CN1068515A - 军事象棋 - Google Patents
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Abstract
军事象棋由46枚棋子和棋盘组成。
Description
本发明属于一种新型象棋。
象棋领域对于军事战争的概括是一个空白。
本发明采用的技术路线:是以第二次世界大战期间军国主义国家和民主国家间侵略与反侵略战争的历史现象为依据,重新提炼出表示国家柱石暨军队存亡象征的军旗法统标志和权力执行者统帅的集权职能,提炼出各军兵种、兵员建制与武器装备相统一的各种军事职能、作战功能及战争机制中组织、协调、威慑、功击力的本质特征寓于戏斗形式-弈法原理则从主体军人的职责、义务、荣辱、生死观之政治主导因素对客体武器的性能、效果、威慑、功击力之物质基础因素的反作用关系出发,对照人们从战争规律中获得的运用这些物质力量以驾驭局面的结构体系和运行方法的经验总结,提示出各枚棋子间的强弱对比会因下棋双方主观创造性对客观必然性使然的某个偶然时机、机会的发现和发挥而不断有所改变,拓展出可以从理性标准和悟性层次上把握战争规律并反过来检验和指导实践的思维新领域,排除了在以高技术和核武器为手段的现代战争-这种根源于人类自身理性误用的危机并且是对人格理性的亵渎与毁灭之恶魔形式的存在理由及可演示性,并将最佳战场要素的网格系统复原于棋盘中,从而把军事战争这种推动过历史变革的、实属踏入现代社会之门阶的极端政治手段的整体构建机理和运行机制生动地展现出来。致其对战争形式的概括维纱维肖,对军事辩证法的演绎无穷无尽。
本发明的设计构思:棋盘沿用传统象棋棋盘。改称九宫、后宫为大本营和隐蔽所。中心相交处朝向各自左上方斜方格内分别标有边界、前线字样。每方从下至上第二行3、7路,第三行2、8路,第四行全部交叉点上分别标有一个小红点为棋子摆放点。棋子形制、材质、色彩、结构与传统象棋一样,共46枚。双方分别计有统帅、军旗子各一枚,卫兵、雷达、民兵、大炮、坦克、飞机子各两枚,步兵子各九枚。(棋盘格式、棋子设置及坐标轴编码见附图一)棋子寓意除正面为文字图案外,另一面为相应的图形图案。
走棋着法:其中统帅、军旗、卫兵、雷达、步兵子每步均可走一到两直格,或走一到两斜格。步兵未过中线不能横走,可以斜进;过河可以横走、斜退。民兵子每步走两直格或两斜格对角,第一步可连走两个对角。对方除空停飞机外各子均绊己方马(民兵)腿。大炮、坦克、飞机走直、斜线,距离不限。飞机在防御时可曲线转场,即不受敌子从任何方向逼近攻击的影响,只要留有一条出路便可起飞拐弯转停到除中线和隐蔽所外己方区域内空置的任一点上。
吃子着法:其中统帅、军旗、卫兵、雷达、步兵子斜走斜吃。军旗未出大本营,统帅也不得出。军旗未动位,不受除步兵外任何子的威胁,不被擒获。卫兵可任意出进,擒杀营外敌子。该五子与大炮、坦克及飞机相遇,只能走一斜格擒吃。民兵、坦克的吃法与走法同步。坦克须在敌方大本营内任一点停留一步,方可通过。大炮隔一子打子吃子,炮位不动,唱子同时拿掉敌子,自己也翻白炮。须缓着复原炮后方能继续攻击。飞机直线吃子,起飞时须与正前方一子相距一格,可攻吃直线上除已进入己方子以里位置并前后紧邻敌子外的任意一枚敌子。双方飞机子在由每方两个雷达子点下直、斜线交叉连接成的雷达监测网内直线相对时产生威慑制衡力,即使己方飞机在攻吃一枚侵入己方雷达网内与敌方飞机恰处同一直线上的敌子,敌机也不能起飞攻击;只有当己方飞机进入网外中间区域攻吃与敌机同一直线上的敌子并空停缓着时,敌机才能迎击吃掉己方飞机。另外这种威慑制衡力还在于:当一侧网内与雷达子直、斜线相连各点上的己方子被不与己方飞机处于一条直线上的敌机攻吃并空停缓着时,由于己方该侧飞机或被吃掉或虽在网内却不与雷达子直、斜线相连,另一侧己方飞机则可沿以雷达子为圆心到敌机点不小于90°夹角的范围内做曲线飞行而攻吃敌机。一方某侧雷达子被攻吃而该侧飞机子又不与另一侧雷达子相连时则失掉威慑制衡力,须躲避敌机的正面攻击。雷达照应不受双方任何子阻塞干扰,不塞象(雷达)眼。飞机空停缓着不出三步。第二步可连击吃子,但不能连吃紧邻的敌子。第三步须(有无雷达子照应均可直、曲线地)返回己方区域陆停。如继续攻吃敌子,则因汽油耗尽坠毁而与敌子同时拿掉。双方在制衡局面中,对方飞机斜插到己方区域侧翼吃子、叫杀或照将空停后,己方飞机在网内雷达子直接照应下可以直、曲线地起飞空停在攻击线某一点上拦截敌机,敌机须退回;若无雷达子直接照应,则被敌机攻吃。空停飞机不受地面子攻击威胁,不算炮架子,不堵塞棋路,后手相向而置不影响对方地面子的攻击。飞机在己方区域可以原位变空停为陆停,反之亦然。双照:对方照将统帅,己方可以不应将而反照将,是谓丢帅保旗。但照将军旗时则不能反照。子力110分:兵1(不计)、过河兵3、统帅3、卫兵3、雷达3、军旗4、民兵5、大炮8、坦克9、飞机10。结局以哪方抢先兼吃统帅、军旗二子论全胜,和局则计子力分论小胜。
Claims (2)
1、一种新型象棋,由46枚棋子、棋盘及坐标轴编码组成,其特征在于:
a、所述棋子为扁鼓形,内容分别是指黑、红两色各9种每方各23枚棋子,包括统帅、军旗子各1枚,参谋、雷达、民兵、大炮、坦克、飞机子各2枚,步兵子各9枚。
b、所述棋盘为长方形,是由9×11条直线形成的80个正方格与连接每个正方形两对角仰俯各17条斜线形成的160个斜方格交叉重合,并在每方底线大本营外另加两个斜方格拆合的等腰直角三角形隐蔽所组成;棋盘上点与线的构成是由执棋双方相对方向每个正方格内划两对角分出上白下黑左绿右黄四个等腰直角三角形,经这四种平面色块纵横发散,对称辐合地显示出来,共计形成直、斜线交叉点185个;中心相交处各自左上方中间两个白色斜方格内分别标有边界和前线字样。
C、所述棋子在棋盘上的摆置点是指:黑、红两方各自第0、10行第1-9路分别为飞机、民兵、雷达、参谋、统帅、参谋、雷达、民兵、飞机子,第1.9行第3.7路分别为坦克子,2、8行第2.8路分别为大炮子,第3.7行第1--9路分别为步兵子,隐蔽所中点为军旗子;并在其中第1、2、3、7、8、9行各路棋子摆置点上分别标有一个小红点。
d、所述棋盘坐标轴编码分别是指棋盘正面以黑下红上方向为准,横向X轴正方格交叉点从左至右分别为数字1--9,斜方格交叉点为英文字母A--H;纵向Y轴正方格交叉点从下至上分别为数字0-10,斜方格交叉点为英文字母A-J。
2、根据权利要求1所述棋子采用陶瓷材质的结构,其特征在于黑、红两色棋子边沿分别套有黑、红两色塑料壳。
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