CN114489897A - 一种对象处理方法、装置、终端设备及介质 - Google Patents

一种对象处理方法、装置、终端设备及介质 Download PDF

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Abstract

本公开公开了一种对象处理方法、装置、终端设备及介质。方法包括:显示处理界面,处理界面内显示有多个等级的处理属性,处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;在当前处理属性满足预设条件后,以当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性;在接收到处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。通过设置多个等级的处理属性,使得用户能够基于多个处理属性对待处理对象进行处理,提升了待处理对象处理成功的概率和应用程序的使用率;还可根据切换操作显示切换后的存储装置,丰富了与用户间的交互操作,提高用户的体验感。

Description

一种对象处理方法、装置、终端设备及介质
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种对象处理方法、装置、终端设备及介质。
背景技术
应用程序,指为完成某项或多项特定工作的计算机程序,它运行在用户模式,可以和用户进行交互,具有可视的用户界面。
随着科技的发展,各式各样的应用程序应运而生,不同类型的应用程序内有不同的待处理对象。目前在对应用程序内待处理对象进行处理时处理方式较单一,如只能以设定的属性对待处理对象进行处理,降低了用户处理待处理对象时的体验,从而降低了待处理对象处理成功的概率,进而影响了应用程序的使用率。
发明内容
本公开实施例提供了一种对象处理方法、装置、终端设备及介质,以在对象处理的过程中丰富与用户间的交互操作,从而提高用户对该对象处理活动的体验感和成功率。
第一方面,本公开实施例提供了一种对象处理方法,应用于应用程序,包括:
显示处理界面,所述处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,所述处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;
在所述当前处理属性满足预设条件后,以所述当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,所述下一个处理属性的属性值大于所述当前处理属性的属性值;
在接收到所述处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。
第二方面,本公开实施例还提供了一种对象处理装置,包括:
第一显示模块,用于显示处理界面,所述处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,所述处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;
处理模块,用于在所述当前处理属性满足预设条件后,以所述当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,所述下一个处理属性的属性值大于所述当前处理属性的属性值;
第二显示模块,用于在接收到所述处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。
第三方面,本公开实施例还提供了一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本公开实施例提供的对象处理方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本公开实施例提供的对象处理方法。
本公开实施例提供了一种对象处理方法、装置、终端设备及存储介质,首先显示处理界面,处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;在当前处理属性满足预设条件后,以当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,下一个处理属性的属性值大于当前处理属性的属性值;在接收到处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。该方法通过设置下一个处理属性的属性值大于当前处理属性的属性值,且各等级的处理属性是从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,使得用户能够基于多个不同属性值的处理属性对待处理对象进行处理,提升了待处理对象处理成功的概率和应用程序的使用率;还通过设置每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,且存储装置内存储虚拟标识物,能够提高对象处理活动的页面丰富感;在此基础上,还可根据用户的切换操作在处理界面内显示切换后的存储装置,丰富了与用户间的交互操作,从而提高了用户的体验感。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例一提供的一种对象处理方法的流程示意图;
图2为本公开实施例二提供的一种对象处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例二提供的一种处理界面的示意图;
图4为本公开实施例三提供的一种对象处理装置的结构示意图;
图5为本公开实施例四提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
下述各实施例中,每个实施例中同时提供了可选特征和示例,实施例中记载的各个特征可进行组合,形成多个可选方案,不应将每个编号的实施例仅视为一个技术方案。此外,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
实施例一
图1为本公开实施例一提供的一种对象处理方法的流程示意图,该方法可适用于进行待处理对象处理的情况,该方法可以由对象处理装置来执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,并一般集成在终端设备上,在本实施例中终端设备包括但不限于:计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等设备。
如图1所示,本公开实施例一提供的一种对象处理方法,应用于应用程序,该方法包括如下步骤:
S110、显示处理界面,所述处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置。
在本实施例中,待处理对象可以认为是应用程序内待进行处理的对象,不同的应用程序对应有不同的待处理对象,本公开不对待处理对象进行限定,示例性的,待处理对象可以为虚拟资源,例如可以是红包,也可以是应用程序中一些需要付费获取的内容,如拍摄特效、视频拍摄时长等,此处对此不作限定。在以下实施例中,以待处理对象为虚拟资源为例进行示例性说明。
处理界面可以指对待处理对象进行相应处理的界面,如可以理解为用户通过做任务得奖励的活动界面。处理界面内可以显示有多个等级的处理属性。
其中,处理属性可以指对待处理对象在性质上的一种抽象刻画,例如若待处理对象为虚拟资源,具体的数量可以在一定程度上抽象刻画虚拟资源的量级性质,则处理属性可以理解为一定数量的虚拟资源;属性值可理解为该虚拟资源所对应的数量值大小。在此基础上,多个等级的处理属性可理解为多个不同数量值的虚拟资源,一个数量值的虚拟资源为一个等级。此外,每个等级所对应的处理的样式可设置为相同的,也可设置为不同的。
每个等级的处理属性可分别对应一个存储装置,所对应的存储装置可用于存储虚拟标识物。其中虚拟标识物可理解为用于标识待处理对象的一种虚拟物,例如虚拟标识物可以是虚拟金币、虚拟金豆等,可以用数量来表征所获取虚拟标识物的多少。存储装置可以指用于存储虚拟标识物的装置,例如存储装置可以设置为存钱罐的形式,该存钱罐还可以设置为透明的存钱罐(可以显示内部所存储的虚拟标识物);在此基础上,存储装置还可以设计添加任意的动物形态元素,如可以基于当前所属年份对应的生肖形态元素进行设计,此处对此不作限定,如将存储装置的状态设置为小老虎的形状以与应用程序所使用年份所对应生肖匹配。每个等级的对象属性所对应的存储装置可以设计为相同的,也可以设置为不同的。
在一实施例中,每个存储装置还可设置为包括三种状态,分别是未解锁状态(即可理解为存储装置未被激活)、空罐状态(即可理解为存储装置已激活但未存储有虚拟标识物)以及存储虚拟标识物状态(即可理解为存储装置已开始存储有相应的虚拟标识物)。例如,未解锁状态的存储装置,如若存储装置为存钱罐形式,则其罐身可以设置为一个锁标记以表征该存储装置为未解锁状态;在此基础上,空罐状态的存储装置可设置为去掉锁标记的存钱罐,存储虚拟标识物状态的存储装置可设置为去掉锁标记的存钱罐中包含相应的虚拟标识物。
在每个等级的处理属性的处理过程中,对应存储装置中的虚拟标识物可以是随着处理属性的处理进度而动态变化,如随着用户所获取的虚拟标识物数量的增加,该处理属性的处理进度也会随之增大,此时对应存储装置中的虚拟标识物也可随着处理进度的变化而变化;具体的,若该处理属性的处理进度为完成了二分之一,则相应的对应存储装置中也可显示为存储了二分之一的虚拟标识物,以在视觉上为用户提供动态的交互感。
各等级的处理属性可以是依次被激活的,激活可理解为触发该处理属性的处理开始进程。例如可从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,即基于当前所激活的处理属性处理完待处理对象之后,可激活该处理属性的下一等级的处理属性,依此类推,直至基于所有处理属性处理完待处理对象。在此基础上,处理界面内可以显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置。其中,当前处理属性可理解为当前被激活但未处理完成的处理属性。
其中,不同待处理对象可以对应有不同的处理策略,以待处理对象为虚拟资源为例,对虚拟资源的处理可以认为是对虚拟资源进行转移。处理属性的处理可以认为是累积处理属性所对应的虚拟标识物,在累积的虚拟标识物达到一定程度时,可以认为处理属性满足设定条件。从而,使得处理属性达到设定条件的过程可以认为是处理处理属性。
示例性的,假设处理界面内显示有5个等级的处理属性,每个等级的处理属性所对应的属性值可以是不同的。每个等级的处理属性可对应一个存钱罐(即存储装置)以用于存储虚拟金币(即虚拟标识物)。各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,可以依次被激活,处理界面内还可显示当前激活的当前处理属性所对应的存钱罐。
S120、在所述当前处理属性满足预设条件后,以所述当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,所述下一个处理属性的属性值大于所述当前处理属性的属性值。
在本实施例中,预设条件可以理解为所预先设定的可表征当前处理属性处理完成的条件,例如预设条件可以是基于与当前处理属性相对应设定的虚拟标识物的存储数量确定,即若当前处理属性对应的当前存储装置中存储的虚拟标识物数量满足该设定的存储数量,则可认为是当前处理属性满足预设条件。
可以理解的是,每个处理属性的属性值可以是不同的,即可以是下一个处理属性的属性值大于当前处理属性的属性值,因此每个处理属性所对应的预设条件中的虚拟标识物数量的设定可以是不同的,如随着处理属性等级的从低到高,虚拟标识物数量的设定可以是依次增加的。
在当前处理属性满足预设条件后,可以以当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性。其中以当前处理属性处理待处理对象可理解为以已完成的当前处理属性所对应的属性值为基准,将该属性值对应的待处理对象转移至用户,例如待处理对象是虚拟资源,当前处理属性对应的属性值为数量A,则以当前处理属性处理待处理对象即为将数量A大小的虚拟资源转移至用户端(如用户的本地账户端)。
S130、在接收到所述处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。
在本实施例中,切换操作可以指用户对处理界面内所显示存储装置的切换操作,例如用户以触屏并左右滑动的方式来切换处理界面内所显示的存储装置。在接收到处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,可以显示切换后的存储装置;具体的,如用户向左滑动所显示的存储装置,则可切换显示为下一个等级处理属性所对应的存储装置,用户向右滑动所显示的存储装置,则可切换显示为上一个等级处理属性所对应的存储装置。
需要说明的是,若当前处理界面内是最高等级处理属性所对应的存储装置,则用户向左滑动时所显示的存储装置可以依然是当前所显示的存储装置,也可以是返回最低等级处理属性所对应的存储装置;同理,若当前处理界面内是最低等级处理属性所对应的存储装置,则用户向右滑动时所显示的存储装置可以依然是当前所显示的存储装置,也可以是循环为最高等级处理属性所对应的存储装置。
本公开实施例一提供的一种对象处理方法,首先显示处理界面,处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;在当前处理属性满足预设条件后,以当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,下一个处理属性的属性值大于当前处理属性的属性值;在接收到处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。该方法通过设置下一个处理属性的属性值大于当前处理属性的属性值,且各等级的处理属性是从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,使得用户能够基于多个不同属性值的处理属性对待处理对象进行处理,提升了待处理对象处理成功的概率和应用程序的使用率;还通过设置每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,且存储装置内存储虚拟标识物,能够提高对象处理活动的页面丰富感;在此基础上,还可根据用户的切换操作在处理界面内显示切换后的存储装置,丰富了与用户间的交互操作,从而提高了用户的体验感。
实施例二
图2为本公开实施例二提供的一种对象处理方法的流程示意图,本实施例二以上述各实施例中各个可选方案为基础进行具体化。本实施例尚未详尽的内容请参考实施例一。
如图2所示,本公开实施例二提供的一种对象处理方法,该方法包括如下步骤:
S210、显示入口弹窗,入口弹窗内包括有入口控件。
S220、在入口控件被触发后,显示处理界面,处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置。
在本实施例中,入口弹窗可以指包含有入口控件的弹窗,入口弹窗内还可以包括有指示信息,指示信息可以指示在通过入口弹窗进入处理界面后所能够获得的虚拟标识物的数量。入口弹窗的样式此处不作限定,例如入口弹窗可以是以福袋的形式显示。
入口弹窗弹出的触发时机不作限定,可以是服务端随机下发,也可以是用户完成设定目标后触发。
设定目标可以指所预先设定的任务目标,例如设定目标可以包括每日首次打开应用程序、打开应用程序并在界面内浏览超过设定时间(如10秒)等。用户在完成设定目标之后,则可显示入口弹窗。入口控件可以指进入处理界面的控件,如设置于入口弹窗内的按钮。在入口弹窗内的入口控件被触发后(如用户点击入口弹窗内的入口控件),可以跳转显示处理界面。
示例性的,以春节节日活动为例,入口弹窗可以设置为以一个福袋形式显示,其中福袋中可包含“品牌X送你春节福袋+500金币”内容(即指示信息);还可包含“立即收下”按钮(即入口控件),用户点击“立即收下”按钮之后,即可显示对应的处理界面。
其中,处理界面内可显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应的存储装置可用于存储虚拟标识物。各等级的处理属性可从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,且处理界面内可显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置。
可选的,显示处理界面,包括:获取处理界面显示在应用程序时的时间信息;以与时间信息对应的效果显示对应的处理界面。
在本实施例中,不同的时间信息可以对应显示不同的处理界面。具体的,可以获取处理界面显示在应用程序时的时间信息,时间信息可以指表征时间的信息,此处不对时间信息的具体表现形式进行限定,如时间信息可以为日月年,还可以为时分秒,还可以为年月日时分秒。在此基础上,本实施例在显示处理界面时,处理界面的显示效果可以受时间信息的影响,例如可根据不同的时间信息显示不同颜色的处理界面,当时间信息表征为白天时,处理界面可显示为红色,当时间信息表征为夜晚时,处理界面可显示为蓝紫色。又如,在时间信息对应的日期为节日时,还可以在处理界面内显示对应的节日元素,如时间信息对应的日期为春节时,则可在处理界面内显示烟花等春节元素。节日元素可以理解与节日相关的元素,具体内容不作限定。
需要注意的是,时间信息所包括的时间维度不限于白天和夜晚,也可以将一天划分为多个时间段,每个时间段显示不同样式或不同颜色的处理界面,时间信息还可以包括春夏秋冬,不同季节的处理界面的样式不同。样式不限于颜色。
获取处理界面显示在应用程序时的时间信息的方式可以是通过相应的技术手段(此处对所采用的技术手段不作限定)获取运行应用程序的电子设备的系统时间(如系统时间可以是某年某月某日某时某分)作为时间信息,此处对获取处理界面显示在应用程序时的时间信息的方式不作限定。可选的,显示处理界面,包括:获取处理界面显示在应用程序时的天气信息;显示处理界面,处理界面内显示有对应天气信息的天气元素。
在本实施例中,可以获取处理界面显示在应用程序时的天气信息,天气信息可以指表征当前时间所对应的天气情况的信息,如雨天、雪天等天气信息,在此基础上,显示处理界面,处理界面内可显示有对应天气信息的天气元素,如当天气信息为雨天或雪天时,则可在处理界面内显示有流动的雨水元素或飘落的雪花元素等。其中,雨水元素和雪花元素属于天气元素。
本实施例可以获取应用程序中的同城定位信息(需说明的是,该同城定位信息为用户通过应用程序已授权的信息),如同城定位信息可以是北京、天津等城市。其中,同城定位信息可以表征用户所属城市的定位信息,基于该定位信息可以确定用户所属城市。在此基础上,根据所获取的同城定位信息可以确定对应城市的天气信息。
本实施例通过根据时间信息和天气信息设置显示对应的处理界面,能够提升处理界面的画面层次感,加深用户对活动探索的趣味性,提升留存率。
可选的,处理界面内显示的按钮,基于所实现的功能设置有对应的动画效果。
在本实施例中,处理界面内可设置显示相应的活动按钮,如“功能说明”、“记录”、“分享”和“摇一摇”等按钮,并可基于所实现的功能设置有对应的动画效果,如“功能说明”按钮可添加金币跳动的动态特效、“摇一摇”按钮可添加手腕摇动的动态特效等,此处对此不作限定。
可选的,当前处理属性对应的存储装置内虚拟标识物的数量随着所获得虚拟标识物的数量的增加而增加;
当前处理属性对应的标识元素在设定事件触发后,执行对应的动画;设定事件包括如下一个或多个:获取到虚拟标识物事件,当前处理属性满足预设条件事件,和激活下一个处理属性事件。
在本实施例中,当前处理属性对应的存储装置内虚拟标识物的数量随着所获得虚拟标识物的数量的增加而增加。假设虚拟标识物为虚拟金币,存储装置为存钱罐,则在当前处理属性对应的存钱罐内,所存储的虚拟金币的数量可以随着所获得虚拟金币的数量的增加而增加,以增加用户在视觉上的画面层次感。在此基础上,还可以通过三维渲染加强存钱罐和虚拟金币的真实质感,并可配合虚拟金币入罐的声效,以加深用户对获得虚拟金币的满足感,还可在一定程度上提升处理界面的精致度。
当前处理属性对应的标识元素在设定事件触发后,可以执行对应的动画。其中设定事件可以包括如下一个或多个:获取到虚拟标识物事件,当前处理属性满足预设条件事件,和激活下一个处理属性事件。
示例性的,以标识元素为穿有不同服饰的小老虎为例,在处理界面内,当有虚拟标识物存储入当前处理属性对应的存储装置时(即获取到虚拟标识物事件)可以触发对应小老虎的抱拳感谢动画,或者当当前处理属性对应的存储装置中集满虚拟标识物(即当前处理属性满足预设条件事件)时可以触发对应小老虎的旋转跳跃动画,又或者在完成当前处理属性并激活下一个处理属性(即激活下一个处理属性事件)时可以触发小老虎的挥手再见动画等;在此基础上,在触发小老虎操作动画的同时也可以通过出声和/或在小老虎头部上方弹出气泡的动画方式以向用户传达当前处理属性的处理进度的提示信息,如提示信息可以是“罐子已存50.2%,存满可以当前处理属性处理待处理对象”等。本实施例通过设置小老虎(即标识元素)的交互动画可以提高互动性。
S230、在当前处理属性满足预设条件后,以当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性。
在本实施例中,每个处理属性的属性值可以是不同的,如下一个处理属性的属性值可以大于当前处理属性的属性值。
S240、在接收到处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。
S250、将切换后的存储装置所对应目标处理属性区别显示于除目标处理属性外的处理属性。
在本实施例中,切换后的存储装置可以指当前响应于切换操作所显示在处理界面内的存储装置。目标处理属性可以认为是指当前响应于切换操作所显示在处理界面内的存储装置所对应的处理属性。区别显示可认为是目标处理属性和除目标处理属性外的处理属性显示的方式或样式不同。如相比于其他除目标处理属性外的处理属性,目标处理属性以设定比例放大显示于处理界面内。
示例性的,在处理界面内,用户自主滑动切换所显示的存钱罐(即存储装置)时,切换到哪个存钱罐,该存钱罐所对应的目标处理属性可相应的随之以设定比例放大显示,即区别显示于除目标处理属性外的处理属性。本实施例通过设置区别显示的方式,用户可看到每一个处理属性所对应的存钱罐,能够明确集满最后一个存钱罐可获得更高属性值的处理属性的概念,从而加强用户集满存钱罐后的动画激励反馈以提高用户处理待处理对象的概率。
可选的,不同的处理属性对应有不同的标识元素,标识元素基于用户使用应用程序时所属年份对应的生肖确定。
在本实施例中,标识元素可以基于用户使用应用程序时所属年份对应的生肖确定,例如若所属年份为虎年(即所对应的生肖为老虎),则可基于老虎元素确定标识元素。不同的处理属性可以对应有不同的标识元素,例如,可以基于老虎元素设计不同品种的老虎形象作为不同的标识元素,也可以是基于同一老虎形象但设计有不同的包含老虎元素的服饰以作为不同的标识元素等,此处对此不作限定。
可选的,不同的标识元素设置有不同的元素服饰。
在本实施例中,元素服饰可以指带有处理界面显示在应用程序时的所属年份对应的生肖元素的服饰,如用户使用应用程序时所属年份为虎年,则元素服饰可以是带有老虎元素的衣服、帽子、鞋子等服饰。不同的标识元素可以设置有不同的元素服饰,如可以是基于同一个小老虎形象设置有不同的元素服饰,以作为不同的标识元素。示例性的,假设有5个处理属性,则可对应设置5个标识元素,5个标识元素可以是基于同一个小老虎形象并配有不同的元素服饰(如衣服、帽子和鞋子等不同)的小老虎,还可以对应有不同的标识元素名称,如好运虎、健康虎、发财虎、平安虎和团圆虎。
本实施例通过不同的处理属性对应有不同的标识元素,不同的标识元素又可设置有不同的元素服饰,能够让用户清晰的感知到处理属性与标识元素的关联性,其中元素服饰还可通过传统服饰和现代服饰的结合以形成独特的新中式风格的元素服饰。
可选的,显示汇总弹窗,汇总弹窗内包括有查看控件;在查看控件被触发后,显示汇总界面,汇总界面显示有用户在设定时间内处理待处理对象的汇总信息。
在本实施例中,汇总弹窗可以指包含查看控件的弹窗,汇总弹窗内还可包括有设定时间内用户累计获取的总虚拟标识物数量信息。查看控件可以指可用于触发显示汇总页面的控件。在显示汇总弹窗之后,用户可以通过点击汇总弹窗内的查看控件(即查看控件被触发)来对应显示汇总界面,其中汇总界面中可显示有用户在设定时间内处理待处理对象的汇总信息。处理待处理对象的汇总信息可理解为处理待处理对象过程中所获取的虚拟标识物的累计信息,例如,处理待处理对象的汇总信息可以是“使用应用程序A获取500金币”、“下载应用程序B获取1000金币”等信息。汇总弹窗的样式此处不作限定,例如汇总弹窗可以是以日报弹窗的形式显示,用户可通过点击日报弹窗中的“去看看”按钮(即查看控件)来对应显示汇总界面。
图3为本发明实施例二提供的一种处理界面的示意图。如图3所示,“虚拟标识物29857”部分可表示当前存储装置内的虚拟标识物数量;“处理属性83.28”部分可表示截至当前所累积的待处理对象所对应的处理属性的属性值。“处理属性4”相较于其他处理属性所占面积较大,其表示“处理属性4”区别显示于其他处理属性,即表示“处理属性4”为目标处理属性。存储装置31为“处理属性4”所对应的存储装置31,该存储装置31内包含当前所累积的虚拟标识物32。存储装置31一侧还可设置有对应的标识元素33,在设定事件触发后,标识元素33即可触发相应的动画效果,同时在标识元素33上方还可显示包含提示信息的弹窗34、和/或触发标识元素33的语音播报提示信息内容。处理界面内显示的按钮35,如“分享”、“去赚虚拟标识物”和“摇一摇”,用户可通过点击相应的按钮35进入相应的活动页面,且上述按钮35还可基于所实现的功能设置有对应的动画效果。
本实施例二提供了一种对象处理方法,该方法通过入口弹窗和入口控件的设置,能够丰富用户进入处理界面的交互方式,提高用户对对象处理活动的参与率;在此基础上,在进入处理界面后通过根据时间信息和天气信息设置对应的处理界面,以及通过设置不同的处理属性对应不同的标识元素,能够在视觉上提高处理界面的画面丰富感和层次感的同时还能够通过标识元素的互动动画丰富用户与界面间的交互操作,加深用户对界面活动的趣味性和体验感。此外,还通过将对应切换操作的存储装置所对应的目标处理属性区别显示于除目标处理属性外的处理属性,能够使得用户可通过切换操作明确每个等级处理属性的属性值,激励用户以获取更高属性值,从而提高用户对对象处理活动的兴趣感和体验感。
实施例三
图4为本公开实施例三提供的一种对象处理装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,并一般集成在终端设备上。
如图4所示,该装置包括:第一显示模块310、处理模块320和第二显示模块330;
其中,第一显示模块310,用于显示处理界面,所述处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,所述处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;
处理模块320,用于在所述当前处理属性满足预设条件后,以所述当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,所述下一个处理属性的属性值大于所述当前处理属性的属性值;
第二显示模块330,用于在接收到所述处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。
在本实施例中,该装置首先通过第一显示模块310,显示处理界面,处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;然后通过处理模块320,在所述当前处理属性满足预设条件后,以所述当前处理属性处理所述待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,下一个处理属性的属性值大于当前处理属性的属性值;最后通过第二显示模块330,在接收到所述处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。该装置通过设置下一个处理属性的属性值大于当前处理属性的属性值,且各等级的处理属性是从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,使得用户能够基于多个不同属性值的处理属性对待处理对象进行处理,提升了待处理对象处理成功的概率和应用程序的使用率;还通过设置每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,且存储装置内存储虚拟标识物,能够提高对象处理活动的页面丰富感;在此基础上,还可根据用户的切换操作在处理界面内显示切换后的存储装置,丰富了与用户间的交互操作,从而提高了用户的体验感。
可选的,所述装置还包括:
区别显示模块,用于将切换后的存储装置所对应目标处理属性区别显示于除所述目标处理属性外的处理属性。
可选的,不同的处理属性对应有不同的标识元素。
可选的,所述当前处理属性对应的存储装置内虚拟标识物的数量随着所获得虚拟标识物的数量的增加而增加;
所述当前处理属性对应的标识元素在设定事件触发后,执行对应的动画;
所述设定事件包括如下一个或多个:
获取到虚拟标识物事件,当前处理属性满足预设条件事件,和激活下一个处理属性事件。可选的,所述装置还包括:
汇总弹窗显示模块,用于显示汇总弹窗,所述汇总弹窗内包括有查看控件;
汇总界面显示模块,用于在所述查看控件被触发后,显示汇总界面,所述汇总界面显示有用户在设定时间内处理所述待处理对象的汇总信息。
可选的,第一显示模块310,具体还包括:
时间信息获取单元,用于获取处理界面显示在所述应用程序时的时间信息;
界面显示单元,用于以与所述时间信息对应的效果显示对应的处理界面。
可选的,所述处理界面内显示的按钮,基于所实现的功能设置有对应的动画效果。
上述对象处理装置可执行本公开任意实施例所提供的对象处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例四
图5为本公开实施例四提供的一种终端设备的结构示意图。图5示出了适于用来实现本公开实施例的终端设备400的结构示意图。本公开实施例中的终端设备400可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、平板电脑(Portable Android Device,PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的终端设备400仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,终端设备400可以包括一个或多个处理器(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(Read-Only Memory,ROM)402中的程序或者从存储器408加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。一个或多个处理器401实现如本公开提供的对象处理方法。在RAM403中,还存储有终端设备400操作所需的各种程序和数据。处理器401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(Input/Output,I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储器408,存储器408用于存储一个或多个程序;以及通信装置409。通信装置409可以允许终端设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的终端设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储器408被安装,或者从ROM402被安装。在该计算机程序被处理器401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是,但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如超文本传输协议(Hyper TextTransfer Protocol,HTTP)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(LAN),广域网(WAN),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述终端设备400中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该终端设备400中。
上述计算机可读介质存储有一个或者多个计算机程序,当上述一个或者多个程序被处理器执行时实现如下方法:上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备400:可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN)连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、专用标准产品(Application Specific Standard Parts,ASSP)、片上系统(System on Chip,SOC)、复杂可编程逻辑设备(Complex Programming logic device,CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种对象处理方法,包括:
显示处理界面,所述处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,所述处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;
在所述当前处理属性满足预设条件后,以所述当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,所述下一个处理属性的属性值大于所述当前处理属性的属性值;
在接收到所述处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,还包括:
将切换后的存储装置所对应目标处理属性区别显示于除所述目标处理属性外的处理属性。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,
不同的处理属性对应有不同的标识元素。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例1所述的方法,
所述当前处理属性对应的存储装置内虚拟标识物的数量随着所获得虚拟标识物的数量的增加而增加;
所述当前处理属性对应的标识元素在设定事件触发后,执行对应的动画;
所述设定事件包括如下一个或多个:
获取到虚拟标识物事件,当前处理属性满足预设条件事件,和激活下一个处理属性事件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例1所述的方法,
显示汇总弹窗,所述汇总弹窗内包括有查看控件;
在所述查看控件被触发后,显示汇总界面,所述汇总界面显示有用户在设定时间内处理所述待处理对象的汇总信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例1所述的方法,
获取处理界面显示在所述应用程序时的时间信息;
以与所述时间信息对应的效果显示对应的处理界面。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例1所述的方法,
所述处理界面内显示的按钮,基于所实现的功能设置有对应的动画效果。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种对象处理装置,包括:
第一显示模块,用于显示处理界面,所述处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,所述处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;
转移模块,用于在所述当前处理属性满足预设条件后,以所述当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性处理属性的属性值大于所述当前处理属性的属性值;
第二显示模块,用于在接收到所述处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理装置执行,使得所述一个或多个处理装置实现如示例1-7中任一所述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如示例1-7中任一所述的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种对象处理方法,其特征在于,应用于应用程序,包括:
显示处理界面,所述处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,所述处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;
在所述当前处理属性满足预设条件后,以所述当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,所述下一个处理属性的属性值大于所述当前处理属性的属性值;
在接收到所述处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
将切换后的存储装置所对应目标处理属性区别显示于除所述目标处理属性外的处理属性。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
不同的处理属性对应有不同的标识元素。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述当前处理属性对应的存储装置内虚拟标识物的数量随着所获得虚拟标识物的数量的增加而增加;
所述当前处理属性对应的标识元素在设定事件触发后,执行对应的动画;
所述设定事件包括如下一个或多个:
获取到虚拟标识物事件,当前处理属性满足预设条件事件,和激活下一个处理属性事件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
显示汇总弹窗,所述汇总弹窗内包括有查看控件;
在所述查看控件被触发后,显示汇总界面,所述汇总界面显示有用户在设定时间内处理所述待处理对象的汇总信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示处理界面,包括:
获取处理界面显示在所述应用程序时的时间信息;
以与所述时间信息对应的效果显示对应的处理界面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述处理界面内显示的按钮,基于所实现的功能设置有对应的动画效果。
8.一种对象处理装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示处理界面,所述处理界面内显示有多个等级的处理属性,每个等级的处理属性分别对应一个存储装置,所对应存储装置用于存储虚拟标识物,各等级的处理属性从当前未激活的等级最低的处理属性开始,依次被激活,所述处理界面内显示当前激活的当前处理属性所对应的存储装置;
处理模块,用于在所述当前处理属性满足预设条件后,以所述当前处理属性处理待处理对象,并继续激活下一个处理属性作为当前处理属性,所述下一个处理属性的属性值大于所述当前处理属性的属性值;
第二显示模块,用于在接收到所述处理界面内对所显示存储装置的切换操作后,显示切换后的存储装置。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
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