JP4371843B2 - ゲーム機 - Google Patents
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Description
図4〜図6に詳しく示すように、メインユニット2は、店舗等のフロア上に自立可能な筐体5を有している。筐体5は通常のゲーム機と同様に木材や樹脂材を利用して構成されている。筐体5の正面左側にはモニタ6が設置され、そのモニタ6の右側には抽選機7が設置されている。モニタ6には例えば液晶プレジェクタやプラズマディスプレイのような大型ディスプレイが好適に用いられる。勿論、液晶ディスプレイ、CRTをモニタとして使用してもよい。抽選機7については後述する。
次に、図13以下を参照してサブユニット3を説明する。なお、3台のサブユニット3の構成は相互に等しいため、以下では一台のサブユニット3について説明する。図13〜図16に示すように、サブユニット3においては、左右2つのステーション40が単一の筐体41上に集約されている。ステーション40とはプレイヤーがゲームをプレイする場の最小単位である。図1及び図3を参照すれば明らかなように、サブユニット3の筐体41の高さはメインユニット2のモニタ6や抽選機7の要部(ドラム31及びポケット38を含む)が隠されないよう制限されている。筐体41の内部にはメダルの保持及び払い出しを行うメダルホッパ装置が設けられているが、その図示は省略した。
次に、図35以下を参照して、ゲーム機1の制御系について説明する。図35はメインユニット2に設けられる制御系のブロック図である。メインユニット2は制御装置100を有している。制御装置100はマイクロプロセッサを備えたコンピュータユニットとして構成され、主記憶装置としてのROM101及びRAM102が接続されている。また、制御装置100には表示装置としてのモニタ6が接続されるとともに、制御対象機器として抽選機7のボール投入機構34、ドラム駆動モータ35、及びインジケータ駆動機構36がそれぞれ接続されている。なお、各機構には一又は複数のアクチュエータが設けられており、制御装置100はそれぞれのアクチュエータに対して駆動回路を介して接続されるが、それらの詳細な図示は省略した。
図37〜図40を参照してゲーム機1で行われるゲームの内容を説明する。本実施形態のゲーム機1はメダル投入器47から投入されて下部テーブル65に落下したメダルをプッシャー68で押し出して下部テーブル65から落下させる、いわゆるプッシャーゲームとしての基本的遊技の他に、チェッカー64へのメダルの入賞と関連付けられた遊技をプレイヤーに対して提供するものである。図37はそのような遊技のためにステーション40のモニタ60に表示されるゲーム画面200を示している。ゲーム画面200は、メイン遊技部201と、画面200の下端に水平に配置されたルーレットメーター部202と、画面200の左端に鉛直に配置されたジャックポットカウンタ部203とを含んでいる。
ステーション制御ルーチンを開始すると、制御装置110はまずステップS101にてゲーム画面200のメイン遊技部201に表示すべき図柄の組み合わせについて乱数を用いた抽選を行い、その抽選結果が表示されるようにメイン遊技部201の表示内容を制御する。具体的には各図柄帯201a〜201cを走行させ、抽選で決まった図柄の組み合わせが得られるようにそれぞれの表示内容を制御する。
2 メインユニット
3 サブユニット
5 メインユニットの筐体
6 モニタ
7 抽選機
10 セイル
11 フレームワーク
12 スクリーン
13 縦フレーム
14 横フレーム
15 フレーム支持板
16 ボルト
17 フレームホルダ
20 ライトボックス
21 キャビネット
22 透明パネル
23 投影装置
24 スライド
25 光源
40 ステーション
41 サブユニットの筐体
42 ゲーム空間
43 ゲーム盤面
44 メダル払出装置
46 コントロールパネル
47 メダル投入器
48 操作スイッチ
50 メダル受け皿
51 底壁
52 前壁
53 左側壁
53b メダル払出口
55 後壁
56 カバー
57 突出部
58 湾曲壁
60 モニタ
61 メダル払出口
62 上部テーブル
63 メダル案内装置
64 チェッカー
64a メダル通過孔
65 下部テーブル
66 メダルガイド
67 メダルガイドプレート
68 プッシャー
70 ガイドブロック
71 駆動機構
72 基板
73 メダル案内部材
73a メダル受け面
73b 突部
73c 後端部
73d 前端部
74 隙間
76 ベース
77 ベースフレーム
78 ガイドレール
79 スライダ
80 モータ
81 ガイドプレート
81a ガイド溝
82 クランクアーム
83 クランクピン
84 ガイドレール
90 メダル皿
91 ベルトコンベア
92 シューター
100 メインユニットの制御装置
103 通信制御装置
110 サブユニットの制御装置
113 入賞検出センサ(メダル検出装置)
117 通信制御装置
200 ゲーム画面
300 ゲーム画面
302 マップ
303 外周ルート
304 内周ルート
305a〜305e マス
306、309 駒
Claims (7)
- 複数のステーションを備え、ステーション毎に個別に実行される個別ゲームと、前記複数のステーション間で共通して実行されるセンターゲームとが遊技可能とされるとともに、他のゲーム機と情報交換が可能に接続され、前記他のゲーム機と共通のゲームを前記センターゲームとして実行可能とされるゲーム機において、
自機に設けられた複数のステーション間で実行される前記センターゲームにて増加条件が成立した場合に増加され、かつ、払い出し条件が成立した場合に当該払い出し条件を成立させたステーションに払い出される独立報酬と、前記複数のステーションと前記他のゲーム機とを含む範囲で実行される前記センターゲームにて増加条件が成立した場合に増加され、かつ、払い出し条件が成立した場合に当該払い出し条件を成立させたステーションに払い出される共通報酬とを記憶する報酬記憶手段と、
前記個別ゲームにて所定の条件が成立した場合に当該条件を成立させたステーションに対して前記センターゲームを実行させるゲーム実行手段と、
前記センターゲームの実行状況に応じて前記複数のステーションに対する前記独立報酬及び前記共通報酬の払い出しと、前記報酬記憶手段が記憶する前記独立報酬及び前記共通報酬の増減とを制御する報酬制御手段と、
前記他のゲーム機との間で前記報酬記憶手段が記憶する前記共通報酬が一致するように、前記他のゲーム機との間で前記共通報酬に関する情報を交換して前記報酬記憶手段が記憶する前記共通報酬を制御する情報共有手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機。 - 前記ゲーム実行手段は前記他のゲーム機と共通のゲームをセンターゲームとして実行可能とされ、前記情報共有手段は前記他のゲーム機との間で前記センターゲームの実行状況に関する情報を交換可能とされており、かつ前記ゲーム機には、自機及び前記他のゲーム機におけるセンターゲームの実行状況と前記共通報酬とを表示装置上に表示させる表示制御手段がさらに設けられていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
- 複数のステーションと、ステーション毎に個別に実行される個別ゲームを制御するステーション制御装置と、前記複数のステーション間で共通して実行されるセンターゲームを制御するセンターゲーム制御装置とを備え、他のゲーム機と情報交換が可能に接続され、他のゲーム機との間で同一のセンターゲームが実行可能とされたゲーム機において、
複数のマスを連ねて構成した少なくとも一つのルートを含むマップを前記複数のステーションに対して共通して提示するためのマップ情報を記憶するマップ情報記憶手段と、
前記ルート上における各ステーションに対応した駒の位置を記憶する駒位置記憶手段と、を具備し、
前記センターゲーム制御装置は、
前記複数のステーションのいずれかにおいて所定の条件が成立した場合に所定の駒進行処理を前記センターゲームの一種として実行し、その駒進行処理の結果に応じたマス数だけ、前記条件が成立したステーションに対応した駒が前記ルート上を進行するように前記駒位置記憶手段に記憶された前記駒の位置を更新する駒位置制御手段と、
前記駒の位置の変化に関連付けて前記センターゲームのプレイに対する報酬の付与を制御する報酬制御手段と、
前記マップ情報記憶手段が記憶するマップに含まれている少なくとも一つの特定ルートと、前記駒位置記憶手段が記憶する前記特定ルート上における駒の位置とが、前記他のゲーム機との間で共有されるように前記マップ情報記憶手段、及び前記駒位置記憶手段の記憶内容を当該他のゲーム機との間で整合させる情報共有手段と、を備え、
前記報酬制御手段は、前記特定ルート上における前記駒の位置に関連付けた報酬の付与が、前記特定ルートを共用する他のゲーム機との間で競われるように前記報酬の付与を制御する、
ことを特徴とするゲーム機。 - 前記複数のステーションと前記他のゲーム機とを含む範囲で実行される前記センターゲームにて前記他のゲーム機との間で獲得が競われるべき共通報酬を記憶する報酬記憶手段をさらに具備し、
前記情報共有手段は、前記報酬記憶手段が記憶する共通報酬が前記他のゲーム機との間で一致するように前記報酬記憶手段の記憶内容を前記他のゲーム機との間で整合させ、
前記報酬制御手段は、前記報酬記憶手段が記憶する共通報酬を、前記特定ルート上に配置された自機の駒の位置に関連付けて増減させることを特徴とする請求項3に記載のゲーム機。 - 前記報酬制御手段は前記特定ルート上の特定マスに前記駒が停止したときに前記センターゲームの一種として所定の抽選処理を実行し、その抽選処理で特定の結果が得られたときに前記共通報酬の少なくとも一部を前記特定マスに停止した駒に対応するステーションに対して払い出し、その払い出された量だけ前記報酬記憶手段が記憶する前記共通報酬を減少させることを特徴とする請求項4に記載のゲーム機。
- 前記複数のステーション間で共用される表示装置をさらに備え、
前記センターゲーム制御装置は、前記マップ情報記憶手段が記憶するマップを前記表示装置の画面上に表示させるとともに、前記駒位置記憶手段が記憶する駒の位置に基づいて、自機及び前記他のゲーム機に対応した駒の画像を前記マップ上に表示させる、ことを特徴とする請求項3〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記報酬の量が前記個別ゲームにて使用される遊技媒体の数によって表現されていることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
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