CN113209602A - 信息处理装置、信息处理系统、非临时性的计算机可读取介质以及车辆 - Google Patents

信息处理装置、信息处理系统、非临时性的计算机可读取介质以及车辆 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种能够在车辆的车厢内被提供的游戏环境中提高与用户的游戏相关的性能的信息处理装置、信息处理系统、非临时性的计算机可读取介质以及车辆。对车辆(40)的车厢内的游戏环境的提供进行辅助的信息处理装置(10)具有控制部(13)。控制部(13)针对每个用户而取得用户利用游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与游戏环境信息建立了关联的玩耍信息,并基于所取得的游戏环境信息以及玩耍信息来使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化。

Description

信息处理装置、信息处理系统、非临时性的计算机可读取介质 以及车辆
技术领域
本公开涉及一种信息处理装置、信息处理系统、程序以及车辆。
背景技术
一直以来,已知一种用于在车厢内举办教室等的各种活动的与移动式的车辆相关的技术。例如,在专利文献1中公开了一种移动教室用车辆,所述移动教室用车辆在车辆内确保形成乐器演奏用空间,并且在该空间内安放乐器,从而能够实现使用了该乐器的乐器演奏的授课。
近年来,将利用了电子游戏的对战理解为体育比赛的电子竞技盛行起来。例如,也出现了各种各样的用户利用车辆的车厢内的游戏环境来玩耍包括这种电子竞技中的电子游戏在内的游戏的情况。
在先技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2001-277932
发明内容
发明所要解决的课题
当各种各样的用户利用在车辆的车厢内被提供的游戏环境来玩耍游戏时,根据用户的不同而有可能该游戏环境并不适合,从而也存在与该用户的游戏相关的性能下降的可能性。用户一般会期望在使车辆的车厢内所提供的游戏环境对于自身而被最优化了的状态下提高与游戏相关的性能。
鉴于所涉及的情况而被完成的本公开的目的在于,在车辆的车厢内被提供的游戏环境中,能够提高与用户的游戏相关的性能。
用于解决课题的方法
本公开的一个实施方式所涉及的信息处理装置为对车辆的车厢内的游戏环境的提供进行辅助的信息处理装置,其中,具备控制部,所述控制部针对每个用户而取得所述用户利用所述游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与所述游戏环境信息建立了关联的玩耍信息,并基于所取得的所述游戏环境信息以及所述玩耍信息来使针对一个用户而被提供的所述游戏环境最优化。
本公开的一个实施方式所涉及的程序使对车辆的车厢内的游戏环境的提供进行辅助的信息处理装置执行如下动作,所述动作包括如下的处理,即:针对每个用户而取得所述用户利用所述游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与所述游戏环境信息建立了关联的玩耍信息;基于所取得的所述游戏环境信息以及所述玩耍信息来使针对一个用户而被提供的所述游戏环境最优化。
本公开的一个实施方式所涉及的车辆为通过信息处理装置的辅助而在车厢内提供游戏环境的车辆,其中,具备控制部,所述控制部针对每个用户而取得所述用户利用所述游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与所述游戏环境信息建立了关联的玩耍信息,并且向一个用户提供基于由所述信息处理装置从所述车辆取得的所述游戏环境信息以及所述玩耍信息来针对一个所述用户而通过所述信息处理装置被最优化了的所述游戏环境。
发明效果
根据本公开的一个实施方式所涉及的信息处理装置、信息处理系统、程序以及车辆,能够在车辆的车厢内被提供的游戏环境中提高与用户的游戏相关的性能。
附图说明
图1为包括本公开的一个实施方式所涉及的信息处理装置在内的信息处理系统的结构的结构图。
图2为表示图1的信息处理装置、第一终端装置、第二终端装置以及车辆的各自的概要结构的功能框图。
图3为表示图2的信息处理装置的控制部所取得的游戏环境信息以及玩耍信息的一个示例的图。
图4为表示图2的信息处理装置的控制部所取得的生物体信息的一个示例的图。
图5为表示图2的信息处理装置的控制部所取得的活动信息的一个示例的图。
图6为表示图2的信息处理装置的控制部所取得的用户信息的一个示例的图。
图7为用于对通过图1的信息处理装置而被执行的信息处理方法的第一例进行说明的流程图。
图8为用于对通过图1的信息处理装置而被执行的信息处理方法的第二例进行说明的流程图。
图9为用于对通过图1的信息处理装置而被执行的信息处理方法的第三例进行说明的流程图。
图10为用于对通过图1的信息处理装置而被执行的信息处理方法的第四例进行说明的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图,对本公开的实施方式进行说明。
图1为表示包括本公开的一个实施方式所涉及的信息处理装置10在内的信息处理系统1的结构的结构图。参照图1,主要对包括本公开的一个实施方式所涉及的信息处理装置10在内的信息处理系统1的概要进行说明。信息处理系统1除了信息处理装置10之外,还具有第一终端装置20、第二终端装置30以及车辆40。虽然在图1中,为了便于说明而对信息处理装置10、第一终端装置20、第二终端装置30、以及车辆40分别图示出一个,但信息处理系统1所具有的信息处理装置10、第一终端装置20、第二终端装置30以及车辆40的数量也可以分别为两个以上。
信息处理装置10、第一终端装置20、第二终端装置30以及车辆40分别以能够通信的方式而与例如包括移动体通信网以及互联网等在内的网络50连接。信息处理系统1的至少一部分被用于提供移动性服务(MaaS:Mobility-as-a-Service)。各个服务经营者能够利用车辆40来提供例如移动型游戏活动等移动性服务。
在本说明书中,“游戏活动”例如包括向用户提供玩耍游戏的机会的任意的活动。例如,游戏活动也可以包括与将使用了电子游戏的对战理解为体育比赛的电子竞技相关的活动。在本说明书中,“游戏”例如包括电子游戏。并未被限定于此,“游戏”也可以包括例如纸牌游戏等电子游戏以外的任意的游戏。
参加在车辆40中举办的游戏活动的用户的人数既可以为一人,也可以为多人。关于能够在该游戏活动中玩耍的游戏而言,参加该游戏活动的用户既可以为初学者,也可以为熟练者。
信息处理装置10对车辆40的车厢内的游戏环境的提供进行辅助。信息处理装置10为一个、或者能够相互通信的多个服务器装置。信息处理装置10并未被限定于这些装置,既可以为PC(Personal Computer,个人计算机)或智能手机等任意的通用的电子设备,也可以为专用于信息处理系统1的其他的电子设备。
第一终端装置20例如为智能手机或PC等通用的电子设备。第一终端装置20例如为希望参加在车辆40的车厢内举办的游戏活动的用户所使用的电子设备。第一终端装置20并未被限定于这些电子设备,也可以为专用于信息处理系统1的电子设备。
第二终端装置30例如为PC或智能手机等通用的电子设备。第二终端装置30例如为对在车辆40的车厢内举办的游戏活动进行经营的经营公司的负责人所使用的电子设备。第二终端装置30并未被限定于这些电子设备,既可以为经营公司所使用的一个或者能够相互通信的多个服务器装置,也可以为专用于信息处理系统1的电子设备。
车辆40通过信息处理装置10的辅助而在车厢内提供游戏环境。车辆40例如为汽车。车辆40并未被限定于此,其为供人搭乘并能够在车辆40的车厢内举办游戏活动的任意的车辆均可。车辆40在举办游戏活动的期间内既可以处于移动中,也可以处于停车中。车辆40例如为进行自动驾驶的车辆。虽然自动驾驶例如包括在SAE(Society of AutomotiveEngineers,美国汽车工程师协会)中被定义的等级1至5,但并未被限定于这些等级,也可以被任意地定义。车辆40并未被限定于进行自动驾驶的车辆,也可以为由驾驶员所驾驶的任意的车辆。
作为一个实施方式的概要,对在车辆40的车厢内的游戏环境的提供进行辅助的信息处理装置10针对每个用户而取得用户利用该游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与游戏环境信息建立了关联的玩耍信息。在本说明书中,“游戏环境信息”例如包括针对每个用户而被建立了关联的一个以上的游戏环境。“游戏环境”例如在电子游戏的情况下,包括通过PC、显示器、键盘、鼠标、头戴式耳机、话筒、以及用户在游戏中坐的椅子等为了玩耍游戏所需的任意的结构而被构建出的环境。在本说明书中,“玩耍信息”包括针对游戏环境信息中所含的用户的每个游戏环境而被建立了关联的玩耍编号以及玩耍成绩等。信息处理装置10基于所取得的游戏环境信息以及玩耍信息,而使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化。
作为一个实施方式的概要,信息处理装置10取得在车辆40中举办的游戏活动的活动信息。在本说明书中,“活动信息”例如包括举办地区、开始日期和时间、结束日期和时间以及成为游戏对象的游戏的内容等。信息处理装置10取得希望在游戏活动中玩耍游戏的用户的用户信息。在本说明书中,“用户信息”例如包括地址、可参加日以及所希望的游戏内容等。信息处理装置10基于所取得的活动信息以及用户信息,从多个游戏活动以及用户中决定活动信息的内容以及用户信息的内容相互匹配的预定的游戏活动以及用户。信息处理装置10向被决定的用户通知所对应的游戏活动的活动信息。
接下来,参照图2,主要对信息处理系统1中所包括的信息处理装置10、第一终端装置20、第二终端装置30以及车辆40的各自的结构进行说明。图2为表示图1的信息处理装置10、第一终端装置20、第二终端装置30以及车辆40的各自的概要结构的功能框图。
如图2所示,第一终端装置20具有通信部21、存储部22、输入部23、输出部24、位置信息取得部25以及控制部26。
通信部21包括与网络50连接的通信模块。例如,通信部21也可以包括与4G(4thGeneration)以及5G(5th Generation)等移动体通信标准相对应的通信模块。在一个实施方式中,第一终端装置20经由通信部21而与网络50连接。通信部21经由网络50而发送并接收多种多样的信息。
虽然存储部22例如为半导体存储器、磁存储器或光存储器等,但并未被限定于这些存储器。存储部22也可以例如作为主存储装置、辅助存储装置或闪存而发挥功能。存储部22对被使用于第一终端装置20的动作中的任意的信息进行存储。存储部22例如对上述的用户信息以及活动信息、和后述的接送信息进行存储。例如,存储部22也可以对系统程序、应用程序以及通过通信部21而被接收到的各种信息等进行存储。存储于存储部22中的信息例如也可以设为,能够利用经由通信部21而从网络50接收到的信息来进行更新。
输入部23包括对用户输入进行检测并取得基于用户的操作而得到的输入信息的一个以上的输入界面。例如,虽然输入部23为物理按键、静电电容按键、与输出部24的显示器被一体设置的触摸屏、或者受理语音输入的话筒等,但并未被限定于这些装置。
输出部24包括输出信息并通知用户的一个以上的输出界面。例如,虽然输出部24为利用影像而输出信息的显示器、或者利用语音而输出信息的扬声器等,但并未被限定于这些装置。
位置信息取得部25包括与任意的卫星定位系统相对应的一个以上的接收器。例如,位置信息取得部25也可以包括GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器。位置信息取得部25取得第一终端装置20的位置的测量值以作为位置信息。位置信息例如包括地址、纬度、经度以及高度等。位置信息取得部25既可以随时地取得第一终端装置20的位置信息,也可以定期地或非定期地取得第一终端装置20的位置信息。
控制部26包括一个以上的处理器。虽然在一个实施方式中,“处理器”为通用的处理器、或者对于特定的处理而特殊化了的专用的处理器,但并未被限定于这些处理器。控制部26以能够进行通信的方式而与构成第一终端装置20的各个结构部连接,并对第一终端装置20整体的动作进行控制。
当输入部23检测到要求登记用户信息的用户的操作时,控制部26通过输出部24而对表示用户信息的登记所需的项目的输入画面进行显示。用户信息的登记所需的项目例如包括用户的地址、可参加游戏活动的日期、以及用户希望玩耍的游戏的内容等项目。控制部26取得用户对输入部23进行操作而输入的与这些项目相关的输入信息。控制部26将所取得的输入信息作为用户信息,并经由通信部21以及网络50而发送至信息处理装置10。
控制部26经由网络50以及通信部21而从信息处理装置10接收以使活动信息的内容以及用户信息的内容相互匹配的方式而由信息处理装置10所决定的、预定的游戏活动的活动信息。用户通过由第一终端装置20所通知的该活动信息,而掌握游戏活动的举办地区、开始日期和时间、结束日期和时间以及游戏的内容等。用户也可以在被通知的开始日期和时间之前自行移动至被通知的举办地区中的车辆40的位置,并参加游戏活动。
控制部26经由网络50以及通信部21而从信息处理装置10接收由信息处理装置10基于预定的游戏活动的活动信息以及参加该游戏活动的用户的用户信息所决定的、用于使车辆40对用户进行接送的接送信息。在本说明书中,“接送信息”例如包括根据预定的游戏活动的活动信息以及参加该游戏活动的用户的用户信息而被最优化的、由车辆40实施的用户的接送场所、接送路线以及接送日期和时间等。用户通过由第一终端装置20所通知的该接送信息,而掌握举办游戏活动的车辆40的接送场所以及接送日期和时间等。用户也可以基于被通知的接送日期和时间以及接送场所,来接受由车辆40实现的接送。
接下来,主要对信息处理系统1中所包括的第二终端装置30的结构进行说明。如图2所示,第二终端装置30具有通信部31、存储部32、输入部33、输出部34、位置信息取得部35以及控制部36。对于第二终端装置30所具有的各个结构部,适用与上述的第一终端装置20所具有的对应的各个结构部相同的说明。在第二终端装置30中,存储部32例如对上述的活动信息以及用户信息进行存储。
当输入部33检测到要求登记活动信息的经营公司的负责人的操作时,控制部36通过输出部34而对表示活动信息的登记所需的项目的输入画面进行显示。活动信息的登记所需的项目例如包括举办地区、开始日期和时间、结束日期和时间、以及成为游戏对象的游戏的内容等项目。控制部36取得负责人对输入部33进行操作而输入的与这些项目相关的输入信息。控制部36将所取得的输入信息作为活动信息,并经由通信部31以及网络50而发送至信息处理装置10。
控制部36也可以根据需要经由网络50以及通信部31而从信息处理装置10接收以使活动信息的内容以及用户信息的内容相互匹配的方式而由信息处理装置10所决定的、预定的用户的用户信息。经营公司的负责人通过由第二终端装置30所通知的该用户信息而掌握参加游戏活动的用户的用户信息。
接下来,主要对信息处理系统1中所包括的车辆40的结构进行说明。如图2所示,车辆40具有通信部41、存储部42、取得部43、显示部44以及控制部45。通信部41、存储部42、取得部43、显示部44以及控制部45例如经由CAN(Controller Area Network,控制器区域网络)等车载网络或专用线而以能够相互进行通信的方式被连接。
通信部41包括与网络50连接的通信模块。例如,通信部41也可以包括与4G以及5G等移动体通信标准相对应的通信模块。在一个实施方式中,车辆40经由通信部41而与网络50连接。通信部41经由网络50而发送并接收多种多样的信息。
虽然存储部42例如为半导体存储器、磁存储器或光存储器等,但并未被限定于这些存储器。存储部42例如也可以作为主存储装置、辅助存储装置或闪存而发挥功能。存储部42对被使用于车辆40的动作中的任意的信息进行存储。存储部42例如对上述的游戏环境信息、玩耍信息以及接送信息、和后述的显示信息以及生物体信息进行存储。例如,存储部42也可以对系统程序、应用程序以及通过通信部41而被接收到的各种信息等进行存储。存储于存储部42中的信息也可以例如能够利用经由通信部41而从网络50接收到的信息来进行更新。
取得部43包括能够取得在用户利用车辆40的车厢内的游戏环境来玩耍游戏时的各种各样的信息的任意的模块。例如,取得部43针对每个用户而取得游戏环境信息以及与游戏环境信息建立了关联的玩耍信息。例如,取得部43包括为了取得游戏环境信息而被设置于车辆40的车厢内并与CAN连接且能够对构建游戏环境的任意的结构进行检测的摄像机模块以及其他的任意的传感器模块等。例如,取得部43为了取得玩耍信息,从而包括也被包含在能够对玩耍信息进行存储的存储部42中的存储模块、以及其他的任意的存储模块等。
取得部43也可以将用户利用车辆40的车厢内的游戏环境来玩耍游戏时的生物体信息与游戏环境信息建立关联,并针对每个用户而取得。在本说明书中,“生物体信息”例如包括含有脑电波、脑血流量、血压、血糖值、血液氨基酸、心率、脉搏、体温、体感温度、空腹感以及疲劳等在内的用户的生物体状态。例如,取得部43为了取得生物体信息,从而也可以包括被设置于车辆40的车厢内且与CAN连接的任意的生物体传感器模块等。
生物体信息中所包含的生物体状态例如也可以通过取得部43或控制部45并基于任意的指标而被体现出。例如,生物体状态也可以由“不良”、“普通”、“良好”、以及“最良好”这四个等级中的任意一个来表示。并未被限定于此,生物体状态也可以由任意的数值范围内的数值来表示。例如,生物体状态也可以由0至100的数值来表示。此时,生物体状态的值越大,则表示用户的生物体状态越良好。相反地,生物体状态的值越小,则表示用户的生物体状态为越不良。
此外,取得部43包括与任意的卫星定位系统相对应的一个以上的接收器。例如,取得部43也可以包括GPS接收机。取得部43取得车辆40的位置的测量值以作为位置信息。位置信息例如包括地址、纬度、经度以及高度等。取得部43既可以随时地取得车辆40的位置信息,也可以定期地或非定期地取得车辆40的位置信息。
显示部44包括在车辆40的车厢内显示任意的信息并使用户目视确认的一个以上的输出界面。例如,虽然显示部44为被设置在车辆40的车厢内的壁的至少一部分上并利用影像来输出信息的显示器、或者将影像投影在该壁的至少一部分上的投影仪等,但并未被限定于这些设备。
控制部45包括一个以上的处理器。虽然在一个实施方式中,“处理器”为通用的处理器、或者对于特定的处理而特殊化了的专用的处理器,但并未被限定于这些处理器。例如,控制部45也可以包括ECU(Electronic ControlUnit,电子控制单元)。控制部45以能够进行通信的方式而与构成车辆40的各个结构部连接,并对车辆40整体的动作进行控制。
控制部45经由取得部43并针对每个用户而取得用户利用车辆40的车厢内的游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与游戏环境信息建立了关联的玩耍信息。控制部45经由通信部41以及网络50而向信息处理装置10发送所取得的游戏环境信息以及玩耍信息。
控制部45向一个用户提供如下的游戏环境,即,基于由信息处理装置10从车辆40所取得的游戏环境信息以及玩耍信息,并针对一个用户而通过信息处理装置10被最优化了的游戏环境。例如,也可以在车辆40的车厢内收纳多种构建游戏环境的各个结构件。此时,控制部45向一个用户提供对被最优化的游戏环境进行构建的预定的各个结构件。例如,控制部45也可以以打开对预定的各个结构件进行收纳的收纳盒的方式来对被安装在该收纳盒内的作动器进行控制。例如,控制部45也可以对被设置于车辆40的车厢内的臂进行控制,以从对预定的各个结构件进行收纳的收纳盒中取出各个结构件并运送至用户的位置。
控制部45经由网络50以及通信部41而从信息处理装置10接收由信息处理装置10决定的、与用户利用游戏环境来玩耍的游戏的内容相匹配的显示信息。控制部45将从信息处理装置10取得的显示信息经由显示部44而显示在车辆40的车厢内的壁上。在本说明书中,“显示信息”例如包括用户玩耍游戏的实时的游戏图像、以及该游戏的主题图像、游戏世界的背景图像以及角色图像等。
控制部45将用户利用车辆40的车厢内的游戏环境来玩耍游戏时的生物体信息与游戏环境信息建立关联,并经由取得部43针对每个用户而取得。控制部45也可以经由通信部41以及网络50而向信息处理装置10发送所取得的生物体信息。
控制部45也可以向一个用户提供如下的游戏环境,即,基于由信息处理装置10从车辆40取得的生物体信息,并针对一个用户而通过信息处理装置10被最优化了的游戏环境。例如,也可以在车辆40的车厢内收纳多种构建游戏环境的各个结构件。此时,控制部45向一个用户提供对被最优化的游戏环境进行构建的预定的各个结构件。例如,控制部45也可以以打开对预定的各个结构件进行收纳的收纳盒的方式来对被安装于该收纳盒内的作动器进行控制。例如,控制部45也可以对被设置于车辆40的车厢内的臂进行控制,以从对预定的各个结构件进行收纳的收纳盒中取出各个结构件而运送至用户的位置。
控制部45例如基于从信息处理装置10接收到的控制信息,来实施车辆40所涉及的车辆控制。虽然车辆控制例如为按照基于由信息处理装置10所决定的上述的接送信息的接送路线而将车辆40引导至用户的接送场所的自动驾驶控制,但并未被限定于此。控制部45经由网络50以及通信部41而从信息处理装置10接收系统程序等的更新信息。
控制部45例如从ECU等取得车辆40所涉及的各种的车辆信息。在本说明书中,“车辆信息”例如包括速度、加速度、位置以及自动驾驶状态等。控制部45经由通信部41以及网络50而向信息处理装置10发送车辆信息。
接下来,主要对信息处理系统1中所包括的信息处理装置10的结构进行说明。如图2所示,信息处理装置10具有通信部11、存储部12以及控制部13。
通信部11包括与网络50连接的通信模块。例如,通信部11也可以包括与4G以及5G等移动体通信标准或互联网标准相对应的通信模块。在一个实施方式中,信息处理装置10经由通信部11而与网络50连接。通信部11经由网络50而发送并接收多种多样的信息。
虽然存储部12例如为半导体存储器、磁存储器或光存储器等,但并未被限定于这些存储器。存储部12例如也可以作为主存储装置、辅助存储装置或闪存而发挥功能。存储部12对被使用于信息处理装置10的动作中的任意的信息进行存储。存储部12例如对上述的游戏环境信息、玩耍信息、显示信息、生物体信息、活动信息、用户信息以及接送信息进行存储。例如,存储部12也可以对系统程序、应用程序以及通过通信部11而被接收到的各种信息等进行存储。存储于存储部12中的信息也可以例如能够利用经由通信部11而从网络50接收到的信息来进行更新。
控制部13包括一个以上的处理器。虽然在一个实施方式中,“处理器”为通用的处理器、或者对于特定的处理而特殊化了的专用的处理器,但并未被限定于这些处理器。控制部13以能够进行通信的方式而与构成信息处理装置10的各个结构部连接,并对信息处理装置10整体的动作进行控制
控制部13经由网络50以及通信部11并针对每个用户而从车辆40接收用户利用车辆40的车厢内的游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与游戏环境信息建立了关联的玩耍信息。例如,控制部13既可以在用户正在玩耍游戏的状态下针对每次该玩耍而实时地取得游戏环境信息以及玩耍信息,也可以在这些信息储存于车辆40的存储部42中的预定的时刻来统一取得游戏环境信息以及玩耍信息。
图3为,表示图2的信息处理装置10的控制部13所取得的游戏环境信息以及玩耍信息的一个示例的图。参照图3,对控制部13所取得的游戏环境信息以及玩耍信息的一个示例进行更具体的说明。
控制部13针对各个用户而取得与一个以上的游戏环境建立了关联的游戏环境信息。例如,针对用户A而关联有为了玩耍游戏而所需的由结构1所构建出的游戏环境1、由结构2所构建出的游戏环境2以及由结构4所构建的游戏环境4等。同样,针对用户B而关联有为了玩耍游戏而所需的由结构2所构建出的游戏环境2、由结构3所构建出的游戏环境3、以及由结构5所构建出的游戏环境5等。虽然在图3所示的游戏环境信息中代表性地例示了用户A以及用户B,但游戏环境信息中所包含的用户的人数既可以为一人,也可以为三人以上。
同样,控制部13取得与各个游戏环境建立了关联的玩耍信息。例如,针对用户A的游戏环境1而关联有玩耍编号PA1以及玩耍成绩的得分300。例如,针对用户A的游戏环境2而关联有玩耍编号PA2以及玩耍成绩的得分100。例如,针对用户A的游戏环境4而关联有玩耍编号PA3以及玩耍成绩的得分600。例如,针对用户B的游戏环境2而关联有玩耍编号PB1以及玩耍成绩的得分200。例如,针对用户B的游戏环境3而关联有玩耍编号PB2以及玩耍成绩的得分1000。例如,针对用户B的游戏环境5而关联有玩耍编号PB3以及玩耍成绩的得分500。
控制部13基于所取得的游戏环境信息以及玩耍信息,而使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化。例如,控制部13在参照用户A的游戏环境信息以及玩耍信息的同时判断为,对于用户A而言,利用由结构4所构建出的游戏环境4来玩耍游戏时的玩耍成绩最佳。此时,控制部13例如将在车辆40的车厢内下一次被提供给用户A的游戏环境决定为游戏环境4。这样,控制部13例如基于对于一个用户而言至此所取得的过去的游戏环境信息以及玩耍信息,来决定玩耍成绩最佳的游戏环境,并且对车辆40进行控制以向一个用户提供该游戏环境。更具体而言,控制部13经由通信部11以及网络50而向车辆40发送用于使车辆40向一个用户提供所决定的游戏环境的控制信息。由此,控制部13对用于向一个用户提供所决定的游戏环境的由车辆40实施的车辆控制进行辅助。
并未被限定于此,控制部13例如也可以基于对于一个用户以及其他的用户而言至此所取得的过去的游戏环境信息以及玩耍信息,来决定玩耍成绩最佳的游戏环境,并对车辆40进行控制以向一个用户提供该游戏环境。例如,控制部13也可以在参照用户A以及用户B的各自的游戏环境信息以及玩耍信息的同时判断为,对于用户B而言,在利用由结构3所构建出的游戏环境3来玩耍游戏时的玩耍成绩最佳。此时,为了进一步改善用户A的玩耍成绩,控制部13例如也可以将在车辆40的车厢内下一次被提供给用户A的游戏环境决定为游戏环境3。
控制部13也可以决定与用户利用游戏环境来玩耍的游戏的内容相匹配且被显示在车辆40的车厢内的壁上的显示信息。控制部13也可以经由通信部11以及网络50而向车辆40发送所决定的显示信息。
控制部13也可以将在用户利用车辆40的车厢内的游戏环境来玩耍游戏时的生物体信息与游戏环境信息建立关联,并经由网络50以及通信部11针对每个用户而从车辆40接收。例如,控制部13既可以在用户正在玩耍游戏的状态下针对每个该游戏而实时地取得生物体信息,也可以在生物体信息储存在车辆40的存储部42中的预定的时刻来统一取得生物体信息。
图4为,表示图2的信息处理装置10的控制部13所取得的生物体信息的一个示例的图。参照图4,对控制部13所取得的生物体信息的一个示例进行更具体的说明。
控制部13取得与游戏环境信息建立了关联的生物体信息。例如,生物体信息的信息编号A1和“普通”这一生物体状态与由用户A的结构1所构建出的游戏环境1建立了关联。例如,生物体信息的信息编号A2和“不良”这一生物体状态与由用户A的结构2所构建出的游戏环境2建立了关联。例如,生物体信息的信息编号A3和“良好”这一生物体状态与由用户A的结构4所构建的游戏环境4建立了关联。例如,生物体信息的信息编号B1和“不良”这一生物体状态与由用户B的结构2所构建出的游戏环境2建立了关联。例如,生物体信息的信息编号B2和“最良好”这一生物体状态与由用户B的结构3所构建出的游戏环境3建立了关联。例如,生物体信息的信息编号B3和“良好”这一生物体状态与由用户B的结构5所构建出的游戏环境5建立了关联。
控制部13也可以除了上述的游戏环境信息以及玩耍信息之外,还基于所取得的生物体信息而使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化。例如,如上文所述,控制部13在参照用户A的游戏环境信息以及玩耍信息的同时判断为,对于用户A而言,利用由结构4所构建出的游戏环境4而玩耍游戏时的玩耍成绩最佳。而且,控制部13在参照用户A的生物体信息的同时判断为,对于用户A而言,利用由结构4所构建出的游戏环境4而玩耍游戏时的生物体状态最佳。此时,控制部13例如将在车辆40的车厢内下一次被提供给用户A的游戏环境决定为游戏环境4。这样,控制部13例如基于对于一个用户而言至此所取得的过去的生物体信息,来决定除了玩耍成绩之外生物体状态也最佳的游戏环境,并且对车辆40进行控制以向一个用户提供该游戏环境。更具体而言,控制部13经由通信部11以及网络50而向车辆40发送用于使车辆40向一个用户提供所决定的游戏环境的控制信息。由此,控制部13对用于向一个用户提供所决定的游戏环境的由车辆40实施的车辆控制进行辅助。
并未被限定于此,控制部13例如也可以基于对于一个用户以及其他的用户而言至此所取得的过去的生物体信息,来决定除了玩耍成绩之外生物体状态也最佳的游戏环境,并且对车辆40进行控制以向一个用户提供该游戏环境。例如,如上文所述,控制部13也可以在参照用户A以及用户B的各自的游戏环境信息以及玩耍信息的同时判断为,对于用户B,在利用由结构3所构建出的游戏环境3而玩耍游戏时的玩耍成绩最佳。而且,控制部13也可以在参照用户A以及用户B各自的生物体信息的同时判断为,对于用户B而言,在利用由结构3所构建出的游戏环境3来玩耍游戏时的生物体状态最佳。此时,为了进一步改善用户A的生物体状态,例如,控制部13也可以将在车辆40的车厢内下一次被提供给用户A的游戏环境决定为游戏环境3。
控制部13也可以经由网络50以及通信部11而从第二终端装置30接收在车辆40内举办的游戏活动的活动信息。控制部13也可以经由网络50以及通信部11而从第一终端装置20接收希望在游戏活动中玩耍游戏的的用户的用户信息。控制部13也可以基于接收到的活动信息以及用户信息,而从多个游戏活动以及用户中决定活动信息的内容以及用户信息的内容相互匹配的预定的游戏活动以及用户。控制部13也可以向被决定的用户通知所对应的游戏活动的活动信息。例如,控制部13也可以经由通信部11以及网络50而向该用户的第一终端装置20发送所对应的游戏活动的活动信息。
图5为,表示图2的信息处理装置10的控制部13所取得的活动信息的一个示例的图。参照图5,对控制部13所取得的活动信息的一个示例进行更具体的说明。
控制部13取得在车辆40内举办的游戏活动X的活动信息。在游戏活动X的活动信息中,举办地区为名古屋市。同样,开始日期和时间以及结束日期和时间分别为2020年1月1日的10:00以及12:00,在游戏活动X中成为游戏对象的游戏的内容为格斗电子游戏。此外,控制部13取得在车辆40内举办的游戏活动Y的活动信息。在游戏活动Y的活动信息中,举办地区为千代田区。同样,开始日期和时间以及结束日期和时间分别为2020年1月6日的15:00以及17:00,在游戏活动Y中成为游戏对象的游戏的内容为射击电子游戏。虽然在图5所示的活动信息中代表性地例示了游戏活动X以及游戏活动Y,但活动信息中所包含的游戏活动的数量既可以为一个,也可以为三个以上。
图6为,表示图2的信息处理装置10的控制部13所取得的用户信息的一个示例的图。参照图6,对控制部13所取得的用户信息的一个示例进行更具体的说明。
控制部13取得希望在游戏活动中玩耍游戏的用户A的用户信息。在用户A的用户信息中,用户A的地址为京都市。同样,用户A的可参加日为2020年1月10日,希望游戏的内容为竞速电子游戏。此外,控制部13取得希望在游戏活动中玩耍游戏的用户B的用户信息。在用户B的用户信息中,用户B的地址为名古屋市。同样,用户B的可参加日为2020年1月1日,希望游戏的内容为格斗电子游戏。虽然在图6所示的用户信息中代表性地例示了用户A以及用户B,但用户信息中所包含的用户的数量既可以为一人,也可以为三人以上。
此时,游戏活动X的举办地区、开始日期和时间、结束日期和时间以及游戏的内容分别对应于用户B的地址、可参加日以及游戏的内容。因此,控制部13从所取得的各个游戏活动的活动信息以及各个用户的用户信息中提取与游戏活动X建立了关联的活动信息以及与用户B建立了关联的用户信息。由此,控制部13决定预定的游戏活动X以及用户B。根据这样的结果,控制部13向被决定的用户B通知所对应的游戏活动X的活动信息。
例如,在游戏活动中希望玩耍游戏的用户也可以包括初学者以及熟练者。此时,控制部13也可以向被决定的初学者以及熟练者分别通知所对应的游戏活动的活动信息。
控制部13也可以基于游戏活动的活动信息以及参加该游戏活动的用户的用户信息,来决定用于使车辆40接送用户的接送信息。控制部13也可以经由通信部11以及网络50而向第一终端装置20以及车辆40发送所决定的接送信息。
接下来,参照图7至图10,对一个实施方式所涉及的信息处理装置10的控制部13所执行的信息处理方法进行说明。图7为,用于对通过图1的信息处理装置10而被执行的信息处理方法的第一例进行说明的流程图。
在步骤S100中,控制部13针对每个用户而取得用户利用车辆40的车厢内的游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与游戏环境信息建立了关联的玩耍信息。
在步骤S101中,控制部13将用户利用车辆40的车厢内的游戏环境来玩耍游戏时的生物体信息与游戏环境信息建立关联,并针对每个用户而取得。
在步骤S102中,控制部13基于在步骤S100中所取得的游戏环境信息以及玩耍信息,来使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化。除此之外,控制部13也可以基于在步骤S101中所取得的生物体信息,来使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化。
在步骤S103中,控制部13决定与用户利用游戏环境来玩耍的游戏的内容相匹配且被显示在车辆40的车厢内的壁上的显示信息。
图8为,用于对通过图1的信息处理装置10而被执行的信息处理方法的第二例进行说明的流程图。
在步骤S200中,控制部13取得在车辆40中举办的游戏活动的活动信息。
在步骤S201中,控制部13取得希望在游戏活动中玩耍游戏的用户的用户信息。
在步骤S202中,控制部13基于在步骤S200中所取得的活动信息以及在步骤S201中所取得的用户信息,而从多个游戏活动以及用户中决定活动信息的内容以及用户信息的内容相互匹配的预定的游戏活动以及用户。
在步骤S203中,控制部13向在步骤S202中被决定的用户通知所对应的游戏活动的活动信息。
图9为,用于对通过图1的信息处理装置10而被执行的信息处理方法的第三例进行说明的流程图。图9所示的流程图为更详细地示出了图8所示的流程图的控制流程的图。图9的流程图表示以希望参加在车辆40的车厢内举办的游戏活动的用户通过第一终端装置20而将用户信息发送至信息处理装置10的情况作为触发来决定预定的游戏活动以及用户时的控制流程。
在步骤S300中,控制部13经由网络50以及通信部11而从第二终端装置30接收在车辆40的车厢内举办的游戏活动的活动信息。
在步骤S301中,控制部13将在步骤S300中接收到的活动信息存储在存储部12中。
在步骤S302中,控制部13经由网络50以及通信部11而从用户的第一终端装置20接收用户信息。
在步骤S303中,控制部13通过提取与在步骤S302中接收到的用户信息的内容相匹配的活动信息,从而决定预定的游戏活动以及用户。
在步骤S304中,控制部13基于在步骤S303中被决定的预定的游戏活动的活动信息以及参加该游戏活动的预定的用户的用户信息,来决定用于车辆40接送预定的用户的接送信息。
在步骤S305中,控制部13经由通信部11以及网络50而向第一终端装置20发送与在步骤S303中被决定的用户相对应的游戏活动的活动信息。控制部13经由通信部11以及网络50而向第一终端装置20以及车辆40发送在步骤S304中被决定的接送信息。
图10为,用于对通过图1的信息处理装置10而被执行的信息处理方法的第四例进行说明的流程图。图10所示的流程图为,更详细地示出了图8所示的流程图的控制流程的图。图10的流程图表示以经营在车辆40的车厢内举办的游戏活动的经营公司的负责人通过第二终端装置30而将活动信息发送至信息处理装置10的情况作为触发来决定预定的游戏活动以及用户时的控制流程。
在步骤S400中,控制部13经由网络50以及通信部11而从第一终端装置20接收希望参加在车辆40的车厢内举办的游戏活动的用户的用户信息。
在步骤S401中,控制部13将在步骤S400中接收到的用户信息存储在存储部12中。
在步骤S402中,控制部13经由网络50以及通信部11而从与用户的第一终端装置20不同的第二终端装置30接收活动信息。
在步骤S403中,控制部13通过提取与在步骤S402中接收到的活动信息的内容相匹配的用户信息,从而决定预定的游戏活动以及用户。
在步骤S404中,控制部13基于在步骤S403中被决定的预定的游戏活动的活动信息以及参加该游戏活动的预定的用户的用户信息,来决定用于车辆40接送预定的用户的接送信息。
在步骤S405中,控制部13经由通信部11以及网络50而向第一终端装置20发送与在步骤S403中被决定的用户相对应的游戏活动的活动信息。控制部13经由通信部11以及网络50而向第一终端装置20以及车辆40发送在步骤S404中被决定的接送信息。
根据上述那样的一个实施方式,能够在车辆40的车厢内提供的游戏环境中提高用户的与游戏相关的性能。例如,通过信息处理装置10基于被取得的游戏环境信息以及玩耍信息而使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化,从而使在车辆40中接受该游戏环境的提供的用户能够以与该游戏环境相配的状态而提高与游戏相关的性能。例如,即使在车辆40中其他的用户直到刚才为止还在利用任意的游戏环境,但一个用户也能够从车辆40接受自己过去所利用的多个游戏环境中的玩耍成绩最佳的预定的游戏环境的提供。例如,即使在车辆40中其他的用户直到刚才还在利用任意的游戏环境,一个用户也能够从车辆40接受全部用户过去所利用的多个游戏环境中的玩耍成绩最佳的预定的游戏环境的提供。
在通过信息处理装置10决定与用户利用游戏环境来玩耍的游戏的内容相匹配的显示信息从而将该显示信息显示在车厢内的壁上的车辆40中,提高了该游戏给予玩耍游戏的用户的现场感。因此,利用车辆40而玩耍游戏的用户能够虚拟地进入游戏世界,从而提高了该用户的兴奋度以及满意度。
信息处理装置10能够在车辆40的车厢内提供的游戏环境中提高与用户的游戏相关的性能。例如,通过使信息处理装置10基于所取得的生物体信息而使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化,从而使在车辆40中接受该游戏环境的提供的用户能够良好地维持生物体状态,并且在与该游戏环境相匹配的状态下提高与游戏相关的性能。例如,即使在车辆40中其他的用户直到刚才还在利用任意的游戏环境,一个用户也能够从车辆40接受自己过去所利用的多个游戏环境中的生物体状态最佳的预定的游戏环境的提供。例如,即使在车辆40中其他的用户直到刚才还在利用任意的游戏环境,一个用户也能够从车辆40接受全部用户过去所利用的多个游戏环境中的生物体状态最佳的预定的游戏环境的提供。
信息处理装置10能够通过从多个游戏活动以及用户中决定活动信息的内容以及用户信息的内容相互匹配的预定的游戏活动以及用户,从而针对用户而适当地推荐在用户所希望的日期和时间内以所希望的游戏的内容而举办的游戏活动。由此,用户能够容易获得玩耍所希望的游戏的机会,从而提高了用户对于举办游戏活动的服务的满意度。信息处理装置10通过针对预定的游戏活动而决定多个预定的用户,从而与这些用户留在各自的住宅等中单独游戏的情况相比,能够使这些用户聚集在车辆40中以促进用户彼此的直接且顺畅的交流。例如,在需要用户彼此相互合作来进行游戏的情况下,能够通过这种用户彼此的交流促进,从而顺畅地进行游戏。
如图9所示的控制流程那样,以用户通过第一终端装置20而将用户信息发送至信息处理装置10作为触发,并由信息处理装置10来决定预定的游戏活动以及用户。由此,从存储于信息处理装置10中的多个游戏活动之中,实时地选择按照用户的用户信息的最佳的游戏活动。因此,提高了利用包括信息处理装置10在内的信息处理系统1的用户的便利性。
如图10所示的控制流程那样,以对游戏活动进行经营的经营公司的负责人通过第二终端装置30而将活动信息发送至信息处理装置10的情况作为触发,并由信息处理装置10来决定预定的游戏活动以及用户。由此,从存储于信息处理装置10中的多个用户之中,实时地选择依据于游戏活动的活动信息的最佳的用户。因此,提高了利用包括信息处理装置10在内的信息处理系统1的经营公司的便利性。
信息处理装置10通过向被决定的初学者以及熟练者分别通知所对应的游戏活动的活动信息,从而能够促进初学者以及熟练者同时参加该游戏活动。由此,初学者能够直接观察到参加同一游戏活动的熟练者的玩耍游戏的情况,并且能够提高自身的游戏技能。
通过信息处理装置10基于游戏活动的活动信息以及参加该游戏活动的用户的用户信息来决定接送信息,从而能够使车辆40例如利用自动驾驶而在最佳的场所以及最佳的时间以最佳的路线来接送用户。例如,即使对于需要护理的人以及老年人等身体不方便的用户、且难以参加户外的游戏活动的用户,信息处理装置10也能够通过车辆40的接送而使他们容易地参加游戏活动。因此,提高了利用包括信息处理装置10在内的信息处理系统1的这种用户的便利性。
车辆40通过在车厢内提供游戏环境从而即使对于个人难以构建游戏环境的用户,也能够以最优化了的游戏环境来提供玩耍游戏的机会。因此,用户无需拥有为了构建游戏环境所需的结构件,就能够容易地参加游戏的玩耍。
虽然基于各个附图以及实施例而对本公开进行了说明,但请注意,如果是本领域技术人员,则容易基于本公开而实施各种变形以及修正。因此,请留意,这些变形以及修正被包含在本公开的范围内。例如,各结构或各步骤等中所包含的功能等能够以在逻辑上不矛盾的方式而重新配置,并且能够将多个结构或步骤等组合为一个、或者进行分割。
例如,在上述的实施方式中,于信息处理装置10中所执行的一部分处理动作也可以在第一终端装置20、第二终端装置30以及车辆40的至少一个中被执行。在第一终端装置20、第二终端装置30以及车辆40的至少一个中所执行的至少一部分的处理动作也可以在信息处理装置10中被执行。
例如,也能够设为如下结构,即,使智能手机或计算机等通用的电子设备作为上述的实施方式所涉及的信息处理装置10而发挥功能的结构。具体而言,将记述了实现实施方式所涉及的信息处理装置10等的各个功能的处理内容的程序存储在电子设备的存储器中,并通过电子设备的处理器而读取并执行该程序。因此,一个实施方式所涉及的公开也能够作为处理器可执行的程序来实现。或者,一个实施方式所涉及的公开也能够作为为了使实施方式所涉及的信息处理装置10等执行各个功能而存储有能够通过一个或多个处理器而执行的程序的非临时性的计算机可读介质来实现。应理解为,在本公开的范围中也包含这些内容。
例如,虽然在上述的实施方式中,作为车辆40为自动驾驶车辆的情况而进行了说明,但并未被限定于此。车辆40也可以不是自动驾驶车辆。在非自动驾驶车辆的车辆40中,也可以向驾驶员输出基于接收到的接送信息而生成的路径,并对沿着各自的路径的驾驶进行辅助。
例如,在上述的实施方式中说明的信息处理装置10也可以被搭载于车辆40上。此时,信息处理装置10也可以在不经由网络50的条件下直接与车辆40进行信息通信。此外,信息处理系统1也可以不具有第一终端装置20以及第二终端装置30,并且也可以使搭载于车辆40上的信息处理装置10通过设置于车辆40上的任意的输入界面以及输出界面来执行上述的信息的取得以及通知。
例如,虽然在上述的实施方式中,对信息处理装置10为了使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化而决定玩耍成绩最佳的游戏环境的情况进行了说明,但并未被限定于此。例如,信息处理装置10也可以决定一个用户的玩耍成绩被改善的任意的游戏环境。例如,信息处理装置10也可以决定关于玩耍成绩而与和一个用户的前一次的得分相比而较高的任意的得分建立关联的、任意的游戏环境。
例如,虽然在上述的实施方式中,对信息处理装置10为了使针对一个用户而被提供的游戏环境最优化而决定除了玩耍成绩之外生物体状态也最佳的游戏环境的情况进行说明,但并未被限定于此。例如,信息处理装置10也可以决定一个用户的生物体状态被改善的任意的游戏环境。例如,信息处理装置10也可以决定关于生物体状态而与和一个用户的前一次的状态相比而较好的任意的状态建立关联的、任意的游戏环境。
例如,虽然在上述的实施方式中,对第一终端装置20从输入部23取得用户的地址以作为用户信息并经由通信部21以及网络50而发送至信息处理装置10的情况进行了说明,但并未被限定于此。例如,第一终端装置20也可以将通过位置信息取得部25而取得的第一终端装置20的位置信息作为用户信息而发送至信息处理装置10。信息处理装置10也可以基于接收到的第一终端装置20的位置信息,来决定用于使车辆40接送参加游戏活动的用户的接送信息。
例如,在上述的施方式中,既可以在由信息处理装置10决定了预定的游戏活动以及用户之后举办游戏活动,也可以在游戏活动举办期间由信息处理装置10来实时地决定预定的游戏活动以及用户。
例如,虽然在上述的实施方式中,对信息处理装置10通过提取特定的活动信息以及特定的用户信息从而决定预定的游戏活动以及用户的情况进行了说明,但并未被限定于此。在例如存在多个候选的预定的游戏活动那样的情况下,信息处理装置10也可以将该候选信息设为列表而发送至用户的第一终端装置20。用户也可以在确认被显示在第一终端装置20的输出部24上的候选列表的同时,选择自身最终希望参加的预定的游戏活动的活动信息。
例如,虽然在上述的实施方式中,对信息处理装置10通过提取特定的活动信息以及特定的用户信息从而决定预定的游戏活动以及用户的情况进行了说明,但并未被限定于此。在例如存在多个候选的预定的用户那样的情况下,信息处理装置10也可以将该候选信息设为列表而发送至第二终端装置30。经营公司的负责人也可以在确认被显示在第二终端装置30的输出部34上的候选列表的同时,选择自身最终希望参加的预定的用户的用户信息。
符号说明
1信息处理系统;
10信息处理装置;
11通信部;
12存储部;
13控制部;
20第一终端装置;
21通信部;
22存储部;
23输入部;
24输出部;
25位置信息取得部;
26控制部;
30第二终端装置;
31通信部;
32存储部;
33输入部;
34输出部;
35位置信息取得部;
36控制部;
40车辆;
41通信部;
42存储部;
43取得部;
44显示部;
45控制部;
50网络。

Claims (20)

1.一种信息处理装置,其为对车辆的车厢内的游戏环境的提供进行辅助的信息处理装置,其中,
具备控制部,所述控制部针对每个用户而取得所述用户利用所述游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与所述游戏环境信息建立了关联的玩耍信息,并基于所取得的所述游戏环境信息以及所述玩耍信息来使针对一个用户而被提供的所述游戏环境最优化。
2.如权利要求1所述的信息处理装置,其中,
所述控制部决定与所述用户利用所述游戏环境来玩耍的所述游戏的内容相匹配且被显示在所述车辆的车厢内的壁上的显示信息。
3.如权利要求1或2所述的信息处理装置,其中,
所述控制部将所述用户利用所述游戏环境来玩耍所述游戏时的生物体信息与所述游戏环境信息建立关联且针对每个所述用户来取得,并且基于所取得的所述生物体信息来使针对所述一个用户而被提供的所述游戏环境最优化。
4.如权利要求1至3中的任意一项所述的信息处理装置,其中,
所述控制部取得在所述车辆内举办的游戏活动的活动信息、和希望在所述游戏活动中玩耍所述游戏的所述用户的用户信息,
基于所取得的所述活动信息以及所述用户信息,而从多个所述游戏活动以及所述用户中决定所述活动信息的内容以及所述用户信息的内容相互匹配的预定的所述游戏活动以及所述用户,
向被决定的所述用户通知所对应的所述游戏活动的所述活动信息。
5.如权利要求4所述的信息处理装置,其中,
具备通信部,
所述控制部在经由所述通信部而从所述用户的第一终端装置接收到所述用户信息时,通过提取与接收到的所述用户信息的内容相匹配的所述活动信息从而决定预定的所述游戏活动以及所述用户,并经由所述通信部而向所述第一终端装置发送与被决定的所述用户相对应的所述游戏活动的所述活动信息。
6.如权利要求4或5所述的信息处理装置,其中,
具备通信部,
所述控制部在经由所述通信部而从与所述用户的第一终端装置不同的第二终端装置接收到所述活动信息时,通过提取与接收到的所述活动信息的内容相匹配的所述用户信息从而决定预定的所述游戏活动以及所述用户,并经由所述通信部而向所述第一终端装置发送与被决定的所述用户相对应的所述游戏活动的所述活动信息。
7.如权利要求4至6中的任一项所述的信息处理装置,其中,
希望在所述游戏活动中玩耍所述游戏的所述用户包括初学者以及熟练者,
所述控制部向被决定的所述初学者以及所述熟练者分别通知所对应的所述游戏活动的所述活动信息。
8.如权利要求4至7中的任意一项所述的信息处理装置,其中,
所述控制部基于所述游戏活动的所述活动信息以及参加该游戏活动的所述用户的所述用户信息,来决定用于所述车辆接送所述用户的接送信息。
9.一种信息处理系统,具备:
权利要求1至3中的任意一项所述的信息处理装置;
所述车辆,其向所述信息处理装置发送所述游戏环境信息以及与所述游戏环境信息建立了关联的所述玩耍信息。
10.一种非临时性的计算机可读取介质,其存储有使对车辆的车厢内的游戏环境的提供进行辅助的信息处理装置执行如下动作的程序,所述动作包括如下的处理,即:
针对每个用户而取得所述用户利用所述游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与所述游戏环境信息建立了关联的玩耍信息;
基于所取得的所述游戏环境信息以及所述玩耍信息来使针对一个用户而被提供的所述游戏环境最优化。
11.如权利要求10所述的非临时性的计算机可读取介质,其中,
所述动作包括如下的处理,即:
决定与所述用户利用所述游戏环境来玩耍的所述游戏的内容相匹配且被显示在所述车辆的车厢内的壁上的显示信息。
12.如权利要求10或11所述的非临时性的计算机可读取介质,其中,
所述动作包括如下的处理,即:
将所述用户利用所述游戏环境来玩耍所述游戏时的生物体信息与所述游戏环境信息建立关联,且针对每个所述用户来取得;
基于所取得的所述生物体信息来使针对一个所述用户而被提供的所述游戏环境最优化。
13.如权利要求10至12中的任意一项所述的非临时性的计算机可读取介质,其中,
所述动作包括如下的处理,即:
取得在所述车辆内举办的游戏活动的活动信息;
取得希望在所述游戏活动中玩耍所述游戏的所述用户的用户信息;
基于所取得的所述活动信息以及所述用户信息,而从多个所述游戏活动以及所述用户中决定所述活动信息的内容以及所述用户信息的内容相互匹配的预定的所述游戏活动以及所述用户;
向被决定的所述用户通知所对应的所述游戏活动的所述活动信息。
14.如权利要求13所述的非临时性的计算机可读取介质,其中,
取得所述用户信息的处理包括从所述用户的第一终端装置接收所述用户信息的处理,
决定预定的所述游戏活动以及所述用户的处理包括提取与接收到的所述用户信息的内容相匹配的所述活动信息的处理,
通知所述活动信息的处理包括向所述第一终端装置发送与被决定的所述用户相对应的所述游戏活动的所述活动信息的处理。
15.如权利要求13或14所述的非临时性的计算机可读取介质,其中,
取得所述活动信息的处理包括从与所述用户的第一终端装置不同的第二终端装置接收所述活动信息的处理,
决定预定的所述游戏活动以及所述用户的处理包括提取与接收到的所述活动信息的内容相匹配的所述用户信息的操作,
通知所述活动信息的处理包括向所述第一终端装置发送与被决定的所述用户相对应的所述游戏活动的所述活动信息的处理。
16.如权利要求13至15中的任意一项所述的非临时性的计算机可读取介质,其中,
希望在所述游戏活动中玩耍所述游戏的所述用户包括初学者以及熟练者,
通知所述活动信息的处理包括向被决定的所述初学者以及所述熟练者分别通知所对应的所述游戏活动的所述活动信息的处理。
17.如权利要求13至16中的任意一项所述的非临时性的计算机可读取介质,其中,
所述动作包括如下的处理,即:
基于所述游戏活动的所述活动信息以及参加该游戏活动的所述用户的所述用户信息而决定用于所述车辆接送所述用户的接送信息。
18.一种车辆,其为通过信息处理装置的辅助而在车厢内提供游戏环境的车辆,其中,
具备控制部,所述控制部针对每个用户而取得所述用户利用所述游戏环境来玩耍游戏时的游戏环境信息以及与所述游戏环境信息建立了关联的玩耍信息,并且向一个用户提供基于由所述信息处理装置从所述车辆取得的所述游戏环境信息以及所述玩耍信息来针对所述一个用户而通过所述信息处理装置被最优化了的所述游戏环境。
19.如权利要求18所述的车辆,其中,
所述控制部从所述信息处理装置取得由所述信息处理装置所决定的、与所述用户利用所述游戏环境来玩耍的所述游戏的内容相匹配的显示信息,并使之显示在所述车辆的车厢内的壁上。
20.如权利要求18或19所述的车辆,其中,
所述控制部将所述用户利用所述游戏环境来玩耍所述游戏时的生物体信息与所述游戏环境信息建立关联且针对每个所述用户来取得,并且向所述一个用户提供基于由所述信息处理装置从所述车辆取得的所述生物体信息来针对所述一个用户而通过所述信息处理装置被最优化了的所述游戏环境。
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