耗费大量时间和人力物力,却不能使这种智慧结晶的棋理棋谱反过来再对人类实践以理性标准的检验和修正,把人的由一定新生产力因素决定的新思维方式的革命性作用贬低并依附于商业体育竞争的特殊性和功利主义,以偏概全,舍本而求末,更无异于是对理性的亵渎和对智力的荒废。从这点上说,旧的象棋均没有多少能经受现代科学检验及为现代思维所需的价值,只是把一些人们永远无法完全澄清的形式范畴和无法完全吃透的习惯技巧做为真谛,将现代人的思维禁锢于千古不变的封建思想方式的劣圈中。
本发明的设计构思:棋盘为长方形,是由9×11条直线形成的80个正方格与连接每个正方格两对角各17条仰俯斜线形成的160个斜方格交叉重合,并在每方底线“九宫”外另加两个斜方格拆合的等腰直角三角形“后宫”组成。棋盘上点与线的构成是由执棋双方相对方向每个正方格内划两对角线分出上白下黑左绿右黄四个等腰直角三角形,经这四种平而色块纵横发散、对称辐合地显示出来,共计形成直、斜线交叉的棋子落点185个。中心相交处一排八个白色斜方格各自左上方中间两个斜方格的部位分别标有界河及边疆字样。每方底线中心四方格范围圈一条红线为九宫,与九宫底线相接的直角三角形为后宫。每方从下至上第三行第2、8路,第四行全部,第五行第3、7路交叉点上分别标有一个小红点为棋子摆置点。棋子为扁鼓形,正面为棋子名称,反面为相应的图形图案。棋子用木料、塑料及紫砂陶材料制成。颜包为红、黑两种。陶瓷棋子边沿套红、黑两色塑料壳。双方各有棋子23枚,在棋盘上相向而置。计有王、后、旗子各一枚,士、象、车、马、炮子各两枚,兵子各10枚。棋盘坐标轴数字,英文字母编码为:棋盘正面以黑下红上方向为准,横向X轴正方格交叉点从左至右分别为阿拉伯数字1至9,斜方格交叉点为英文字母A-H;纵向Y轴正方格交叉点从下至上分别为阿拉伯数字0-10,斜方格交叉点为英文字母A-J。(棋盘、棋子及编码见附图一)棋子设计除一面为汉文字外,另一面相应的图形图案为:王子采用西方帝王王冠的图案;表示一国至高无上的权力。后子采用西方皇后后冠的图案;表示后党辅弼王权的势力。旗子采用帅字旌旗的图案;表示金、鼓、旗号令的作用。士子采用古代谋士惯用之纶巾,又名诸葛巾的图案;表示士大夫阶级效命、护佐王权的势力。象子采用北斗星及稷麦物体的图案;表示由丞相、军师运筹的天时、地利、人和的征象、非正面战场因素-即利用某种政治的成熟度,民心向背、国力盛衰的作用力,计谋的制衡力,并加以天时气象、地理特点与奇兵、伏兵优势所造成的间接杀伤力。车子采用战车车轮的图案,表示上将驾御战车实施战场指挥和战略攻击的战斗力。马子采用战马的头形图案;表示将校乘骑战马以驰骋拼杀的战斗力。炮子采用辽代小铜炮为蓝本的图案;表示用以发射矢雷火药之火炮的威慑与轰击力。兵子采用宋代兵帽的图案;表示单兵的拚杀力。
走棋着法:王在九宫内沿正方格边线每着横竖走一格,可任意出宫、越界及回宫。两王可照而。士在九宫内沿斜方格边线,每着走一格或两格。可随王出宫,着法不变。后走直线、斜线,在九宫及后宫内方向、格数不限,随王出宫,方向、距离不限。旗、车、炮沿直线、斜线可任意行走,距离不限。马走大日字或小日字对角,即两正方格对角或两斜方格对角,每着择一种走一步。第一着可连走两步。己方子不绊马腿。象走斜线,每着至少走一正方格对角,远行不限。己方象路只有一枚己方子不塞象眼。兵走正方格或一至两个斜方格,第一着可走两直格。兵未过河只能直进、斜进,过河可以横走、斜退,只有当对方王出宫以后,因追王方可后退。
吃子着法:其中王、后、车、马、士、象的吃子着法与走棋着法同步,即欲吃敌子须按走棋着法动子进入敌子落点,拿掉对方棋子。王出宫又回宫,则随王出宫的后与士子除非返回宫内,均不能吃子。旗走一至两斜格吃子。旗被任何子攻击,首先只能被打倒翻白子,白子旗可以走动。各子可一步擒吃白子旗。旗被翻白子,象不得隔子飞象吃子。旗被擒吃,象不能吃子,王与后、士均不得出宫。后原位未动时炮不得打吃,各子均不得擒吃。后随王出宫,威力比车大,车须礼让后先。在对方半盘局中不能抢先与后照面,只有被后叫杀时,才能吃后。在己方半盘局中则随时可垫车面后以隔断后的照将。炮凭藉一枚炮架子棋子发挥隔子打吃的作用。炮每着打吃对方任何棋子或翻白子旗自己也必须翻白子,炮位不动,拿掉隔子打吃的对方棋子或翻白子旗。表示炮击的间歇时间。白炮复原炮算一着棋。复原炮方可重新轰击。兵直走不能吃子,斜走斜吃。一局棋分布局、中盘、破局和残局四个阶段。子力100分:兵1(不计)过河兵2、士2、旗3,王3、后5(不计)、象6、马7、炮8、车9、出宫后10。最终以擒王论输赢。
本发明的意义并不是将封建时代遗传的旧象棋做一次简单的、大同小异式的拼凑改良,而是从历史科学的角度来重新把握和认识这一暂时的、消亡的社会形态,突破长期以来传统蒙昧思维对象棋字义、本义的模糊认识而回归到其天象、地象、世象、人象的自然本体中,揭示出象所蕴涵的以北极星表示天命五德之象和以稷麦表示社稷兴衰之象的内容,发掘并提炼出各枚棋子寓意的各种分工职能、工具特性与实际战法、兵法相对照的内在机理和运行机制,以现代认识水平的最优网络系统赋予棋盘以最广义、充分时空地理因素的变化依据,从而形成一个包容了宏观层次所有封建政治、经济、军事、文化因素,社会形象和物性力量,可借以锻炼培养逻辑判断与推理能力,演绎出治国强兵、安邦理政之一般规律及归纳出运筹帷幄、决胜千里之特殊智慧的集大成教示工具与棋类玩具。传统之谓取其概括地包容了封建时代宏观社会、意识形态领域种种传统材料之意而名。这不仅仅是中西象棋非科学旧形式之上全新内容的一种融合,而且是更高层次上中西文化的一种整合。封建社会领域那些封闭的、惰性的、无理的和消亡的社会现象及其表现形式,一经科学的批判与总结,随即在与自然、社会发展的基本联系上构建起一套极限的、合理的、物化的和开放的认知系统及价值内涵。但这仍然是传统社会和传统意识形态的精华所在,故此得名。

Claims (2)

1、一种新型象棋。由46枚棋子、棋盘及坐标轴编码组成,其特征在于:
a、所述棋子内容分别是指黑、红两色各9种23枚棋子正面文字图案,包括旗子一枚、王子一枚、后子一枚,士子两枚、象子两枚、马子两枚、炮子两枚、车子两枚、卒子十枚及反面与各种棋子寓意相对应的图形图案,
b、所述象子文字寓意与图形图案分别是指天象、地象、世象、人象之象及相应的北斗星与稷麦物体的图形图案,
c、所述棋盘为长方形,是由9×11条直线形成的80个正方格与连接每个正方形两对角仰俯各17条斜线形成的160个斜方格交叉重合及在每方底线“九宫”外另加两个斜方格拆合的等腰直角三角形“后宫”组成,其点与线的构成是由执棋双方相对方向每个正方格内划两对角线分出上白下黑左绿右黄四个等腰直角三角形,经这四种平面色块纵横发散、对称辐合地显示出来,共计形成直、斜线交叉的棋子落点185个,中心相交处一排八个白色斜方格各自左上方中间两个斜方格的部位分别标有界河及边疆字样,每方从下至上第三行第2、8路,第四行全部,第五行第3、7路交叉点上分别标有一个小红点,
d、所述棋盘坐标轴数字、英文字母编码分别是指棋盘正面以黑下红上方向为准,横向X轴正方格交叉点从左至右分别为阿拉伯数字1-9,斜方格交叉点为英文字母A-H;纵向Y轴正方格交叉点从下至上分别为0-10,斜方格交叉点为A-J。
2、根据权利要求1所述棋子采用陶瓷材质的结构,其特征在于:黑、红两色棋子边沿分别套有黑、红两色塑料壳。
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