CN107596688B - 技能释放控制方法及装置、存储介质、处理器和终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种技能释放控制方法及装置、存储介质、处理器和终端。其中,该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景的全部或部分场景,包括:当检测到用于触发指定技能的技能触发操作时,检测作用于图形用户界面的第一触摸操作;在第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动游戏场景的操作,并暂停释放指定技能。本发明解决了相关技术中释放技能的过程中不能拖动场景的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种技能释放控制方法及装置、存储介质、处理器和终端。
背景技术
游戏中常用的释放范围性技能的方式是先触发技能的释放状态(通过点击技能按钮或从技能按钮处拖出技能),手指触碰到场景时显示技能的范围圈,手指滑动改变释放位置,松开手指完成释放,图1是相关技术中是释放范围性技能的方法的界面示意图。然而此方案只能将技能释放到当前屏幕内的场景中,因为拖动技能范围与拖动屏幕的操作方式冲突。如果想释放到屏幕外的场景中,则需要先取消释放技能(通过把手指拖动到某个固定位置),拖动场景后,再重新释放技能。
而这种释放范围性技能的方式存在以下几个缺点:(1)释放技能的过程中不能拖动场景;(2)取消释放技能的操作很麻烦;(3)取消技能释放后,要重新触发技能的释放状态才能释放技能。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种技能释放控制方法及装置、存储介质、处理器和终端,以至少解决相关技术中释放技能的过程中不能拖动场景的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种技能释放控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景的全部或部分场景,包括:当检测到用于触发指定技能的技能触发操作时,检测作用于图形用户界面的第一触摸操作;在第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动游戏场景的操作,并暂停释放指定技能。
可选地,方法还包括:在第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离小于预定阈值的情况下,当检测到第一触摸操作的结束动作时,根据结束动作在图形用户界面中的发生位置确定指定技能在游戏场景中的释放位置,并在确定的释放位置释放指定技能。
可选地,方法还包括:在检测到第一触摸操作的起始动作时,在起始动作在图形用户界面中的发生位置显示指定技能的释放范围。
可选地,在触发拖动游戏场景的操作之后,方法还包括:检测到作用于图形用户界面的第一指定区域的第二触摸操作;其中,第一指定区域为指定技能对应的技能控件在图形用户界面的区域;取消释放指定技能。
可选地,在触发拖动游戏场景的操作之后,方法还包括:检测到作用于图形用户界面的第二指定区域的第三触摸操作;其中,第二指定区域为游戏场景在图形用户界面的区域;取消暂停释放指定技能,执行释放指定技能的操作。
可选地,第三触摸操作可以包括以下至少之一:点击操作,触摸操作。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种技能释放控制装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景的全部或部分场景,装置包括:第一检测模块,用于当检测到用于触发指定技能的技能触发操作时,检测作用于图形用户界面的第一触摸操作;控制模块,用于在第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动游戏场景的操作,并暂停释放指定技能。
可选地,控制模块还用于在第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离小于预定阈值的情况下,当检测到第一触摸操作的结束动作时,根据结束动作在图形用户界面中的发生位置确定指定技能在游戏场景中的释放位置,并在确定的释放位置释放指定技能。
可选地,装置还包括:显示模块,用于在检测到第一触摸操作的起始动作时,在起始动作在图形用户界面中的发生位置显示指定技能的释放范围。
可选地,装置还包括:第二检测模块,用于检测到作用于图形用户界面的第一指定区域的第二触摸操作;其中,第一指定区域为指定技能对应的技能控件在图形用户界面的区域;第一取消模块,用于取消释放指定技能。
可选地,装置还包括:第三检测模块,用于检检测到作用于图形用户界面的第二指定区域的第三触摸操作;其中,第二指定区域为游戏场景在图形用户界面的区域;第二取消模块,用于取消暂停释放指定技能,执行释放指定技能的操作。
可选地,第三触摸操作包括以下至少之一:点击操作,触摸操作。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述任意一项的技能释放控制方法。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述任意一项的技能释放控制方法。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行上述任意一项的技能释放控制方法。
在本发明实施例中,采用在检测到用于触发指定技能的技能释放操作后,在作用于图形用户界面的第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动游戏场景的操作,并暂停释放指定技能的方式,即通过在释放技能的过程中,在作用于图形用户界面的第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下暂停释放指定技能并触发拖动游戏场景的操作,可以在释放技能的过程中实现拖动场景的操作,从而实现了提高了用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中释放技能的过程中不能拖动场景的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是相关技术中是释放范围性技能的方法的界面示意图;
图2是根据本发明实施例提供的场景处理方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例提供的手指触碰到场景时显示技能的释放范围以及将当前操作改为拖屏操作的示意图;
图4是根据本发明实施例提供的场景处理装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种场景处理方法的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图2是根据本发明实施例提供的技能释放控制方法的流程示意图,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景的全部场景或部分场景,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,当检测到用于触发指定技能的技能触发操作时,检测作用于图形用户界面的第一触摸操作;
步骤S204,在第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动游戏场景的操作,并暂停释放指定技能。
在本发明实施例中,采用在检测到用于触发指定技能的技能释放操作后,在作用于图形用户界面的第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动游戏场景的操作,并暂停释放指定技能的方式,即通过在释放技能的过程中,在作用于图形用户界面的第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下暂停释放指定技能并触发拖动游戏场景的操作,可以在释放技能的过程中实现拖动场景的操作,从而实现了提高了用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中释放技能的过程中不能拖动场景的技术问题。
需要说明的是,上述指定技能可以是图形用户界面上显示的任一技能图标、技能按钮或技能控件对应的技能,但并不限于此。需要说明的是,用于触发指定技能的技能触发操作可以为点击或触摸对应的该技能图标、技能按钮或技能控件,但并不限于此。
需要说明的是,上述第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离可以表现为:上述第一触控操作的结束动作在图形用户界面中的发生位置与上述第一触控操作的起始动作在图形用户界面中的发生位置之间的距离,上述距离可以是几何距离,欧式距离,但并不限于此。需要说明的是,上述距离可以用像素值表示,也可以毫米、厘米等单位表示,但并不限于此。
需要说明的是,上述第一触摸操作可以是移动操作、滑动操作或拖动操作,并不限于此。
需要说明的是,暂停释放指定技能可以是保持指定技能的释放状态不变,即不释放该指定技能也不取消释放该指定技能,但并不限于此,通过上述方法也可以避免相关技术中在拖动场景前需要先取消释放技能,在拖动场景后再重新触发技能的释放状态才能释放技能的弊端。
在本发明的一个实施例中,上述方法还可以包括:在第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离小于预定阈值的情况下,当检测到第一触摸操作的结束动作时,根据结束动作在图形用户界面中的发生位置确定指定技能在游戏场景中的释放位置,并在确定的释放位置释放指定技能。
需要说明的是,上述方法还可以包括:在检测到第一触摸操作的起始动作时,在起始动作在图形用户界面中的发生位置显示指定技能的释放范围。需要说明的是,上述第一触摸操作的起始动作可以是点击操作,触摸操作,但并不限于此。
以下举例说明:上述预定阈值为3个像素的情况下,假设触控物(比如:用户手指)点击了触控屏幕(也可以称为图形用户界面)并在触控屏幕上移动了5个像素后离开触控屏幕,那么上述第一触摸操作为移动操作,上述第一触摸操作的结束动作为触控物在移动了5个像素后离开图形用户界面的操作,第一触控操作的起始动作可以认为是触控物点击了触控屏幕,上述5个像素为第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离,因而,在触控物点击了触控屏幕时在点击触控屏幕的位置处显示指定技能的释放范围,之后,由于触控物在触控屏幕上的移动距离大于预定阈值的条件,因而此时触发拖动游戏场景的操作并暂停释放指定技能,执行拖动游戏场景;假设触控物(比如:用户手指)点击了触控屏幕在触控屏幕上移动了2个像素后离开触控屏幕,那么上述第一触摸操作为移动操作,上述第一触摸操作的结束动作为触控物在移动了2个像素后离开图形用户界面的操作,第一触控操作的起始动作可以认为是触控物点击了触控屏幕,上述2个像素为第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离,因而,在触控物点击了触控屏幕时在点击触控屏幕的位置处显示指定技能的释放范围,之后,由于触控物在触控屏幕上的移动距离小于预定阈值的条件,因而在离开触控屏幕的位置处释放指定技能。
在本发明的一个实施例中,在上述步骤S204之后,上述方法还可以包括:检测到作用于图形用户界面的第一指定区域的第二触摸操作;其中,第一指定区域为指定技能对应的技能控件在图形用户界面的区域;取消释放指定技能。
需要说明的是,上述第二触控操作可以是点击或触摸上述技能控件,但并不限于此。可以实现在拖动游戏场景后,再次点击技能控件,则取消释放技能的操作。
在本发明的一个实施例中,在上述步骤S204之后,上述方法还可以包括:检测到作用于图形用户界面的第二指定区域的第三触摸操作;其中,第二指定区域为游戏场景在图形用户界面的区域;取消暂停释放指定技能,执行释放指定技能的操作。
需要说明的是,上述第三触摸操作可以是点击操作或触摸操作,但并不限于此。通过上述步骤可以实现在拖动游戏场景后,通过点击或触摸游戏场景恢复释放指定技能的操作。
需要说明的是,上述指定技能的释放位置的改变可以在取消释放指定技能之后,通过点击上述触控屏幕的另一位置来确定,但并不限于此;具体的,可以表现为,在取消释放指定技能之后,上述方法还包括:检测到作用于图形用户界面的第三指定区域的第四触摸操作,其中,所述第三指定区域与上述第二指定区域不同;将所述指定技能的释放位置移动至所述第三指定区域内。
需要说明的是,上述步骤的执行主体可以是终端,但并不限于此。需要说明的是,上述方法可以用于游戏场景大于触控屏幕大小的场景中,即应用于游戏场景不能一屏显示的场景中,但并不限于此。
本发明实施例还提供了一种在可拖动场景中的范围性技能释放的方法,该方法包括:点击(对应于上述技能触发操作)选择要释放的技能按钮(技能控件)后,手指触碰(对应于上述第一触摸操作的起始动作)到场景时显示该技能的释放范围,如果在原地松手(等同于点击,相当于上述第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离小于预定阈值)则释放技能;如果手指离开此位置(相当于上述第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或等于预定阈值),则保留释放状态,并把当前操作改为拖屏操作(对应于上述步骤S204)。拖屏结束后,可以再次点击场景(相当于第三触摸操作)重复上述操作,若再次点击技能按钮(相当于第二触摸操作),则取消释放技能。图3是根据本发明实施例提供的手指触碰到场景时显示技能的释放范围以及将当前操作改为拖屏操作的示意图。
本发明实施例还提供了一种可拖动场景中的范围性技能释放的方法,该方法包括:步骤1、通过点击技能按钮(对应于上述技能触发操作),触发技能的释放状态;步骤2、通过手指在场景中点击(对应于上述第一触摸操作的起始动作),触发技能的释放范围显示。若手指移动的范围(相当于第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离)小于X像素(比如5像素)(相当于上述预定阈值)就松手,则在原地释放技能。若手指移动的范围大于X像素(比如5像素),则视为拖动场景;步骤3、拖动场景后,技能的释放状态不变,直到技能释放或再次点击技能按钮,结束释放状态。需要说明的是,上述X为大于或者等于0的整数。
通过按住屏幕的方式查看技能的释放范围,原地松手(即点击)释放技能,拖动屏幕来拖动场景并暂停技能释放操作,下次点击屏幕再触发技能释放,克服了相关技术中的存在的下述缺陷:(1)释放技能的过程中不能拖动场景;(2)取消释放技能的操作很麻烦;(3)取消技能释放后,要重新触发技能的释放状态才能释放技能。
根据本发明的一个实施例,还提供了一种场景处理装置,图4是根据本发明实施例提供的场景处理装置的结构框图,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景的全部或部分场景,如图4所示,该装置包括:
第一检测模块42,用于当检测到用于触发指定技能的技能触发操作时,检测作用于图形用户界面的第一触摸操作;
控制模块44,与上述第一检测模块42连接,用于在第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动游戏场景的操作,并暂停释放指定技能。
通过上述装置,采用在检测到用于触发指定技能的技能释放操作后,在作用于图形用户界面的第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动游戏场景的操作,并暂停释放指定技能的方式,即通过在释放技能的过程中,在作用于图形用户界面的第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下暂停释放指定技能并触发拖动游戏场景的操作,可以在释放技能的过程中实现拖动场景的操作,从而实现了提高了用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中释放技能的过程中不能拖动场景的技术问题。
需要说明的是,上述控制模块44还可以用于在第一触摸操作的触控点在图形用户界面上的移动距离小于预定阈值的情况下,当检测到第一触摸操作的结束动作时,根据结束动作在图形用户界面中的发生位置确定指定技能在游戏场景中的释放位置,并在确定的释放位置释放指定技能。
在本发明的一个实施例中,上述装置还可以包括:显示模块,与上述第一检测模块42连接,用于在检测到第一触摸操作的起始动作时,在起始动作在图形用户界面中的发生位置显示指定技能的释放范围。
在本发明的一个实施例中,上述装置还可以包括:第二检测模块,与上述控制模块44连接,用于检测到作用于图形用户界面的第一指定区域的第二触摸操作;其中,第一指定区域为指定技能对应的技能控件在图形用户界面的区域;第一取消模块,与上述第二检测模块连接,用于取消释放指定技能。
在本发明的一个实施例中,上述装置还可以包括:第三检测模块,与上述控制模块44连接,用于检测到作用于图形用户界面的第二指定区域的第三触摸操作;其中,第二指定区域为游戏场景在图形用户界面的区域;第二取消模块,与上述第三检测模块连接,用于取消暂停释放指定技能,执行释放指定技能的操作。
在本发明的一个实施例中,上述装置还包括:第四检测模块,与上述第一取消模块连接,用于检测到作用于图形用户界面的第三指定区域的第四触摸操作,其中,所述第三指定区域与上述第二指定区域不同;移动模块,与上述第四检测模块连接,用于将所述指定技能的释放位置移动至所述第三指定区域内。
需要说明的是,上述第三触摸操作可以包括以下至少之一:点击操作,触摸操作;但并不限于此。
需要说明的是,上述装置可以位于终端中,但并不限于此。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
根据本发明的一个实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述技能释放控制方法。上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
根据本发明的一个实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述技能释放控制方法。上述处理器可以包括但不限于:微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置
根据本发明的一个实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,程序包括用于执行上述技能释放控制方法。在一些实施例中,上述终端可以是智能手机(例如:Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。上述显示装置可以是触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与终端的用户界面进行交互。此外,上述终端还可以包括:输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口、网络接口、电源和/或相机。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种技能释放控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景的全部或部分场景,包括:
当检测到用于触发指定技能的技能触发操作时,检测作用于所述图形用户界面的第一触摸操作;
在所述第一触摸操作的触控点在所述图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动所述游戏场景的操作,并暂停释放所述指定技能;
在所述第一触摸操作的触控点在所述图形用户界面上的移动距离小于所述预定阈值的情况下,当检测到所述第一触摸操作的结束动作时,根据所述结束动作在所述图形用户界面中的发生位置确定所述指定技能在所述游戏场景中的释放位置,并在确定的所述释放位置释放所述指定技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述第一触摸操作的起始动作时,在所述起始动作在所述图形用户界面中的发生位置显示所述指定技能的释放范围。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在触发拖动所述游戏场景的操作之后,所述方法还包括:
检测到作用于所述图形用户界面的第一指定区域的第二触摸操作;其中,所述第一指定区域为所述指定技能对应的技能控件在所述图形用户界面的区域;
取消释放所述指定技能。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在触发拖动所述游戏场景的操作之后,所述方法还包括:
检测到作用于所述图形用户界面的第二指定区域的第三触摸操作;其中,所述第二指定区域为所述游戏场景在所述图形用户界面的区域;
取消暂停释放所述指定技能,执行释放所述指定技能的操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第三触摸操作包括以下至少之一:点击操作,触摸操作。
6.一种技能释放控制装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,其特征在于,所述图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景的全部或部分场景,所述装置包括:
第一检测模块,用于当检测到用于触发指定技能的技能触发操作时,检测作用于所述图形用户界面的第一触摸操作;
控制模块,用于在所述第一触摸操作的触控点在所述图形用户界面上的移动距离大于或者等于预定阈值的情况下,触发拖动所述游戏场景的操作,并暂停释放所述指定技能;
所述控制模块还用于在所述第一触摸操作的触控点在所述图形用户界面上的移动距离小于所述预定阈值的情况下,当检测到所述第一触摸操作的结束动作时,根据所述结束动作在所述图形用户界面中的发生位置确定所述指定技能在所述游戏场景中的释放位置,并在确定的所述释放位置释放所述指定技能。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示模块,用于在检测到所述第一触摸操作的起始动作时,在所述起始动作在所述图形用户界面中的发生位置显示所述指定技能的释放范围。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二检测模块,用于检测到作用于所述图形用户界面的第一指定区域的第二触摸操作;其中,所述第一指定区域为所述指定技能对应的技能控件在所述图形用户界面的区域;
第一取消模块,用于取消释放所述指定技能。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三检测模块,用于检测到作用于所述图形用户界面的第二指定区域的第三触摸操作;其中,所述第二指定区域为所述游戏场景在所述图形用户界面的区域;
第二取消模块,用于取消暂停释放所述指定技能,执行释放所述指定技能的操作。
10.根据权利要求9 所述的装置,其特征在于,所述第三触摸操作包括以下至少之一:点击操作,触摸操作。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至5中任意一项所述的技能释放控制方法。
12.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至5中任意一项所述的技能释放控制方法。
13.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至5中任意一项所述的技能释放控制方法。
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