TW436736B - Method for performing derivative scenario in game program - Google Patents

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TW436736B TW085115427A TW85115427A TW436736B TW 436736 B TW436736 B TW 436736B TW 085115427 A TW085115427 A TW 085115427A TW 85115427 A TW85115427 A TW 85115427A TW 436736 B TW436736 B TW 436736B
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Description

43 67 3 6 紱濟部中失摞"局ws:工消费合作社印51 五、發明説明( (1998年9月修正) -本發明之家用電視遊樂器之遊戲程式執行衍生場景的 方法包含步驟如下: I 依遊戲程式中一廢銳豚產生該衍生場景:與 依第一計時器裝置之真實時間執行該衍生場景,該第 一計時器裝置是由家用電視遊樂器之主機或外部儲存裝置 所提供; 其中的衍生場景是依相對時間而執行,而相對時間晕 與真實時間相關連,因此,衍生場景係依真實時間的進展 而執行的。 依本發明,將提供依時間順序而發生之衍生場景中的 複數個情境(Situation)。產生與執行各情境之時間視依據 相對時間,因此必須提供兩者之間的對照表 (Correspondence Table)。對照表中,各情境的順序係與其 發生之順序相對應*第一情境發生的時間視遊戲程式中該 階段的真實時間而定•也就是說*當程式自動進行至該階 段|或當遊戲者執行一關鍵操作而進入該階段,產生第一 情境的時間將換算爲由計時器裝置所示之真實時間(基點 時間。因此,後續之相關情境產生的時間係取決於對應表 上之基點時間與相對時間。如此•可依真實時間來執行衍 生場景。 附圖簡要說明 本發明內容將在附圖配合下,詳細說明如後*其中; 圖1所示爲依本發明較優具體實施例之家用電視遊樂 本紙張尺度讁用中因Β家栋牟(CNS ) Α4规格(210Χ297公« ) ί姊先閲讀'"VS之五$項再填寫本 4 3 67 3 6 A7 B7 五、發明説明(4 ) 圖1所示爲依本發明較優具體實施例之家用電視遊樂 器與內建RTC(Real Time Ciock,眞實時間鐘)之 ROM卡厘(ROM Cartridge)方塊圖;與 圓2所示爲本發明較優具體實施例中,執行時間Tk、 情境Sk與眞實時間tk三者間的關係。 較優具體實施例詳細說明 本文將配合圖1與2說明本發明較優具體實施例中遊 戲程式執行衍生場景的方法。 本具體實施例中使用到內建有RTC之外部儲存裝置。 圖1所示爲內建RTC之ROM卡匣與家用電視遊樂器之間 的關係。內建RTC之ROM卡匣2經由介面3A及3B與遊樂 器主機相接· 內建於ROM卡匣2之RTC 4自動滴嗒計算年、月、 曰、時、分與秒或星期。RTC 4由電池5供應電力,故能 不受遊樂器主機1的影響而滴嗒計時•遊樂器的CPU 6可 以讀取、利用或重設RTC 4的時間〇遊戲軟體原儲存於 R0M7,並待傳送至RAM 10中。遊樂器主機1具備存 放作業系統的ROM · 經濟部中央栳準局貝工消f合作社印裝 (諳先閱讀背面之注項再填寫本頁) 在ROM卡匣2不具內建RTC的情形下,可以在遊樂 器主機1內設置計時器裝置,同樣可達到本發明之目的· BRAM 8係一由電池5供應電力之記憶體,如此,即 使在主機1的電源被切掉的情形下,其內容依能存在。本 具體實施例中,BRAM 8用以儲存備份檔案《ROM卡匣 -6 - 本纸張尺度適用中國國家標半(CNS ) A4規格(210X297公釐) 經濟部肀央櫺準局貝工消費合作杜印裝 A7 B7 五、發明説明() 發明領域 本發明係有關於家用電視遊樂器之遊戲程式執行衍生 場景(Derivative Scenario)的方法,特別是隨時間而 變化之遊戲程式執行衍生場景的方法。 發明背景 最近,具有計時器(Timer)之家用電視遊樂器已開發 出來,同時,使用到計時器功能之個人電腦軟體亦已發展 出。 一般家用電視遊戲係順著程式中所描述之故事來進 行,因此,在一與電腦對玩之遊戲中,當其故事或模式爲 遊戲者摸熟後,遊戲者便不再會有興趣玩下去。特別是在 角色扮演(Role Playing)之遊戲中,因其總是順著預定 之故事進行,終會令人感到乏味。爲了增加遊戲故事的非 預期性與眞實性*有人提出幾個方法包含:依遊樂器之計 時器中的眞實時間(Real Time)變換景色或背景;或藉 亂數之結果來改變遊戲的難度。 家用電視遊戲軟體中,時間通常不被當一回事’因大 部份的'遊戲進行與時間無關。其因素則包含:大部份電視 遊樂器並不具備計時器,且依時間而進行的遊戲不夠普 遍。 在應用到計時器功能的遊戲中’須先決一定基點 (Base Point),以計算自該基點起算之時間。例如'在 —設有時限之賽車遊戲中,若能在時限前抵達終點’則可 進入下一階段。在該下一階段中’設有更嚴格之時間限制 本紙乐尺度適用中國囤家榡準(CNS ) A4規格(2丨0><297公釐) ihI--------装------^1T_------*1 {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央搮準局負工消費合作杜印製 Α7 Β7 五、發明説明(2 ) 或赛車場,起跑時間則訂爲時限之基點。亦即,起始時間 爲時間零(基點),且若能在時限Τη內達到目標,遊戲者 可再玩下一階段,否則將停留在原階段中。 此外,一些電腦遊戲如go與shogi (日本普受歡 迎的遊戲)均設有一定時限前須採取下一動作的限制。在 此種情形下,每當一步驟完成時,計時器的基點便重設爲 零。 如前所述,大部分有使用到計時器的傳統遊戲軟體僅 使用其作爲決定時限的工具,亦即其並未利用到眞實時間 (眞確之時鐘時間)於連續之進展中,此因其通常只具簡短 之故事情節。 另一方面,在角色扮演的遊戲中(順著安排好之故事 進行),時間因素在使其更具吸引力上扮演十分重要的地 位。此種情形下,計時器係用以依眞實時間來執行衍生場 景,其中使用到某絕對時間(Absolute Time),如某月 某曰,或某個時間段落(Time Period),如某日至另一 日之期間。然而,若計時器(具有日曆功能)設定12月20 曰至3 ΐ日執行一「大拍賣」的衍生場景,則遊戲者於該 段期間外便無法享受該衍生場景。 發明要旨 本發明之一目的即在提供遊戲程式中執行衍生場景的 方法,俾利遊戲於眞實時間進行中之衍生場景的執行,而 不受制於時間限制。 -4 - 本紙張尺度適用中國國家榡华(CNS )八4说格(2丨0Χ 297公釐) 、 -私-- t锖先閱讀背而之注意事項再填寫本S·) -訂 -1
五、發明说明(3 ) 0998年9月修正) ..本發明之家用電視遊樂器之遊戲程式執行衍生場景的 方法每含步驟如下: 依遊戲程式中一潑段而"產生該衍生場景:與 依第一計時器裝置之真實時間執行該衍生場景,該第 一計時器裝置是由家用電視遊樂器之主機或外部儲存裝置 所提供: 其中的衍生場景是依相對時間而執行,而相對時間是 與真實時間相關連,因此,衍生場景係依真實時間的進展 而執行的。 經漭部中央栳隼f工消t合作社印裝 (銪先W讀背面之注意事項再填寫本頁
、1T 依本發明,將提供依時間順序而發生之衍生場景中的 複數個情境(Situation)。產生與執行各情境之時間視依據 相對時間,因此必須提供兩者之間的對照表 (Correspondence Table)。對照表中,各情樓.的順序係與其 發生之順序相對應。第一情境發生的時間視遊戲程式中該 階段的真實時間而定。也就是說,當程式自動進行至該階 段,或當遊戲者執行一關鍵操作而進入該階段,產生第一 情境的時間將換算爲由計時器裝置所示之真實時間(基點 時間。因此,後續之相關情境產生的時間係取決於對應表 上之基點時間與相對時間。如此,可依真實時間來執行衍 生場景。 附圖簡要說明 本發明內容將在附圖配合下*詳細說明如後,其中: 圖1所示爲依本發明較優具體實施例之家用電視遊樂 本紙張尺度ii用中國圃家梯牟{(:1«>八4规格(210><297公釐) 經濟部中央樣準局貝工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(4 ) 圖1所示爲依本發明較優具體實施例之家用電視遊樂 器與內建RTC(Real Time Clock,眞實時間鐘)之 ROM卡匣(ROM Cartridge)方塊圖;與 圖2所示爲本發明較優具體實施例中,執行時間Tk、 情境Sk與眞實時間tk三者間的關係《 較優具體實施例詳細說明 本文將配合圖1與2說明本發明較優具體實施例中遊 戲程式執行衍生場景的方法β 本具體實施例中使用到內建有RTC之外部儲存裝置。 圖1所示爲內建RTC之ROM卡匣與家用電視遊樂器之間 的關係。內建RTC之ROM卡匣2經由介面3A及3B與遊樂 器主機相接》 內建於ROM卡匣2之RTC 4自動滴嗒計算年、月、 曰、時、分與秒或星期》RTC 4由電池5供應電力,故能 不受遊樂器主機1的影響而滴嗒計時。遊樂器的CPU 6可 以讀取、利用或重設RTC 4的時間。遊戲軟體原儲存於 R0M7,並待傳送至RAM 10中。遊樂器主機〗具備存 放作業系統的ROM。 在ROM卡匣2不具內建RTC的情形下,可以在遊樂 器主機1內設置計時器裝置,同樣可達到本發明之目的。 BRAM 8係一由電池5供應電力之記憶體,如此,即 使在主機1的電源被切掉的情形下,其內容依能存在。本 具體實施例中,BR AM 8用以儲存備份檔案· ROM卡匣 -6 - 本紙乐又度適用中國國家標皁(CNS ) A4規格(210X297公釐) IL---------^ II ί請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ,1Τ. • —II - - I -- A7 B7 五、發明説明() 2之RTC 4則作用爲時鐘。若遊樂器已具有BRAM與計時 器裝置,一般之ROM卡匣亦可適用於本發明。 此時,假設一具有N個情境(以Sk,k = l至N表示)之 衍生場景已備妥。表一所示爲情境與執行時間Tfc之關 係,情境S1至Sic依序排列。
表1 - 執行時間 情境 1 T 1 S 1 2 T 2 S 2 3 T 3 S3 K TK SK N TN SN 請 先 閱 讀 背 之 注 3 金 裝 訂 經濟部中央榇準局負工消費合作社印裂 情境意指隨時間而有所變化之事物、現象或狀況。例 如,柿子從樹上摘下後,不論其顔色或形狀皆將隨時間而 產生變化。 此處*變化中的各個步驟即指情境。 因此,對應情境Sk之時間Tk便意謂該情境所發生之 期間。 因本發明之方法係依眞實時間而進行,執行時間Tic 因而亦需與眞實時間有所關連。圖2所示即爲表1之Tk與 本紙张尺度適用中國國_家榇準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 經濟部中央標準局員工消费合作社印製 A7 _B7___ 五、發明説明(6 )
Sk在時間軸上與眞實時時間)之關係’其中, lgkSN。當第一情境S1起始時間tl決定後,tic可藉由 公式(〗)得到: tk = t 1 + Σ Ti- 1.........................( 1 ) 其中,Σ表i=l至i = k時之總和,且To通常設爲Ο »起始 時間tl係由故事之進展來決定,通常在衍生場景起始的時 間即爲t 1 »當t 1決定後,tk即可接著決定’程式之各步 驟與遊戲者之反應便可依循眞實時間tl進行’而'達到將遊 戲之進展融入眞實時間之目的。 因此,各情境Sk之相對時間Tk便可由RTC滴嗒計時 之眞實時間tk來表示。亦即,在時間t介於tk與tk+Ι時 (tkStStk+Ι),將執行情境Sk,當tNSt,則執行情境 S N »如此,相對時間T k得以轉換爲眞實時間》此處,t 表RTC之時間,亦即遊戲開始後的時間。 接著,將以「魔盒(Magic Box)」爲例,說明本發 明之較優具體實施例。從取得魔盒的瞬間算起,情境便開 始變化,亦即得到魔盒的時間爲t 1,假設t 1値如下: tl、1996年7月8曰9時10分II秒.......(2) 該盒中置有一稱作Cure Portion的藥用植物。因此盒具 有魔力’該藥用植物之療效隨著時間而增強,逐漸變化爲 如表2所示之情境,此處的情境以出現事物 (Occurrence(Appearing)Item)描述之。 -8 本紙张尺度適用中國國家樣率(C叫八4驗(21Gx297公菜}
經濟部中央標準局負工消费合作社印¾ A7 __B7 五、發明説明(7 ) 表2 K 放置時間f τ K > 出現事物 1 1小時 無 2 3小時 Cure Portion 3 2 0小時 Hi g h Crue Portion 4 大於2 0小時 All Cure Portion 利用上述之公式(1)與(2) ’可將表2改寫爲表3 : 表3 k tk TK SK 1 9:10:11 July 8,1996 1小時 fm*. m 2 10:10:11 July 8,1996 3小時 Cure Portion 出現 3 13:10:llJuly 8,1996 20小時 High Cure Portion 出現 4 9:10:llJuly 9,1996 0小時 All Cure Portion 出現 情境Sk發生的時間係魔盒開啓的時間。若遊戲者在 時間tl他剛得到該魔盒之時便將其開啓,則盒中將空無一 物。越_晚開啓,則其療效越佳。亦即,遊戲者若等得越 久,則將得到越大的好處。因t爲RTC時間,爲得到最佳 療效之藥用植物(此處爲All Cure Portion),需待一整 天始開啓魔盒才能達到。 即使在遊樂器主機關機的情形下,ROM卡匣中的 RTC依能滴嗒計時》因此,若遊戲者在得到魔盒後便儲 存該遊戲情境,將可在過了一整天後再開啓該盒,以得到 -9 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS > A4規格(2丨0><297公釐) 1_„ -----装------訂-------、 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 B7 五、發明説明() 最大的益處。遊戲者將可滿懷期望直待該盒開啓,如此將 能感受全新的遊戲感。 雖然本發明僅就特定具體實施例提出說明,不表示本 發明之申請專利範圍侷限於此,所有其他可能之修飾、變 化均屬本發明所涵蓋之範疇。 L-------私衣----^---1T (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部t央標準局員工消贤合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標率(CNS ) A4規格(210X297公釐>

Claims (1)

  1. 4367 3 6 Α8 Β8 C8 D8 六、申請專利範圍
    ι· 一種於家用電視遊樂器之遊戲程式中執行衍生場 景的方法*其中包含步驟如下: 以該遊戲程式中的一階段爲基礎,產生該衍生場景上 該:_衍生場景具有一情沏,箕中依真實時間一項冃會改變而 提供至少兩種結里由的一種結粜;與 以了第一計時器所提供的真實時間爲基礎1執行該衍 生場景: 其中該衍生場景係設定爲依相對時間來執行,而該相 對時間係與該真實時間相關連,因此|該衍生場景係依據 該真實時間被執行而•依據隨真啻時間甚礎而改變的項 目,呈現出該罕少兩稲結果中的該種結果。 2. 如申請專利範圍第1項的方法*其中: 該相對時間係當該衍生場景被產生時開始計算,並換 算爲該真實時間。 3. 如申請專利範圍第1項的方法*其中: 該衍生場景係當該遊戲程式被進展至該階段時被產 經濟部中夹梯準局貝工消费合作社印裝 煩請-百::^--本^^正後^^^^-^^^容 生β 4. 如申請專利範圍第3項所述之執行衍生場景的方 法,其中: 進入該階段之進展係決定於遊戲者之一關鍵性操作。 本紙张尺度通用中國國家核準< CNS ) Α4说格(2丨0Χ297公« ) 436736 修. β 8 8 8 8 ABCD (1998年9月修正) 六、申請專利範谓--一·" 5.如申請專利範圍第1項所述之執行衍生場景的方 法,其中: 該第一計時器裝置由一電池提供電力,因此,即使該 家用電視遊樂器關機,該衍生場景之執行依能繼續。 (請先聞讀背面之注$項再填寫本頁) 經濟部令央樣準局貝工消費合作社印聚 -12- 本紙張尺度逋用中國S家標準(CNS}M現格(2l〇xW7公廣> 經濟部中央標隼局員工消費合作社印製 A8 —· B8 C8 ^____\(icA)^六、申請專利範圍 i 一—― —~—… 1. 一種於家用電視遊樂器之遊戲程式中執行衍生場 景的方法,其中包含步驟如下: 以該遊戲程式中的一階段爲基礎’產生該衍生場景二_ 該衍生場暑息有一情況,其中侬真實時間一項目會改變而 提供至少兩種結果中的一種結果:與 β 以一第一計時器所提供的真實時間爲基礎,執行該衍 -ί 生場景: .a ^ 其中該衍生場景係設定爲依相對時間來執行,而該相 G 對時間係與該真實時間相關連,因此,該衍生場景係依據 ? £ 該真實時間被執行而,侬據隨真窗時間基礎而改變的,.薇 ^ g,呈現出該辛少兩稲結果中的該稀結果。 Γ' I ·* ;; 2.如中請谋利範冏第1項的方法、其屮: f-; 該相對時間係當該衍生場景被產生時開始計算,並換 <*. ·、 算爲該真實時間。 I - 3. 如申請專利範圍第1項的方法,其中: 該衍生場景係當該遊戲程式被進展至該階段時被產 生。 4. 如申請專利範圍第3項所述之執行衍生場景的方 法,其中: 進入該階段之進展係決定於遊戲者之一關鍵性操作。 nn m n ^^^1 tn , u 1—^i V. 1 U3. (請先閱讀背面之注項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家榇準(CNS ) A4規格(210X297公釐)
    5.如申請專利範圍第1項所述之執行衍生場景的方 法,其中: 該第一計時器裝置由一電池提供電力,因此,即使該 家用電視遊樂器關機,該衍生場景之執行依能繼續。 C請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 裝. 訂 經濟部十夬標準局員工消费合作社印裂 12 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4说格(2丨Ο X 297公釐)
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