CN1172290C - 乐音合成装置及乐音合成方法 - Google Patents

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Abstract

一种乐音合成装置,包括:一主体;一音色选择装置,其将该主体中设置的多个音色分类成多个种类,并根据这些音色已被分类成的种类来选择一音色;和一被扩充的音色提供装置,其将多个被扩充的音色提供给该音色选择装置;其中该音色选择装置以与对该主体中设置的音色的基本相同的方式,将该些被扩充的音色分类成多个种类,并根据被分类成的种类来选择一被扩充的音色。而且提供了乐音合成方法和存储可由计算机执行的程序的存储媒体。

Description

乐音合成装置及乐音合成方法
技术领域
本发明涉及乐音合成装置、乐音合成方法及存储媒体,其能实现音色的划分或分类,及从被分类的音色的种类的一种中选择一音色。
背景技术
通常,已知一种乐音合成装置将装置的主体中设置的不同种音色划分成若干种类,并从被分类的音色的种类的一种中选择一音色。
然而,在该已知的乐音合成装置中,当通过使用一扩充卡(插入卡)将一组被扩充的音色加至主体中设置的音色时,例如,该装置不能以与对主体中的音色的分类和选择的类似方式来分类这些被扩充的音色和从被扩充的音色的种类的一种中选择一被扩充的音色。因此,当从该组被扩充的音色中选择一音色时。使用者首先在所希望的音色可能被包括在的某一范围内选择一组被扩充的音色,且然后在以这些被扩充的音色的配置的次序连续地索引这些音色时在该范围内一次选择一音色。这样,使用者难以确定何种音色现存在这些被扩充的音色中,导致选择这些被扩充的音色的不希望的复杂或麻烦的操作。
发明内容
本发明的目的在于提供乐音合成装置、乐音合成方法和存储媒体,其允许易于从被扩充的音色,以及该乐音合成装置的主体中设置的音色中选择一期望的音色。
为实现以上目的,本发明提供了一种乐音合成装置,包括一主体;一音色选择装置,其将该主体中设置的多个音色分类成多个种类,并根据这些音色已被分类成的种类来选择一音色;和一被扩充的音色提供装置,其将多个被扩充的音色提供给该音色选择装置,其中该音色选择装置以与对该主体中设置的音色的基本相同的方式,将自该被扩充的音色提供装置提供的被扩充的音色分类成多个种类,并根据这些被扩充的音色被分类成的种类来选择一被扩充的音色。
在本发明的一优选形式中,该被扩充的音色提供装置包括多个插入卡,且各插入卡提供表示多个音色的数据给该音色选择装置。
最好,各插入卡将以一图(map)格式的音色数据提供给该音色选择装置。
作为插入卡的替代,该被扩充的音色提供装置可包括至少一外部存储装置,且该至少一外部存储装置将表示多个音色的数据提供给该音色选择装置。
还作为替代,该至少一外部存储装置包括第一存储装置,其存储第一软件音生成程序;和第二存储装置,其以一模块的形式存储第二软件音生成程序,该第二软件音生成程序对第一软件音生成程序增加了功能。
最好,该被扩充的音色提供装置包括一通信接口,并通过该通信接口从一外部装置提供表示多个音色的数据给该音色选择装置。
最好,根据本发明的乐音合成装置还包括一显示装置,其显示由该音色选择装置选择的音色。
为实现以上目的,本发明还提供了一种乐音合成方法,包括有步骤:将一乐音合成装置的主体中设置的多个音色分类成多个种类,并根据这些音色被分类成的种类选择一音色,提供多个被扩充的音色给该装置的主体,并以与对该装置的主体中设置的音色的基本相同的方式,将提供给该主体的被扩充的音色分类成多个种类,并根据这些扩充的音色被分类成的种类选择一被扩充的音色。
从以下结合附图所作的详细描述,本发明的以上及其它目的、特征和优点将变得更加显然。
附图说明
图1为概略地示出根据本发明的第一实施例的一乐音合成装置的构成的方框图;
图2为表示图1的乐音合成装置的包括一开关面板和一显示装置的操作面板的视图;
图3为表示音色图的一例子的视图;
图4为表示用于选择一被扩充的音色的一控制例程的流程图;
图5为详细地表示作为图4的音色选择例程的部分的,用于使用种类键选择一音色的一子例程的流程图;
图6为详细地表示用于处理通过种类键输入的一例程的流程图;
图7为表示用于新生成一音色图的一例程的流程图;
图8为表示根据本发明的第二实施例的一乐音合成装置的构成的方框图;及
图9为表示根据本发明的第三实施例的一乐音合成装置的构成的方框图。
具体实施方式
下面将参照示出了优选实施例的附图对本发明进行详细地描述。
首先参见图1,概略地示出了根据本发明的第一实施例的乐音合成装置1的构造。
如图1所示,该乐音合成装置1包括一开关面板11,其具有多个用来输入各种不同信息的开关;管理整个装置的控制的CPU12;存储待由CPU12执行的控制程序、表数据、音乐数据及其它的ROM13;临时存储性能数据、各种类型的输入信息、操作结果及其它的RAM14,及用于显示各种信息的显示装置15,例如液晶显示器(LCD)或发光二极管(LED)。该乐音合成装置1还包括一MIDI接口(I/F)16,MIDI(乐器数字接口)信号通过该接口(I/F)16被发送给或接收自外部装置,和一音生成程序电路17,其将通过MIDI I/F16输入的性能数据、预设性能数据、及其它转换成乐音信号。这些元件经总线18被相互连接。
乐音合成装置1设置有多个槽(未示出),多个插入卡21插入其中。在本实施例中,设置了四个插入卡21。带有插入这些槽中的插入卡21,装置1能提供除了由其主体提供的音色以外的被扩充的音色。各插入卡21主要由一CPU21a、ROM21b、RAM21C和一音生成程序电路21d组成。CPU21a管理整个插入卡21的控制。ROM21b存储待由CPU21a执行的控制程序、表数据、扩充的音色及其它。RAM21c临时地存储各种输入信息、操作结果及其它,而音生成程序电路21d用这些扩充的音色中的被选择一个将性能数据转换成乐音信号。
各自存储在ROM13和21b中的控制程序被制备以使主体1和各插入卡21可通过CPU12、21a和总线18相互通信。存储在各自插入卡21的ROM21b中的控制程序被制备以使插入卡21可通过总线18相互通信。
图2示出了乐音合成装置1的包括由多个面板开关形成的开关面板11和显示装置15的一操作面板。
如图2中所示,面板开关11包括被操作用于选择各自四个插入卡21的四个插入卡选择开关11a,用于将显示装置15上显示的一光标C移至左(或上)的一光标键11b,用于将光标C移至右(或下)的一光标键11C,和用于增加(+)或减少光标C当前位于的参数值的增加/减少键11d、11e。面板开关11还包括用于选择音色的几个种类的十八个种类键11f,和用于设置其它参数例如一临时(tempo)或部分的一组其它的开关。
在种类开关11f中,“模式”键被设置用于选择为主体1或任一插入卡21所特有的一种音色。例如,如果插入主体1的插入卡21存储不属于从“钢琴”至“鼓”的十七个音色种类中任一种的被扩充的音色(一种或多种),例如,“模式”键被操作以从上述被扩充的音色中选择一期望的音色。
显示装置15根据所选择的模式显示各种类型的信息。在图2所示的例子中,其它音色选择模式被确定,音色名(“大钢琴”)、组合选择LSB(“000”)、程序(音色)号(“001”)和其它参数被显示。在图2中,光标C被定位在表示一组合选择LSB(在后将予描述)被显示的位置。
相对于一MIDI信号,根据一程序变化信息和一组合选择信息选择一音色。程序变化信息中所述的数据(7位数据)对应于上面指示的程序号。另一方面,在除了可由该程序变化信息指定的音色以外有任意其它的音色待被指定的情况下,该组合选择信息被使用。在该组合选择信息中所述的数据包括组合选择数据MSB、LSB(各MSB和LSB由七位组成,且各被称为“组合选择MSB”和“组合选择LSB”)。该组合选择MSB确定一音色图的格式,而组合选择LSB指示如上所示的组合号。组合选择LSB和程序号Pgm#都被用于确定一具体的音色。
图3示出了音色图的一个例子,该音色图被存储在插入卡21的ROM21b中,且在组合选择MSB等于某一值(例如MSB=0)时被使用。在本实施例中,组合选择MSB与各插入卡21(或主体1)相关联,且在插入卡21被装在主体1的所有槽中的情况下,存在总共五个音色图,包括主体中设置的一音色图。图3的音色图示出了这些图中的一个,例如,存储在主体1中的一音色图。
不用说,组合选择MSB和插入卡21即不需要相互关联电不相互对应。这样可从各插入卡21中设置的一音色图(可以不以普通的音色图的格式),和主体1中设置的音色图产生一单个音色图。在此情况下,这些音色图可被集合成一个。
在图3的音色图中,左手侧列指示程序号Pgm#,顶行指示组合选择LSB(组合号)。在本实施例中,各程序号和组合选择LSB由7位数据组成,且最多128×128种音色可被列出在一个单个音色图中。在图3中,空白处表示无音色被设置在这些位置处。
在本实施例中,各组八个连续的程序号形成一个种类,且总共十六个不同的种类被形成且以这样一次序被配置以使程序号增大。例如,程序号(Pmg#)1-8组成种类“钢琴”。这些种类还被再如分成子种类。这些子种类中的各个包含由一程序号指定且对应于各自组合选择LSB的一或多种音色。在“钢琴”的种类中,例如,由程序号“3”指定的一个子种类包含“E.Grand”和“ElGrPnK”。即,这些音色被粗略地分类成若干种类,各种类分布在多个程序号的范围内,且被更微细地分类成若干子种类,各子种类对应于一程序号且分布在一或多个组合选择LSB(组合号)。
参见图4至图6,将详细描述由上述构成的乐音合成装置1执行的控制例程。
图4为表示用于选择一被扩充的音色的一扩充的音色选择例程的控制流程的流程图。该例程由乐音合成装置1的主体(具体地为CPU12)执行的一例程,和由插入卡21(具体地为CPU12a)执行的一例程组成。
如果使用者按压插入卡选择开关11a中的任一个以选择一期望的插入卡21,或一期望的被扩充的音色,步骤s1被初始地执行以将被按压的开关的开关号输入RAM14的一工作区。在本实施例中,当一或多个插入卡21被装在主体1上时,对应于接收各插入卡21的该槽的插入卡选择开关11a被致使发光,以便使用者可告知那个(些)插入卡可被选择。在步骤s1,使用者按压已发光的插入卡选择开关11a中期望的一个。以此连接,插入卡选择开关11a被设计成以使当它被按压时其显示形式发生改变,以通知使用者相关的插入卡21已被选择。显示形式的改变可表现为颜色,或闪烁的变化,或即使在该开关被选择后过去某一时间段,只有被选择的插入卡21(或主体1)的插入卡选择开关11a可保持发光。作为另一例子,可在显示装置15上显示一识别图符或类似显示以使使用者可识别哪一插入卡21(或主体1)已被选择。
为了获得对应于被按压开关的开关号的插入卡21所拥有的音色控制信息,步骤s2被执行,其中主体的CPU12将一对音色控制信息的请求发送给所选择的插入卡21。在本实施例中,该音色控制信息是指组合选择MSB和音色图。然而,如果在插入卡21和音色图之间没有一一对应的关系,该音色控制信息可包含该插入卡的ID和一音色图。如果该音色图不是以普通的音色图的格式,而是以音色数据的模式,该音色控制信息可包含指示各音色数据所属于的种类的种类识别数据。
当在步骤S11中插入卡21接收对音色控制信息的请求时,步骤S12被执行,其中插入卡21的CPU21a将其自己的音色控制信息发送给主体的CPU12。
在步骤S3,CPU12接收该音色控制信息,并将其存储在设置在RAM14的其一位置的一音色控制信息区中,然后执行步骤S4以根据这样获得的音色控制信息实现一音色选择例程(在后将参照图5进行描述)。
为了获得在步骤S4中选择的音色的音色名,CPU12在步骤S5中将一对音色名的请求发送给该插入卡21的CPU21a。
一旦接收到该对音色名的请求,在步骤S14,CPU21a将该音色名发送给主体的CPU12。
一旦接收到该音色名(步骤S6),CPU12在显示装置15上显示该音色名,然后在步骤S8中生成(发出)程序改变数据和组合选择数据,以使将当前的音色改变至具有该接收的音色名的音色,并在步骤S9将一音色改变的命令发送给CPU21a。在对除了执行当前处理的部分以外的其它部分还发送了该被选择的音色的情况下,可在步骤S7中显示该音色名以及同一音色名被选择用于其它部分的一指示。在此情况下,最好显示部分号。
一旦接收到该音色改变的命令(步骤S15)。插入卡21的CPU21a将当前设置的音色改变至由接收到的音色名标识的音色。
图5为详细示出作为在步骤S4中执行的音色选择例程的一个例子的,使用种类键11f选择一音色的一例程的控制流程的流程图。
在参照图5的流程图描述使用种类键选择一音色的例程之前,将描述使用光标键11b、11c和增加/减少键11d选择一音色的例程。该音色选择例程是以下述方式实现的:
当插入卡21或主体1被选择(主体1通过系统预置而被初始地选择)时,根据选择的插入卡21或主体1确定组合选择MSB,且确定对应于该被确定的MSB的音色图。在此状态下,使用者使用光标键11b、11c将光标C移至该被确定的音色图中的组合选择LSB的位置(组合i(=0,1,2,…,127))或程序号Pgm#的位置,并通过使用增加/减少键11b、11c选择在光标位置C,即组合选择LSB或程序号Pgm#的参数的值来选择一期望的音色。
如果在光标C位于组合选择LSB的位置时操作增加/减少键11d、11e,可从当前选择的种类中的那些音色中选择一音色。更具体地,参考图3的音色图,如果在选择种类。“钢琴”且组合选择LSB为“0”而程序号Pgm#为“1”,时操作增加键11d,组合选择LSB被增加,更高编号的组合中的音色被连续地选择。在此时,对应于其中无音色被设置的组合选择LSB的空白的组合被跳过。当组合选择LSB达到“127”时,程序号Pgm#从“1”变至“2”,且组合选择LSB变为“0”,以使对应于程序号“2”和组合选择LSB“0”的一音色被选择。以类似的方式,如果在对应于程序号“8”和组合选择LSB“127”被选择时操作增加键11d,它返回到“钢琴”种类中的第一排列位置,即程序号为“1”和组合选择LSB为“0”的位置,且其的音色被选择。如果减少键11e被操作,组合选择LSB和程序号Pgm#以相对于上述方向的相反方向被改变,且一期望的音色被选择。
当光标C位于该程序号的位置,增加/减少键11d、11e被操作时,另一方面,对应于分布在1至128范围内的程序号的子种类被连续地选择。在此操作中,每当程序号被改变时,组合选择LSB被设至“0”,且对应于被改变的程序号和组合0的一音色被选择。
接着参见图5的流程图,将说明使用种类键11f选择一音色的例程。
在步骤S21中当使用者按压一插入卡选择开关11a以选择一期望的插入卡21,或按压一插入卡解除开关(未示出)以选择主体1时,根据所选择的插入卡21或主体1确定组合选择MSB,且根据所确定的MSB确定音色图。尽管本实施例假定以相同的格式自不同的插入卡21提供音色图,各自的插入卡21可以不同的格式提供音色图。在此情况下,组合选择MSB的确定意味着在音色图上种类的类型或配置,和一用于使用增加/减少键11d、11e选择一音色的算法的确定。
如果使用者然后按压一种类键11f,对应于被按压的种类键的种类被选择,用如果该被按压的种类键被进一步连续地按压,附属于该被选择的种类的一子种类被选择(步骤S22)。后面将参照图6详细描述选择种类和子种类的方法。
接着,在步骤S23,使用者例如操作增加/减少键11d、11e以从属于该被选择的子种类的不同音色中选择一期望的音色。
图6为详细地示出用于通过种类键11处理输入的以上步骤S22的子例程的流程图。
在图6中,步骤S31被初始地执行以确定光标C是否定位在允许选择种类的位置,该位置将称为“种类选择位置”。如果光标C不在该种类选择位置,在步骤S32光标C被移至该种类选择位置,且然后完成该种类键例程。光标C定位在该种类选择位置,组合选择LSB位置和程序号位置被点亮。
如果步骤S31确定光标C被定位在该种类选择位置,执行步骤S33以确定对应于与当前选择的(显示的)种类相同的种类的一种类键11f是否已被按压。
如果步骤S33确定对应于与当前选择的种类不同的一种类的另一种类键11f已被按压,执行步骤S34以选择设置在对应于该被按压的种类键11f的种类的顶部的音色。在此时,如果在该的顶部设有设置的音色,在显示装置15上显示通知这一情况的一信息或其它指示一会机,改变音色的一操作被暂停。
如果步骤S33确定对应与与当前选择的种类相同的一种类的一种类键11f已被按压,在步骤S35该子种类被从当前选择的增加或减少,以被移至仅次于下一位置的一新的子种类,以使在增加或减少在设至该新的子种类的顶部的音色被选择。如果当前选择的子种类不能被增加(或减少),例如,如果它位于该相关种类内的最后的位置(或在被减少时位于该种类内的第一位置),该子种类被移至位于该种类内的第一位置的一子种类(或当被减少时位于最后位置的一子种类)。
在本实施例中,如上所述,自插入卡21提供的音色,以及主体1内设置的音色被分类成多个种类,且从这些音色已被分类成的种类中的一个选择一期望的音色。这样,可以与主体中设置的音色相似的方式易于从这些被扩充的音色选择一期望的音色。
图7为表示用于新生成一音色图的一音色图生成例程的控制流程的流程图。该例程是在这样的情况下被实现的:插入卡21以不同的格式存储音色图,或插入卡21不提供以音色图格式的被扩充的音色。注意到该例程可仅在乐音合成装置1被启通或插入卡被新安装在该装置中时被执行一次。
在图7中,步骤S41被初始地执行,其中主体1的CPU12与安装在该装置中的各插入卡21的CPU21a相通信,以使接收音色位置信息(更具体地,组合选择MSB、LSB和程序改变)和种类号(指示通过使用图2中所示的种类键11f而被选择的音色种类的数字值)。
在步骤S42,同一种类号的音色被以从低编号的编排选择LSB或程序号Pgm#开始的次序进行配置。然后,该音色图生成例程被完成。
在示出的实施例中,通过如上相对于图4的步骤S1所述地操作插入卡选择开关11a(或插入卡解除开关),在同一时间只有一个插入卡21(或主体1)可被选择。本发明的乐音合成装置不限于此配置,而可被构造成使多个插入卡(或主体)可被选择。如果该装置被构成使如在所示出的实施例中在同一时间只有一个插入卡(或主体)可被选择,可能易于将由主体1提供的一音色与由插入卡21提供的一音色相比较,或在插入卡选择开关11a(及插入卡解除开关)一个接一个地被按压时将由不同的插入卡21提供的音色进行比较,在此情况下,仅从在音色选择时被选择的插入卡21或主体1中设置的那些音色中选择音色。
在同一时间可选择多个插入卡21(主体1)的配置中,当一或多个插入卡选择开关11a被按压时,显示模式被改变以指示该被按压的开关,从而使得可能从在音色选择时被选择的全部插入卡21(和/或主体1)中设置的音色中选择一音色。
例如,假设在主体1中设置图3的音色图(组合选择MSB=X)同时在一插入卡21中设置同一格式的另一音色图(组合选择MSB=Y),且在同一时间选择主体1和插入卡21两者。在此状态下,当通过按压一种类键11f选择一种类,且然后通过操作增加键11d使组合选择LSB达到“127”时,索引或指针不移至下一程序号,而保持当前的程序号。然后,组合选择LSB被设至“0”,且在组合选择MSB被从“X”变至“Y”后,该组合选择LSB被增大至“127”。如果增加键11d进一步被操作,组合选择MSB被返回到“X”,且组合选择LSB被使等于“0”,程序号仅被增加“1”。即子种类仅被增加“1”。
在示出的实施例中的图3中所示的音色图中,这些程序号被配置在左手列中,且组合选择LSB被配置在顶行中。该音色图并不限于该配置,但可被设计成使组合选择LSB被配置在一列中,且这些程序号被配置在一行中,或组合选择LSB可被消除,即仅一组合可被设置为一固定值。
在该示出的实施例中,通过使用插入卡21即构成为该装置的硬件的部分的一或多个声源卡,提供了除主体的音色以外的被扩充的音色。本发明并不限于此配置,而可使用一适当的软件提供被扩充的音色。例如,该乐音合成装置的主体可装备一外部存储装置,例如硬盘装置、软盘装置、或CD-ROM装置、或通信接口等。本发明可被同等有效地应用于这些外部装置被用于将被扩充的音色以数据格式提供入主体中的情况。
参见图8,将描述根据本发明的第二实施例的一种乐音合成装置,其中使用一软件将被扩充的音色提供给主体。在本实施例中,从替代第一实施例的插入卡21的硬盘装置19(外部存储装置)提供被扩充的音色数据给主体的CPU12。而且,第一实施例的CPU21a、ROM21b、RAM21c和音生成程序电路21d被各自地结合入设置在主体侧上的CPU12、ROM13、RAM14和音生成程序电路17,且后者元件执行前者元件的功能。开关面板11、显示装置15、和MIDI I/F16具有与图1的对应元件相同的功能。存储在硬盘装置19中的被扩充的音色数据包括多个音色图。在操作中,根据开关面板11上的操作从硬盘装置19中读出一音色图,并装入RAM,以便以与上述第一实施例相同的方式,根据这些音色已被分类成的种类执行一音色改变操作。而且,一外部存储媒体100,例如软盘或CD-ROM,可经驱动器20被连接至一总线18,以使提供由硬盘装置19提供的被扩充的音色数据。而且,一通信网络101可通过一网络I/F21被连接至总线18,以使一外部服务器计算机102可提供由硬盘装置19提供的被扩充的音色数据。自外部存储媒体100或外部服务器计算机102提供的被扩充的音色数据也以与由硬盘装置19提供的被扩充的音色数据相同的方式被处理,以便根据这些音色已被分类成的种类执行一音色改变操作。
本发明的上述构造使如在上述实施例中那样,易于从被扩充的音色,以及主体中设置的音色中选择一期望的音色。
当在如上所述的第一实施例的装置的主体的一侧上采用由硬件或物理元件组成的音生成程序电路7时,一程序或类似形式的软件音生成程序可被采用作为主体的音生成程序。在此情况下,如上所述,被扩充的音色可以数据格式被接收。除了主体的软件音生成程序外,可提供另一外部软件音生成程序用于提供被扩充的音色给主体。本发明可等同地有效地应用于使用软件音生成程序的这样一乐音合成装置。
参见图9,将描述根据本发明的第三实施例的一乐音合成装置,其中使用设置在主体中的一软件音生成程序和一外部软件音生成程序。在第三实施例中,作为图8的结构中包括一硬件单元的音生成程序电路17被存储在主体的硬盘装置19中的软件音生成程序所替换。该软件音生成程序的一个例子是由本申请的受让人所制造和销售的,型号为“S-YXG100”的波表音生成程序,其注册商标为“软件合成器”。另一方面,外部存储媒体100存储作为一外部软件音生成程序的一VA(虚拟声响)音生成程序,其以一将功能加至硬盘装置19中存储的波表音生成程序的模块的形式被提供。这种类型的音生成程序的一个例子是由本申请的受让人近来开发的型号为“Poly-VL”的软件合成器插件。硬盘装置19中存储的波表音生成程序读出事先通过取样所获得的一波形,并因此生成一乐音。另一方面,外部存储媒体100中存储的VA音生成程序能在同时生成多个乐音。该VA音生成程序通过计算生成一乐器的虚拟声,并通过模拟自然乐器的发声结构,例如空气的振动或乐器的主体的共振而生成乐音,以取得如由声响乐器提供的逼真的音色发生。使用这一音生成程序能再现高达八件铜管乐器,例如萨克斯、长号和喇叭组成的铜管合奏。例如,如果通过波表音生成程序再现例如打击乐器或键盘的声带表现,且通过VA音生成程序再现弦乐器和木管乐器的部分,仅通过使用如本发明的乐音合成装置的通用个人计算机可实现比现有技术所获得的更具表现力或更丰富的乐音再现。硬盘装置19中存储的波表音生成程序和外部存储媒体100中存储的VA音生成程序各包含有以多个音色图的形式的音色数据。在操作中,CPU12根据开关面板11上的操作读出一音色图,并将其装入RAM14,以使以与第一实施例中相同的方式,利用以上音色被分类成的种类来改变音色。
本实施例的上述结构还使得如在上述第一实施例中那样,易于从被扩充的音色,以及主体中设置的音色中选择一期望的音色。
本发明的目的也可这样被实现:提供带有一存储媒体的一系统或一装置,该存储媒体中记录有实现本发明的功能的一组软件程序码;并使该系统或装置的一计算机(CPU12或MPU)读出并执行该存储媒体中存储的该些程序码。
在此情况下,自该存储媒体中读出的该组程序码自身实现本发明的新颖的功能,且存储这些程序码的该存储媒体构成本发明。
用于将这些程序码提供给该系统或装置的该存储媒体例如可以是软盘、硬盘、光盘、磁光盘、CD-ROM、CD-R、磁带、非易失性存储卡、或ROM。而且,这些程序码可通过一适当的电信网络从其它的MIDI设备或一服务器计算机提供。
本发明的功能不仅通过执行计算机读取的程序码,而且可通过使在计算机上运行的一操作系统(OS)根据这些程序码的指令来执行一部分或全部实际的操作而被实现。
而且,自该存储媒体读取的这些程序码可被写入插在该计算机中的一扩充卡或连接至该计算机的一扩充单元中设置一存储器内,且该扩充卡或扩充单元中设置的一CPU或类似元件可根据这些程序码的指令,实际地执行部分或全部操作,以便实现本发明的功能。

Claims (8)

1、一种乐音合成装置,包括:
一主体;
一音色选择装置,其将该主体中设置的多个音色分类成多个种类,并根据这些音色已被分类成的种类来选择一音色;和
一被扩充的音色提供装置,其将多个被扩充的音色提供给该音色选择装置;
其中该音色选择装置以与对该主体中设置的音色的基本相同的方式,将自该被扩充的音色提供装置提供的被扩充的音色分类成多个种类,并根据这些被扩充的音色被分类成的种类来选择一被扩充的音色。
2、根据权利要求1的乐音合成装置,其中该被扩充的音色提供装置包括多个插入卡,且各插入卡提供表示多个音色的数据给该音色选择装置。
3、根据权利要求2的乐音合成装置,其中各插入卡将以一图格式的音色数据提供给该音色选择装置。
4、根据权利要求1的乐音合成装置,其中该被扩充的音色提供装置可包括至少一外部存储装置,且该至少一外部存储装置将表示多个音色的数据提供给该音色选择装置。
5、根据权利要求4的乐音合成装置,其中该至少一外部存储装置包括第一存储装置,其存储第一软件音生成程序;和第二存储装置,其以一模块的形式存储第二软件音生成程序,该第二软件音生成程序对第一软件音生成程序增加了功能。
6、根据权利要求1的乐音合成装置,其中该被扩充的音色提供装置包括一通信接口,并通过该通信接口从一外部装置提供表示多个音色的数据给该音色选择装置。
7、根据权利要求1的乐音合成装置,还包括一显示装置,其显示由该音色选择装置选择的音色。
8、一种乐音合成方法,包括有步骤:
将一乐音合成装置的主体中设置的多个音色分类成多个种类,并根据这些音色被分类成的种类选择一音色;
提供多个被扩充的音色给该装置的主体;及
以与对该装置的主体中设置的音色的基本相同的方式,将提供给该主体的被扩充的音色分类成多个种类,并根据这些扩充的音色被分类成的种类选择一被扩充的音色。
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