CN1771747A - 用于操作电子通信网络游戏的方法和设备 - Google Patents

用于操作电子通信网络游戏的方法和设备 Download PDF

Info

Publication number
CN1771747A
CN1771747A CNA038263807A CN03826380A CN1771747A CN 1771747 A CN1771747 A CN 1771747A CN A038263807 A CNA038263807 A CN A038263807A CN 03826380 A CN03826380 A CN 03826380A CN 1771747 A CN1771747 A CN 1771747A
Authority
CN
China
Prior art keywords
party
task
network
communication network
picture
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CNA038263807A
Other languages
English (en)
Inventor
K·西梅利乌斯
T·马蒂拉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nokia Oyj
Original Assignee
Nokia Oyj
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nokia Oyj filed Critical Nokia Oyj
Publication of CN1771747A publication Critical patent/CN1771747A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明涉及一种用于在玩基于无线网络的游戏的环境内交换和处理图像数据的方法、设备和计算机程序产品。第一对象是由第一方提供的参考对象。至少一个第二对象是由至少一个第二方提供的比较对象,以及该第一方和该至少一个第二方被包含在通过通信网络的比较中。确立表示第一对象的信息以及生成与该第一对象有关、可用于该至少一个第二方的任务。第一方从第二方接收至少一个第二对象。通过至少一个第二方,根据任务形成至少一个接收到的第二对象。将至少一个第二对象与第一对象进行比较,以便获得相似值。

Description

用于操作电子通信网络游戏的方法和设备
技术领域
本发明涉及用于交换和处理玩基于无线网络的游戏的环境内的图像数据的方法、设备和计算机程序产品。还涉及公共交换移动电话网中的移动电话和多媒体消息技术。本发明还涉及如“搜索和查找(seekand find)”的营销方法、侦察等竞赛的技术实现。
近年来,移动电话接管许多“日常”任务,诸如计划者、提醒、电话清单、地址薄。移动网络设备的功能性中的另一方面是提供娱乐特色。今天,游戏诸如象太空攻击、蛇、翻牌、弹球已经适合于移动电话的有限资源。
已经存在将移动通信设备用作基础的几种游戏和娱乐应用。例如,在芬兰,你能通过将SMS发送给某些号码以及在屏幕上显示你的消息以便每个人能看见来通过电视聊天。还在“Music Televison”节目上的互动秀上提供这些特色。
成像电话以及多媒体消息传递技术和电子邮件能力已经简化图像的俘获和发送。然而,传统的短消息通常能承载所有必要信息,因此,将图像另外传送给收信人通常不认为值得该费用。
使用所俘获的图像是有用且有趣的应用。例如,由用户利用成像电话摄取的图像能被存储在网络服务器上以及在朋友间分享。同时,这些图像能用在终端中,作为用于游戏的基础,例如,在Nokia7650成像电话中的MixPix应用中。
本发明还涉及使用图像比较。随着移动电话的日益普及,移动终端电话的市场已经变得越来越饱和。为了能售出新移动电话,要求在除单独提供语音连接外的提供增加的可用性的移动电话中提供更多和更好的特色。
在例如US专利US6346043和US4508353以及在日本专利申请号JA08016807A中描述了基于图像的电子游戏。
在专利US6346043中公开了基于图像的电子游戏,其被实现为用在自动售货机中的图像匹配游戏,其中,图像和显示给用户的图像的装置与奖品有关。
US专利4508353公开了基于记忆游戏的图像匹配视频游戏,其中,用户必须在某一时间周期期间,在两个匹配游戏间选择。能通过较少但可动翻牌,将该装置简单地描述为一种电子动画翻牌游戏(pairs game)。
JP08016807描述了一种对象图像比较设备,其中,图像能具有基于图像数据上的预定合格者的某一战争强度以及该强度能被用来比较两个不同图像的强度以确定胜者。
现在,有基于例如呼叫的侦察竞赛。无线电台可以广播“找出我们的广告用车并呼叫我们。最先的观察者将获得奖金”。
需要用于发送多媒体消息的操纵机构来刺激运营商从该技术中获利又向成像电话的持有者显示图片消息传递的可能性。同时,需要使用所俘获的图像的新方式。图像的交换是适合于吸引产生娱乐的移动通信和应用中的新量纲以及脱离图片的消遣仍然不多。
进一步期望增强由基于呼叫的无线电台、饭店等等组织的已知侦察(spotting)类型的竞赛。
进一步期望具有完全使用由现代的照相机电话提供的资源的游戏。在某些时期中,图片已经用在不同类型的记忆游戏(memory game)中,以及利用照相机电话,期望使这一用途更大和更多样。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供一种用于比较至少两个对象(object)的方法。在所述方法中,第一对象是由第一方提供的参考对象,以及至少一个第二对象是由至少一个第二方提供的比较对象,以及第一方和至少一个第二方被包含在通过通信网络的比较中。其中,所述方法包括:使表示所述第一对象和与所述第一对象有关的任务的信息可用于所述至少一个第二方,在所述第一方,从所述第二方接收所述至少一个第二对象,其中,已经根据所述任务,由所述至少一个第二方形成所述至少一个所接收的第二对象,以及将所述至少一个第一对象与所述第二对象进行比较以便确定相似值。
为了提供清楚的例子,通过用于操作电子通信网络游戏的例子,在下文中将描述本发明。在所有下述网络游戏实现的说明性例子中,第一方是游戏的组织者,第二方是参与者或玩家。表示所述第一对象和与所述第一对象有关的任务的信息在说明书中是指任务图案(taskpattern)和任务。所述第二对象被称为图案(pattern),以及第一对象被称为参考图案。
在游戏实现中,所述方法包括公布任务图案和任务,经所述无线网络,从玩家接收至少一种图案,将所述所接收到的图案与参考图案进行比较以便确定相似值或相似度,以及通知发送超出所确定的或所预定的相似值或相似度的图案的赢家。
通过公布任务图案和与所述任务图案有关的任务,使任务和所述任务图案可用于潜在玩家。任务可以包含游戏的规则。任务可被照相。任务也能是任何其他任意的任务,通过图片或各个图案证明其完成。所使用的任务图案的类型不是固定的以及能由任务的类型而定。任务能例如是“摄取汽车或汽车上的标志或汽车牌照的图片(在任务图案中描述)以及将它发送到号码xxx”。经信息或通信网络、诸如因特网移动电话网、广播或电视网,执行任务图案的公布。任务和任务图案也可以作为杂志副刊、明信片、电子邮件、MMS(多媒体消息)或短消息(SMS)公布给潜在的玩家。任务包括发送图片到其的地址,这证明完成所述任务。
还注意到任务不一定是竞赛。当处理大量观察时,本发明也可以用在科学中。例如在生物学中,有必要获得某些蝴蝶等等的数量的快速测量。用于感兴趣的鸟或蝴蝶的询问能被发送到研究领域中的许多人。可以自动处理结果以便获得某一精度的统计结果。科学应用不一定与价格有关。在科学应用的情况下,诸如虚拟“蝴蝶追捕”,另外发送摄取图片的实际位置或坐标与发送摄取图片的时间一样有用。
在本发明的一个示例实施例中,作出有关成功执行任务的决定,其中,所述成功的所述决定基于所述相似值。
另一应用存在于人类侦察任务中,其中,任务能是拍摄杰出人物的“明星肖像”。在其他应用中,该方法能包括任务,该任务包括例如描述或期望的告示,用于相似竞赛或抓捕嫌疑犯、罪犯或逃犯或失踪或丢失的宠物。清楚任务是游戏、如应用或警察行为的一部分很重要。最终应当避免执行与逃跑的嫌犯的相似的比赛。相同的原理也应用于任何类型的丢失和查找应用中。
可能的应用的数量可被容易地扩展到任何类型的分布式任务。该任务也能被用来收集现场工作中的数据。电话亭操作者能使用该任务来收集电话亭的环境下的概况,其中,任务能包括“负估价”,其中,将赢取的价格随着从单个亭接收到的图片的数量而减少。在这种情况下,位置信息和时间信息能很有用。所收集的数据能被用来评价哪个电话亭实际需要维修、清洁和/或服务。
假定作为对所述公布的任务和所述公布的任务图案的应答,至少一个用户或玩家发送图片。经无线网络接收该消息。接收到的图案提供所述任务的解决方案,或完成所述任务的证明。
通过将所述至少一个接收到的图案与参考图案进行比较,校验任务的完成,以便确定相似值。任务的完成应导致能与所提出的解决方案进行比较的明确的图案。应注意到任务图案和参考图案不需要相同。
在另一示例实施例中,所述方法进一步包括通知其第二对象超出所确定的相似值的所述至少一个第二方。
通过通知其接收到的图案超出所确定的相似度的玩家来执行。在简单的情况下,通过向具有关于参考图案的最高相似性的图案的发送者发送简单的短消息,执行该通知。在由商业游戏经营者操作的更复杂的游戏中,可以使用定价以及根据达到的相似度,提供不同数值的价格。
在上述示例性任务例子的情况下,该方法包括在指定号码/地址(服务器)处例如经MMS接收(由成像电话摄取的)目标的数码图片,在服务器处将所发送的图片与参考图片进行比较,以及通过使用例如SMS或MMS反馈给发送者该匹配是否可接受。为完成该方法,比较服务器必须具有能处理该方法的附加智能。
在另一示例实施例中,所述方法进一步包括经无线网络从至少一个第二方接收至少一个第一或第二对象。在接收到第一对象的情况下,玩家提出新任务或新的第一对象。在其他情况下,这包括在所述第一方处,从所述第二方接收至少一个第二对象,其中,经所述通信网络已经接收到所述至少一个接收到的第二对象。
在本发明的另一示例实施例中,通过使用所述通信网络,执行使表示所述第一对象和所述任务的信息可用于所述第二方。因此,通过仅使用由通信网络提供的通信信道,能执行该方法。
在本方法的另一示例实施例中,所接收到的所述至少一个图案或第二对象是至少一张数码图片。通过使用图片,能改善允许图片的电话的利用度和使用。通过使用能在几秒内摄取的数码图片,用户能简单和容易地参与游戏,而不需要执行复杂的动作或精确地研究使用指示。
在另一示例实施例中,表示所述第一对象的所述任务图案或所述信息基本上等于所述参考图案或所述第一对象。该任务图案能部分与参考图案相同。该任务图案能完全等于参考图案。任务图案能被描述为卡通型图,以防止用户简单地再使用任务图案或图片作为他伪造的自己的解决方案。
在该方法的另一示例实施例中,通过像素匹配、区域匹配、形状计数或其任意组合,执行将所述第二对象与所述第一对象或所述至少一个接收到的图案与所述参考图案的比较。用来确定相似性的算法的类型可以由游戏的组织者来指定,或可以留给各个用户。能使用不同算法来补偿不同照相机的不同焦距、照相机的分辨率的变化和其他干扰影响。在该示例性实施例中,图片不需要视觉上彼此类似,而相反,例如,图片中圆形对象的数量是计数的唯一标准。这种形状匹配和图案匹配的任意组合也能被使用:匹配标准可以包括摄取包含某一任务图案和某些形状的图片。
在另一示例实施例中,表示所述第一对象或所述参考图案的所述任务图案或所述信息包括感兴趣区域。所述感兴趣区域能用标记或标签来强调。在上述示例性汽车图片任务例子中,汽车表示感兴趣的区域并且不是背景。在任务图案或图片中,能用标签来强调感兴趣的区域。在能期望例如目标的轮廓相对独特的情况下,任务图案能仅包括轮廓,其中,任务是找出在所述标签中非常适合的正确对象。
根据本发明的另一方面,提供用于比较至少两个对象的方法,其中,第一对象是由第一方提供的参考对象,以及至少一个第二对象是由至少一个第二方提供的比较对象,以及第一方和至少一个第二方被包括在通信网络上的比较。该方法包括:将多方中的一个确立为第一方,以及所有其他方作为第二方。该方法具有在所述第一方处执行的步骤:生成所述第一对象,经所述通信网络使表示所述第一对象和与所述第一对象有关的任务的信息可用于所述至少一个第二方,接着,在所述第一方处从所述第二方中接收至少一个第二对象,其中,已经由所述至少一个第二方,根据所述任务,形成所述至少一个所接收到的第二对象。然后,将所述至少一个第二对象与所述第一对象进行比较以便确定相似值,以作出有关任务执行成功的决定,其中,所述成功的所述决定基于所述相似值。在此之后,通知其第二对象超出所确定的相似值的所述至少一个第二方,以及通过将所述第二方中的一个设立为第一方,将第一方的状态传递到所述第二方中的一个。
在本发明的网络游戏实现方面中,这意味着所述方法进一步包括生成任务图案和将游戏传递给下一玩家。通过生成任务图案,通过例如拍照能启动所述游戏的新回合或循环。当已经确定最后一回合的赢家时,通过将下一回合传递到另一玩家游戏服务器部件,能终止单个游戏回合。直到该节为止,仅仅已经描述了游戏服务器或挑战者的动作。
通过接收任务图案和与所述任务图案有关的任务,潜在玩家获得参与游戏的机会。该任务包括根据所述任务图案来摄取对象的图片的任务以及发送所述图片到其的地址。通过经无线通信网络将图片发送到游戏服务器,用户能直接使用他的移动电话上的拍照和发送选项,并且因此不需要复杂的或耗时的用户输入。
在任务图片是参考图片的情况下,用户能通过在他的移动设备上将他的图片与参考图片进行比较来评价相似度/等级。这一过程的优点是,当用户能期望实际的机会来获胜时,该用户可仅参与该游戏。该特征将具有减少所发送的图像的数量和增加所发送的消息的质量或相似性的效果。因此,根据本例子,可以在不同联盟、即利用不同装置来玩游戏。如果在将图片发送到挑战者设备或服务器之前,能确定图片的相似性,应当注意两个设备上的相似性确定导致相似或相同结果。
根据本发明的另一方面,提供用于根据目标或参考图案或图片拍照的方法。该方法包括通过使用叠像渐变(crossfading)技术,在所述照相机的取景器中显示所述照相机的视野范围和所述参考图案。例如,参考图案包括用在所述照相机的取景器中的十字准线类型描述的感兴趣区域的轮廓标记的感兴趣区域。在目标轮廓的情况下,将目标简单地覆盖或重叠在取景器的显示器上。在更复杂的目标图片的情况下,能执行它以便重叠照相机的接收到的图像和查看区(50%透明度的查看区),如在从双次曝光了解的情形一样。覆盖查看范围和参考图片的另一方法是用分屏方式来描述。另一可能性是交替使用描述查看范围和参考图片的交替显示。每秒或每分钟交替的数量可选择或预定。
根据本发明的另一方面,提供用于操作网络游戏系统的方法,该网络游戏系统包括无线通信网络中的服务器和网络设备,该方法包括如在前述说明书中所公开的过程。
在另一示例实施例中,通过使用多媒体消息传递,传送所述第一和/或第二对象或图案。通过多媒体消息传递,传送所摄取的图片,能用自动电子设备诸如移动通信设备或游戏服务器来容易地接收和处理该照片。通过多媒体消息传递来传送任务图案,任务和任务图案或图片能容易和自动地仅发送到潜在玩家。电子传送的任务和任务图案或参考图案具有能最小化操作这种游戏的人力资源的优点。通过使用该通信网络,还可执行赢家的通知。
在另一示例性实施例中,使用电视广播网,公布第二方或玩家的所述通知。通知玩家的其他可能性是使用无线电广播、图文电视、因特网、无线应用协议、短消息或多媒体消息,或通过信、明信片或包裹。
任务能是摄取TV秀中的某一事件的图片。TV中的商业场景能例如包括任务,诸如“摄取在我们的最新TV商业片中的主演的人的图片”。该图片可以在实况事件上摄取或直接在商业片期间的某一时刻摄取。为实现此,具有能与TV屏幕的图片同步的数码相机很有帮助。针对广告活动,还能包括任务,诸如“摄取在我们的最新TV商业片中主演的人的图片”。
根据本发明的又一方面,提供软件工具,其包括程序代码装置,用于当在计算机或网络设备上运行所述软件工具时,执行前述的方法。
根据本发明的另一方面,提供可从用于执行前述方法的服务器下载的计算机程序产品,该计算机程序产品包括用于当在计算机或网络设备上运行所述程序时执行前述方法的客户机或服务器的步骤的程序代码装置。
根据本发明的又另一方面,提供计算机程序产品,其包括存储在计算机可读介质上的程序代码装置,用于当在计算机或网络设备上运行所述程序产品时,执行前述的方法步骤。
根据本发明的另一方面,提供一种计算机数据信号。该计算机数据信号被嵌在载波中并且表示当在计算机或网络设备上执行所述计算机程序时,使计算机执行前述中包含的方法的步骤的程序。
根据本发明的又另一方面,提供用于比较至少两个对象的网络设备或网络服务器,其中,第一对象是由第一方提供的参考对象,以及至少一个第二对象是由至少一个第二方提供的比较对象,以及第一方和至少一个第二方被包含通过通信网络的比较中。所述网络设备包括存储器、网络接口和中央处理单元。存储器用于存储所述第一对象和与所述第一对象有关的任务。所述网络接口被连接到所述通信网络,以便经所述无线网络,从所述至少一个第二方接收所述第二对象中的至少一个。所述中央处理单元被连接到所述存储器和所述网络接口。
所述中央处理单元被配置成将所述至少一个接收到的第二对象与所述第一对象图案进行比较,以便根据所述存储的任务确定关于所述第一对象的所述接收到的至少一个第二对象的每一个的相似性,并且其中所述中央处理单元被进一步配置成根据所述所确定的相似值和所述存储任务经所述网络接口来通知所述接收到的第二对象的发送者。
在网络游戏应用的情况下,该实现特征能被视为用于操作电子通信网络游戏的网络服务器。该网络设备包括存储器、网络接口和中央处理单元。
存储器适合于存储参考图案和与所述参考图案有关的任务。该任务能包括时间因数、游玩时间或其他附加限制。该任务能包括所述游戏的规则和图片将被发送到的地址。
所述网络接口被连接到通信网络,以便经所述无线网络从至少一个玩家中接收至少一个图案或图片。
所述中央处理单元被连接到所述存储器和所述网络接口。所述中央处理单元被配置成将所述接收到的图案或图片与所述参考图案进行比较,以便确定关于所述参考图案的所述接收到的图案的每一个的相似度/等级。通过使用自动比较算法,自动执行相似性的确定。根据所述存储的任务,能执行相似值的确定。所述中央处理单元被进一步配置成根据所述相似度的确定值和所述存储的任务经所述网络接口来通知所述接收到的图案的发送者。
所描述的网络设备能充当游戏服务器或挑战者设备。
根据本发明的又另一方面,提供一种网络设备,用于根据经通信网络接收到的第一对象生成第二对象,其中,第一对象是由第一方提供的参考对象。所述网络设备包括存储器、网络接口、照相机和显示器。
所述网络接口可被连接到通信网络,以便接收所述第一对象和与所述第一对象有关的任务。所述存储器被连接到所述网络接口,以存储所述第一对象和所述相关任务。提供所述照相机,用于根据所述第一对象和所述相关任务来摄取至少一张图片,所述照相机被连接到所述存储器。提供所述显示器,用于显示所述任务、所述第一对象和所述所摄取的至少一张图片。
在网络游戏实现中,这是用于参与电子通信网络游戏的网络设备。该网络设备包括存储器、网络接口、照相机和显示器。
所述照相机用于根据任务图案和所述相关任务来摄取至少一张图片。在基本方案中,不一定经无线通信信道接收任务图案。在基本方案中,用户或玩家可以根据例如明信片上的参考图案照相。连接到所述照相机的所述存储器被配置来存储已经摄取的图片。所述网络接口可被连接到通信网络以及被连接到所述存储器,以便能将所摄取的所述图片发送给游戏伙伴(挑战者)或游戏服务器。另外,所述网络接口能被用来从挑战者设备或游戏服务器中经所述通信网络接收任务图案和各个任务。能将接收到的任务图案和与所述任务图案有关的所述任务存储在所述连接的存储器中。所述显示器用于显示至少一张所摄取的图片。另外,所述任务和所述任务图案还能在所述显示器上描述。
所描述的网络设备能用作网络游戏中的参与者或挑战者对方或服务器设备。能看出参与游戏所需的设备能被实现为比挑战设备更简单,因为确定相似量度的能力不是必需的。
更复杂的游戏设备能包括挑战者设备和接受所述挑战的设备的特征。这种组合设备能被用来充当游戏经营者设备或挑战者设备以及游戏设备。因此,该设备能照相,定义任务和任务图案或参考图片,发送和接收图片或图案以及将接收到的图片与参考图片进行比较以便确定相似值。利用这种设备的至少两个,两个玩家能利用交替挑战者或游戏经营者和玩家的角色,彼此对玩。
在另一示例实施例中,所述网络设备、网络服务器或所述网络接口包括移动电话。通过在移动电话中集成设备,能避免生产专用单一游戏设备。
在另一示例性实施例中,经所述通信网络接收和发送的所述第一和/或第二对象或图案是数码图片。
根据本发明的另一方面,提供一种电子图片照相机,其能根据第一对象或参考图案或参考图片来照相。根据本发明的电子或数码照相机包括取景器装置、第一对象或参考图案存储器和使用叠像渐变技术来显示所述照相机的所述视野范围和所述第一对象或参考图案的装置。
取景器装置用于显示所述照相机的视野范围和表示现有技术。取景器装置能是传统的透镜组或电子显示器。
第一对象或参考图案存储器要存储至少一个第一对象或参考图案。在电子取景器显示器的情况下,能完全电子地实现使用叠像渐变技术来显示所述照相机的所述视野范围和所述第一对象或参考图案的所述装置。使用半透明显示器、分束器或仰视显示器,可以实现使用叠像渐变技术来显示所述照相机的所述视野范围和所述第一对象或参考模式的所述装置。
通过小刻度盘,可以控制使用叠像渐变技术来显示所述照相机的所述视野范围和所述参考图案的装置。渐进能被实施为任何类型的已知渐进技术。因此,用户可以通过排列将要摄取的图片的对象来简单地摄取类似历史原图的照片,直到它们的相互位置关系基本上与著名绘画基本上相同为止,例如用于按“Mona Lisa”式样排列肖像。照相机也可以配备有上述相似性确定算法,用于提高照相机用户的兴趣。
在本发明的另一示例性实施例中,这种照相机被包含在如在上述中所述的网络游戏设备中。
根据本发明的另一方面,提供用于比较至少两个对象的网络系统,其中,第一对象是由第一方提供的参考对象,以及至少一个第二对象是由至少一个第二方提供的比较对象,以及第一方和至少一个第二方被包含在通过通信网络的比较中。能将网络系统实现来操作电子通信网络游戏。该系统包括根据上述的至少一个挑战者或服务器设备以及根据上述的至少一个对方设备。提供这种系统的最低要求是服务器设备和拍照手机设备。
附图说明在下文中,通过参考附图来详细地描述本发明,其中:
图1表示本发明的基于终端的实现的基本流程图,
图2表示本发明的基于网络的实现的基本流程图,
图2A表示用于比较至少两个对象的方法的基本流程图,
图3表示一些不同的匹配标准,
图4示出示例性任务图案或目标图片,
图5示出具有所标记的感兴趣区域的示例性任务图案或目标图片,
图6示出能被操作为服务器设备的网络设备的实施例,以及
图7示出能被操作为网络终端设备的网络设备的实施例。
具体实施方式
实现本发明的一种模式要求至少两个、最好三个拍照手机,每个具有电话中的游戏应用。另一备选实现包含网络服务器,由此能使终端实现具有更轻重量,其中,终端不需要被提供有任何另外的内置特色。能根据该实现以及甚至稍微通过玩家来改变游戏的参数。
图1表示在基于终端的实现中的游戏的基本流程图。在基于终端的实现中,挑战者摄取(2)图片。挑战者可以处理(4)该图片以及能选择至少一个匹配标准。挑战者可以例如通过改变颜色来处理该图片,定义一个或多个感兴趣的区域,以及可以选择至少一个匹配标准、诸如对比度元素的区域、颜色或相互位置。经多媒体消息(或任何其他适当的消息),挑战者发送(6)该图片以及可能是可能由游戏应用自动生成的规则的简短描述,以及其他玩家的任务或目标。其他玩家将接收到的图像存储到游戏文件夹,在该游戏文件夹中还将存储游戏中所获得的所有其他图像。游戏应用程序利用照相机应用程序和一些图像处理功能,但在游戏中生成的图像文件夹是存储图像的普通目录,其将被保留为游戏会话的“存储器”。当玩家接受挑战时,他打开游戏应用中的接收到的图像以及使用游戏的任何匹配标准(他可以选择)来开始寻找与该图像的最佳匹配。优选地执行此操作以便重叠所接收到的图像和照相机的查看区(50%透明度的查看区)。
可替换地,能在查看区显示匹配结果。当玩家对所摄取的图像满意时,他获得(8)该图像并将它存储在游戏文件夹中。玩家可以具有获得例如3个图像的选项,以及在此之后,他必须选择最佳图像和发送(10)该响应。游戏应用可以将搜索时间限制到例如一分钟,以及快照的数量可以是无限的。在这种模式下,也可以俘获视频序列以便与挑战图像匹配。当玩家已经将最佳匹配发送(10)给挑战者时,挑战者评定(12)不同玩家的匹配以及宣布赢家,优选地将获胜图像或视频片断发送给所有其他玩家。该方案中的奖励可以是自愿的,或可以包含例如用于一些数字内容的代金券或甚至电子货币。根据游戏中的策略,如果已经达到超出50%的相似度值,则宣布赢家。在已经设定价格的情况下,可以由挑战者或由具有最低相似度值的玩家支付该价格。在已经完成该回合后,挑战机会转到(14)另一玩家。例如,最后一个回合的赢家或输家,并且游戏重新开始。通过交换目标和在每个回合结束时,评价速度和相似度值,也可以由两个对手玩游戏。玩家也能购买或赢取通过提供用于玩游戏的取景器的自动功能而使查找匹配更容易的“匹配引擎”。“匹配引擎”能被实现为小程序以便允许系统重叠取景器中的目标图案或目标对象。其他应用能包括由在哪查找目标或如何获得目标的图片或如何解决该任务的提示的交错清单组成的额定障碍列表。在这种实施例中,匹配引擎可以单独使用,或可以限制使用时间,以及用户可以购买用于这样的引擎的使用时间或他可以通过输掉或赢游戏回合来获得该时间、或随机赢取该时间。
图2表示在基于网络的实现中的游戏的基本流程图。在基于服务器的实现中,经服务器至少发生存储和发送(24)图像。此外,匹配也可以发生在服务器上以及在终端不需要特殊的游戏应用。可以摄取(20)目标图像,并且由挑战者处理,然后发送到服务器。服务器也可以处理目标图像以及选择匹配标准(22)。因此,时间限制可以从将图像从服务器发送到被挑战玩家(24)开始,以及可以允许玩家查找并摄取(26)以及提交(28)某一数量图像作为响应。在回合结束时,服务器查找(30)赢家并且可以通过给服务器信用(例如Club Nokia信用),或如果由网络运营商运行服务器,则通过允许从获胜终端发送一些免费多媒体消息,来奖励(32)赢家。在后一种情况下,将下一张新的挑战图像发送给所有游戏伙伴可以总是免费的,以及将仅对响应收费。可替换地或另外地,用户也可以赢取游戏应用的增强(诸如上述匹配引擎),或当他们玩游戏更久时,获得这些增强。在服务器实现中,当游戏进行时,玩家能获得服务器上的公共图片薄。
在两种实现中,可以或不可以允许使用所存储的图像。如果允许使用所存储的图像,则图像可以仅使用一次作为响应(游戏应用将记录图像的使用)。然而,游戏应用也可以包括允许在终端上所存储的图像中,查找最佳匹配图像的搜索功能。可替换地,可以允许玩家向服务器提交多个图像以及服务器将选择最佳匹配图像作为玩家的响应。
可以使用时间戳、另外的时间信息或位置戳、另外的位置信息(基于GPRS、基站、热点、GPS等等)来一一列举图片,并稍后校验在那个时间,汽车真正在那个点处。当每张图片能与点和时间关联时,也能使用相同的信息来设置分布图、种类的范围图和其他后数据处理。当评价数据时,必须考虑到评价应当考虑数据源的分布,以及不均匀或平均分布的数据收集行为。
图2A表示用于比较至少两个对象的方法的基本流程图,其中,第一对象是由第一方提供的参考对象,以及至少一个第二对象是由至少一个第二方提供的比较对象,以及通过通信网络的比较中包含第一方和至少一个第二方。该方法以使表示所述第一对象和与所述第一对象有关的任务的信息可用于所述至少一个第二方(2’)开始。在下一步骤中,所述第一方从所述第二方接收(4’)至少一个第二对象,其中,由所述至少一个第二方根据所述任务已经形成所述至少一个接收到的第二对象。将所述至少一个第一对象与所述第二对象进行比较(6’)以便确定相似度值,完成基本方法的执行。在该基本方法上创建所有上述扩展。
图3表示一些不同的匹配标准。挑战者可以挑选将使用的匹配标准或可以由玩家自由地选择它们。可替换地,当发送挑战时,随机选择标准。标准能包括几乎任何图像处理操作:1)a)整个图像,b)部分图像,或c)任一块到任一块的像素匹配(40),2)a)某些特征、如边缘48或平滑区,b)某些检测到的形状或对象的(数量的)图案匹配(44),以及3)a)变换的图像或b)图像的整个或部分变换的一部分54的变换匹配(50)。更具体地说,以及仅举例来说,可以将颜色、装饰物、几何形状、脸、车辆、牌照或其他对象形状用作匹配标准。
当确定分值时,各种得分方案是可行的。赢家可以每回合获得一点,或例如,以用在象方程式1竞赛的许多体育事件中的方式,可以为多个最佳匹配奖励点。可替换地,可以直接从相似性匹配中导出分值。为了奖励,然后,能将得分转换成用在许多业务中的货币单位或虚拟信用。为促进游戏,电影院等等可以为最佳玩家分发免费票。在这些配置中,也可能在中心发送挑战图像,由此它们能与正宣传的事件关联。根据主题,一组人可以参与彼此竞赛,以及注册的玩家中的一个可以赢取免费入场或一些其他奖励,而其他人仅仅获得刺激。
图4示出示例性任务图案或目标图片。所述的图片包括在酒馆前的汽车,也就是,如果当游戏开始时汽车实际停放在所述酒馆前,所摄取的图片仅可达到最大相似度。在另一实施例中,用户可以发送几个图像作为对任务的响应,由此,能在每个响应图像中,找到工作图像的一部分。这些合成任务可以是例如,“摄取该饭店前的该汽车的图片”,以及发送具有摄取该饭店的一张图片和摄取该汽车的另一图片的合成响应可以取得对该任务的有效响应的资格。在该实施例中,发送呈现饭店和汽车的一张图片比合成响应更佳,但仅发送汽车的图片完全丧失资格。
图5示出具有所标记的感兴趣区域的示例性任务图案或目标图片。图5也能描述目标图案(轮廓)与照相机的查看区(黑白背景)的重叠。在所述的配置的情况下,仅汽车的唯一轮廓可以足以作为目标图案。图5也能被解释为具有被实施为勾画汽车的线条的感兴趣的区域的表示的目标图片,由此即使汽车实际不是停放在所述酒馆前,也能玩侦察游戏。在所标记的感兴趣区域的情况下,仅在该轮廓内的那部分图片被用于确定相似性值。
使得最少使用无线通信网络的本发明的实现能包括经杂志中的增刊,张贴参考图片或图案,或作为将在广告活动中的免费样品。能在明信片上描述参考图片或“目标”,其中,在所述明信片的背面,描述游戏的规则。参考图片能被描述为卡通式样图,以防止玩家简单地从所述明信片照相。在图4中描述可能的目标图片。所述游戏中的参与者能按照所述明信片的背面上的规则,该规则包括电话号码或网络地址。因此,用户能简单地获得目标的图片、照相的指令以及发送图片到其的目的地地址。
在另一实施例中,例如通过蓝牙,从本地广播装置,在本地连接上接收挑战或任务以及图片。这种配置很方便,例如,在店铺、商店、电话亭、广告板等等,由此用户可以获得与他能在其附近所看到的产品有关的任务或侦察挑战。进而可替换地,这些挑战可被嵌在用户购买的产品中,例如谷类食物盒、润滑剂容器等等中。进而可替换地,可以在戏院或饭店中,在本地连接上将挑战送交给用户,或多路复用或另外输送到电视或无线电发射。例如,能将在TV或电影放映中显示的广告在本地连接上送交给附近的设备。
经无线网络连接,将图片传送到所述游戏的组织者、也就是游戏服务器。所述游戏的组织者能自动将所有接收到的图片与参考图片进行比较。在所述比较期间,组织者能根据各个确定的相似值来排列所接收到的图片。能将最相似的图片、预定数量的最相似的图片或具有超出阈值的相似度的每个图片选择为赢家。奖品可以与相似性值有关。另外的信息、如时间、位置等等能被增加到所摄取的图片上,以帮助验证图片的正确性,以便在正确的区域中以及在指定的时间内照相。通过使用技术人员同样已知的方法,例如通过GPS或网络定位和向数据提供数字签名,能实现增加时间或位置信息。
经电话、无线电广播、TV广播、邮寄、SMS等等能通知所述游戏的赢家。因此,在最简单的情况下,通过使用仅用于将图片传送到游戏组织者的地址可玩游戏。
本发明使用更易变的拍照手机以及为经营者和公司提供新的商业机会。它还表示一种用于改变朋友间的图片的方法。本发明使得更换图片更舒适,以及同时,一组朋友可以收集相互的图像库。本发明增加多媒体消息的使用,这最终将使其价格下降。拍照手机的熟练用户也可以降低使用多媒体消息的成本,这将增加拍照手机的吸引力。本发明还提供参加侦察竞赛的新的、更有吸引力的方式。为参与和使用本发明,用户必须购买成像电话。
本发明的一方面是将由多个照相机(电话)摄取的图像与参考图片进行比较。
组织侦察竞赛以便用户无需付费。能将侦察竞赛组织成组织者无需付费。
能容易从终端看到游戏功能以及系统广告,诸如游戏需要由这些终端支持。当游戏的规则能同时与所述目标图片一起传送时,能使游戏的整个结构非常透明。
本发明提出同时使用多媒体消息传递和图像比较作为游戏或竞赛的新方式。本发明提出新方式,以便同时使用多媒体消息传递和图像比较作为用于或学习/研究的新方式。也注意到本发明不限于游戏和其他任务中的公众使用,而是也能应用于受限人群,诸如现场调研项目中的科学家的市场研究组,或其他应用,其中,能记录分布事件或对象以便研究。这些研究也能应用于任何类型的下降物体,诸如空运递送的救济品、流星碎片等等。
能使参考图片在服务器上可用,以及所有参与者能用他们的拍照手机照相以及将它们发送到服务器,用于图像比较。能用多种方式完成该比较。该方法能容易被用作竞赛或游戏,其中,公司完成参考图片以及获得最接近的图片的任何人获得奖品等等。游戏的结果和最佳参考图片的选择能被显示在因特网地址、诸如“www-server”、WAP地址或例如电视中。
本发明引入用于实现多个玩家成像游戏的技术手段。在游戏中,玩家中的一个照相(或视频片断)以及将该挑战发送到其他玩家。其他玩家能查看图像以及根据一些措施尝试俘获尽可能相似的图像。然后,能将由其他玩家摄取的图像发送回挑战的发送者,以及获得最高匹配的玩家将赢得这一回合。可以通过一些方式奖励赢家。然后,挑战回合转向另一玩家。
引入了用于处理侦察竞赛的新系统。可以尽早或通过将MMS发送到用户移动装置来宣布比赛。任务(侦察目标)能例如是“摄取汽车或汽车上的标志的图片并将它发送到号码xxx”。当在服务器处接收到该图片时,利用普通技术将图片与参考图片进行比较。如果匹配可接受,则将奖品授予侦察者。特别地,如果任务是摄取标志的图片,则在服务器处更容易进行比较。实际上,侦察竞赛的目标能是无论什么:人、蝴蝶、火车。目标还能是报纸架(paperchase)的位置,其中,所述报纸架的单个位置能被用来接收下一检查点的图片。该目标也能是具有火柴杆的游戏的解决方案,以及目标将是在解决方案配置中,摄取匹配的图片。
图6示出能被操作为服务器设备的网络设备的实施例。所述的服务器设备66包括接口或接口模块70以便将设备连接到通信网络60。通信网络60能是任何类型的通信网络。通信网络能是无线通信网络,诸如移动电话网络。网络60向终端设备提供通信,如用箭头62所示。服务器设备66进一步包括中央处理单元(CPU)68和存储器72以及存储器74。存储器74用于存储第一对象和相关任务。可经通信网络被发送到到终端设备。任务能是如在前面的说明书中所述的任何类型的任务。服务器能从不同发送者经所述通信网络60接收第二对象以及能将第二对象和发送者的地址存储在存储器72中。与任务有关,能根据任务,在第一和第二对象之间,在CPU68中,通过执行比较算法来评价所接收到的第二对象。根据任务和比较算法的结果,能确定和通知最佳匹配或最相似的第二对象的发送者。
图7示出能被操作为网络终端设备的网络设备的实施例。所述终端设备80被实施为无线网络终端设备。大气或无线电接口86能经天线82与通信网络(未示出)通信。到通信网络的无线电接口86连被接到终端设备80的中央处理单元(CPU)88。在该实施例中,CPU被连接到存储器94、光记录系统90(即具有CCD(电荷耦合器件)芯片的透镜系统)以及充当取景器和显示器的显示器92。利用接口86,设备能接收第一对象或参考图案和任务,以及将它们存储在存储器94中的一个中。设备能经光记录系统90来拍照以及将它们存储在存储器94中。终端设备80还能被配置来通过使用由所述CPU88提供的叠像渐变技术同时在显示器92上显示所接收到的第一对象和实际的视野。
本申请借助于实例包含本发明的实现和实施例的描述。本领域的技术人员将意识到本发明不限于上述实施例的详细情况,以及本发明能用另一种形式来实现,而不背离本发明的特性。上述实施例应当被视为示例性的,而不是限制。因此,实现和使用本发明的可能性仅受所包含的权利要求限制。因此,如由权利要求所确定的实现本发明的各种选项(包括等效实现)也属于本发明的范围。

Claims (23)

1.用于比较至少两个对象的方法,其中,第一对象是由第一方提供的参考对象,以及至少一个第二对象是由至少一个第二方提供的比较对象,以及该第一方和该至少一个第二方被包含在通过通信网络的比较中,该方法包括:
-使表示所述第一对象和与所述第一对象有关的任务的信息可用于所述至少一个第二方,
-在所述第一方处从所述第二方接收所述至少一个第二对象,其中,已经根据所述任务由所述至少一个第二方形成所述至少一个接收到的第二对象,以及
-将所述至少一个第二对象与所述第一对象进行比较,以便确定相似值。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括作出有关成功执行所述任务的决定,其中,所述成功的所述决定基于所述相似值。
3.如权利要求1或2所述的方法,进一步包括通知其第二对象超出所确定的相似值的所述至少一个第二方。
4.如权利要求1、2或3所述的方法,进一步包括经无线网络从所述第二方的至少一个中接收至少一个对象。
5.如在前权利要求中的任何一个所述的方法,其中,通过使用所述通信网络,执行所述使信息可用于所述第二方。
6.如在前权利要求中的任何一个所述的方法,其中,从所述至少一个第二方接收到的所述至少一个第二对象是至少一张数码图片。
7.如权利要求1或2所述的方法,其中,表示所述第一对象的所述信息基本上等于所述第一对象。
8.如在前权利要求中的任何一个所述的方法,其中,通过像素匹配、区域匹配、形状计数或其任意组合,执行所述至少一个接收到的第二对象与所述第一对象的所述比较。
9.如在前权利要求中的任何一个所述的方法,其中,表示所述第一对象的所述信息包括用标记强调的感兴趣区域。
10.用于比较至少两个对象的方法,其中,第一对象是由第一方提供的参考对象,以及至少一个第二对象是由至少一个第二方提供的比较对象,以及该第一方和该至少一个第二方被包含在通过通信网络的比较中,该方法包括:
-建立定义所述方中的所述一个作为第一方,以及所有其他方作为第二方的状态,
-在所述第一方处生成所述第一对象,
-经所述通信网络,使表示所述第一对象和与所述第一对象有关的任务的信息可用于所述至少一个第二方,
-在所述第一方处从所述第二方接收至少一个第二对象,其中,已经根据所述任务由所述至少一个第二方形成所述至少一个接收到的第二对象,
-将所述至少一个第二对象与所述第一对象进行比较,以便确定相似值,
-作出有关任务执行成功的决定,其中,所述成功的所述决定基于所述相似值,
-通知其第二对象超出所确定的相似值的所述至少一个第二方,以及
-通过将所述第二方中的一个设立为第一方,将第一方的状态传递到所述第二方中的一个。
11.用于操作网络游戏系统的方法,该网络游戏系统包括无线通信网络中的网络服务器设备和网络设备,该方法包括如在前权利要求中的任何一个中所公开的过程。
12.如在前权利要求中的任何一个所述的方法,其中,通过使用多媒体消息传递来传送所述对象。
13.如在前权利要求中的任何一个所述的方法,其中,经电视广播网来公布所述通知。
14.计算机程序产品,其包括存储在计算机可读介质上的程序代码装置,用于当在计算机或网络设备上运行所述程序产品时,执行权利要求1至13中的任何一个的方法。
15.计算机程序产品,其包括可从服务器下载的程序代码,用于当在计算机或网络设备上运行所述程序产品时,执行权利要求1至13中的任何一个的方法。
16.计算机数据信号,其被实施在载波中,并且表示指示计算机执行权利要求1至13中的任何一个的方法的步骤的程序。
17.用于比较至少两个对象的网络设备,其中,第一对象是由第一方提供的参考对象,以及至少一个第二对象是由至少一个第二方提供的比较对象,以及该第一方和该至少一个第二方被包含在通过通信网络的比较中,所述网络设备包括:
-存储器,用于存储所述第一对象和与所述第一对象有关的任务,
-网络接口,被连接到所述通信网络,以便经所述无线网络从所述至少一个第二方接收所述第二对象中的至少一个,
-中央处理单元,被连接到所述存储器和所述网络接口,
其中,所述中央处理单元被配置来将所述至少一个接收到的第二对象与所述第一对象进行比较以便根据所述存储的任务相对于所述第一对象为所述接收到的至少一个第二对象中的每一个确定一个相似值,以及其中,所述中央处理单元被进一步配置来根据所述所确定的相似值和所述所存储的任务经所述网络接口通知所述接收到的第二对象的发送者。
18.网络设备,用于根据经通信网络接收到的第一对象生成第二对象,其中,第一对象是由第一方提供的参考对象,所述网络设备包括:
-网络接口,可被连接到通信网络以便接收所述第一对象和与所述第一对象有关的任务,
-存储器,被连接到所述网络接口,用于存储所述第一对象和所述相关任务,
-照相机,用于根据所述第一对象和所述相关任务来摄取至少一张图片,所述照相机被连接到所述存储器,以及
-显示器,用于显示所述任务、所述第一对象和所述所摄取的至少一张图片。
19.如权利要求17或18所述的用于比较至少两个目标、或根据第一对象生成第二对象的网络设备,其中,所述网络设备包括移动电话。
20.如权利要求17至19中的任何一个所述的网络设备,其中,经所述通信网络接收到的所述对象是数码图片。
21.电子图片照相机,其能根据第一对象来拍照,所述照相机包括:
-取景器装置,用于显示所述照相机的视野范围,
其特征在于,所述照相机进一步包括
-存储第一对象的第一对象存储器,以及
-使用叠像渐变技术来显示所述照相机的所述视野范围和所述第一对象的装置。
22.如权利要求21所述的电子图片照相机,其特征在于,所述照相机被内置在根据权利要求17至20中的任何一个所述的网络设备中。
23.用于比较至少两个对象的网络系统,其包括根据基于权利要求17的权利要求的至少一个设备和根据基于权利要求18的权利要求的至少一个设备。
CNA038263807A 2003-04-28 2003-04-28 用于操作电子通信网络游戏的方法和设备 Pending CN1771747A (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/IB2003/001618 WO2004098220A1 (en) 2003-04-28 2003-04-28 Method and device for operating an electronic communication network game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN1771747A true CN1771747A (zh) 2006-05-10

Family

ID=33397621

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNA038263807A Pending CN1771747A (zh) 2003-04-28 2003-04-28 用于操作电子通信网络游戏的方法和设备

Country Status (6)

Country Link
US (1) US7313276B2 (zh)
EP (1) EP1618755A1 (zh)
JP (1) JP2006524060A (zh)
CN (1) CN1771747A (zh)
AU (1) AU2003223015A1 (zh)
WO (1) WO2004098220A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102681839A (zh) * 2011-01-18 2012-09-19 宏伍工作室公司 用于产生增强型屏幕快照的系统及方法
CN109104690A (zh) * 2018-09-14 2018-12-28 北京智明星通科技股份有限公司 一种基于手机游戏的互动方法、装置及用户客户端

Families Citing this family (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005114504A2 (en) * 2004-05-13 2005-12-01 Sun Microsystems, Inc. Method and apparatus for executing event driven simulations
US7489940B2 (en) * 2004-05-17 2009-02-10 Phi-Cam, Llc System and method for managing short message service communications for a radio station hosted event
US7548815B2 (en) * 2004-05-24 2009-06-16 General Motors Corporation Method and system for programmable mobile vehicle hotspots
GB0502844D0 (en) 2005-02-11 2005-03-16 Univ Edinburgh Storing digital content for access using a captured image
GB0504741D0 (en) * 2005-03-08 2005-04-13 Kainos Software Ltd Verification of task completion across a communications network
US20090186694A1 (en) * 2008-01-17 2009-07-23 Microsoft Corporation Virtual world platform games constructed from digital imagery
US20090198564A1 (en) * 2008-02-05 2009-08-06 Brad Steinwede System and method of interactive consumer marketing
US9100418B2 (en) * 2008-08-21 2015-08-04 GM Global Technology Operations LLC Adaptive data verification for resource-constrained systems
US8948513B2 (en) 2009-01-27 2015-02-03 Apple Inc. Blurring based content recognizer
US8905314B2 (en) 2010-09-30 2014-12-09 Apple Inc. Barcode recognition using data-driven classifier
US8369616B2 (en) 2010-10-20 2013-02-05 Xerox Corporation Chromatic matching game
JP5272035B2 (ja) * 2011-03-31 2013-08-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
US8641497B2 (en) * 2011-08-04 2014-02-04 Ami Entertainment Network, Inc. System for tracking account activity on an amusement device
US8813111B2 (en) * 2011-08-22 2014-08-19 Xerox Corporation Photograph-based game
JP5620414B2 (ja) 2012-01-18 2014-11-05 株式会社スクウェア・エニックス ゲーム装置
US9158791B2 (en) * 2012-03-08 2015-10-13 New Jersey Institute Of Technology Image retrieval and authentication using enhanced expectation maximization (EEM)
US9015744B1 (en) * 2012-06-25 2015-04-21 IMBD.com, Inc. Ascertaining events in media
US10063598B2 (en) * 2012-12-28 2018-08-28 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for establishing, authenticating, and accessing a content channel
US20140337077A1 (en) * 2013-05-08 2014-11-13 VoloForce, LLC Task assignment and verification system and method
KR101388426B1 (ko) * 2013-08-16 2014-04-30 김태관 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템
US9830567B2 (en) * 2013-10-25 2017-11-28 Location Labs, Inc. Task management system and method
US9661126B2 (en) 2014-07-11 2017-05-23 Location Labs, Inc. Driving distraction reduction system and method
US9805383B2 (en) * 2014-07-25 2017-10-31 Suraiya Daud Inter-advertainment for waiting customers
CN105808982A (zh) * 2016-02-29 2016-07-27 湖州炎弘电子有限公司 一种可在远端执行签字书写功能的签字笔
JP6788046B2 (ja) * 2019-01-17 2020-11-18 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲームシステム
CN112370772B (zh) * 2020-11-11 2024-08-23 网易(杭州)网络有限公司 游戏任务的处理方法、装置及电子设备

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4508353A (en) * 1982-12-22 1985-04-02 Marvin Glass & Associates Image matching video game
JP3301369B2 (ja) * 1992-09-30 2002-07-15 カシオ計算機株式会社 撮像装置及び撮像システム
JP3500709B2 (ja) 1994-06-29 2004-02-23 カシオ計算機株式会社 物体画像比較装置
US6633223B1 (en) * 1999-02-10 2003-10-14 Symbol Technologies, Inc. Wireless LAN scholastic tracking system
US6346043B1 (en) * 1999-09-13 2002-02-12 International Game Technology Image matching game method and apparatus
US7062107B1 (en) * 1999-12-16 2006-06-13 Eastman Kodak Company Techniques for generating a distributed low-resolution digital image capable of viewing in any resolution
US6522889B1 (en) * 1999-12-23 2003-02-18 Nokia Corporation Method and apparatus for providing precise location information through a communications network
KR20020035513A (ko) * 2002-03-25 2002-05-11 (주)티비엔투데이 휴대폰 문자메시지와 체험형 네트워크게임을 이용한 고객충성도 유발 방법
US7162084B2 (en) * 2003-01-29 2007-01-09 Microsoft Corporation System and method for automatically detecting and extracting objects in digital image data
US7130467B1 (en) * 2003-03-19 2006-10-31 Microsoft Corporation Real time data matching
US7233708B2 (en) * 2003-11-07 2007-06-19 Microsoft Corporation Systems and methods for indexing and retrieving images

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102681839A (zh) * 2011-01-18 2012-09-19 宏伍工作室公司 用于产生增强型屏幕快照的系统及方法
CN109104690A (zh) * 2018-09-14 2018-12-28 北京智明星通科技股份有限公司 一种基于手机游戏的互动方法、装置及用户客户端

Also Published As

Publication number Publication date
AU2003223015A1 (en) 2004-11-23
US20040268381A1 (en) 2004-12-30
JP2006524060A (ja) 2006-10-26
US7313276B2 (en) 2007-12-25
EP1618755A1 (en) 2006-01-25
WO2004098220A1 (en) 2004-11-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1771747A (zh) 用于操作电子通信网络游戏的方法和设备
CN102958573B (zh) 虚拟和基于地点的多玩家游戏
CN104992137B (zh) 一种在线互动方法及系统
US9623332B2 (en) Method and device for augmented reality message hiding and revealing
US20120274775A1 (en) Imager-based code-locating, reading and response methods and apparatus
US20090018911A1 (en) Systems and methods of providing advertising content
CN1860495A (zh) 使用人口统计简档推广娱乐活动出席人数
US8814694B2 (en) Methods and apparatuses for displaying interactive content through a device
US20080207318A1 (en) Interactive Puzzle Game over a Portable Device
JP2016192987A (ja) ゲームシステム
CN114125483B (zh) 赛事弹窗的显示方法、装置、设备及介质
US20110237318A1 (en) Internet / television game show
CN109395383B (zh) 一种游戏计分方法和装置
CN105854289A (zh) 浮空投影游戏暨学习系统
CN103405911A (zh) 用于提示麻将听牌的方法及系统
CN113101673B (zh) 直播互动的处理方法、装置及服务器
KR100727530B1 (ko) 전자 통신 네트워크 게임을 동작시키기 위한 방법 및 장치
CN112106120B (zh) 确定与活动相关的结果的系统和方法
WO2013033641A1 (en) Imager-based code-locating, reading & response methods & apparatus
KR100711515B1 (ko) 무도 대회 운영 관리 시스템 및 방법
KR20220086229A (ko) 사용자 단말기를 이용한 원격 볼링 게임 진행 시스템
AU2016101835A4 (en) Online and geographically based treasure hunt game
US20230316870A1 (en) Location based games, lotteries, and sweepstakes and tickets, systems, technologies, and methods related thereto
CN118540530A (zh) 直播处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN1677412A (zh) 通过组织游戏锦标赛生成收入的系统和方法

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication