JP2008003644A - 放送連動型カードゲームシステムおよび該システムに用いられるカード販売機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】カード販売機2に放送画像から得られたキャラクタ対応の2次元コードの画像を読み込ませることにより2次元コード対応のカードを購入することができる。2次元コードはカード販売機で認識され、そのカード番号などの情報がネットワークを介して管理サーバ装置1に送られ、カード販売可能か否かの情報が返送され、その結果に基づいてカードが印刷され販売される。
【選択図】図1A
Description
このような場合、どんな種類のカードを入手できるか購入者側で予測できる要素はほぼ零であり、これはトレーディングカード的要素であると言える。
この提案は売上予測がつかないような企画に適用できることを目的としたもので、注文を受けた、人気のないカードを印刷できるようにしたものであり、購入者は指定したトレーディングカードを得られるものである。
また、このカードを使用するゲームプレイ装置からのカード使用情報により、例えばあるカードの使用枚数が多ければ、販売枚数を制限して、希少性を調整するなども可能とするなど、トレーディングカードの要素を補完するような機能を持ちえないかを考察した。
本発明の他の目的は上記放送連動型カードゲームシステムに用いられるカード販売機を提供することにある。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記携帯通信端末はカメラ付き携帯電話機であることを特徴とする。
本発明の請求項3はモニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、前記放送局装置が放送する画像を受信し、表示部に該画像を表示するテレビ機能および表示部に表示されるコードを画像として取り込むコード取り込み手段を有し、該コードの画像を取り込んだ場合、該コードの画像をメモリカードに格納するか、またはモニタ画面に表示する携帯通信端末と、前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項3記載の発明において前記携帯通信端末はテレビ受信機能を有する携帯電話機であることを特徴とする。
本発明の請求項5は請求項1,2,3または4記載の発明において前記携帯通信端末が取得したコードの画像を受信し、該コードの適合性をチェックし、チェックの結果、適合コードであると判定した場合、適合したコードが示すカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスよりなる販売コードを生成し、該販売コードを前記携帯通信端末に返送するとともに前記管理サーバ装置が管理するデータベースに販売管理情報として格納するメールサーバ装置を有し、前記カード販売機は、光学読取装置またはメモリカード読取部から読み取ったコードが販売コードの場合、該販売コードからカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスを抽出し、抽出したカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスを前記管理サーバ装置に送信するコードデータ問い合わせ手段を有し、前記管理サーバ装置は、前記カード販売機から送られてきたカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスが前記販売管理情報として存在するかチェックし、存在する場合には未販売の情報を前記カード販売機に返送する販売管理情報照会報告手段を有することを特徴とする。
本発明の請求項6は、モニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、前記放送局装置が送信する画像を受信し、モニタ画面に表示するテレビ装置と、前記テレビ装置に表示される画像に対するコードを撮影するためのカメラ装置と、前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする。
本発明の請求項7は、請求項6記載の発明において前記カメラ装置はディジタルカメラであることを特徴とする。
本発明の請求項8は、請求項1乃至7記載の発明において前記放送の画像に付されるコードは2次元コードであることを特徴とする。
本発明の請求項9のカード販売機は請求項1,3または6記載の放送連動型カードゲームシステムに用いられ、携帯通信端末の表示部に表示されるコードを撮影する光学読取装置またはコードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売することを特徴とする。
また、このカードを使用するゲームプレイ装置からのカード使用情報により、カード販売の希少性を調整をしたカード販売が可能となる。
図1Aは、本発明による放送連動型カードゲームシステムにおける管理サーバ装置,カード販売機およびゲームプレイ装置の関係を説明するための概略図である。
多数のカード販売機2a〜2nが広域通信ネットワーク4を介して管理サーバ装置1およびメールサーバ装置16と接続される。また多数のゲームプレイ装置3a〜3nも広域通信ネットワーク4を介して管理サーバ装置1およびメールサーバ装置16と接続される。カード販売機2a〜2nが販売するカードは、例えば空想上の動物たちの戦いをモチーフとした対戦カードゲームを可能とするゲームカードであり、ゲームカードには空想上の動物の図画、ゲームに使用する各種データが数字や記号で表記されている。
ゲームプレイ装置3a〜3nではこのカードの情報をプレイ開始時またはプレイ中に読み込んでゲームにカード情報の空想上の動物のキャラクタなどを登場させ、ゲームを進めることができる。
放送センタは動画データベース10,動画受信装置11および放送局送信装置12を含んで構成されている。動画受信装置11は広域通信ネットワーク4を通じて管理サーバ装置1からの放送データなどを受信することができる。受信した放送データ(動画など)は動画データベース10に蓄積される。放送局送信装置12は放送スケジュールにしたがって動画データベース10より放送データを読み出し放送することとなる。放送データは各単位時間毎の放送映像に対し2次元コードが対応付けられたデータである。
放送内容は、例えばゲームの世界を再現したアニメーションなどであり、世界の様々な場所、そしてそこに潜む動物たちの姿などが描かれている。登場する動物には各々に希少性が設定されており、希少な動物ほど、当然ながら画面に登場する確率も低くなる。
上記放送は映像に2次元コードを含んだ音声付動画映像や、地上波ディジタルなどデータ放送とリンクすることが可能な場合は映像内に2次元コードを含まない音声付動画映像とそれにタイミングと内容を同期するよう2次元コードをデータ放送で発信する。
テレビ受像機13が上記放送を受信した場合、下部に2次元コードが表示された映像を受信する。なお、地上波ディジタル放送の場合には、データ情報として映像とは別に画面下部に2次元コードが表示される。
ここでユーザは、映像に表示されているキャラクタ対応のカードを取得したい場合にはカメラ付き携帯電話機21やディジタルカメラ20で上記2次元コードを撮影することが可能である。なお、画面に多数のキャラクタやアイテムなどが表示されている場合に、下部に表示されている2次元コードが自らが希望するキャラクタであるか不明であるので、撮影する2次元コード対応のカードはどのキャラクタか定かでないこととなる。
このようにして得られた2次元コードをカード販売機2a〜2nで読み取ることによりユーザは2次元コード対応のカードを購入することができ、この購入したカードでゲームプレイ装置3a〜3nでプレイを楽しむことが可能となる。
動画受信装置11は通信部11aと動画転送部11bを備えている。通信部11aは管理サーバ装置1から送られてくる放送データを受信することができ、受信した放送データは動画データベース10に格納される。送信装置12はスケジュール管理部12aおよび放送部12bを含んでおり、スケジュール管理部12aは日程,時間,分,秒にしたがって各放送データの放送を管理し、そのスケジュールにしたがって動作データベース10の放送データを動画転送部11bによって転送させ、放送部12bによってアンテナ33から送電波を発射し放送を行う。
(a)はカメラ付き携帯電話機21の回路ブロックであり、(b)は地上波受信機能付き携帯電話機14の回路ブロックである。
(a)において、携帯電話機21はメモリ部17,カメラ18,カメラ制御部19,撮影ボタン22,通信部29,画像処理部31,液晶表示部32,CPUよりなる制御部38,電話機能部34およびカード読取制御部45を有している。なお、操作部やマイク,スピーカなどは省略してある。メモリ部17は携帯電話機能やメール通信機能などを制御するプログラムやアプリケーションソフト,データ(画像,テキストなど)などを格納している。電話機能部34は携帯電話機能のプログラムの実行により電話の通話に関する呼び出し,着呼,通話機能などを実現する。
通信部29はメールサーバ通信機能部38bの制御の下、広域通信ネットワークを介してメールサーバ装置16と通信を行い、2次元コードの画像データを送ることができる。そして返送されてくる販売コードの画像データを受信し、販売コード格納処理部38aによって販売コードの画像データがメモリ部17に格納される。
上記販売コードの画像データは、カード読取制御部45によってメモリカード46に格納することもできる。
テレビチューナ39により、放送局からのテレビ放送を液晶表示部32に表示させることができる。
テレビ受信ソフトを起動し、液晶表示部32に放送画像を表示し、画面上に映像と2次元コードが表示されたとする。ユーザは映像中に求めたいキャラクタが登場した場合、図示しない操作部の2次元コード取り込み用のボタンを押すことにより、2次元コードをメモリ部17に格納することができる。メモリ部17に格納された2次元コードは液晶表示部32に確認のため表示させることが可能で、この2次元コードのカードの取得を希望する場合には、図示しないメール問い合わせ用のボタンを押すことにより専用のメールサーバ装置16にアクセスし、2次元コードの画像をメールで送信することができる。
メールサーバ装置16から対応の販売コードがメールで送られてきた場合、その後の処理手順はカメラ付き携帯電話機21で説明したと同様である。
広域通信ネットワークを介して携帯電話機と通信を行う通信部35,メモリ部36およびCPU37を含んでおり、他の構成部分は省略してある。
メモリ部36は適合コードデータ36aと販売管理情報36bの1つであるカード管理情報を格納しており、これと同じデータが管理サーバ装置1がアクセスできるデータベース74に保存される。適合コードデータ36aは多数のカード番号が記載されたデータであり、購入できるカードの番号である。カード管理情報は適合するコードが示すカード番号に対する情報であり、販売期間終了か、販売枚数終了かなどのデータである。販売期間終了か、販売枚数終了かのデータはカード販売を制限するデータである。
適合判定部37aは送られてくるメールの添付ファイルからコードを抽出し、そのコードが適合コードデータ36aに存在するか判定する。適合コードがない場合にはその旨の内容を記したメールをメール送信元の携帯電話機に返信する。適合コードがある場合には、そのカード番号が現在の年月日の販売期間内かを判定し、販売期間内でない場合にはその内容をメール送信元の携帯電話機に返信する。販売期間内である場合にはつぎに現在の販売枚数が最大販売枚数未満か否かを判定し、最大販売枚数を越えている場合にはその内容をメール送信元の携帯電話機に返信する。
なお、メール送信元の携帯電話機には判定結果情報報告部37bが返信を行う。カード情報管理部37dは新しいカードが増えた場合にそのカード番号を適合コードデータ36aに加えたり、また販売期間や販売枚数が更新された場合にその情報の更新を行う。
カード販売機2は販売するカードやその情報を表示するための表示部40が中央に設けられ、表示部40下部の右隅付近にメモリカードを挿入するためのメモリカード挿入口41および2次元コードを光学的に読み取るための光学読取部42が設けられている。光学読取部42は携帯電話機の背面の液晶表示部に表示される2次元コードやプリンタでプリントアウトした2次元コードが読取可能である。さらに左隅付近にはカード購入のため操作するための操作部43が設けられている。
前面中央下部にはカード購入料金を払うためのコイン投入口45が設けられ、前面右下部には購入されたカードを排出するためのカード排出口44が設けられている。
カード販売機2は全て広域通信ネットワーク4で結ばれ、管理サーバ装置1により内部データが管理され更新される。
カード販売機2は一般的なカードベンダの仕様に、利用者が持参した2次元コード映像を撮影し、内部にデータとして読み込む機能A,読み込んだ映像より2次元コードを切り出し、それを2次元コードとして認識し、情報を抽出する機能B,抽出したデータを管理サーバと通信を利用して照会する機能C,カードを発行する際に映像と音での演出を利用者に発信する機能Dおよびカードをベンダ内部で印刷・作成し出力する機能Eを備えている。上記機能実現のため操作部51,ROM52,CPU50,光学読取部42,読取制御部54,カード情報読取部56,メモリ部57,通信部58,サウンド処理部61およびスピーカ62を有している。
表示制御部59はCPU50からの指示に従い送られる画像データを表示部60に表示する。また、サウンド処理部61はCPU50からの指示に従い送られてくる音などをスピーカ62に出力する。
管理サーバ装置1は通信部70,ROM71,RAM72およびCPU73を備えている。また、放送データ74a,コード管理情報74b,販売管理情報74cおよび適合コードデータ74dを格納するデータベース74が接続されている。データベース74はメールサーバ装置16へも接続されている。
CPU73は、コードデータ作成部73a,放送データ送信処理部73b,販売管理情報照会処理部73c,照会処理結果報告部73dおよび情報管理部73eの各機能を備えている。
管理サーバ装置1は放送データを作成して放送センタに送る処理1A,販売機からの販売許可申請を受けたときの処理1Bならびにゲームプレイ装置からのカード利用に対する管理処理1Cを行う。
放送データ送信処理部73bはこのように作成したコードデータと放送データとを放送センタに送信するものである。
販売管理情報照会処理部73cはカード販売機より送られてくるカード番号とメールアドレスの販売許可申請内容に対し照会処理を行うものである。すなわち、販売管理情報74cにより未販売か販売済かの処理を行い、処理結果を照会処理結果報告部73dによりカード販売機に返信する。販売済の場合には既に一度販売済である旨、および再度取込みか、終了させることを要請する内容をカード販売機に返信し利用者に伝達する。
未販売の場合は購入処理を行う旨をカード販売機に返信する。情報管理部73eはカード販売機2より販売報告を受け、報告内容のカード番号とメールアドレスを販売管理情報74cで照会し、そのカード番号が未販売であれば販売済の更新を行う。
なお、各コード毎に設定されている最高の確率と最低の確率を越えて修正されることはない。
ゲームプレイ装置3は全て広域通信ネットワークで結ばれ、管理サーバ1により内部データを管理され更新される。ゲームプレイ装置3は、現在市場に設置運営されている、カードを使用したゲーム装置の一般的な仕様に加え、ゲームプレイ装置で使用された、カード個々の枚数情報を集計しこれを管理サーバ装置1へ広域通信ネットワーク4を利用して送信することを可能とする。
ゲームプレイ装置3はカード装着部80を有し、カード情報読取部81,操作部82,ROM83,RAM84,CPU85,画像処理部86,表示部87,コイン投入部88,コイン管理部89および通信部90を備えている。
カード利用履歴報告部85cは、ゲームが終了すると、今回のゲーム中に使用された全てのカードの履歴をカード利用履歴を広域通信ネットワーク4を介して管理サーバ装置1に報告するものである。
図8は、管理サーバ装置から放送センタへの放送データ送信の手順を説明するためのフローチャートである。
管理サーバ装置1は放送計画に基づき放映すべき放送データを動画データベース10の中から選択する(ステップ(以下「S」という)801)。例えば音と映像で構成されるCGアニメーションである。管理サーバ装置1はコードデータ作成部によりコードデータを作成する(S802)。このとき放送データに対し作られるコードデータは上述したようにカードの識別番号と、その2次元コード化したものと、そのコードの表示開始時間と終了時間である。なお、コードデータは更新される販売管理情報に基づき各カードが適正な数で販売されるように作成される。
放送データ送信処理部73bにより選択された放送データと該放送データに対し決定したコードデータは放送センタへ送信される(S803)。
放送されるデータは放送内容に連動する形で、例えば画面に映っている動物毎に設定された2次元コードが随時配信されている。
テレビ受像機13で放送が受信され、テレビモニタ上で放送画面のコードが表示される(S902)。これによりユーザは放送画面のコードをカメラ付き携帯電話機21で撮影することとなる(S903)。ユーザは画面に映っている動物に対しコードが表示されていれば、その動物のコードであることを認識することができるが、画面に複数の動物が登場している画面では、配信される2次元コードもその中のどれか一つが配信されているので、その時は正確に絞り込むことはできない。ただし、それまでの情報およびそれ以降の情報を収集分析することにより、ある程度は予測によってどの動物のものであるか絞り込むことが可能となる。
カメラ付き携帯電話機21における放送画面のコード撮影は、撮影ボタン22の操作によって行われカメラ制御部19はカメラ18で映し出されたコードの画像の読取り制御を行う。読み取られたコードはメモリ部17に格納される。そしてメールサーバ通信機能部38bは、撮影したコードの映像をメールによって専用のメールサーバ装置16に送信するか否かの確認をするための画像を液晶表示部32に表示する(S904)。
メールサーバ装置16は通信部35により上記メールを受信する(S906)と、適合判定部37aはメールに添付したコードの映像を抽出し、メモリ部36の適合コードデータ36aと比較し(S907)、適合コードデータ36aの中に抽出したコードがあるか否かを判定する(S908)。適合コードが存在しない場合にはカメラ付き携帯電話機21に適合コードなしのメールを返信して終了する(S909)。一方、適合コードが存在する場合には適合したコードが示すカード番号で販売管理情報を照会する(S910)。
なお、カメラ付き携帯電話からメールサーバ装置にカード番号を送って販売コードを生成するのは、同じカードを同じユーザが何枚でも購入することを制限するため設けたものである。したがって、この販売コードでカードが購入できる枚数は、1枚であるが、必要に応じて所定枚数以下とすることもできる。
図10A,図10Bおよび図10Cはカード販売機でカードが販売されるまでの処理の流れを説明するためのフローチャートである。
ユーザはカード販売機2の開始ボタン51aを押すことにより上記カメラ付き携帯電話機21によってカード販売機2から取得した販売コード対応のカードを購入することができる。販売機制御部50aはカード販売機の開始ボタン51aが押されたか否かの監視を行っている(S1001)。開始ボタン51aが押された場合にはユーザに販売コードの提示を、表示部60による映像とスピーカ62による音出力を利用して要請する(S1002)。
一方、販売コード抽出に成功した場合には、抽出したカード番号とメールアドレスを関連付けた情報をメモリ部57に保存する(S1011)。
一方、カード未販売の場合、コードデータ内容問合せ処理部50dはコイン投入口63より投入したコインが設定料金に達したか否かの情報がコイン管理部64より送られてきたか否か判定し(S1021)、設定料金に達した場合にはカード印刷排出制御部50fに制御が渡される。カード印刷排出制御部50fは上記カード番号に対応する印刷データをメモリ部57より検索し、印刷データを得て印刷装置65に送出し、印刷装置65で白紙カードに所定の印刷を行う(S1022)。
管理サーバ装置1の販売管理情報照会処理部73cは報告内容のカード番号とメールアドレスに対し販売管理情報74cのカード番号とメールアドレスの照会を行い、照会を行ったカード番号が未販売であれば、そのカード番号は販売済とする更新を行う(S1028)。
ゲームプレイ装置3のゲーム制御部85aは、コイン管理部89を通じてコイン投入部88にコインが投入されたか否かを監視する(S1101)。コイン管理部89は投入金額が設定料金に到達した場合、その情報をゲーム制御部85aに送り、ゲーム制御部85aは、ゲームを開始する(S1102)。ゲーム制御部85aはカードの中でキャラクタカードに分類されるカードを装着する旨を表示部87に表示して、ユーザに対してカード装着を要求する(S1103)。そして、キャラクタカードがゲームプレイ装置のカード装着部80に装着されたか否か判定し(S1104)、装着された場合にはカードよりデータの読み込みが行われ、読み込まれたデータが問題なく利用可能か否か判定する(S1105)。
ユーザはゲームをプレイし進行させることができる(S1107)。ゲーム中、ユーザは「技カード」「戦場カード」などを使用することも可能で、規定のタイミングでゲームプレイ装置3に対応カードのデータを読み取らせることができる。
ゲーム実行処理部85bはゲームの中で、敵キャラクタまたはユーザのキャラクタのライフが0になるか否かを監視し、ライフが0になった場合にはゲームを終了する。そして、敵キャラクタまたはユーザのキャラクタのライフが0でない場合はつぎに規定時間(ゲームオーバー)になったか否かを判断し、規定時間になった場合にはゲームを終了する(S1108,S1109,S1110)。ゲーム中のカード利用履歴情報はRAM84に書き込まれる。ゲーム終了した後は、カード利用履歴報告部85cがRAM84よりカード利用履歴情報を読み出し、通信部90を介して管理サーバ装置1に対しカード利用履歴報告を送信する(S1111)。
また、放送をテレビ受像機で受信した画像をディジタルカメラで撮影する場合も同様にカードを購入することができる。かかる場合には取得した2次元コードをメールサーバ装置に送信し販売コードを得ることはできないので、カード販売機から管理サーバ装置にカードが販売できるか否かを問い合わせることとなる。
枚数制限は、各カード販売機より送られてくる販売照会に対する販売許可の発信回数を累積し、これを管理することにより、販売枚数制限を行う。時間制限は、各カードごとに設定された販売可能時間(1日のうちの時間設定の他に、年間を通しての何時から何時までの時間設定)と、現在の時刻及び年月日とを比較することにより、販売の可否を管理する。より希少性の高いカードの場合、それぞれの販売枚数を1枚とし、同内容のカードに対応する2次元コード自体を変えてしまうことにより販売枚数を管理する方法も有する。これは、このような管理のカードを1枚販売した時点で、このカードに対応する新しい2次元コードの情報を、放送内容を管理する管理サーバ装置ヘ送信し、それ以降、データ放送で配信する2次元コードの映像を新しいものへ差し替える。
これにより、購入時に使用したコードは1度しか使用できないものとなり、その2次元コード所有者は同じカードを連続購入することができなくなる。
これはコンピュータメダルゲームのペイアウト率の調整システムと類似するものであり、設定値と現状値を比較して、現状値を設定値へ近づけようとする機能である。
上記販売数調整機能に対応するため、販売コードで購入する場合の例で既に説明しているようにデータ放送対応型の場合は、そのデータ放送部分において、放送内容である2次元コードの内容を差し替えられることを機能として有し、またデータ放送とリンクしない、動画と音声のみでその動画内に、2次元コードを内在するシステムの場合には、その動画自体がコンピュータでリアルタイムに生成しているものとし、そこに合成する2次元コードの内容を差し替えられる機能を有する。
2,2a〜2n カード販売機
3,3a〜3n ゲームプレイ装置(ゲーム装置)
4 広域通信ネットワーク
10 動画データベース
11 動画受信装置
12 放送局送信装置
13 テレビ
14 地上波受信機能付き携帯電話機
16 メールサーバ装置
20 ディジタルカメラ
21 カメラ付き携帯電話機
24,25 メモリカード
27 プリンタ
28 プリント紙
30 放送センタ
33 アンテナ
35,58,70 通信部
36,57 メモリ部
37,50,73 CPU
40,60,87 表示部
41 カード挿入口
42 光学読取部
43,51 操作部
44 カード排出口
52,83 ROM
54 読取制御部
55 カード
56,81 カード情報読取部
59 表示制御部
74 データベース
80 カード装着部
84 RAM
86 画像処理部
88 コイン投入部
89 コイン管理部
Claims (9)
- モニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、
前記放送局装置が送信する画像を受信し、モニタ画面に表示するテレビ装置と、
前記テレビ装置に表示される画像に対するコードを撮影するための携帯通信端末と、
前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、
前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、
前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、
前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、
各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする放送連動型カードゲームシステム。 - 前記携帯通信端末は、カメラ付き携帯電話機であることを特徴とする請求項1記載の放送連動型カードゲームシステム。
- モニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、
前記放送局装置が放送する画像を受信し、表示部に該画像を表示するテレビ機能および表示部に表示されるコードを画像として取り込むコード取り込み手段を有し、該コードの画像を取り込んだ場合、該コードの画像をメモリカードに格納するか、またはモニタ画面に表示する携帯通信端末と、
前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、
前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、
前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、
前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、
各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする放送連動型カードゲームシステム。 - 前記携帯通信端末は、テレビ受信機能を有する携帯電話機であることを特徴とする請求項3記載の放送連動型カードゲームシステム。
- 前記携帯通信端末が取得したコードの画像を受信し、該コードの適合性をチェックし、チェックの結果、適合コードであると判定した場合、適合したコードが示すカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスよりなる販売コードを生成し、該販売コードを前記携帯通信端末に返送するとともに前記管理サーバ装置が管理するデータベースに販売管理情報として格納するメールサーバ装置を有し、
前記カード販売機は、光学読取装置またはメモリカード読取部から読み取ったコードが販売コードの場合、該販売コードからカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスを抽出し、抽出したカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスを前記管理サーバ装置に送信するコードデータ問い合わせ手段を有し、
前記管理サーバ装置は、前記カード販売機から送られてきたカード番号と前記携帯通信端末のメールアドレスが前記販売管理情報として存在するかチェックし、存在する場合には未販売の情報を前記カード販売機に返送する販売管理情報照会報告手段を有することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の放送連動型カードゲームシステム。 - モニタ画面の一部にコードを表示するように画像を送信する放送局装置と、
前記放送局装置が送信する画像を受信し、モニタ画面に表示するテレビ装置と、
前記テレビ装置に表示される画像に対するコードを撮影するためのカメラ装置と、
前記放送局装置にコード付き放送データを供給し、カードの販売を制限する情報を含む管理情報を有し、該管理情報によりカード販売の可否の情報を発行する管理サーバ装置と、
前記携帯通信端末の表示部に表示される前記コードを撮影する光学読取装置または前記携帯通信端末に装着され前記コードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、前記管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売するカード販売機と、
前記カード販売機で販売されたカードの情報を読み込んでゲームを実行し、ゲームで使用されたカードの使用回数の情報を前記管理サーバ装置に送信するゲームプレイ装置とを備え、
前記管理サーバ装置は、前記ゲームプレイ装置よりカードの使用回数の情報を受け、各カードについて使用回数を集計してカードの管理情報を更新し、
各カードについて予め設定されている使用回数の範囲になるように前記放送局装置に供給する放送データに付されるコードを差し替えることを特徴とする放送連動型カードゲームシステム。 - 前記カメラ装置は、ディジタルカメラであることを特徴とする請求項6記載の放送連動型カードゲームシステム。
- 前記放送の画像に付されるコードは2次元コードであることを特徴とする請求項1乃至7記載の放送連動型カードゲームシステム。
- 請求項1,3または6記載の放送連動型カードゲームシステムに用いられ、
携帯通信端末の表示部に表示されるコードを撮影する光学読取装置またはコードの画像情報が格納されたメモリカードを読み取るメモリカード読取部を有し、前記光学読取装置または前記メモリカード読取部で読み取ったコードを認識し、認識したカードの情報を、管理サーバ装置に有するカードの管理情報と対比し、その結果、カード販売可能である場合には対応のカードを印刷し販売することを特徴とするカード販売機。
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