CN113262507A - 武器玩具 - Google Patents

武器玩具 Download PDF

Info

Publication number
CN113262507A
CN113262507A CN202110630034.9A CN202110630034A CN113262507A CN 113262507 A CN113262507 A CN 113262507A CN 202110630034 A CN202110630034 A CN 202110630034A CN 113262507 A CN113262507 A CN 113262507A
Authority
CN
China
Prior art keywords
unit
main body
state
blade
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202110630034.9A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113262507B (zh
Inventor
奥村优
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to CN202211210297.5A priority Critical patent/CN115607977A/zh
Publication of CN113262507A publication Critical patent/CN113262507A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113262507B publication Critical patent/CN113262507B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/009Toy swords or similar toy weapons; Toy shields

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

本发明提供一种武器玩具。提高使用武器玩具玩游戏的多样性,从而提高趣味性,并且提高用户及用户周围的安全性。武器玩具具备主体部以及能够针对主体部进行安装和拆卸的一个以上的刀身部。主体部包括判定部、检测部、操作部、演出输出部以及能够对它们进行控制的控制部。控制部根据在主体部是否安装有刀身部,来设定检测部能够检测主体部的动作的作用模式、或者检测部不检测主体部的动作的非作用模式。在作用模式中,响应于检测部检测到主体部的移动而从演出输出部输出演出。在非作用模式中,响应于用户对操作部进行了操作而从演出输出部输出演出。

Description

武器玩具
技术领域
本发明涉及一种武器玩具,特别是涉及一种具备主体部以及能够针对主体部进行安装和拆卸的刀身部的武器玩具。
背景技术
以往,流通着与各种武器的形态对应的武器玩具。例如在专利文献1中公开了具备玩具主体以及能够针对玩具主体进行安装和拆卸的刀刃构件的武器玩具。用户能够将武器玩具按照用户的构思变化为斧、剑以及盾这三种形态。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本实开平6-80494号公报
发明内容
发明要解决的问题
然而,在专利文献1中,用户能够进行的游戏在任何形态中都只是握住武器玩具以及挥动武器玩具这样的动作。因而,游戏玩法不够广泛。另外,在专利文献1中,没有考虑随着挥动武器玩具而产生的用户及用户周围的安全性问题。
本申请的主要目的在于提供一种能够提高使用武器玩具玩游戏的多样性来提高趣味性并且能够提高用户及用户周围的安全性的武器玩具。其它的课题和新颖的特征将根据本说明书的描述及附图而变得明确。
用于解决问题的方案
如下面那样简单地说明本申请所公开的实施方式中的代表性的实施方式的概要。
一个实施方式中的武器玩具具备:用户能够握持的主体部;以及能够针对所述主体部进行安装和拆卸的一个以上的刀身部。在此,所述主体部包括:判定部,其用于判定在所述主体部是否安装有所述刀身部;检测部,其用于检测所述主体部的移动;操作部,其设置于所述主体部的外周,且能够由所述用户进行操作;演出输出部,其用于输出演出;以及控制部,其与所述判定部、所述检测部、所述操作部以及所述演出输出部电连接,并且能够对所述判定部、所述检测部、所述操作部以及所述演出输出部进行控制。另外,在所述控制部使用所述判定部判定为在所述主体部没有安装所述刀身部的情况下,所述控制部设定第一模式,所述第一模式是所述检测部能够至少在规定的时刻检测所述主体部的移动的模式,在所述控制部使用所述判定部判定为在所述主体部安装有所述刀身部的情况下,所述控制部设定第二模式,所述第二模式是所述检测部不检测所述主体部的动作的模式。另外,在所述第一模式中,所述控制部至少响应于所述检测部检测到所述主体部的移动而使所述演出输出部输出演出,在所述第二模式中,所述控制部响应于所述用户对所述操作部进行了操作而使所述演出输出部输出演出。
发明的效果
根据一个实施方式,能够提高使用武器玩具玩游戏的多样性,从而能够提高趣味性,并且能够提高用户及用户周围的安全性。
附图说明
图1是示出实施方式1中的武器玩具的主视图。
图2是示出实施方式1中的主体部与刀身部的组合的主视图。
图3是实施方式1中的主体部所具备的系统图。
图4是实施方式1中的模式选择时的流程图。
图5是实施方式1中的火模式的流程图。
图6是实施方式1中的水模式的流程图。
图7是实施方式1中的作用模式的流程图。
图8是示出实施方式1中的多个演出的列表。
图9是示出实施方式2中的主体部与盖部的组合的主视图。
图10是示出实施方式2中的主体部和盖部的平面图。
附图标记说明
1:武器玩具;2:主体部;2a:刀镡部;2b:握持部;3a、3b:刀身部;4:盖部;CU:控制部;SEN:检测部;SP:演出输出部;SW1、SW2:判定部;SW3:操作部;SW4:电源部。
具体实施方式
下面,基于附图来详细地说明本发明的实施方式。此外,在所有用于说明实施方式的附图中,对具有相同功能的构件标注相同的标记并省略其重复说明。另外,在下面的实施方式中,除特别需要时,原则上不对相同或同样的部分进行重复说明。
(实施方式1)
<武器玩具1的结构>
下面,使用图1~图3来说明实施方式1中的武器玩具1。
如图1所示,武器玩具1具备用户能够握持的主体部2以及一个以上的刀身部。在实施方式1中,作为一个以上的刀身部,具备互不相同的两个刀身部3a和刀身部3b,刀身部3b的长度比刀身部3a的长度长。
刀身部3a和刀身部3b能够针对主体部2进行安装和拆卸。图1示出刀身部3a及刀身部3b自主体部2脱离的情形,图2示出刀身部3a或刀身部3b被安装于主体部2的情形。刀身部3a和刀身部3b被制作为其外观构成刀剑的一部分的武器构件。在刀身部3a或刀身部3b被安装于主体部2的情况下,用户能够将它们识别为刀剑(日本刀)。
如图2所示,武器玩具1能够根据刀身部3a或刀身部3b的安装状态来在作用模式与非作用模式之间进行切换。另外,非作用模式包含火模式和水模式,在安装了刀身部3a的情况下,设定火模式,在安装了刀身部3b的情况下,设定水模式。在刀身部3a和刀身部3b的周围,以成为与所设定的模式的内容相应的外观的方式实施了规定的设计,用户能够根据刀身部3a和刀身部3b的外观来掌握设定了哪个模式。在这些各模式中进行各种演出,关于各模式的设定以及这些演出的详细内容,在后面详细说明。
主体部2包括刀镡部(日文:鍔部)2a以及主要用于用户握持的握持部2b。在主体部2的顶端设置有刀镡部2a,由此用户能够识别为在刀镡部2a的顶部安装刀身部3a或刀身部3b即可。
另外,在主体部2设置有判定部SW1、判定部SW2、操作部SW3、电源部SW4、检测部SEN以及演出输出部SP等构件。
判定部SW1和判定部SW2例如是开关,设置于主体部2的一个端部附近。另外,判定部SW1和判定部SW2是为了判定是否在主体部2安装有刀身部3a或刀身部3b而设置的。
在本实施方式中,当刀身部3a被安装到主体部2时,判定部SW1被按压(SW1_ON)且判定部SW2不被按压(SW2_OFF),当刀身部3b被安装到主体部2时,判定部SW2被按压(SW2_ON)且判定部SW1不被按压(SW1_OFF)。在主体部2没有安装刀身部3a或刀身部3b的情况下,成为判定部SW1和判定部SW2不被按压的状态(SW1_OFF、SW2_OFF)。此外,如后述的实施方式2那样,可能还存在判定部SW1和判定部SW2双方被按压的状态(SW1_ON、SW2_ON)。
操作部SW3例如是开关,被设置于主体部2的外周且设置于刀镡部2a附近,能够由用户进行操作。每当用户对操作部SW3进行操作(按压)时,从演出输出部SP输出多个演出。
电源部SW4例如是开关,位于与判定部SW1及判定部SW2相反的一侧且设置于主体部2的另一端部附近,能够由用户进行操作。每当用户按压电源部SW4时,电源部SW4被切换为接通状态(SW4_ON)或断开状态(SW4_OFF)。
检测部SEN例如是振动传感器或加速度传感器,被设置于主体部2的内部,是为了检测主体部2的移动而设置的。
演出输出部SP例如是扬声器,被设置于主体部2的内部,是为了输出多个演出而设置的。在此,多个演出例如是台词或效果音等声音。
图3是示出设置于主体部2的各构件的电连接的系统图。主体部2包括设置于主体部2的内部的控制部CU。控制部CU与判定部SW1、判定部SW2、操作部SW3、电源部SW4、检测部SEN以及演出输出部SP电连接,并且能够对它们进行控制。
此外,判定部SW1和判定部SW2分别是开关,判定部SW1和判定部SW2的按压状态(接通(ON)或断开(OFF))根据它们的组合而包含四个状态。控制部CU能够根据判定部SW1和判定部SW2的按压状态是四个状态中的哪一状态来判定安装状态,能够根据所判定出的安装状态来设定各模式。
四个状态例如包含至少判定部SW1被按压的第一状态(SW1_ON)、与第一状态不同且至少判定部SW2被按压的第二状态(SW2_ON)、判定部SW1和判定部SW2双方不被按压的第三状态(SW1_OFF、SW2_OFF)、以及与第一~第三状态不同的第四状态。在本实施方式中,将判定部SW1被按压(SW1_ON)且判定部SW2不被按压(SW2_OFF)的状态设为第一状态、将判定部SW2被按压(SW2_ON)且判定部SW1不被按压(SW1_OFF)的状态设为第二状态来进行说明,但是第一状态和第二状态能够设定为判定部SW1被按压(SW1_ON)且判定部SW2不被按压(SW2_OFF)的状态、判定部SW2被按压(SW2_ON)且判定部SW1不被按压(SW1_OFF)的状态、以及判定部SW1和判定部SW2双方被按压(SW1_ON、SW2_ON)的状态这三个状态中的任何状态。另外,第四状态能够设定为与三个状态中的第一状态及第二状态不同的状态。
<各模式的设定方法和多个演出的输出方法>
下面,使用图4~图8来说明各模式的设定方法以及在各模式中进行的多个演出的输出方法等。
如图4所示,首先,当使电源部SW4为接通状态(SW4_ON)时,由控制部CU判定在主体部2是否安装有刀身部3a或刀身部3b。
接着,在控制部CU使用判定部SW1和判定部SW2判定为在主体部2没有安装刀身部3a或刀身部3b的情况下(SW1_OFF、SW2_OFF),控制部CU设定作用模式。在作用模式中,检测部SEN能够检测主体部2的移动。
即,在主体部2没有安装刀身部3a和刀身部3b的情况下,控制部CU判定为判定部SW1和判定部SW2的按压状态为第三状态,并设定作用模式。
另外,在控制部CU使用判定部SW1和判定部SW2判定为在主体部2安装有刀身部3a或刀身部3b的情况下,控制部CU设定非作用模式。在非作用模式中,检测部SEN不检测主体部2的移动。另外,控制部CU根据被安装于主体部2的刀身部是刀身部3a(SW1_ON、SW2_OFF)还是刀身部3b(SW1_OFF、SW2_ON),来设定火模式或水模式。
即,在刀身部3a被安装于主体部2时,判定部SW1被刀身部3a按压,从而控制部CU判定为判定部SW1和判定部SW2的按压状态为第一状态,并设定非作用模式中的火模式。另外,在刀身部3b被安装于主体部2时,判定部SW2被刀身部3b按压,从而控制部CU判定为判定部SW1和判定部SW2的按压状态为第二状态,并设定非作用模式中的水模式。
基本上,在作用模式中,控制部CU至少响应于用户移动主体部2且检测部SEN检测到主体部2的移动而使演出输出部SP输出多个演出中的任一演出。另外,在作用模式中,在用户对操作部SW3进行了操作的情况下,控制部CU也能够使演出输出部SP输出多个演出中的任一演出。
另一方面,在非作用模式中,即使用户移动主体部2,检测部SEN也不检测移动,因此控制部CU响应于用户对操作部SW3进行了操作而使演出输出部SP输出多个演出中的任一演出。
图5~图7分别示出火模式、水模式以及作用模式的流程图,图8示出各模式中使用的多个演出11、12、21~29、31~39。如图8所示,在多个演出中包含各种台词和效果音等声音。
此外,在多个演出中,存在如演出11那样仅包含一个效果音的演出,也存在如演出12那样包含两个台词和一个效果音的演出,各演出中包含的台词的数量和效果音的数量以及它们的顺序能够适当地变更。
<<非作用模式(火模式)>>
如图5所示,首先,在电源部SW4从断开状态被切换为接通状态时(SW4_OFF→ON),控制部CU与操作部SW3是否被操作无关地使演出输出部SP输出多个演出中的任一演出。在此,输出演出11。
另外,在预先使电源部SW4为接通状态的情况下(SW4_ON),在刀身部3a或刀身部3b被安装到主体部2时以及在刀身部3a或刀身部3b自主体部2脱离时,控制部CU与操作部SW3是否被操作无关地使演出输出部SP输出多个演出中的演出11。
接着,当用户对操作部SW3进行了操作时(“是”),控制部CU使演出输出部SP输出演出12。此外,在用户不对操作部SW3进行操作的情况下(“否”),电源部SW4成为休眠状态、即断开状态(SW4_OFF)。
之后,每当用户对操作部SW3进行操作时,重复进行多个演出中的相同的演出。在此,重复进行演出12。另外,在一定时间内用户未对操作部SW3进行操作的情况下,电源部SW4成为休眠状态。
<<非作用模式(水模式)>>
在水模式中,使用与火模式中使用的演出11、12不同的演出21~29。
如图6所示,首先,与火模式同样地,在电源部SW4从断开状态被切换为接通状态时,或者在电源部SW4处于接通状态的情况下刀身部被安装或脱离时,从演出输出部SP输出演出21。
接着,当用户对操作部SW3进行了操作时(“是”),控制部CU使演出输出部SP输出演出22。此外,在用户不对操作部SW3进行操作的情况下(“否”),电源部SW4成为休眠状态。
之后,每当用户对操作部SW3进行操作时,从演出输出部SP输出的演出被变更为不同的演出。在此,每当用户对操作部SW3进行操作时,依次播放互不相同的演出22~29。此外,在演出29之后,输出的演出返回到演出22。另外,在一定时间内用户未对操作部SW3进行操作的情况下,电源部SW4成为休眠状态。
另外,还能够在输出某个演出的过程中转变为下一演出。例如,根据在从演出输出部SP输出演出22的中途用户对操作部SW3进行了操作,演出22被中断,并变更为演出23。
另外,在水模式中,通过长按操作部SW3,能够固定为期望的演出,以重复进行相同的演出。例如,在从演出输出部SP输出演出22的中途将用户对操作部SW3进行操作的状态维持相比于变更为不同的演出的情况而言更长的时间(1秒以上),由此从演出输出部SP输出的演出被固定为演出22。
在要解除固定的情况下也长按操作部SW3。例如,在从演出输出部SP输出的演出被固定为演出22的中途将用户对操作部SW3进行操作的状态维持相比于变更为不同的演出的情况而言更长的时间(1秒以上),由此演出22的固定被解除。
<<作用模式>>
在作用模式中,使用与火模式或水模式中使用的演出11、12、21~29不同的演出31~39。
如图7所示,首先,与火模式及水模式同样地,在电源部SW4从断开状态被切换为接通状态时,或者在电源部SW4处于接通状态的情况下刀身部被安装或脱离时,从演出输出部SP输出演出31。
关于响应于对操作部SW3的操作而输出各种演出的方法,作用模式与水模式相同。即,每当用户对操作部SW3进行操作时,依次播放互不相同的演出32~39。另外,还能够在输出某个演出的过程中转变为下一演出。还能够通过长按操作部SW3来将期望的演出固定和解除固定。
在此,如上所述,在非作用模式(火模式、水模式)中,检测部SEN不检测主体部2的移动,但在作用模式中,检测部SEN能够检测主体部2的移动。即,如图8所示,能够使检测部SEN的检测变为有效。
由于能够使检测部SEN的检测变为有效,因此在作用模式中,还响应于主体部2的移动而进行演出。另外,能够还响应于对操作部SW3的操作而进行演出,还能够在该演出结束之后响应于主体部2的移动而进行演出。控制部CU根据用户使主体部2移动并且检测部SEN检测到主体部2的移动而使演出输出部SP输出演出。
另外,在作用模式中,如图8所示,能够事先适当地设定检测部SEN的检测是有效的状态还是无效的状态。例如,设为响应于对操作部SW3的操作而输出演出32的台词N、台词O、效果音O作为斩击动作或突刺动作等动作之前的演出即动作前演出、响应于检测部SEN检测到用户对主体部2的移动而输出演出32的效果音P、台词P作为斩击动作或突刺动作等动作之后的演出即动作后演出,并将输出演出的顺序事先设定为先进行动作前演出且之后进行动作后演出,在这样的情况下,如果在正输出动作前演出时根据检测到用户对主体部2的移动而输出了动作后演出,则导致在不适当的时机输出动作后演出,从而趣味性降低。为了防止或抑制这种趣味性的降低,期望事先使检测部SEN的检测在持续输出动作前演出的期间为无效的状态,并期望检测部SEN的检测响应于动作前演出的输出结束而从无效的状态转变为有效的状态。另外,在检测部SEN的检测变为有效的状态之后,即使根据检测到用户对主体部2的移动而输出动作后演出的中途,如果事先使检测部SEN的检测为有效的状态,则也会根据检测到主体部2的移动而重新开始动作后演出的输出,从而之前的动作后演出的输出中断,因此趣味性降低。因此,期望检测部SEN的检测至少在正输出动作后演出的期间为无效状态。像这样,在图8中虽未示出,但是在输出响应于检测部SEN检测到主体部2的移动而输出的动作后演出的情况下,也能够通过事先适当地设定检测部SEN的检测为无效的状态,来防止或抑制趣味性的降低。
像这样,在用户握持主体部2的状态下用户进行了挥动动作、斩击动作或者突刺动作那样的主体部2的移动时,与该移动相配合地进行各种演出。因而,用户不仅能够获得响应于对操作部SW3的操作而进行的演出所带来的乐趣,还能够获得响应于自己的动作而进行的演出所带来的乐趣。
如以上那样,根据实施方式1,在非作用模式(火模式、水模式)和作用模式中,使用互不相同的演出11、12、21~29、31~39。因此,随着刀身部3a或刀身部3b的安装和拆卸状态的变更,用户不仅能够欣赏武器玩具1的外观的变更,还能够享受不同的演出。因而,通过实施方式1中的武器玩具1,能够提高玩游戏的多样性,并能够提高用户的趣味性。
另外,用户不仅能够获得响应于对操作部SW3的操作而进行的演出所带来的乐趣,还能够获得响应于自己的动作而进行的演出所带来的乐趣。因而,能够进一步提高玩游戏的多样性,并能够进一步提高用户的趣味性。
另外,在用户进行挥动动作、斩击动作或者突刺动作时,存在因这些动作而用户自己受伤、或者使用户周围的人或物受伤等担忧。由于用户享受与自己的动作联动的演出而用户变为兴奋状态,从而容易产生这种担忧。
然而,实施方式1中的作用模式是在主体部2没有安装刀身部3a或刀身部3b的状态下进行的。因而,即使在用户进行了挥动动作等的情况下,也不存在因刀身部3a或刀身部3b而用户自己受伤、或者使用户周围的人或物受伤等担忧,从而能够提高用户及用户周围的安全性。
(实施方式2)
下面,使用图9和图10来说明实施方式2中的武器玩具1。此外,在下面的说明中,主要说明与实施方式1的不同点。
在实施方式1中,作用模式是在主体部2没有安装刀身部3a或刀身部3b的状态下进行的。在实施方式2中,如图9所示,作用模式是在主体部2安装有盖部4的状态下进行的。
盖部4能够针对主体部2进行安装和拆卸。如图9所示,在盖部4被安装到主体部2时,判定部SW1和判定部SW2双方被盖部4按压(SW1_ON、SW2_ON)。由此,控制部CU判定为在主体部2没有安装刀身部3a或刀身部3b,判定为判定部SW1和判定部SW2的按压状态为第四状态,并设定作用模式。
此外,在实施方式2和实施方式1中,作用模式的设定方法不同,但在作用模式中进行的多个演出的输出方法是相同的。
另外,如图9所示,盖部4具有比刀身部3a和刀身部3b短的长度L1。长度L1例如为2cm以下。此外,长度L1是在主体部2的延伸方向上的长度,是向主体部2安装刀身部3a、刀身部3b或盖部4的安装方向上的长度。
图10是与上述延伸方向或上述安装方向垂直的平面观察的平面图。如图10所示,在上述延伸方向或上述安装方向上,主体部2的刀镡部2a具有长度L2或长度L3。盖部4的长度L1比刀镡部2a的长度L2或长度L3短。
另外,盖部4被制作为其外观比刀身部3a和刀身部3b短的短刀身部。即,用户能够与刀身部3a及刀身部3b同样地将盖部4的外观识别为构成刀剑的一部分的武器构件。因此,在作用模式中,用户能够获得在安装有短刀身部的状态下进行挥动动作等这样的乐趣。换言之,在实施方式2中,能够提高用户及用户周围的安全性,并且能够进一步提高用户的趣味性。
以上基于实施方式对本申请的发明进行了具体说明,但是本申请的发明并不限定于上述实施方式,能够在不脱离其宗旨的范围内进行各种变更。
例如,在上述实施方式中,例示了武器玩具1呈刀剑(日本刀)的形态的情况,但是还能够将刀身部3a、刀身部3b、盖部4以及主体部2的外观设为其它的武器构件。即,武器玩具1例如也可以是直刀、曲刀、双刃剑、枪或者斧等那样的其它的武器形态。
另外,在上述实施方式中,作为一个以上的刀身部,例示了两个刀身部3a和刀身部3b,但是在武器玩具1中也可以还具备其它的刀身部。
另外,在上述实施方式中,多个演出包含台词和效果音那样的声音,但是多个演出也可以还包含其它的声音。
另外,在上述实施方式中,作为多个演出,例示了声音,但是多个演出也可以包含光或振动等。例如,还能够使主体部2、刀身部3a、刀身部3b或者盖部4具备发光设备或振动设备,并通过控制部CU对这些设备进行控制。

Claims (10)

1.一种武器玩具,具备:
用户能够握持的主体部;以及
能够针对所述主体部进行安装和拆卸的一个以上的刀身部,
其中,所述主体部包括:
判定部,其用于判定在所述主体部是否安装有所述刀身部;
检测部,其用于检测所述主体部的移动;
操作部,其设置于所述主体部的外周,且能够由所述用户进行操作;
演出输出部,其用于输出演出;以及
控制部,其与所述判定部、所述检测部、所述操作部以及所述演出输出部电连接,并且能够对所述判定部、所述检测部、所述操作部以及所述演出输出部进行控制,
在所述控制部使用所述判定部判定为在所述主体部没有安装所述刀身部的情况下,所述控制部设定第一模式,所述第一模式是所述检测部能够至少在规定的时刻检测所述主体部的移动的模式,
在所述控制部使用所述判定部判定为在所述主体部安装有所述刀身部的情况下,所述控制部设定第二模式,所述第二模式是所述检测部不检测所述主体部的移动的模式,
在所述第一模式中,所述控制部至少响应于所述检测部检测到所述主体部的移动而使所述演出输出部输出演出,
在所述第二模式中,所述控制部响应于所述用户对所述操作部进行了操作而使所述演出输出部输出演出。
2.根据权利要求1所述的武器玩具,其中,
在所述第二模式中,每当所述用户对所述操作部进行操作时,重复进行相同的演出。
3.根据权利要求1所述的武器玩具,其中,
所述演出输出部输出多个演出,
在所述第一模式和所述第二模式中,每当所述用户对所述操作部进行操作时,从所述演出输出部输出的演出被变更为不同的演出。
4.根据权利要求3所述的武器玩具,其中,
在所述第一模式和所述第二模式中,根据在从所述演出输出部输出所述多个演出中的第一演出的中途所述用户对所述操作部进行了操作,所述第一演出被中断,并变更为与所述第一演出不同的第二演出。
5.根据权利要求3所述的武器玩具,其中,
在所述第一模式中,在根据所述操作部被操作而进行的演出结束之后,所述控制部根据所述用户使所述主体部移动并且所述检测部检测到所述主体部的移动而使所述演出输出部进一步输出不同的演出。
6.根据权利要求1所述的武器玩具,其中,
还具备电源部,所述电源部设置于所述主体部,并且与所述控制部电连接,
在所述电源部从断开状态被切换为接通状态时,所述控制部与所述操作部是否被进行了操作无关地使所述演出输出部输出演出。
7.根据权利要求6所述的武器玩具,其中,
在所述电源部被设为接通状态的情况下,在所述刀身部被安装到所述主体部时以及在所述刀身部自所述主体部脱离时,所述控制部与所述操作部是否被进行了操作无关地使所述演出输出部输出演出。
8.根据权利要求1所述的武器玩具,其中,
所述演出输出部输出多个演出,
在所述武器玩具中,作为所述一个以上的所述刀身部,具备第一刀身部以及与所述第一刀身部不同的第二刀身部,
在所述第二模式中,在所述第一刀身部被安装于所述主体部的情况下从所述演出输出部输出的所述多个演出与在所述第二刀身部被安装于所述主体部的情况下从所述演出输出部输出的所述多个演出互不相同。
9.根据权利要求8所述的武器玩具,其中,
所述判定部包括设置于所述主体部的第一开关和第二开关,
所述第一开关和所述第二开关的按压状态包含至少所述第一开关被按压的第一状态、与所述第一状态不同且至少所述第二开关被按压的第二状态、所述第一开关和所述第二开关双方未被按压的第三状态、以及与所述第一状态、所述第二状态及所述第三状态不同的第四状态,
所述控制部能够判定所述第一开关和所述第二开关的按压状态是所述第一状态、所述第二状态、所述第三状态以及所述第四状态中的哪一状态,
在所述第一刀身部被安装于所述主体部时,所述控制部判定为所述第一开关和所述第二开关的按压状态为所述第一状态,并设定所述第二模式,
在所述第二刀身部被安装于所述主体部时,所述控制部判定为所述第一开关和所述第二开关的按压状态为所述第二状态,并设定所述第二模式,
在所述主体部没有安装所述第一刀身部和所述第二刀身部的情况下,所述控制部判定为所述第一开关和所述第二开关的按压状态为所述第三状态,并设定所述第一模式。
10.根据权利要求9所述的武器玩具,其中,
还具备盖部,所述盖部能够针对所述主体部安装和拆卸,并且具有比所述第一刀身部和所述第二刀身部短的长度,
在所述盖部被安装于所述主体部时,所述控制部判定为所述第一开关和所述第二开关的按压状态为所述第四状态,并设定所述第一模式。
CN202110630034.9A 2020-06-19 2021-06-07 武器玩具 Active CN113262507B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202211210297.5A CN115607977A (zh) 2020-06-19 2021-06-07 武器玩具

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020106619A JP6899472B1 (ja) 2020-06-19 2020-06-19 武器玩具
JP2020-106619 2020-06-19

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202211210297.5A Division CN115607977A (zh) 2020-06-19 2021-06-07 武器玩具

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113262507A true CN113262507A (zh) 2021-08-17
CN113262507B CN113262507B (zh) 2022-09-20

Family

ID=76650127

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202211210297.5A Pending CN115607977A (zh) 2020-06-19 2021-06-07 武器玩具
CN202110630034.9A Active CN113262507B (zh) 2020-06-19 2021-06-07 武器玩具

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202211210297.5A Pending CN115607977A (zh) 2020-06-19 2021-06-07 武器玩具

Country Status (3)

Country Link
JP (2) JP6899472B1 (zh)
CN (2) CN115607977A (zh)
WO (1) WO2021256227A1 (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6947949B1 (ja) * 2021-02-26 2021-10-13 株式会社バンダイ 擬似刀剣玩具

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0680494U (ja) * 1993-04-30 1994-11-15 株式会社タカラ 武器玩具
CN101590329A (zh) * 2008-05-27 2009-12-02 株式会社万代 仿真刀剑玩具
CN201361455Y (zh) * 2008-11-27 2009-12-16 陈明耀 一种动态声光玩具
JP4394738B1 (ja) * 2009-02-10 2010-01-06 株式会社バンダイ 刀剣玩具
CN202538358U (zh) * 2012-01-20 2012-11-21 广东奥飞动漫文化股份有限公司 一种可变形的武器类组合玩具
CN105597346A (zh) * 2014-12-02 2016-05-25 万代股份有限公司 演出输出玩具
JP6166450B1 (ja) * 2016-11-29 2017-07-19 株式会社バンダイ 演出出力玩具
CN108295491A (zh) * 2017-03-27 2018-07-20 万代股份有限公司 演出输出玩具

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6626728B2 (en) * 2000-06-27 2003-09-30 Kenneth C. Holt Motion-sequence activated toy wand
JP5531149B1 (ja) * 2013-08-23 2014-06-25 株式会社バンダイ 演出出力玩具
CN204522312U (zh) * 2015-02-12 2015-08-05 广东奥飞动漫文化股份有限公司 一种趣味拼插的玩具剑
US9579587B1 (en) * 2016-06-17 2017-02-28 RC Research LLC Inflatable toys having interchangeable parts
CN110898441A (zh) * 2019-11-29 2020-03-24 奥飞娱乐股份有限公司 玩具剑

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0680494U (ja) * 1993-04-30 1994-11-15 株式会社タカラ 武器玩具
CN101590329A (zh) * 2008-05-27 2009-12-02 株式会社万代 仿真刀剑玩具
CN201361455Y (zh) * 2008-11-27 2009-12-16 陈明耀 一种动态声光玩具
JP4394738B1 (ja) * 2009-02-10 2010-01-06 株式会社バンダイ 刀剣玩具
CN202538358U (zh) * 2012-01-20 2012-11-21 广东奥飞动漫文化股份有限公司 一种可变形的武器类组合玩具
CN105597346A (zh) * 2014-12-02 2016-05-25 万代股份有限公司 演出输出玩具
JP6166450B1 (ja) * 2016-11-29 2017-07-19 株式会社バンダイ 演出出力玩具
CN108295491A (zh) * 2017-03-27 2018-07-20 万代股份有限公司 演出输出玩具

Also Published As

Publication number Publication date
CN115607977A (zh) 2023-01-17
WO2021256227A1 (ja) 2021-12-23
JP6899472B1 (ja) 2021-07-07
JP2022001252A (ja) 2022-01-06
JP2022001154A (ja) 2022-01-06
CN113262507B (zh) 2022-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6150947A (en) Programmable motion-sensitive sound effects device
JP4261611B1 (ja) 擬似刀剣玩具
JP5100324B2 (ja) ゲームシステムおよびゲームコントローラ
KR101248663B1 (ko) 동작 완구
CN113262507B (zh) 武器玩具
TW200900125A (en) Hand-held interactive game
EP2740043A1 (en) Devices, systems, and methods for games, sports, entertainment and other activities of engagement
JP2008154713A (ja) シューティング対戦用玩具
US6960137B2 (en) Sound control method and device for expressing game presence
CN102430241A (zh) 一种真人cs用背心
US20060217197A1 (en) Video game controller with light feedback mechanism
JPH0257275A (ja) 遊技具
US8535152B2 (en) Integrated game function in a personal mobility vehicle, such as a wheelchair
JP2001079265A (ja) ゲーム装置
JP4394738B1 (ja) 刀剣玩具
CN114470805B (zh) 仿真刀剑玩具
US6623326B2 (en) Sound-effects generating device with bipolar magnetic switching for activity devices
JP3791666B2 (ja) ゲーム機用フィギュア玩具
JP2002018135A (ja) ゲーム装置
JP3935734B2 (ja) 玩具銃
KR102643870B1 (ko) 합체 완구, 제어 주체 완구체 및 상대 완구
JP2000093548A (ja) 音声発生装置
CN207941183U (zh) Ar玩具组件
KR200371560Y1 (ko) 게임의자
JP3069287U (ja) ボ―ドバランスビデオゲ―ムシステムおよびボ―ド型入力装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant