JP7376662B2 - プログラム、コンピュータシステム、サーバシステム及びゲーム実行制御方法 - Google Patents
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Description
位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラム(例えば、図6のゲームプログラム302)であって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段(例えば、図6の第1位置決定部222)、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段(例えば、図6の第2位置決定部224)、
前記第1位置と前記第2位置とに基づく移動距離を判定する移動距離判定手段(例えば、図6の移動距離判定部226)、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段(例えば、図6のパラメータ値設定部230)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
位置情報取得機能を有するゲーム装置であって、
所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置とに基づく移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたゲーム装置を構成しても良い。
位置情報取得機能を有するプレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
前記プレーヤ端末における所与の対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記プレーヤ端末における前記対象キャラクタの設定を解除する前記プレーヤの操作に基づいて、前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置とに基づく移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたサーバシステムを構成しても良い。
前記移動距離判定手段は、前記第1位置と前記第2位置との間の距離を前記移動距離として判定する、
プログラムである。
前記移動距離判定手段は、前記第1位置が決定されてから前記第2位置が決定されるまでの間の位置変化を累積した距離を前記移動距離として判定する、
プログラムである。
前記第1位置決定手段は、前記プレーヤによる第1の指示操作がなされたときの前記取得位置情報に基づいて前記第1位置を決定する、
プログラムである。
前記第2位置決定手段は、前記プレーヤによる第2の指示操作がなされたときの前記取得位置情報に基づいて前記第2位置を決定する、
プログラムである。
前記第1位置決定手段は、前記第1位置となり得る複数の候補である第1位置候補群の中から、前記取得位置情報に適合する第1位置候補を前記第1位置として決定する、
プログラムである。
前記第1位置候補群の各第1位置候補には属性が設定されており、
前記パラメータ値設定手段は、前記第1位置に設定されている属性を更に用いて、前記パラメータ値を設定する、
プログラムである。
前記第2位置決定手段は、前記第2位置となり得る複数の候補である第2位置候補群の中から、前記取得位置情報に適合する第2位置候補を前記第2位置として決定する、
プログラムである。
前記第2位置候補群の各第2位置候補には属性が設定されており、
前記パラメータ値設定手段は、前記第2位置に設定されている属性を更に用いて、前記パラメータ値を設定する、
プログラムである。
前記第1位置決定手段により前記第1位置が決定された第1タイミングから、前記第2位置決定手段により前記第2位置が決定された第2タイミングまでの経過時間を計測する計時手段(例えば、図6の経過時間算出部228)、
として前記コンピュータを更に機能させ、
前記パラメータ値設定手段は、前記経過時間を更に用いて、前記パラメータ値を設定する、
プログラムである。
前記パラメータ値設定手段は、少なくとも、前記経過時間が所与の制限時間内であるか否かに応じて、設定する前記パラメータ値を変更する、
プログラムである。
前記パラメータ値設定手段は、少なくとも、前記経過時間と前記移動距離との関係が所与の不良条件を満たすか否かに応じて、設定する前記パラメータ値を変更する、
プログラムである。
前記対象キャラクタは、新規に前記プレーヤに付与する新規キャラクタであり、
前記第2位置決定手段による前記第2位置の決定の後に、前記パラメータ値設定手段により設定されたパラメータ値を有する前記新規キャラクタを、前記プレーヤに付与する新規キャラクタ付与手段(例えば、図6の新規キャラクタ付与部232)、
として前記コンピュータを更に機能させるプログラムである。
位置情報取得機能を有する第1プレーヤ端末および第2プレーヤ端末と通信接続されるサーバシステム(例えば、図13のサーバシステム1200)であって、
前記第1プレーヤ端末の位置情報取得機能による取得位置情報を用いて第1プレーヤの移動距離を判定する第1プレーヤ移動距離判定手段と、
前記第2プレーヤ端末の位置情報取得機能による取得位置情報を用いて第2プレーヤの移動距離を判定する第2プレーヤ移動距離判定手段と、
所与の対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記第1プレーヤの移動距離および前記第2プレーヤの移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたサーバシステムである。
図1は、本実施形態のゲーム装置1000の外観例を示す図である。本実施形態のゲーム装置1000は、プレーヤがゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線Nを介してサーバシステム2000にアクセスしてオンラインゲームを実行できる携帯可能な電子装置(電子機器)である。本実施形態のゲーム装置1000は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置、ゲームコントローラ、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、などでもよい。
とができる。本実施形態では、位置情報を取得する位置情報取得機能として、測位モジュール1028による測位機能を例に挙げて説明するが、他の方式による位置情報取得機能を採用してもよい。例えば、無線通信モジュール1026が無線通信している無線基地局(携帯電話基地局であっても無線LAN基地局であってもよい)の位置情報を、当該無線基地局から取得する機能を、位置情報取得機能として採用してもよい。
ゲーム装置1000において実行される本実施形態のゲームは、ゲーム装置1000が有する位置情報取得機能である測位機能を利用した、いわゆる位置情報ゲームの一種である。但し、プレーヤがゲーム装置1000を携帯して実空間を移動することで、移動に応じた新たなキャラクタを獲得できるゲームである点が、従来の位置情報ゲームとは異なる大きな特徴点である。
図6は、ゲーム装置1000の機能構成を示すブロック図である。図6によれば、ゲーム装置1000は、操作入力部102と、画像表示部104と、音出力部106と、通信部108と、測位信号受信部110と、処理部200と、記憶部300とを備える。
図12は、本実施形態のゲーム処理の流れを説明する図である。この処理は、処理部200がゲームプログラム302を実行することで実現される処理であり、1つのタマゴの孵化に係る処理である。なお、測位信号受信部110による測位信号の受信および測位演算部260による測位演算は常時バックグラウンドで実行されているとする。
このように、本実施形態によれば、ゲーム装置1000が有する位置情報取得機能による取得位置情報を用いて判定したプレーヤの移動距離によって、対象キャラクタのパラメータ値が可変に設定されるといった、プレーヤの移動の内容に着目した新たなゲームを実現できる。特に、対象キャラクタを設定するプレーヤの設定操作に基づいて、プレーヤの移動の始点となる第1位置が決定され、対象キャラクタの設定を解除するプレーヤの操作に基づいて、移動の終点となる第2位置が決定されて、その第1位置と第2位置とに基づく移動距離に基づいて、対象キャラクタのパラメータ値が設定される。このため、いつどこで対象キャラクタの設定操作をするか、解除操作をするか、そして、その移動距離はどの程度かによって、対象キャラクタのパラメータ値が変化し得るため、従来のゲームにない興趣性が得られる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
上述の実施形態では、第1位置である始点位置の決定、及び、第2位置である終点位置の決定を、プレーヤの指示操作によって行うことにしたが、自動で行うようにしても良い。
また、上述の実施形態は、単体のゲーム装置1000にて実行されるゲームとしたが、サーバシステムと、複数のプレーヤ端末とを備えるゲームシステムにて実行される、いわゆるオンラインゲームとしても良い。
また、上述の実施形態では、1人のプレーヤの移動に基づいて、1つのタマゴから出現するキャラクタのパラメータ値を設定することとしたが、複数のプレーヤの移動に基づいて、1つのタマゴから出現するキャラクタのパラメータ値を設定するようにしても良い。
実行されるゲームの内容として、タマゴの孵化ではなく、アイテムやキャラクタ等のゲームオブジェクトの合成としても良い。具体的には、プレーヤは、合成対象のゲームオブジェクトを選択した後、ゲーム装置1000を携帯して移動する。そして、合成終了操作をして終点を決定した場合にオブジェクトの合成を行って、合成後のオブジェクトの種類や属性を決定する。合成後のオブジェクトの種類や属性である合成結果は、移動の始点(第1位置)や終点(第2位置)に設定されている属性や、始点から終点までの移動距離や経過時間に応じて変化させる。
200…処理部
210…ゲーム演算部
220…タマゴ孵化制御部
222…第1位置決定部、224…第2位置決定部
226…移動距離判定部、228…経過時間算出部
230…パラメータ値設定部、232…新規キャラクタ付与部
240…タマゴ管理部、242…キャラクタ管理部
300…記憶部
302…ゲームプログラム
310…タマゴ設定データ、320…キャラクタ初期設定データ
330…第1位置候補リスト、332…第2位置候補リスト
340…タマゴ孵化履歴データ、360…保有タマゴデータ
370…保有キャラクタデータ、380…測位結果履歴情報
3…プレーヤ
Claims (23)
- 位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
プレーヤの移動の始点となる第1位置の複数の候補である第1位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第1位置候補を選択して前記第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記移動距離判定手段は、前記第1位置と前記第2位置との間の距離を前記移動距離として判定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記移動距離判定手段は、前記第1位置が決定されてから前記第2位置が決定されるまでの間の位置変化を累積した距離を前記移動距離として判定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1位置決定手段は、前記プレーヤによる第1の指示操作がなされたときの前記取得位置情報に基づいて前記第1位置を決定する、
請求項1~3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記第2位置決定手段は、前記プレーヤによる第2の指示操作がなされたときの前記取得位置情報に基づいて前記第2位置を決定する、
請求項1~4の何れか一項に記載のプログラム。 - 位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第1位置決定手段は、前記第1位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第1位置候補群の中から第1位置候補を選択することで前記第1位置を決定し、
前記パラメータ値設定手段は、前記第1位置として選択された第1位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定する、
プログラム。 - 位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記移動の終点となる第2位置の複数の候補である第2位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第2位置候補を選択して前記第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2位置決定手段は、前記第2位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第2位置候補群の中から第2位置候補を選択することで前記第2位置を決定し、
前記パラメータ値設定手段は、前記第2位置として選択された第2位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定する、
プログラム。 - 位置情報取得機能を有するコンピュータにゲームを実行させるためのプログラムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段、
前記第2位置決定手段による前記第2位置の決定の後に、前記パラメータ値設定手段により設定されたパラメータ値を有する前記対象キャラクタを、新規に前記プレーヤに付与する新規キャラクタ付与手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
プレーヤの移動の始点となる第1位置の複数の候補である第1位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第1位置候補を選択して前記第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備え、
前記第1位置決定手段は、前記第1位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第1位置候補群の中から第1位置候補を選択することで前記第1位置を決定し、
前記パラメータ値設定手段は、前記第1位置として選択された第1位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定する、
コンピュータシステム。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記移動の終点となる第2位置の複数の候補である第2位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第2位置候補を選択して前記第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備え、
前記第2位置決定手段は、前記第2位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第2位置候補群の中から第2位置候補を選択することで前記第2位置を決定し、
前記パラメータ値設定手段は、前記第2位置として選択された第2位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定する、
コンピュータシステム。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムであって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定手段、
前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定手段と、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定手段と、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定手段と、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
前記第2位置決定手段による前記第2位置の決定の後に、前記パラメータ値設定手段により設定されたパラメータ値を有する前記対象キャラクタを、前記プレーヤに新規に付与する新規キャラクタ付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 位置情報取得機能を有する第1プレーヤ端末および第2プレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
前記第1プレーヤ端末の位置情報取得機能による取得位置情報を用いて第1プレーヤの移動距離を判定する第1プレーヤ移動距離判定手段と、
前記第2プレーヤ端末の位置情報取得機能による取得位置情報を用いて第2プレーヤの移動距離を判定する第2プレーヤ移動距離判定手段と、
所与の対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも、前記第1プレーヤと当該対象キャラクタとが関連付けられた場合の当該第1プレーヤの移動距離および前記第2プレーヤと当該対象キャラクタとが関連づけられた場合の当該第2プレーヤの移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定手段と、
前記パラメータ値設定手段により設定されたパラメータ値を有する前記対象キャラクタを、前記第1プレーヤおよび/又は前記第2プレーヤに新規に付与する新規キャラクタ付与手段と、
を備えたサーバシステム。 - 位置情報取得機能を有する各プレーヤのプレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムであって、
前記プレーヤ端末それぞれの位置情報取得機能による取得位置情報を用いて当該プレーヤ端末のプレーヤの移動距離を判定するプレーヤ移動距離判定手段と、
所与の対象キャラクタと関連付ける前記プレーヤをリレー形式で変更する場合に、当該対象キャラクタと関連付けられたプレーヤの当該対象キャラクタと関連付けられている間の移動距離の合計を用いて、当該対象キャラクタのパラメータ値を可変に設定するパラメータ値設定手段と、
を備えたサーバシステム。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定ステップと、
前記プレーヤの移動の始点となる第1位置の複数の候補である第1位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第1位置候補を選択して前記第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含むゲーム実行制御方法。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定ステップと、
前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含み、
前記第1位置決定ステップは、前記第1位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第1位置候補群の中から第1位置候補を選択することで前記第1位置を決定することを含み、
前記パラメータ値設定ステップは、前記第1位置として選択された第1位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定することを含む、
ゲーム実行制御方法。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定ステップと、
前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記移動の終点となる第2位置の複数の候補である第2位置候補群の中から前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に適合する第2位置候補を選択して前記第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含むゲーム実行制御方法。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定ステップと、
前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含み、
前記第2位置決定ステップは、前記第2位置となり得る複数の候補であり、各候補に属性が設定された第2位置候補群の中から第2位置候補を選択することで前記第2位置を決定することを含み、
前記パラメータ値設定ステップは、前記第2位置として選択された第2位置候補に設定された属性を更に用いて前記パラメータ値を設定することを含む、
ゲーム実行制御方法。 - 位置情報取得機能を有するプレーヤが携帯可能な電子機器、或いは、前記電子機器と通信接続されるサーバシステム、であるコンピュータシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
所与の対象キャラクタを設定する対象キャラクタ設定ステップと、
前記プレーヤの移動の始点として前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第1位置を決定する第1位置決定ステップと、
前記移動の終点として、前記位置情報取得機能によって取得された取得位置情報に基づく第2位置を決定する第2位置決定ステップと、
前記第1位置と前記第2位置との間の移動距離を判定する移動距離判定ステップと、
前記対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも前記移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
前記第2位置決定ステップでの前記第2位置の決定の後に、前記パラメータ値設定ステップで設定されたパラメータ値を有する前記対象キャラクタを、前記プレーヤに新規に付与する新規キャラクタ付与ステップと、
を含むゲーム実行制御方法。 - 位置情報取得機能を有する第1プレーヤ端末および第2プレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
前記第1プレーヤ端末の位置情報取得機能による取得位置情報を用いて第1プレーヤの移動距離を判定する第1プレーヤ移動距離判定ステップと、
前記第2プレーヤ端末の位置情報取得機能による取得位置情報を用いて第2プレーヤの移動距離を判定する第2プレーヤ移動距離判定ステップと、
所与の対象キャラクタのパラメータ値を、少なくとも、前記第1プレーヤと当該対象キャラクタとが関連付けられた場合の当該第1プレーヤの移動距離および前記第2プレーヤと当該対象キャラクタとが関連づけられた場合の当該第2プレーヤの移動距離を用いて可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
前記パラメータ値設定ステップで設定されたパラメータ値を有する前記対象キャラクタを、前記第1プレーヤおよび/又は前記第2プレーヤに新規に付与する新規キャラクタ付与ステップと、
を含むゲーム実行制御方法。 - 位置情報取得機能を有する各プレーヤのプレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムが行うゲーム実行制御方法であって、
前記プレーヤ端末それぞれの位置情報取得機能による取得位置情報を用いて当該プレーヤ端末のプレーヤの移動距離を判定するプレーヤ移動距離判定ステップと、
所与の対象キャラクタと関連付ける前記プレーヤをリレー形式で変更する場合に、当該対象キャラクタと関連付けられたプレーヤの当該対象キャラクタと関連付けられている間の移動距離の合計を用いて、当該対象キャラクタのパラメータ値を可変に設定するパラメータ値設定ステップと、
を含むゲーム実行制御方法。
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