CN113557064B - 台球驱动状态信息输入控制装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种用于在网络空间进行台球游戏的台球的驱动状态信息输入和控制装置,更详细而言,涉及一种台球的驱动状态信息输入控制装置,将实际台球安装在普通台面上且将台球安装成可自由旋转,用实际台球杆(Cue Stick)击打来接收台球的撞击点信息、转速和旋转方向,还接收关于击打强度和移动方向的驱动状态信息,并且将其通过驱动状态信息处理软件进行处理,以显示与实际台球桌上的台球移动方向和移动量相同水平的影像结果,从而能够如现场进行游戏般享受网络空间上的台球游戏。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于在网络空间进行台球游戏的台球的驱动状态信息输入和控制装置,更详细而言,涉及一种台球驱动状态信息输入控制装置,将实际台球安装在普通台面上且将台球安装成可自由旋转,用实际台球杆(Cue Stick)击打并接收台球的撞击点信息、转速和旋转方向,还接收关于击打强度和移动方向的驱动状态信息,并且将其通过驱动状态信息处理软件进行处理,从而显示与实际台球桌上的台球移动方向和移动量相同水平的影像结果,从而能够如现场上进行游戏般享受网络空间上的台球游戏。
背景技术
通常,台球是一种在台球桌上用球杆击打红色、白色等的台球来分数对决的休闲体育运动。台球的比赛项目有多种,可以根据台球桌上有没有袋口大致分为有袋式(pocket)台球游戏和无袋式(carom)台球游戏,根据用球杆击打的台球与其他台球碰撞的连锁反应进行游戏。作为一例,4球游戏是用球杆击打自己的母球,被击打的母球避开对方的母球移动,并使第一目标球与第二目标球碰撞的游戏。
基本上,在这种台球中,判断用球杆准确地击打母球的撞击点、母球与第一目标的击球厚度、碰撞的母球移动的方向是非常重要的。
为了准确地击打所述撞击点,重要的是准备(击球;stroke)动作和击打(撞击;shot)动作时球杆的前后移动在同一条直线上稳定地进行,但在大部分的初学者或中级玩家的情况下,由于球杆的准备动作和击打动作时球杆晃动,因此很难击打准确的撞击点。
为了提高所述击打准确度,需要在短时间内进行大量练习,但很难找到除了台球厅以外的练习场所,并且由于使用台球厅在费用和移动时间方面上负担大,因此很难进行充分的练习。这导致初学者和中级玩家的实力提高缓慢,因此成为很容易降低台球兴趣的因素。
韩国授权专利第10-1097054号(2011年12月15日授权;以下称为“现有文献1”)提出了屏幕台球游戏用台球桌。所述现有文献1包括放置母球的长度短的台球桌、通过投影仪将虚拟影像投影到其上部的屏幕部、显示虚拟的台球的屏幕,当使用者用球杆击打母球时,母球与屏幕部碰撞并被收回,此时屏幕部检测母球的方向和速度,来使屏幕上的虚拟台球移动,以实现游戏。在所述现有文献1中,虽然击打后实际母球移动,因此可以极大实现真实感,但由于无法测定撞击点位置的信息,因此具有无法准确地计算并提供包括母球在内的各台球的移动量的缺点。
日本公开专利第2001-178966号(2001年07月03日公布;以下称为“现有文献2”)提出了台球视频游戏系统。所述现有文献2是通过用球杆击打台球控制器的台球形状的模拟球,模拟球测定撞击点和击打强度,并且对所测定的信息进行运算处理,来计算各台球的移动方向和移动量,并使台球移动显示。在所述现有文献2中,台球分为固定部件和移动部件,当用球杆击打移动部件时,移动部件在固定部件内进行一定角度的转动,转动程度通过固定部件内的杆部位移量来生成撞击点信息。但是,在所述现有文献2中,由于移动部件在90度以内旋转,因此台球旋转仅通过计算算出,并不进行实际旋转。这无法确认通过击打产生了多少旋转力,并且由于旋转力的信息不准确,难以准确地计算基于台球转速的碰撞后弯曲角度,因此存在模拟经过多少不准确的缺点。
如此,现有文献1和2是通过击打台球从中接收击打信息并提供给驱动状态信息处理软件,通过运算处理提供结果,从而提供即使在狭窄的空间也能够练习台球的效果。
然而,在现有文献1和2中,由于没有台球的旋转方向和转速的测定单元,因此难以准确地提供台球的移动方向。即,实际台球根据撞击点位置形成不同的台球旋转方向,由于转速影响与目标球的弯曲角度,因此需要台球的旋转方向和转速的击打信息,但是在现有文献1和2中,没有另设的测定台球旋转的单元,从而难以提供根据考虑到台球旋转的台球移动的准确的计算值。
因此,提出了对新型台球击打等的驱动状态信息输入和控制装置的需求,其即使在狭窄的场所也能够享受逼真的台球游戏,且可以通过各种击打信息的测定来提高对台球的驱动状态的结果准确度。
发明内容
要解决的技术问题
为此,根据本发明的台球驱动状态信息输入控制装置,其目的在于,提供一种台球驱动状态信息输入控制装置,用实际台球杆直接击打实际台球,从中接收各种驱动状态信息,并提供给驱动状态信息处理软件来导出结果,且通过测定各种变量来导出并提供与实际台球游戏相似的结果,从而能够对于网络空间上的台球游戏提供在现场享受般的真实感。
尤其,本发明的台球驱动状态信息输入控制装置,其目的在于,提供如下台球驱动状态信息输入控制装置:能够测定关于台球的旋转方向和转速的变量,将该测定值应用于实现网络上进行台球游戏的驱动状态信息处理软件,关于台球的移动方向和移动量,能够呈现与实际台球厅相似的水平的结果。
用于解决问题的手段
用于解决所述问题的本发明的台球驱动状态信息输入控制装置,通过网络台球游戏系统测定台球的驱动状态信息并提供,所述网络台球游戏系统通过击打台球来接收击打信息,通过驱动状态信息处理软件分析处理所接收的击打信息,并且通过画面显示装置以影像提供所处理的信息,其包括:击打输入装置,可自由旋转地包裹并支撑做为击打对象的台球,并且击打台球时测定击打信息;台面固定装置,将所述击打输入装置以可转动和向后方折曲的方式固定在台面;以及控制单元,分析处理由所述击打输入装置测定的各种测定值即驱动状态信息并以影像提供,且连接用于调整以切换所提供的影像中看台球桌和看台球的位置的操作装置,并且进行网络台球游戏系统的各种信号控制。
所述击打输入装置包括:台球,被球杆击打;袋部,可自由旋转地包裹所述台球;多个冲击检测传感器,安装在所述袋部的内部;以及转动杆,朝向所述袋部的下部延伸。
所述袋部通过以180~200°的范围包裹台球以防止台球向前脱离,在所述袋部的内表面形成由滚珠轴承或半球形突起构成的多个旋转支撑突起,从而能够可自由旋转地支撑台球。
另外,在所述袋部的整个内表面,或者冲击检测传感器或旋转支撑突起上,还可层积有台球桌设置用布。
另外,所述袋部,在用于使台球露出所述袋部的整个面上,对包裹遮挡台球的区域进行涂色或粘贴台球材料的辅助部件,从而能够确认台球的实际尺寸。
另外,在所述袋部还安装有旋转测定传感器,从而可以接收击打信息中关于台球的旋转方向和速度的信息。
另外,所述台面固定装置包括:水平转动棒,与击打输入装置的转动杆下端一体结合;卡接台,在所述水平转动棒的两侧可转动地分别铰链结合垂直杆部,卡扣部在所述垂直杆部的上端形成而能够卡在台面上部面,从所述垂直杆部下端向台面方向突出,并在所突出的面形成垂直拧紧孔;拧紧杆,通过与所述卡接台的垂直拧紧孔结合进行升降,来对台面底面进行加压。
在所述台面固定装置还可设置有返回装置,所述返回装置用于使水平转动棒旋转,以使体内击打而向后方折曲的击打输入装置返回到原位置。
所述返回装置可以是与水平转动棒齿轮结合的电机、盘簧、拉簧和重锤中的任一种。
另外,通过在所述台面固定装置的水平转动棒的端部进一步设置用于测定旋转角度的倾斜传感器,能够接收关于击打台球后击打输入装置的最大倾斜角度的信息。
另外,通过在所述台球前的台面还设置多列排列有多个动作检测传感器的传感器垫,从而能够在击打台球时检测球杆的进行方向。
另外,所述控制单元的操作装置可包括终端,所述终端与操纵杆或控制单元通信连接。
发明效果
用于基于所述解决方案的本发明的网络台球游戏系统的台球驱动状态信息输入控制装置,将实际台球用作用实际台球杆击打的对象,能够提供与台球厅相同的击打感,由于被击打的台球因转动而被限制移动,因此即使在狭窄的场所也能够设置并使用。
尤其,由于台球安装成自由旋转的同时转动,因此可以测定关于台球的旋转方向和转速的信息,由于测定值可以通过台球驱动状态信息分析软件来准确地分析实际击打的台球碰撞另一目标球后折曲的角度,因此能够提供可在实际台球厅感受的相同效果且不受环境和时间的限制能够提高台球实力的装置。
附图说明
图1a是应用本发明的台球驱动状态信息输入控制装置的网络台球游戏系统的框图。
图1b和图1c是示出应用本发明的台球驱动状态信息输入控制装置的网络台球游戏系统的立体图和侧视图。
图2a至图2e是示出本发明的根据台球击打的驱动状态信息输入控制装置的多种实施例的结构图和部分剖视图。
图3a是示出本发明的实施例的开放袋部下部的状态的侧视图。
图3b是本发明的实施例的内设台球的袋部的主视图。
图4a至图4c是示出本发明的用于台球击打的驱动状态信息输入控制装置的立体图、主视图的工作状态图。
图5a至图5c是示出本发明的安装台球杆方向传感器垫时的工作状态的结构图。
图6是示出本发明的另一实施例的可进行通信和网络游戏的终端支架的结合状态的立体图。
图7a和图7b是示出本发明的另一实施例的通过操作装置变更画面显示装置的画面的例的立体图。
具体实施方式
以下,参照附图,对本发明的实施例进行详细说明。本发明可以施加各种变更,也可以具有各种方式,因此附图中示出特定实施例,并在本说明书中对本申请进行详细说明。然而,这并非将本发明限定为特定的公开方式,而应理解为包括本发明的思想和技术范围中所包含的所有变更、等同物或代替物。在对每个附图进行说明时,相似的附图标记用于相似的构成要素。在附图中,为了本发明的明确性,结构物的尺寸显示为比实际放大或缩小。
本说明书中所使用的术语,仅仅是为了说明特定的实施例而使用的,并不是用来限定本发明。只要未在上下文中明确定义为其他含义,单数表述包括复数表述。本说明书中的“包括”、“具备”或“具有”等术语,是用于指定所说明的特征、数字、步骤、动作、构成要素或它们的组合的存在,并非预先排除一个或其以上的其他特征、数字、步骤、动作、构成要素或它们的组合的存在或附加可能性。
除非另有定义,这里使用的包括技术术语或科学术语在内的所有术语,具有与本技术领域的普通技术人员通常理解的含义相同的含义。通常使用且预先被定义的术语,应解释为具有与相关技术的上下文中的含义相一致的含义,除非在本说明书中明确定义,就不应解释为理想或过于形式的含义。
图1a是应用本发明的台球驱动状态信息输入控制装置的网络台球游戏系统的框图,图1b和图1c是示出应用本发明的台球驱动状态信息输入控制装置的网络台球游戏系统的立体图和侧视图。
如图所示,本发明的驱动状态信息输入控制装置10包括:击打输入装置20,用台球杆击球来接收击打信息;台面固定装置30,用于将所述击打输入装置固定在台面90;以及控制单元60,进行各种信号控制的分析处理。进一步地,还包括用于显示在所述控制单元处理的影像信息的画面显示装置80,以构成台球游戏系统100。
具有这种结构的台球游戏系统100中,将本发明的台球驱动状态信息输入控制装置10安装在台球杆70可前后移动的场所的台面(书桌、餐桌、桌子等)上,来测定用球杆击打台球时的各种信息,并将所测定的信息输入到驱动状态信息处理软件进行分析处理,并且通过画面显示装置80显示所处理的结果,从而能够导出尽可能与实际台球相似的效果。所述画面显示装置80是能够显示影像的多种显示(TV、屏幕、计算机显示器、智能手机、笔记本电脑等)装置。
首先,参照图2a,对本发明的台球驱动状态信息输入控制装置10中的击打输入装置20进行更加详细的说明,所述击打输入装置20包括:台球21,直接被球杆70击打;袋部22,可自由旋转地包裹所述台球。
所述台球21使用与实际台球厅使用的台球相同的台球,使得使用者感受到与实际台球厅相同的击球感。另外,所述台球可以使用3球(三边)、4球(开伦台球)、袋式台球尺寸等多种尺寸,并且可以以使用替换型台球或一同替换台球和包裹台球的袋部的形式提供。
所述袋部22是可自由旋转地包裹台球21的结构。这里,所述袋部22构成为以180°以上包裹台球21,从而可以防止台球向前方脱出,优选地,可以构成为以180°~200°的范围包裹台球,以防止台球从袋部内部脱出,且用球杆70击打台球时不遮挡台球的撞击点。
另外,如图2a的放大图所示,所述袋部22为了产品组装可以以多种形式分开构成,如以经过内部中心的垂直面为基准可拆卸前后的分开结构等,使得台球21容易进入袋部内部。
此外,作为所述可自由旋转的结构,通过使进入内部的台球21和袋部22内表面的接触面积最小,从而击打台球时,使台球可在袋部内部自由旋转。所述袋部22与台球21的接触方式优选为通过点接触实现,在至少以入口内表面的等间隔设置的三个点和后侧一个点进行点接触,从而使摩擦最小并能够在多个方向上支撑台球,并且可以使台球自由旋转。这里,所述入口侧三个接触点经过台球的中心与袋部的开口的方向的台球半球面接触,从而能够前后支撑台球。
在本发明中,作为通过点接触支撑台球21的单元,可以使用冲击检测传感器23和旋转支撑突起24。
如图2a所示,所述冲击检测传感器23是具备半球形突出的表面而与台球2呈点接触的传感器。所述冲击检测传感器23以平铺方式在靠近台球后表面的袋部22内表面布置有多个,或者如图2b所示,将冲击检测传感器23分别设置在与台球撞击点位置处于同一水平线上的袋部22的内表面,从而撞击点被击打时,该冲击检测传感器能够最快地检测冲击。这里,所述冲击检测传感器可以选择使用仅简单地判断是否检测冲击的传感器或者甚至能够检测冲击强度的传感器。
所述旋转支撑突起24可由半球形突起或滚珠轴承构成,且设置在无需检测冲击的区域,可通过与台球以一点接触来实现支撑。作为所述半球形突起的材料,优选使用包括金属材料或塑料材料在内的具有低摩擦力和坚硬的表面而能够保持形状的材料。
另外,如图2c所示,在袋部22内表面形成深的槽,在与台球接触的外侧设置半球形突起或滚珠轴承中的任一种旋转支撑突起24,以使基于一点接触的摩擦力最小,并且以将冲击检测传感器23设置在旋转支撑突起内侧即槽内的结构提供,从而使冲击检测传感器可以通过与台球的间接接触来接收冲击。
另外,旋转支撑突起24和冲击检测传感器23可以混合设置在袋部内表面,例如,将冲击检测传感器23设置在需要测定冲击的区域并支撑,并且将旋转支撑突起24设置在无需测定冲击的区域,从而可以降低制造成本。
另外,如图2d所示,在所述袋部22的内表面,通过将台球桌设置用布25粘贴在整个内表面或者部分冲击检测传感器或旋转支撑突起,从而可以提供与实际台球厅相似的摩擦。
并且,如图2e所示,通过进一步将旋转测定传感器26安装在所述袋部22,从而可以接收击打信息中与台球21的旋转方向和速度相关的信息。
作为所述旋转测定传感器26的代表性示例有光传感器。作为设置例,如图所示,在袋部22的内表面形成槽用以安装旋转测定传感器26。所安装的旋转测定传感器26包括发光部和传感器部,发光部向台球表面照射光,传感器部连续拍摄被发光部照射的台球表面。这里,所照射的所述光根据台球表面的曲率反射角度改变,从而提供固有的点图像,可以通过分析这种点的坐标来提取移动方向,并且可以通过能够根据移动量提取转速等的旋转测定传感器接收关于台球的旋转方向和转速的信息。
另外,所述旋转测定传感器26分别设置在至少两个轴或三个轴,测定对于三个轴的速度并通过综合分析来验证旋转方向。
如图2a所示,在所述袋部22下部转动杆27长长地延伸。所述转动杆27的下端与台面固定装置30的水平转动棒31一体结合,从而用球杆击打台球时,击打输入装置20可以与水平转动棒31一起转动。这种击打输入装置20的转动通过防止击打后台球21脱离台面90,从而能够实现反复的击打练习。
所述转动杆27可以以如下形式提供,形成为垂直杆以与台面侧面接触,或者形成为向外侧具有弯曲部的弯曲杆,从而与台面的多种侧面形状对应,且在台面的上部只有台球被突出安置。
即,如图3a所示,通过去除袋部22下端的一部分来使台球21下端暴露于外部,由于暴露的台球21底面安置在台面90的上表面,因此可以从台面估算台球的尺寸,从而能够与实际台球相同地进行撞击点位置判断。
另外,如图3b所示,由于袋部22的一部分包裹台球21,因此实际台球的外廓线211被袋部内部遮挡,台球呈现为小于实际台球尺寸的尺寸。由于可能将这样呈现的台球外廓线212误认为台球尺寸,因此难以掌握台球的准确大小。因此,包裹台球的袋部22通过对台球显示区域213进行涂色,从而可以看上去大小与台球相同,所述台球显示区域213为与台球的实际尺寸重叠的正面部。除此之外,可以在台球显示区域213,将与台球相同材料的如圆带的辅助部件贴在袋部的正面部而不经涂色,从在使用者看来,被袋部遮挡的部分也因圆带或涂色部分而被识别为台球,从而能够识别完整的台球尺寸并设置撞击点位置。
另一方面,如图4a所示,所述台面固定装置30是以可以与击打输入装置20转动或向后方折曲的方式结合于台面90且牢固地固定在台面90的装置。
所述台面固定装置30包括:水平转动棒31,与击打输入装置的转动杆下端一体结合;卡接台32,设置在所述水平转动棒的两侧;拧紧杆33,通过所述卡接台对台面底面进行加压。
击打输入装置的转动杆27下端结合在所述水平转动棒31的中心,且在两端可转动地结合卡接台32。
所述卡接台32包括:垂直杆部321,与水平转动棒31的两端可转动地铰链结合;卡扣部322,在所述垂直杆部的上端弯曲成形状,安置在台面90上表面而实现卡接;垂直拧紧孔323,从所述垂直杆部的下端向前方的台面方向突出,所述垂直拧紧孔323形成在所突出的表面。所述垂直拧紧孔323可适用在内表面形成螺纹而与后述的拧紧杆33螺纹结合或者通过升降进行拧紧和松开的多种技术。优选地,所述卡接台32分别设置在水平转动棒的两端并与台面90结合,且通过充分地隔开两个卡接台之间的间隔,从而打台球时防止握杆辅助件(Qbrit Roots)卡住。
所述拧紧杆33为与垂直拧紧孔323对应的螺栓,通过升降来拧紧台面下部以牢固地结合,以免台面固定装置脱离。所述拧紧孔在与台面底面接触的端部形成橡胶弹性层,从而能够使拧紧引起的台面损坏最小。
参照图4b和图4c所示,具有所述结构的台面固定装置30还可以设置有返回装置34,用于使因球杆70击打而转动并向后方折曲的击打输入装置20返回到原位置。
关于所述返回装置34,在卡接台32的一侧固定设置电机341,并且所述电机341与水平转动棒31的一端通过齿轮342结合,从而能够通过电机341的驱动使因击打而转动的击打输入装置20返回到原位置,优选地,延迟几秒后返回而不是击打后立即返回。当然,可以通过将变速器安装在所述电机341来调整击打输入装置的返回速度,并且可以在返回时产生声音来提示正在返回。除此之外,作为返回装置34,可以应用盘簧、拉簧、重锤等各种方法来进行返回。
另外,在所述台面固定装置30,可在水平转动棒31的一端进一步设置有角度传感器或倾斜传感器35,从而可以测定击打台球后击打输入装置20的最大倾斜角度。如上测定的旋转角度可以根据累计或标准化的数据来换算击打强度。这里,为了根据击打强度形成不同的转动角度,所述水平转动棒31与卡接台结合时可以通过提供一定的阻力的盘簧来结合,或者可以通过返回装置变速器的齿轮结合来提供旋转阻力。
击打台球时击打强度测定是通过使用设置在击打输入装置20的冲击检测传感器23的压力负载来测定,或者可以通过测定转动的击打输入装置的旋转角度来计算出击打强度。当使用所述旋转角度时,需要将如盘簧的旋转阻力单元安装在击打输入装置或水平转动棒,以使击打时施加至少比盘簧的弹力大的力,才可以克服盘簧的弹性力并进行转动。因此,如果将基于击打力的转动角度数据化,则可以根据击打输入装置的倾斜程度接收关于击打强度的信息。除此之外,也可以应用通过测定击打时刻的球杆速度来换算击打强度并提供的方式。
图5a和图5b是示出在台面设置有传感器垫的状态的俯视图。
如上所述,将传感器垫50安置在球杆70与台球21之间的台面90,来检测球杆70为了击打台球21而靠近的方向,从而可以测定在哪个方向上进行台球的击打。
所述传感器垫50可以通过多列排列多个动作检测传感器51,根据在各列检测到的结果来检测球杆的进行方向。这里,作为所述动作检测传感器51的检测方式,可以应用通过从动作检测传感器放出光或电磁波来检测的方式、通过将对应传感器安装在球杆来检测的方式等多种已知技术。
参照图5b,观察检测过程,当球杆70在传感器垫50上部在前后方向上直线移动时,动作检测传感器51的每列在同一直线上进行检测,当球杆在前后方向的对角线上移动时,动作检测传感器的下列、中列和上列的检测位置分别不同地形成,只要掌握检测位置的角度,则可以容易地判断球杆的移动方向。
这可以实现如下调整:击打输入装置的台球不仅仅在前后直线方向上被击打,而与在实际台球一样,即使不需任何单独的操作,使用者也可以通过将台球的击打方向偏转一定角度来进行台球厚薄度调节。
另外,如参照图5c所示,所述传感器垫50通过检测球杆70的击打方向来在画面显示装置80显示来自球杆的延伸线,以向初学者引导击打方向。
如图6所示,根据本发明的台球驱动状态信息输入控制装置10还可以包括终端支架40。
所述终端支架40包括间隔调整杆41和终端安装部42。
这里,间隔调整杆41形成为伸缩卡扣式的单管,并用钳子固定在台面,以便可以向多种方向配置,所述终端安装部42构成为抓持终端的部分在宽度方向或长度方向上弹性移动,从而可以应用能够固定多种尺寸的终端等已知的多种车辆用移动终端(智能手机和平板电脑等)支架结构。
如上所述,通过冲击检测传感器23、旋转测定传感器26、角度传感器或倾斜传感器35、传感器垫50测定的测定值传输到控制单元。所述控制单元可以从冲击检测传感器的测定值接收撞击点信息,从倾斜传感器或角度传感器的测定值接收击打强度信息,通过旋转测定传感器接收关于台球的旋转方向和速度的信息,从传感器垫的测定值接收击打方向。
控制单元将通过有线或无线通信接收的击打信息应用于驱动状态信息处理软件,并通过分析处理提供结果影像。
尤其,由于所述控制单元根据台球的转速和方向等精确地测定实际台球的旋转,可以使计算与目标球碰撞后折曲角度时的误差范围最小。
所述控制单元60可以是包括中央处理装置、数据库、RAM、ROM等的构成,或者可以是控制程序或应用程序,或者用单独的主体提供,或者以结合在击打输入装置或台面固定装置的一侧的内置形式提供,或者可以以利用其他通信设备的形式提供。
如图7a和图7b所示,根据本发明的驱动状态信息输入控制装置10还可以具备操作装置61。为了使画面上的台球桌旋转方向设置和台球的击打位置变更,所述操作装置61可以通过有线或无线连接至控制单元,作为代表性例子有操纵杆。除此之外,将可通信的移动终端用作操作装置与控制单元连接,或者可以将移动终端用作控制单元的同时用作操作装置使用。
所述操作装置61,可以从在上部观看的台球桌整个画面(图7a)和将击打输入装置的台球作为母球并为了击打而降低视线的画面(图7b)中,选择任一个,作为显示在画面显示装置80的画面。另外,每个画面可以通过旋转或移动视点来提供多种视觉方向的影像,并且可以执行包括重播、返回到上一个画面以及保存当前游戏环境在内的多种详细设置。
如上所述,根据本发明的台球驱动状态信息输入控制装置,通过操作装置转换并选择显示在画面显示装置的画面,并且对齐球杆使击打输入装置的台球与画面显示装置的目标球碰撞来进行击打。所述被击打的台球在击打输入装置内自由旋转,击打输入装置向后转动。
在这过程中,当球杆经过传感器垫时检测到击打方向,当击打台球时通过设置在击打方向的袋部内表面的冲击检测传感器测定撞击点信息,当台球因击打力旋转时,通过旋转测定传感器测定台球的旋转方向和转速,倾斜传感器测定击打输入装置的最大转动角度并传输到控制单元,在控制单元将击打强度换算为角度测定值,将每个信息输入到驱动状态信息处理软件进行分析和处理,并且将导出的结果以影像显示在画面显示装置。
Claims (12)
1.一种台球驱动状态信息输入控制装置,通过网络台球游戏系统(100)测定并提供台球的驱动状态信息,所述网络台球游戏系统(100)通过击打台球来接收击打信息,通过驱动状态信息处理软件分析处理所接收的击打信息,并且通过画面显示装置以影像提供所处理的信息,其特征在于,
包括:
击打输入装置(20),包括实际的台球(21)和袋部,在击打台球(21)时测定击打信息,所述台球(21)做为击打对象而被球杆击打,所述袋部以180~200°的范围包裹所述台球以防止所述台球向前脱离,并且在所述袋部 的内表面形成多个由滚珠轴承或半球形突起构成的旋转支撑突起(24),从而能够自由旋转地包裹并支撑台球;
台面固定装置(30),将所述击打输入装置(20)以能够转动和向后方折曲的方式固定在台面;以及
控制单元(60),分析处理由所述击打输入装置测定的各种测定值即驱动状态信息并以影像提供,且连接有用于调整以切换所提供的影像中看台球桌和看台球的位置的操作装置(61),并且进行网络台球游戏系统的各种信号控制。
2.根据权利要求1所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
所述击打输入装置(20),包括:
多个冲击检测传感器(23),安装在所述袋部的内部;以及
转动杆(24),向所述袋部的下部延伸。
3.根据权利要求2所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
在所述袋部(22)的整个内表面,或者冲击检测传感器(23)或旋转支撑突起(24)上,还层积有台球桌设置用布(25)。
4.根据权利要求1所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
所述袋部(22),在用于使台球(21)露出的所述袋部的整个面上,对包裹遮挡台球的台球显示区域(213)进行涂色或粘贴台球材料的辅助部件,从而能够确认台球的实际尺寸。
5.根据权利要求1所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
在所述袋部(22)还安装有旋转测定传感器(26),来接收击打信息中关于台球的旋转方向和速度的信息。
6.根据权利要求1所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
所述台面固定装置(30)包括:
水平转动棒(31),与击打输入装置的转动杆下端一体结合;
卡接台(32),包括垂直杆部(321)、卡扣部(322)以及垂直拧紧孔(323),所述垂直杆部(321)能够转动地分别铰链结合在所述水平转动棒的两侧,所述卡扣部(322)形成在所述垂直杆部的上端而能够卡在台面上部面,从所述垂直杆部的下端向台面方向突出,所述垂直拧紧孔(323)形成在所突出的面上;以及
拧紧杆(33),通过与所述卡接台的垂直拧紧孔结合进行升降,来对台面底面进行加压。
7.根据权利要求6所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
在所述台面固定装置(30)还设置有返回装置(34),所述返回装置(34)用于使水平转动棒(31)旋转,以使因击打而向后方折曲的击打输入装置(20)返回到原位置。
8.根据权利要求7所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
所述返回装置(34)是与水平转动棒(31)齿轮结合的电机(341)、盘簧、拉簧和重锤中的任一种。
9.根据权利要求6所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
还在所述台面固定装置(30)的水平转动棒的端部设置用于测定旋转角度的倾斜传感器(35),接收关于台球击打后击打输入装置(20)的最大倾斜角度的信息。
11.根据权利要求1所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
在所述台球(21)前的台面(90)还设置有多列排列多个动作检测传感器(51)的传感器垫(50),从而在击打台球时检测实际台球杆的进行方向。
12.根据权利要求1所述的台球驱动状态信息输入控制装置,其特征在于,
所述控制单元(60)的操作装置(61)包括终端,所述终端与操纵杆或控制单元通信连接。
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