KR101417033B1 - 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치 및 그방법 - Google Patents

온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치 및 그방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 내에서 사용하는 맵을 통해 각 사냥터별 혼잡 여부를 실시간으로 알려줌으로써, 평균 사용시간이 짧은 게이머들의 시간부담을 줄여줌과 동시에 보다 질 높은 온라인 게임 진행상의 서비스를 제공하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은 게이머가 캐릭터를 로그인한 후 월드 맵에서 자신이 원하는 사냥터를 선택하면 이에 대한 사냥터 지역정보를 전송하고, 이후 해당 사냥터의 혼잡도 결과정보를 수신받으면 이를 해당 게임 클라이언트(100)의 월드 맵 화면상에 디스플레이하는 맵 안내 처리부(220); 및 상기 맵 안내 처리부(220)로부터 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 수신받으면 DB(240) 내의 정보를 이용하여 해당 사냥터 지역의 혼잡도를 산출한 후 이에 대한 결과정보를 상기 맵 안내 처리부(220)로 전송하는 사냥터 혼잡도 산출부(230);를 구비한 게임 서버(200);로 구성된 것에 특징이 있다.
온라인 게임, 게임 안내 맵, 사냥터, 게임 서버, 게임 클라이언트,

Description

온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF GUIDING HUNTING YARD MAP IN ONLINE GAME}
본 발명은 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵(MAP) 제공장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임 내에서 사용하는 맵을 통해 각 사냥터별 혼잡 여부를 실시간으로 알려줌으로써, 평균 사용시간이 짧은 게이머들의 시간부담을 줄여줌과 동시에 보다 질 높은 온라인 게임 진행상의 서비스를 제공하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치 및 그 방법에 관한 것이다.
주지하다시피, 최근 들어 수년간의 인터넷 인프라의 비약적인 발전으로 인해, 온라인 게임 역시 다양한 형태로 진화하고 있다. 즉, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게임들이 상용화되기에 이르렀다.
이러한 추세 가운데, 온라인 게임 가입자들의 급속한 증가로 인해 서버의 용량이 한계점을 드러내면서, 한 게임당 여러 개의 서버를 동시에 운용할 수밖에 없게 되었다. 따라서, 대부분의 온라인 게임에서는 다수개의 서버들의 인원을 파악 하여 게이머들에게 서버의 혼잡 여부를 화면으로 디스플레이해줌으로써, 게이머들로 하여금 서버를 선택할 수 있도록 해주는 편의를 제공하고 있다.
하지만, 상술한 종래의 서버 혼잡 여부 안내서비스는 서버에 한정될 뿐, 게이머들이 서버에 접속한 이후 사냥터에 따른 혼잡도에 대해서는 안내할 수 없었고, 이로 인해 게이머들 입장에서는 직접 사냥터에 들어가 혼잡 여부를 확인해야되므로 불편할 뿐만 아니라 시간적으로도 낭비가 발생해 그만큼 서비스 만족도가 떨어지는 문제점이 있었다.
상술한 종래의 문제점으로 인해 온라인 게임 제공자 입장에서는 게이머들에게 그만큼 질 높은 서비스를 제공하지 못해 타사와의 차별화가 어렵고, 이로 인해 수익증대에 악영향으로 작용할 수밖에 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 게임 내에서 사용하는 맵을 통해 각 사냥터별 혼잡 여부를 실시간으로 알려줌으로써, 게이머 입장에서는 평균 사용시간이 짧은 게이머들의 시간부담을 줄여줌과 동시에 보다 질 높은 온라인 게임 진행상의 서비스를 제공해 서비스 만족도를 높여주는 한편, 온라인 게임 제공자 입장에서는 게이머들에게 그만큼 질 높은 서비스를 제공해 타사와의 차별화가 가능하고, 이로 인해 수익증대에 이바지할 수 있도록 해주기 위한 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치는, 다수개의 게임 클라이언트와, 게임 처리부를 구비한 게임 서버로 이루어진 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치에 있어서,
게이머가 캐릭터를 로그인한 후 월드 맵에서 자신이 원하는 사냥터를 선택하면 이에 대한 사냥터 지역정보를 전송하고, 이후 해당 사냥터의 혼잡도 결과정보를 수신받으면 이를 해당 게임 클라이언트의 월드 맵 화면상에 디스플레이하는 맵 안내 처리부; 및
상기 맵 안내 처리부로부터 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 수신받으면 DB 내의 정보를 이용하여 해당 사냥터 지역의 혼잡도를 산출한 후 이에 대한 결과정보를 상기 맵 안내 처리부로 전송하는 사냥터 혼잡도 산출부;를 구비한 게임 서버;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공방법은, 다수개의 게임 클라이언트와; 게임 처리부, 맵 안내 처리부 및 사냥터 혼잡도 산출부를 구비한 게임 서버;로 구성된 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공방법에 있어서,
게이머가 캐릭터를 로그인한 후 월드 맵에서 자신이 원하는 사냥터를 선택하면, 상기 맵 안내 처리부가 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 상기 사냥터 혼잡도 산출부로 전송하는 제 110 단계;
상기 사냥터 혼잡도 산출부가 상기 맵 안내 처리부로부터 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 수신받은 후 DB 내의 정보를 이용하여 해당 사냥터 지역의 혼잡도를 산출하고, 이후 이에 대한 결과정보를 상기 맵 안내 처리부로 전송하는 제 120 단계; 및
상기 맵 안내 처리부가 상기 사냥터 혼잡도 산출부로부터 해당 사냥터의 혼잡도 결과정보를 수신받은 후 이를 해당 게임 클라이언트의 월드 맵 화면상에 디스플레이하는 제 130 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 게임 내에서 사용하는 맵을 통해 각 사냥터별 혼잡 여부를 실시간으로 알려줌으로써, 게이머 입장에서는 평균 사용시간이 짧은 게이머들의 시간부담을 줄여줌과 동시에 보다 질 높은 온라인 게임 진행상의 서비스를 제공해 서비스 만족도를 높여주는 한편,
온라인 게임 제공자 입장에서는 게이머들에게 그만큼 질 높은 서비스를 제공해 타사와의 차별화가 가능하고, 이로 인해 수익증대에 이바지할 수 있도록 해주는 뛰어난 효과가 있다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명에 의한 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치의 구성을 도시하는 망 구성도이다.
도 1에 도시된 바에 의하면 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치는 다수개의 게임 클라이언트(Game Client)(100)와; 게임 처리부(210), 맵 안내 처리부(220) 및 사냥터 혼잡도 산출부(230)를 구비한 게임 서버(200)로 구성되되, 상기 다수개의 게임 클라이언트(100) 및 상기 게임 서버(Game Server)(200) 내의 게임 처리부(210)의 동작과정에 대해서는 이미 공지된 기술이므로 생략하기로 한다.
상기 게임 서버(200) 내의 맵 안내 처리부(220)는 게이머가 게임 클라이언트(100)를 통해 캐릭터를 로그인한 후 도 3과 같은 월드 맵에서 자신이 원하는 사냥터를 선택하면 이에 대한 사냥터 지역정보를 상기 사냥터 혼잡도 산출부(230)로 전송하고, 이후 상기 사냥터 혼잡도 산출부(230)로부터 해당 사냥터의 혼잡도 결과정보를 수신받으면 이를 해당 게임 클라이언트(100)의 월드 맵(World Map) 화면상에 도 3과 같이 디스플레이하는 역할을 한다.
이때, 상기 맵 안내 처리부(220)가 상기 사냥터 혼잡도 산출부(230)의 결과값을 토대로 사냥터의 혼잡 상황을 디스플레이하는 방법은 혼잡 여부에 따라 색상으로 구분하여 월드 맵 상에 표시하되, 심한 상태일 경우 적색, 중간 상태일 경우 황색, 낮은 상태일 경우 청색으로 구분하여 표시하는 것이다.
한편, 상기 사냥터 혼잡도 산출부(230)는 상기 맵 안내 처리부(220)로부터 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 수신받으면 DB(Database)(240) 내의 정보를 이용하여 해당 사냥터 지역의 혼잡도를 산출한 후 이에 대한 결과정보를 상기 맵 안내 처리부(220)로 전송하는 역할을 한다.
이때, 상기 사냥터 혼잡도 산출부(230)가 해당 사냥터 지역의 혼잡도를 산출하는 방법은 상기 DB(240)의 정보를 이용하여 플레이어에 의해 사냥 된 NPC 수와 해당 사냥터의 최대 생성 가능한 NPC 수를 비교함으로써 사냥터 혼잡도를 산출하는 것이다.
그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 장치를 이용한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공방법에 대해 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
우선, 게이머가 캐릭터를 로그인한 후 도 3과 같은 월드 맵에서 자신이 원하는 사냥터를 선택하면, 상기 맵 안내 처리부(220)는 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 상기 사냥터 혼잡도 산출부(230)로 전송한다(S110).
그러면, 상기 사냥터 혼잡도 산출부(230)는 상기 맵 안내 처리부(220)로부터 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 수신받은 후 DB(240) 내의 정보를 이용하여 해당 사냥터 지역의 혼잡도를 산출하고, 이후 이에 대한 결과정보를 상기 맵 안내 처리부(220)로 전송한다(S120).
이때, 상기 사냥터 혼잡도 산출부(230)가 해당 사냥터 지역의 혼잡도를 산출하는 방법은 상기 DB(240)의 정보를 이용하여 최대 생성 가능한 NPC 수와 플레이어에 의해 사냥 된 NPC 수를 비교함으로 사냥터 혼잡도를 산출하는 것이다. 여기서, NPC란 플레이어가 직접 조작하지 않는 순수 AI로만 움직이는 캐릭터들을 일컫는다.
한편, 상기 맵 안내 처리부(220)는 상기 사냥터 혼잡도 산출부(230)로부터 해당 사냥터의 혼잡도 결과정보를 수신받은 후 이를 해당 게임 클라이언트(100)의 월드 맵 화면상에 디스플레이한다(S130). 이때, 상기 맵 안내 처리부(220)가 상 기 사냥터 혼잡도 산출부(230)의 결과값을 토대로 사냥터의 혼잡 상황을 디스플레이하는 방법은 혼잡 여부에 따라 색상으로 구분하여 월드 맵 상에 표시하되, 심한 상태일 경우 적색, 중간 상태일 경우 황색, 낮은 상태일 경우 청색으로 구분하여 표시하는 것이다.
상술한 본 발명은 혈맹들 간 충돌 여부를 체크하여 실시간으로 맵에 보여주거나, 또는 캐릭터가 자주 사망하는 지역(사고 다발지역) 등을 체크하여 표시해주는 부가적인 기능으로도 얼마든지 적용될 수 있다.
이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치의 구성을 나타낸 망 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공방법을 나타낸 동작 플로우챠트,
도 3은 도 2에 따른 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공방법을 설명하기 위해 사냥터 안내 맵 화면을 도시한 참조도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 게임 클라이언트
200 : 게임 서버
210 : 게임 처리부 220 : 맵 안내 처리부
230 : 사냥터 혼잡도 산출부 240 : DB(Database)

Claims (8)

  1. 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임을 제공하는 게임 처리부를 구비하는 게임 서버로 이루어진 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치에 있어서,
    게이머가 캐릭터를 로그인한 후 월드 맵에서 자신이 원하는 사냥터를 선택하면 이에 대한 사냥터 지역정보를 전송하고, 이후 해당 사냥터의 혼잡도 결과정보를 수신받으면 이를 해당 게임 클라이언트의 월드 맵 화면상에 디스플레이하는 맵 안내 처리부; 및
    상기 맵 안내 처리부로부터 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 수신받으면 해당 사냥터 지역의 혼잡도를 산출한 후 이에 대한 결과정보를 상기 맵 안내 처리부로 전송하는 사냥터 혼잡도 산출부;를 구비한 게임 서버;로 구성된 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 서버 내의 사냥터 혼잡도 산출부는, 플레이어에 의해 사냥 된 NPC 수와 해당 사냥터의 최대 생성 가능한 NPC(Non Player Character) 수를 비교함으로써 사냥터 혼잡도를 산출함을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 맵 안내 처리부는, 상기 사냥터 혼잡도 산출부의 결과값을 토대로 사냥터의 혼잡 상황을 디스플레이할 때, 혼잡도에 따라 색상으로 구분하여 월드 맵 상에 표시함을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 맵 안내 처리부가 해당 사냥터의 혼잡도에 따라 색상으로 구분하여 표시하되, 혼잡도에 따라서 적색, 황색, 또는 청색 가운데 어느 하나의 색상으로 구분하여 표시함을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공장치.
  5. 다수의 게임 클라이언트로 온라인 게임을 제공하는 게임 서버에서 실행되는 방법에 있어서,
    게이머가 캐릭터를 로그인한 후 월드 맵에서 자신이 원하는 사냥터를 선택함에 따라, 게임 서버가 상기 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 획득하는 제 110 단계;
    게임 서버가 게이머가 선택한 사냥터 지역정보를 이용하여 해당 사냥터 지역의 혼잡도를 산출하는 제 120 단계; 및
    게임 서버가 해당 사냥터의 혼잡도 결과정보를 해당 게임 클라이언트의 월드 맵 화면상에 디스플레이되도록 처리하는 제 130 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제 120 단계에서 상기 게임 서버가 플레이어에 의해 사냥 된 NPC 수와 해당 사냥터의 최대 생성 가능한 NPC(Non Player Character) 수를 비교함으로써 사냥터 혼잡도를 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 제 130 단계에서 상기 게임 서버가 사냥터의 혼잡 상황을 디스플레이 처리함에 있어, 해당 사냥터의 혼잡도에 따라 색상으로 구분하여 월드 맵 상에 표시함을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 게임 서버가 해당 사냥터의 혼잡도에 따라 색상으로 구분하여 표시하되, 혼잡도에 따라서 적색, 황색, 또는 청색 가운데 어느 하나의 색상으로 구분하여 표시함을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사냥터 실시간 안내 맵 제공방법.
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