CN1788457B - 通信方法和无线通信终端装置 - Google Patents

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Abstract

本发明的游戏机(2)具有SSID设定部(14)和频道设定部(16)。SSID设定部(14)对执行的应用设定包含了唯一确定的应用ID的SSID。例如,在执行应用A的情况下,使SSID中包含“TITLE_A”,而且,在执行应用B的情况下,使SSID包含“TITLE_B”。频道设定部(16)根据设定的SSID设定使用的通信频道,使得各BSS中的使用频道尽量不重叠。

Description

通信方法和无线通信终端装置
发明内容
本发明涉及在多个通信终端之间进行通信的技术,特别涉及有效地设定无线网络中的网络识别符的技术。
背景技术
由于实现了信息终端的小型化和轻量化,一般可以持有信息终端移动。近年来,实现了利用基站和访问点等基本设施,多个用户一起享乐游戏等应用的无线通信环境。而另一方面,进行着作为开通请求型的通信而构筑无线特别(ad hoc)网络的研究。在特别网络中,由于不需要基站和访问点,所以即使在不存在这样的基础设施的场所,也可以简单地构筑无线网络。在特别网络中,多个用户通过将携带型游戏机聚在一起相互进行无线通信,可以一起享乐游戏。
基本设施网络和特别网络利用IEEE802.11和蓝牙等技术来实现。作为以往设想的无线通信的环境,一般是集中多台终端,实现这些终端之间的通信,但是在基本设施网络和特别网络中,还设想例如数十台的数量众多的终端集中在一个环境中的状况。
在使用了IEEE802.11的无线网络中,作为构成相互通信的终端的组的基本单位,规定BSS(Basic Service Set)。BSS指相互通信的终端的组的集合,属于相同的BSS的终端之间可以通信。BSS由48位的识别符(Basic ServiceSet ID:BSSID)来特定,对BSSID分配在环境内唯一的值。除了BSSID,为了识别BSS,还存在0-32字节的字符串构成的SSID(Service Set ID)。SSID可以任意设定,可以对多个BSS分配相同的SSID。BSS通过终端或者访问点发送被称为信标(beacon)的基准分组来构成。信标到达的范围构成BSS的空间上的范围,也可以在同一空间内存在多个BSS。
在利用使用了IEEE802.11的无线网络的情况下,终端需要属于某一个BSS。为此,终端进行自身周围存在的BSS的搜索(扫描)。终端在参加到已经存在的组的情况下,在知道希望参加的组的SSID的情况下指定该SSID就可以,另一方面,在不知道SSID的情况下,搜索周围存在的所有BSS,从搜索到的SSID中选择并指定一个SSID。
在使用了利用访问点的基本设施模式的无线LAN中,访问点发送信标,构成BSS。访问点在大多数情况下连接到因特网或者企业网那样的专用(private)网,通常,这些网络的管理者决定SSID从而对访问点进行设定。网络的用户根据由网络管理者通知的SSID进行无线通信。
在使用了不利用访问点的特别网模式的无线LAN中,不存在网络的管理者。因此,需要网络的用户自己决定SSID,进行连接。这时,由于终端之间如果不选择相同的SSID则不能相互连接,所以需要预先在用户之间对SSID达成一致意见。而且,由于SSID可以任意设定,所以在各个组间设定了相同的SSID的情况下,还存在连接到不希望的无线网络的可能性。而且,由于SSID是任意设定的,所以存在即使看到搜索并从周围的BSS取得的SSID,也不明白是什么目的的无线网络(BSS)的问题。这样,在特别网络中,用户自己设定SSID的操作复杂,而且,特别是在同一环境内构筑多个无线网络的环境下,存在难以实现通信的稳定性的问题。
发明内容
因此,本发明的目的是提供一种高效地设定无线网络中的网络识别符的技术。
为了解决上述的课题,本发明的一个方式是提供一种网络识别符设定方法,其特征在于,对无线通信终端中执行的应用设定包含了唯一确定的应用识别符的网络识别符。
本发明的另一个方式是提供一种通信方法,其特征在于,包括:对无线通信终端中执行的应用生成包含了唯一确定的应用识别符的网络识别符的步骤;以及根据生成的网络识别符参加到无线网络中的步骤。
本发明的再一个方式是提供一种无线通信终端装置,其特征在于,包括:网络识别符设定部,对执行的应用设定包含了唯一确定的应用识别符的网络识别符;以及频道设定部,根据设定的网络识别符来设定使用的通信频道。
而且,以上的结构要素的任意组合,在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等之间变换本发明的表现者作为本发明的方式也有效。
本发明的效果是,按照本发明,可以提供高效地设定无线网络中的网络识别符的技术。
附图说明
图1是示意地表示利用了IEEE802.11的特别网络中的IBSS的图。
图2是表示在环境内生成多个IBSS的状态的图。
图3是表示在实施例中至游戏者开始游戏应用为止的流程图。
图4是游戏机的通信状态的迁移图。
图5是表示实施例中的SSID格式的图。
图6是表示SSID格式中的数据项目和被分配的字符串的对应关系的一例的图。
图7是游戏机的功能方框图。
符号说明
2…游戏机,10…处理装置,12…CPU,14…SSID设定部,16…频道设定部,20…应用处理部,22…存储部,24…存储装置,26…输入输出部,28…媒体驱动器,30…记录介质,40…无线接口装置
具体实施方式
图1是示意的表示使用了IEEE802.11的特别(ad hoc)网络中的独立BSS(Independent Basic Service Set:IBSS)。IBSS相当于无线网络。IBSS的站(station)可以相互直接通信,这里,作为无线通信终端装置(station)例示了4台游戏机2a、2b、2c、2d。而且,构成IBSS的游戏机2的台数不限于4台,也可以是4台以外的台数。游戏机2具有无线通信功能,通过集中多台游戏机2,构筑无线网络。通过使用IEEE802.11等无线LAN的规格,可以构筑无线特别网络。在IBSS中,通过构筑特别网络可以实现多台游戏机2间的通信,而不另外需要基站和访问点等基本设施。
图2表示在某环境内生成多个IBSS的状态。在图2的例子中,生成3个IBSS,一个游戏机2存在于IBSS1、IBSS2、IBSS3的通信范围内。IBSS的通信范围,被称为基本服务区域,该基本服务区域由传播特性决定。例如,在各IBSS中,在各成员之间执行游戏应用的情况下,游戏机2通过加入执行要玩的游戏应用的IBSS,可以参加到游戏中。
图3表示在本实施例中,到游戏者开始游戏应用为止的流程图。首先,游戏者打开游戏机2的电源(S10)。假设在游戏机2的媒体驱动器中预先插入记录了要玩的游戏程序的记录介质。也可以记录介质中还记录了通信用的程序。而且,通信用的程序也可以预先记录在游戏机2的ROM中。
如果打开电源,则游戏程序从记录介质进行读出,启动游戏应用。在游戏机2的显示器上显示一个人玩还是与其他的用户玩的选择画面。所谓与其他用户玩,例如是格斗游戏中的对战游戏,用户通过选择对战模式,可以通过无线网络与其他游戏者享乐游戏。在选择了一个人玩的情况下(S12的“是”),开始游戏应用(S20),游戏者以一个人的模式进行游戏。
在选择了对战模式的情况下(S12的“否”),游戏机2参加到门厅(lobby)IBSS中(S14)。在本实施例的游戏系统中,门厅IBSS具有作为搜索其它游戏机,或与其它游戏机进行对战交涉的门厅(lobby room)的作用。门厅IBSS的SSID(以下称为“门厅SSID”)是用于识别网络的识别符,对每个游戏标题唯一地设定。通过对每个游戏标题设定门厅IBSS,在一个门厅IBSS中仅集合玩相同游戏的游戏机。通过集中进行相同游戏的游戏者,可以容易地搜索对战对手等,可以提高门厅IBSS的利用价值。
门厅SSID也可以预先被直接记述在游戏程序中。这时,游戏机2从程序中读出门厅SSID,搜索具有该SSID的IBSS。由此可以找到门厅IBSS,通过取得门厅IBSS的BSSID,可以参加到门厅IBSS。由此,与搜索周围所有的门厅IBSS的情况相比,可以节省搜索处理所花费的时间,可以缩短连接时间。而且,由于在用户间不需要进行SSID决定,所以由这一点也可以实现连接时间的缩短。
而且,为了减少游戏程序制作方的负担,也可以不将门厅SSID直接记述在游戏程序中。这时,在游戏程序中记述对每个游戏标题唯一分配的门厅ID,通信用的程序根据门厅ID生成SSID。门厅ID被确定为单纯的字符串较好。门厅ID也可以具有作为所谓用于特定游戏标题的游戏ID作用。通过在通信用的程序中自动生成SSID,而不使游戏程序的制作者方意识SSID,从而不对游戏程序的制作者施加多余的负担。
这时,游戏机2根据门厅SSID设定使用的频道。基于SSID的频道设定的算法预先组装在通信用程序中较好。该算法在所有的游戏机2中被共用,因此,各游戏机2根据相同的门厅SSID设定相同的频道。如上所述,通过确定SSID以及使用频道,游戏机2可以参加到门厅IBSS中。
参加到门厅IBSS中的游戏机2搜索已经参加到门厅IBSS中的对战对方(S16)。参加到门厅IBSS中的各游戏机将表示自身状态的终端信息分组进行广播发送。进行搜索的游戏机2通过从其它游戏机接收终端信息分组,可以知道连接到相同无线网络(门厅SSID)的游戏机的存在和终端信息。搜索处理的结果被列表,显示在游戏机2的显示器上。如果用户决定对战对方,则游戏机2与对战对方之间决定新的SSID以及使用频道,参加到游戏专用IBSS(S18)。游戏专用IBSS具有作为实际地进行对战游戏的游戏室的作用。而且,即使在转移到游戏专用IBSS的情况下,也根据游戏专用IBSS的SSID(以下称为“游戏SSID”)设定使用频道。因此,在与对战对方之间,根据相同的SSID设定相同的频道。接着,在游戏机2中,开始游戏应用(S20),在组内的对战对方之间,通过利用设定的频道发送接收信息,用户可以对战玩游戏。
图4表示游戏机通信状态的迁移图。在本实施例的特别网络中,设定哪个IBSS也没有参加的未连接状态、参加门厅IBSS的状态、参加到游戏专用IBSS的状态的三个通信状态。确立了通信的状态是门厅阶段和游戏阶段两种。
未连接状态与游戏机2的电源打开之后的状态和用户进行一个人玩的状态对应。在未连接状态中,用户通过选择对战模式,游戏机2转移到门厅IBSS。在门厅IBSS中,用户搜索并决定对战对方。
参加到门厅IBSS的游戏机2,可以转移到对战组专用的游戏专用IBSS。为了转移到游戏专用IBSS,共用在该组内使用的游戏专用IBSS参数。例如,通过要构成组的一个成员生成游戏专用IBSS参数,将该参数通知其他的成员,可以相互共用参数。参数例如是SSID或者使用频带。游戏机2通过将游戏专用IBSS参数设定到程序库来转移到游戏专用IBSS。游戏专用IBSS是同时玩游戏的多台游戏机构成的组,相当于对每个组设定的个别的无线网络。游戏专用IBSS也可以在同一环境内存在多个。
从门厅IBSS以及游戏专用IBSS可以在任意的定时返回到未连接状态。从游戏专用IBSS返回到门厅IBSS的情况下,一旦转移到未连接状态以后,参加到门厅IBSS。
在实施例的游戏系统中,在执行省电控制或者信号的冲突避免控制等的情况下,也可以通过门厅IBSS和游戏专用IBSS使控制模式不同,在门厅IBSS和游戏专用IBSS中由于存在被要求的等待时间等不同的情况,所以通过对于每个设定的IBSS使控制模式变化,可以实现效率良好的通信。
图5表示本实施例中的SSID格式。在本实施例中,各游戏机2具有生成该SSID格式的功能。SSID格式作为数据项目,具有“终端词头(prefix)”、“应用ID”、“应用状态值”、“用户指定字符串”。SSID通过以这些数据项目的一个以上的集合来记述,按照记述顺序用结合字符串“-”结合来构成。
终端词头是表示终端种类的信息,基本上对每个终端的种类固定分配的字符串。在本实施例中,所有游戏机2的终端词头相同。由此可以与游戏机2以外的其他种类的终端中使用的SSID相区别,而且可以以高准确率排除与其它种类的终端SSID相同的可能性。
应用ID(识别符)是表示应用信息、基本上对每个应用固定分配的字符串。在本实施例中对每个游戏标题分配唯一确定的应用ID。原则上对每个游戏标题赋予不同的应用ID。即使在应用不同的情况下,在各个应用上使用的通信协议相同,或者存在希望在不同的应用间进行通信的情况下,也可以对各个应用分配相同的应用ID。
应用状态值是表示应用的执行状态,希望根据应用的状态而利用不同的无线网络的情况下分配的字符串。在SSID中,应用状态值被附加在应用ID中。例如,如图4所示,在同程序应用中,构筑门厅IBSS和游戏专用IBSS两种无线网络的情况下,应用状态值如果是“LOBBY”则表示门厅模式,如果是“GAME”则表示游戏模式那样来设定应用状态值就可以。该应用状态值可以对每个终端的种类定义,或者也可以通过应用来独自定义。
用户指定字符串是用户指定的字符串。例如,仅特定的用户希望聊天那样的情况下,用户通过生成用户指定字符串,可以构筑独自的门厅IBSS。
在本实施例中,设想存在两种游戏标题A、B的状况。各种游戏应用如已叙述的那样具有门厅阶段和游戏阶段两个种类的阶段。游戏机2在门厅阶段中进行对战对方的搜索和决定,在游戏阶段中与由门厅阶段决定的对战对方进行对战游戏。
图6表示,SSID格式中的数据项目和被分配的字符串的对应关系的一例。在“终端词头”的数据项目中,对游戏机分配字符串“PT”。
在“应用ID”的数据项目中,对标题A的游戏应用分配“TITLE_A”,对标题B的游戏应用分配字符串“TITLE_B”。
在“应用状态值”的数据项目中,对门厅阶段分配字符串“LOBBY”,对游戏阶段分配字符串“GAME+随机字符串”。
以上的SSID的设定,在所有的游戏机2中通过共用的通信程序来执行。用户原则上不需要自己设定SSID,可以实现连接时间的缩短,参加到希望的无线网络中。而且通过对每个游戏标题设定包含了固有的应用ID的SSID,在应用间SSID不会相同,因此可以避免游戏机2错误地连接到执行其他应用的BSS的可能性。
参照图3的流程图,如果在S12选择了游戏应用A的对战模式,则特别网络模式中的无线网络的SSID为“PT-TITLE_A-LOBBY”。由“PT-TITLE_A-LOBBY”特定的无线网络相当于游戏应用A中的门厅IBSS。执行游戏应用A的各游戏机2通过设定相同的门厅SSID,希望对战的游戏机2可以集合在相同的门厅IBSS中。
如果在门厅阶段中决定对战对方,则游戏机2与对战对方之间共用随机生成的字符串。例如,通过在一个游戏机2中随机生成字符串,将该字符串通知对方,可以共用随机字符串。随机字符串例如在设定为“GLX4C1X”的情况下,SSID为“PT-TITLE_A-GAME+GLX4C1X”。以“PT-TITLE_A-GAME+GLX4C1X”的SSID特定的无线网络相当于在对战对方之间执行游戏应用A的游戏专用IBSS。在从门厅阶段转移到游戏阶段时,通过变更SSID中的应用状态值,可以避免与门厅阶段中存在的游戏机之间的通信干扰。而且,通过可以在对战对手之间设定利用了随机字符串的游戏SSID,可以避免与对战对方以外的游戏机的连接。
而且,为了降低多个IBSS间的电波干扰,在各IBSS中使用的通信频道最好在可使用的频带内分散地设定。作为一例,最好设定各IBSS的通信频道,使得在门厅IBSS中使用的通信频道与在游戏专用IBSS中使用的通信频道不重叠。由于考虑在门厅IBSS中集合多个游戏机2,所以为了使门厅IBSS内的通信稳定,将游戏专用IBSS的频道设为与门厅IBSS的通信频道不同比较有效。而且,在执行实时性高的游戏应用的情况下,设想游戏专用IBSS中的数据传输量变多。因此,从游戏专用IBSS侧的通信的稳定性的观点看,使游戏专用IBSS和门厅IBSS的通信频道不同来设定也比较有效。
通信频道也可以根据SSID来决定。例如,可以用散列(hash)函数来对游戏SSID进行运算处理,从IEEE802.11上可利用的通信频道中除去了门厅SSID的通信频道的剩余的通信频道中,决定对应于运算处理结果的通信频道。虽然不管运算处理的种类,但是通过利用规定的函数可以尽可能分散地设定各游戏专用IBSS的通信频道。而且,作为简单的运算方法,可以将游戏SSID的位数据以除去了门厅IBSS的通信频道数的剩余的通信频道数进行模运算,以其剩余项决定通信频道。这时,通过预先对在门厅IBSS中未使用的通信频道赋予号码,将该号码与剩余项的值对应,各游戏机2中的频道设定部16可以将各个通信频道在环境内分散设定。以上的运算处理,在所有游戏机2中通过共用的通信频道设定算法来实现,所以通信频道在各游戏机2中根据SSID唯一地决定。通过对每个SSID设定使用频道,可以降低各个特别网络间的电波干扰。
而且,也可以不区别门厅IBSS和游戏专用IBSS,通过上述的算法,根据SSID来设定通信频道。虽然也存在门厅IBSS的通信频道与游戏专用IBSS的通信频道重叠的情况,但是如果作为系统整体来看,由于各IBSS中的通信频道分散在使用频带中来设定,所以可以使各通信频道的通信量平均。作为利用散列函数的一例,也可以通过对SSID中的应用ID应用散列函数来设定通信频道。这时,通过IBSS内的一个游戏机2设定通信频道,将设定的通信频道通知组内的其它游戏机,可以统一组内的通信频道。而且,也可以在设定通信频道时,扫描各通信频道,选择通信量较低的通信频道。
再次参照图6,在游戏机2移动到程序应用B的门厅IBSS时,在用户指定了“Group_ABC”作为指定字符串的情况下,SSID变为“PT-TITLE_B-LOBBY-Group_ABC”。用“PT-TITLE_B-LOBBY-Group_ABC”的SSID特定的无线网络相当于程序应用B中的专用的门厅IBSS。通过将用户任意指定的字符串编入SSID中,可以降低无意图的终端参加到专用门厅IBSS中的可能性。而且对于表示游戏阶段的字符串“GAME”,可以在可中途参加的情况下设定为“GAME_OPEN”,在不能中途参加的情况下设定为“GAME_CLOSED”。
如上所述,通过在SSID中嵌入终端种类、应用种类、应用的状态值等,游戏机2通过搜索BSS,可以掌握现在周围存在的无线网络的目的和状况。而且,虽然在后面叙述,但是例如通过搜索在SSID中包含“PT-TITLE_A”的BSS,可以仅提取执行程序应用A的BSS。
图7是游戏机2的功能方框图。游戏机2构成为无线通信终端装置,具有主要进行与游戏处理有关的动作的处理装置10,以及进行与通信有关的动作的无线接口装置40。处理装置10和无线接口装置40作为不同的硬件来设置,处理装置10和无线接口装置40之间通过总线电连接。而且,处理装置10构成为主PC,还具有管理无线接口装置40的动作的功能。
本实施例中的游戏机2的通信功能,在处理装置10和无线接口装置40中,通过CPU、存储器、安装在存储器中的程序等来实现,这里描述通过它们的联合来实现的结构。程序可以内置在游戏机2中,或者也可以以存储于存储介质的形式从外部提供。因此,本领域的技术人员可以理解,这些功能块可以通过仅为硬件、仅为软件、或者他们组合的各种形式来实现。在图示的例子中,处理装置10的CPU12具有SSID设定部14、频道设定部16、应用处理部20的功能。SSID设定部14设定用于识别网络的SSID,频道设定部16设定使用的通信频道。
输入输出部26接受来自用户的输入,或者进行到用户的输出。具体来说,作为输入部设定接受来自用户的操作指示的方向键等操作按钮组,而且作为输出部设置监视器和扬声器。存储装置24构成为存储棒等外部存储装置,利用于游戏数据的保存等。在媒体驱动器28中插入盘状的记录介质30读出记录在记录介质30中的程序和数据等。被读出的程序和数据被存储在存储部22中,用于CPU12中的处理。
如果游戏机2的电源接通,用户选择对战模式,则SSID设定部14设定门厅IBSS的SSID。这里,取得被记述在游戏程序中的门厅ID,由该门厅ID生成门厅IBSS的SSID。门厅SSID根据门厅ID唯一地确定。如已经叙述的那样,通过根据游戏标题设定门厅ID,只要是相同的游戏标题,就在各游戏机2中决定相同的门厅SSID。如图6所示,游戏标题A的门厅SSID,根据游戏标题A的门厅ID而决定为“PT-TITLE_A-LOBBY”,游戏标题B的门厅SSID同样根据游戏标题B的门厅ID而决定为“PT-TITLE_B-LOBBY”。这里,记录介质30中记录游戏标题A的游戏程序,因此,SSID设定部14生成门厅SSID“PT-TITLE_A-LOBBY”。频道设定部16根据SSID设定部14生成的SSID来设定使用的通信频道。频道设定部16中的频道设定功能在所有游戏机2中作为共用的算法而进行组装,因此,各游戏机2根据相同的SSID来设定相同的通信频道。
由SSID设定部14设定的门厅SSID“PT-TITLE_A-LOBBY”以及由频道设定部16设定的通信频道被送到无线接口装置40。无线接口装置40以设定的通信频道连接到具有“PT-TITLE_A-LOBBY”的SSID的IBSS。由此,游戏机2可以参加到门厅IBSS中。
接着,如果通过用户选择了对战模式,则SSID设定部14生成随机字符串,设定游戏SSID。而且,在组内的其他游戏机设定了游戏SSID的情况下,SSID设定部14经由无线接口装置40取得设定的SSID,设定为游戏SSID。频道设定部16根据设定的SSID,设定使用的通信频道。这时,频道设定部16设定与在门厅IBSS中使用的通信频道不同的频带的通信频道。而且,根据生成的SSID来设定通信频道,使得尽可能与其他游戏专用IBSS中使用的通信频道不重叠。
由SSID设定部14设定的游戏SSID以及由频道设定部16设定的通信频道被送到无线接口装置40。无线接口装置40以被设定的通信频道连接到游戏专用IBSS。由此,游戏机2可以参加到游戏专用IBSS中。
应用处理部20执行游戏程序。来自游戏者的操作输入经由无线接口装置40被传送到组内的其他的游戏机,而且,组内的其他游戏机的操作输入经由无线接口装置40被接收,由应用处理部20进行处理。
以上,根据实施例说明了本发明。本技术领域的技术人员应该理解,该实施例是例示,它们的各结构要素和各处理过程的组合中可以有各种变形例,而且,这样的变形例也在本发明的范围中。在上述的实施例中,虽然对在特别网络中生成IBSS的情况进行了说明,但是,本发明不限于特别网络,在底层结构网络中也可以应用。在底层结构网络中,通过具有在访问点中设定SSID的功能,可以有效地生成无线网络识别符,各游戏机可以参加到无线网络中。
而且,通过在实施例中说明的那样设定SSID,可以简单地实现BSS搜索。例如,在周围数十台、数百台的数量级下存在其他的游戏机的情况下,在建立周围所有的BSS的列表而显示在游戏机2的显示器上使用户选择中,列表巨大,从而产生不能完全存储于游戏机2的存储器中的状况。由于周围存在的BSS的个数不清楚,虽然可以预先较大地设定存储器容量,以便应对所有状况,但是当然,较小地设定存储器容量在成本方面有利。因此,缩小生成的BSS列表的规模,可以用小的存储器容量对应,从成本方面或者处理时间的观点看也较好。
由于以上的理由,游戏机2也可以搜索周围的BSS,仅取得包含了规定的模式(pattern)的SSID而列表。通过过滤SSID可以限制列表的SSID的个数。由此,可以较小地作成列表,以较小的存储容量保持列表。例如,为了生成用于执行游戏应用A的BSS的列表,只要仅提取在SSID中包含“PT-TITLE_A”者,排除其他SSID就可以。由此,可以减少列表的数据量,可以高效地实现BSS搜索处理。
在实施例中,作为应用A的门厅IBSS,SSID仅表示了以“PT-TITLE_A-LOBBY”特定的一个无线网络。在变形例中,也可以在环境内存在多个门厅IBSS。例如,也可以根据游戏的能力形成多个门厅IBSS。这时,可以生成初级者用的门厅IBSS、中级者用的门厅IBSS、高级者用的门厅IBSS等。也可以将初级者用的门厅IBSS的SSID设定为“PT-TITLE_A-LOBBY-CLASS_1”、中级者用的门厅IBSS的SSID设定为“PT-TITLE_A-LOBBY-CLASS_2”、中级者用的门厅IBSS的SSID设定为“PT-TITLE_A-LOBBY-CLASS_3”。这样,最好通过使游戏应用A的门厅IBSS的SSID中包含规定的模式,这里为“PT-TITLE_A-LOBBY”,使相同标题的门厅IBSS的SSID相关联。通过这样相关联,可以容易地执行相同标题的门厅IBSS的搜索。游戏机2通过搜索周围的BSS,仅取得包含了“PT-TITLE_A-LOBBY”的SSID而列表,用户可以有效地取得游戏应用A的门厅IBSS的列表,可以容易地选择希望连接的门厅IBSS。
本发明在产业上的可利用性在于,本发明的技术可以应用在无线通信领域中。

Claims (5)

1.一种通信方法,其特征在于,包括:
生成包含了对无线通信终端中执行的应用唯一确定的应用识别符的网络识别符的步骤;以及
根据生成的网络识别符参加到无线网络中的步骤。
2.如权利要求1所述的通信方法,其特征在于,还包括:
生成附加了用于表示应用的执行状态的状态值的网络识别符的步骤;以及
根据附加状态值而生成的网络识别符参加到无线网络中的步骤。
3.如权利要求1或2所述的通信方法,其特征在于,还包括:
根据网络识别符来设定通信频道的步骤。
4.一种无线通信终端装置,其特征在于,包括:
网络识别符设定部,设定包含了对执行的应用唯一确定的应用识别符的网络识别符;以及
频道设定部,根据设定的网络识别符来设定使用的通信频道。
5.如权利要求4所述的无线通信终端装置,其特征在于,
网络识别符设定部生成附加了用于表示应用的执行状态的状态值的网络识别符。
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