CN108920229A - 信息处理方法、装置及存储介质和终端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种信息处理方法、装置及存储介质和终端。通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,图形交互界面中包含虚拟资源的控件图标,其中,虚拟资源与控件图标相关联,该方法包括:获取控件图标对应的虚拟资源的当前属性值;根据当前属性值更新控件图标的显示参数;根据显示参数在图形交互界面中调整显示控件图标。本发明解决了相关技术中为了显示虚拟资源的状态变化所占用的系统资源较多的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置及存储介质和终端。
背景技术
在显示界面中通过图标来表示虚拟资源的情况下,通常通过以下几种方式来表示虚拟资源的不同状态。
第一种方式,通过不同的图标来表示虚拟资源的不同状态,例如,在手机游戏的战斗界面中,通过不同的武器图标来表示武器的耐久度随着战斗情况的变化发生的变化,如通过武器图标w1来表示武器W当前的耐久度为80%~100%,在武器W当前的耐久度下降到60%~80%的情况下,则通过武器图标w2来表示。或者,第二种方式,还可以通过例如进度条等的进度信息来展示虚拟资源的不同状态,例如,如图1所示,在显示界面的右下角通过武器图标101的环状进度条来显示武器图标101对应的武器的耐久度的值。又如,第三种方式,通过设计一些特效来表示虚拟资源状态的变化,例如,通过对武器图标设计闪烁光芒来表示武器耐久度的提升。
但是,上述几种方法均会占用较多系统资源,以第一种方法表示虚拟资源的不同状态需要设计多个图标,并且存储空间较大,当状态变化时还需要更换图标,第二种方法则会占用界面显示空间,扩大图标面积,并且表现力差,用户需要将视线移到进度条上查看才可以确定虚拟资源的状态,如图1所示的显示方式还会造成环状进度条被武器图标101遮挡等。第三种方式则需要设计特效,并且特效在播放时会占用较大内存,而且无法确认当前具体所处的状态,仅能够表示状态变化的趋势。
针对相关技术中显示虚拟资源的图标占用的系统资源较多的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息处理方法、装置及存储介质和终端,以至少解决相关技术中显示目标对象的图标占用的系统资源较多的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息处理方法,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,图形交互界面中包含虚拟资源的控件图标,其中,虚拟资源与控件图标相关联,该方法包括:获取控件图标对应的虚拟资源的当前属性值;根据当前属性值更新控件图标的显示参数;根据显示参数在图形交互界面中调整显示控件图标。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息处理装置,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,图形交互界面中包含虚拟资源的控件图标,其中,虚拟资源与控件图标相关联,该装置包括:获取单元,用于获取控件图标对应的虚拟资源的当前属性值;更新单元,用于根据当前属性值更新控件图标的显示参数;显示单元,用于根据显示参数在图形交互界面中调整显示控件图标。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明的信息处理方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种终端,该终端包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,第一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行本发明的信息处理方法。
在本发明实施例中,通过获取目标对象的属性值;根据目标对象的属性值的变化更新目标对象的图标在界面中显示的颜色,解决了相关技术中为了显示虚拟资源的状态变化所占用的系统资源较多的技术问题,进而实现了在不提高虚拟资源的图标所占用的系统资源的情况下表示虚拟资源的状态变化的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是现有技术的一种信息处理方法的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息处理方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的显示图标的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的信息处理装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请提供了一种信息处理方法的实施例。该信息处理方法应用于通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面的场景下,图形交互界面中包含虚拟资源的控件图标,虚拟资源与其控件图标相关联,该信息处理方法通过获取控件图标对应的虚拟资源的当前属性值,根据当前属性值更新控件图标的显示参数,并根据显示参数在图形交互界面中调整显示控件图标,解决了相关技术中为了显示虚拟资源的状态变化所占用的系统资源较多的技术问题,进而实现了在不提高虚拟资源的图标所占用的系统资源的情况下表示虚拟资源的状态变化的技术效果。
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息处理方法的流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101,获取控件图标对应的虚拟资源的当前属性值;
步骤S102,根据当前属性值更新控件图标的显示参数;
步骤S103,根据显示参数在图形交互界面中调整显示控件图标。
虚拟资源可以是游戏场景中的虚拟对象,例如,游戏角色、怪物等等,也可以是游戏场景中的虚拟物件,例如,山、树木、武器等等。游戏场景在图形交互界面中显示时,与虚拟资源相关联的控件图标也包含于图形交互界面中。
虚拟资源的控件图标是与虚拟资源相关联的,虚拟资源的控件图标用于在图形交互界面中表示虚拟资源,控件图标是能够在图形交互界面中显示的元素,可以是预先设计的用于表示虚拟资源的图标或者用户指定用于表示虚拟资源的图标等。
虚拟资源具有至少一种属性,而虚拟资源的属性值可能会根据时间流逝或用户操作等发生变化,例如,游戏场景中的武器具有耐久度属性,随着打斗情况的变化,武器的耐久度属性值会产生变化。
在虚拟资源的属性值发生变化的情况下,该实施例提供的信息处理方法能够根据属性值的变化调整在图形交互界面中虚拟资源的控件图标的显示参数,例如,控件图标的颜色、控件图标的透明度、控件图标的尺寸等等。举例而言,随着武器耐久度属性值的下降,武器在图形交互界面中的控件图标的颜色逐渐变得更红,使用户能够更方便地观察到武器耐久度属性值的下降程度,或者,随着时间的推移,树木在图形交互界面中的控件图标的尺寸逐渐变大,等等。
该实施例提供的信息处理方法通过获取控件图标对应的虚拟资源的目标属性的当前属性值,根据当前属性值更新控件图标的显示参数,进而根据显示参数在图形交互界面中调整显示控件图标,从而在虚拟资源的属性值发生变化时,能够根据虚拟资源的属性值的变化更新虚拟资源的控件图标在图形交互界面中显示的颜色、透明度、尺寸等显示参数,以通过虚拟资源的控件图标在界面中显示参数的变化展示虚拟资源的状态变化,无需存储多个不同的控件图标以通过不同的控件图标展示虚拟资源属性值的变化,或者设计会占用系统处理资源的特效(例如光芒等),也无需单独通过可能会遮挡虚拟资源控件图标的进度条展示虚拟资源的状态,能够通过虚拟资源的控件图标直接展示虚拟资源的属性值变化,进而实现了在不提高虚拟资源的图标所占用的系统资源的情况下表示虚拟资源的状态变化的技术效果。
可选的,在控件图标的显示参数至少包括源颜色显示参数、叠加颜色显示参数和颜色调整参数的情况下,根据虚拟资源当前属性值更新控件图标的显示参数的步骤可以包括如下具体步骤:
步骤1,根据当前属性值调整颜色调整参数;
步骤2,根据颜色调整参数、源颜色显示参数和叠加颜色显示参数确定控件图标的显示参数。
其中,源颜色显示参数是虚拟资源的属性值处于初始状态下的颜色显示值,而叠加颜色显示参数可以是预设的某种颜色的纯色显示值,颜色调整参数是预设颜色的颜色饱和度。
具体而言,根据颜色调整参数、源颜色显示参数和叠加颜色显示参数确定控件图标的显示参数的一种可选的实施方式如下:
在所述虚拟资源的控件图标的着色器中通过如下公式渲染所述控件图标的颜色c:
c=c1a1+c0(1-a1)
其中,c0为所述控件图标的源颜色显示参数,a1为所述控件图标的颜色调整参数,c1为所述控件图标的叠加颜色显示参数。
其中,颜色调整参数与虚拟资源的属性值具有映射关系,以使控件图标的颜色变化能够表现目标对象处于不同状态。由于颜色渲染的性能消耗小,通过纯色叠加不会对系统造成性能压力。
例如,以在战斗游戏中显示的武器图标为例,武器图标的耐久度值发生下降时,武器图标变红,耐久度值越低,红色的饱和度越高,如图3所示,从上至下的三个图标为1)原本的颜色武器(刀)图标、2)叠加了饱和度较低的红色的武器图标、3)叠加了饱和度较高的红色的武器图标,以用于分别表示1)耐久度值为初始状态的武器、2)耐久度值下降到较低的武器、3)耐久度值下降至更低的武器。其中,如图3所示中的阴影线的密度用于示意性地表示出红色的饱和度。相似的,该可选实施方式还可以应用于诸如用于表现进程的图标变化处理,例如,游戏中的武器、装备等物品如果被强化,则通过叠加颜色表示强化的进度,随着强化进度的提升叠加饱和度更高的指定颜色等,来表现物品被强化的进度更高。以上例举对本发明实施例不构成限定,仅用于示例性的说明本发明实施例的一种具体实施方式。
作为一种可选的实施方式,下面结合一种具体应用场景对上述实施例的一种具体实施方式进行详细说明如下:
在UI编辑器中,设定一个红色的纯色叠加通道,该纯色与武器(虚拟资源)的控件图标的源颜色相叠加,随着武器耐久度值的逐渐减少,红色纯色的饱和度从低变高,模拟并警示玩家手中的武器耐久度变低的过程。
叠加纯色并变更纯色的饱和度不需要单独再输出切图资源,并且,与控件图标的融合程度也更高,带来的视觉区分更加明显。
该实施方式能够在不使用额外贴图的情况下,变化控件图标的显示效果,并能够在运行时灵活的根据耐久度变化调整颜色饱和度,以连续的展现耐久度变化的效果。
在技术实现上,可以在对武器的UI组件渲染时,通过着色器内的运算进行颜色叠加,叠加算法可以由以下公式概括:
c=c1a1+c0(1-a1)
其中,c0、c1分别为武器图标的源颜色(原本的颜色)显示参数和叠加色(上述指定的纯色)显示参数,a1为叠加色的颜色饱和度,c是经过叠加后实际显示的颜色。以武器叠加红色为例,首先把叠加色c1设置为红色,然后根据属性值变化对叠加色的颜色饱和度a1进行调整,同时相当于调整了源颜色的饱和度(1-a1),当a1为0时,叠加颜色的饱和度最低,显示颜色和武器初始颜色相同,当a1为1时,叠加饱和度最高,显示的颜色为纯叠加色,在实际应用中,可以设置叠加色的饱和度最高只能达到小于1的一个数值。
具体实现时,需要预先在武器图标的着色器中加入一个4元uniform变量(c1r,c1g,c1b,a1),其中,c1r,c1g,c1b分别是c1的红色通道、绿色通道和蓝色通道,a1是alpha通道。该公式用于在片段着色器输出颜色前,叠加运算。在游戏运行中,通过该接口,可以根据武器耐久度值的下降调整变量a1的值,以得到所需的颜色叠加效果。
该具体实施方式提供的图标的显示方法将武器耐久值与武器图标的颜色结合起来,增加了视觉反馈,由于耐久度一直在动态变化,该具体实施方式还能够连续的提示耐久度的变化。
而如果采用更换贴图的方式,需要对每种武器提供多个不同状态的贴图,对包体有较大影响,频繁切换贴图也会造成性能损耗和内存资源浪费。
该具体实施方式的方案无需额外贴图和特效,仅需在着色器中添加简单的运算,对运行性能几乎没有影响,且对任意武器图标都能进行应用,可以灵活的调整耐久度效果,具有较强的适应性。
需要说明的是,在附图的流程图虽然示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本申请还提供了一种存储介质的实施例,该实施例的存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明实施例的信息处理方法。
本申请还提供了一种终端的实施例,该终端包括一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,第一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序包括用于执行本发明的信息处理方法。
本申请还提供了一种信息处理装置的实施例。需要说明的是,该实施例提供的信息处理装置可以用于执行本申请提供的信息处理方法。
图4是根据本发明实施例的一种可选的信息处理装置的示意图,在通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,图形交互界面中包含虚拟资源的控件图标的情况下,其中,虚拟资源与控件图标相关联,如图4所示,该装置包括获取单元10,更新单元20和显示单元30。
其中,获取单元用于获取控件图标对应的虚拟资源的当前属性值;更新单元用于根据当前属性值更新控件图标的显示参数;显示单元用于根据显示参数在图形交互界面中调整显示控件图标。
该实施例解决了相关技术中显示虚拟资源的图标占用的系统资源较多的技术问题,进而实现了在不提高虚拟资源的图标所占用的系统资源的情况下表示虚拟资源的状态变化的技术效果。
作为一种可选的实施方式,控件图标的显示参数至少包括:源颜色显示参数、叠加颜色显示参数和颜色调整参数;更新单元包括:调整模块,用于根据当前属性值调整颜色调整参数;确定模块,用于根据颜色调整参数、源颜色显示参数和叠加颜色显示参数确定控件图标的显示参数。
作为一种可选的实施方式,叠加颜色显示参数被配置为预设颜色的纯色显示值,颜色调整参数为预设颜色的颜色饱和度。
作为一种可选的实施方式,确定模块包括:渲染模块,用于在虚拟资源的控件图标的着色器中通过如下公式渲染控件图标的颜色c:
c=c1a1+c0(1-a1)
其中,c0为控件图标的源颜色显示参数,a1为控件图标的颜色调整参数,c1为控件图标的叠加颜色显示参数。
上述的装置可以包括处理器和存储器,上述单元均可以作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM),存储器包括至少一个存储芯片。
上述本申请实施例的顺序不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。
其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含虚拟资源的控件图标,其中,所述虚拟资源与所述控件图标相关联,其特征在于,所述方法包括:
获取所述控件图标对应的虚拟资源的当前属性值;
根据所述当前属性值更新所述控件图标的显示参数;
根据所述显示参数在所述图形交互界面中调整显示所述控件图标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控件图标的显示参数至少包括:源颜色显示参数、叠加颜色显示参数和颜色调整参数;所述根据当前属性值更新所述控件图标的显示参数,包括:
根据所述当前属性值调整所述颜色调整参数;
根据所述颜色调整参数、所述源颜色显示参数和所述叠加颜色显示参数确定所述控件图标的显示参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述叠加颜色显示参数被配置为预设颜色的纯色显示值,所述颜色调整参数为所述预设颜色的颜色饱和度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述颜色调整参数、所述源颜色显示参数和所述叠加颜色显示参数确定所述控件图标的显示参数包括:
在所述虚拟资源的控件图标的着色器中通过如下公式渲染所述控件图标的颜色c:
c=c1a1+c0(1-a1)
其中,c0为所述控件图标的源颜色显示参数,a1为所述控件图标的颜色调整参数,c1为所述控件图标的叠加颜色显示参数。
5.一种信息处理装置,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面中包含虚拟资源的控件图标,其中,所述虚拟资源与所述控件图标相关联,所述装置包括:
获取单元,用于获取所述控件图标对应的虚拟资源的当前属性值;
更新单元,用于根据所述当前属性值更新所述控件图标的显示参数;
显示单元,用于根据所述显示参数在所述图形交互界面中调整显示所述控件图标。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述控件图标的显示参数至少包括:源颜色显示参数、叠加颜色显示参数和颜色调整参数;所述更新单元包括:
调整模块,用于根据所述当前属性值调整所述颜色调整参数;
确定模块,用于根据所述颜色调整参数、所述源颜色显示参数和所述叠加颜色显示参数确定所述控件图标的显示参数。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述叠加颜色显示参数被配置为预设颜色的纯色显示值,所述颜色调整参数为所述预设颜色的颜色饱和度。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
渲染模块,用于在所述虚拟资源的控件图标的着色器中通过如下公式渲染所述控件图标的颜色c:
c=c1a1+c0(1-a1)
其中,c0为所述控件图标的源颜色显示参数,a1为所述控件图标的颜色调整参数,c1为所述控件图标的叠加颜色显示参数。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至4任意一项所述的信息处理方法。
10.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至4中任意一项所述的信息处理方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20181130 |
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