CN1669609A - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机包括:一个转动卷盘,在其外表面上具有多个符号;放置在转动卷盘前面的一组片状构件,所述片状构件彼此层叠并且每个都有一个开口;放置在所述片状构件前面的一个液晶板,其中从游戏机正面通过每个片状构件上的开口可识别多个符号,并且其中每个片状构件包括:一个导光材料;和一个光漫射材料,放置在该导光材料前面并且具有比该导光材料的开口更大的开口;或者每个片状构件包括:一个光反射材料,和一个光发射材料,它放置在该光反射材料前面并且具有比该光反射材料的开口更大的开口。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机。
背景技术
游戏机已取得良好的声誉,它可变地或固定地显示可转动的卷盘,这些可转动的卷盘具有画在它们外表面上的多个符号,并且基于固定显示的多个符号的组合来支付诸如弹球或游戏奖牌,使得游戏者继续有兴趣游戏而不会讨厌该游戏。
在这些游戏机中熟知的一种投币机(slot machine)中,在激励游戏者兴趣的意义上,除了卷盘可变的显示单元之外,用于指示内部奖券结果的标志的液晶显示设备等已经变成一个重要的组件。液晶显示设备通常放置在这样一个位置处,通常在卷盘可变的显示单元下面或者旁边的一个区域,在此,游戏者能够一次可视地识别液晶显示设备和可变的显示单元。
另一方面,因为最近几年构成液晶显示设备的零件已经便宜了,所以具有提供在可变显示单元前面的液晶显示设备的游戏机已经开始销售,并且以便于比传统游戏机更激起游戏者的兴趣。
例如,参见日本专利申请公开出版物No.2002-301195(第3页和图1)。
然而,当液晶显示器固定在卷盘可变显示单元前面时,由于构成液晶显示设备的零件包括具有高光反射率的一个反射薄片,所以画在卷盘外表面上的符号由于暗淡而难以辨认。这不仅妨碍初级游戏者而且也妨碍高级游戏者在最佳时刻拉动控制杆或按下按钮同时看见卷盘上的符号,因此已经受到游戏者的批评。
发明内容
因此,本发明的一个目的是解决当游戏者在具有液晶显示设备固定在卷盘可变显示单元前面的游戏机上玩游戏时,由于暗淡而使卷盘上的符号难以辨认,从而妨碍游戏者在看见符号的最佳时刻拉动控制杆或按下按钮中的问题,并提供这样一个环境:游戏者专心于游戏而不会对游戏失去兴趣。
为了实现上面的目的,本发明提供一种游戏机,包括:一个转动卷盘,它在其外表面上具有多个符号;放置在转动卷盘前面的一组片状构件,所述片状构件彼此层叠并且各具有一个开口;放置在所述片状构件前面的一个液晶板,其中从游戏机正面通过每个片状构件上的开口可识别多个符号,并且其中每个片状构件包括:导光材料;和光漫射材料,它放置在该导光材料前面并且具有比导光材料的开口更大的开口。
更具体地讲,本发明提供一种如下所述的游戏机。
本发明的游戏机包括:一个转动卷盘,在其外表面上具有多个符号;放置在转动卷盘前面的一组片状构件,所述片状构件彼此层叠并且各有一个开口;和放置在所述片状构件前面的一个液晶板,其中从游戏机正面通过每个片状构件上的开口可识别多个符号,并且其中每个片状构件包括:光反射材料;和光发射材料,它放置在该光反射材料前面并且具有比该光反射材料的开口更大的开口。
根据如上所述的本发明,本发明的游戏机包括:转动卷盘,在其外表面上画了多个区别信息;提供在转动卷盘前面的一组片状组件,它由多个片状型组件组成,多个片状组件彼此层叠并且其每一个都设置一个开口;和提供在该组片状型组件前面的液晶板,其中从游戏机的前面通过多个片状型组件的开口可识别多个区别信息,并且该组片状型组件包括:光传导材料,和光散射材料,它提供在该光传导材料的前面并且其中形成比光传导材料中形成的开口更大的开口。因此,从光传导材料中发射的大多数光在从光传导材料发射之后均匀地进入整个液晶板,或者在由光散射材料散射之后均匀地进入与除了光散射材料的开口之外的区域相应的液晶板区域。然而,由于光传导材料的开口比光散射材料的开口大,所以与光散射材料的开口区域相应的液晶板区域上入射的光数量低于与除了光散射材料的开口之外的区域相应的液晶板区域上入射的光数量。
因此,游戏者在看见区别信息时情不自禁看见的液晶板的区域比如同传统游戏机不提供光散射材料的开口和光传导材料的开口的情况下更暗,从而可以清楚地识别该区别信息。
结果,本发明解决了游戏者在具有液晶显示设备固定在卷盘可变显示单元前面的游戏机上玩游戏时,由于黑暗而使卷盘上的区别信息难以辨认,从而妨碍游戏者在看见区别信息的最佳时刻拉动控制杆或按下按钮的问题,并且提供这样一个环境:其中游戏者专心于游戏而不会对游戏失去兴趣。
本发明还提供一种游戏机,包括:一个转动卷盘,在其外表面上具有多个符号;放置在转动卷盘前面的一组片状构件,所述片状构件彼此层叠并且各有一个开口;和放置在所述片状构件前面的一个液晶板,其中从游戏机正面通过每各片状构件上的开口可识别多个符号,并且其中每各片状构件包括:光反射材料,和光发射材料,它放置在该光反射材料前面并且具有比该光反射材料的开口更大的开口。
根据如上所述的本发明,该游戏机包括:转动卷盘,在其外表面上画了多个区别信息;提供在转动卷盘前面的一组片状组件,它由多个片状型组件组成,多个片状组件彼此层叠并且其每一个都设置一个开口;和提供在该组片状型组件前面的液晶板,其中从游戏机的前面通过多个片状型组件的开口可识别多个区别信息,并且该组片状型组件包括:光反射材料,和光发射材料,它提供在光反射材料的前面并且其中形成比光反射材料中形成的开口更大的一个开口。因此,在传统游戏机的情况下,因为从多个区别信息中发射的大多数光被具有高光反射率的光反射材料阻挡,由于本发明的游戏机提供了光反射材料的开口,从多个区别信息中发射的光比传统游戏机更少被光反射材料阻挡,游戏者难辨认的多个区别信息对于游戏者来说变得比传统游戏机更清楚了。
而且,由于光反射材料的开口比光发射材料的开口小,所以认为从光发射材料发射的大多数光在发射到光反射材料反面之后均匀地进入基本上整个的液晶板,或者在被具有高光反射率的光反射材料反射之后均匀地进入对应于光反射材料开口之外的区域的液晶板区域。但是,根据存在或不存在上面提及的入射光,与光发射材料的开口区域相应的液晶板区域上的入射光数量低于对应于光反射材料开口之外的区域的液晶板区域上入射的光数量。
因此,游戏者在看见区别信息时情不自禁看见的液晶板的区域比如在传统游戏机中光反射材料的开口和不提供光发射材料开口的情况下更暗,从而可以清楚地识别区别信息。
结果,本发明解决了当游戏者在具有液晶显示设备固定在卷盘可变显示单元前面的游戏机上玩游戏时,由于黑暗而使卷盘上的区别信息难以辨认,从而妨碍游戏者在看见区别信息的最佳时刻拉动控制杆或按下按钮的问题,并且提供这样一个环境:其中游戏者专心于游戏而不会对游戏失去兴趣。
本发明的“光发射材料”可以包括上面提及的“光传导材料”或者“光散射材料”,或者包括“光传导材料”或“光散射材料”二者。
此外,本发明的游戏机还可以包括用于照亮多个区别信息的光源单元。
如上所述的本发明的游戏机包括用于照亮多个区别信息的一个光源单元。因此,从光传导材料发射的大多数光在从光传导材料发射之后均匀地进入整个液晶板,或者在从光散射材料散射之后均匀地进入对应于光散射材料开口之外的区域的液晶板区域。然而,由于光传导材料的开口比光散射材料的开口大,所以对应于光散射材料开口区域的液晶板区域上入射的光数量低于对应于光散射材料开口之外的区域的液晶板区域上入射的光数量。
因此,游戏者在看见区别信息时情不自禁看见的液晶板的区域比如在传统游戏机中光传导材料的开口和不提供光散射材料的开口的情况下更暗,从而可以清楚地识别区别信息(符号)。
而且,因为本发明的游戏机提供了光反射材料的开口,从多个区别信息中发射的光比传统游戏机更少被光反射材料阻挡,在传统游戏机的情况下从多个区别信息中发射的大多数光被具有高光反射率的光反射材料阻挡而使得游戏者难辨认的多个区别信息对于游戏者来说变得比传统游戏机更清楚。
而且,由于光反射材料的开口比光发射材料的开口小,所以认为从光发射材料发射的大多数光在发射到光反射材料反面之后均匀地进入基本上整个的液晶板,或者在被具有高光反射率的光反射材料反射之后均匀地进入对应于光反射材料开口之外的区域的液晶板区域。但是,根据在上面提及的入射光的存在或不存在,与光发射材料的开口区域相应的液晶板区域上入射的光数量低于与对应于光发射材料的开口之外的区域的液晶板区域上入射的光数量。
因此,游戏者在看见区别信息时情不自禁看见的液晶板的区域比如在传统游戏机中光反射材料的开口和不提供光发射材料开口的情况下更暗,从而可以清楚地识别区别信息。
结果,本发明解决了游戏者在具有液晶显示设备固定在卷盘可变显示单元前面的游戏机上玩游戏时,由于黑暗而使卷盘上的区别信息难以辨认,从而妨碍游戏者在看见区别信息的最佳时刻拉动控制杆或按下按钮的问题,并且提供这样一个环境:其中游戏者专心于游戏而不会对游戏失去兴趣。
附图说明
图1是表示根据本发明的投币机的外形透视图。
图2是表示根据本发明的投币机的显示屏的示意图。
图3是表示根据本发明的投币机的显示屏的示意图。
图4是表示根据本发明的投币机的显示屏的示意图。
图5是表示根据本发明的投币机的外形透视图。
图6是表示根据本发明的投币机的显示设备的示意图。
图7是表示根据本发明的投币机的液晶显示设备的示意图。
图8是表示根据本发明的投币机的液晶显示设备的示意图。
图9是表示根据本发明投币机的液晶显示设备的说明图。
图10是表示根据本发明的投币机的液晶显示设备的说明图。
图11是表示根据本发明的投币机的液晶显示设备的说明图。
图12是表示根据本发明的投币机的电路结构的方框图。
图13是表示根据本发明的投币机的电路结构的方框图。
图14是表示根据本发明的投币机的电路结构的方框图。
具体实施方式
下面将参考附图描述本发明的一个实施例。该实施例是根据本发明的一个投币机,使用多个机械卷盘作为一个可变显示设备,用于可变地显示两种或多种游戏需要的图像。但是,本发明不仅可以在投币机中实现,而且可以在各种游戏机,比如弹球盘游戏机、奖牌游戏机、卡游戏机等等中实现。此外,这个实施例被描述为在日本销售的投币机,但是本发明也可应用到在外国销售的投币机。
[投币机的结构]
投币机10的外形如图1所示。
形成投币机10外部的机壳12由主体11和门13组成。
在形成整体投币机10的机壳12的前面,提供一个长方形的显示设备30。正如稍后描述的,在显示设备30上显示各种图像,比如报告游戏内容的图像,高兴的游戏者的效果图像等等。
正如稍后将详细描述的,显示设备30能够控制显示图像,以使它们具有相对高透明性,因此,显示设备30允许游戏者可视地识别在显示设备30后面提供的转动卷盘26L、26C和26R(参见图2)成为可能。
显示面板30装备有触摸面板51(参见图6),它允许游戏者的各种操作。
此外,在显示设备30背面,提供长方形的显示窗14(1L,14C和14R),如图2所示。显示窗14周围的面罩33(参见图4)如稍后描述的那样设置,以便当显示设备30以其具有相对高透明性的状态显示图像时,游戏者仅仅能可视地识别卷盘26L、26C和26R。
在机壳12内,可转动地提供三个卷盘26L、26C和26R,在其外围上画了两种或多种符号。提供每个卷盘26L、26C和26R,使得通过上面提到的显示窗14可看见它们。“符号”对应于权利要求中描述的“区别信息”。
此外,正如稍后叙述的,按照这样一种方式转动卷盘26L、26C和26R以使通过显示窗14看见画在卷盘26L、26C和26R外表面上的符号好像它们自上而下正在移动一样。当每个卷盘26L、26C和26R已停止时,画在每个卷盘外表面上的三个符号停止,以使通过显示窗14看得见。
此外,如图1所示,在显示设备30下,提供一个通常水平的基础部分28,并且在它的右上部,提供一个奖牌插入槽31。
在基础部分28的左上部,1-BET(赌注)开关20,当只有一个奖牌已插入投币机中被赌时它被按下一次;2-BET开关,当只要有两个奖牌已被插入投币机中被赌时它被按下一次;和MAX-BET开关24,当可以在一个游戏打赌的最大数的奖牌已插入投币机中被赌时,它被按下一次。
当游戏者操作1-BET开关20时,只有支付线路L1生效用于判断游戏结果,如图2所示,支付线路L1包括三个符号的组合,每个符号都是在三个卷盘每个卷盘上的三个可见符号的中间符号(以下对于游戏结果的判断生效的符号组合被称作“有效线路”)。
此外,当游戏者操作2-BET开关22时,全部三条支付线路都生效,它们包括支付线路L2A和L2B,其包含除了上述有效线路之外的三个符号的组合,每个符号分别是在三个卷盘的每个卷盘上的三个可见符号的上部符号和下部符号。
另外,当操作MAX-BET开关24时,如果已经插入投币机中的奖牌数是三个或更多,则所有五条支付线路,即支付线路L1、L2A、L2B、L3A和L3B生效,它们包括:支付线路L3A,其包括在卷盘26L上的上部符号、卷盘26C上中间的符号以及卷盘26R上的下部符号的组合;和支付线路L3B,其包括除了上述有效线路之外的在卷盘26L上的下部符号、卷盘26C上中间符号以及卷盘26R上的下部符号的组合。
然而,当已经插入在投币机中的剩余奖牌数为二时,五条支付线路只有三条支付线路L1、L2A和L2B生效,而当剩余奖牌数是1时,则五条支付线路只有支付线路L1生效。哪些支付线路已经生效表示在显示窗14的侧面部分,用于通知游戏者。
当游戏者按下BET开关20、22或24时,支付线路根据已经按下哪个BET开关而生效。当游戏者按下1-BET开关20、2-BET开关或MAX-BET开关24时,投币机变为能够开始游戏的状态。
此外,如图1所示,在基础部分28的左前方倾斜地提供一个开始控制杆32。当游戏者倾斜该开始控制杆32时,上述三个卷盘26L、26C和26R开始同时转动。当三个卷盘26L、26C和26R转动时,画在卷盘26L、26C和26R外表面上的符号通过显示窗14可变地显示。当上述三个卷盘26L、26C和26R的卷盘转动速度已经达到预定的速度时,稍后描述的由游戏者操作卷盘停止按钮34L、34C和34R开始生效。
在基础部分28的正前方提供三个卷盘停止按钮34L、34C和34R。卷盘停止按钮34L、34C和34R分别对应卷盘26L、26C和26R。当游戏者按下卷盘停止按钮34L时,卷盘26L停止;当游戏者按下卷盘停止按钮34C时,卷盘26C停止;当游戏者按下卷盘停止按钮34R时,卷盘26R停止。
在开始控制杆32的左侧提供支付按钮36。当游戏者按下支付按钮36时,插入投币机中的奖牌从设置在投币机下前方的奖牌支付开口38中付出,然后储存在奖牌接收单元40中。
此外,在奖牌接收单元40上面,提供扬声器格架42,从安装在机壳12内的扬声器46(参见图10)中发出的声音通过它输出。
在每个上述卷盘26L、26C和26R的外表面上,画出包括两种或多种图像的预定数目例如21个的图像。当每个卷盘26L、26C和26R的转动已经停止时,根据可通过显示窗14看见的这些图像的排列,实施奖牌支付、游戏进行到对游戏者有利的一个状态等等。
[投币机的显示]
如上所述,下面参考图2至4描述显示设备30。
显示设备30能够显示包括高透明性图像在内的各种图像。“高透明性图像”是指以一种彩色色调形成的图像,它基本上在液晶显示设备上是光透明的,并且当显示在显示窗14上时,虽然显示度按照所使用的彩色色调而变化,但是在显示窗后面在卷盘上的符号能够可视地识别。另外,这些图像不但允许各种图像和高透明性图像作为整体显示而且允许部分地显示。
例如,显示设备30以这样一种方式沿着显示窗14进行显示以使透明性变高,所以在显示窗后面提供的卷盘26L、26C和26R可以被游戏者可视地识别,如图2所示。另外,在卷盘26L、26C和26R的外边缘显示边缘图像35(35L、35C和35R)。
此外,除了显示设备30按照这样一种方式进行显示以使它的透明性变高之外,利用低透明性彩色色调可以显示各种效果的图像(所谓的“黑色输出”),如图3所示,按照这样一种方式游戏者不能可视地识别在显示设备30后面提供的卷盘26L、26C和26R。
此外,显示设备30能够按照这样一种方式进行显示以使它的整体透明性变高,如图4所示,因此游戏者能够通过显示窗14可视地识别卷盘26L、26C和26R,并且能够可视地识别设置在显示窗14周围的面罩33。因此,由于提供面罩33,只需要游戏者可视地识别的最小部分实际上是可见的,而其他部分是不可见的。
[投币机的板结构]
图5是表示投币机的机壳内的示意图。图5中,投币机10的门13是打开的。
如图5所示,投币机10在它的内部装备有各种设备及控制板。
如图5所示,投币机10的主体11装备有各种板与设备,包括:卷盘26L、26C和26R;能够存储游戏介质的储箱(hopper)126以及用于向整个投币机10提供电源的电源设备79;另外还有在其上安装主控制电路100(参见图10)的主控制板72;包含用于产生随机数的随机数发生器116,该随机数用于分组地确定是否产生对游戏者有利的条件(参见图10);以及一个主CPU 102(参见图10)。
另一方面,如图5所示,投币机10的门13装备有各种设备和控制板,包括:子控制板74;刻度板76;灯控制板78;图像显示辅助板80;和电源继电器盘82。
这些板包含各种电路。
子控制板74包括一个子控制电路200(参见图10),它基于或者不基于来自主控制电路100的信号和/或命令来确定各种效果。
刻度板76包括一个刻度电路400(参见图10),它把扩大转换应用到从子控制板74提供的图像信号上,使显示设备30显示放大的图像,观测从子控制板74提供的信号,并在确定有反常情况时执行显示设备30的各种控制。
灯控制板78包括一个灯控制电路300(参见图10),它基于子控制板74提供的效果信号产生灯效果和音响效果。
图像显示辅助板80包含一个图像显示辅助电路(未示出),它是显示设备30的组件,驱动刻度板76提供的图像信号,并控制显示设备30的液晶背光292。
电源继电器盘82具有从电源设备79独占地接收电源的功能,以便把电源分配给在上面分别提到的各个板和设备。
在上面提及的子控制板74和刻度板76放置在门13的上部。
从排列观点,灯控制板78放置在门13的下部,因为与子控制板74和刻度板76相比,它的输出很少受噪声和静电的影响。
在这个实施例的投币机10中,主控制板72设置在主体11上,而子控制板74和其它板设置在门13上。但是,本发明不局限于此。子控制板74和其它板可以设置在主体11上,并且主控制板72可以设置在门13上。
此外,电源设备79装备有复位开关164、设置开关166等等。
[显示设备的结构]
接下来,将参考图6描述投币机10的显示设备30的细节。
门13装备有显示设备30,通过显示设备30显示各种效果图像。
显示设备30包括:一个触摸面板51,用于检测由游戏者触摸的点坐标;一个透明丙烯片52,它是一个保护盖;由透明膜制成的符号片53,在透明膜上印刷各种符号;和由诸如ITO之类的透明液晶显示设备组成的液晶显示设备54;符号片53和液晶显示设备54层叠在透明丙烯片52的内表面。
下面参考图7和8描述本液晶显示设备54。
如图7所示,液晶显示设备54包括液晶55,漫射薄片56,光传导板57,反射薄片58和后框架59,按照从前面开始的这个顺序排列。
对于光传导片57,使用一个特别处理的丙烯板。光传导片57传导从稍后描述的液晶背光(参见图6)辐射的光。传导的光在丙烯板中传播同时全部反射。在此传播期间,光打击在丙烯板中形成的点(未示出)并改变它的方向。以比全反射角更小的角度反射的那些光成分主要发射到液晶55。
此外,漫射薄片56设置在光传导板的顶部,以便增加液晶55前面的亮度并降低亮度的不均匀性。
反射薄片58用于将在相反侧从光传导片出来的光反射回到液晶55,并且是由高反射率材料制成。
关于这方面,“光传导板”对应于权利要求中的“光传导材料”,“漫射薄片”对应于权利要求中的“光漫射材料”,而“反射薄片”对应于权利要求中的“光反射材料”。另外,“光传导板”和“漫射薄片”可以对应于权利要求中的“光发射材料”。
在每个漫射薄片56、光传导板57、反射薄片58和后框架59中,形成尺寸彼此不同的通孔。通过这些通孔,游戏者能够通过显示窗14可视地识别画在卷盘外表面上的符号。
关于这方面,“画在卷盘外表面上的符号”需要包括至少与游戏者能玩游戏一样多的符号。在这个实施例的情况下,在L1、L2A、L2B、L3A和L3B五个有效线路上的至少九个符号需要能够被游戏者通过显示窗14可视地识别。
如图8所示,漫射薄片56的通孔是漫射薄片56、光传导板57和反射薄片58中最大的通孔,而光传导板57的通孔比反射薄片58的通孔大。
结果,“该组薄片型组件包括光传导材料和提供在光传导材料前面的光散射材料并且在其中形成一个开口,该开口比光传导材料中形成的开口大”。因此,从光传导材料发射的大多数光在从光传导材料发射之后均匀地进入整个液晶板,或者在由光散射材料散射之后均匀地进入对应于光散射材料开口之外的区域的液晶板区域。然而,由于光传导材料的开口比光散射材料的开口大,所以入射在对应于光散射材料开口区域的液晶板区域上的光数量少于入射在对应于光散射材料开口之外的区域的液晶板区域上的光数量。
因此,游戏者在看见区别信息时情不自禁看见的液晶板的区域比如在传统游戏机中光传导材料的开口和不提供光散射材料开口的情况下更暗,从而可以清楚地识别区别信息。
而且,“该组薄片型组件包括光反射材料和提供在光反射材料前面的光发射材料并且在其中形成一个开口,该开口比光反射材料中形成的开口大”。因此,因为为本发明的游戏机提供了光反射材料的开口,在传统游戏机的情况下因为从多个符号中发射的大多数光被具有高光反射率的光反射材料阻挡而使得游戏者难辨认的多个符号,对于游戏者来说变得比传统游戏机更清楚,因为从多个符号中发射的光比传统游戏机更少被光反射材料阻挡。
而且,由于光反射材料的开口比光发射材料的开口小,所以认为从光发射材料发射的大多数光在发射到光反射材料反面之后均匀地进入基本上整个的液晶板,或者在被具有高光反射率的光反射材料反射之后均匀地进入对应于光反射材料开口之外的区域的液晶板区域。但是,根据在上面提及的入射光的存在或不存在,入射在与光发射材料的开口区域相应的液晶板区域上的光数量少于入射在对应于光发射材料的开口之外的区域的液晶板区域上的光数量。
因此,游戏者在看见区别信息时情不自禁看见的液晶板的区域比如在传统游戏机中光反射材料的开口和不提供光发射材料的开口的情况下更暗,从而可以清楚地识别区别信息。
结果,本发明解决了当游戏者在具有液晶显示设备固定在卷盘可变显示单元前面的游戏机上玩游戏时,由于黑暗而使卷盘上的区别信息难以辨认,从而妨碍游戏者在看见区别信息的最佳时刻拉动控制杆或按下按钮的问题,并且提供这样一个环境:其中游戏者专心于游戏而不会对游戏失去兴趣。
在液晶显示设备54上面和下面提供液晶背光292,它们起着背景照亮液晶显示设备54的照明设备。当提供电源时控制液晶背光292以便照亮。因此,由于在电源一直提供的同时液晶背光292一直被激励,所以游戏者能够可见地并且清楚地识别显示在液晶显示设备54上的图像。冷阴极管主要用作液晶背光292。但是,本发明不局限于此。
此外,在显示设备30的上面的内部部分和下面的内部部分提供符号照明灯60,它们起着照亮卷盘26上的符号的照明设备。当提供电源时控制符号照明灯60照亮。因此,由于符号照明灯60一直被驱动,所以游戏者能够可见地并且清楚地识别图像。
各体显示组件按照这样一种方式工作以使画在符号薄片53上的符号始终被游戏者可视地识别,而不取决于投币机10的效果控制状态。液晶显示设备54提供区域,在这些区域中显示诸如大的打击效果和各种通知效果之类的图像效果。
另外,在卷盘26的正面附近,分别地提供装备有卷盘后灯63(63L、63C和63R)(参见图9)的灯外壳62(62L、62C和62R)。
[卷盘后灯的结构]
下面参考图9描述卷盘后灯63,它是表示卷盘26L、26C和26R的放大示意图。
卷盘26L、26C和26R的卷盘带61L、61C和61R是由半透明膜制成的。在卷盘带61L、61C和61R的表面上,诸如“樱桃”符号和“7”符号之类的符号以彩色墨水印刷,彩色墨基本上是透光的。使用阻光墨水把掩蔽处理应用到卷盘带61上除了符号区域之外的区域。
灯外壳62L、62C和62R分别设置在卷盘带61L、61C和61R的背面,以使每个灯的发射不干扰其它符号区域。在灯外壳62L、62C和62R的室内分别提供卷盘后灯63L、63C和63R。
灯控制电路300基于由子微型计算机210确定的参数来开和关卷盘后灯63L、63C和63R。
例如,当支付奖牌时,灯控制电路300打开并关闭对应于支付线路上的符号的卷盘后灯63L、63C和63R,或者灯控制电路300在每个内部获利组合具有打开和关闭卷盘后灯的模式,并且当建立每个获利标记时,灯控制电路300以对应该标记的模式开和关卷盘后灯,以便给游戏者有关哪个获利符号被瞄准的建议。
此外,卷盘后灯63L、63C和63R通常连续点亮,以便允许游戏者容易可视地识别这些符号。另外,在电源开启或复位处,卷盘后灯63L、63C和63R打开以使卷盘后灯有效。
[投币机的控制单元的结构]
图10示出一个电路结构,它包括:用于控制游戏处理操作的主控单元100;与主控单元100电连接的外围设备;和一个子控制单元200,一个灯控制电路300,和用于控制显示设备30的一个刻度电路400,扬声器46和基于主控制电路100发送的控制命令的效果灯172。
主控制电路100包括:主CPU 102、主ROM 104、主RAM 106、输入/输出总线108、时钟脉冲发生器110、分频器112、取样电路114和随机数发生器116,它们放置在电路板上。
根据储存在主ROM 104中的程序、通过输入/输出总线108把数据信号或地址信号输出到外围设备并基于通过输入/输出总线108从外围设备输入的数据信号或地址信号,主CPU 102能够控制各种外围设备。另外,在主CPU 102中提供一个定时器(未示出)。
主CPU 102与主ROM 104连接。在主ROM 104中储存诸如用于控制投币机10的全部游戏流程的控制程序之类的各种程序以及用于执行该控制程序的原始数据。
例如,每当操作开始控制杆32(开始操作)时执行的用于确定随机数取样的概率制图表、按照停止按钮的操作确定如何停止卷盘的停止控制表、对应于基于停止控制表固定地显示的符号以确定要支付的奖牌数的获胜符号组合表、发送给子控制电路200的各种控制命令等等存储在主ROM 104中。概率制图表、停止控制表和获利符号组合表的细节在稍后描述。
各种控制命令包括:“演示显示命令”、“开始命令”、“所有卷盘停止命令”、“获胜组合命令”等等。子控制电路200不向主控制电路100输入任何命令等等。命令等等以一个方向从主控制电路100发送给子控制电路200。主控制电路100和子控制电路200通过16条数据信号线和一条信号线连接。并且,这些命令的每个命令包括作为一个命令以1、2或3个序列发送的2、4或6个字节,以便通过16条数据信号线发送。
主CPU 102也与主RAM 106连接,主RAM 106存储在上述程序中使用的标记和变量值。
主CPU 102也与产生基准时钟脉冲的时钟脉冲发生器110和分频器112以及产生被取样随机数的随机数发生器116和取样电路114连接。
随机数发生器116产生固定数字范围内的随机数,而在已经操作开始控制杆32之后取样电路114在适当的时刻取样随机数。
基于像这样取样的随机数和储存在主ROM 104中的概率制图表,确定内部获胜组合。在已经确定内部获胜组合之后,再一次取样随机数,以便选择包含在其中的“停止控制表”和“停止表”。
随机数发生器116产生在固定数字范围内的随机数,例如0至65535(2的16次方)。本发明不局限于从随机数发生器116产生随机数,而且可以被配置来在主CPU 102的操作程序上执行随机数取样。在这种情况下,随机数发生器116和取样电路114可以省略或者可以保持用于随机数取样操作的备份。
此外,产生主CPU 102需要的输入信号以便产生控制命令的主输入信号产生装置包括:开始开关150、1-BET开关20、2-BET开关22、MAX-BET开关24、支付按钮36、奖牌传感器152、卷盘停止信号电路154、卷盘位置检测电路156、支付完成信号电路158、支付开关162、复位开关164、设置开关166和接点传感器168。这些输入信号产生装置经输入/输出总线108也与主CPU 102连接。
卷盘停止信号电路154检测每个停止按钮34L、34C和34R的操作,并且当检测该操作时,它通过输入/输出总线108发送停止信号给主CPU102。
开始开关150检测开始控制杆32的操作,和当检测到开始控制杆32的操作时,它通过输入/输出总线108发送开始信号给主CPU 102。
奖牌传感器152检测插入奖牌插入槽31中的游戏奖牌,并且当检测到游戏奖牌插入在奖牌插入槽31中时,它通过输入/输出总线108发送奖牌插入信号给主CPU 102。
1-BET开关20检测1-BET开关20的操作,并且当检测到1-BET开关20的操作时,它通过输入/输出总线108发送1-BET信号给主CPU102。
2-BET开关22检测2-BET开关22的操作,并且当检测到2-BET开关22的操作时,它通过输入/输出总线108发送2-BET信号给主CPU 102。
MAX-BET开关24检测MAX-BET开关24的操作,并且当检测到MAX-BET开关24的操作时,它通过输入/输出总线108发送MAX-BET信号给主CPU 102。
支付开关162检测支付按钮36的操作,和当检测到支付按钮36的操作时,它通过输入/输出总线108发送存放的奖牌调整信号给主CPU102。
复位开关164设置在投币机10中,并且当检测到复位开关164的操作时,它通过输入/输出总线108发送复位信号给主CPU 102。
设置开关166检测设置在投币机10中的设置按钮(未示出)的操作,并且当检测到设置按钮的操作时,它通过输入/输出总线108发送设置信号给主CPU 102。
卷盘位置检测电路156接收来自卷盘转动传感器的脉冲信号以便通过输入/输出总线108把检测卷盘26L、26C和26R位置的卷盘位置信号发送给主CPU 102。
当奖牌检测单元160计数的数目(从储箱126付出的奖牌数目)已经达到预定数目数据时,支付完成信号电路158检测已经完成的游戏奖牌的支付,然后通过输入/输出总线108发送表示所述检测的支付完成信号给主CPU 102。
由来自主控制电路100中的信号控制其操作的那些设备主要包括:各种灯120、各种显示单元122、按照储箱驱动电路124的命令支付预确游戏奖牌数目的储箱126(包括用于支付的驱动单元)以及用于转动卷盘26L、26C和26R的步进电机128L、128C和128R。各种灯120包括符号照明灯60。
此外,用于驱动并控制步进电机128L、128C和128R的电机驱动电路130、用于驱动并控制储箱126的储箱驱动电路124、用于驱动并控制各种灯的灯驱动电路132以及用于驱动并控制各种显示单元的显示单元驱动电路134经输入/输出总线108与主CPU 102的输出单元连接。这些驱动电路接收控制信号,比如从主CPU 102输出用于控制各个设备操作的驱动命令。
由来自主控制电路100的控制信号控制其操作的那些设备还包括一个子控制电路200。
子控制电路200与灯控制电路300、刻度电路400、显示设备30、扬声器46(46L和46R)以及效果灯172连接。
显示设备30接收从子控制电路200和刻度电路400提供的图像信号以便显示图像。
扬声器46接收从子控制电路200和灯控制电路300提供的语音信号以便发出语音。
效果灯172接收从子控制电路200和灯控制电路300提供的效果信号以便产生效果。效果灯172包含卷盘后灯63。
[子控制电路的电结构]
下面参考图11和12描述子控制电路200。图11和12的方框图示出子控制电路200的结构。
子控制电路200自动地或者基于来自主控制电路100的控制命令来执行显示设备30的显示控制、扬声器46的语音输出控制以及效果灯172的效果产生控制。
子控制电路200安装在电路板上,它不是安装主控制电路100的电路板,并且包括作为它的主要组件的子微型计算机210以及用于控制显示设备30的显示的图像控制电路250。
子微型计算机210包括:子CPU 212,用于按照从主控制电路100发送的控制命令来执行控制操作;子ROM 214,其中储存子微型计算机210的控制程序;子RAM 216、入(IN)端口218以及出(OUT)端口220。
子控制电路200没有时钟脉冲发生器、分频器、随机数发生器以及取样电路,但是被配置用于在子CPU 212的操作程序上执行随机数取样。
子CPU 212基于从主控制电路100发送的游戏信息命令来确定由各个效果控制电路产生什么效果,并且把确定的内容发送给各个效果控制电路。
在子ROM214中,储存了子CPU 212和主控制电路100之间的通信序列的程序、基于收到的游戏信息选择各个效果的效果选择表、声音序列程序等等。
子RAM 216提供在执行这些控制程序时使用的工作区域。
IN端口218具有接收诸如从主控制电路100提供的图像和语音之类的游戏信息以及把该游戏信息提供给子CPU 212的功能。
IN端口218只提供来自主控制电路100的游戏信息给子CPU 212,但是不提供来自子CPU 212的任何信号给主控制电路100。为此缘故,即使在子控制电路200中已经发生任何故障,该故障也都不转移给主控制电路100。
OUT端口220具有提供图像显示信号给图像控制电路250的功能、提供语音产生信号给灯控制电路300的声源IC 302的功能、以及提供效果灯信号给灯控制电路300的功能,以便开和关效果灯172。
如图12所示,图像控制电路250包括:一个图像控制CPU 252、一个图像控制ROM 254、一个图像控制RAM 256、一个图像ROM 258、一个视频RAM 260、一个图像控制IC 262和一个IN端口264。
图像控制CPU 252通过IN端口264接收由子微型计算机210确定的参数,并且根据储存在图像控制ROM 254中的图像控制序列程序来确定在显示设备30上显示的内容。
在图像控制ROM 254中,存储用于接收从子微型计算机210发送的图像效果命令的序列程序、用于控制图像控制IC 262的图像控制序列程序等等。
图像控制RAM256提供在执行图像控制程序时使用的工作区域。
使用储存在图像ROM 258中的图形数据,图像控制IC 262创建与图像控制CPU 252确定的显示内容相应的图像,在视频RAM 260中暂时存储所创建的图像,并在适当的定时通过图像控制IC 262把它们提供给刻度电路400。
[灯控制电路的电结构]
下面参考图11描述灯控制电路300。
灯控制电路300包括:一个声源IC 302,用于控制从扬声器46中发出的声音;一个声音ROM 304,在其中储存话音数据;作为放大器的一个功率放大器306;和用于驱动效果灯172的一个灯驱动电路322。
[刻度电路的电结构]
下面参考图13描述刻度电路300。
刻度电路400包括一个信号转换CPU 272、一个信号转换ROM 274、一个视频RAM 276、一个IN端口278和一个OUT端口280。
信号转换CPU 272通过IN端口278接收由图像控制电路250创建的图像信号,并转换在显示设备30上的显示形式,然后根据储存在信号转换ROM 274中的信号转换序列程序把图像信号和显示形式存储到视频RAM 276中。
信号转换CPU 272还通过OUT端口把储存在视频PAM 276中的图像数据提供给显示设备30,作为适合于显示设备30的放大的图像信号。
更具体地说,信号转换CPU 272把诸如VGA尺寸之类的显示尺寸的图像信号转换为诸如XGA尺寸之类的更大的显示尺寸的放大的图像信号。
在这个实施例中,通过每个比特都扩大它,VGA显示器尺寸的图像数据被转换成XGA显示尺寸的图像数据。可是,本发明不局限于此。VGA显示尺寸的图像数据也可被接收并且接收的VGA显示尺寸的图像数据被合并并转换成XGA显示尺寸的单个图像数据。
在这个实施例中,图像信号被转换成表示XGA类型的放大图像信号,水平为1024比特,垂直为768比特,8比特红色数据,8比特绿色数据,8比特蓝色数据。然而,在本发明中,可以应用任何显示方法,其中以较大的尺寸显示图像,并且转换类型、水平比特数目、垂直比特数目、每种颜色的等级的比特数目等等不局限于上面提及的那些。
信号转换CPU 272被设计在预定周期中接收从子控制电路200提供的图像信号,并且如果在预定周期中信号转换CPU 272没有接收到任何正常的图像信号,则它把图像数据存储到视频RAM 276中以便显示预定的图像。
换言之,信号转换CPU 272确定从子控制电路200提供的图像信号是否正常,并且当确定图像信号不正常,即异常时,它允许显示设备30显示预定的图像以便保持在显示设备30上显示的图像状态。例如,信号转换CPU 272观察输入的同步信号,并且当没有同步信号或者同步信号不是定义的同步信号时,信号转换CPU 272在显示设备30上执行发射控制(所谓的“白色输出”控制)。
此外,如上所述,虽然信号转换CPU 272被配置允许该显示设备显示预定图像,但是信号转换CPU 272把图像数据存储到视频RAM 276中,以便显示相对高透明的图像,允许游戏者可视地识别卷盘26L、26C和26R。
在信号转换ROM 274中,储存在信号转换CPU 272和图像控制电路250之间通信的通信序列程序、把接收的图像信号转换为放大的图像信号的序列程序以及通过OUT端口280把放大的图像信号提供给显示设备30的通信序列程序。
IN端口278具有接收图像控制电路250提供的图像信号以便提供给信号转换CPU 272的功能。此外,OUT端口280把图像信号转换电路270转换的放大的图像信号提供给显示设备30,从而产生图像显示效果。
在这个实施例中,提供给图像信号转换电路270的图像信号是利用低电压差别信号(LVDS)方法产生的。然而,本发明不局限于此,而是可以由各种类型的信号方法产生。例如,优选的是:通过诸如LVDS方法之类的差别方法产生图像信号,以使图像信号不易受噪声影响,从而没有恶化地显示图像。
此外,在这个实施例中,提供给图像信号转换电路270的图像信号是VGA(视频图形阵列)尺寸的图像信号,并通过图像信号转换电路270的处理转换成XGA(扩展图形阵列)尺寸的放大的图像信号。在这个实施例中,VGA尺寸的图像信号提供给图像信号转换电路270。然而,本发明不局限于此,各种尺寸的图像信号都可以提供给图像信号转换电路270。
[显示设备的结构]
下面参考图13描述显示设备30的电结构。
如图13所示,显示设备30包括一个液晶显示设备54、一个液晶驱动电路291以及液晶背光292。
在液晶显示设备54上,基于从上面提及的刻度电路400提供的图像信号显示各种图像。
液晶驱动电路291接收从上面提及的刻度电路400提供的图像信号,并允许液晶显示设备54基于图像信号显示像。
液晶背光292在它的背面照亮液晶显示设备54,因此使液晶清晰地显示图像。
[具有电源继电器盘的电源的结构]
下面参考图14描述具有电源设备79的电源的电结构。
如图14所示,从电源设备79提供电源给电源继电器盘82,然后通过电源的各自的连接电缆(未示出)提供给主控制板72、子控制板74、灯控制板78、刻度板76、显示设备30和符号照明灯60。
在这个实施例中,显示设备30设置在卷盘26L、26C和26R前面,以使允许显示设备30显示相对透明的图像。可是,本发明不局限于此。显示设备30可以不设置在卷盘26L、26C和26R前面。此外,如果显示设备30没有显示相对透明的图像的功能,也是没有问题的。
在本说明书中描述的那些效果只是从本发明中得到的最适当的效果,但是本发明的效果不局限于本说明书中的描述的那些效果。
本发明解决了由于黑暗卷盘上的区别信息难以辨认,从而妨碍游戏者在看见区别信息的最佳时刻拉动控制杆或按下按钮的问题,并且提供这样一个环境:其中游戏者专心于游戏而不会对游戏失去兴趣。
虽然在上面只详细地描述本发明的一些示例的实施例,但是本领域技术人员容易理解:在示例的实施例中许多修改是可能的,而没有实质上偏离本发明的新颖教导和优点。因此,所有这样的修改都包括在本发明范围之内。
Claims (2)
1.一种游戏机,包括:
一个转动卷盘,它在其外表面上具有多个符号;
放置在该转动卷盘前面的一组片状构件,该片状构件彼此层叠并且每个都有一个开口;
放置在所述片状构件前面的一个液晶板;
其中从该游戏机正面通过每个片状构件上的开口可识别多个符号;并且
其中每个片状构件包括:
一个导光材料;
一个光漫射材料,它放置在该导光材料前面并且具有比该导光材料的开口更大的开口。
2.一种游戏机,包括:
一个转动卷盘,它在其外表面上具有多个符号;
放置在该转动卷盘前面的一组片状构件,该片状构件彼此层叠并且每个都有一个开口;
放置在所述片状构件前面的一个液晶板,
其中从游戏机正面通过每个片状构件上的开口可识别多个符号,并且
其中每个片状构件包括:
一个光反射材料;和
一个光发射材料,它放置在该光反射材料前面并且具有比该光反射材料的开口更大的开口。
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