CN1088126A - 一种新型四人象棋系列 - Google Patents
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Abstract
一种新型四人象棋系列的五项象棋,分别是对照
两人传统、军事、现代、过渡和大同象棋各自两方黑、
红两色各23枚棋子的形式,增加并分出各自四方红
与绿(为一家)、黑与黄(为另一家)四色各23枚数种
同一套棋子及其两两相克、分进合击的内容。棋盘为
纵横各15道线的正方形(除去四角纵横各3道线)与
连接其外围每个直线交点仰俯各21道斜线交叉重
合而成。最终把各个时代各种国际政治、军事、经济
斗争和人的本质竞争的全局形式展现出来。
Description
本发明属于一种分别可供四人使用的新型象棋系列五项象棋。
现有的新型传统象棋(见89102630.4申请项目)、军事象棋(91109555.4)现代象棋(92102866.0)过渡象棋(92102887.3)和大同象棋(92102997.7)是供两人使用的象棋,每种象棋分别是由红、黑两种颜色每方各23枚棋子及由9×11道直线交叉与连接其外围每个交点隅向各17道斜线交叉重合的棋盘(传统象棋和军事象棋各多了一个三角形的后宫)组成。每种象棋棋理寓意和决胜方式,分别是对照和应用阴阳五行水、火、金、木、土五种最基本物质存在及最广义物象、物性结构体系与生克机制的原理和方法,概括地提炼和反映出人类社会历史不同发展阶段的封建社会政治斗争(包括原始、奴隶社会)、资本主义的军事战争、资本主义社会、社会主义社会和共产主义社会五种社会形态、历史现象中种种事实和萌芽的要素以及由此构成的各种社会斗争或竞争的本质与发展形式。棋盘9×11道线说明以地球纬线360°的四分之一90°(9道线)表示最基本横向空间地域和路线及纵向是将这方正之局一分为二各取五道线另有中间一道界河或边界中心线的划分,加之隅向仰俯交叉的各17道斜线的划分,形成一个最基本也是最广义两个国家间区域时空范畴和地理形势特征的棋局。然而,各种两方象棋反映的仅仅是两个国家、两方军事集团、两国社会生产力或两个个体、两个社团创造力之间正面展开的矛盾斗争或竞争形式,未能完整地概括出这些形式在世界的、广大的范围展开时与各自的同盟国、友军、合股生产力或合作个体、社团创造力两两内外之间相生相克的全方效应,不能表现各方两个以上独立指挥系统默契配合、协同运作的能力,因而是不完善和不全面的。
本发明的目的,旨在传统象棋两人对弈形式的基础上,创造出再现世界整体和全方局面的可供四人对弈的四方象棋系列。
本发明的设计构思:由五种四方象棋均可使用的同一棋盘为一个由纵横各15道线的正方形(除去四角纵横各3道线范围)与连接其外围每个直线交点形成的仰俯(隅向)各21道斜线(除去四角纵横各3道线范围线段)交叉重合的缺角四方形(网络系统)构成(见附图1-a);在其中部纵横各9道线方形区域由四角过中心四隅方向两排斜向尖连的每个正方格中改原斜线交叉为四正方向十字线交叉,形成两排各32个小正方形为四方界河及边界区域,中心由四个小正方形合成一个正方形为中心河界(见附图1-b);另外,四方传统象棋和四方军事象棋又在上述棋盘每方底线中心外两方格距离内各增加了一个直角三角形三个点的后宫或隐蔽所(见附图2-a)。棋盘上路线的划分可由四方朝中心方向在每个正方形内将四个直角三角形分出上白下黑左绿右黄四种颜色,并由这四种三角色块对称辐合地显示出来;四方中心分界区路线的划分则可由四角向中心方向在每个正方形内将四个小正方形分出上白下黑左绿右黄四种颜色,并由这四种正方形色块拼接显示出来(见附图1-C)。棋盘坐标轴编码以下北上南方向为准,Y(竖)轴从下至上每行正方格交叉点数值依次为数字0-14,每行斜方格交叉点依次为a-n;X(横)轴从左至右每行正方格交叉点依次为0-14,每行斜方格交叉点依次为a-n(见附图1-d)。棋子是在原传统象棋、军事象棋、现代象棋、过渡象棋和大同象棋这五种两人象棋红、黑两方两种颜色各23枚同一套内容棋子的基础上,分别增加黄、绿两方两种颜色各23枚同一套内容的棋子,合为这五种四方象棋分别有黑、红、黄、绿四方四种颜色各23枚同一套内容的棋子。黑、红、黄、绿四方棋子分处棋盘正面下、上、右、左一方。其中,四方传统象棋四方分别有黑、红、黄、绿四色的王、后、旗子各1枚,士、象、车、马、炮子各2枚,兵子各10枚;四方军事象棋四方分别有黑、红、黄、绿四色的统帅、军旗子各1枚、参谋,雷达、民兵、飞机、火炮、坦克子各2枚,步兵子各9枚;四方现代象棋四方分别有黑、红、黄、绿四色的王国、时间、创造子各1枚,客体书籍、贷币、田地、机器、枪炮子和主体学者、工人、农民、商人、士兵子各2枚;四方过渡象棋四方分别有黑、红、黄、绿四色的王国、时间、创造子各1枚,客体知识、证券、机器、资源、法律子和主体科工、员工、农工、技工、民警子各2枚;四方大同象棋四方分别有黑、红、黄、绿四色的王国、时间、创造子各1枚,客体价值子各10枚,主体人本质技能的科学、文化、生活、生产和社会功能的公仆子各2枚。各种四方象棋各方棋子在棋盘上的摆置,对照原各种两方象棋的摆置基本不变,只是将每方边二路二子各退回一格,以居北一方除底线及“后宫”外其它各子的摆法为例,其所处坐标点为:四方传统象棋每方10枚兵子的摆置分别为2.3路、2.11路、3.4路、3.5路、3.6路、3.8路、3.9路、3.10路、4.5路、4.9路,1枚旗子为3.7路,2枚炮子为2.4路、2、10路;四方军事象棋每方9枚步兵子的摆置分别为2.3路、3.4路、3.5路、3.6路、3.7路、3.8路、3.9路、3.10路、2.11路,2枚火炮子为2.4路、2.10路,2枚坦克子为1.5路、1.9路;四方现代象棋每方2枚学者子的摆置分别为3.6路、3.8路,2枚工人子为3.5路、3.9路,2枚农民子为3.4路、3.10路,2枚商人子为4.5路、4.9路,2枚士兵子为2.3路、2.11路,1枚时间子为3.7路,1枚创造子为4.7路,2枚枪炮子为2.4路、2.10路;四方过渡象棋每方各2枚知识、机器、资源、证券、法律和民警子的摆置分别为3.6路和3.8路、3.5路和3.9路、3.4路和3.10路、4.5路和4.9路,2.3路和2.11路及2.4路和2.10路,各1枚时间子和创造子分别为3.7路和4.7路;四方大同象棋每方10枚价值子的摆置分别为2.3路、2.11路、3.4路、3.5路、3.6路、3.8路、3.9路、3.10路、4.5路、4.9路,2枚公仆子为2.4路、2.10路,1枚时间子为3.7路,1枚创造子为4.7路,并在每种象棋盘除底线外每个置子点上均标有一个小红点。
弈法与规则:各种四方象棋是两人为一家,两两配合、递次相争的弈斗形式。每种四方象棋分别是以居南、上的红方与居东、左的绿方为一家,以居北、下的黑方与居西、右的黄方为另一家,取其所居四象之位,阴阳五行之体,火与木、金与水两两相生,火、水、木、金循环相向相克之意。弈争时,按先天五行正向生克之序,甲方火、红方先走,下第一步;乙方水、黑方应子反攻,下第2步;甲方木、绿方续走,既应且攻,下第三步;乙方西、黄方再应子,下第四步;红、绿方任一子都可同时直接威慑、制约或擒吃黑、黄方任何一子,反之亦然;周而复始,以合五行先、后天,正、反向循环生克之理。其它如步法、着法、吃法等弈法与规则分别与各种相应两方象棋完全一样。(略)
社会效果:可以开辟出象棋弈斗的双争形式,检验双争队友的配合能力和整体实力,思维教示工具价值巨大,经济效益也十分可观。
Claims (3)
1、一种新型四人象棋系列的五项象棋,分别是由五种四方象棋均可使用的同一棋盘、路线显示法、坐标轴编码和各自四方黑、红、黄、绿四种颜色各23枚棋子组成,其特征在于:
a.所述五种四方象棋均可使用的同一棋盘为一个由纵横各15道线的正方形(除去四角纵横各3道线范围)与连接其外围每个直线交点形成的仰俯(隅向)各21道斜线(除去四角纵横各3道线范围线段)交叉重合的缺角四方形(网络系统)构成;在其中部纵横各9道线方形区域由四角过中心四隅方向两排斜向尖连的每个正方格中改原斜线交叉为四正方向十字线交叉,形成两排各32个小正方形为四方界河及边界区域,中心由四个小正方形合成一个正方形为中心河界;另外,四方传统象棋和四方军事象棋又在上述棋盘每方底线中心外两方格距离内各增加了一个直角三角形三个点的后宫或隐蔽所。
b.所述棋盘上路线的划分可由四方朝中心方向在每个正方形内将四个直角三角形分出上白下黑左绿右黄四种颜色,并由这四种三角色块对称辐合地显示出来;四方中心分界区路线的划分则可由四角向中心方向在每个正方形内将四个小正方形分出上白下黑左绿右黄四种颜色,并由这四种正方形色块拼接显示出来。
c.所述棋盘坐标轴编码以下北上南方向为准,Y(竖)轴从下至上每行正方格交叉点数值依次为数字0-14,每行斜方格交叉点依次a-n;X(横)轴从左至右每行正方格交叉点依次为0-14,每行斜方格交叉点依次为a-n。
d.所述棋子是在原传统象棋、军事象棋、现代象棋、过渡象棋和大同象棋这五种两人象棋红、黑两方两种颜色各23枚同一套内容棋子的基础上,分别增加黄、绿两方两种颜色各23枚同一套内容的棋子,合为这五种四方象棋分别有黑、红、黄、绿四方四种颜色各23枚同一套内容的棋子。
2、根据权利要求1所述五项新型四方象棋各自黑、红、黄、绿四方棋子所处位置,以棋盘正面为准分别为下、上、右、左一方。
3、根据权利要求2所述五项新型四方象棋各自黑、红、黄、绿四方棋子的摆置关系,其走子顺序依次为红、黑、绿,黄各方。
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1992
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