CN1332727C - 固定式自行车 - Google Patents

固定式自行车 Download PDF

Info

Publication number
CN1332727C
CN1332727C CNB2004100787850A CN200410078785A CN1332727C CN 1332727 C CN1332727 C CN 1332727C CN B2004100787850 A CNB2004100787850 A CN B2004100787850A CN 200410078785 A CN200410078785 A CN 200410078785A CN 1332727 C CN1332727 C CN 1332727C
Authority
CN
China
Prior art keywords
aforementioned
handlebar
rotating shaft
stationary bicycle
anglec
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CNB2004100787850A
Other languages
English (en)
Other versions
CN1597030A (zh
Inventor
松本正明
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
CatEye Co Ltd
Original Assignee
CatEye Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2003326094A external-priority patent/JP3955916B2/ja
Application filed by CatEye Co Ltd filed Critical CatEye Co Ltd
Publication of CN1597030A publication Critical patent/CN1597030A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN1332727C publication Critical patent/CN1332727C/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/06Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement
    • A63B22/0605Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements with support elements performing a rotating cycling movement, i.e. a closed path movement performing a circular movement, e.g. ergometers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B22/00Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
    • A63B22/0002Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements involving an exercising of arms
    • A63B22/001Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements involving an exercising of arms by simultaneously exercising arms and legs, e.g. diagonally in anti-phase
    • A63B22/0012Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements involving an exercising of arms by simultaneously exercising arms and legs, e.g. diagonally in anti-phase the exercises for arms and legs being functionally independent
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/816Athletics, e.g. track-and-field sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Vascular Medicine (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Steering Devices For Bicycles And Motorcycles (AREA)
  • Pivots And Pivotal Connections (AREA)
  • Mechanical Control Devices (AREA)
  • Rehabilitation Tools (AREA)

Abstract

一种固定式自行车,可根据其操作对显示在画面(14)上的显示内容进行控制,作为基本的构成,具备:本体(2)、可旋转地安装在本体(2)上的车把(9)、以及对画面(14)的显示内容进行控制的控制机构,作为特殊的构成,具备使车把(9)复原到初始位置的复原机构。复原机构包括:卷缠在旋转轴(15)的外周上的螺旋弹簧(16)、将螺旋弹簧(16)的一端固定在旋转轴(15)上的钩(16A)、以及将螺旋弹簧(16)的另一端固定在筒状部件(10)上的钩(16B)。钩(16A)卡止在固定于轴(15)上的螺栓(17A)上,钩(16B)卡止在固定于筒状部件(10)上的螺栓(17B)上。

Description

固定式自行车
技术领域
本发明涉及一种固定式自行车,特别地,涉及一种对显示在画面中的显示内容进行控制的固定式自行车。
背景技术
作为以往的固定式自行车,可举出例如美国专利第4512567号说明书(以往例1)和美国专利第6561952B2号说明书(以往例2)中所记载的固定式自行车等。
在以往例1中,公开了如下所述的练习自行车,即,通过可变电阻器及发电机将车把操作和踏板操作的状况转换为电信号输出,并可反映为电子游戏内的动作。其中,车把和可变电阻器通过齿轮等进行连接。
在以往例2中,公开了一种使用显示器显示等,可进行实际的道路上那样的假想运动的固定式自行车,具有由两片电路基板夹持的、具有开口的遮光板对透光的部分进行限制,通过传感器对该光进行检测,由此检测出车把的旋转角的机构。
但是,在上述那样的固定式自行车中,存在以下问题。
在上述以往例1及以往例2的固定式自行车中,可对车把的旋转角进行检测、输出。
但是,在以往例1及以往例2中,未公开使车把自然地回到初始位置(正面方向)附近的复原机构。因此,在操作该固定式自行车时,有时会难以进行车把操作。
发明内容
本发明的目的在于提供一种车把操作简单的固定式自行车。
本发明的固定式自行车是一种对显示在画面上的显示内容进行控制的固定式自行车,具备:本体、可旋转地安装在本体上的车把、对画面的显示内容进行控制的控制部、以及使车把复原到初始位置的复原机构、检测车把的旋转角的车把旋转角检测器、连接在本体上的踏板、发送与踏板的旋转速度相应的速度信号的速度信号发送器、以及发送制动信号的制动信号发送器,控制机构包括:车把旋转角检测器、以及接收来自速度信号发送器及制动信号发送器的信号,并将其反映到画面的显示内容中的控制器,上述固定式自行车还具备:与车把的旋转动作连动地旋转的旋转轴、以及收纳旋转轴的筒状部件,复原机构包括:卷缠在旋转轴的外周上的螺旋弹簧、将螺旋弹簧的一端固定在旋转轴上的第1固定部、以及将螺旋弹簧的另一端固定在筒状部件上的第2固定部。
由此,可得到车把操作简单的固定式自行车。
因此,由于可以将车把、踏板、及制动操作反映在画面的显示内容中,所以可以获得与实际的自行车驾驶相近的感觉。
由此,可以用紧凑的构造得到上述复原机构。
优选地,将本体设置在水平面上时的设置面与旋转轴的轴心所成的角度为68度以上、73度以下。
该角度为在2轮车的运动中最易于进行车把操作的角度。通过在上述固定式自行车中采用该角度,可使该自行车的车把操作变得易于进行。
优选地,车把旋转角检测器具有由旋转轴驱动旋转的驱动轴;旋转轴包括具有容纳驱动轴的第1槽部、连接旋转轴和驱动轴的连接部件,以及安装在旋转轴上、在与第1槽部垂直的方向上延伸的销;连接部件具有将销可旋转地容纳在其中的第2槽部;在连接部件和驱动轴之间设置有由弹性部件构成的隔离件。
其中,销的旋转意指销在第2槽部内的滚动。
由此,可以吸收车把操作时产生的、车把旋转角检测器一侧的旋转轴前端的摇晃,其结果,可以进行旋转角不过度的检测。
优选地,上述固定式自行车具备限制车把的旋转角的止动机构。
由此,可进行不过度的车把操作。
如上所述,根据本发明,在操作固定式自行车时,可使车把操作易于进行。
本发明的上述及其他目的、特征、局限及优点,在其次的与联系附图而理解的本发明相关的详细说明中会更加明确。
附图说明
图1为表示本发明的一实施方式的固定式自行车的使用状态的立体图。
图2为表示本发明的一实施方式的固定式自行车的侧视图。
图3为本发明的一实施方式的固定式自行车中的车把部分的放大侧视图。
图4为本发明的一实施方式的固定式自行车中的车把部分的放大侧剖视图。
图5为图4中的V-V剖视图。
图6为图4中的VI-VI剖视图。
图7为表示本发明的一实施方式的固定式自行车中的轴和可变电阻器的连接部的放大侧剖视图。
图8为图7所示的上部隔离件的侧剖视图。
图9为图7所示的下部隔离件的侧剖视图。
图10为图7所示的上部隔离件的主视图。
图11为图7所示的下部隔离件的俯视图。
具体实施方式
以下,使用图1至图11,对基于本发明的固定式自行车的实施方式进行说明。
本实施方式的固定式自行车是能够一边对显示在画面中的显示内容进行控制,一边进行自行车的假想运动的固定式自行车。又,该固定式自行车用于例如游戏用或练习用等种种用途。
本实施方式的固定式自行车具备:本体、可转动地安装在本体上的车把、对画面的显示内容进行控制的控制部、以及使车把复原到初始位置的复原机构。
由此,在操作固定式自行车时,过度的紧急转弯变得难以进行,而使转向左右的车把回到初始位置(正面方向)附近则变得容易。进而,即使手离开车把,转向左右的车把也可自然地回到初始位置附近。其结果,可以使车把操作变得容易。
其次,使用附图对本实施方式进行更详细地说明。
图1为表示本实施方式的固定式自行车的使用状态的一例的立体图。
参照图1,固定式自行车1具备:本体2、支承本体2的前脚3及后脚4、安装在本体2上的踏板5、经由座椅支柱6安装在本体2上的鞍座7、以及经由车把支柱8及筒状部件10可转动地安装在本体2上的车把9。
在筒状部件中内装有检测车把9的旋转角的未图示的旋转传感器(车把旋转角检测器)。使用例如可变电阻器等作为该旋转传感器。在本体2中内装有发送与踏板5的旋转速度相应的速度信号的速度传感器(速度信号发送器)2A。而且,在车把9上安装有发送制动信号的制动按钮11(制动信号发送器)。控制器12经由未图示的连接线与上述旋转传感器、速度传感器、制动按钮11及游戏机本体13连接,接收来自旋转传感器、速度传感器及制动按钮11的信号,并将其输出到游戏机本体13中。传送到游戏机本体13的信号显示在显示器14(画面)中。由此,车把操作、踏板操作及制动操作反映在显示器14的显示内容中,从而可以使用固定式自行车1来享受游戏。
可以将例如驾驶自行车时驾驶者的视野等显示在显示器14中,由此,能够进行使用固定式自行车1的假想运动。在该情况下,若旋转车把,可显示为在该方向上前进;若快速地蹬踏板5,可显示为如加速时那样景色快速向后掠过;若按制动按钮,可如减速时那样地显示。
又,在控制器12上安装有速度灵敏度调节器及车把灵敏度调节器。由此,可使相对于踏板操作或车把操作等的显示器显示的应答变得适度。
如上所述,可以将车把、踏板及制动操作反映在画面的显示内容中,所以可获得与实际的自行车驾驶相近的感觉。
作为游戏机本体13,可使用通常使用的通用游戏机等。而且,在控制器12上设置有与踏板、制动及车把操作对应的按钮,因此,只通过控制器12、游戏机本体13及显示器14就可以享受游戏等了。
图2为固定式自行车1的侧视图,图3为车把9周围的放大侧视图。
参照图2及图3,优选地,将本体2设置在水平面上时的设置面与车把9的轴(旋转轴)的轴心所成的角度(图2及图3中的θ1;后倾角)为68度以上、73度以下。
在2轮车的运动中,最易于进行车把操作的后倾角(θ1)为大约70度。通过使后倾角在上述范围中,可使固定式自行车1的车把操作变得易于进行。
而且,将本体2设置在水平面上时的设置面与座椅支柱6的轴心所成的角度(图2中的θ2)为大约74度。
座椅支柱6的长度是可变的,从踏板5的旋转中心到鞍座之间的高度(图2中的H1)可配合固定式自行车1的利用者的体形来进行调整。
图4为将车把9周围放大了的侧面剖视图。而且,图5为表示图4中的V-V剖面(只有筒状部件10的内部)的图。又,在图4中,省略了车把9的图示。
参照图4及图5,在筒状部件10的内部具备轴15,该轴15插入头管15A中,并作为与踏板9的旋转动作连动地旋转的旋转轴。
上述车把9的复原机构包括:卷缠在轴15的外周上的螺旋弹簧16、将螺旋弹簧16的一端固定在轴15上的钩16A(第1固定部)、以及将螺旋弹簧16的另一端固定在筒状部件10上的钩16B(第2固定部)。
钩16A卡止在固定于轴15上的螺栓17A上,钩16B卡止在固定于筒状部件10上的螺栓17B上。
在上述构成中,使车把9旋转时,螺旋弹簧16的钩16B一侧的端部通过筒状部件10固定,与其相对,钩16A一侧的端部伴随着轴15的旋转而移动。由此,扭矩作用在螺旋弹簧16上,作为相对于该扭矩的反作用,使车把9复原至初始位置的复原力作用在轴15上。这样一来,可得到上述的复原机构。根据该构成,反力(复原力)与车把的转角成比例地作用在车把上,所以,可在游戏操作上进行顺利的车把操作。
又,第1和第2固定部不仅限于钩16A、16B那样的构造,也可为例如通过焊接等将螺旋弹簧16的两端部分别直接连接在轴15及筒状部件10上的构造。
又,作为上述复原机构,也可采用例如在筒状部件10的外部,通过弹性部件连接筒状部件10和本体2的构造,但通过做成使用了上述那样的螺旋弹簧的构造,可将复原机构收纳在筒状部件10的内部,从而可做成紧凑的构造。而且,可以通过筒状部件对螺旋弹簧进行保护,所以能够延长装置的寿命。
作为车把旋转角检测器,可以使用例如可变电阻器19。可变电阻器19经由安装金属件18固定在筒状部件10上,其驱动轴19A经由作为连接部件的上部隔离件20连接在轴15上。根据该构成,伴随着车把9的旋转而旋转的驱动轴19A的旋转量由可变电阻器19来测量,所以可对车把9的旋转量进行测量。检测出的旋转量经由输出端子19B作为电信号输出。
图6为表示图4中的VI-VI剖面的图。
如图6所示,筒状部件10具备限制车把9的旋转角的止动部10A(止动机构)。
止动部10A是通过在筒状部件10的一部分上作出切口并使其凹陷而形成的。通过该止动部10A和固定在轴15上的螺栓17发生干涉,来限制轴15的旋转。例如,在图6中,轴15只可从其初始位置向两侧分别旋转θ3的角度。又,优选地,θ3的大小约为50度左右。
根据上述构成,在操作固定式自行车时,可以进行不过度的车把操作。
以下,使用图7至图11,对轴15和可变电阻器19的连接部的构造进行更加详细的说明。
图7为表示上述连接部的放大图。如图7所示,轴15具有上部隔离件20(连接部件)及销22,轴15和可变电阻器19的驱动轴19A经由该上部隔离件20及销22连接。根据该构成,驱动轴19A可由轴15驱动旋转,并可通过可变电阻器19检测车把的旋转角。而且,在上部隔离件20与驱动轴19A之间,设置有由例如橡胶等的弹性部件构成的下部隔离件21。
图8至图11为表示上部和下部隔离件20、21的分解图,图8、图9分别表示上部和下部隔离件20、21的侧剖视图,图10为从与图8的方向垂直的方向所视的上部隔离件20的主视图,图11为下部隔离件21的俯视图。
如图7、图8及图10所示,上部隔离件20具有:容纳驱动轴19A的槽部20A(第1槽部)、将销22可旋转(滚动)地容纳在其中的槽部20B(第2槽部)。又,第1槽部和第2槽部设置在互相垂直的方向上。
如图7、图9及图11所示,下部隔离件21具有插过驱动轴19A的通孔21A。被可变电阻器19的驱动轴19A插过的下部隔离件21嵌插于上部隔离件20的槽部20A中。
虽然车把9是以轴15及驱动轴19A的轴心(图7中的上下方向)为旋转中心旋转的,但其中,优选地,在轴15的可变电阻器19一侧的前端,即使相对于图7中的前后方向及左右方向的绕轴旋转,也设置若干空隙(游隙)。
与其相对,在上述构成中,由图7中的左右方向的绕轴旋转产生的摇晃可通过上部隔离件20以销22为中心旋转而吸收,由图7中的前后方向的绕轴旋转产生的摇晃可通过下部隔离件21产生弹性变形而吸收。
如上所述,在本实施方式中,可以吸收车把操作时产生的可变电阻器19一侧的轴15前端的摇晃。其结果,可以在不在可变电阻器19的驱动轴19A上作用过度的力的情况下,进行车把旋转角不过度的测量,从而可以提高该检测结果的可靠性。而且,还可以延长装置的寿命。
又,在本实施方式中,为使用固定式自行车1来进行自行车的假想运动,而使用踏板5作为加速器,使用制动按钮作为制动器,但加速器及制动器不仅限于这些,可采用例如通过旋转车把9的手柄部分9A来(假想地)加速的调速方式等作为加速器,采用安装在车把9上的制动杆构造等作为制动器。在该情况下,可以使用固定式自行车进行具有动力机的自动2轮车的假想运动。
虽然已对本发明进行了详细的说明和展示,但这仅是例示,并不限定于此,而应明确地理解为,发明的精神和范围只由附加的权利要求书限定。

Claims (4)

1.一种固定式自行车,对显示在画面(14)上的显示内容进行控制,其特征是,具备:本体(2)、可旋转地安装在前述本体(2)上的车把(9)、对前述画面(14)的显示内容进行控制的控制机构、以及使前述车把(9)复原到初始位置的复原机构、
检测前述车把(9)的旋转角的车把旋转角检测机构(19)、连接在前述本体(2)上的踏板(5)、发送与前述踏板(5)的旋转速度相应的速度信号的速度信号发送机构(2A)、以及发送制动信号的制动信号发送机构(11),
前述控制机构包括:前述车把旋转角检测机构(19)、以及接收来自前述速度信号发送机构(2A)及前述制动信号发送机构(11)的信号,并将其反映到前述画面(14)的显示内容中的控制器(12),
所述固定式自行车还具备:与前述车把(9)的旋转动作连动地旋转的旋转轴(15)、以及收纳前述旋转轴(15)的筒状部件(10),
前述复原机构包括:卷缠在前述旋转轴(15)的外周上的螺旋弹簧(16)、将前述螺旋弹簧(16)的一端固定在前述旋转轴(15)上的第1固定机构(16A)、以及将前述螺旋弹簧(16)的另一端固定在前述筒状部件(10)上的第2固定机构(16B)。
2.如权利要求1所述的固定式自行车,其特征是,将前述本体(2)设置在水平面上时的设置面与前述旋转轴(15)的轴心所成的角度为68度以上、73度以下。
3.如权利要求1所述的固定式自行车,其特征是,
前述车把旋转角检测机构(19)具有由前述旋转轴(15)驱动旋转的驱动轴(19A);
前述旋转轴(15)包括具有容纳前述驱动轴(19A)的第1槽部(20A)、连接前述旋转轴(15)和前述驱动轴(19A)的连接部件(20),以及安装在前述旋转轴(15)上、在与前述第1槽部(20A)垂直的方向上延伸的销(22);
前述连接部件(20)具有将前述销(22)可旋转地容纳在其中的第2槽部(20B);
在前述连接部件(20)和前述驱动轴(19A)之间设置有由弹性部件构成的隔离件(21)。
4.如权利要求1所述的固定式自行车,具备对前述车把(9)的旋转角进行限制的止动机构(10A)。
CNB2004100787850A 2003-09-18 2004-09-17 固定式自行车 Expired - Fee Related CN1332727C (zh)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP326094/2003 2003-09-18
JP2003326094A JP3955916B2 (ja) 2003-09-18 2003-09-18 ステーショナリーバイク
JP326094/03 2003-09-18
US10/680034 2003-10-07
US10/680,034 US6910991B2 (en) 2003-09-18 2003-10-07 Stationary bike

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1597030A CN1597030A (zh) 2005-03-23
CN1332727C true CN1332727C (zh) 2007-08-22

Family

ID=34197210

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNB2004100787850A Expired - Fee Related CN1332727C (zh) 2003-09-18 2004-09-17 固定式自行车

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP1516655B1 (zh)
CN (1) CN1332727C (zh)
DE (1) DE602004003442T2 (zh)
TW (1) TWI252120B (zh)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2885533A1 (fr) * 2005-05-12 2006-11-17 Reflex Environnement Soc Par A Interface entre une manette de jeu et les organes de pilotage d'une moto conventionnelle
CN103446707B (zh) * 2013-08-16 2015-08-26 厦门奥力龙科技有限公司 一种智能健身车的方向操纵装置
GB2572593B (en) * 2018-04-04 2021-03-10 Revoroute Ltd Exercise and gaming apparatus
EP4313334A1 (en) * 2021-03-25 2024-02-07 Watomiq GmbH Virtual steering apparatus

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0392014A1 (en) * 1988-10-25 1990-10-17 Taito Corporation Steering gear of game machine
US5785630A (en) * 1993-02-02 1998-07-28 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
WO2003018391A2 (en) * 2001-08-24 2003-03-06 Rice, Michael, Joseph, Patrick A handlebar assembly
US20030171190A1 (en) * 2000-03-21 2003-09-11 Rice Michael Joseph Patrick Games controllers

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0392014A1 (en) * 1988-10-25 1990-10-17 Taito Corporation Steering gear of game machine
US5785630A (en) * 1993-02-02 1998-07-28 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
US20030171190A1 (en) * 2000-03-21 2003-09-11 Rice Michael Joseph Patrick Games controllers
WO2003018391A2 (en) * 2001-08-24 2003-03-06 Rice, Michael, Joseph, Patrick A handlebar assembly

Also Published As

Publication number Publication date
TWI252120B (en) 2006-04-01
EP1516655B1 (en) 2006-11-29
DE602004003442D1 (de) 2007-01-11
CN1597030A (zh) 2005-03-23
EP1516655A1 (en) 2005-03-23
DE602004003442T2 (de) 2007-09-27
TW200512026A (en) 2005-04-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3955916B2 (ja) ステーショナリーバイク
US6892605B2 (en) Hand wheel actuator having stationary hub
CN107021182A (zh) 导链器传感器和控制自行车的方法
JPH0539749Y2 (zh)
JP5727009B2 (ja) アクセル開度検出装置
JP3669147B2 (ja) スクータ型自動二輪車
CN1332727C (zh) 固定式自行车
CN102218217A (zh) 方向性游戏控制器
JP7432873B2 (ja) 電動自転車用動力伝達ユニット、及び電動自転車
US20020169043A1 (en) Elliptic gearing for a bicycle
CN107531309A (zh) 脚踏驱动车曲柄
CN103963902B (zh) 自行车操作装置
US6811172B2 (en) Remote coupled steering linkage for a bicycle or tricycle
JPH0858424A (ja) ペダルの踏込みストローク検出装置
JPH0456635B2 (zh)
CN202593599U (zh) 基于汽车线控系统的转向、制动、变速一体的操纵杆装置
CN205381350U (zh) 内置姿态仪的操纵杆及具有其的电动车
JPS58170673A (ja) 車輛におけるタイヤ方向表示装置
KR101370833B1 (ko) 자전거 시뮬레이션 게임 장치 및 그 제어방법
JP3645962B2 (ja) アシストモータ付き自転車
KR20000056442A (ko) 컴퓨터와 데이터 통신을 할 수 있는 헬스 자전거
JP2000142545A (ja) 電動補助車両
JP2704642B2 (ja) ゲーム機械用ステアリング装置
JP2006206029A (ja) 車両用センサ装置およびそれを用いた車両安定化システム
CN221273405U (zh) 一种指拔与刹把一体集成结构

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
C17 Cessation of patent right
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20070822

Termination date: 20091019