CN113230656B - 提供方法及系统、计算机可读记录介质、信息管理装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种提供方法及系统、计算机可读记录介质、信息管理装置,实现适宜的服务提供。程序使用于进行伴有对利用者的第一游戏要素的赋予的、与游戏有关的服务提供的计算机执行以下处理:受理来自利用者的针对第一游戏要素的赋予请求;基于赋予请求,来进行对利用者的第一游戏要素的赋予;获取与第一游戏要素相对应的第二游戏要素的状态;以及根据获取到的第二游戏要素的状态,来控制第一游戏要素的赋予,其中,以获取到的第二游戏要素的状态是第一状态为条件,控制为能够赋予第一游戏要素。
Description
技术领域
本发明涉及一种程序、提供系统以及信息管理装置,特别涉及一种伴有实际物品的提供的在线服务。
背景技术
在利用互联网等网络的在线服务中,利用配送来进行基于来自利用者的请求的实际物品的提供。在专利文献1中公开如下贸易(trading)系统:在服务器所提供的销售、对战游戏的服务中,响应于被进行了卡片数据的发行请求而发送印刷有该卡片数据的卡片。即,在专利文献1的贸易系统中,如果针对在服务上得到的卡片数据进行发行请求,则利用者能够以现实卡片的形式得到该卡片数据。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2001-331667号公报
发明内容
发明要解决的问题
然而,在专利文献1的贸易系统中,例如在发生了没有印刷用纸、卡纸等无法提供卡片这样的状况下,有可能无法实现适宜的服务提供。另外,在专利文献1的贸易系统中,在被进行了购买希望请求的情况下,发送通过打印机等印刷相应的数据而生成的卡片,但是在发送预先在工厂等制造好的卡片那样的方式中,也有可能由于卡片本身缺货而无法实现适宜的服务提供。
本发明的目的在于提供一种实现适宜的服务提供的程序、提供系统以及信息管理装置。
用于解决问题的方案
本发明的程序使用于进行伴有对利用者的第一游戏要素的赋予的、与游戏有关的服务提供的计算机执行以下处理:受理来自利用者的针对第一游戏要素的赋予请求;基于赋予请求,来进行对利用者的第一游戏要素的赋予;获取与第一游戏要素相对应的第二游戏要素的状态;以及根据获取到的第二游戏要素的状态,来控制第一游戏要素的赋予,其中,以获取到的第二游戏要素的状态是第一状态为条件,控制为能够赋予第一游戏要素。
发明的效果
根据本发明,能够实现适宜的服务提供。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式和变形例所涉及的提供系统的结构的图。
图2是示出本发明的实施方式和变形例所涉及的提供服务器100的功能结构的框图。
图3是示出本发明的实施方式和变形例所涉及的管理服务器200的功能结构的框图。
图4是示出本发明的实施方式和变形例所涉及的利用者终端300的功能结构的框图。
图5是例示出在本发明的实施方式和变形例所涉及的提供服务器100中执行的、与服务提供有关的提供处理的流程图。
图6是例示出通过本发明的实施方式和变形例所涉及的提供系统实现的判定处理的流程图。
图7是例示出通过本发明的实施方式和变形例所涉及的提供系统实现的确保处理的流程图。
图8是示出在本发明的实施方式和变形例所涉及的提供系统中使用的各种信息的数据结构例的图。
附图标记说明
100:提供服务器;101:提供控制部;102:提供记录介质;103:提供存储器;104:利用者DB;105:判定部;106:赋予部;107:卡片DB;108:提供通信部;200:管理服务器;201:管理控制部;202:管理记录介质;203:管理存储器;204:库存DB;205:发送管理DB;206:管理通信部;300:利用者终端;301:终端控制部;302:终端记录介质;303:终端存储器;304:呈现控制部;310:显示部;305:操作输入部;306:终端通信部;400:网络。
具体实施方式
[实施方式]
以下,参照附图详细说明实施方式。此外,以下的实施方式并不是对专利要求书所涉及的发明进行限定,另外,通过实施方式说明的特征的组合未必全部是发明所必须的。也可以将通过实施方式说明的多个特征中的两个以上的特征任意地组合。另外,对相同或同样的结构赋予相同的附图标记,省略重复的说明。
在以下说明的一个实施方式中,说明将本发明应用于作为提供系统的一例的、构成为包括提供服务器、管理服务器以及利用者终端的系统和用于实现该系统的软件的例子,其中,所述提供服务器用于进行与游戏有关的服务提供,所述管理服务器用于进行与游戏有关的物品(卡片)的提供及库存管理,所述利用者终端是由进行服务利用的利用者使用的终端。但是,本发明能够应用于能够在与游戏有关的服务提供中根据相关联的其它要素的状态来控制对利用者的游戏要素的赋予的任意的系统中。
《提供系统的结构》
图1是示出本实施方式所涉及的提供系统的系统结构的图。如图所示,提供系统构成为:通过经由互联网等网络400,提供服务器100与管理服务器200、以及提供服务器100与1个以上的利用者终端300分别能够进行通信。
在本实施方式的提供系统中,利用者能够通过使任意的利用者终端300访问提供服务器100,来利用在提供系统中提供的服务。提供服务器100是经由网络400提供与游戏有关的服务的设备,为了利用该服务,需要将提供服务器100与利用者终端300连接。更详细地说,例如当在利用者终端300上经由浏览器应用程序来访问与提供服务器100有关的网站时,提供服务器100与该利用者终端300之间的连接建立,从提供服务器100向该利用者终端300进行服务提供。提供服务器100构成为:管理各利用者的信息,并能够向利用者提供包括作为本发明的第二游戏要素的与游戏有关的实际物品(现实卡片)的提供在内的服务,其详情后述。
管理服务器200构成为:能够针对作为由提供系统提供的实际物品的现实卡片,管理其库存状况和发送状况。在本实施方式中,设为管理服务器200被配置于例如承担向利用者出货的现实卡片的保管、打包、出货的仓库等施设、且用于获取现实卡片的进出货的信息以管理库存状况和发送状况,来进行说明,但是本发明的实施不限于此。进行现实卡片的保管的施设与进行打包/出货的施设也可以是分离的,或者各自存在多个,管理服务器200只要是集中地管理在配置于这些施设的终端中输入的信息的服务器即可,也可以配置于与这些施设不同的其它场所。
利用者终端300例如是PC、智能手机等构成为能够进行通信且通过与提供服务器100连接而能够利用与提供系统有关的服务的设备。利用者各自预先进行了利用者登记,在利用服务时,为了识别利用者终端300的利用者,以该利用者的账户进行登录认证等处理。在本实施方式中,设为在利用者终端300中启动的浏览器应用程序中根据访问了与该服务有关的网站以及进行了利用者认证而进行服务提供,来进行说明,但是本发明的实施不限于此。例如,也可以构成为通过启动专用的游戏应用程序等来使利用者终端300与提供服务器100通信连接,从而能够利用服务。另外,利用者所使用的利用者终端300不需要是通用的通信终端,例如也可以是游戏装置等任意的服务的专用终端,这是不言而喻的。
〈提供服务器100的结构〉
以下,使用图2的框图来说明本实施方式所涉及的提供服务器100的功能结构。此外,在提供服务器100的功能结构的说明中,对于实现与管理服务器200及利用者终端300具有的结构类似的功能的结构,为了与它们加以区分,附加“提供”这一前缀文字来表示。
提供控制部101例如是CPU,用于对提供服务器100具有的各块的动作进行控制。具体而言,提供控制部101例如通过读取提供记录介质102中记录的各块的动作程序之后在提供存储器103中展开并执行该动作程序,来控制各块的动作。
提供记录介质102例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的记录装置。提供记录介质102除了存储提供服务器100具有的各块的动作程序以外,可以还存储在各块的动作中必要的参数等信息、在提供服务器100执行的游戏中使用的各种图形数据等。提供存储器103例如是易失性存储器等用于临时的数据存储的存储装置。提供存储器103不仅被用作各块的动作程序的展开区域,还被用作临时地存储在各块的动作中输出的数据等的保存区域。
利用者DB 104是用于针对利用由提供系统提供的服务的各个利用者管理服务提供所必需的信息(利用者信息)的数据库。利用者信息构成为:针对各个利用者,例如图8的(a)所示那样与用于唯一地确定该利用者的利用者ID801相关联地包含赋予状况信息802和配送目的地信息803,其中,赋予状况信息802表示对该利用者赋予的后述的数字卡片的赋予状况,配送目的地信息803描述出对该利用者提供现实卡片时的配送目的地。在此,赋予状况信息802可以为如下信息:构成为能够保存对利用者赋予的1个以上的数字卡片的信息,例如以针对用于识别各个数字卡片的每个识别编号811关联用于识别该数字卡片是哪一个卡片的卡片ID 812的方式进行管理。此外,在本实施方式中,作为赋予状况信息802,设为管理所有对利用者赋予的数字卡片来进行说明,但是本发明的实施不限于此。被针对利用者管理赋予状况的数字卡片也可以仅限于尚未进行对应的现实卡片的提供的数字卡片。
判定部105针对由提供系统提供的服务,判断能否进行伴有向利用者的数字卡片的赋予(或者现实卡片的提供)的功能的提供。判定部105参照由管理服务器200管理的库存状况的信息,来进行上述判定,其详情后述。
赋予部106对经由利用者终端300进行了赋予请求的利用者赋予作为本发明所涉及的第一游戏要素的数字卡片,该数字卡片为虚拟物品。关于对利用者的数字卡片的赋予,通过对与该利用者有关的利用者信息的赋予状况信息802追加新的数字卡片的信息来实现。通过由赋予部106基于规定的中选概率的信息进行抽选处理来决定所赋予的数字卡片的卡片ID 812。
卡片DB 107是用于在本实施方式的提供系统中管理被构成为能够对利用者赋予的数字卡片的信息(数字卡片信息)的数据库。数字卡片信息可以构成为:针对1种数字卡片,例如图8的(b)所示那样与用于唯一地确定数字卡片的卡片ID 821相关联地包含中选概率822,该中选概率822描述出在赋予部106的抽选处理中该数字卡片中选的频率。被管理的数字卡片存在多个种类,针对每种数字卡片预先设定了固定的中选概率822。中选概率例如可以根据针对各数字卡片决定的珍稀程度(稀有度)、与该数字卡片相对应的现实卡片的制造成本等决定,设为稀有度越高、现实卡片的制造成本越高的数字卡片,则中选概率被设定得越低。在本实施方式中,设为卡片DB 107管理数字卡片的信息来进行说明,但是本发明的实施不限于此,也可以是,对包含数字卡片的信息以及与该数字卡片相对应的现实卡片的信息这双方的信息进行管理。
提供通信部108是提供服务器100具有的与外部装置之间的通信接口。提供通信部108经由网络400(不问有线还是无线)来与外部装置连接,并能够发送接收数据,网络400也可以是互联网等通信网、将设备间连接的局域网。提供通信部108例如将作为发送对象输入的信息变换为规定形式的数据后经由网络400发送到利用者终端300等外部装置。另外,提供通信部108当例如经由网络400从外部装置接收到信息时,对该信息进行解密后保存到提供存储器103。
〈管理服务器的结构〉
接下来,使用图3的框图来说明本实施方式所涉及的管理服务器200的功能结构。此外,在提供服务器100的功能结构的说明中,对于实现与提供服务器100及利用者终端300具有的结构类似的功能的结构,为了与它们加以区分,附加“管理”这一前缀文字来表示。
管理控制部201例如是CPU,用于对管理服务器200具有的各块的动作进行控制。具体而言,管理控制部201例如通过读取管理记录介质202中记录的各块的动作程序之后在管理存储器203中展开并执行该动作程序,来控制各块的动作。
管理记录介质202例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的记录装置。管理记录介质202除了存储管理服务器200具有的各块的动作程序以外,还存储在各块的动作中必要的参数等信息。管理存储器203例如是易失性存储器等用于临时的数据存储的存储装置。管理存储器203不仅被用作各块的动作程序的展开区域,还被用作临时地存储在各块的动作中输出的数据等的保存区域。
库存DB 204针对通过利用提供系统的服务而提供的现实卡片,管理其库存状况的信息(库存信息)。如上所述,管理服务器200配置于保管现实卡片的仓库等,针对现实卡片管理例如在该仓库中存在现货的数量(库存数量)。在本实施方式中,设为库存信息是针对设置了多个种类的现实卡片分别进行管理的信息。库存信息可以构成为:针对1种现实卡片,例如图8的(c)所示那样与用于唯一地确定该现实卡片的卡片ID 831相关联地包含库存数量832,该库存数量832表示未被提供给任何利用者而保管的该现实卡片的残存数量。在此,在提供系统提供的服务中,对被赋予了数字卡片的利用者提供与该数字卡片相对应的现实卡片。在本实施方式中,为了使发明的理解简单,针对被进行了关联的数字卡片和现实卡片,设为在数字卡片信息中使用的卡片ID 821与在库存信息中使用的卡片ID 831相同来进行说明,但是本发明的实施不限于此,这是能够容易理解的。
发送管理DB 205是管理与现实卡片向利用者的发送有关的各种信息(发送管理信息)的数据库。发送管理信息可以构成为:针对1件发送(向1位利用者发出打包有1张以上现实卡片的货物),例如图8的(d)所示那样与用于唯一地确定该发送的发送ID 841相关联地包含利用者的利用者ID 842、与该利用者有关的配送目的地信息843、用于管理是否已进行该发送的发送完成标识844以及表示所发送的现实卡片的内容的发送卡片信息845。在此,发送卡片信息845可以构成为针对所发送的现实卡片的各种类,包含表示该现实卡片为哪个卡片的卡片ID 851和所发送的张数852。
管理通信部206是管理服务器200具有的与外部装置之间的通信接口。管理通信部206经由网络400(不问有线还是无线)来与外部装置连接,并能够发送接收数据,网络400也可以是互联网等通信网、将设备间连接的局域网。管理通信部206例如将作为发送对象输入的信息变换为规定形式的数据后经由网络400发送到提供服务器100等外部装置。另外,管理通信部206当例如经由网络400从外部装置接收到信息时,对该信息进行解密后保存到管理存储器203。
〈利用者终端的结构〉
接着,使用图4的框图来说明本实施方式所涉及的利用者终端300的功能结构。此外,在利用者终端300的功能结构中,对于实现与提供服务器100及管理服务器200具有的结构类似的功能的结构,为了与它们加以区分,附加“终端”这一前缀文字来表示。
终端控制部301例如是CPU,对利用者终端300具有的各块的动作进行控制。具体而言,终端控制部301例如通过读取终端记录介质302中记录的各块的动作程序、与上述的管理应用程序有关的执行程序之后在终端存储器303中展开并执行这些程序,来控制各块的动作。
终端记录介质302例如是非易失性存储器、HDD等能够永久地保持数据的记录装置。终端记录介质302除了存储利用者终端300具有的各块的动作程序和浏览器应用程序的执行程序以外,还存储在各块的动作中必要的参数等。终端存储器303例如是易失性存储器等用于临时的数据存储的存储装置。终端存储器303不仅被用作各块的动作程序、浏览器应用程序的执行程序的展开区域,还被用作临时地存储在各块的动作中输出的数据等的保存区域。
呈现控制部304例如包括GPU等绘制装置,进行使显示部310显示的画面的生成和显示控制。显示部310可以是例如以能够装卸的方式连接于利用者终端300的外部的显示装置、或者以与利用者终端300形成为一体的方式构成的显示装置,显示部310构成为当从呈现控制部304接收到与画面有关的数据时,能够通过使该数据显示在规定的显示区域中,来向利用者呈现信息。
操作输入部305例如是鼠标、键盘等利用者终端300具有的用户接口。操作输入部305当检测到进行了对各用户接口的操作输入时,将与该操作输入相对应的控制信号输出到终端控制部301。此外,在本实施方式中,设为利用者终端300具备作为物理性操作构件的各种接口来进行说明,但是也可以包括例如用于检测在显示部310的画面上进行的触摸输入的触摸输入检测传感器。
终端通信部306是利用者终端300具有的与外部装置之间的通信接口。终端通信部306经由网络400(不问有线还是无线)来与外部装置连接,并能够发送接收数据,网络400也可以是互联网等通信网、将设备间连接的线缆。终端通信部306例如将作为发送对象输入的信息变换为规定形式的数据后经由网络400发送到提供服务器100等外部装置。另外,终端通信部306当例如经由网络400从外部装置接收到信息时,对该信息进行解密后保存到终端存储器303。
《服务概要》
接着,针对由具有这样的结构的本实施方式的提供系统提供的服务,说明其概要。
如上所述,在本实施方式的提供系统中,提供伴有对利用者的实际物品(现实卡片)的提供的服务。以利用在利用者终端300中执行的浏览器应用程序访问了与本服务有关的Web网站为契机,来开始提供服务。服务中包含的现实卡片的提供是基于利用者的请求进行的,响应于服务提供的期间通过利用者终端300进行的规定的操作输入,来在提供服务器100中执行包括决定所要赋予的数字卡片的种类、赋予所决定的种类的数字卡片、确保与该数字卡片相对应的现实卡片以及指示发送该现实卡片在内的各种处理,并经由配送业务商配送该现实卡片,由此实现服务中包含的现实卡片的提供。
在此,在利用者终端300上进行的操作输入与现实卡片的提供完成(现货送达利用者的手中的状态)之间存在时间上的间隔。因此,在本实施方式的服务中,为了使利用者即时掌握针对操作输入实际提供的现实卡片的种类,呈现与该现实卡片相对应的数字卡片。此时,在与利用者有关的利用者信息的赋予状况信息802中,新赋予与该现实卡片相对应的数字卡片的信息,并在系统上虚拟地实现向该利用者提供了物品(数字卡片)的状态。换言之,在被赋予了作为本发明所涉及的第一游戏要素的数字卡片的状态下,利用者成为具有该数字卡片以及作为本发明所涉及的第二游戏要素的、与该数字卡片相对应的现实卡片的所有权的状态。以下,设为以下结构进行说明:按照针对操作输入先达到的状态为被赋予了数字卡片的状态,在利用者终端300上针对在提供服务器100中执行的与上述现实卡片的提供有关的各种处理进行的操作输入是指示“数字卡片的赋予请求”的输入。然而,在一个侧面,处于对应关系的现实卡片和数字卡片本质上是相同的,因此上述操作输入可以适当地改称为指示“现实卡片的提供请求”的输入。
对现实卡片的提供附加代价支付这一必要条件,响应于数字卡片的赋予请求而由提供服务器100进行的、上述与现实卡片的提供有关的各种处理是以完成了代价支付(完成结算)为条件进行的。代价支付例如可以利用外部的结算系统来进行,根据提供服务器100接收到与利用者相关联的规定的币或者(具有金钱价值的)点数的结算处理的结果,来判断为结算完成即可。此外,例如如果从促进销售等观点出发,则无偿提供现实卡片也是优选的,因此在本发明的实施中,在各种处理的执行时,代价支付不是必要条件,这是不言而喻的。
另外,设为所提供的现实卡片、也就是所赋予的数字卡片构成为其种类是通过抽选游戏决定的。即,服务是提供伴有现实卡片的提供的数字卡片的抽选游戏的服务,在利用者终端300中进行的与数字卡片的赋予请求有关的操作输入相当于该抽选游戏的开始指示。抽选游戏是伴有由赋予部106进行的抽选处理的游戏,通过抽选决定(中选)的种类的数字卡片被赋予利用者。
此外,关于本实施方式的提供系统中的服务提供,设为执行与数字卡片的赋予有关的抽选游戏来进行说明,但是本发明的实施不限于此。本发明只要进行伴有对利用者的游戏要素(数字卡片)的赋予的、与游戏有关的服务提供即可,决定所要赋予的游戏要素的种类的游戏不限于仅单纯地进行抽选,可以是任何内容。在此,可以理解为游戏是指根据针对规定的显示进行的操作输入来进行规定的要素的选择、演出呈现、具有规定的随机性的结果导出等的、伴有对话型的处理的内容。
关于本实施方式的服务所提供的现实卡片,设为是预先在工厂等印刷/发行的具有固定设计的现成卡片、并且是被交付到仓库等后按种类进行整理并保管以用于提供(用于出货)的卡片来进行说明。而且,在从提供服务器100向管理服务器200发出了发送指示的情况下,在仓库等中参照与该发送指示有关的发送管理信息来取出应发送的现实卡片,对其进行打包之后进行发送,由此实现向相应的利用者的提供。
如上所述,关于所提供的现实卡片,其种类是根据抽选游戏的中选结果决定的,而并不是构成为利用者能够选择性地得到所希望的现实卡片。抽选游戏是基于与各种类的现实卡片相对应的数字卡片的数字卡片信息中决定的中选概率822进行的,以针对所有的利用者都等同的条件决定所赋予的数字卡片的种类。
另一方面,在特定种类的现实卡片没有库存的(缺货)状态下,即使在抽选游戏中与该现实卡片相对应的数字卡片中选,也无法发送该现实卡片。即,由于该种类的现实卡片在下次到货前无法发送的状态持续,因此就从赋予请求到得到现实卡片的期间而言,无法担保利用者间的公平性,从而可能降低利用者的兴趣。另外,如果重视该期间而采用提供代替的现实卡片(赋予代替的数字卡片)的方式,则就中选概率而言无法担保利用者间的公平性,还是可能降低利用者的兴趣。
因此,在本实施方式的提供系统中,根据作为提供对象的现实卡片的库存状况,来控制是设为能够受理与数字卡片的赋予请求有关的操作输入还是设为不能受理该操作输入,即,控制是设为能够执行抽选游戏还是设为不能执行抽选游戏。也就是说,如果作为提供对象的现实卡片发生了缺货,则设为不能受理与数字卡片的赋予请求有关的操作输入,由此避免执行无法担保利用者间的公平性的抽选游戏。
在本实施方式的提供系统中,响应于进行了基于现实卡片的新到货的信息(特别是到货数量)的登记、以及基于从提供服务器100接收的已确定发送的现实卡片的信息(确保信息)而向发送管理DB 205登记了新的发送管理信息、或者现有的发送管理信息被进行了更新,来更新表示各现实卡片的库存状况的库存信息。然而,本发明的实施不限于此,只要是在现实卡片缺货的状态下能够抑制执行与该现实卡片相对应的数字卡片能够中选的抽选游戏的时机更新库存信息即可,例如也可以在确保了用于出货打包的现货时等这样的时机更新库存信息。
《提供处理》
以下,关于与本实施方式的提供系统的服务提供有关的在提供服务器100中执行的提供处理,使用图5的流程图来说明具体的处理。与该流程图相对应的处理能够通过由提供控制部101读出例如提供记录介质102中存储的对应的处理程序之后在提供存储器103中展开并执行该处理程序来实现。此外,设为例如在提供服务器100从利用者终端300(以下称为访问终端)接收到例如访问与服务有关的Web网站的访问请求时执行本提供处理来进行说明。
在S501中,提供控制部101判断是否从访问终端接收到向用于受理数字卡片的赋予请求的页面(抽选游戏页面)迁移的迁移请求。提供控制部101在判断为接收到向抽选游戏页面迁移的迁移请求的情况下,使处理转移到S502,在判断为未接收到迁移请求的情况下,重复进行本步骤的处理。此外,在本实施方式的提供处理中,针对与现实卡片的提供相关联的处理说明其处理内容,但是也可以进行与服务中包括的其它功能有关的处理,这是不言而喻的。
在S502中,提供控制部101执行判定处理,该判定处理用于判定能否赋予数字卡片、即判定能否开始进行抽选游戏。
〈判定处理〉
以下,参照图6的流程图来说明在本步骤中执行的判定处理。与该流程图相对应的处理能够通过由提供控制部101和管理控制部201分别读出例如提供记录介质102或管理记录介质202中存储的对应的处理程序之后在提供存储器103或管理存储器203中展开并执行该处理程序来实现。即,由提供服务器100和管理服务器200协同动作来进行本判定处理。
在S601中,提供控制部101针对表示与作为赋予对象的数字卡片相对应的现实卡片的库存状况的库存状况信息,经由提供通信部108向管理服务器200发送提供请求。
在S602中,管理控制部201判断是否接收到库存状况信息的提供请求。管理控制部201在判断为接收到库存状况信息的提供请求的情况下,使处理转移到S603,在判断为未接收到库存状况信息的提供请求的情况下,重复进行本步骤的处理。
在S603中,管理控制部201参照库存DB 204中管理的作为提供对象的所有种类的现实卡片的库存信息来构成向管理服务器200发送的库存状况信息,并经由管理通信部206来向提供服务器100发送该库存状况信息。库存状况信息只要是使提供服务器100掌握作为提供对象的现实卡片中的哪种卡片发生了缺货的信息即可,因此在本实施方式中,设为库存状况信息是表示是否发生了缺货的逻辑型信息。因而,管理控制部201参照作为提供对象的所有种类的现实卡片的库存信息的库存数量832的信息,由“真(True)”或“伪(False)”构成库存状况信息,“真(True)”表示只要存在1种库存数量为0的现实卡片则发生了缺货,“伪(False)”表示如果任何种类的现实卡片的库存数量都不为0则未发生缺货。
此外,在本实施方式中,设为库存状况信息为逻辑型的信息、且是表示是否发生了缺货的信息,来进行说明,但是本发明的实施不限于此。从管理服务器200向提供服务器100发送的库存状况的信息也可以构成为包含所有种类的现实卡片的库存信息,也可以是其它结构的信息,这是不言而喻的。
在S604中,提供控制部101判断是否从管理服务器200接收到库存状况信息。提供控制部101在判断为接收到库存状况信息的情况下,使处理转移到S605,在判断为未接收到库存状况信息的情况下,重复进行本步骤的处理。
在S605中,提供控制部101基于接收到的库存状况信息来判定能否赋予数字卡片(能否开始进行抽选游戏),并将该判定结果保存到提供存储器103中。更详细地说,在库存状况信息为“伪(False)”的情况下,提供控制部101将能够赋予数字卡片的意思的判定结果保存到提供存储器103中,在库存状况信息为“真(True)”的情况下,提供控制部101将不能赋予数字卡片的意思的判定结果保存到提供存储器103中。然后,当完成将判定结果保存到提供存储器103时,提供控制部101结束本判定处理。
当判定处理结束时,在提供处理的S503中,提供控制部101判断所保存的判定结果是否为能够赋予数字卡片的意思的判定结果。在判定结果为能够赋予数字卡片的意思的判定结果的情况下,提供控制部101使处理转移到S505,在判定结果为不能赋予数字卡片的意思的判定结果的情况下,提供控制部101使处理转移到S504。
在S504中,提供控制部101通过针对利用访问终端呈现的抽选游戏页面设定呈现要素的形态、例如使用于受理数字卡片的赋予请求的按钮(由图像构成的GUI)的颜色退色来使该按钮成为无法进行操作输入的状态等,由此控制为不能进行数字卡片的赋予。即,提供控制部101通过像这样构成访问终端中的抽选游戏页面的呈现所使用的信息(页面呈现用信息),来控制为不能受理来自访问终端的针对数字卡片的赋予请求或者抽选游戏的开始请求。此时,提供控制部101也可以是以呈现由于现实卡片的库存不足而暂时中止受理数字卡片的赋予的意思的通知的方式,来构成页面呈现用信息。提供控制部101将所构成的页面呈现用信息经由提供通信部108发送到访问终端之后,完成本提供处理。
另外,在S503中所保存的判定结果是能够赋予数字卡片的意思的判定结果的情况下,在S505中,提供控制部101通过针对抽选游戏页面设定呈现要素的形态、例如使用于受理数字卡片的赋予请求的按钮成为能够进行操作输入的状态等,来控制为能够进行数字卡片的赋予。即,提供控制部101通过像这样构成页面呈现用信息,来控制为能够受理来自访问终端的针对数字卡片的赋予请求或者抽选游戏的开始请求。此时,提供控制部101也可以是以呈现根据对该按钮的操作输入而进行数字卡片的赋予的意思的通知、伴随数字卡片的赋予而向利用者配送对应的现实卡片的意思的通知的方式,来构成页面呈现用信息。提供控制部101将所构成的页面呈现用信息经由提供通信部108发送到访问终端之后,使处理转移到S506。
此外,在本实施方式中,如S504和S505所示的那样,设为通过在提供服务器100侧构成被基于判定结果设定了赋予请求的受理形态的抽选游戏页面的呈现所使用的信息,来控制是否设为能够受理数字卡片的赋予请求,来进行了说明,但是本发明的实施不限于此。关于是否设为能够受理数字卡片的赋予请求的控制,也可以是,将判定结果的信息从提供服务器100供给到访问终端,访问终端基于该判定结果的信息来间接地实现。
在S506中,提供控制部101判断是否从访问终端接收到数字卡片的赋予请求(或者抽选游戏的开始请求)。提供控制部101在判断为接收到数字卡片的赋予请求的情况下,使处理转移到S507,在判断为未接收到数字卡片的赋予请求的情况下,重复进行本步骤的处理。
在S507中,提供控制部101针对访问终端的利用者判断与数字卡片的赋予有关的结算处理的结果是否为结算成功(是否进行了代价支付)。提供控制部101在判断为与数字卡片的赋予有关的结算成功的情况下,使处理转移到S508,在判断为结算失败的情况下,通知该意思并使抽选游戏页面移动到迁移前的页面,使处理返回到S501。
在S508中,赋予部106在提供控制部101的控制下执行抽选处理,以决定向访问终端的利用者赋予的数字卡片。在本实施方式中,设为抽选处理构成为:将被在卡片DB 107中管理数字卡片信息的所有种类的数字卡片基于其中选概率822登记为抽选对象,并抽出其中一个数字卡片。赋予部106当决定了作为抽选处理的结果的所要赋予的数字卡片时,将该数字卡片的信息追加到与利用者有关的利用者信息的赋予状况信息802中。另外,提供控制部101将所赋予的数字卡片的信息经由提供通信部108发送到访问终端,来通知给利用者。访问终端中的被赋予的数字卡片的通知只要伴有该数字卡片的画像的呈现进行即可。此时,数字卡片的图像可以示出附在对应的现实卡片上的固有的图案。
在S509中,提供控制部101针对在S508中赋予的数字卡片(对象数字卡片),进行为了发送而确保对应的现实卡片的确保处理。
〈确保处理〉
在此,关于在本步骤中执行的确保处理,参照图7的流程图来说明详细内容。与该流程图相对应的处理能够通过由提供控制部101和管理控制部201分别读出例如提供记录介质102或管理记录介质202中存储的对应的处理程序之后在提供存储器103或管理存储器203中展开并执行该处理程序来实现。即,由提供服务器100和管理服务器200协同动作来进行本确定处理。
在S701中,提供控制部101构成表示已确定发送与对象数字卡片相对应的现实卡片的确保信息,将该确保信息传输到提供通信部108,使提供通信部108向管理服务器200发送该确保信息。在此,确保信息是用于确保已确定向利用者提供的现实卡片的信息,例如图8的(e)所示,确保信息可以构成为:与利用者的利用者ID 861相关联地包含该利用者的配送目的地信息862以及对象数字卡片的卡片ID 863(所发送的现实卡片的卡片ID)。
在S702中,管理控制部201判断是否从提供服务器100接收到确保信息。管理控制部201在判断为从提供服务器100接收到确保信息的情况下,使处理转移到S703,在判断为未接收到确保信息的情况下,重复进行本步骤的处理。
在S703中,管理控制部201判断在发送管理DB 205中是否存在具有与所接收到的确保信息的卡片ID 851相同的利用者ID 842且发送完成标识844表示未发送的值的发送管理信息。在本实施方式的服务中,针对1名利用者例如在1次服务利用期间(伴随登录认证进行的对关联Web网站的连续访问的期间)等规定期间赋予的1张以上的数字卡片,将对应的数字卡片向利用者的提供汇总为1件发送。即,能够包括多张现实卡片地进行1件发送,针对同一利用者在规定期间由管理服务器200接收到的确保信息被集中到1件发送管理信息中来进行登记、管理。因此,在本步骤中,管理控制部201针对访问终端的利用者判断是否已经存在与本次的服务利用期间相对应的发送管理信息。管理控制部201在判断为已经存在相应的发送管理信息的情况下,使处理转移到S705,在判断为不存在相应的发送管理信息的情况下,使处理转移到S704。
在S704中,管理控制部201发行新的发送ID 841并将新的发送管理信息登记到发送管理DB 205中。更详细地说,管理控制部201构成具有新发行的发送ID 841且发送完成标识844表示未发送的值的发送管理信息。另外,管理控制部201将确保信息的利用者ID 861代入该发送管理信息的利用者ID 842,并将确保信息的配送目的地信息862代入该发送管理信息的配送目的地信息843。另外,管理控制部201将确保信息的卡片ID 863为卡片ID851、张数852为“1”的信息作为已确定发送的现实卡片的信息追加到该发送管理信息的发送卡片信息845。
另一方面,在S703中判断为已经存在相应的发送管理信息的情况下,管理控制部201在S705中向该发送管理信息的发送卡片信息845追加与确保信息有关的现实卡片的信息。此时,在具有与确保信息的卡片ID 863相同的卡片ID 851的现实卡片的信息已经被登记到发送卡片信息845中的情况下,管理控制部201不进行追加而更新为使与该卡片ID 851相关联的张数852增加“1”后的值。反之,在具有与确保信息的卡片ID 863相同的卡片ID851的现实卡片的信息尚未被登记到发送卡片信息845中的情况下,管理控制部201将确保信息的卡片ID 863为卡片ID 851、张数852为“1”的信息追加到发送卡片信息845中。
在S706中,管理控制部201使基于确保信息而已确定发送的现实卡片的信息反映到库存DB 204。更详细地说,管理控制部201针对具有与确保信息的卡片ID 863相同的卡片ID 831的库存DB 204中管理的库存信息,将库存数量832更新为使其减少“1”后的值。通过这样,实现为了发送而确保对访问终端的利用者提供的现实卡片。换言之,关于已确定提供的现实卡片,其所有权在未发送的阶段就转移到利用者,因此从库存信息排除,以避免作为库存进行计数。
在S707中,管理控制部201将表示对与对象数字卡片相对应的现实卡片的确保已完成的信息经由管理通信部206送回提供服务器100。
在S708中,提供控制部101判断是否接收到表示对与对象数字卡片相对应的现实卡片的确保已完成的信息。提供控制部101在判断为接收到表示对该现实卡片的确保已完成的信息的情况下,完成本确保处理,在判断为未接收到该信息的情况下,重复进行本步骤的处理。
当确保处理结束时,在提供处理的S510中,提供控制部101判断是否对与本次的服务利用有关的1次发送追加更多的现实卡片,即判断是否追加赋予数字卡片。本步骤的判断可以根据是在访问终端中进行了要求更多的数字卡片的赋予的意思的意思显示(操作输入)、还是进行了不要求更多的数字卡片的赋予的意思的意思显示(操作输入)来进行。另外,在例如1次发送中能够包含的现实卡片的张数达到上限的情况下,也可以控制为不允许更多的现实卡片的追加。提供控制部101在判断为追加赋予数字卡片的情况下,使处理返回到S502,在判断为不追加赋予数字卡片的情况下,使处理转移到S511。
在S511中,提供控制部101将包含访问终端的利用者的利用者ID的现实卡片的发送指示经由提供通信部108发送到管理服务器200,完成提供服务器100侧的本提供处理。
管理控制部201当接收到像这样发送的现实卡片的发送指示时,进行处理,以从发送管理DB 205读出具有该发送指示中包含的利用者ID且发送完成标识844表示未发送的值的发送管理信息,并进行针对该发送管理信息的发送手续。发送手续的处理例如可以包括向打包担当者的终端发送该发送管理信息,可以通过该打包担当者基于终端上呈现的作为打包对象的现实卡片的种类和出货数量的信息来进行打包后出货的手动的方式、通过设备自动化地执行这些工序的方式等,来实现发送手续的处理。在出货时,例如将发送完成的信息从打包担当者的终端发送到管理服务器200,管理控制部201响应于接收到该信息,来将发送管理DB 205中管理的相应的发送管理信息的发送完成标识844更新为表示发送完成的值,完成发送手续的处理。
此外,存在以下可能性:在经S504完成提供处理的情况下,对于访问终端的利用者,在发送管理DB 205中存在发送完成标识844表示未发送的值的发送管理信息。即,当在S510中判断为对与本次的服务利用有关的1次发送追加更多的现实卡片、但是在之后的判定处理中判定为不能赋予数字卡片的情况下,对于该利用者,在发送管理DB 205中存在未发送现实卡片的发送管理信息。因此,提供控制部101在经S504完成提供处理的情况下,也经由提供通信部108向管理服务器200发送包含访问终端的利用者的利用者ID的现实卡片的发送指示。
如以上说明的那样,根据本实施方式的提供系统,能够根据对应的现实卡片的库存状态来控制是否设为能够赋予数字卡片,因此能够实现担保了利用者间的公平性的适宜的服务提供。
此外,在本实施方式的提供处理中,说明了以下方式:通过根据现实卡片的库存状态变更抽选游戏页面的GUI的设定,来控制是否设为能够受理数字卡片的赋予请求,但是本发明的实施不限于此。即,本发明在现实卡片无库存的状态下控制为不进行与该现实卡片相对应的数字卡片的赋予即可,也可以通过以下方式实现:虽然在访问终端中受理与数字卡片的赋予请求有关的操作输入,但是在提供服务器100中提供控制部101根据库存状态来控制是否使赋予部106执行抽选处理。或者,也可以是,在判断为与抽选处理的结果是中选的数字卡片相对应的现实卡片无库存的情况下,控制为不进行该数字卡片的赋予,而再一次执行抽选处理。在此情况下,不赋予与没有库存的现实卡片相对应的数字卡片,因此只要控制为在访问终端中不呈现中选的结果即可。
另外,在本实施方式的提供处理中,说明了将在1次服务利用期间已确定提供的多张现实卡片汇总为1次发送的方式,但是本发明的实施不限于此。即,也可以是以下方式:按每1张现实卡片登记发送管理信息,基于发送管理信息以及与所赋予的数字卡片有关的确保信息来进行发送指示。
另外,在本实施方式的提供处理中,设为赋予部106基于针对各数字卡片在数字卡片信息中管理的中选概率822进行抽选处理来进行了说明,但是本发明的实施不限于此。例如,在采用在街机游戏壳体等中以代价支付为条件而提供的现实卡片作为在本提供系统中提供的实际物品的情况下,也可以是以与游戏壳体中的提供方式同样的方式控制抽选处理。即,也可以是,不是每当进行抽选处理时都进行作为抽选对象的现实卡片的更换,而是以以下形式进行抽选处理:一旦基于中选概率决定了向游戏壳体补充的现实卡片的补充单位(以向设置于游戏壳体内的卡片提供用储存箱进行补充的用途流通的现实卡片的打包单位(1捆)中包括的卡片张数的抽选对象之后,在这些抽选对象全部中选之前,不进行抽选对象的再次更换,而依次将中选的现实卡片的卡片ID从对象中排除。也就是说,也可以设为如下方式:在下一次更换抽选对象之前,抽选处理的次数越增加,至少一部分现实卡片的中选概率越会变动。
另外,在本实施方式的提供处理中,设为以提供服务器100与管理服务器200能够进行通信为前提、针对所接收到的每个赋予请求执行判定处理来进行了说明,但是其目的在于使本发明的理解变得容易,判定处理的执行方式不限于此。例如,当在管理服务器200中进行现实卡片的确保而变更了库存信息时基于变更后的库存信息向提供服务器100供给库存状况信息的方式中,提供控制部101能够在供给后的任意时刻使用该库存状况信息来进行判定处理,并保持该判定结果。
另外,在本实施方式的提供系统中,说明了以下方式:所提供的服务中的、对利用者的管理及赋予数字卡片的功能由提供服务器100实现,针对现实卡片的库存管理及发送管理的功能由管理服务器200实现,受理数字卡片的赋予请求及信息呈现的功能由利用者终端300实现,但是本发明的实施不限于此。实现各功能的主体的划分可以是任何方式,另外,用于实现这些功能的装置的数量也不限于3台。即,与提供系统有关的各种功能既可以在1台装置中实现,也可以使多台装置分担功能执行来实现。
另外,在本实施方式的提供系统中,设为通过抽选游戏进行数字卡片的赋予来进行了说明,但是本发明的实施不限于此。也可以根据任意的游戏中的进展状况来进行数字卡片的赋予,任意的游戏例如是经由提供服务器100在利用者终端300中实现玩游戏的在线游戏(可以包括所谓网络应用程序、社交网络游戏)、通过构成为能够接收库存状态的信息的利用者终端300执行的独立系统(stand alone)形式的任意的游戏等。
另外,进行与本发明有关的服务提供的游戏不需要仅是如本实施方式那样以赋予数字卡片为目的的抽选游戏,也可以是提供其它玩游戏体验的游戏。在这种方式中,也可以构成为:在对利用者赋予的数字卡片、提供的现实卡片中附有用于游戏的进展控制的信息,并能够在利用者玩游戏时利用该信息。例如在玩游戏中利用现实卡片时,在利用者终端300上读出附在该卡片上的信息即可。
另外,在本实施方式中,设为针对从利用者受理的赋予请求而赋予的第一游戏要素为数字卡片(虚拟物品)、根据该第一游戏要素的赋予而提供的与第一游戏要素相对应的第二游戏要素为现实卡片(实际物品),来进行了说明,但是本发明的实施不限于此。关于第一游戏要素和第二游戏要素,只要被预先设定了对应关系,并且是与提供服务的游戏相关联的(例如,在游戏进展中出场的、被呈现与游戏有关的至少一部分信息的、在游戏内容中提到存在的)要素或者在外观的一部分示出该要素的特征即可。第一游戏要素只要是与作为实际物品的第二游戏要素相关联的游戏要素即可,也可以不是数字卡片,例如可以是角色、道具等与游戏相关联的任意的要素。另外,第二游戏要素只要是与在服务中对利用者赋予的第一游戏要素相关联的、例如与提供服务的游戏相关联的实际物品即可,例如可以是具有游戏要素的外观的手办、玩具、钥匙圈等造形物、卡片以外的纸介质、标签等任意的实际物品。另外,在现实卡片的方式中,该现实卡片也不限于是上述的现成卡片,例如也可以是根据发送指示通过所谓按需打印制造出的、与所赋予的数字卡片相对应的卡片。在这种情况下,基于卡片的印刷用纸的剩余量、印刷装置的状态来判定是否设为能够进行数字卡片的赋予即可。
[变形例1]
在上述的实施方式中,说明了在对应的现实卡片没有库存的情况下设为不能赋予数字卡片的方式,但是本发明的实施不限于此。即,在是否设为能够赋予数字卡片的判定中使用的现实卡片的状态不限于库存数量。
例如,在构成为将多个现实卡片分类为组(第一组、第二组、…、第N组)、并使能够提供的现实卡片的阵容按时期而不同(设为能够提供某一组)、或者与时间经过相应地使能够提供的现实卡片的种类增加(依次追加能够提供的组)的方式中,还可能存在虽然有库存但是在进行了数字卡片的赋予请求的时刻不允许提供的现实卡片。
此时,只要以现实卡片的组为单位来进行是否设为能够赋予数字卡片的判定处理即可。也就是说,在设为能够针对对应的现实卡片的每个组受理向抽选游戏页面迁移的迁移请求、也即设为能够针对多个种类的抽选游戏受理选择指示、并且在某一抽选游戏页面中进行了数字卡片的赋予请求的情况下,也可以确定相应的组,并根据是否能够提供该组中包含的现实卡片来导出判定结果。该方式能够通过以下方法来实现:例如在与1张现实卡片有关的库存信息中,除了包括图8的(c)所示的结构以外,还包括表示该现实卡片被分类到哪个组的组ID以及表示是否能够提供该现实卡片或者能够提供该现实卡片的时期的能够提供信息,在接收到伴有组ID的库存状况信息的提供请求的情况下,管理控制部201参照与相应的现实卡片有关的库存信息的可提供信息和\或库存数量832来构成库存状况信息。
此外,在这样的方式中,可以构成为:例如在用于受理向与多个组有关的抽选游戏页面迁移的迁移请求的页面中,能够呈现与各组有关的能够赋予的数字卡片的列表、一览,以能够掌握与利用者希望的数字卡片相对应的现实卡片被分类到哪个组。另外,也可以构成为:在用于受理该迁移请求的页面、各抽选游戏页面中,能够呈现能够赋予与各个组有关的数字卡片的期间的信息。
另外,在这样的方式中,也可以是,当在针对1个组得到了不能赋予数字卡片的判定结果的情况下针对其它组能够赋予数字卡片的情况下,控制为在利用者终端300中进行推荐执行与该其它组有关的抽选游戏的意思的通知。
[变形例2]
在上述的变形例中,说明了针对1个内容根据提供时期能够受理与多个种类的抽选游戏有关的选择指示的方式,但是本发明的实施不限于此。也可以设为在提供系统的服务中提供多个种类的内容的现实卡片,还可以构成为:与提供有关地针对每个内容设置抽选游戏页面,能够在各个抽选游戏中受理数字卡片的赋予请求。即,可以针对每个内容进行与现实卡片有关的库存等状态的管理,并以内容为单位来进行是否设为能够赋予数字卡片的判定处理。另外,也可以如变形例1那样,针对每个内容进一步按提供时期等将抽选游戏分离,这是不言而喻的。
[变形例3]
在上述的实施方式和变形例中,说明了以下方式:关于在卡片DB 107中被管理数字卡片信息的数字卡片,如果对应的现实卡片处于能够提供的状态,则能够将该数字卡片全部选择为抽选游戏的抽选对象,但是也可以是一部分数字卡片不能被选择为抽选对象。
更详细地说,关于在本变形例的提供系统中设为能够赋予的数字卡片,以根据是否能够成为抽选游戏的抽选对象被进行分类的方式进行管理。可以构成为通过以下方式来判别该种类:在由卡片DB 107管理的与1个数字卡片有关的数字卡片信息中,除了包括图8的(b)所示的结构以外,还包括表示该数字卡片为哪个种类的卡片种类的信息。以下,将作为本发明所涉及的第一种类的第一游戏要素的、成为抽选游戏的抽选对象的数字卡片设为第一种类数字卡片,同样地将作为第二种类的第一游戏要素的、被从抽选游戏的抽选对象中排除的数字卡片设为第二种类数字卡片来进行说明。
关于第二种类数字卡片,对于该数字卡片的赋予以及与该数字卡片对应的现实卡片的获得,设置除在抽选游戏中被中选以外的条件。第二种类数字卡片构成为例如以对同一利用者赋予的第一种类数字卡片的赋予数量达到规定数量为条件,不需要来自利用者的赋予请求而赋予该第二种类数字卡片,由此提高服务中的第一种类数字卡片和\或与其相对应的现实卡片的需求,起到促进销售的效果。即,利用者为了受到第二种类数字卡片的赋予,经过规定次数的伴有代价支付的抽选游戏来得到规定数量的第一种类数字卡片会成为条件,因此第二种类数字卡片的稀有度相对升高,而为了得到第二种类数字卡片,利用者购买第一种类数字卡片的购买欲望升高。
特别是,在进行伴有现实卡片的提供的服务提供的街机游戏壳体中,构成为在玩游戏中不仅能够使用在该壳体中提供的现实卡片,还能够使用不从该壳体提供而作为食品、玩具等其它产品的特别待遇提供的所谓宣传活动卡片(促进销售介质)。这样的宣传活动卡片是如果仅利用街机游戏壳体的话无法得到的现实物品,因此各玩家为了得到该宣传活动卡片而需要购买特定的产品、访问特定的场所等。在本变形例的提供系统中,包括这样的宣传活动卡片作为能够提供的现实卡片,将与其相对应的数字卡片作为第二种类数字卡片来处理,由此能够提供利用者更易于得到宣传活动卡片等的服务。
此外,也可以是,通过仅将第二种类数字卡片设为对象的抽选处理来在确定了赋予第二种类数字卡片的情况下决定赋予哪个第二种类数字卡片。也可以是,在这种情况下,也根据现实卡片有无库存等,来变更第二种类数字卡片的赋予时机、或者控制是否设为能够针对达到规定数量的第一种类数字卡片的赋予受理其赋予请求,由此担保利用者间的公平性。
另外,在本变形例中,设为以对同一利用者赋予规定数量的第一种类数字卡片为条件赋予第二种类数字卡片来进行了说明,但是本发明的实施不限于此。也可以是,例如为了担保与第二种类数字卡片相对应的现实卡片的稀有价值,将第二种类数字卡片的赋予条件限定为被称为“10连中”的抽选游戏等、一次赋予规定数量的第一种类数字卡片的情况(不是赋予1个第一种类数字卡片,而是针对1次赋予请求受理所决定的数量(多个)的第一种类数字卡片的赋予的方式)。
另外,在本变形例中,说明了以第一种类数字卡片的赋予数量决定第二种类数字卡片的赋予条件的方式,但是本发明的实施不限于此。关于第二种类数字卡片的赋予条件,只要是不基于与第一种类数字卡片的赋予有关的抽选处理来决定,则可以是任意的赋予条件。
[其它实施方式]
本发明不限制于上述实施方式,在不脱离本发明的精神及范围的情况下,能够在发明主旨的范围内进行各种各样的变更和变形。另外,本发明所涉及的提供系统还能够通过使1个以上的计算机作为该提供系统发挥功能的程序来实现。该程序能够通过记录于计算机可读取的记录介质中或者通过电气通信线路来提供/发布。
Claims (16)
1.一种提供方法,使用于进行伴有对利用者的第一游戏要素的赋予的、与游戏有关的服务提供的计算机执行以下处理:
受理来自所述利用者的针对所述第一游戏要素的赋予请求;
基于所述赋予请求,来进行对所述利用者的所述第一游戏要素的赋予;
获取与所述第一游戏要素相对应的第二游戏要素的状态;以及
根据获取到的所述第二游戏要素的状态,来控制所述第一游戏要素的赋予,
其中,以获取到的所述第二游戏要素的状态是第一状态为条件,控制为能够赋予所述第一游戏要素,在获取到的所述第二游戏要素的状态是与所述第一状态不同的第二状态的情况下,控制为不能赋予所述第一游戏要素,
其中,被进行服务提供的所述游戏包括多个种类的游戏,
在所述提供方法中,使所述计算机还执行以下处理:
受理从所述多个种类的游戏中选择1个游戏的处理,
在受理了所述1个游戏的选择的情况下,基于所述赋予请求,来进行与该1个游戏有关的所述第一游戏要素的赋予,
其中,针对游戏的每个种类来管理所述第二游戏要素的状态,
在所述提供方法中,使所述计算机还执行以下处理:
在针对被受理了选择的所述1个游戏管理的所述第二游戏要素的状态为所述第二状态的情况下,推荐所管理的所述第二游戏要素的状态为所述第一状态的其它游戏,
其中,所述游戏包括抽选游戏,
在所述提供方法中,使所述计算机还执行以下处理:基于所述抽选游戏的结果,来决定基于所述赋予请求赋予的所述第一游戏要素。
2.根据权利要求1所述的提供方法,其特征在于,
使所述计算机还执行受理与所述赋予请求有关的代价支付的处理,
以进行了代价支付为条件,进行所述第一游戏要素的赋予。
3.根据权利要求1所述的提供方法,其特征在于,
在所述第一游戏要素中包含第一种类的第一游戏要素和第二种类的第一游戏要素,
基于所述抽选游戏的结果决定的所述第一游戏要素是所述第一种类的第一游戏要素。
4.根据权利要求3所述的提供方法,其特征在于,
所述第二种类的第一游戏要素不基于所述抽选游戏的结果来赋予。
5.根据权利要求4所述的提供方法,其特征在于,
以对同一所述利用者赋予的所述第一种类的第一游戏要素的赋予数量达到了规定数量为条件,对该利用者赋予所述第二种类的第一游戏要素。
6.根据权利要求5所述的提供方法,其特征在于,
以对所述利用者一次赋予规定数量的所述第一种类的第一游戏要素为条件,对该利用者赋予所述第二种类的第一游戏要素。
7.根据权利要求1~6中的任一项所述的提供方法,其特征在于,
使得不能赋予所述第一游戏要素的控制包含设为不受理所述赋予请求的状态的控制。
8.根据权利要求1~6中的任一项所述的提供方法,其特征在于,
所述第一游戏要素是虚拟物品,
所述第二游戏要素是实际物品。
9.根据权利要求8所述的提供方法,其特征在于,
使所述计算机还执行与以下的服务提供有关的处理:该服务提供以进行了所述第一游戏要素的赋予为条件,向所述利用者提供与该第一游戏要素相对应的所述第二游戏要素。
10.根据权利要求9所述的提供方法,其特征在于,
在所述第二游戏要素中设定有是否允许向所述利用者提供该第二游戏要素的信息,
所述第一状态是被设定了允许向所述利用者提供所述第二游戏要素的信息的状态,
所述第二状态是被设定了不允许向所述利用者提供所述第二游戏要素的信息的状态。
11.根据权利要求9或10所述的提供方法,其特征在于,
所述第二游戏要素的状态包含该第二游戏要素的库存状况的信息,
所述第一状态是所述第二游戏要素有库存的状态,
所述第二状态是所述第二游戏要素无库存的状态。
12.根据权利要求1所述的提供方法,其特征在于,
使所述计算机还执行以下处理:针对游戏的各种类,向所述利用者呈现能够赋予与该游戏有关的所述第一游戏要素的期间。
13.根据权利要求1~6中的任一项所述的提供方法,其特征在于,
使所述计算机还执行以下处理:针对游戏的各种类,向所述利用者呈现与该游戏有关的能够赋予的所述第一游戏要素的列表。
14.一种计算机可读记录介质,其记录有用于使计算机执行根据权利要求1~13中的任一项所述的提供方法的程序。
15.一种提供系统,用于进行伴有对利用者的第一游戏要素的赋予的、与游戏有关的服务提供,所述提供系统具备:
受理单元,其受理来自所述利用者的针对所述第一游戏要素的赋予请求;
赋予单元,其基于由所述受理单元受理的所述赋予请求,来进行对所述利用者的所述第一游戏要素的赋予;
获取单元,其获取与所述第一游戏要素相对应的第二游戏要素的状态;以及
控制单元,其根据由所述获取单元获取到的所述第二游戏要素的状态,来控制所述第一游戏要素的赋予,
其中,所述控制单元以由所述获取单元获取到的所述第二游戏要素的状态是规定的状态为条件,控制为能够赋予所述第一游戏要素,在获取到的所述第二游戏要素的状态是与所述规定的状态不同的第二状态的情况下,控制为不能赋予所述第一游戏要素,
其中,被进行服务提供的所述游戏包括多个种类的游戏,
所述控制单元还进行以下控制:
受理从所述多个种类的游戏中选择1个游戏的处理,
在受理了所述1个游戏的选择的情况下,基于所述赋予请求,来进行与该1个游戏有关的所述第一游戏要素的赋予,
其中,针对游戏的每个种类来管理所述第二游戏要素的状态,
所述控制单元还进行以下控制:
在针对被受理了选择的所述1个游戏管理的所述第二游戏要素的状态为所述第二状态的情况下,推荐所管理的所述第二游戏要素的状态为所述规定的状态的其它游戏,
其中,所述游戏包括抽选游戏,
所述控制单元还进行以下控制:基于所述抽选游戏的结果,来决定基于所述赋予请求赋予的所述第一游戏要素。
16.一种信息管理装置,用于管理伴有第一游戏要素的赋予的、与游戏有关的服务提供,所述信息管理装置具备:
受理单元,其受理针对所述第一游戏要素的赋予请求;
赋予单元,其基于由所述受理单元受理的所述赋予请求,来进行所述第一游戏要素的赋予;
获取单元,其获取与所述第一游戏要素相对应的第二游戏要素的状态;以及
控制单元,其根据由所述获取单元获取到的所述第二游戏要素的状态,来控制所述第一游戏要素的赋予,
其中,所述控制单元以由所述获取单元获取到的所述第二游戏要素的状态是规定的状态为条件,控制为能够赋予所述第一游戏要素,在获取到的所述第二游戏要素的状态是与所述规定的状态不同的第二状态的情况下,控制为不能赋予所述第一游戏要素,
其中,被进行服务提供的所述游戏包括多个种类的游戏,
所述控制单元还进行以下控制:
受理从所述多个种类的游戏中选择1个游戏的处理,
在受理了所述1个游戏的选择的情况下,基于所述赋予请求,来进行与该1个游戏有关的所述第一游戏要素的赋予,
其中,针对游戏的每个种类来管理所述第二游戏要素的状态,
所述控制单元还进行以下控制:
在针对被受理了选择的所述1个游戏管理的所述第二游戏要素的状态为所述第二状态的情况下,推荐所管理的所述第二游戏要素的状态为所述规定的状态的其它游戏,
其中,所述游戏包括抽选游戏,
所述控制单元还进行以下控制:基于所述抽选游戏的结果,来决定基于所述赋予请求赋予的所述第一游戏要素。
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