KR20000056442A - 컴퓨터와 데이터 통신을 할 수 있는 헬스 자전거 - Google Patents

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Abstract

가정이나 오락실에서 지루하지 않게 자전거 운동을 즐길 수 있게 해주면서 가격이 저렴한 헬스용 자전거로 사용될 수 있고, 또한 흥미는 물론 육체적인 건강을 가져다 줄 수 있는 레이싱 게임 장치로 사용될 수 있는 헬스 자전거를 제공한다.
자전거는 차체 프레임; 상기 차체 프레임의 전방 내측에 위치하는 베어링; 좌우 방향으로 연장되어 있는 핸들 바와, 상기 핸들 바의 중앙에서 하방으로 연이어져 있고 그 하단이 상기 베어링을 통해 상기 프레임에 결합되어 있는 핸들 스템을 포함하는 핸들; 상기 차체 프레임의 하측에 회전할 수 있게 결합되어 있는 휠; 및 상기 휠을 회전시키기 위한 페달;을 포함한다. 특히, 상기 자전거는 컴퓨터에 인터페이스되어 사용되며, 상기 핸들 스템이 상기 차체 프레임에 대하여 회전하는 각도를 검출하는 핸들 회전각 검출부; 상기 휠의 회전량을 검출하기 위한 휠 회전량 검출부; 및 상기 핸들 회전각 및 휠 회전량을 소정의 데이터 포맷으로 포맷팅하여 외부의 컴퓨터에 전송하는 신호처리부;를 포함한다.

Description

컴퓨터와 데이터 통신을 할 수 있는 헬스 자전거{Exercise Bicycle Capable of Being Interfaced to a Computer}
본 발명은 헬스 자전거에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 컴퓨터와 통신을 할 수 있는 헬스 자전거에 관한 것이다.
전통적으로 교통수단으로써 활용되어온 자전거가 최근에는 운동을 위한 헬스 기구로써 많이 사용되고 있다. 이러한 헬스용 자전거는 통상 앞 뒤 바퀴들을 모두 구비하는 대신에 회전 모멘트가 큰 하나의 휠만을 구비한다. 사용자의 체중이 휠에 직접 인가되지 않음에도 불구하고 휠의 모멘트가 크기 때문에, 휠을 회전시키기 위해서는 사용자가 페달에 큰 힘을 가해야만 하고 이에 따라 20∼30분간 운동을 하게 되는 경우 상당히 높은 운동 효과를 가져올 수 있게 된다. 그런데 이러한 헬스용 자전거에 있어서는, 사용자가 벽면을 쳐다보고 운동을 하게 되기 때문에 매일 20-30분동안 운동을 하게 되는 경우 상당한 싫증을 느끼게 되고 따라서 매일 운동을 지속하기가 어렵게 된다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여 최근에는 자전거의 헨들 상부에 모니터를 설치하고 페달 움직임에 따라 모니터를 통해 영상을 표시해주는 자전거가 개발되어 시판되고 있다. 그렇지만, 이러한 영상 표시 기능을 가지는 자전거는 모니터와, 영상을 저장하고 처리하기 위한 데이터 처리부가 일체형으로 포함되어 있기 때문에 자전거 가격이 매우 높게 되는 단점이 있다. 이에 따라 영상 표시 기능을 가지는 자전거는 호텔 등에 있는 고급 헬스클럽에서만 주로 사용되고 일반인들이 사용하기에는 가격 측면에서 상당한 부담이 따르게 된다. 따라서 가정에서도 지루하지 않게 자전거 운동을 즐길 수 있게 해주고 가격이 저렴한 헬스용 자전거가 요망된다.
한편, 전자오락실에는 오토바이나 자동차 운전을 시뮬레이션하는 레이싱(Racing) 게임들이 많이 보급되어 있다. 이러한 레이싱 게임들을 실행함에 있어서는, 스크린 전면에 놓여있는 오토바이형 좌석이나 자동차 시트형 좌석에 앉아 전방에 구비된 핸들을 조작하게 되고 핸들 조작에 따라 스크린 상에 표시되는 오토바이나 자동차가 움직이게 된다. 그런데, 레이싱 게임을 위시하여 일반적으로 전자오락실에 구비된 전자오락들은 단순한 오락에 불과하여 운동 효과를 전혀 기대할 수 없다는 문제점이 있다. 더욱이 잠깐동안의 오락은 스트레스를 푸는데 도움이 될 수 있지만, 장시간의 오락은 시각을 피로하게 하고 두뇌에 대한 스트레스를 오히려 가중시키는 문제점이 있다. 이러한 문제점의 원인으로는, 위에서 언급한 바와 같이 이러한 오락이 신체적인 운동이 거의 없는 상태에서 스크린을 응시하는 시각과, 시각을 통해 인지되는 스크린 상의 객체의 움직임을 제어하기 위한 두뇌 활동에 초점이 맞추어져 있다는 점을 들 수 있다. 따라서 이러한 레이싱 게임의 단점을 극복하고 흥미와 아울러 육체적인 운동을 수반함으로써 건강 효과를 가져다 줄 수 있는 오락 장치가 요구된다.
이와 관련하여 1993년 8월 31일 아타리 게임사에 부여된 미합중국 특허 제5,240,417호(자전거 타기 시뮬레이션 시스템 및 그 방법)는 상당한 운동량을 부여할 수 있는 자전거 타기 시뮬레이션 시스템을 공개하고 있다. 상기 시뮬레이션 시스템에 따르면, 사용자는 자유롭게 핸들을 좌우로 회전할 수 있고 감속 및 가속을 할 수 있는데, 핸들의 조작 명령은 다시 자전거의 메카니즘에 피드백되어 자전거가 좌우로 경사질 수도 있게 된다. 그러나 이러한 시스템은 자전거와 컴퓨팅 장치가 일체로 되어 있으며 그 기능만큼이나 시스템 구조가 복잡하여 그 가격이 매우 높아질 수 있게 된다. 따라서, 일반인이 구입하여 사용하기에는 상당히 부담이 될 수 있다.
아울러, 인터넷 사용이 보편화됨에 따라 원격지에서 이-메일이나 프로그램 데이터를 주고받는 것이 매우 빈번해지고 있는데, 게임에 있어서도 많은 사용자들이 원격지에서 하나의 게임에 같이 참여하여 즐기는 경우가 많아지고 있다. 그런데 이러한 머드 게임은 단순한 흥미 위주로 되어 있는 것이 대부분이며, 소재가 건전하고 효과에 있어서 건설적인 게임은 아직은 거의 없는 실정이다. 이러한 측면에서 스포츠와 같이 두뇌뿐만 아니라 육체를 움직임으로써 긍정적인 효과를 가져다 주는 네트웍 게임이 강하게 요구되고 있고, 그 전제로서 이를 위한 하드웨어의 개발 및 보급이 시급하게 요구된다고 할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 가정이나 오락실에서 지루하지 않게 자전거 운동을 즐길 수 있게 해주면서 가격이 저렴한 헬스용 자전거로 사용될 수 있고, 또한 흥미는 물론 육체적인 건강을 가져다 줄 수 있는 레이싱 게임 장치로 사용될 수 있는 헬스 자전거를 제공하는 것을 그 기술적 과제로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 헬스 자전거의 일 실시예를 보여주는 사시도이다.
도 2는 본 발명에 의한 헬스 자전거의 전기적 구성을 보여주는 블록도이다.
도 3은 핸들 회전각 검출부의 일 실시예를 보여주는 사시도이다.
도 4은 휠 회전량 검출부의 일 실시예를 보여주는 사시도이다.
도 5는 핸들 회전각 검출부의 다른 실시예를 보여주는 사시도이다.
도 6은 휠 회전량 검출부의 다른 실시예를 보여주는 사시도이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 자전거는 차체 프레임; 상기 차체 프레임의 전방 내측에 위치하는 베어링; 좌우 방향으로 연장되어 있는 핸들 바와, 상기 핸들 바의 중앙에서 하방으로 연이어져 있고 그 하단이 상기 베어링을 통해 상기 프레임에 결합되어 있는 핸들 스템을 포함하는 핸들; 상기 차체 프레임의 하측에 회전할 수 있게 결합되어 있는 휠; 및 상기 휠을 회전시키기 위한 페달;을 포함한다. 특히, 상기 자전거는 컴퓨터에 인터페이스되어 사용되며, 상기 핸들 스템이 상기 차체 프레임에 대하여 회전하는 각도를 검출하는 핸들 회전각 검출부; 상기 휠의 회전량을 검출하기 위한 휠 회전량 검출부; 및 상기 핸들 회전각 및 휠 회전량을 소정의 데이터 포맷으로 포맷팅하여 외부의 컴퓨터에 전송하는 신호처리부;를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 소정의 데이터 포맷으로는 조이스틱 인터페이스 포맷 또는 마우스 인터페이스 포맷이 사용되며, 이에 따라 자전거는 조이스틱 포트 또는 마우스 포트에 연결된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 헬스 자전거의 일 실시예를 보여준다. 본 발명에 의한 헬스 자전거(30)는 기구적인 측면에서 차체 프레임(32), 핸들(50), 휠 박스(70), 페달(80) 및 안장(90)을 포함한다. 한편, 도 1에는 헬스 자전거(30)의 핸들 및 휠의 움직임 정보를 받아들이고 이들 정보에 따라 소정의 프로그램을 실행하는 컴퓨터(10)와, 컴퓨터(10)가 실행하는 프로그램에 의해 소정의 영상을 디스플레이해주는 모니터(12)가 함께 도시되어 있다.
차체 프레임(32)은 상단이 하단에 비해 약간 뒤쪽으로 기울어져 있는 전방 지지부(34)와, 상기 전방 지지부(34)의 대략 중앙으로부터 후방으로 연이어져 있는 수평 지지부(36) 및 상기 수평 지지부(36)의 후단에서 하방으로 연이어져 있는 후방 지지부(38)를 포함한다. 자전거가 좌우측으로 넘어지지 않도록 하기 위해, 전방 지지부(34)의 하단에는 좌우 방향으로 연장된 전방받침대(40)가 결합되어 설치되어 있고, 마찬가지로 후방 지지부(38)의 하단에는 좌우 방향으로 연장된 전방받침대(42)가 결합되어 설치되어 있다. 수평 지지부(36)의 후단에는 수직방향으로 배치되는 안장 포스트(92)의 하단이 결합되는데, 상기 안장 포스트(92)의 상단에는 안장(90)이 설치된다.
핸들(50)은 좌우방향으로 연장되는 핸들 바(52)를 포함한다. 상기 핸들 바(52)의 좌우측 단부에는 고무 재질의 핸들 그립(54, 56)이 덮어씌워져 있다. 또한, 좌측 핸들 그립(54)과 평행하게 브레이크 레버(58)가 설치되어 있는데, 상기 브레이크 레버(58)는 브라켓(60)에 의해 핸들 바(52)에 고정된다. 우측 핸들 그립(56) 상에는 두 개의 트리거 버튼들(62, 63)이 설치되어 있는데, 이들 트리거 버튼(62)은 사용자가 컴퓨터(10)에 대해 특정 트리거 명령을 입력하는데 사용된다. 한편, 핸들 바(52)의 중앙 하단에는 핸들 스템(64)이 하방으로 연이어져 있는데, 핸들 스템(64)의 하단부는 베어링(66)을 통해 차체 프레임의 전방 지지부(34)의 내측에서 회전가능하도록 차체 프레임(32)에 결합된다.
휠 박스(70)는 차체 프레임의 수평 지지부(36) 하부에 설치되어 있으며, 그 내측에 구동 휠(72)과 모멘트 휠(74)을 포함한다. 구동 휠(74)에는 크랭크(76)의 일 단부가 축결합되어 있으며, 상기 크랭크(76)의 타 단부에는 페달(80)이 부착되어 있다. 한편, 모멘트 휠(74)은 회전 모멘트가 크도록 하기 위해 주철 재질로 되어 있으며, 고무 벨트(78)를 통해 구동 휠(72)로부터 회전 토크를 공급받는다.
한편, 본 발명의 헬스 자전거에 있어서는 핸들 스템(64)이 핸들 회전각 즉, 차체 프레임(32)에 대해 회전하는 각을 검출하기 위한 핸들 회전각 검출 부(100)와, 모멘트 휠(74)의 회전량을 검출하기 위한 휠 회전량 검출부(150)가 마련된다. 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 상기 핸들 회전각 검출부(100)는 헨들 스템(64)의 하부에 설치되며 상기 휠 회전량 검출부(150)는 휠 박스(70) 내부에 설치된다.
도 2는 본 발명에 의한 헬스 자전거의 전기적 구성을 보여준다. 헬스 자전거(30)는 핸들 회전각 검출부(100), 휠 회전량 검출부(150) 및 신호 처리부(200)를 포함한다. 핸들 회전각 검출부(100)는 핸들 회전각 즉, 핸들 스템(64)이 차체 프레임(32)에 대하여 회전하는 각도를 검출하여 검출된 값을 출력한다. 휠 회전량 검출부(150)는 모멘트 휠(74)의 회전량을 검출하여 출력한다. 신호 처리부(200)는 핸들 회전각 검출부(100) 및 휠 회전량 검출부(150)로부터 핸들 회전각 및 휠 회전량을 각각 받아들이고, 제1 및 제2 트리거 버튼들(62, 63)로부터의 스위치 값들을 받아들인다. 신호 처리부(200)는 인쇄회로기판 형태로 제작되며, 받아들여진 값들을 소정의 데이터 포맷으로 포맷팅하여 외부의 컴퓨터(10)에 전송한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서는, 컴퓨터(10)의 프로그래밍을 용이하게 하기 위하여 헬스 자전거(30)와 컴퓨터(10)간의 통신에 종래의 조이스틱 인터페이스 포맷 또는 마우스 인터페이스 포맷이 사용된다.
도 3은 핸들 회전각 검출부(100)의 일 실시예를 보여준다. 도 3의 핸들 회전각 검출부(100)는 하우징(110), 회전 전달 부재(120), 스위치(130) 및 가변저항(140)을 포함한다. 도 3의 핸들 회전각 검출부가 적용되는 자전거에 있어서는, 핸들 스템(64)의 측면에 돌기(65)가 형성되어 있는 것이 바람직하다.
하우징(110)은 핸들 스템(64)의 외경과 비슷한 곡률로 휘어져 있는 수직면(112)과, 상기 수직면(112)의 상단에서 수평 방향으로 연이어져 있는 상부면(114)과, 상기 수직면(112)의 하단에서 수평 방향으로 연이어져 있는 하부면(116)을 포함한다. 상기 하우징 수직면(112)의 중앙에는, 핸들 스템(64)의 돌기(65)가 삽입되어 좌우로 움직일 수 있도록, 가로 방향으로 긴 홀이 형성되어 있다. 회전 전달 부재(120)는 외측으로 볼록하게 활 모양으로 휘어져 있고, 그 길이 방향으로 중앙에는 핸들 스템(64)의 돌기(65)가 삽입될 수 있도록 슬릿(122)이 형성되어 있다. 회전 전달 부재(120)의 상단 및 하단은 각각 하우징의 상부면(114) 및 하부면(116)에 회전가능하게 결합된다. 또한 회전 전달 부재(120)의 상단은 스위치(130)의 중앙 접속 단자에 연결되어 있고, 그 하단은 가변저항(140)의 중앙 단자에 접속되어 있다.
도 3의 핸들 회전각 검출부는 다음과 같이 설치되고 동작한다. 먼저 핸들 스템의 돌기(65)가 하우징의 수직면(112) 홀과 회전 전달 부재의 슬릿(122)을 관통한 상태에서, 하우징은 차체 프레임의 전방 지지부(34) 내측에 고정된다. 이처럼 설치된 상태에서 핸들 스템(64)이 회전하게 되면, 핸들 스템의 돌기(65)가 회전 전달 부재(120)를 회전시키게 된다. 회전 전달 부재(120)가 회전하면, 스위치(130)의 중앙 단자가 좌우의 접점 중 어느 하나와 접하게 되고, 아울러 가변저항(140)의 중앙 단자가 이동을 하게 된다. 이에 따라, 회전방향을 나타내는 스위치(130)의 스위칭 값과 회전량을 나타내는 가변저항 값이 신호처리부(200)에 공급될 수 있게 된다.
도 4은 휠 회전량 검출부(150)의 일 실시예를 보여준다. 도 4의 휠 회전량 검출부(150)는 지지대(152) 상에 고정되어 있는 제1 접촉 센서(160) 및 제2 접촉 센서(162)를 포함한다. 상기 지지대(152)는 차체 프레임(32) 또는 휠 박스(70) 상에 고정된다. 한편, 모멘트 휠(74)에는 원판형의 센서 보조 부재(172)가 축결합되어 설치되는데, 상기 센서 보조 부재(172)의 위주면에는 다수의 돌기들(172)이 구비되어 있다. 바람직한 실시예에 있어서, 모멘트 휠(74)이 회전하게 되면 센서 보조 부재(172)의 돌기들(172)은 회전 방향에 따라 제1 접촉 센서(160) 또는 제2 접촉 센서(162)와 접촉하게 되고, 이에 따라 제1 접촉 센서(160) 또는 제2 접촉 센서(162)는 하나의 펄스를 신호처리부(150)에 공급하게 된다. 한편, 본 발명의 다른 실시예에 있어서는, 모멘트 휠(74)이 회전되면 제1 접촉 센서(160) 및 제2 접촉 센서(162)가 각각 하나의 펄스를 신호처리부(150)에 공급하고, 펄스 발생 순서에 따라 신호처리부(150)가 회전 방향을 결정하게 구성될 수도 있다.
도 3의 핸들 회전각 검출부 및 도 4의 휠 회전량 검출부는 본 발명의 자전거를 컴퓨터에 인터페이스시킴에 있어서 조이스틱 데이터 포맷으로 데이터를 전송하는데 적합한 것이다. 따라서, 도 3의 핸들 회전각 검출부 및 도 4의 휠 회전량 검출부가 적용되는 경우 자전거로부터 인출된 케이블은 컴퓨터의 조이스틱 포트에 접속된다.
도 5는 핸들 회전각 검출부(100)의 다른 실시예를 보여준다. 도 5의 핸들 회전각 검출부는 핸들 스템(64)의 외주면에 설치되어 있는 데이지 휠(180)과, 상기 데이지 휠(180)의 돌기(182)를 사이에 두고 대향하여 설치되어 있는 발광소자(194) 및 수광소자(196)를 포함한다. 발광소자(194)로는 예컨대 발광다이오드(LED)가 사용될 수 있고, 수광소자(196)로는 포토트랜지스터나 포토다이오드가 사용될 수 있다. 한편, 발광소자(194) 및 수광소자(196)는 지지대(190) 상에 고정되어 있는데, 상기 지지대(190)의 일 단부(192)는 차체 프레임의 전방 지지부(34)의 내측에 결합되어 있다.
도 5의 핸들 회전각 검출부는 다음과 같이 동작한다. 발광소자(194)에서 출력되는 빛은 데이지 휠(180)의 돌기들(182) 사이를 통과해 수광소자(196)로 전달된다. 핸들 스템(64)이 회전함에 따라 핸들 스템(64)에 억지끼워맞춤 결합되어 있는 데이지 휠(180)의 돌기(182)가 함께 회전하게 되고, 이에 따라 수광소자(196)는 펄스 형태의 광신호를 받아들이게 된다. 그리고 수광소자(196)에 의해 광전 변환된 신호는 신호처리부(200)로 전달된다.
도 6은 휠 회전량 검출부(150)의 다른 실시예를 보여준다. 도 6의 핸들 회전각 검출부는 모멘트 휠(74)의 일 측면에 소정의 거리만큼 이격되어 설치되어 있는 데이지 휠(201)과, 상기 데이지 휠(201)의 돌기(202)를 사이에 두고 대향하여 설치되어 있는 발광소자(214) 및 수광소자(216)를 포함한다. 발광소자(214)로는 예컨대 발광다이오드가 사용될 수 있고, 수광소자(216)로는 포토트랜지스터나 포토다이오드가 사용될 수 있다. 한편, 발광소자(214) 및 수광소자(216)는 지지대(210) 상에 고정되어 있는데, 상기 지지대(210)의 일 단부(212)는 휠 박스(70)의 내측에 결합되어 있다.
도 6의 핸들 회전각 검출부는 다음과 같이 동작한다. 발광소자(214)에서 출력되는 빛은 데이지 휠(201)의 돌기들(202) 사이를 통과해 수광소자(216)로 전달된다. 모멘트 휠(74)이 회전하게 되면, 이에 결합되어 있는 데이지 휠(201)도 함께 회전하게 되며, 이에 따라 수광소자(216)는 펄스 형태의 광신호를 받아들이게 된다. 그리고 수광소자(216)에 의해 광전 변환된 신호는 신호처리부(200)로 전달된다.
도 5의 핸들 회전각 검출부 및 도 6의 휠 회전량 검출부는 본 발명의 자전거를 컴퓨터에 인터페이스시킴에 있어서 마우스 데이터 포맷으로 데이터를 전송하는데 적합한 것이다. 따라서, 도 5의 핸들 회전각 검출부 및 도 6의 휠 회전량 검출부가 적용되는 경우 자전거로부터 인출된 케이블은 컴퓨터의 RS232C 표준 직렬 인터페이스 카드의 COM1 또는 COM2 포트에 접속에 접속된다. 바람직한 실시예에 있어서, 마우스 데이터는 5바이트로 구성되며, 1200 bps의 속도로 컴퓨터 시스템에 전송된다. 한편, 컴퓨터 시스템 내에서 마우스 드라이버 프로그램은 마우스 데이터에 따라 스크린 상에서 마우스 포인터를 움직이게 된다.
상술한 바와 같은 본 발명의 헬스 자전거는 다음과 같이 활용될 수 있다. 먼저 가정용으로 간단하게 사용하는 경우로서, 컴퓨터에 본 발명의 헬스 자전거를 인터페이스시킨 후 별도의 프로그램을 실행하여 화면에 동영상이 표시되도록 함으로써 지루하지 않게 운동을 즐길 수 있다. 이때 화면에 표시되는 동영상은 실제 영상이 될 수도 있고, 에니메이션 영상이 될 수도 있는데, 페달을 밟는 속도에 따라 화면의 진행 속도가 달라지게 할 수 있다. 아울러, 에니메이션 영상 내에 구불구불한 도로가 표시되고 이 도로 상에서 자전거가 표시되게 하되, 자전거의 핸들 조작 및 페달 조작에 의해 화면 상의 자전거 진행방향 및 속도가 달라지게 할 수도 있다. 또한 자전거를 타면서 트리거 버튼들을 활용하는 사격을 행하는 자전거 사격 게임을 행할 수도 있다.
한편, 본 발명의 다른 응용예로서, 오락실이나 가정에서 두 대 이상의 자전거를 하나의 컴퓨터에 인터페이스시키고 2인 이상의 사용자가 자전거 경주를 할 수도 있다. 이때 모니터 상에는 배경화면 상에 사용자 수만큼의 자전거가 표시되도록 하는 것이 바람직하다. 그리고 이러한 응응예를 발전시켜, 각각이 하나의 자전거에 인터페이스된 복수의 컴퓨터를 인터넷과 같은 통신망을 통해 접속함으로써, 전세계에 걸쳐서 원격지에 있는 사람들이 서로 경주를 행할 수도 있다. 이러한 경우 단순한 오락을 넘어 탁월한 운동 효과를 기대할 수 있게 된다.
이상의 설명은 본 발명의 바람직한 실시예를 단지 예시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양하게 변형될 수 있다. 예컨대, 바람직한 실시예에 있어서는 자전거가 구동 휠과 모멘트 휠을 포함하였지만, 본 발명의 다른 실시예에 있어서는 이들 두 개의 휠 대신에 하나의 휠만이 사용될 수도 있다. 특히 모멘트 휠 상에 브레이크를 장착하여 회전각속도를 감속시키는 것이 가능하게 할 수도 있다. 또한, 자전거와 컴퓨터간의 통신에 있어서, 자전거가 컴퓨터에 일방적으로 데이터를 전송하는 것이 아니라 컴퓨터가 자전거에 데이터를 전송할 수도 있다. 이에 따라, 예컨대 사용자가 자전거 조작을 잘못하여 프로그램 상에서 자전거가 장애물에 충돌하게 경우, 자전거에 구비된 모터를 사용하여 자전거에 진동이나 충격을 줄 수도 있다.
본 발명의 자전거는 가정용 컴퓨터의 조이스틱 포트 또는 마우스 포트에 간단하게 인터페이스될 수 있으며, 가정에서 지루하지 않게 자전거 운동을 즐길 수 있고 이에 따라 지속적으로 건강을 유지하는 것이 가능해진다. 특히 본 발명의 자전거는 그 구조가 간단하기 때문에 가격이 매우 저렴해질 수 있다. 또한, 본 발명의 자전거는 복수가 컴퓨터에 접속되어 레이싱 게임 장치로 사용될 수 있는데, 이러한 경우 흥미는 물론 육체적인 건강을 가져다 줄 수가 있다. 아울러, 본 발명의 자전거는 컴퓨터에 인터페이스된 후 원격지에 있는 타인의 컴퓨터에 접속될 수가 있는데, 이러한 경우 거리에 관계없이 원격지에 있는 사람들이 서로 오락을 즐기면서 신체를 건강하게 할 수 있는 효과를 가져올 수도 있다.

Claims (3)

  1. 차체 프레임;
    상기 차체 프레임의 전방 내측에 위치하는 베어링;
    좌우 방향으로 연장되어 있는 핸들 바와, 상기 핸들 바의 중앙에서 하방으로 연이어져 있고 그 하단이 상기 베어링을 통해 상기 프레임에 결합되어 있는 핸들 스템을 포함하는 핸들;
    상기 차체 프레임의 하측에 회전할 수 있게 결합되어 있는 휠; 및
    상기 휠을 회전시키기 위한 페달;을 포함하는 자전거에 있어서, 상기 자전거는
    상기 핸들 스템이 상기 차체 프레임에 대하여 회전하는 각도를 검출하는 핸들 회전각 검출부;
    상기 휠의 회전량을 검출하기 위한 휠 회전량 검출부; 및
    상기 핸들 회전각 및 휠 회전량을 소정의 데이터 포맷으로 포맷팅하여 외부의 컴퓨터에 전송하는 신호처리부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자전거.
  2. 제1항에 있어서, 상기 소정의 데이터 포맷은 조이스틱 인터페이스 포맷인 것을 특징으로 하는 자전거.
  3. 제1항에 있어서, 상기 소정의 데이터 포맷은 마우스 인터페이스 포맷인 것을 특징으로 하는 자전거.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101017664B1 (ko) * 2008-06-12 2011-02-25 중앙대학교 산학협력단 온라인 가상 현실 운동 시스템
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