CN101590329A - 仿真刀剑玩具 - Google Patents

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CN101590329A CNA200810173035XA CN200810173035A CN101590329A CN 101590329 A CN101590329 A CN 101590329A CN A200810173035X A CNA200810173035X A CN A200810173035XA CN 200810173035 A CN200810173035 A CN 200810173035A CN 101590329 A CN101590329 A CN 101590329A
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Abstract

本发明提供了一种趣味性高、并且更加安全的仿真刀剑玩具。其中,仿真刀剑玩具(100)包括模仿刀剑柄的部件,其特征在于,包括:遮挡物检测单元(104),通过对模仿刀剑刃的部件应该所处的区域发射红外线,检测有无该区域中的遮挡物;动作检测单元,用于检测有无所述仿真刀剑玩具的动作,以及声音输出单元,用于输出规定的声音,其中,在所述动作检测单元检测了所述仿真刀剑玩具的动作,所述遮挡物检测单元检测出所述遮挡物时,所述声音输出单元输出第一声音,在所述动作检测单元检测了所述仿真刀剑玩具的动作,但是,所述遮挡物检测单元未检测出所述遮挡物时,所述声音输出单元输出第二声音。

Description

仿真刀剑玩具
技术领域
本发明涉及仿真刀剑玩具。
背景技术
在现有技术中,作为刀剑玩具提出了各种种类的玩具。例如,下述专利文献1所公开的刀剑玩具构成为在内部包括传感器、发光单元以及声音输出单元,当游戏者挥舞刀剑玩具时,如果传感器检测出抵接到了对象体,则与此联动,进行发光、输出声音。
但是,无可否认,使刀剑玩具实际抵接于对象体(人或物)存在伤害对象体的可能性。因此,要求更加安全的刀剑玩具。
另一方面,刀剑玩具的游戏者在挥舞刀剑玩具进行游戏时,大多会在脑海中描绘电影或电视的一个场景,如果可以将该场景上演出游戏者能够想象的身临其境的感觉,对于游戏者,则可以增加使用刀剑玩具进行游戏时的趣味性。
专利文献1:日本实开昭64-37295号公报
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的在于提供一种高趣味性、并且更加安全的刀剑玩具。
为了达成上述目的,本发明所涉及的仿真刀剑玩具包括以下结构。即、所述仿真刀剑玩具包括模仿刀剑柄的部件,所述仿真刀剑玩具包括:反射物检测单元,包括用于发射红外线的发光部、以及用于接受由所述发光部发射的红外线的反射光的受光部,通过由所述受光部接受所述反射光,检测在所述发光部的发光方向上有无反射物;动作检测单元,用于检测所述仿真刀剑玩具的动作;声音输出单元,用于输出规定的声音,其中,在所述动作检测单元检测了所述仿真刀剑玩具的动作,所述反射物检测单元检测出所述反射物时,所述声音输出单元输出第一声音,在所述动作检测单元检测了所述仿真刀剑玩具的动作,但是,所述反射物检测单元未检测出所述反射物时,所述声音输出单元输出第二声音。
根据本发明,可以提供一种高趣味性、并且更加安全的刀剑玩具。
附图说明
图1是示出了本发明的第一实施方式所涉及的仿真刀剑玩具100的外观结构的图;
图2A是用于说明仿真刀剑玩具100的内部结构的图;
图2B是用于说明仿真刀剑玩具100的内部结构的图;
图3是表示仿真刀剑玩具100的整体处理的流程的流程图;
图4是表示起动处理的详细流程的流程图;
图5是表示普通模式处理的详细流程的流程图;
图6是表示剧情模式处理的详细流程的流程图;
图7是表示LEVEL x处理(步骤S603)的详细流程的流程图;以及
图8是表示对抗模式处理(步骤S305)的详细流程的流程图。
具体实施方式
下面,根据需要参照附图对本发明的各实施方式详细地进行说明。
(第一实施方式)
(仿真刀剑玩具的外观结构)
图1是表示本发明的第一实施方式所涉及的仿真刀剑玩具100的外观结构的图,图1(a)示出了从前端方向进行观察的情况,图1(b)示出了从侧面方向进行观察的情况。如图1所示,本实施方式所涉及的仿真刀剑玩具100仅包括模仿刀剑柄的部件,不包括模仿刀剑刃的部件。此外,本实施方式所涉及的刀剑玩具100构成为仅挥舞模仿刀剑柄的部件,游戏者即可获得和挥舞包括模仿刀剑刃的部件的刀剑玩具时相同的体验(仿真体验)(详细内容在后面叙述)。
这样,因为本实施方式所涉及的仿真刀剑玩具不包括模仿刀剑刃的部件,所以,即使游戏者进行挥舞,也不会伤害到周围的物或人,从而游戏者可以安全地进行游戏。
在图1中,101是电源开关,是用于接通仿真刀剑玩具100的电源的开关。102是游戏模式切换开关,是用于游戏者选择仿真体验的内容(模式)的开关。
103是音量开关,是用于控制通过未图示的扬声器(声音输出单元)输出与通过游戏模式切换开关102所选择的模式对应的声音时的音量的开关。
104是红外线传感器,配置在原本应该连接模仿刀剑刃的部件的位置上,通过朝向模仿刀剑刃的部件应该所处的区域发射红外线,从而检测有无遮挡该区域的对象物(反射物)。更具体地说,红外线传感器104包括红外线发光部211和红外线受光部212,从红外线发光部211向模仿刀剑刃的部件应该所处的区域发射红外线,当被遮挡该区域(红外线发光部211的发光方向)的对象物(反射物)遮挡时,通过红外线受光部212是否接受了其反射光,来检测模仿刀剑刃的部件应该所处的区域中有无遮挡物。即、检测红外线发光部211的发光方向上的反射物的有无。
即、在仿真刀剑玩具100中,在游戏者挥舞仿真刀剑玩具100时,通过该红外线传感器104的遮挡物(反射物)的检测(检测所发射的红外线被反射物反射而发生的反射光)来检测本来如果存在模仿刀剑刃的部件时,该模仿刀剑刃的部件是否刺到了对象物、或者砍到了对象物。
105是LED,基于红外线传感器104的反射物的检测状态以及通过游戏者所选择的模式,来控制亮灯。
106是级别测量器,是用于显示由游戏者选择的特定的模式中的LEVEL(后述)的测量器。
(仿真刀剑玩具的内部结构)
下面,采用图2A、图2B对仿真刀剑玩具100的内部结构进行说明。图2A示出了拆下了仿真刀剑玩具100的壳体的一部分(壳体201)的状态。如图2A所示,在壳体201的内部,容纳有用于实现后述动作的各种零件。
图2B是表示仿真刀剑玩具100的内部结构的放大图。在图2B中,104是红外线传感器,包括红外线发光部211和红外线受光部212。此外,105是LED。
213是用于检测挥舞仿真刀剑玩具100的挥动动作的振动传感器。214是用于检测使仿真刀剑玩具100在长边方向上移动的、刺扎动作的检测机构。检测机构214通过弹簧216保持在保持部件215上,包括可以沿长边方向滑动的振动器217、以及舌簧接点开关218,该舌簧接点开关218用于在振动器217与弹簧216的弹力对抗而进行滑动时,检测该振动器217的滑动。
即、通过进行用于刺扎的动作,如果仿真刀剑玩具100在向前端方向(配置有红外线传感器104的方向)移动之后突然停止,则振动器217基于惯性力与弹簧216的弹力对抗,并向前端方向滑动,舌簧接点开关218开启。
219是振动发生用电动机(振动单元),通过使偏心圆板220转动,而使仿真刀剑玩具100发生振动。221是控制电路,用于控制各部分的动作。
此外,虽然在图2A、2B中没有图示,但是,在仿真刀剑玩具100中包括有用于检测静止状态下的倾斜的倾斜传感器(倾斜检测单元)。
(仿真刀剑玩具中的处理流程)
下面,对仿真刀剑玩具100中的处理流程进行说明。此外,以下说明的各流程是基于控制电路221的控制来执行的。
图3是表示仿真刀剑玩具100的整体处理流程的流程图。在接通了电源开关101的情况下,执行图3所示的流程。
在步骤S301中,执行起动处理。此外,起动处理的详细流程将在后面进行说明。步骤S301的起动处理结束后,进入步骤S302。
在步骤S302中,判断当前是否选择了任一种模式。仿真刀剑玩具100包括“普通模式”(第一模式)、“剧情模式”(第二模式)、以及“对抗模式”(第三模式)的三种游戏模式,上述游戏模式切换开关102根据监控是否选择了任一种游戏模式来进行判断。
在步骤S302中,在判断为选择了“普通模式”的情况下,进入步骤S303。此外,在判断为选择了“剧情模式”的情况下,进入步骤S304。而且,在判断为选择了“对抗模式”的情况下,进入步骤S305。此外,将在后面详细说明各游戏模式中的处理。
在步骤S306中,判断电源开关101是否被关闭操作。在步骤S306中,判断为电源开关101未被关闭操作时,返回步骤S302。另一方面,在判断为进行了关闭操作时,在步骤S307中,执行了关闭处理之后,结束整体处理。此外,将在后面说明关闭处理的详细情况。
(起动处理的流程)
下面,对起动处理(步骤S301)的详细流程进行说明。图4是表示起动处理的详细流程的流程图。
在开始了起动处理之后,在步骤S401中,获得倾斜传感器的输出。如上所述,倾斜传感器是用于检测仿真刀剑玩具100的倾斜的传感器。
在步骤S402中,在基于倾斜传感器的输出,接通电源开关101时,判断仿真刀剑玩具100的前端是否向下。
在步骤S402中,在判断为仿真刀剑玩具100的前端向下时,进入步骤S403,将规定的机器人(特定的动画片中出现的人形的对抗机器人)的可移动音、以及该机器人将其所保持的光束刀(刀剑刃的部分由光束形成的刀剑)从鞘中拉出时所发生的声音输出一定时间。
在步骤S404中,判断仿真刀剑玩具100的前端是否为向下之外的朝向。
在步骤S404中,判断为仿真刀剑玩具100的前端为向下之外的朝向时,进入步骤S405。
另一方面,在步骤S402中,判断为不是向下的朝向时,直接进入步骤S405。
在步骤S405中,在输出该机器人的光束刀的光束发光时所发生的刀发光音的同时,点亮LED 105。
这样,在仿真刀剑玩具100中,根据接通电源开关101时的仿真刀剑玩具100的朝向,执行不同的处理。这是因为仿真刀剑玩具100模仿了如下所述的光束刀,即、收容在人形的对抗机器人的背面部上所安装的鞘内的光束刀,刃的部分由光束形成。
即、在接通电源开关101时,仿真刀剑玩具100的前端向下的状态是指以下状态:游戏者一边想象着要从人形的对抗机器人的背面部所安装的鞘中取出光束刀的状态,一边保持着仿真刀剑玩具100。因此,输出机器人的可移动音、以及光束刀的拔出音。
另一方面,在接通电源开关101时,仿真刀剑玩具100的前端不向下的状态是指以下状态:游戏者一边想象着已经从人形的机器人的背面部所安装的鞘中取出光束刀,将要由光束来形成刃的部分的状态,一边保持着仿真刀剑玩具100。因此,输出刀发光音。
(普通模式处理的流程)
下面,对普通模式处理(步骤S303)的详细流程进行说明。图5是表示普通模式处理的详细流程的流程图。
在开始了普通模式处理之后,在步骤S501中,判断游戏者未进行操作的状态是否经过了一定时间。在步骤S501中,在判断为游戏者未进行操作的状态经过了一定时间时,进入步骤S502,并过渡到休眠状态。休眠状态是指以下状态:LED 105熄灭,振动发生用电动机219停止动作,停止从扬声器输出声音,停止从红外线发光部211发射红外线。
在步骤S503中,判断动作传感器(等于动作检测单元。具体地说,是指振动传感器213或舌簧接点开关218)是否开启(ON)。在步骤S503中,判断为动作传感器已经开启时,进入步骤S504,判断红外线传感器104是否开启。
在步骤S504中,判断为红外线传感器104已经开启时,进入步骤S505,判断在步骤S503中被判断为开启的动作传感器的种类。
在步骤S505中的判断结果是判断为振动传感器213已经开启时,进入步骤S506。在步骤S506中,判断游戏者使用仿真刀剑玩具100已经进行了挥砍动作。即、判断通过游戏者进行用于挥砍的动作,如果仿真刀剑玩具100假设是形成有光束刃的光束刀,则应该已经砍落了对象物。此外,加两分作为得分值。该得分值是相当于本发明中所说的“指标”,存储在设置于仿真刀剑玩具100内的存储部中,在判断为进行了如上所述的挥砍动作时,更新该得分值。
此外,在本实施方式中,进行了以下记载,即、将“指标”设为作为得分值的数值,并通过加法计算来进行更新,但是,本发明并不仅限于此。也可以构成为在通过仿真刀剑玩具100进行挥砍动作或后述的刺扎动作时、或者在每次输出同样将在后面说明的停留音时,以某种方式进行更新。而且,也可不总是更新,而是以规定的概率进行更新。此外,这里所说的更新并不排除更新的结果、更新后的指标与更新前的指标相同的情况。
在步骤S507中,输出通过形成有光束刃的光束刀砍落对象物时要发生的挥砍音。此外,点亮LED 105。
另一方面,在步骤S505中的判断结果是判断为舌簧接点开关218为开启时,进入步骤S508。在步骤S508中,判断游戏者使用仿真刀剑玩具100进行了刺扎动作。即、判断通过游戏者进行用于刺扎的动作,如果仿真刀剑玩具100假如是形成有光束刃的光束刀,则已经刺扎到对象物。此外,加上一分作为得分值。关于该得分值相当于在本发明中所说的“指标”,在前面已经做过了说明。
在步骤S509中,输出形成有光束刃的光束刀刺扎到对象物时要发生的刺扎音。此外,点亮LED 105。
在步骤S510中,以预先确定的概率α输出效果音。此外,此时所采用的概率α在后述的剧情模式中,是基于游戏者的游戏结果来确定的。
在步骤S511中,判断在步骤S504中被检测为开启的红外线传感器104是否开启持续一秒以上,并且,当前也是否是开启状态。
在步骤S511中,判断为红外线传感器104开启持续一秒以上,并且,当前也是开启状态时,进入步骤S512,输出通过形成有光束刃的光束刀花费一秒以上砍落对象物、或花费一秒以上刺扎对象物时要发生的声音(停留音)。此外,加上一分作为得分值。关于该得分值相当于在本发明中所说的“指标”,在前面已经做过了说明。并且,点亮LED 105。
在步骤S513中,判断在步骤S506或S508或S512中合计的得分值是否已经积累了十分以上。即、判断作为“指标”的“得分值”与作为“规定的指标”的“十分以上的值”是否一致。此外,在本实施方式中,因为采用了成为得分值的“数值”作为“指标”,所以,将“十分以上的值”作为“规定的指标”,但是,本发明并不仅限于此。可以考虑各种形式作为“规定的指标”。例如,在“指标”是即使数值时,可以列举出“指标”成为了偶数、或者“指标”成为了“奇数”等的情况。此外,在最初“指标”不是数值时,则设定与之相适应的“规定的指标”。例如,也可以将“指标”设为拉丁字母,将“规定的指标”设为“A”。
返回到图5。在步骤S513中,判断为未积累十分以上时,返回步骤S511,再次判断红外线传感器104是否开启持续一秒以上,并且,当前也是否是开启状态。
在步骤S511中判断为是时,进入步骤S512,输出停留音,并加上一分作为得分值。因此,如果持续输出停留音的状态,不久得分值就会积累到十分以上。
在步骤S513中,判断为积累了十分以上时,进入步骤S514,输出对象物即将爆炸之前要发生的声音(火花音),并点亮LED 105。
而且,在步骤S515中,判断红外线传感器104是否关闭,如果判断为关闭,则返回步骤S514,继续火花音的输出以及LED 105的点亮。
另一方面,在步骤S515中,在判断为红外线传感器104关闭时,进入步骤S516,输出对象物爆炸时要发生的爆炸音。而且,点亮LED 105。此外,清除得分值归零。
这样,在游戏者进行了挥砍动作或刺扎动作之后,如果形成有光束刃的光束刀留在对象物内的状态持续一定时间以上,则在输出停留音之后,输出火花音,当游戏者将光束刀从对象物拔出时,输出爆炸音。
另一方面,在步骤S511中,在判断为未持续开启一秒以上、或者当前不是开启状态时,进入步骤S517。在步骤S517中,判断在步骤S506或S508中合计的得分值是否积累了十分以上。在步骤S517中,判断为积累了十分以上时,进入步骤S516,输出如果对象物爆炸时要发生的爆炸音。而且,点亮LED 105。此外,清除得分值归零。
这样,在游戏者进行了挥砍动作或刺扎动作之后,即使红外线传感器104没有持续开启一秒以上,也就是即使在未输出停留音和火花音时,如果此时得分值积累了十分以上,也输出爆炸音。
另一方面,在步骤S504中,判断为红外线传感器104为未开启时,进入步骤S518,判断在步骤S503中被判断为开启的动作传感器的种类。
步骤S518中的判断结果是判断为振动传感器213开启时,进入步骤S519。在步骤S519中,判断游戏者使用仿真刀剑玩具100进行空击动作。即、判断为是如下所述的状态:虽然游戏者进行了用于挥砍的动作,但是如果仿真刀剑玩具100假设是形成有光束刃的光束刀,则光束刀未接触到对象物,未能砍落对象物(进行了空击)。
在步骤S520中,输出使用形成有光束刃的光束刀进行了空击动作时要发生的空击音。此外,点亮LED 105。
另一方面,步骤S518中的判断结果是判断为舌簧接点开关218为开启时,进入步骤S521。在步骤S521中,判断游戏者使用仿真刀剑玩具100进行了空刺动作。即、判断为是如下所述的状态:虽然游戏者进行了用于刺扎的动作,但是,如果仿真刀剑玩具100假设是形成有光束刃的光束刀,则光束刀未接触到对象物,未能刺扎到对象物(进行了空刺)。
在步骤S522中,输出使用形成有光束刃的光束刀进来了空刺动作时要发生的声音。此外,点亮LED 105。
在步骤S523中,判断是否有游戏模式的变更指示。在步骤S523中判断为没有游戏模式的变更指示时,返回步骤S501。另一方面,在步骤S523中,判断为有游戏模式的变更指示时,结束普通模式处理。
这样,在普通模式处理中,游戏者使用仿真刀剑玩具100进行了挥砍动作时,在进行挥砍动作时输出挥砍音(或者在进行空击动作时,输出空击音),并且,在对于对象物进行了致命的挥砍动作时(基于通过该挥砍动作而合计的得分,得分值为十分以上时),输出爆炸音。
此外,同样地,在游戏者使用仿真刀剑玩具100进行刺扎动作时,在进行刺扎动作时输出刺扎音(或者在进行空刺动作时,输出空刺音),并且,在对于对象物进行了刺喉咙这样的刺扎动作时(基于通过该刺扎动作而合计的得分,得分值为十分以上时),输出爆炸音。
而且,在进行了挥砍动作、刺扎动作之后,红外线传感器104持续了一秒以上的开启状态时,即、在应该再现仿真刀剑玩具100中被省略了的刃的部分砍裂对象物的状态、或者在应该再现刺扎到对象物时,输出停留音,在得分值为十分以上时,输出火花音,并且,只要该状态在持续就继续输出火花音。此外,在不是该状态时(红外线传感器104为不开启时),输出爆炸音。
这样,在普通模式中,游戏者可以基于成为电视或电影中出现的人形对抗机器人的想法,一个人来进行击倒敌人这样的仿真体验。
(剧情模式处理的流程)
下面,对剧情模式处理(步骤S304)的详细流程进行说明。图6是表示剧情模式处理的详细流程的流程图。
在开始了剧情模式处理之后,在步骤S601中,判断游戏模式切换开关102的按压次数x(级别选择判断单元)。在步骤S602中,与步骤S601中所判断的按压次数x相对应,点亮x次LED 105。
在步骤S603中,执行与在步骤S601中所判断的按压次数x相对应的LEVEL的处理(LEVEL x的处理)。在步骤S603中的LEVELx的处理执行结束之后,进入步骤S604,在根据LEVEL x的处理结果,变更了概率α之后(变更单元),结束剧情模式处理。此外,如果清除所有的LEVEL(1~n),概率α被设定为1/20。而且,如果清除所有的LEVEL(1~n)的次数为两次,则概率α被设定为1/10。而且,如果清除所有的LEVEL(1~n)的次数为三次,则概率α被设定为1/5。而且,如果清除所有的LEVEL(1~n)的次数为四次,则概率α被设定为1/3。
(LEVEL x处理的流程)
图7是表示LEVEL x处理(步骤S603)的详细流程的流程图。
在步骤S701中,在输出特定的人形对抗机器人所出现的动画片的一个场景(场景x)中的声音的同时,点亮LED 105。
在输出动画片的一个场景中的声音的过程中,在步骤S702中,输出警告音。在结束了警告音的输出后,在步骤S703中,判断动作传感器(振动传感器213或舌簧接点开关218)是否开启。在步骤S703中判断为动作传感器已经开启时,进入步骤S704,判断红外线传感器104是否开启。
在步骤S704中,判断为红外线传感器104已经开启时,进入步骤S705。在步骤S705中,判断从步骤S702中输出警告音开始,到步骤S703中动作传感器开启、并且红外线传感器开启为止的时间是否在规定时间以内。此外,此时作为判断基准的时间根据LEVEL而不同,被设定为LEVEL越是上升(即、x的值越大),时间越短。
在步骤S705中,判断为在规定时间以内,动作传感器开启、并且红外线传感器开启时,进入步骤S706,判断在步骤S703中被判断为已经开启的动作传感器的种类。
在步骤S706中的判断结果是判断为振动传感器213已经开启时,进入步骤S707。在步骤S707中,判断游戏者已经使用仿真刀剑玩具100进行了挥砍动作。即、判断通过游戏者进行用于挥砍的动作,如果仿真刀剑玩具100假如是形成有光束刃的光束刀,则已经砍落了对象物。
在步骤S708中,输出形成有光束刃的光束刀砍落对象物时要发生的挥砍音。此外,点亮LED 105。
另一方面,在步骤S706中的判断结果是判断为舌簧接点开关218已经开启时,进入步骤S709。在步骤S709中,判断游戏者使用仿真刀剑玩具100进行了刺扎动作。即、判断通过游戏者进行用于刺扎的动作,如果仿真刀剑玩具100假如是形成有光束刃的光束刀,则已经刺扎到对象物。
在步骤S710中,输出形成有光束刃的光束刀刺扎到对象物时要发生的刺扎音。此外,点亮LED 105。
在步骤S711中,输出对象物爆炸时要发生的爆炸音。同时,点亮LED 105。
在步骤S712中,判断游戏者的动作是否是成功动作,并进入步骤S718(成功与否判断单元)。
另一方面,在步骤S704中,判断为红外线传感器未开启时,进入步骤S713,判断在步骤S703中被判断为已经开启的动作传感器的种类。
在步骤S714中的判断结果是判断为振动传感器213已经开启时,进行步骤S715。在步骤S715中,判断游戏者使用仿真刀剑玩具100进行了空击动作。即、判断为是如下所述的状态:虽然游戏者进行了该用于挥砍的动作,但是,如果仿真刀剑玩具100假如是形成有光束刃的光束刀,则光束刀未接触到对象物,未能砍落对象物(进行了空击)。
在步骤S715中,输出使用形成有光束刃的光束刀进行了空击动作时要发生的空击音。此外,点亮LED 105。
另一方面,步骤S713中的判断结果是判断为舌簧接点开关218已经开启时,进入步骤S716。在步骤S716中,判断游戏者使用仿真刀剑玩具100进行了空刺动作。即、判断为是如下所述的状态:虽然游戏者进行了用于刺扎的动作,但是,如果仿真刀剑玩具100假如是形成有光束刃的光束刀,则光束刀未接触到对象物,未能刺中对象物(进行了空刺)。
在步骤S717中,输出形成有光束刃的光束刀进行了空刺动作时要发生的空刺音。此外,点亮LED 105。
在步骤S718中,判断是否输出了三次警告音。在步骤S718中,判断为未输出三次警告音时,返回步骤S702。另一方面,在判断为输出了三次警告音时,进入步骤S719。
在步骤S719中,判断游戏者相对于三次警告音是否全都进行了成功动作。在判断为相对于三次警告音,游戏者全都进行了成功动作时,在认定清除了LEVEL x,并且输出了效果音的基础上,结束LEVEL x的处理。另一方面,在判断为相对于任一次警告音,游戏者均未能进行成功动作时,直接结束LEVEL x的处理。
这样,在剧情模式中,游戏者可以选择任意的LEVEL,并且输出与各个LEVEL对应的、不同的动画片的一个场景的声音。此外,在输出动画片的一个场景声音期间,输出多次警告音,因此,游戏者可以在分别输出该多次的警告音之后的一定时间(根据LEVEL而不同)以内,使挥砍动作或刺扎动作成功,从而清除该LEVEL。
此外,根据清除所有的LEVEL的次数,在普通模式中可以听到效果音的概率α上升。
(对抗模式处理的流程)
图8是表示对抗模式处理(步骤S305)的详细流程的流程图。
在开始对抗模式处理之后,在步骤S801中,判断游戏者未进行操作的状态是否经过了一定时间。在步骤S801中,判断为游戏者未进行操作的状态经过了一定时间时,进入步骤S802,并过渡到休眠状态。休眠状态是指以下状态:LED 105熄灭,振动发生用的电动机219停止动作,停止来自于扬声器的声音输出,停止来自于红外线发光部211的红外线发光。
在步骤S803中,判断动作传感器(振动传感器213或舌簧接点开关218)是否开启。在步骤S803中判断为动作传感器已经开启时,进入步骤S804,判断红外线传感器104是否开启。
在步骤S804中,判断为红外线传感器104已经开启时,进入步骤S805,判断在步骤S803中被判断为已经开启的动作传感器的种类。
当步骤S805中的判断结果是判断为振动传感器213已经开启时,进入步骤S806。在步骤S806中,判断游戏者使用仿真刀剑玩具100进行了挥砍动作。即、判断通过游戏者进行用于挥砍的动作,如果仿真刀剑玩具100假如是形成有光束刃的光束刀,则应该已经砍落了对抗对手。此外,加上两分作为得分值。这里,关于得分值相当于本发明中所说的“指标”,在前面已经做过了说明。
在步骤S807中,输出使用形成有光束刃的光束刀砍落对抗对手时要发生的挥砍音。此外,点亮LED 105。
另一方面,当步骤S805中的判断结果是判断为舌簧接点开关218已经开启时,进入步骤S808。在步骤S808中,判断游戏者使用仿真刀剑玩具100进行了刺扎动作。即、判断通过游戏者进行用于刺扎的动作,如果仿真刀剑玩具100假如是形成有光束刃的光束刀,则应该已经刺扎到了对抗对手。此外,加上一分作为得分值。
在步骤S809中,输出形成有光束刃的光束刀刺扎到对抗对手时要发生的声音。此外,点亮LED 105。
在步骤S810中,以预先确定的概率α输出效果音。此外,此时所采用的概率α在上述的剧情模式中,是基于游戏者的游戏结果来确定的。
在步骤S811中,判断在步骤S804中被检测为开启的红外线传感器104是否开启持续一秒以上,并且,当前也是开启状态。
在步骤S811中,判断为红外线传感器104开启持续一秒以上,并且,当前也是开启状态时,进入步骤S812,输出通过形成有光束刃的光束刀花费一秒以上砍落对象物、或花费一秒以上刺扎对象物时要发生的声音(停留音)。此外,加上一分作为得分值。关于该得分值相当于在本发明中所说的“指标”,在前面已经做过了说明。并且,点亮LED 105。
在步骤S813中,判断在步骤S806或步骤S808或步骤S812中合计的得分值是否已经积累了十分以上。关于这里所说的“十分以上的数值”为本发明中所说的“规定的指标”,在前面已经做过了说明。在步骤S813中,判断为未积累十分以上时,返回步骤S811,再次判断红外线传感器104是否持续开启一秒以上、并且当前也是开启状态。因此,如果在步骤S811中判断为是,在步骤S812中持续输出停留音的状态,不久得分值就会积累到十分以上。
在步骤S813中,判断为积累到十分以上时,进入步骤S814,输出对象物即将爆炸前要发生的声音(火花音),点亮LED 105。
而且,在步骤S815中,判断红外线传感器104是否为关闭,如果没有关闭,则返回步骤S814,继续火花音的输出以及LED 105的点亮。
另一方面,在步骤S815中,判断为红外线传感器104已经关闭时,进入步骤S816,输出如果对象物爆炸要发生的声音。而且,点亮LED 105。此外,清除得分值归零。
这样,在游戏者进行了挥砍动作或刺扎动作之后,如果形成有光束刃的光束刀留在对象物内的状态持续一定时间以上,则在输出停留音之后,输出火花音,当游戏者将光束刀从对象物拔出时,输出爆炸音。
另一方面,在步骤S811中,在判断为未持续开启一秒以上、或者当前不是开启状态时,进入步骤S817。在步骤S817中,判断在步骤S806或S808中合计的得分值是否积累了十分以上。在步骤S817中,判断为积累了十分以上时,进入步骤S816,输出如果对象物爆炸时要发生的爆炸音。而且,点亮LED 105。此外,清除得分值归零。
这样,在游戏者进行了挥砍动作或刺扎动作之后,即使红外线传感器104没有持续开启一秒以上,也就是即使在未输出停留音和火花音时,如果此时得分值积累了十分以上,也输出爆炸音。
另一方面,在步骤S804中,判断为红外线传感器104未开启时,进入步骤S818。在步骤S818中,输出形成有光束刃的光束刀之间如果发生碰撞时要发生的碰撞音。此外,在步骤S819中,使振动发生用电动机219进行规定时间的动作。由此,再现仿真刀剑玩具100的被省略了的刃的部分、即光束刀的光束刃之间如果发生碰撞时要发生的碰撞音。
在步骤S820中,判断是否有游戏模式的变更指示。在步骤S820中,判断为没有游戏模式的变更指示时,返回步骤S801。另一方面,在步骤S820中,判断为有游戏模式的变更指示时,结束对抗模式处理。
这样,在对抗模式处理中,在分别持有仿真刀剑玩具100的多个游戏者分别进行挥砍动作的情况下,在进行挥砍动作时输出挥砍音(或者,在虽然有用于挥砍的动作,但是判断为红外线传感器104未开启时,为光束刀之间碰撞的声音),而且,在对对抗对手进行致命的挥砍动作时(基于通过该挥砍动作而合计的得分,得分值为十分以上时),输出爆炸音。
此外,同样地,在游戏者使用仿真刀剑玩具100进行刺扎动作的情况下,在进行刺扎动作时输出刺扎音(或者,在虽然有用于刺扎的动作,但是判断为红外线传感器未开启时,为光束刀之间碰撞的声音),而且,在对对抗对手进行刺咽喉这样的刺扎动作时(基于通过该刺扎动作而合计的得分,得分值为十分以上时),输出爆炸音。
而且,在挥砍动作、刺扎动作之后,红外线传感器104持续开启一秒以上时,即、在应该再现仿真刀剑玩具100中被省略的刃的部分砍裂对象物的状态、或者应该再现刺中对象物的状态时,输出停留音,在得分值为十分以上时,输出火花音,只要该状态在持续就继续输出火花音。此外,在不是该状态时(红外线传感器104为不开启时),输出爆炸音。
这样,在对抗模式中,多个游戏者可以基于成为电视或电影中出现的人形对抗机器人的想法,进行与对抗对手战斗的仿真体验。
基于上述说明可以明了,本实施方式所涉及的仿真刀剑玩具没有模仿刀剑刃的部件,因此,即使游戏者进行挥舞,也不会伤害到周围的物或人,所以,游戏者可以安全地进行游戏。
此外,根据游戏者的动作输出具有现场感的声音,因此,游戏者可以以较高的趣味性进行游戏。

Claims (16)

1.一种仿真刀剑玩具,包括模仿刀剑柄的部件,所述仿真刀剑玩具其特征在于,包括:
反射物检测单元,包括用于发射红外线的发光部、以及
用于接受由所述发光部发射的红外线的反射光的受光部,通过由所述受光部接受所述反射光,检测在所述发光部的发光方向上有无反射物;
动作检测单元,用于检测所述仿真刀剑玩具的动作;
声音输出单元,用于输出规定的声音,
其中,在所述动作检测单元检测了所述仿真刀剑玩具的动作,所述反射物检测单元检测出所述反射物时,所述声音输出单元输出第一声音,在所述动作检测单元检测了所述仿真刀剑玩具的动作,但是,所述反射物检测单元未检测出所述反射物时,所述声音输出单元输出第二声音。
2.根据权利要求1所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,
在所述动作检测单元检测了所述仿真刀剑玩具的动作,
所述反射物检测单元检测出所述反射物时,并且,在所述反射物的检测时间为一定时间以上的情况下,所述声音输出单元在输出了所述第一声音之后,输出第三声音。
3.根据权利要求1或2所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,包括:
指标存储单元,用于存储指标;
指标更新单元,在所述动作检测单元检测出所述仿真刀剑玩具的动作,且所述反射物检测单元检测出所述反射物时,更新所述指标;
指标判断单元,用于判断所述指标存储单元所存储的指标和规定的指标是否一致,
其中,在由所述指标判断单元判断为所述指标存储单元所存储的指标和规定的指标一致时,并且,在所述反射物检测单元未检测出所述反射物的情况下,所述声音输出单元输出第四声音。
4.根据权利要求2所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,包括:
指标存储单元,用于存储指标;
指标更新单元,在每次输出所述第三声音时,更新所述指标;
指标判断单元,用于判断所述指标存储单元所存储的指标和规定的指标是否一致,
其中,在由所述指标判断单元判断为所述指标存储单元所存储的指标和规定的指标一致时,并且,在所述反射物检测单元未检测出所述反射物的情况下,所述声音输出单元输出第四声音。
5.根据权利要求2所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,包括:
指标存储单元,用于存储指标;
指标更新单元,在所述动作检测单元检测了所述仿真刀剑玩具的动作,所述反射物检测单元检测出所述反射物时,或者,在每次输出第三声音时,更新所述指标;
指标判断单元,用于判断所述指标存储单元所存储的指标和规定的指标是否一致,
其中,在所述指标判断单元判断为所述指标存储单元所存储的指标和规定的指标一致时,并且,在所述反射物检测单元未检测出所述反射物的情况下,所述声音输出单元输出第四声音。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,
所述声音输出单元在所述动作检测单元检测了所述仿真刀剑玩具的动作,所述反射物检测单元检测出所述反射物,并且输出了所述第一声音之后,以规定的输出概率输出第五声音。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,
所述动作检测单元还包括:
刺扎动作检测单元,用于检测沿长边方向移动所述仿真刀剑玩具时的动作;以及
挥砍动作检测单元,用于检测挥舞所述仿真刀剑玩具时的动作,
其中,所述声音输出单元根据所述动作检测单元所检测出的动作是所述刺扎动作检测单元所检测出的动作、还是所述挥砍动作检测单元所检测出的动作,变更输出的所述第一声音的内容。
8.根据权利要求7所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,
所述声音输出单元根据所述动作检测单元所检测出的动作是所述刺扎动作检测单元所检测出的动作、还是所述挥砍动作检测单元所检测出的动作,变更输出的所述第二声音的内容。
9.根据权利要求1至5中任一项所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,
所述动作检测单元还包括:
刺扎动作检测单元,用于检测沿长边方向移动所述仿真刀剑玩具时的动作;以及
挥砍动作检测单元,用于检测挥舞所述仿真刀剑玩具时的动作,
其中,所述声音输出单元根据所述动作检测单元所检测出的动作是所述刺扎动作检测单元所检测出的动作、还是所述挥砍动作检测单元所检测出的动作,变更输出的所述第二声音的内容。
10.根据权利要求1至5中任一项所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,还包括:
倾斜检测单元,用于检测所述仿真刀剑玩具的倾斜,
其中,在接通所述仿真刀剑玩具的电源,由所述倾斜检测单元检测出所述仿真刀剑玩具向下时,所述声音输出单元输出第六声音,在所述倾斜检测单元未检测出所述仿真刀剑玩具向下时,所述声音输出单元停止所述第六声音的输出,输出第七声音。
11.根据权利要求1至5中任一项所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,还包括:
切换单元,用于针对在所述动作检测单元中所检测出的动作,切换所述声音输出单元的声音的输出内容各自不同的多个模式。
12.根据权利要求11所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,
在由所述切换单元切换为第一模式的状态下,所述声音输出单元输出模仿刀剑扑空的声音来作为所述第二声音。
13.根据权利要求11所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,
在所述切换单元切换为第三模式的状态下,所述声音输出单元输出模仿刀剑之间碰撞的声音来作为所述第二声音。
14.根据权利要求13所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,还包括:
振动单元,在所述声音输出单元输出所述第二声音之后,使所述仿真刀剑玩具振动。
15.根据权利要求6所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,还包括:
切换单元,用于针对所述动作检测单元中所检测出的动作,切换所述声音输出单元的声音的输出内容各自不同的多个模式;
在由所述切换单元切换为第二模式的状态下,所述仿真刀剑玩具还包括:
级别选择判断单元,判断所选择的级别;
成功与否判断单元,判断对于多次输出的警告音中的各个警告音,在一定时间以内,所述动作检测单元是否检测了所述仿真刀剑玩具的动作,并且,所述反射物检测单元是否检测出了所述反射物;
级别清除判断单元,在由所述成功与否判断单元判断为对于所述警告音中的各个警告音进行了检测时,判断清除了所述所选择的级别;
变更单元,在由所述级别清除判断单元判断为对所有的级别清除了规定次数时,变更所述第五声音的所述输出概率。
16.根据权利要求15所述的仿真刀剑玩具,其特征在于,
与所述级别选择判断单元所判断的级别连锁控制所述一定时间的长度。
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