CN1253228C - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
本发明的奖牌游戏机,在筐体(2)内部的中央设有奖牌供给单元(10),在其周围设有(10)个操纵台(20)。奖牌供给单元(10),门(12)的一侧立着风神像(14A),另一侧立着雷神像(14B),在这两个神像(14A、14B)之间设有大的灯笼型存放容器(16)。当获得大奖时,从灯笼型存放容器(16)向操纵台(20)放出存放的大量的奖牌。在各操纵台(20)设有拉绳式操作输入装置(26)。游玩者通过摆动拉绳式操作输入装置(26),使铃响的同时作为操作信号进行输入。本发明能引起游玩者的侥幸心,提高作为游戏的游戏性。
Description
技术领域
本发明涉及一种奖牌(メダル)游戏机,比如,将游玩者投入的奖牌堆积在台上,通过奖牌推出构件将堆积在该台上的奖牌推出,使推出的奖牌重新返还给游玩者的奖牌游戏机。
背景技术
以往的奖牌游戏机中,游玩者一旦将奖牌从设置在奖牌游戏机外面的奖牌投放口投入,则投入的奖牌通过导件落入游戏区域。在游戏区域内设有构成游戏区域的底面的固定台、在该固定台上朝其进深方向进行往复移动的移动台。落到移动台的上面的奖牌随着移动台的往复滑动而被推出,掉落在固定台上。
掉落到固定台上的奖牌,这次被移动台的前面朝固定台的跟前侧缘推出。在该固定台上事先堆放了大量奖牌,随着新掉落的奖牌由移动台推出,其他奖牌也成为台球碰撞状态而一起被推出,奖牌从固定台的跟前侧缘掉落。由此掉落的奖牌通过滑槽返还给游玩者。
这样的奖牌游戏机,游玩者不会输掉很多,但也不会赢很多。因此,缺乏游戏性,难以唤起游玩者的侥幸心。因此,最近,为了提高奖牌游戏机的游戏性,在游戏区域内的特定位置设置中奖部,同时投入的奖牌或推出的奖牌在该中奖部中奖的场合,通过将另外准备的大量奖牌投入游戏区域内,以增加返还给游玩者的奖牌数。
如此,为了提高这种奖牌游戏机的游戏性进行了各种各样的尝试,但都不够完善。
本发明的目的在于,提供一种能唤起游玩者的侥幸心、能充分提高作为游戏的游戏性的游戏显示方法。
本发明内容
为了达到上述目的,本发明的游戏机,将游玩者投入的奖牌堆积在台上,通过奖牌推出构件将堆积在该台上的奖牌推出,使推出的奖牌返还给游玩者,其特征在于,包括:具有游玩者投入奖牌的投入口的多个操作单元;设置在被所述多个操作单元围起的位置、从外部可以目视确认而将奖牌进行存放的存放容器,当满足得大奖等的规定条件时,将存放在所述存放容器内的奖牌朝与所述操作单元对应设置的所述台上放出,其特征在于,所述游戏机中,所述存放容器,至少为2个类似形状的容器重叠而成的多重结构,也可将奖牌存放在所述2个类似形状的容器之间。
所述游戏机中,所述存放容器也可进行预告有可能满足所述规定条件这样的演出动作。
所述游戏机中,也可具有将各规定量的奖牌搬运至所述存放容器内的奖牌搬运装置。
本发明能引起游玩者的侥幸心,能充分提高作为游戏的游戏性。
附图说明
图1是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机外观的立体图。
图2是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的侧视图。
图3是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的内部的图。
图4是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的奖牌投入方法的说明图(其1)。
图5是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的奖牌投入方法的说明图(其2)。
图6是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的奖牌投出方法的说明图。
图7是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的奖牌搬运方法的说明图。
图8是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的游戏方法的流程图。
图9是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的特定游戏状态的显示画面的图。
图10是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的权利保留处理(其1)的流程图。
图11是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的权利保留处理(其1)的说明图。
图12是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的权利保留处理(其2)的流程图。
图13是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的权利保留处理(其2)的说明图。
图14是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的奖牌遮蔽装置的其他具体例子的图(其1)。
图15是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的奖牌遮蔽装置的其他具体例子的图(其2)。
图16是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的奖牌遮蔽装置的其他具体例子的图(其3)。
图17是表示本发明的一实施例的奖牌游戏机的操纵台的奖牌遮蔽装置的其他具体例子的图(其4)。
具体实施方式
以下,参照图1至图17对本发明的实施例的奖牌游戏机进行说明。
奖牌游戏机整体的结构
图1表示本实施例的奖牌游戏机的外观。该奖牌游戏机具有大致正十角柱形的框体2。在框体2的内部中央设有奖牌供给单元10,其周围设有作为游玩者进行操作的操作单元的10个操纵台20。操纵台20由透明的隔板隔开。在框体2的周围配置有10个供游玩者游戏时使用的双人坐的座椅4。
如图1所示,奖牌供给单元10是模拟浅草(日本东京地方名)的雷门制成的。门12的一侧立着风神像14A,另一侧立着雷神像14B,在这两个神像14A、14B之间设有大的灯笼型存放容器16。门12整体在框体10内可转动,能面对在各操纵台20进行游戏的游玩者。
操纵台20由上部游戏单元和下部奖牌返还部构成。在游戏单元左右配置有用于将奖牌向内部投入的奖牌投入装置22A、22B。在各操纵台20能两个游玩者进行游戏。
奖牌投入装置22A、22B安装成嵌入框体10的游戏单元的透明窗21内。可容易地仅对奖牌投入装置22A、22B进行更换。由此,能简单地进行故障时的维护。
另外,奖牌投入装置的投入角度、撒的角度、前端长度等,在奖牌游戏机设置后也需要调节,但该场合,只要更换调节好的奖牌投入装置即可,能简单地进行调节。
在奖牌返还部设有向游玩者返还的排出奖牌的奖牌返还口24。
拉绳式操作输入装置
如图2所示,在各操纵台20还设有拉绳式操作输入装置26。拉绳式操作输入装置26是由绳子和锁链等细长的布、纸、皮革和金属等制成的环连接而成,游玩者抓住其进行拉动、摇摆。拉绳式操作输入装置26,其上端和下端固定在操纵台20上。拉绳式操作输入装置26的上端附近设有铃28。若游玩者摆动拉绳式操作输入装置26,则设置在其基部的铃28向起,同时通过非接触型光传感器(未图示)检测出摆动,由此将操作信号进行输入。
通过将拉绳式操作输入装置26的两端固定在操纵台20上,以防止游玩者恶作剧地将相邻的操纵台20的拉绳式操作输入装置26相互连接起来。
拉绳式操作输入装置26的上端设有对拉绳式操作输入装置26被拉动或摆动进行检测的检测装置27。游玩者将拉绳式操作输入装置26前后摇摆的话存在与透明窗21碰撞的危险,因而检测装置27不是对拉绳式操作输入装置26的前后运动进行检测,而是仅对相对于透明窗21横向摇摆时的运动进行检测。
游玩者将拉绳式操作输入装置26摇动多次进行操作。因此,检测装置27对多次拉动进行检测,作为1个输入的操作信号进行处理。
另外,游玩者摆动拉绳式操作输入装置26时,显示画面42上的显示也可进行摆动的演出显示。
另外,检测装置27也对向拉绳式操作输入装置26施加规定值以上的负荷进行检测。由检测装置27检测出规定值以上的负荷的场合,通过警告装置(未图示)在显示画面42上显示警告画面,或发出警告声,可防止游玩者吊在绳索上等的恶作剧。
奖牌投入装置
图3表示操纵台20的内部。在操纵台20的游戏区域的底面设有固定台30。在固定台30上设有向进深方向往复滑动的移动台32。在移动台32的进深里面设有壁构件34。在壁构件34上形成奖牌可通过的狭缝36A、36B。这些狭缝36A、36B是用于成为特定游戏状态的特定得奖区域。壁构件34上设有用于将狭缝36A、36B间断地进行遮蔽的飞镖型遮蔽构件38A、38B。飞镖型遮蔽构件38A、38B以中央部为中心进行旋转,用4个剑部间断地遮蔽狭缝36A、36B。
如图4所示,游玩者将奖牌投入装置22对准狭缝36(图4A)。飞镖型遮蔽构件38高速旋转。飞镖型遮蔽构件38由透明或半透明的材料形成,即使高速旋转时也能看见狭缝36。当飞镖型遮蔽构件38高速旋转,对于能否将奖牌放入狭缝内,这在技巧上不易产生差异,但能看到始动口,因而能使游玩者的游戏欲持续。
奖牌40到达壁构件34时,当狭缝36位于飞镖型遮蔽构件38的剑部之间,则奖牌40进入狭缝36内,后叙的切槽游戏开始(图4B)。而当狭缝36被飞镖型遮蔽构件38遮蔽,则奖牌40弹回(图4C),掉落在游戏区域(图4D)。
如图2及图3所示,在壁构件34的进深里面设有显示游戏画面的显示部42。对显示部42的周围进行装饰以使人联想到浅草的雷门。显示部42上显示有游戏画面和警告画面。
如图3所示,相邻的操纵台20的边界上设有奖牌搬运导轨44和篮子46。通过奖牌搬运导轨44,收放有规定量的奖牌的篮子46由自重进行移动。在后叙的切槽游戏等得小奖和中奖时,从篮子46将奖牌投向操纵台20的游戏区域。
另外,也可设置奖牌搬运机构(未图示),沿着奖牌搬运导轨44搬运篮子46。
本实施例中,在壁构件34的狭缝36A、36B之前设置飞镖型遮蔽构件38A、38B,使飞镖型遮蔽构件38A、38B高速旋转。因此,如以一定的间隔连续投入奖牌,则能以一定的概率通过狭缝36A、36B,能与游玩者的技巧无关地享用奖牌游戏。
对于游玩者投入的奖牌通过狭缝36A、36B的得奖概率,改变各种参数使得奖概率为最佳值地确定参数。
作为参数,考虑了飞镖型遮蔽构件38的形状、狭缝36的宽度、飞镖型遮蔽构件38的转速、奖牌投入装置22的投入角度。使用的奖牌直径为24.2mm、厚度为1.7mm。
飞镖型遮蔽构件38如图5A所示,具有4个剑部38a。改变飞镖型遮蔽构件38整体的直径D1和剑部38a的宽度D2,作为组合(D1,D2),对6个组合(80mm,15mm)、(80mm,20mm)、(80mm,25mm)、(100mm,15mm)、(100mm,20mm)、(100mm,25mm)作了试验。
在壁构件34如图5B所示形成奖牌可通过的狭缝36A、36B。将狭缝宽度D3改变为5mm、10mm、15mm、20mm作了试验。
对于飞镖型遮蔽构件38的转速,将转速M改变为2rps(1秒钟旋转2周)、4rps、6rps、8rps作了试验。
对于奖牌投入装置22的投入角度,将投入角度θ改变为10度、15度进行了实验。
这些试验的结果是,飞镖型遮蔽构件38的(D1,D2)为(100mm,25mm)、狭缝36的宽度D3为15mm、飞镖型遮蔽构件38的转速M为4rps、奖牌投入装置22的投入角度θ为15度的场合,奖牌能够以规定的概率(比如,既不使游玩者丧失游玩意欲,又能使店铺获得一定的利益的概率)不被旋转的飞镖型遮蔽构件38碰掉而能进入狭缝36内,游戏平衡最好,最为合适。
灯笼型存放容器
本实施例中,如图6所示,在奖牌供给单元10的灯笼型存放容器16内事先存放有奖牌,大奖时,存放的大量奖牌从灯笼型存放容器16向中大奖的游玩者的操纵台20放出。
从灯笼型存放容器16放出奖牌,除了得大奖时以外,也可是与得奖与否无关地随机选择的时候、或想搞什么特别活动时等满足了规定条件时进行执行。
让游玩者看到大量的奖牌存放在那里,可提高游玩者的期待感。为了让游玩者带有期待,使用了大型的灯笼型存放容器16,但如直接将奖牌存放在大型灯笼型存放容器16中,因奖牌的重量会非常危险的。为此,如图6所示,在灯笼型存放容器16的内部设有双重结构的透明容器16a。奖牌存放在双重结构的透明容器16a之间。由此,可让人看到存放了大量的奖牌。
也可在灯笼型存放容器16内部事先放入将底抬起用的容器,在该容器上存放奖牌,让人看到有大量奖牌存放在那儿。若将大量的奖牌放入灯笼型存放容器16内,则看到被返回出的奖牌量在直感上能够知道的,但最好不要太重而对灯笼型存放容器16的机构施加负担。由此,可减轻灯笼型存放容器16的机构的负担,而且能让游玩者直感地知道奖牌量。
若作为大奖的前阶段而对某一游玩者起作用时,则门12整体边朝该游玩者的操纵台20转动,边向灯笼型存放容器16内补充奖牌,通过前倾转动驱动部52,使灯笼型存放容器16朝游玩者前倾。通过进行这种似乎要向游玩者发放奖牌似的演出控制,能提高游玩者的期待感。然后,一旦中大奖,将灯笼型存放容器16进行旋转,使存放的奖牌向操纵台20放出。没有中大奖的场合,灯笼型存放容器16返回原来的位置。
利用图7对盛放至灯笼型存放容器16内的奖牌的搬运方法进行说明。本实施例中始终将奖牌搬运存放在灯笼型存放容器16内。
设置在各操纵台20上的料斗54内盛放着排出的奖牌。各料斗54内的奖牌经由垂直搬运通道56上升,通过滑槽58向第一中央滑槽60内放出。放入第一中央滑槽60内的奖牌经由第二中央滑槽62集中到中央料斗64内。
集中到中央料斗64内的奖牌经由垂直搬运通道66搬运至提升器的下部。在提升器68中,搬运奖牌的箱子70上下进行移动。在提升器68的下部将奖牌收放在箱子70内后,箱子70在提升器68内上升。箱子70内的奖牌在提升器68的上部经由滑槽72放入灯笼型存放容器16内。
最长距离的搬运中使用了提升器68,因而奖牌搬运途中不会阻塞,能可靠地搬运规定量的奖牌。
本实施例的奖牌游戏机中,将向灯笼型存放容器16存放的奖牌数量在奖牌游戏机的显眼处进行数字显示。该数字显示的奖牌数与实际存放的奖牌数需要一致。本实施例中,对放入箱子70内的奖牌进行计数后放入,通过提升器68进行搬运,能容易地使数字显示的奖牌数与实际存放的奖牌数一致。
游戏方法
利用图8及图9对本实施例的奖牌游戏机的游戏方法进行说明。图8是本实施例的奖牌游戏机的游戏方法的流程图,图9是表示本实施例的奖牌游戏机的特定游戏状态的显示画面的图。
游玩者在操纵台20通过奖牌投入装置22A、22B将奖牌对准狭缝36A、36B进行投入。通过飞镖型遮蔽构件38使弹回的奖牌掉落在固定台30上。
一旦奖牌成功地进入狭缝36A、36B内(步骤S10),则在奖牌游戏机内进行抽签,确定特定游戏状态中的得大奖、中奖、小奖、或未中奖等抽签结果(步骤S11)。
然后,如图9所示,通过游戏状态变化装置(未图示)使显示部42显示的切槽开始旋转,变为特定游戏状态(步骤S12)。
在特定游戏状态中,切槽由3个图案独立旋转,根据停止时的图案,决定得大奖、中奖、小奖、或未中奖。如图9B所示,当3个都是大奖记号(日文:ジヤツクポツトシンボル)(比如,凤凰标记),则为得大奖,当如图C所示为特定的图案(比如,三标记)时为得中奖,如图9D所示的出现算命的图案为得小奖。
本实施例中,特定游戏状态是指,通过所述切槽的3个图案独立进行旋转开始,根据依次停止时的图案,确定得大奖、中奖、小奖、或未中奖。这些大奖、中奖、小奖、未中奖是执行了特定游戏状态的结果的价值,即,成为特定游戏状态的权利的价值。
游戏机通过其运算部(CPU)将特定游戏状态的结果以规定的算法进行预先决定的内部抽签。该内部抽签的结果参照是否是大奖得到(ジヤツクポツトリ一チ:大奖的场合或未中奖但好像要中大奖似地进行演出的场合)(步骤S13)。
大奖得到(ジヤツクポツトリ一チ)的场合,为了提高对大奖的演出效果,如图9A所示,定下2个凤凰图案(步骤S14),进行特别的演出,直到剩下的1个图案确定为止。
当成为大奖得到状态时,则门12整体朝该游玩者的操纵台20转动(步骤S15)。然后,对奖牌的规定个数进行计数后将奖牌向灯笼型存放容器16内进行搬运(步骤S16)。搬运到的奖牌存积后改变灯笼型存放容器16的奖牌数显示(步骤S17)。当奖牌存积后将灯笼型存放容器16朝前方移动(步骤S18),进一步提高游玩者的期待感,同时在显示部42显示“要祈求大量,请拉动铃绳”,引诱游玩者摆动拉绳式操作输入装置26(步骤S19)。
下面,参照内部抽签的结果是否是大奖(步骤S20)。
内部抽签的结果是未中奖的场合,即使游玩者进行摆动拉绳式操作输入装置26的动作,显示部42将剩下的1个图案作为其他标记进行未中奖显示(步骤S21),向前方移动的灯笼型存放容器16返回到原来的位置。存积在灯笼型存放容器16内的奖牌留给下一位中大奖的游玩者。
内部抽签的结果为中大奖的场合,对游玩者是否对拉绳式操作输入装置26进行了一定程度以上的摆动动作进行检测(步骤S23)。当游玩者对拉绳式操作输入装置26的摆动动作达到一定程度以上的场合,灯笼型存放容器16与其摆动动作连动而摆动,以提高游玩者的期待感(步骤S24)。摆动动作是否达到一定程度以上是指在规定时间内是否进行规定频度以上,比如在5秒钟内是否是1秒进行1次以上,以此来进行检测的。
接着,如图9B所示,剩下的1个图案也是凤凰图案的话,则进行中大奖显示(步骤S25),灯笼型存放容器16通过前倾旋转驱动部52朝游玩者前倾,然后,灯笼型存放容器16转动,将存放的奖牌向操纵台20放出(步骤S26)。然后,灯笼型存放容器16返回原来的位置(步骤S22)。
即使内部抽签的结果是大奖,但如果游玩者不对拉绳式操作输入装置26进行摆动动作的场合,首先,进行未中奖的演出(步骤S27),然后,进行仍得奖的演出(步骤S28),进行步骤S25以后的处理。
如图9C所示,如是得中奖的话,奖牌夹43倾斜,滞留在其上的奖牌朝操纵台20内掉落。由此,游玩者能期待移动台32的推出带来大量奖牌的返还。
另外,如图9D所示,如得到小奖,进行猜点数。在显示部42上显示“猜点数神向你传授你所期待的秘诀…请摇铃绳!”。游玩者摆动拉绳式操作输入装置26进行抽签,则显示部42上显示猜点数并显示点数。猜到的点数达到一定值,则成为得到中奖,奖牌夹43倾斜,滞留在其上的奖牌向操纵台20内掉落。
作为成为特定游戏状态的权利的价值,其他还可以考虑得奖时的奖牌数增加,或实施2次以上的特定游戏状态,总之能考虑各种价值。
另外,利用拉绳式操作输入装置26进行特别的游戏。当检测出许多游玩者在进行游戏,则每到一定时间就实施称为“摇绳机会!”的奖金游戏。该奖金游戏中,根据来自奖牌游戏机的指令,正在参与的游玩者全体摆动拉绳式操作输入装置26。在一定时间内摆动次数最多的游玩者作为胜利者可获得特别的奖牌。
权利保留处理(其1)
利用图10及图11对本实施例的奖牌游戏机的权利保留处理进行说明。图10是表示本实施例的奖牌游戏机的权利保留处理的流程图。图11是表示本实施例的奖牌游戏机的权利保留处理的说明图。
执行特定游戏状态的需要花费一定的时间。在执行特定游戏状态过程中有时投入的奖牌会进入狭缝36A、36B内。此时,获得了成为特定游戏状态的权利的机器不能立即执行,因而将权利进行保留。在显示部42上如图9A所示,设有对保留的权利进行显示的识别标示区域75。比如,图9A~图9D中,设有10个识别标示区域75。
在显示部42的识别标示区域75中也可显示所保留的权利的价值、得奖还是未中奖这样的信息。比如,特别游戏状态时得大奖的概率高的权利的场合,采用与其他识别标示不同的颜色。比如,通常概率的权利用白色圆表示,成为得大奖的概率高的权利用红色圆表示。当执行特别游戏状态,识别标示的显示也依次进行移动。成为得大奖的红色圆也依次移动而过,使游玩者的期待感进一步高涨。
下面利用图10的流程图进行说明。一旦游玩者通过奖牌投入装置22A、22B投入的奖牌进入狭缝36A、36B内(步骤S30),则在奖牌游戏机内进行抽签,确定特定游戏状态的得大奖、中奖、小奖、或未中奖等的抽签结果(步骤S31)。
下面,检测是否是特定游戏状态执行中(步骤S32)。如不是特定游戏状态执行中,则结束权利保留处理,进行图8所示的奖牌得奖的特定游戏状态的处理。如是特定游戏状态执行中的场合,则进行用于保留权利的处理。
首先,对显示部42的识别标示区域75显示的保留球的个数是否是10个进行判断(步骤S33)。是10个以上的场合,则无法在识别标示区域75上进行显示,因而结束权利保留处理。当保留球数少于10个的场合,在识别标示区域75上显示新的保留球。该场合,对内部抽签的结果,得奖的概率是否在规定值以上进行判断(步骤S34),当得奖的概率在规定值以上的场合,如图11A所示,将保留球用红色球表示(步骤S35),当得奖的概率低于规定值的场合,如图11B所示,将保留球用白色球进行表示(步骤S36)。
权利保留处理(其2)
利用图12及图13对本实施例的奖牌游戏机的其他权利保留处理进行说明。图12是表示本实施例的奖牌游戏机的其他权利保留处理的流程图。图13是表示本实施例的奖牌游戏机的其他权利保留处理的说明图。
该权利保留处理对应于被保留的权利数进行各种各样的处理,使游玩者的兴趣持续。
一旦游玩者通过奖牌投入装置22A、22B投入的奖牌进入狭缝36A、36B内(步骤S40),则检测是否在特定游戏状态的执行过程中(步骤S41),如不是特定游戏状态执行中,则结束权利保留处理,进行图8所示的奖牌得奖的特定游戏状态的处理。如是特定游戏状态执行中的场合,则进行用于保留权利的处理。
首先,对显示部42的识别标示区域75显示的保留球的个数进行检测(步骤S42)。
保留球的个数在8个以下的场合,如图13A所示,补充通常添加的蓝色的保留球(S43)。
保留球的个数为9个的场合,如图13B所示,补充与通常添加的蓝色不同的红色的保留球(S44)。保留球的红色是保留球为9个的场合,即,表示再加1个,那么10个识别标示区域75就全部填满了,那时就可得奖。蓝色的保留球和红色的保留球,其内部抽签的结果的期待值做成相同的,但红色保留球做成容易得大奖。由此,形成游玩者为了使保留球变为红色而继续投入奖牌的动机。
下面,对包括想在增加的红色保留球在内,10个保留球的颜色是否全是红色进行判断(S45)。
为了使所有的保留球变为红色,当保留球的个数为9个这样的条件时,需要继续使奖牌得奖,而且,这需要10次连续成功。稍抓不住时机保留球就会变成8个,即使奖牌得奖,保留球也为蓝色。要使所有的保留球为红色,需要非常熟练的技能。
所有的保留球为红色的场合,如图13C所示,将10个红色球全部消去,取而代之的是表示1个虹球(步骤S46)。该虹球的权利不管内部抽签的结果如何,自动地作为得大奖。如不是所有保留球都为红色的场合,结束权利保留处理。
保留球的个数为10个的场合,即,10个识别标示区域75全部填满的场合,进行与其他场合不同的处理。
首先,对得奖的奖牌在奖牌游戏机内进行抽签,确定特定游戏状态的得大奖、中奖、小奖、或未中奖等的抽签结果(步骤S47)。如该内部抽签的结果是获奖,则与10个保留球中的未中奖的保留球中的某一个进行交换(不S48)。与哪一个保留球交换是随机决定的。从概率上来说几乎不可能的,即10个保留球全部是获奖的场合,即未中奖的保留球1个都没有的场合,不在进行交换。当然,内部抽签的结果是未中奖的场合也不进行交换。
接着,进行能量上升抽签(步骤S49)。能量上升抽签是指进行能量上升处理时为确定选哪一个作为带有获奖星号的保留球而进行的抽签。如图13D所示,根据能量上升抽签的结果,对10个保留球中获奖的保留球进行局部施加星号的能量上升处理(步骤S50)。将获奖的蓝色球局部地变为蓝色星球,获奖的红色球局部地变为红色星球。从游玩者看来,外观上好像保留球提高了能量似的,从而能持续对游戏的兴趣。
在能量上升抽签中,做成10个保留球中带星号的越多,所赋予星号的概率越低。无星号或星号少的场合,赋予星号以提高游玩者兴趣,但星号多了以后,赋予星号变难,以持续游玩者的兴趣。
奖牌遮蔽装置
作为本实施例的奖牌遮蔽装置的其他具体例子也可是图14至图17所示的结构。
图14所示的遮蔽装置使网眼大的弹簧状构件80进行旋转(图14A)。从奖牌投入装置22投入的奖牌40如能从旋转的弹簧状构件80之间穿过,则起动特别游戏形式(图14B)。奖牌40一旦被弹簧状构件80碰掉,则掉落在游戏区域内(图14C)。
图15所示的遮蔽装置将L字形的栅型构件82左右移动(图15A)。从奖牌投入装置22投入的奖牌40不被左右移动的栅型构件82碰倒而穿过,则起动特定游戏形式(图15B)。当奖牌40被栅型构件82碰掉,则掉落游戏区域(图15C)。
图16所示的遮蔽装置将具有多个销的栅型构件84高速左右移动(图16A)。从奖牌投入装置22投入的奖牌40不被左右移动的栅型构件84碰倒而穿过,则起动特定游戏形式(图16B)。当奖牌40被栅型构件84碰掉,则掉落游戏区域(图16B)。
图17所示的遮蔽装置将多个奖牌承接口86进行左右移动(图17A)。瞄准奖牌承接口86来到奖牌投入装置22的正下方时投入奖牌(图17B)。当奖牌40被奖牌承接口86接到,则起动特定游戏形式(图17C)。如失败,奖牌40掉落游戏区域。
变形实施例
本发明并不局限于所述实施例,可进行各种变形。
比如,所述实施例中,本发明应用于将游玩者投入的奖牌堆积在台上、利用奖牌推出构件将堆积在该台上的奖牌推出、将推出后的奖牌返还给游玩者的即所谓的称为推动器的奖牌游戏机,但也可应用于其他奖牌游戏机。另外,并不局限于奖牌游戏机,也可将本发明应用于弹球盘类的球等得奖介质的游戏机。
本发明在产业上的可利用性
本发明适用于游戏机,尤其对将游玩者投入的奖牌堆积在台上、利用奖牌推出构件将堆积在该台上的奖牌推出、将推出后的奖牌返还给游玩者的奖牌游戏机是有用的。
Claims (3)
1.一种游戏机,将游玩者投入的奖牌堆积在台上,通过奖牌推出构件将堆积在该台上的奖牌推出,使推出的奖牌返还给游玩者,
包括:具有游玩者投入奖牌的投入口的多个操作单元;以及
设置在被所述多个操作单元围起的位置、从外部可以目视确认地将奖牌进行存放的存放容器,
当满足规定条件时,将存放在所述存放容器内的奖牌朝与所述操作单元对应设置的所述台上放出,
其特征在于,所述存放容器,是至少2个类似形状的容器重叠而成的多重结构,奖牌存放在所述2个类似形状的容器之间。
2.如权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,
所述存放容器,进行预告有可能满足所述规定条件这样的演出动作。
3.如权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,
具有将各规定量的奖牌集中搬运至所述存放容器内的奖牌搬运装置。
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