CN107797749A - 消息发送方法及装置,存储介质,处理器,终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种消息发送方法及装置,存储介质,处理器,终端。其中,该方法包括:获取指定信号,其中,指定信号中携带有触控终端感知的压力值,其中,压力值为第一触摸操作作用于触控终端的图形用户界面的第一指定区域所产生的;根据压力值所处的压力等级确定与压力等级对应的界面;显示确定的界面;其中,界面包含可供选择的消息;根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息;或者,根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送待发送消息。本发明解决了相关技术中调用消息的步骤比较繁琐导致调用消息的效率比较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种消息发送方法及装置,存储介质,处理器,终端。
背景技术
相关技术中的历史消息调用层级比较深,多是在输入框旁边的按钮(通常是表情按钮)作为入口,打开一个包含多种设置的浮窗,再从标签分栏里选择历史消息,之后才能看到历史消息,如图1,图2和图3所示。
然而,上述方式对于组队等常用言论调用效率太低,方式比较繁琐,反复使用上述方式调用历史消息时效率会很低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种消息发送方法及装置,存储介质,处理器,终端,以至少解决相关技术中调用消息的步骤比较繁琐导致调用消息的效率比较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种消息发送方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,包括:获取指定信号,其中,指定信号中携带有触控终端感知的压力值,其中,压力值为第一触摸操作作用于触控终端的图形用户界面的第一指定区域所产生的;根据压力值所处的压力等级确定与压力等级对应的界面;显示确定的界面;其中,界面包含可供选择的消息;根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息;或者,根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送待发送消息。
可选地,可供选择的消息包括以下至少之一:历史消息,预设消息。
可选地,压力等级包括:第一压力等级和第二压力等级;根据压力值所处的压力等级确定与压力等级对应的界面包括:在压力值处于第一压力等级的情况下,与压力等级对应的界面为第一界面,其中,第一界面中显示有预定时间段内发送的预定数量的可供选择的消息;在压力值处于第二压力等级的情况下,与压力等级对应的界面为第二界面,其中,第二界面为完整的输入界面,输入界面中包含全部的可供选择的消息。
可选地,根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息包括:在界面的第二指定区域检测到消息选择触控操作,发送界面包含的与第二指定区域对应的消息;根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送待发送消息包括:在界面的第三指定区域检测到消息选择触控操作,在第一指定区域内显示界面包含的与第三指定区域对应的消息,在界面的第四指定区域内检测到消息发送触控操作时发送与第三指定区域对应的消息。
可选地,在发送对应的消息或发送待发送消息之后,方法还包括以下至少之一:取消显示界面;在接收到指定信息后,取消显示界面。
可选地,在压力值处于第一压力等级且第一压力等级小于第二压力等级的情况下,在显示确定的界面之后,方法还包括:在检测到第一触摸操作作用于第一指定区域所产生的压力值增大到第二压力等级的情况下,取消显示第一界面且显示第二界面。
可选地,第一指定区域包括以下至少之一:界面的信息输入框所在的区域,与界面的信息输入框的边界相距预定距离的边界所指示的区域。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种消息发送装置,位于可呈现图形用户界面的触控终端中,包括:获取模块,用于获取指定信号,其中,指定信号中携带有触控终端感知的压力值,其中,压力值为第一触摸操作作用于触控终端的图形用户界面的第一指定区域所产生的;确定模块,用于根据压力值所处的压力等级确定与压力等级对应的界面;显示模块,用于显示确定的界面;其中,界面包含可供选择的消息;发送模块,用于根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息;或者,根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送待发送消息。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述任意一项的消息发送方法。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的消息发送方法。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行上述任意一项的消息发送方法。
在本发明实施例中,采用不同的压力等级对应不同的界面,依据终端感知的压力值所处的压力等级确定与该压力等级对应的界面,通过显示确定的界面来调用对应的消息的方式,即通过将多级压感与调用消息结合,通过终端感知的压力等级调用与该压力等级对应的界面,通过调用的界面实现快速调用消息的目的,因而提高了消息的调用效率,进而解决了相关技术中调用消息的步骤比较繁琐导致调用消息的效率比较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是相关技术中选择历史消息的界面示意图一;
图2是相关技术中选择历史消息的界面示意图二;
图3是相关技术中选择历史消息的界面示意图三;
图4是根据本发明实施例提供的消息发送方法的流程示意图;
图5是根据本发明优选实施例提供的方法中触发区的示意图;
图6是根据本发明优选实施例提供的方法中在输入框中出现输入光标的示意图;
图7a是根据本发明优选实施例提供的方法中手指按压输入框的示意图;
图7b是根据本发明优选实施例提供的方法中手指按压输入框,按压力度达到3dtouch第一级的程度时弹出三条历史消息的示意图;
图8是根据本发明优选实施例提供的方法中手指按压输入框,按压力度达到3dtouch第二级的程度时弹出完整的输入历史界面的示意图;
图9是根据本发明实施例提供的消息发送装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种消息发送方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。需要说明的是,该消息发送方法可以应用于可呈现图形用户界面的触控终端。
图4是根据本发明实施例提供的消息发送方法的流程示意图,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S402,获取指定信号,其中,指定信号中携带有触控终端感知的压力值,其中,压力值为第一触摸操作作用于触控终端的图形用户界面的第一指定区域所产生的;
步骤S404,根据压力值所处的压力等级确定与压力等级对应的界面;
步骤S406,显示确定的界面;其中,界面包含可供选择的消息;
步骤S408,根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息;或者,根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送待发送消息。
通过上述步骤,采用不同的压力等级对应不同的界面,依据终端感知的压力值所处的压力等级确定与该压力等级对应的界面,通过显示确定的界面来调用对应的历史消息的方式,即通过将多级压感与调用历史消息结合,通过终端感知的压力等级调用与该压力等级对应的界面,通过调用的界面实现快速调用历史消息的目的,因而提高了历史消息的调用效率,进而解决了相关技术中调用消息的步骤比较繁琐导致调用消息的效率比较低的技术问题。
需要说明的是,上述可供选择的消息可以包括以下至少之一:历史消息,预设消息。上述历史消息可以是之前输入的消息,上述预设消息可以是预设的快捷短信等,但并不限于此。
需要说明的是,上述第一指定区域可以包括以下至少之一:上述界面的信息输入框所在的区域,与界面的信息输入框的边界相距预定距离的边界所指示的区域。上述预定距离可以是指定数量的像素,但并不限于此。上述图形用户界面可以是游戏的图形用户界面,比如游戏界面,但并不限于此。
需要说明的是,上述第一触摸操作可以是按压操作,但并不限于此。
需要说明的是,上述压力等级可以有多级,每一级对应不同的界面,在本发明的一个实施例中,在上述压力等级包括第一压力等级和第二压力等级的情况下,上述步骤S404可以表现为:在压力值处于第一压力等级的情况下,与压力等级对应的界面为第一界面,其中,第一界面中显示有预定时间段内发送的预定数量的可供选择的消息;在压力值处于第二压力等级的情况下,与压力等级对应的界面为第二界面,其中,第二界面为完整的输入界面,输入界面中包含全部的可供选择的消息。通过上述步骤可以实现在第一指定区域内可以触发两种不同的界面。
需要说明的是,上述第一界面中显示的消息的数量即预定数量可以根据需要进行设定,并不限定,比如上述预定数量可以是3,4也可以是5,但并不限于此。
需要说明的是,以上述消息为历史消息为例,上述预定数量的历史消息可以按照预定顺序排列在上述第一界面中,比如可以按照发送历史消息的时间先后在上述第一界面中从上往下(或从下往上,或从左到右或从右到左)排列,也可以按照历史消息的发送频率的大小在上述第一界面中从上往下(或从下往上,或从左到右或从右到左)排列,但并不限于此。
需要说明的是,上述第一界面可以是提示框,可以是悬浮框,也可以是弹窗,但并不限于此。
需要说明的是,根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息包括:在界面的第二指定区域检测到消息选择触控操作,发送界面包含的与第二指定区域对应的消息;根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送待发送消息包括:在界面的第三指定区域检测到消息选择触控操作,在第一指定区域内显示界面包含的与第三指定区域对应的消息,在界面的第四指定区域内检测到消息发送触控操作时发送与第三指定区域对应的消息。
需要说明的是,上述消息选择触控操作和/或上述消息发送触控操作可以是触摸操作,点击操作,但并不限于此。
需要说明的是,在上述步骤S408之后,取消显示第一界面的方式可以有多种,比如直接取消显示界面,或者通过接收触发信号后来取消显示界面,但并不限于此,具体地,可以表现为以下至少之一:取消显示界面;在接收到指定信息后,取消显示界面。
在本发明的一个实施例中,上述第一压力等级可以小于第二压力等级,但并不限于此。在本发明的一个实施例中,在压力值处于第一压力等级且第一压力等级小于第二压力等级的情况下,在上述步骤S406之后,上述方法还可以包括:在检测到第一触摸操作作用于第一指定区域所产生的压力值增大到第二压力等级的情况下,取消显示第一界面且显示第二界面。即可以通过一个动作(第一触摸操作)触发两种界面,更好地提高了操作效率。
以下以第一指定区域为游戏界面的输入框及其上下10像素左右的区域,上述第一触摸操作为按压操作,上述压力等级存在第一压力等级和第二压力等级,且第一压力等级对应的压力值小于第二压力等级对应的压力值为例进行说明,上述方法可以表现为:手指按压游戏界面的输入框(相当于上述第一触摸操作),按压等级达到第一压力等级的情况下,弹出弹窗(相当于上述第一界面),其中,该弹窗中显示有最近发送的三条历史消息(相当于上述预定数量的历史消息),这三条历史消息在弹窗中依次从下往上排列,在手指离开输入框时,选择该弹窗内的历史消息,点击里面的任意一条历史消息(相当于上述消息选择触控操作)后即可发送出去,发送后弹窗消失(相当于上述在接收到指定信息后,取消显示界面);如果手指没有离开输入框而是保持原来的力度,然后增加按压力度,使得压力值增加到第二压力等级的情况下,收起上述弹窗且弹出完整的输入历史界面(相当于上述取消显示第一界面且显示第二界面),从弹出的输入历史界面中可以找到更多的历史消息。
为了很好的理解本发明实施例,以下结合优选的实施例进行说明。
本发明实施例提供了一种优选的调用历史消息的方法,该方法包括:
步骤1,输入框及其上下10像素左右的空间为触发区(相当于上述第一指定区域),如图5所示;
步骤2,轻触依然和现有功能一样,出现输入光标,弹出虚拟键盘,如图6所示;
步骤3,如图7a所示,稍微用力按压(达到触发3dtouch第一级的程度(相当于上述第一压力等级)),弹出最近发送的三条历史消息,新旧历史消息从下往上排列,该弹出框(相当于上述第一界面)不支持滑动,仅显示最近三条消息,点击上方收起箭头可收起,如图7b所示;
手指可以离开输入框区域,选择弹出框内的历史消息,点击里面的任意一条信息(比如点击图7b中的第一条信息“高价收符”)后即可发送出去(不用点发送按钮),发送后弹出框消失。
步骤4、若玩家在按压后手指没有离开输入框区域并且还保持原来的力度,则在这个基础上玩家可以再加大按压力度,当力度达到触发3D touch第二级(相当于上述第二压力等级)的时候,收起当前的小弹出框(相当于上述第一界面),弹出完整的输入历史界面(相当于上述第二界面),玩家可以在这个界面里找到更多的历史消息,如图8所示。
通过上述方法,利用3D touch(或者多级压感)可触发不同信息的特性,把调用历史消息的功能和3D touch结合,玩家能利用3D touch快速调出之前输入过的消息并发送,把原有的操作步骤减少了2-3步,在反复使用的时候大幅提高效率。利用3D touch的功能,让玩家仅用一个动作(按压),即可同时触发两种选择界面,极大提高了操作效率,比起现有的操作方式节约了2-3步的操作。
需要说明的是,上述步骤的执行主体可以是终端,比如计算机终端,移动终端等,但并不限于此。
本发明实施例还提供了一种消息发送装置,图9是根据本发明实施例提供的消息发送装置的结构框图,如图9所示,该消息发送包括:
获取模块92,用于获取指定信号,其中,指定信号中携带有触控终端感知的压力值,其中,压力值为第一触摸操作作用于触控终端的图形用户界面的第一指定区域所产生的;
确定模块94,与上述获取模块92连接,用于根据压力值所处的压力等级确定与压力等级对应的界面;
显示模块96,与上述确定模块94连接,用于显示确定的界面;其中,界面包含可供选择的消息;
发送模块98,与上述显示模块96连接,用于根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息;或者,根据接收到的作用于界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送待发送消息。
通过上述装置,采用不同的压力等级对应不同的界面,依据终端感知的压力值所处的压力等级确定与该压力等级对应的界面,通过显示确定的界面来调用对应的历史消息的方式,即通过将多级压感与调用历史消息结合,通过终端感知的压力等级调用与该压力等级对应的界面,通过调用的界面实现快速调用历史消息的目的,因而提高了历史消息的调用效率,进而解决了相关技术中调用消息的步骤比较繁琐导致调用消息的效率比较低的技术问题。
需要说明的是,上述可供选择的消息可以包括以下至少之一:历史消息,预设消息。上述历史消息可以是之前输入的消息,上述预设消息可以是预设的快捷短信等,但并不限于此。
需要说明的是,上述第一指定区域可以包括以下至少之一:上述界面的信息输入框所在的区域,与界面的信息输入框的边界相距预定距离的边界所指示的区域。上述预定距离可以是指定数量的像素,但并不限于此。上述图形用户界面可以是游戏的图形用户界面,比如游戏界面,但并不限于此。
在本发明的一个实施例中,上述确定模块94,用于在压力值处于第一压力等级的情况下,确定与压力等级对应的界面为第一界面,其中,第一界面中显示有预定时间段内发送的预定数量的可供选择的消息;在压力值处于第二压力等级的情况下,确定与压力等级对应的界面为第二界面,其中,第二界面为完整的输入界面,输入界面中包含全部的可供选择的消息。
需要说明的是,在压力值处于第一压力等级的情况下,上述发送模块98还用于以下至少之一:在界面的第二指定区域检测到消息选择触控操作,发送界面包含的与第二指定区域对应的消息;在界面的第三指定区域检测到消息选择触控操作,在第一指定区域内显示界面包含的与第三指定区域对应的消息,在界面的第四指定区域内检测到消息发送触控操作时发送与第三指定区域对应的消息。
需要说明的是,上述装置还可以包括以下至少之一:第一取消模块,与上述发送模块连接,用于取消显示界面;第二取消模块,与上述发送模块连接,用于在接收到指定信息后,取消显示界面。
在本发明的一个实施例中,在压力值处于第一压力等级且第一压力等级小于第二压力等级的情况下,上述装置还可以包括:第二取消模块,与上述显示模块96连接,用于在检测到第一触摸操作作用于第一指定区域所产生的压力值增大到第二压力等级的情况下,取消显示第一界面且显示第二界面。
需要说明的是,上述装置可以位于可呈现图形用户界面的触控终端中,比如移动终端,计算机终端等,但并不限于此。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
根据本发明的一个实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述消息发送方法。上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
根据本发明的一个实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述消息发送方法。上述处理器可以包括但不限于:微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置
根据本发明的一个实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,程序包括用于执行上述消息发送方法。在一些实施例中,上述终端可以是智能手机(例如:Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。上述显示装置可以是触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与终端的用户界面进行交互。此外,上述终端还可以包括:输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口、网络接口、电源和/或相机。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种消息发送方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,包括:
获取指定信号,其中,所述指定信号中携带有所述触控终端感知的压力值,其中,所述压力值为第一触摸操作作用于所述触控终端的图形用户界面的第一指定区域所产生的;
根据所述压力值所处的压力等级确定与所述压力等级对应的界面;
显示确定的所述界面;其中,所述界面包含可供选择的消息;
根据接收到的作用于所述界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息;或者,
根据接收到的作用于所述界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送所述待发送消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可供选择的消息包括以下至少之一:历史消息,预设消息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述压力等级包括:第一压力等级和第二压力等级;根据所述压力值所处的压力等级确定与所述压力等级对应的界面包括:
在所述压力值处于所述第一压力等级的情况下,与所述压力等级对应的界面为第一界面,其中,所述第一界面中显示有预定时间段内发送的预定数量的所述可供选择的消息;
在所述压力值处于所述第二压力等级的情况下,与所述压力等级对应的界面为第二界面,其中,所述第二界面为完整的输入历史界面,所述输入历史界面中包含全部的所述可供选择的消息。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,
根据接收到的作用于所述界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息包括:在所述界面的第二指定区域检测到消息选择触控操作,发送所述界面包含的与所述第二指定区域对应的消息;
根据接收到的作用于所述界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送所述待发送消息包括:在所述界面的第三指定区域检测到消息选择触控操作,在所述第一指定区域内显示所述界面包含的与所述第三指定区域对应的消息,在所述界面的第四指定区域内检测到消息发送触控操作时发送与所述第三指定区域对应的消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在发送对应的消息或发送所述待发送消息之后,所述方法还包括以下至少之一:
取消显示所述界面;
在接收到指定信息后,取消显示所述界面。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述压力值处于所述第一压力等级且所述第一压力等级小于所述第二压力等级的情况下,在显示确定的所述界面之后,所述方法还包括:
在检测到所述第一触摸操作作用于所述第一指定区域所产生的压力值增大到所述第二压力等级的情况下,取消显示所述第一界面且显示所述第二界面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一指定区域包括以下至少之一:所述界面的信息输入框所在的区域,与所述界面的信息输入框的边界相距预定距离的边界所指示的区域。
8.一种消息发送装置,位于可呈现图形用户界面的触控终端中,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取指定信号,其中,所述指定信号中携带有触控终端感知的压力值,其中,所述压力值为第一触摸操作作用于所述触控终端的图形用户界面的第一指定区域所产生的;
确定模块,用于根据所述压力值所处的压力等级确定与所述压力等级对应的界面;
显示模块,用于显示确定的所述界面;其中,所述界面包含可供选择的消息;
发送模块,用于根据接收到的作用于所述界面的消息选择触控操作直接发送对应的消息;或者,根据接收到的作用于所述界面的消息选择触控操作确定对应的消息作为待发送消息,并在检测到消息发送触控操作时发送所述待发送消息。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至7中任意一项所述的消息发送方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任意一项所述的消息发送方法。
11.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至7中任意一项所述的消息发送方法。
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