CN1743042A - 背景图像获取方法和视频游戏装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种背景图像获取方法和视频游戏装置。所公开的背景图像获取技术在允许通过对游戏者图像的图像识别进行命令输入的同时,在使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏中获取计算背景差别所需的背景图像。该背景图像获取技术包括:将响应游戏者的操作的按钮项与由摄像机所捕获的图像的一部分进行组合,其中,所捕获的图像包括表示游戏者的姿势的游戏者图像,在监视器屏幕上显示该组合图像,指导游戏者进入使游戏者图像容纳在所捕获的图像的所述部分内的位置,以及获取所捕获的图像除所述部分以外的区域的图像,作为背景图像。

Description

背景图像获取方法和视频游戏装置
技术领域
本发明涉及一种用于使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏的背景图像获取方法、视频游戏装置、背景图像获取程序、以及含有计算机程序的计算机可读取介质。
背景技术
近年来,使用摄像机提供的输入图像的视频游戏越来越流行。在这类视频游戏中,例如,由摄像机来捕获游戏者的姿势的图像,并将所捕获的图像与例如按钮项的图像组合。例如,组合图像可显示在监视器上,并且当游戏者的手(臂)在按钮项上移动时,按钮项可响应移动并采取动作。在这种情况下,仅基于摄像机所捕获的图像执行命令输入,并且可能不需要游戏控制器(由手操作的控制面板)来控制游戏的进行。
在现有技术中,这类视频游戏依赖于这样一种技术,其包括称为帧差别的获取,以及当在某部分中检测到大于预定水平的变化时,识别该部分中的运动。帧差别是指前一帧和当前帧之间的差别(即,例如以下方面的差别:帧的像素之间的像素信息、在RGB格式下对应于色彩信号的像素信息、在YUV格式下的亮度信号、表示亮度信号和红色信号之间差别的信号、或表示亮度信号和蓝色信号之间差别的信号)。此外,在现有技术中,将一个或更多的图像例如按钮项布置在监视器屏幕上以控制游戏的进行,并且配置为使手或一些其它可移动部分的图像在按钮项上移动,以实现游戏操作。
在上述基于检测手的图像在一个或多个按钮项的上面移动的技术中,必须将游戏者的图像显示在监视器屏幕上。因此,表示游戏特征的显示屏例如CG(Computer Graphics,计算机图形)屏幕不能在整个监视器屏幕上显示,游戏内容可能变差。此外,在该技术中,由于动作仅由激活按钮项引起,因此操作受到限制;即,不能实现例如以下的更详细的操作:通过模拟杆型游戏控制器(即,能通过在上/下/左/右方向上用手指倾斜杆型操作单元来输出包括中间值的操作信息的游戏控制器)来实现连续控制例如游戏人物的移动和位置。
因此,为了能进行更详细的游戏操作,提出了这样一种技术,除了例如由手在按钮项上移动引起动作以外,还根据游戏者的手的位置来检测游戏者的姿势。在这种情况下,如上所述,仅根据帧差别不能检测到某些姿势,而且在游戏者保持静止的情况下,根据帧差别可能检测不到游戏者的姿势。因此,引入了所谓背景差别的概念。背景差别是指不包括游戏者的图像的背景图像与包括游戏者的图像的当前图像之间的差别(即,像素信息差别)。根据例子,可以获取背景差异,并判定检测到的其变化超过预定水平的部分,以便与游戏者的手所在的位置对应。
通过对上述使用摄像机提供的图像的视频游戏引入背景差别的概念,可以检测很多姿势,而且可以执行更详细的游戏操作。在这种情况下,必须预先捕获并存储未显示游戏者的背景图像。
然而,如果游戏者离开摄像机以捕获背景图像,则不能实现基于图像识别(即,通过在按钮项上移动游戏者的手产生动作)的命令输入。因此,必须使用游戏控制器。然而,这意味着丧失了这种使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏无需游戏控制器的优点。
发明内容
本发明是鉴于相关技术的一个或多个问题而设计的,其目的在于提供一种用于在使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏中,获取计算背景差别所需的背景图像的技术,该技术可以在允许根据对游戏者图像的图像识别进行命令输入的同时,获取背景图像。
根据本发明的一个方面,提供一种背景图像获取方法,用于在使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏中获取计算背景差别所需的背景图像,该方法包括以下步骤:
将响应游戏者的操作的按钮项与由摄像机所捕获的图像的一部分进行组合,其中,所捕获的图像包括表示游戏者的姿势的游戏者图像;
在监视器屏幕上显示该组合图像;
指导游戏者进入使游戏者图像容纳在所捕获的图像的所述部分内的位置;以及
获取所捕获的图像的所述部分以外的区域的图像作为背景图像。
在优选实施例中,本发明的背景图像获取方法进一步包括以下步骤:
定义所捕获的图像的第一区域和第二区域;以及
获取第一区域的第一图像和第二区域的第二图像作为背景图像。
在本发明的另一优选实施例中,第一区域包括第一部分,第二区域包括第二部分,第一部分和第二部分互相重叠。
在另一优选实施例中,本发明的背景图像获取方法进一步包括以下步骤:
当判定从获取第一区域的第一图像时到获取第二区域的第二图像时摄像机被移动时,输出用于提示重新开始背景图像获取的信息。
在另一优选实施例中,本发明的背景图像获取方法进一步包括以下步骤:
根据第一区域的第一部分与第二区域的第二部分之间的图像差别,判定摄像机是否已被移动。
在本发明的另一优选实施例中,所捕获的图像的所述部分以外的区域包括所捕获的图像的右侧区域和左侧区域;以及获取右侧区域的右侧图像和左侧区域的左侧图像作为背景图像。
在另一优选实施例中,本发明的背景图像获取方法进一步包括以下步骤:
当判定在用于获取背景图像的所捕获的图像的区域中包括运动对象时,停止背景图像获取并输出用于提示重新开始获取背景图像的信息。
在另一优选实施例中,本发明的背景图像获取方法进一步包括以下步骤:
根据该区域的图像的帧差别,判定在用于获取背景图像的所捕获的图像的区域中是否包括运动对象。
根据本发明的另一方面,提供一种视频游戏装置,用于执行使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏,该装置包括:
操作部分,用于将响应游戏者的操作的按钮项与由摄像机所捕获的图像的一部分进行组合,其中,所捕获的图像包括表示游戏者的姿势的游戏者图像,在监视器屏幕上显示该组合图像,指导游戏者进入使游戏者图像容纳在所捕获的图像的所述部分内的位置;以及
背景获取部分,用于获取所捕获的图像的所述部分以外的区域的图像作为背景图像。
根据本发明的另一方面,提供一种计算机可读取介质,其含有在计算机上运行的程序,该程序用于在使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏中获取计算背景差别所需的背景图像,该程序由计算机执行以实现以下功能:
将响应游戏者的操作的按钮项与由摄像机所捕获的图像的一部分进行组合,其中,所捕获的图像包括表示游戏者的姿势的游戏者图像,在监视器屏幕上显示该组合图像,指导游戏者进入使游戏者图像容纳在所捕获的图像的所述部分内的位置;以及
获取所捕获的图像除所述部分以外的区域的图像作为背景图像。
根据本发明的另一方面,提供一种背景图像获取程序,其在计算机上运行,用于在使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏中获取计算背景差别所需的背景图像,该程序由计算机执行以实现以下功能:
将响应游戏者的操作的按钮项与由摄像机所捕获的图像的一部分进行组合,其中,所捕获的图像包括表示游戏者的姿势的游戏者图像,在监视器屏幕上显示该组合图像,指导游戏者进入使游戏者图像容纳在所捕获的图像的所述部分内的位置;以及
获取所捕获的图像除所述部分以外的区域的图像作为背景图像。
附图说明
图1是示出根据本发明的实施例的游戏装置的结构的框图;
图2是示出根据本发明的实施例执行背景图像获取处理的步骤的流程图;
图3是示出在执行左侧背景图像获取处理时显示的示例屏幕的图;
图4是示出当左侧背景图像获取处理失败时显示的示例错误屏幕的图;
图5是示出在执行右侧背景图像获取处理时显示的示例屏幕的图;
图6是示出当右侧背景图像获取处理失败时显示的示例屏幕的图;
图7是示出在从获取左侧背景图像时到获取右侧背景图像时摄像机被移动的情况下,所显示的示例屏幕的图;
图8是示出当在背景图像获取处理中只获取到左侧和右侧边缘区域的图像时显示的示例屏幕的图;
图9是示出用来实现姿势检测的功能结构的框图;
图10是示出用来实现姿势检测的示例图像处理操作的图;
图11是示出在执行姿势检测时显示在监视器屏幕上的示例屏幕的图;
图12A~12E是示出根据一个例子在姿势检测中所检测的姿势的图;
图13是示出在执行姿势检测时显示在监视器屏幕上的另一示例屏幕的图;以及
图14A~14I是示出根据另一例子在姿势检测中所检测的姿势的图。
具体实施方式
下面参考附图来说明本发明的优选实施例。
图1是示出根据本发明的实施例的视频游戏装置的结构的框图。
图1所示的视频游戏装置包括:视频游戏装置主体1、以及通过例如USB(通用串行总线)电缆连接到视频游戏装置主体1的摄像机2、显示监视器3例如电视监视器、和扬声器4。注意,摄像机2不是必须直接连接到视频游戏装置主体1,并且可通过例如网络连接到视频游戏装置主体。
视频游戏装置主体1包括:程序存储装置11例如CD-ROM或者DVD,其中存储游戏软件(程序);CPU12,其执行视频游戏装置1的所有控制处理;主存储器13,其临时存储在执行控制处理中所使用的程序和数据;图形存储器(存储器)14,其存储图像数据;图像处理单元15,其根据游戏内容生成并控制图像;音频处理单元16,其生成并控制音频;图像输出单元17,其输出图像信号到显示监视器3;以及音频输出单元18,其输出音频到扬声器4。
图2是示出在图1所示的视频游戏装置中,用来获取计算背景差别所需的背景图像的背景图像获取处理的步骤的流程图。注意,所示出的背景图像获取处理可通过视频游戏装置主体1的CPU12使用相关程序来执行。
在图2示出的例子中,当开始游戏时,会在图1所示的显示监视器3上显示游戏选择菜单(步骤S1),并且根据游戏者所做出的选择来确定待玩的游戏(步骤S2)。注意,在该例子中,假设在一组游戏软件中包括多个小游戏;然而,在游戏软件仅包括一个游戏的情况下,可以省略步骤S1和S2。
然后,用于获取左侧背景图像的指导信息被显示在显示监视器3上(步骤S3)。图3是示出在执行左侧背景图像获取处理时显示的示例屏幕的图。在图3中,表示游戏者501的立姿(standingposition)轮廓的框303和游戏者501操作的按钮项304被显示在监视器屏幕301右侧的右侧操作区域302中,并且在监视器屏幕301左侧的左侧背景获取区域305中显示表示如下内容的信息306:“准备开始游戏。请站在所指示的框中,并在确认该区域中没有显示运动对象之后,在OK按钮上挥手”。注意,左侧背景获取区域305被设置为比监视器屏幕301的一半稍大,以便提供与右侧背景获取区域311(参见图5)的重叠部分,如后面所述。这样,降低了左、右背景获取区域305和311之间的分界部分所产生的噪声的影响,并基于左、右背景获取区域305和311的重叠部分之间的图像差别,判定摄像机在背景图像的获取过程中是否被移动。
返回来参考图2,判定是否激活了OK按钮(步骤S4)。如果未激活OK按钮,则继续显示左侧背景图像获取的指导信息(步骤S3)。如果激活了OK按钮,则根据在区域305中检测到的帧差别(即,帧的像素之间的像素信息的差别)来判定是否有任何包括在左侧背景获取区域305中的运动对象(步骤S5)。注意,如果运动对象包括在背景获取区域中,则其对应的图像不能用作用来计算背景差别的背景图像;因此,为了提高效率,在获取背景图像之前检查运动对象的存在。
当在步骤S5中判定存在运动对象时,在监视器屏幕301上显示错误屏幕,并持续预定的时间(步骤S6)。图4是示出当左侧背景图像获取处理失败时显示的示例错误屏幕的图。在图4中,在监视器屏幕301上显示表示如下内容的信息,“在屏幕的左侧区域中检测到运动对象。运动对象由蓝色点表示。请避免显示任何运动对象,并重试。”。
返回来参考图2,当在步骤S5中判定运动对象不包括在左侧背景获取区域305中时,获取背景获取区域305的图像作为背景图像(步骤S7)。
然后,在显示监视器3上显示用来获取右侧背景图像的指导信息(步骤S8)。图5是示出在执行右侧背景图像获取处理时显示的示例屏幕的图。在图5中,在监视器屏幕301的左侧的左侧操作区域中,显示表示游戏者501的立姿轮廓的框309和由游戏者501操作的按钮项310,并且在监视器屏幕301的右侧的右侧背景获取区域311中,显示表示如下内容的信息312,“请站在所指示的框中,在确认该区域中没有显示运动对象之后,在OK按钮上挥手。”。
然后,返回来参考图2,判定是否激活了OK按钮(步骤S9)。如果未激活OK按钮,则继续显示右侧背景图像获取的指导信息(步骤S8)。如果激活了OK按钮,则根据在该区域311中检测到的帧差别来判定运动对象是否包括在右侧背景获取区域311中(步骤S10)。
当在步骤S10中判定运动对象包括在右侧背景获取区域311中时,显示错误屏幕,并持续预定的时间(步骤S11)。图6是示出当右侧背景图像获取处理失败时显示的示例错误屏幕的图。在图6中,在监视器屏幕301上显示表示如下内容的信息313,“在屏幕的右侧区域中检测到运动对象。运动对象由蓝色点表示。请避免显示任何运动对象,并重试。”。
返回来参考图2,当在步骤S10中判定没有运动对象包括在右侧背景获取区域311中时,获取右侧背景获取区域311中的图像作为背景图像(步骤S12)。
然后,判定是否在左侧背景图像和右侧背景图像的重叠部分之间检测到预定水平之上的色差(color difference)(步骤S13)。如果检测到这种预定水平之上的色差,则显示错误屏幕(步骤S14),并且操作返回到显示左侧背景图像获取的指导信息的步骤(步骤S3)。图7是示出在从获取左侧背景图像时到获取右侧背景图像时摄像机被移动的情况下,所显示的示例屏幕的图。在图7中,在监视器屏幕301上显示表示如下内容的信息314,“摄像机已被移动。请重新启动开始游戏的准备。”。
返回来参考图2,当在左侧背景图像和右侧背景图像的重叠区域之间未检测到超过预定水平的色差的情况下,结束背景图像获取处理,并开始游戏(步骤S15)。
图8是示出当在背景图像获取处理中仅获取到左侧和右侧边缘区域的图像时,所显示的示例屏幕的图。在参考图2~7说明的处理中,获取由摄像机捕获的整个区域的背景图像;但是,在某些游戏中,可能仅需要所捕获的区域的特定部分的背景差别。在这种情况下,可以获取这部分的背景图像。
在图8所示的例子中,列出要获取的、与左侧和右侧边缘区域对应的、具有预定宽度的背景获取区域315和316的背景图像。在这种情况下,在中心操作区域317中显示表示用户501的立姿轮廓的框318和由游戏者501操作的按钮项310,并且显示表示如下内容的信息320,“准备开始游戏。请在确认在左侧和右侧区域中没有显示运动对象之后,在OK按钮上挥手。”
注意,在上面的例子中说明的向使用者提供信息和指导信息的信息不是必须以显示屏幕的形式输出,可选地,例如,可以以语音信息的形式输出一个或更多的信息。
根据本发明的一个方面,在获取计算背景差别所需的背景图像时,将响应游戏者的操作的按钮项与摄像机所捕获的图像的一部分进行组合,以生成要显示在监视器屏幕上的组合图像,其中,所捕获的图像包括游戏者的姿势的图像;对游戏者进行指导,以使游戏者图像容纳在部分所捕获的图像中;获取除该部分以外的所捕获的图像的区域中的图像,作为背景图像。这样,在允许基于对游戏者图像的图像识别的命令输入的同时,可以获取背景图像,因此,可以消除游戏者例如必须使用游戏控制器的不便。
下面的说明与使用由上述背景图像获取处理获取的背景图像而实现的姿势检测有关。
图9是示出用来实现姿势检测的功能结构的框图。根据所显示的例子,姿势检测依赖于与背景差别有关的功能部分,包括:背景图像存储部分101,用来存储摄像机2获取的背景图像;背景差别计算部分102,用来计算由摄像机2捕获的当前图像和由背景图像存储部分101存储的背景图像之间的差别(背景差别);以及背景差别判定部分103,用来判定在预定的区域是否存在背景差别。
此外,根据该例子的姿势检测依赖于与帧差别有关的功能部分,包括:前一帧图像存储部分104,用来存储由摄像机2捕获的前一帧图像;帧差别计算部分105,用来计算由摄像机2捕获的当前图像和由前一帧图像存储部分104存储的前一帧图像之间的差别(帧差别);帧差别中心计算部分106,用来计算预定区域内的帧差别中心位置;以及模拟杆输入转换部分107,用来基于由帧差别中心计算部分106所计算的帧差别的中心位置,将输入命令转换为对应于来自游戏控制器的模拟杆信号的信号。此外,根据该例子的姿势检测依赖于用来结合背景差别检测结果和帧差别检测结果的功能部分,由操作信息转换部分108实施该功能部分,以基于背景差别判定部分103的判定结果和来自模拟杆输入转换部分107的模拟杆信号生成游戏人物的操作信息。
图10是示出使用图9所示的功能部分来实现姿势检测的示例图像处理操作的图。
在图10示出的例子中,帧差别计算部分105计算由摄像机2所捕获的图像201的帧差别,并且帧差别中心计算部分106计算对应于游戏者501的手(臂)位置的帧差别中心204和205,该手(臂)位置在分别对应于左侧和右侧区域具有预定宽度的区域202和203内检测。
具体地,分别计算对应于区域202和203的帧差别中心204和205的高度位置的中心位置206和207,并计算左侧和右侧中心位置206和207之间的差(高度差)208,以及所计算的左侧和右侧中心位置206和207的平均值(平均高度值)209。
模拟杆输入转换部分107输出由中心206和207之间的差208与预定系数相乘获得的值作为模拟杆信号的左/右方向信号,并输出由中心206和207的平均值209与预定系数相乘获得的值作为模拟杆信号的上/下方向信号。
此外,背景差别计算部分102计算所捕获图像201的背景差别。背景差别判定部分103判定在左侧和右侧区域202和203以及区域210中是否有背景差别。注意,在姿势检测局限于基于游戏者501的左手和右手的中心204和205的位置检测姿势(例如,在左右方向伸展臂(手),并同时抬起/放下臂,或者交替抬起/放下左臂和右臂)的情况下,无需判定是否在区域210中检测到背景差别。然而,当姿势检测被配置为检测例如双手(臂)向下以发出“停止”命令的信号的姿势,或双手向上以发出“突然加速”命令的信号时,姿势检测依赖于区域202和203以及区域210中的背景差别的存在(注意,因为手的图像不容易与身体的图像区分开的事实,因而难以检测游戏者501的手的这种位置,所以不提供用来检测低侧区域中的手的存在的检测区域)。具体地,当游戏者501的左手和右手向上或向下时,在区域202和203检测不到背景差别的情况下,不能检测游戏者501的左手和右手的中心204和205。在这种情况下,当在区域210检测不到背景差别时,能判定游戏者501的手是向下的。此外,当在区域202和203检测不到背景差别,并在区域210检测到背景差别时,能判定游戏者501的手是向上的。
在上述例子中,基于背景差别检测游戏者501的手的中心204和205;然而,在另一例子中,基于帧差别可实现检测。在这个例子中,当游戏者501的手没有移动时,不能检测到帧差别,并且在这种情况下,维持先前的检测状态。基于背景差别的检测具有即使当游戏者501的手没有移动时也能检测到姿势的优势。此外,注意,也可以用帧差别来代替检测区域210中的背景差别;然而,为了实现更准确的图像识别,优选使用背景差别。
图11是示出在执行姿势检测时显示在监视器屏幕上的示例屏幕的图。在图11中,在显示监视器3(参见图1)的监视器屏幕331上显示游戏屏幕,并且在监视器屏幕331的一部分显示用于实现姿势检测的操作确认屏幕335。在所示出的游戏屏幕中,操纵由游戏人物(例如,猴子)所驾驶的船333沿着弯曲的路线332去捕捉沿着路线332所提供的物品(例如,香蕉334)。
如图11的放大操作确认屏幕335中所示,在用于检测游戏者501的手(臂)的位置的区域336和337中,配置用标记338和339来表示检测到的手的位置。
图12A~12E是示出图11所示的游戏姿势检测中所检测到的示例姿势的图。图12A示出双手伸展并抬起的姿势,表示“缓慢向下”命令;图12B示出双手在水平方向上伸展的姿势,表示“轻微加速”命令;图12C示出双手伸展并放下的姿势,表示“加速”命令;图12D示出左手抬起而右手放下的姿势,表示“向右转”命令;图12E示出右手抬起而左手放下的姿势,表示“向左转”命令。注意,在该例子中,也检测姿势的中间(过渡)状态,并且以模拟方式产生操作信息。
图13是示出在执行姿势检测时显示在监视器屏幕上的另一示例屏幕的图。在图13中,在显示监视器3的监视器屏幕341上显示游戏屏幕,并在监视器屏幕341的一部分显示用于实现姿势检测的操作确认屏幕343。在示出的游戏屏幕中,设有在所显示的区域中飞行的游戏人物342。
如图13的放大操作确认屏幕中所示,在用于检测游戏者501的手(臂)的位置的区域344和345中,由标记346和347来表示检测到的手的位置。此外,在示出的操作确认屏幕中,在上部区域显示用于突然增加飞行速度的猛冲按钮348。注意,按钮348是图10所示的区域210的一个例子。
图14A~14I是示出图13所示的游戏姿势检测中所检测到的示例姿势的图。图14A示出双手伸展并抬起的姿势,表示“在向前移动的同时上升”命令;图14B示出双手在水平方向上伸展的姿势,表示“平稳”命令;图14C示出双手伸展并放下的姿势,表示“在向前移动的同时下降”命令;图14D示出左手抬起而右手放下的姿势,表示“在向前移动的同时向右转”命令;图14E示出右手抬起而左手放下的姿势,表示“在向前移动的同时向左转”命令;图14F示出双手抬起的姿势,表示“突然加速”命令;图14G示出左手向下而右手水平的姿势,表示“在停止状态向右转”命令;图14H示出右手向下而左手水平的姿势,表示“在停止状态向左转”命令;以及图14I示出表示“停止”命令的姿势。注意,在该例子中,也检测姿势的中间(过渡)状态,并且以模拟方式产生操作信息。
根据本发明的一个方面,在获取计算背景差别所需的背景图像时,游戏者无需移出摄像机的视野,并且可以在允许通过对游戏者图像的图像识别进行命令输入的同时获取背景图像,从而无需在背景图像获取中使用游戏控制器。
注意,在本发明的范围内的实施例包括背景图像获取方法、视频游戏装置、背景图像获取程序、以及含有计算机程序的计算机可读取介质。背景图像获取程序可以在任何其上携带或具有计算机可执行指令或数据结构的计算机可读取介质中实施。这种计算机可读取介质可以是任何可由通用或专用计算机来存取的可用介质。通过例子,并且不局限于此,这种计算机可读取介质可包括物理存储介质,例如:RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM、其它光盘存储装置、其它磁存储装置,或者任何其它能用来携带或存储计算机可执行指令或数据结构形式的所期望的程序代码、并且能由通用或专用计算机来存取的介质。这种介质可以包括例如无线载波信号。当信息在网络或其它通信连接(硬连线、无线、或其组合)上传送到或提供给计算机时,计算机适当地将该连接视为计算机可读取介质。因此,任何这种连接可称为计算机可读取介质。上述介质的组合也应该包括在计算机可读取介质的范围内。计算机可执行指令包括,例如:使通用计算机、专用计算机、或处理装置执行特定的功能或一组功能的指令和数据。
尽管以特定的较佳实施例示出并说明了本发明,但显然,本领域技术人员在阅读并理解本说明书以后,能做出等同实施方式或修改。本发明包括全部这种等同实施方式和修改,并仅由权利要求书的范围来限制。

Claims (11)

1、一种背景图像获取方法,用于在使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏中获取计算背景差别所需的背景图像,该方法包括以下步骤:
将响应游戏者的操作的按钮项与由摄像机所捕获的图像的一部分进行组合,其中,所捕获的图像包括表示游戏者的姿势的游戏者图像;
在监视器屏幕上显示该组合图像;
指导游戏者进入使游戏者图像容纳在所捕获的图像的所述部分内的位置;以及
获取所捕获的图像的所述部分以外的区域的图像作为背景图像。
2、根据权利要求1所述的背景图像获取方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
定义所捕获的图像的第一区域和第二区域;以及
获取第一区域的第一图像和第二区域的第二图像作为背景图像。
3、根据权利要求2所述的背景图像获取方法,其特征在于:
第一区域包括第一部分,第二区域包括第二部分,第一部分和第二部分互相重叠。
4、根据权利要求2所述的背景图像获取方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
当判定从获取第一区域的第一图像时到获取第二区域的第二图像时摄像机被移动时,输出用于提示重新开始背景图像获取的信息。
5、根据权利要求3所述的背景图像获取方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
根据第一区域的第一部分与第二区域的第二部分之间的图像差别,判定摄像机是否已被移动。
6、根据权利要求1所述的背景图像获取方法,其特征在于:
所捕获的图像的所述部分以外的区域包括所捕获的图像的右侧区域和左侧区域;以及
获取右侧区域的右侧图像和左侧区域的左侧图像作为背景图像。
7、根据权利要求1所述的背景图像获取方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
当判定在用于获取背景图像的所捕获的图像的区域中包括运动对象时,停止背景图像获取并输出用于提示重新开始获取背景图像的信息。
8、根据权利要求7所述的背景图像获取方法,其特征在于,进一步包括以下步骤:
根据该区域的图像的帧差别,判定在用于获取背景图像的所捕获的图像的区域中是否包括运动对象。
9、一种视频游戏装置,用于执行使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏,该装置包括:
操作部分,用于将响应游戏者的操作的按钮项与由摄像机所捕获的图像的一部分进行组合,其中,所捕获的图像包括表示游戏者的姿势的游戏者图像,在监视器屏幕上显示该组合图像,指导游戏者进入使游戏者图像容纳在所捕获的图像的所述部分内的位置;以及
背景获取部分,用于获取所捕获的图像的所述部分以外的区域的图像作为背景图像。
10、根据权利要求9所述的视频游戏装置,其特征在于:
定义所捕获的图像的第一区域和第二区域;以及
获取第一区域的第一图像和第二区域的第二图像作为背景图像。
11、根据权利要求9所述的视频游戏装置,其特征在于:
所捕获的图像的所述部分以外的区域包括所捕获的图像的左侧区域和右侧区域;以及获取左侧区域的左侧图像和右侧区域的右侧图像作为背景图像。
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