CN113813607A - 游戏视角的切换方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

游戏视角的切换方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏视角的切换方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;获取第一视角切换指令,第一视角切换指令用于指示将左肩视角切换成第一虚拟角色的右肩视角;响应于第一视角切换指令,将显示的左肩视角下的游戏画面切换成第一虚拟角色的右肩视角下的游戏画面,左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,右肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。本发明解决了相关技术中虚拟角色的控制效率较低的技术问题。

Description

游戏视角的切换方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏视角的切换方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前,在游戏应用中会显示虚拟角色的视角下的游戏画面,该视角下的游戏画面是由虚拟相机在预设位置上提供的游戏画面。随着虚拟角色的转动或移动,在游戏应用中显示的游戏画面会发生变化。然而,虽然上述的游戏画面会随着虚拟角色的转动或移动发生变化,但是上述虚拟相机相对于虚拟角色的位置不会发生变化,也就是说,虚拟角色的视角与虚拟角色的相对关系不会发生变化。
由于虚拟角色的视角与虚拟角色的相对关系不会发生变化,在一定的游戏场景中,可能会增加对虚拟角色的操作步骤。例如,在第一虚拟角色不动的情况下,第二虚拟角色被虚拟障碍物遮挡,从而使得第一虚拟角色无法在固定视角下的当前游戏画面中看到第二虚拟角色。为了能看到第二虚拟角色,需要控制第一虚拟角色进行移动,以使得第二虚拟角色在第一虚拟角色的固定视角下对于第一虚拟角色而言可见。
在上述游戏场景中,需要通过控制第一虚拟角色移动才能看到第二虚拟角色,从而增加了虚拟角色的移动操作,降低了虚拟角色的控制效率。
针对上述问题,目前尚未存在有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏视角的切换方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中虚拟角色的控制效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏视角的切换方法,用于目标游戏应用,包括:显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;获取第一视角切换指令,其中,所述第一视角切换指令用于指示将所述左肩视角切换成所述第一虚拟角色的右肩视角;响应于所述第一视角切换指令,将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,其中,所述左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。
可选地,所述显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面,包括:显示虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧位置拍摄的所述左肩视角下的游戏画面;所述将所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,包括:显示所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧位置拍摄的所述右肩视角下的游戏画面;其中,所述左侧位置和所述右侧位置相对于所述第一虚拟角色对称。
可选地,所述方法还包括:在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,第二虚拟角色被所述虚拟障碍物遮挡;在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示所述第二虚拟角色在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
可选地,所述方法还包括:在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,虚拟物体被所述虚拟障碍物遮挡;在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示虚拟物体在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
可选地,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、且所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角;或者,在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与所述虚拟障碍物之间的距离小于所述预设阈值、且所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧存在其他虚拟角色时,在所述目标游戏应用中显示所述提示信息。
可选地,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值、且检测出其他虚拟角色中的至少部分部位位于所述右肩视角内时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角,所述其他虚拟角色位于所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧。
可选地,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中显示所述右肩视角下的游戏画面时,在所述目标游戏应用中获取第二视角切换指令,其中,所述第二视角切换指令用于指示将所述右肩视角切换成所述左肩视角,其中,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述右侧位置拍摄的游戏画面;响应于所述第二视角切换指令,将所述虚拟镜头从所述右侧位置切换至所述左侧位置,在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面。
可选地,所述在所述目标游戏应用中获取第一视角切换指令,包括:在所述目标游戏应用中获取目标触控操作触发的所述第一视角切换指令,其中,所述目标触控操作是对所述目标游戏应用中显示的目标虚拟按键执行的触控操作;或者在所述目标游戏应用中获取目标按键操作触发的所述第一视角切换指令,其中,所述目标按键操作是对目标硬件设备上的目标实体按键执行的按键操作,所述目标硬件设备用于控制所述第一虚拟角色。
可选地,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左后方,所述右侧位置位于所述第一虚拟角色的右后方;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左前方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右前方;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩的上方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩的上方;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩的下方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩的下方。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏视角的切换装置,包括:显示模块,用于显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;获取模块,用于获取第一视角切换指令,其中,所述第一视角切换指令用于指示将所述左肩视角切换成所述第一虚拟角色的右肩视角;响应模块,用于响应于所述第一视角切换指令,将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,其中,所述左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述游戏视角的切换方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的游戏视角的切换方法。
在本发明实施例中,通过视角切换指令,可以将虚拟角色左肩视角下的游戏画面切换至右肩视角下的游戏画面,从而在不移动虚拟角色的情况下,增加了虚拟角色的可视范围。这样,在左肩视角下无法看到第二虚拟角色、但在右肩视角下可以看到第二虚拟角色的情况下,可以不移动第一虚拟角色,而通过将左肩视角下的游戏画面切换到右肩视角下的游戏画面,使得第一虚拟角色可以看到第二虚拟角色。因此,本发明实施例中提供的方案可以避免相关技术中因为视角无法切换,所导致的增加虚拟角色的移动操作,例如,需要通过控制第一虚拟角色移动才能看到第二虚拟角色,解决了相关技术中虚拟角色的控制效率较低的技术问题。
另一方面,在本发明实施例中,通过在不同条件下显示提示信息,可以及时和准确地提示切换视角,提高了视角切换的准确性和及时性。例如,在虚拟角色靠近虚拟障碍物时,显示提示信息,以提示切换虚拟角色的视角,这样可以避免出现以下问题:虚拟角色离虚拟障碍物较远时进行了视角切换,导致视角切换前后的视角变化不大。
又例如,在第一虚拟角色靠近虚拟障碍物、且虚拟障碍物遮挡了第二虚拟角色时,显示提示信息,以提示切换虚拟角色的视角,这样可以避免出现以下问题:在虚拟障碍物并未遮挡任何虚拟角色时,虽然视角切换前后有一定变化,但切换前后的视角内都没有出现虚拟角色。
又例如,在第一虚拟角色靠近虚拟障碍物、且虚拟障碍物遮挡了第二虚拟角色、第二虚拟角色位于切换后的视角内时,显示提示信息,以提示切换虚拟角色的视角,这样可以避免出现以下问题:在虚拟障碍物遮挡第二虚拟角色时,虽然视角切换前后有一定变化,但切换后的视角内仍未显示第二虚拟角色。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的游戏视角的切换方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的游戏视角的切换方法流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图一;
图4是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图二;
图5是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图三;
图6是根据本发明实施例的一种可选的虚拟镜头变更示意图一;
图7是根据本发明实施例的一种可选的视角变化示意图一;
图8是根据本发明实施例的一种可选的虚拟镜头变更示意图二;
图9是根据本发明实施例的一种可选的视角变化示意图二;
图10是根据本发明实施例的一种可选的视角切换示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图五;
图12是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图六;
图13是根据本发明实施例的一种可选的游戏画面示意图七;
图14是根据本发明实施例的一种可选的虚拟镜头位置示意图;
图15是根据本发明实施例的一种可选的视角切换流程示意图;
图16是根据本发明实施例的一种可选的游戏界面中开启视角切换功能示意图;
图17是根据本发明实施例的一种可选的游戏视角的切换装置的结构示意图;
图18是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏视角的切换方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述游戏视角的切换方法可以但不限于应用于如图1所示的系统环境中。上述系统环境包括用户设备102,用户设备102中包括:存储器104、处理器106和显示器108,上述存储器104用于存储游戏数据,包括但不限于上述游戏画面中涉及到的数据。上述处理器用于对游戏数据进行处理,包括但不限于对获取到的第一视角切换指令进行响应。上述显示器108用于对游戏画面进行显示,包括但不限于第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面,以及第一虚拟角色的右肩视角下的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述终端设备可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是游戏客户端、视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述游戏视角的切换方法包括:
步骤S202,在目标游戏应用中显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;
其中,上述目标游戏应用可以是射击游戏、竞速游戏等游戏应用,上述第一虚拟角色可以是在游戏中玩家操控的虚拟角色。上述左肩视角可以是虚拟镜头在第一虚拟角色左侧位置拍摄的游戏画面。
步骤S204,获取第一视角切换指令,其中,所述第一视角切换指令用于指示将所述左肩视角切换成所述第一虚拟角色的右肩视角;
其中,上述第一视角切换指令可以是玩家对游戏界面中显示的虚拟按键执行的触控操作生成的,也可以是对实体按键执行按键操作生成的。上述右肩视角可以是虚拟镜头在第一虚拟角色的右侧位置拍摄的游戏画面。
步骤S206,响应于所述第一视角切换指令,将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,其中,所述左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。
通过上述步骤,通过视角切换指令将虚拟角色左肩视角下的游戏画面切换至右肩视角下的游戏画面,达到了在游戏中对游戏画面的视角进行切换的效果,进而解决了相关技术中虚拟角色的控制效率较低的技术问题。
作为一个可选的实施方式,如图3所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图一,图中包括玩家操控的第一虚拟角色301和虚拟按键302。在该游戏画面中显示第一虚拟角色,该游戏画面中显示的画面是第一虚拟角色左肩视角下的游戏画面。玩家对该游戏画面中的虚拟按键302执行触控操作生成第一视角切换指令,目标游戏应用响应第一视角切换指令,对游戏画面进行切换。切换为如图4所示的游戏画面,如图4所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图二,在该游戏画面中显示第一虚拟角色401,该游戏画面中显示的画面是第一虚拟角色右肩视角下的游戏画面。若玩家对继续对该游戏画面中的虚拟按键402执行触控操作生成第二视角切换指令,目标游戏应用响应第二视角切换指令,对游戏画面进行切换,将游戏画面切换成第一虚拟角色的在左肩视角下的游戏画面。
可选地,所述显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面,包括:显示虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧位置拍摄的所述左肩视角下的游戏画面;所述将所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,包括:显示所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧位置拍摄的所述右肩视角下的游戏画面;其中,所述左侧位置和所述右侧位置相对于所述第一虚拟角色对称。
作为一个可选的实施方式,上述左侧位置可以是第一虚拟角色的左侧的任意位置,例如,第一虚拟角色的左后方任意位置,第一虚拟角色的左前方任意位置,第一虚拟角色的左肩位置等,具体位置可以根据实际情况设置。上述右侧位置可以是第一虚拟角色右侧的任意位置,右侧位置与左侧位置对称,例如,若上述左侧位置位于第一虚拟角色的左后方,则右侧位置位于第一虚拟角色的右后方。若上述左侧位置位于第一虚拟角色的左肩,则右侧位置位于虚拟角色的右肩。左侧位置和右侧位置相对于第一虚拟角色对称。上述左肩位置用于提供第一虚拟对象在左肩视角下的游戏画面,上述右肩位置用于提供第一虚拟对象在右肩视角下的游戏画面。
作为一个可选的实施方式,以将第一虚拟角色的左肩视角切换成第一虚拟角色的右肩视角为例。如图5所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图三,其中包括第一虚拟角色501、虚拟按键502和虚拟镜头503。图中是虚拟镜头503位于第一虚拟角色的左侧位置。在该游戏界面中显示的是第一虚拟角色左肩视角下的游戏画面。当玩家触控虚拟按键502生成第一切换指令,虚拟镜头的位置从第一虚拟角色的左侧位置切换为右侧位置,如图所示,虚拟镜头503切换至第一虚拟角色的右侧位置。
作为一个可选的实施方式,如图6所示是根据本发明可选实施例的虚拟镜头变更示意图一,图中包括第一虚拟角色601和虚拟镜头602。其中,虚拟镜头位于第一虚拟角色的左侧(例如第一虚拟角色的左后方),在游戏应用中获取到第一切换指令,将虚拟镜头从第一虚拟角色的左侧位置变更为第一虚拟角色的右侧位置(例如第一虚拟角色的右后方)。
可选地,所述方法还包括:在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,第二虚拟角色被所述虚拟障碍物遮挡;在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示所述第二虚拟角色在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
可选地,所述方法还包括:在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,虚拟物体被所述虚拟障碍物遮挡;在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示虚拟物体在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
作为一个可选的实施方式,如图7所示是根据本发明可选实施例的视角变化示意图一,图中包括第一虚拟角色701、虚拟镜头702、虚拟障碍物703和704(704可以是上述第二虚拟角色,也可以是上述虚拟物体)。以图中704为第二虚拟角色为例,第二虚拟角色与第一虚拟角色可以位于不同的阵营,也就是第一虚拟角色与第二虚拟角色可以是敌对关系。当虚拟镜头702在第一虚拟角色左侧位置的情况下,提供左肩视角的游戏画面。在左肩视角的游戏画面中第二虚拟角色704被虚拟障碍物703遮挡。响应于视角切换指令,将虚拟镜头从第一虚拟角色的左侧位置切换到右侧位置,将左肩视角切换为右肩视角,在右肩视角的游戏画面中可以看到第二虚拟角色704执行视角切换后,玩家可以对第二虚拟角色704执行攻击操作。
作为一个可选的实施方式,如图8所示是根据本发明可选实施例的虚拟镜头变更示意图二,图中包括第一虚拟角色801和虚拟镜头802。当在游戏应用中获取到第二视角切换指令,其中,第二视角切换指令用于将右肩视角切换为左肩视角。响应于第二视角切换指令,将虚拟镜头从第一虚拟角色的右侧位置切换为第一虚拟角色的左侧位置。虚拟镜头在第一虚拟角色的右侧位置提供右肩视角下的游戏画面,虚拟镜头在第一虚拟角色的左侧位置提供左肩视角下的游戏画面。
如图9所示是根据本发明可选实施例的视角变化示意图二,图中包括第一虚拟角色901、虚拟镜头902、虚拟障碍物903和904(904可以是第二虚拟角色,也可以是虚拟物体)。以904是第二虚拟角色为例,虚拟镜头902在第一虚拟角色右侧位置提供右肩视角下的游戏画面,在右肩视角下的游戏画面第二虚拟角色904被虚拟障碍物903遮挡。在目标游戏应用中获取第二视角切换指令,其中,第二视角切换指令用于指示将右肩视角切换为左肩视角。在左肩视角的游戏画面中可以看到第二虚拟角色904。执行视角切换后,玩家可以对第二虚拟角色904执行攻击操作。
作为一个可选的实施方式,如图10所示是根据本发明可选实施例的本发明可选实施例的视角切换示意图,其中包括游戏画面1和游戏画面2,以及用户终端,用户终端可以是手机、计算机、平板电脑等,用户终端上安装了目标游戏应用。其中,游戏画面1是第一虚拟角色左肩视角下的游戏画面,游戏画面2是第一虚拟角色右肩视角下的游戏画面。上述游戏画面中包括第一虚拟角色1001、第二虚拟角色1002、虚拟障碍物1003和虚拟按键1004。在上述游戏画面1中所示的第一虚拟角色的左肩视角的游戏画面中,第二虚拟角色被虚拟障碍物遮挡,图中第二虚拟角色为虚线,表示在左肩视角下,第二虚拟角色被障碍物遮挡,在游戏画面1中玩家无法看到第二虚拟角色。当玩家触控虚拟按键1004,目标游戏应用根据玩家的触控操作生成第一视角切换指令,用户终端上安装的目标游戏应用获取上述第一视角切换指令,并响应上述第一视角切换指令,将目标游戏应用的游戏画面切换为游戏画面2,即切换为第一虚拟角色右肩视角下的游戏画面,在该游戏画面中第二虚拟角色未被虚拟障碍物遮挡,玩家在该游戏画面中可以看到第二虚拟角色,进而可以对第二虚拟角色执行攻击操作,提升玩家游戏体验。
可选地,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、且所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角;或者在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与所述虚拟障碍物之间的距离小于所述预设阈值、且所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧存在其他虚拟角色时,在所述目标游戏应用中显示所述提示信息。
作为一个可选的实施方式,上述预设阈值可以根据实际情况而定,例如,1米、1.5米、2米等。上述提示信息的内容可以根据实际情况而定,例如可以是“附近有敌方被遮挡,是否切换视角”、“是否切换视角”等。
作为一个可选的实施方式,当玩家操控的第一虚拟角色与障碍物之间的距离小于预设阈值的情况下输出提示信息,以提示玩家是否进行视角切换。如图11所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图五,图中包括第一虚拟角色1101和虚拟障碍物1102。以当前游戏画面为第一虚拟角色左肩视角的游戏画面为例,当第一虚拟角色与虚拟障碍物小于预设阈值(例如,1米),在该游戏画面中输入提示信息“与前方障碍物距离小于阈值,视角是否切换”,可以在该提示信息中显示选择按键,如图中的“是”和“否”。玩家触控“是”的情况下,对第一虚拟角色的视角进行切换,切换为右肩视角。玩家触控“否”,则不进行视角切换。
作为一个可选的实施方式,当玩家操控的第一虚拟角色与障碍物之间的距离小于预设阈值,且在障碍物远离第一虚拟角色的一侧存在其他虚拟角色的情况下输出提示信息,以提示玩家是否进行视角切换。上述其他虚拟角色与第一虚拟角色可以属于相同的阵营,也可以属于不同的阵营。如图12所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图六,图中包括第一虚拟角色1201和虚拟障碍物1202和其他虚拟角色1203。以当前游戏画面为第一虚拟角色左肩视角的游戏画面为例,当第一虚拟角色与虚拟障碍物小于预设阈值(例如,1米),且在虚拟障碍物远离第一虚拟角色的另一侧存在其他虚拟角色,在该游戏画面中输入提示信息“视角是否切换”,可以在该提示信息中显示选择按键,如图中的“是”和“否”。玩家触控“是”的情况下,对第一虚拟角色的视角进行切换,切换为右肩视角。玩家触控“否”,则不进行视角切换。
可选地,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值、且检测出其他虚拟角色中的至少部分部位位于所述右肩视角内时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角,所述其他虚拟角色位于所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧。
作为一个可选的实施方式,上述其他虚拟角色与第一虚拟角色可以属于不同的阵营,其他虚拟角色的至少部分可以是虚拟角色身体的局部部位,例如,头部、胳膊、腿部等。当玩家操控的第一虚拟角色与障碍物之间的距离小于预设阈值,且其他虚拟角色的至少部分部位(例如,头部、胳膊、腿部等)位于右肩视角的情况下输出提示信息,以提示玩家是否进行视角切换。如图13所示是根据本发明可选实施例的游戏画面示意图七,图中包括第一虚拟角色1301和虚拟障碍物1302和其他虚拟角色中的至少部分部位1303。以当前游戏画面为第一虚拟角色左肩视角的游戏画面为例,在第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面中其他虚拟角色中的至少部分部位1303被虚拟障碍物1302遮挡,玩家在游戏界面中无法看到至少部分部位1303,图中,至少部分部位1303以虚线表示。当第一虚拟角色与虚拟障碍物小于预设阈值(例如,1米),且在检测到其他虚拟角色中的至少部分部位1303位于虚拟障碍物的右肩视角的情况下,在该游戏画面中输入提示信息“视角是否切换”,可以在该提示信息中显示选择按键,如图中的“是”和“否”。玩家触控“是”的情况下,对第一虚拟角色的视角进行切换,切换为右肩视角。玩家触控“否”,则不进行视角切换。若玩家选择了视角切换,则在第一虚拟角色的右肩视角的游戏画面中显示其他虚拟角色中的至少部分部位1303,玩家可以根据切换后的视角显示的游戏画面对其他虚拟角色执行攻击操作,提升玩家的游戏体验。
可选地,所述方法还包括:在所述目标游戏应用中显示所述右肩视角下的游戏画面时,在所述目标游戏应用中获取第二视角切换指令,其中,所述第二视角切换指令用于指示将所述右肩视角切换成所述左肩视角,其中,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述右侧位置拍摄的游戏画面;响应于所述第二视角切换指令,将所述虚拟镜头从所述右侧位置切换至所述左侧位置,在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面。
作为一个可选的实施方式,目标游戏应用可以在右肩视角的游戏画面中获取第二视角切换指令,第二视角切换指令可以是玩家对游戏画面中的触控按键执行触控操作后生成的。目标游戏应用响应第二视角切换指令,将目标游戏应用的右肩视角切换为左肩视角。
可选地,所述在所述目标游戏应用中获取第一视角切换指令,包括:所述在所述目标游戏应用中获取第一视角切换指令,包括:在所述目标游戏应用中获取目标触控操作触发的所述第一视角切换指令,其中,所述目标触控操作是对所述目标游戏应用中显示的目标虚拟按键执行的触控操作;或者,在所述目标游戏应用中获取目标按键操作触发的所述第一视角切换指令,其中,所述目标按键操作是对目标硬件设备上的目标实体按键执行的按键操作,所述目标硬件设备用于控制所述第一虚拟角色。
作为一个可选的实施方式,上述目标虚拟按键可以是终端设备显示屏上显示的虚拟按键,玩家可以通过虚拟按键对目标游戏应用中的虚拟对象进行操控。玩家通过执行触控操作触控上述虚拟按键,目标游戏应用根据触控操作生成第一视角切换指令。上述目标实体按键可以是终端上的实体按键,也可以是手柄、键盘等硬件设备上的实体按键,当玩家对硬件设备如手柄上的实体按键执行按键操作,目标游戏应用根据执行的按键操作生成上述第一视角切换指令。
可选地,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左后方,所述右侧位置位于所述第一虚拟角色的右后方;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左前方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右前方;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩的上方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩的上方;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩的下方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩的下方。
作为一个可选的实施方式,虚拟镜头在第一虚拟角色左侧位置拍摄的游戏画面为左肩视角下的游戏画面,虚拟镜头在第一虚拟角色右侧位置拍摄的游戏画面为右肩视角下的游戏画面。上述左侧位置和右侧位置相对于第一虚拟角色对称,可以相对于第一虚拟角色的朝向对称。
作为一个可选的实施方式,上述左侧位置可以是位于第一虚拟角色的左侧的任意位置,例如,第一虚拟角色的左后方,如图14所示是根据本发明可选实施例的虚拟镜头位置示意图,其中,虚拟镜头在第一虚拟角色1400左后方位置1401拍摄的游戏画面是左肩视角下的游戏画面。虚拟镜头在第一虚拟角色1400右后方位置1402拍摄的游戏画面是右肩视角下的游戏画面。在本实施例中,左侧位置包括但不限于第一虚拟角色左后方的任意位置,第一虚拟角色左前方的任意位置,第一虚拟角色左肩上方的任意位置,第一虚拟角色左肩下方的任意位置。右侧位置与左侧位置相对于虚拟对象对称。
作为一个可选的实施方式,如图15所示是根据本发明可选实施例的视角切换流程示意图,其中,包括如下步骤:
步骤S1501,在目标游戏应用中显示游戏画面,在该游戏画面中包含玩家操控的第一虚拟角色。该游戏画面中还包括游戏场景中的其他虚拟物体,如第一虚拟角色使用过的虚拟道具,游戏背景等;
步骤S1502,检测目标游戏应用中是否开启视角切换功能。具体地,玩家可以在图16所示的游戏界面中开启视角切换功能。在游戏界面中显示设置虚拟按键,玩家操控该虚拟按键进入设置界面,设置界面中显示提示信息是否使用左肩镜头(游戏中默认开启右肩镜头),当玩家选择使用左肩镜头,则开启视觉切换功能,左肩镜头和右肩镜头可以进行切换。若玩家选择关闭,则关闭了视角切换功能。
步骤S1503,检测目标游戏应用中的第一虚拟角色当前是否为第三人称视角,若是第三人称视角可以使用视角切换功能,若不是第三人称视角无法使用视角切换功能。
步骤S1504,检测目标游戏应用中第一虚拟角色的当前视角,当前视角包括左肩视角和右肩视角;
步骤S1505,获取第一视角切换指令,对视角进行切换。若第一虚拟角色当前视角是左肩视角,则目标游戏应用响应第一视角切换指令,将第一虚拟角色的左肩视角切换为右肩视角。若第一虚拟角色当前视角是右肩视角,则目标游戏应用响应第一视角切换指令,将第一虚拟角色的右肩视角切换为左肩视角。
假设当前在第三人称模式下,在第一虚拟角色的左肩视角下,虚拟镜头相对于第一虚拟角色的相对位置坐标为(x,y,z),此时第一虚拟角色执行动作的旋转角度θ。当玩家使用左右肩切换功能时,将虚拟镜头的坐标位置变更为(x,-y,z)。此时第一虚拟角色执行动作的旋转角度变更为-θ。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述游戏视角的切换方法的游戏视角的切换装置。如图17所示,该装置包括:显示模块1702,用于显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;获取模块1704,用于获取第一视角切换指令,其中,所述第一视角切换指令用于指示将所述左肩视角切换成所述第一虚拟角色的右肩视角;响应模块1706,用于响应于所述第一视角切换指令,将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,其中,所述左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。
可选地,上述装置还用于显示虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧位置拍摄的所述左肩视角下的游戏画面;显示所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧位置拍摄的所述右肩视角下的游戏画面;其中,所述左侧位置和所述右侧位置相对于所述第一虚拟角色对称。
可选地,上述装置还用于在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,第二虚拟角色被所述虚拟障碍物遮挡;在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示所述第二虚拟角色在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
可选地,上述装置还用于在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,虚拟物体被所述虚拟障碍物遮挡;在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示虚拟物体在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
可选地,上述装置还用于在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、且所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角;在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与所述虚拟障碍物之间的距离小于所述预设阈值、且所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧存在其他虚拟角色时,在所述目标游戏应用中显示所述提示信息。
可选地,上述装置还用于在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值、且检测出其他虚拟角色中的至少部分部位位于所述右肩视角内时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角,所述其他虚拟角色位于所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧。
可选地,上述装置还用于在所述目标游戏应用中显示所述右肩视角下的游戏画面时,在所述目标游戏应用中获取第二视角切换指令,其中,所述第二视角切换指令用于指示将所述右肩视角切换成所述左肩视角,其中,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述右侧位置拍摄的游戏画面;响应于所述第二视角切换指令,将所述虚拟镜头从所述右侧位置切换至所述左侧位置,在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面。
可选地,上述装置还用于在所述目标游戏应用中获取目标触控操作触发的所述第一视角切换指令,其中,所述目标触控操作是对所述目标游戏应用中显示的目标虚拟按键执行的触控操作;在所述目标游戏应用中获取目标按键操作触发的所述第一视角切换指令,其中,所述目标按键操作是对目标硬件设备上的目标实体按键执行的按键操作,所述目标硬件设备用于控制所述第一虚拟角色。
可选地,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左后方,所述右侧位置位于所述第一虚拟角色的右后方;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左前方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右前方;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩的上方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩的上方;或者,所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩的下方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩的下方。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述游戏视角的切换方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为用户设备为例来说明。如图18所示,该电子设备包括存储器1802和处理器1804,该存储器1802中存储有计算机程序,该处理器1804被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;
S2,获取第一视角切换指令,其中,所述第一视角切换指令用于指示将所述左肩视角切换成所述第一虚拟角色的右肩视角;
S3,响应于所述第一视角切换指令,将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,其中,所述左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图18所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图18其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图18中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图18所示不同的配置。
其中,存储器1802可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏视角的切换方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1804通过运行存储在存储器1802内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏视角的切换方法。存储器1802可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1802可进一步包括相对于处理器1804远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1802具体可以但不限于用于存储游戏画面等信息。作为一种示例,如图18所示,上述存储器1802中可以但不限于包括上述游戏视角的切换装置中的显示模块1702、获取模块1704、响应模块1706。此外,还可以包括但不限于上述游戏视角的切换装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1806用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1806包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1806为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1808,用于显示上述游戏画面;和连接总线1810,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;
S2,获取第一视角切换指令,其中,所述第一视角切换指令用于指示将所述左肩视角切换成所述第一虚拟角色的右肩视角;
S3,响应于所述第一视角切换指令,将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,其中,所述左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种游戏视角的切换方法,其特征在于,应用于目标游戏应用,包括:
显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;
获取第一视角切换指令,其中,所述第一视角切换指令用于指示将所述左肩视角切换成所述第一虚拟角色的右肩视角;
响应于所述第一视角切换指令,将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,其中,所述左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面,包括:显示虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧位置拍摄的所述左肩视角下的游戏画面;
所述将所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,包括:显示所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧位置拍摄的所述右肩视角下的游戏画面;
其中,所述左侧位置和所述右侧位置相对于所述第一虚拟角色对称。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,第二虚拟角色被所述虚拟障碍物遮挡;
在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示所述第二虚拟角色在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在显示所述左肩视角下的游戏画面时,显示虚拟障碍物,其中,虚拟物体被所述虚拟障碍物遮挡;
在将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述右肩视角下的游戏画面之后,在所述右肩视角下的游戏画面中显示虚拟物体在所述右肩视角下未被所述虚拟障碍物遮挡的部位。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、且所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角;或者
在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与所述虚拟障碍物之间的距离小于所述预设阈值、且所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧存在其他虚拟角色时,在所述目标游戏应用中显示所述提示信息。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面、所述第一虚拟角色与虚拟障碍物之间的距离小于预设阈值、且检测出其他虚拟角色中的至少部分部位位于所述右肩视角内时,在所述目标游戏应用中显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示将所述左肩视角切换成所述右肩视角,所述其他虚拟角色位于所述虚拟障碍物远离所述第一虚拟角色的一侧。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中显示所述右肩视角下的游戏画面时,在所述目标游戏应用中获取第二视角切换指令,其中,所述第二视角切换指令用于指示将所述右肩视角切换成所述左肩视角,其中,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述右侧位置拍摄的游戏画面;
响应于所述第二视角切换指令,将所述虚拟镜头从所述右侧位置切换至所述左侧位置,在所述目标游戏应用中显示所述左肩视角下的游戏画面。
8.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中获取第一视角切换指令,包括:
在所述目标游戏应用中获取目标触控操作触发的所述第一视角切换指令,其中,所述目标触控操作是对所述目标游戏应用中显示的目标虚拟按键执行的触控操作;或者,
在所述目标游戏应用中获取目标按键操作触发的所述第一视角切换指令,其中,所述目标按键操作是对目标硬件设备上的目标实体按键执行的按键操作,所述目标硬件设备用于控制所述第一虚拟角色。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左后方,所述右侧位置位于所述第一虚拟角色的右后方;或者,
所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左前方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右前方;或者,
所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩;或者,
所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩的上方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩的上方;或者,
所述左侧位置位于所述第一虚拟角色的左肩的下方,所述右侧位置为所述第一虚拟角色的右肩的下方。
10.一种游戏视角的切换装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示第一虚拟角色的左肩视角下的游戏画面;
获取模块,用于获取第一视角切换指令,其中,所述第一视角切换指令用于指示将所述左肩视角切换成所述第一虚拟角色的右肩视角;
响应模块,用于响应于所述第一视角切换指令,将显示的所述左肩视角下的游戏画面切换成所述第一虚拟角色的所述右肩视角下的游戏画面,其中,所述左肩视角下的游戏画面是虚拟镜头在所述第一虚拟角色的左侧拍摄的游戏画面,所述右肩视角下的游戏画面是所述虚拟镜头在所述第一虚拟角色的右侧拍摄的游戏画面。
11.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
12.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
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