CN1159632A - 在游戏程序中表演派生剧情的方法 - Google Patents

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Abstract

一种用以在家用电视游戏机上运行的游戏程序中表演派生剧情的方法具有下列步骤:根据游戏程序中的步骤产生派生剧情;以及根据由第一计时器装置发生的实时表演派生剧情,家用电视游戏机的外部存储装置或主体配置了第一计时器装置;其中规定在相对时间的过程中表演派生剧情,相对时间是与实时相关的,以致能在实时过程中表演派生剧情。

Description

在游戏程序中表演派生剧情的方法
本发明涉及在家用电视游戏机上运行的游戏程序中表演派生剧情的方法,具体地说,本发明涉及一种用以在时间过程中所进行的游戏程序中表演派生剧情的方法。
近年来开发了配有计时器的家用电视游戏机。此外,开发了利用计时器功能的个人计算机软件。
通常,家用电视游戏是循着程序中所描写的故事而进行的。因此,在用计算机玩的经过编程的游戏中,当游戏的故事或图形几乎都为游戏者所知时,游戏者就不再那么有兴趣玩那个游戏了。尤其是扮演角色的游戏,由于游戏真是循着所编程的故事进行的,当几乎都知道这个故事时,就会感到枯燥乏味。为了使游戏故事具有意外性和真实性,人们已经提出一些方法,其中在游戏机的计时器的基础上根据实时给出布景或环境,或者通过产生随机数而改变游戏的难度。
在电视游戏软件中,不化时间是非常重要的。大多数游戏是与时间无关地进行的。其原因是大部分电视游戏机都没有配置计时器,循着计时器进行的这些游戏机不受使用者欢迎。
在利用计时器功能的游戏中,确定基点,采用从基点开始的时间周期。例如在给定时限的赛车游戏中,如果汽车在时限内到达终点,就可以清除游戏的一个阶段,游戏者就可以尝试下一阶段。在下一阶段,给出严格的时限或比赛路程,开始时间则是时限的基点。亦即是,开始时间是零时间(基点),如果汽车在时限Tn内到达终点,游戏者可以尝试下一个阶段,如果汽车没有到达终点,则游戏者必须在同一阶段上玩。
此外,“围棋”和“象棋”(日本流行的游戏)的某些计算机游戏限制了必须在几秒钟内走一步。在这种情况下,每次走一步,计时器的基点就复位到零。
如上所述,大多数采用了计时器的游戏软件仅仅用它作为确定时限的工具。亦即是,它们不采用实时(实际时钟时间)的连续处理。这是因为它们多数没有什么故事。
另一方面,在循所编程故事而进行的表演角色的游戏中,时间是使它更吸引游戏者的重要因素。在这种情况下,利用计时器按实时来表演派生剧情,其中采用了诸如特定月特定日及一个特定日至另一特定目的时间段等的一定绝对时间。然而,如果计时器(具有日历功能)设定成表演派生剧情:在12月20日至12月31日举行减价,游戏者在规定期限或日子之外的日期就能享受具有派生剧情的游戏。
因此,本发明目的是提供一种表演游戏程序中的派生剧情的方法,其中总是可以在任何时候都没有时间限制的实时过程中欣赏派生剧情。
根据本发明,用以在家用电视游戏机上运行的游戏程序中表演派生剧情的方法包括下列步骤:
根据游戏程序中的步骤产生派生剧情;以及
根据由第一计时器装置发生的实时表演派生剧情,家用电视游戏机的外部存储装置或主体配置了第一计时器装置;
其中限定在相对时间的过程中表演派生剧情,相对时间是与实时相关的,因此能在实时过程中表演派生剧情。
根据本发明,提供了时间过程中所产生的派生剧情中的多种环境。产生和表演各种环境的时间是与相对时间有关的,其中提供了环境和相对时间之间的对应表。对应表中环境的次序也是与产生各种环境的次序相对应的。这里,根据游戏程序的步骤,产生第一种环境的时间是与实时相关的。亦即是当程序自动地转到这个步骤时,或者当游戏者作键操作而转到游戏程序中的这个步骤时,产生第一种环境的时间就转换成此时由计时器装置所产生的实时(基时)。因此,产生其它后续环境的时间由基时和对应表上的相对时间所决定。这样就能在实时过程中表演派生剧情。
现在就结合附图对本发明作更详细的介绍,其中:
图1是表示本发明最佳实施例中所采用的具有内部RTC(实时时钟)的ROM盒和家用电视游戏机的方框图,以及
图2表示本发明最佳实施例中表演时间Tk、环境Sk和实时tk之间的关系。
现在用图1和图2说明最佳实施例的游戏程序中表演派生剧情的方法。
在这个实施例中,采用了具有内部RTC(实时时钟)的外部存储装置。图1表示具有内部RTC的ROM盒和家用电视游戏机之间的关系。具有内部RTC的ROM盒2通过两个接口3A、3B与游戏机的主体1相连接。
内建在ROM盒2中的RTC4自动地计时年、月、日、小时、分和秒或星期几。RTC4备有电池5;且独立于游戏机主体1计时。游戏机的CPU6能读出和利用RTC4的时间,或者能更新RTC的时间。游戏软件存储在ROM7中,以便传送到RAM10。游戏机主体1具有用以存储操作程序的ROM。
在RTC不是内建在ROM盒2中的情况下,包含在游戏机主体1内的计时器装置可以用来实现本发明。
BRAM8是备有电池5的存储器。
因此,即使主体1的电力被关断,BRAM中所存储的内容也能予以备份。在这个实施例中,备份文件记录在BARM8内。ROM盒2的RTC4用作时钟。顺便说一下,如果游戏机配置了BRAM和计时器装置,则上述ROM盒2之外的ROM盒也可以用于本发明。
现在,制作包含了数量N的环境的派生剧情,其中用Sk(k=1至N)表示环境,表1表示环境和表演时间Tk之间的关系,其中表1中的环境S1至Sk是以当表演每一种环境时的次序而排列的。
   表  1表演时间    环境1    T1         S12    T2         S23    T3         S3
 .          .
 .          .
 .          .k    Tk        Sk
 .          .
 .          .
 .          .N    TN        SN
环境是指随时间的过程而变化的物体,现象或状况。例如在从树上采摘柿子的情况下,其颜色或形状随着时间过程而变化。
这里,变化中的各步骤就是环境。
因此,对应于环境Sk的时间Tk有一段时间。亦即是表1中的表演时间Tk是给予环境Sk的时间段。
由于本发明的方法是根据实时进行的,表演时间Tk需要与实时相关。图2表示表1中的Tk和Sk位于时轴上,对应于实时tk(RTC的时间),其中k满足1≤k≤N。如果确定了第一种环境S1开始的时间t1,则可由下列公式(1)获得tk
             tk=t1+∑Ti-1    (1)
式中∑表示i=1至i=k之和,T0方便起见取0。开始时间t1由故事的某个过程所决定。一般,派生剧情开始的时间为t1。由于当确定了t1时获得了tk,所以根据实时t1就能进行程序的各步骤及对游戏者的响应。因此,当实时包含在游戏的时间内时,就能进行游戏。
因此,产生环境Sk的相对时间Tk可用RTC所计时的实时tk来表示。亦即是,如果tk≤t≤tk+1,就执行环境Sk,或者如果tN≤t,就执行环境SN。结果,相对时间Tk可以转换成实时。本文中,t指RTC的时间,即游戏进行的时间。
以“魔盒”为例来说明本发明的这个实施例的例子。从获得魔盒时起,环境就开始变化。亦即是,获得魔盒的时间为t1。例如,时间t1定为:
    t1=1996年7月8日9时10分11秒    (2)
在这个盒中,包含了叫做“治疗部分”的药用植物(medicinalplant)。这里,由于盒是魔性的,药用植物的作用随着时间过程而增强,然后转变成表2所示的环境,其中环境是作“发生(出现)项目”予以描述的。
         表  2k      保持时间Tk        发生项目Sk1        1小时                无2        3小时             治疗部分3        20小时           高治疗部分4      长于20小时        全部治疗部分利用上述公式(1)和(2),将表2重写为表3。
           表  3k          tk              Tk             Sk1  1996年7月8日 9:10:11  1小时            无2  1996年7月8日10:10:11  3小时     ‘治疗部分’出现3  1996年7月8日13:10:11  20小时    ‘高治疗部分’出现4  1996年7月9日 9:10:11  0小时     ‘全部治疗部分’出现
环境Sk发生的时间是魔盒打开的时候。如果游戏者在他获得魔盒的时间t1把它打开,盒中什么也没有。越迟打开魔盒,药用植物的作用就越大。亦即是,游戏者等候的时间越长,就越有利于它玩游戏。这里,为了获得“全部治部部分”的最有效药用植物,由于t是RTC的时间,所以需要在一整天以上过去之后才将盒打开。
即使游戏机主体的电源开断,ROM盒中的RTC继续记录时间。因此,如果游戏者在得到魔盒时存储游戏环境,当一天经过以后它打开盒时,就能有助于他玩游戏。盒打开之前,游戏者抱着期望等待着游戏。这样游戏者就能享受新的游戏感。
虽然,为了完整和清楚的公开,对本发明的最佳实施例作了描述,但所附的权利要求不是要被这样地限制,而是要结构成实施对本领域的技术人员来说可能发生的所有改型和其它结构,这些都完全属于本申请中所述的基本教导。

Claims (6)

1.一种用以在家用电视游戏机上运行的游戏程序中表演派生剧情的方法包括下列步骤:
根据游戏程序中的步骤产生所述派生剧情;以及
根据由所述家用电视游戏机的外部存储装置或主体配置的第一计时器装置发生的实时表演所述派生剧情;
其中规定在相对时间的过程中表演所述派生剧情,所述相对时间是与所述实时相关的,以致能在所述实时过程中表演所述派生剧情。
2.一种根据权利要求1的表演派生剧情的方法,其特征在于:
所述相对时间是在所述派生剧情产生时开始的,并转换成所述实时。
3.一种根据权利要求1的表演派生剧情的方法,其特征在于:
所述派生剧情是在所述程序转到所述步骤时产生的。
4.一种根据权利要求3的表演派生剧情的方法,其特征在于:
转到所述步骤是由游戏者的键操作完成的。
5.一种根据权利要求1的表演派生剧情的方法,其特征在于:
所述相对时间是由所述家用电视游戏机的所述外部存储装置或所述主体配置的所述第二计时器装置发生的。
6.一种根据权利要求5的表演派生剧情的方法,其特征在于:
所述第二计时器装置备有电池,即使当所述家用电视游戏机的电源开断时,也能继续表演所述派生剧情。
CN96123223A 1995-12-25 1996-12-13 在游戏程序中表演派生剧情的方法 Pending CN1159632A (zh)

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