CN113096622A - 显示方法、电子设备、演奏数据显示系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供显示方法、电子设备、演奏数据显示系统及存储介质,能够变更通过演奏制作的图画的色调。本发明的显示方法,由信息处理装置的处理器进行以下处理:基于被输入的演奏数据,决定第1调;将上述演奏数据变换为第2调;生成包含与上述第1调对应的第1色的第1图像以及包含与上述第2调对应的第2色的第2图像;将上述第1图像及上述第2图像显示在显示装置上。
Description
技术领域
本发明涉及显示方法、电子设备、演奏数据显示系统及存储介质。
背景技术
以数字键盘为代表的电子乐器具备处理器及存储器,可以说是带键盘的组装计算机。还已知通过USB(Universal Serial Bus)等接口与平板电脑等信息处理装置连接而能够利用多种多样的扩展功能的机种。例如,对演奏电子乐器而产生的MIDI(MusicalInstrument Digital Interface,音乐设备数字接口)数据进行解析、制作并显示随着演奏而变化的运动图像及反映演奏内容的静止图像(图画)的技术正处于开发过程中(例如,参照日本特开2019-101168号公报、以及非专利文献<https://news.mynavi.jp/article/20190724-casio_music_tapestry/>)。
乐器演奏的练习很辛苦,在中途厌倦而放弃的人也较多。将自己的演奏录音并确认哪个部分没能弹奏在某种程度上是能弹奏之后的事情,在此之前放弃的人较多。为了使这样的人们也提高练习的意愿,利用视觉性效果的技术受到关注。
发明内容
本发明的一技术方案的显示方法,基于被输入的演奏数据,决定第1调,将上述演奏数据变换为第2调,生成包含与上述第1调对应的第1色的第1图像及包含与上述第2调对应的第2色的第2图像,将上述第1图像及上述第2图像显示在显示装置上。
附图说明
图1是表示第1实施方式的信息处理装置TB被连接于数字键盘1的状态的图。
图2是表示实施方式的数字键盘1的一例的框图。
图3是表示信息处理装置TB的一例的功能框图。
图4是表示信息处理装置TB的处理顺序的一例的流程图。
图5是表示静止图像的一例的图。
图6是表示在静止图像上显示的印刷图标的例子的图。
图7是表示帧图像的一例的图。
图8A是表示再现/编辑/印刷/设定模式下的处理顺序的一例的流程图。
图8B是表示再现/编辑/印刷/设定模式下的处理顺序的一例的流程图。
图9是表示“<”或“>”标记被轻击时的显示部52的画面转变的一例的图。
图10是表示当“∧”标记被轻击时显示的设定画面的一例的图。
图11是表示当“V”标记被轻击时显示的变调(transpose)设定画面的一例的图。
图12是表示第1图像的缩略图像的一例的图。
图13是表示帧图像的缩略图像的一例的图。
图14是表示在静止图像上显示的印刷图标的例子的图。
图15是表示印刷设定画面的一例的图。
图16是表示印刷设定画面的一例的图。
具体实施方式
以下,参照附图,对本发明的第1实施方式的信息处理装置TB进行说明。
<结构>
图1是表示第1实施方式的信息处理装置TB被连接于数字键盘1的状态的图。数字键盘1例如是电子钢琴、电子合成器或电子风琴等电子键盘乐器。如图1所示,数字键盘1具备多个键10、显示部20、操作部30和谱面台MS。如图1所示,能够将与数字键盘1连接的信息处理装置TB载置于谱面台MS。
键10是演奏者指定音高的操作件,通过由演奏者将键10按键及放键,数字键盘1进行与被指定的音高对应的音的发音及消音。
显示部20例如具有带触控面板的液晶监视器(Liquid Crystal Display:LCD),进行伴随着演奏者对操作部30的操作的消息的显示等。另外,在本实施方式中,由于显示部20具有触控面板功能,所以显示部20能够承担操作部30的一部分。
操作部30具有演奏者进行各种设定等的操作按钮,是用来进行音量调整等各种设定操作等的部分。发音部40是将音输出的部分,具有扬声器42、耳机输出等输出部。图2是表示实施方式的数字键盘1的一例的框图。数字键盘1具备USB接口(I/F)216、RAM(RandomAccess Memory)203、ROM(Read Only Memory)202、显示部20、LCD控制器208、LED(LightEmitting Diode)控制器207、键盘101、操作部30、键扫描器206、MIDI接口(I/F)215、系统总线209、CPU(Central Processing Unit)201、定时器210、音源204、数字/模拟(D/A)变换器211、混音器213、D/A变换器212、声音合成LSI205、以及放大器214。音源204、声音合成LSI205例如作为DSP(Digital Signal Processor)实现。
CPU201、音源204、声音合成LSI205、USB接口216、RAM203、ROM202、LCD控制器208、LED控制器207、键扫描器206及MIDI接口215被连接于系统总线209。
CPU201是对数字键盘1进行控制的处理器。即,CPU201将存储在ROM202中的程序读出到作为工作存储器的RAM203中并执行,实现数字键盘1的各种功能。CPU201按照从定时器210供给的时钟进行动作。时钟例如被用于对自动演奏、自动伴奏的音序(sequence)进行控制。
ROM202存储程序、各种设定数据、自动伴奏数据等。自动伴奏数据可以包含预先被预设的节奏样式(rhythm pattern)、和弦行进、低音样式(base pattern)或助奏(obbligato)等旋律数据等。旋律数据可以包含各音的音高信息、各音的发音定时信息等。
各音的发音定时既可以是各发音间的间隔时间,也可以是从自动演奏曲的开始时起的经过时间。在时间的单位中使用tick的情况较多。tick是在通常的音序器中使用的、以曲子的拍子为基准的单位。例如,如果音序器的分辨率是480,则4分音符的时间的1/480为1tick。
自动伴奏数据并不限于存储在ROM202中,也可以存储在未图示的信息存储装置或信息存储介质中。自动伴奏数据的格式可以依据MIDI用的文件格式。
音源204例如是依据GM(General MIDI)标准的所谓GM音源。这种音源如果给出作为MIDI消息的程序改变则能够变更音色,如果给出控制改变则能够控制既定的效果。
音源204例如具有同时发出最大256种声音的能力。音源204例如从波形ROM(未图示)读出乐音波形数据,将其作为数字乐音波形数据向D/A变换器211输出。D/A变换器211将数字乐音波形数据变换为模拟乐音波形信号。
声音合成LSI205如果被从CPU201提供歌词的文本数据和关于音高的信息作为歌声数据,则合成与其对应的歌声的声音数据,向D/A变换器212输出。D/A变换器212将声音数据变换为模拟声音波形信号。
混音器213将模拟乐音波形信号及模拟声音波形信号混合,生成输出信号。该输出信号被放大器214放大,被从扬声器42或耳机输出等的输出端子输出。
键扫描器206稳定地监视键盘101的按键/放键状态、操作部30的开关操作状态。并且,键扫描器206将键盘101、操作部30的状态向CPU201传送。
LED控制器207例如是IC(Integated Circuit)。LED控制器207根据来自CPU201的指示使键盘101的键发光,指引演奏者的演奏。LCD控制器208是对显示部20的显示状态进行控制的IC。
MIDI接口215输入来自MIDI装置4等外部装置的MIDI消息(演奏数据等),将MIDI消息向外部装置输出。数字键盘1能够使用例如USB(Universal Serial Bus)等接口而与外部装置交换MIDI消息、MIDI数据文件。接收到的MIDI消息经由CPU201向音源204传递。音源204按照由MIDI消息指定的音色、音量、定时等发出声音。
信息处理装置TB经由USB接口216而与系统总线209连接。信息处理装置TB能够经由USB接口216取得通过演奏数字键盘1而产生的MIDI数据(演奏数据)。进而,未图示的存储介质等也可以经由USB接口216而与系统总线209连接。作为存储装置3,例如可以举出USB存储器、软盘驱动器(FDD)、硬盘驱动器(HDD)、CD-ROM驱动器及光磁盘(MO)驱动器等。在ROM106中没有存储程序的情况下,预先在存储介质中存储程序,将其读入到RAM105中,从而能够使CPU111执行与在ROM106中存储有程序的情况同样的动作。
图3是表示信息处理装置TB的一例的功能框图。实施方式的信息处理装置TB例如是平板电脑型的信息终端,安装有用来使显示部52显示后述那样的图像的应用。另外,信息处理装置TB并不需要限定于平板电脑型的便携终端,也可以是笔记本电脑PC等。此外,信息处理装置TB也可以具备从数字键盘1接收MIDI数据而使曲数据再现的音序器等。
信息处理装置TB主要具备操作部51、显示部52、通信部53、音输出部54、控制部56(CPU)和存储器55。各部(操作部51、显示部52、通信部53、音输出部54、控制部56及存储器55)被用总线57可通信地连接,在各部间能够进行需要的数据的交换。
操作部51例如包括用来进行电源的通断(ON/OFF)的电源开关等开关类。显示部52具有带触控面板的液晶监视器,显示图像。显示部52由于也具有触控面板功能,所以能够承担操作部51的一部分。
通信部53具备用来在与其他设备等之间进行通信的无线单元、有线单元。在实施方式中,例如经由USB线缆等而与数字键盘1有线连接,由此,信息处理装置TB能够在与数字键盘1之间交换各种数字数据。
音输出部54具备扬声器及耳机插口等,将模拟的声音、乐音再现输出,将音频信号输出。
控制部56具备CPU等处理器,负责信息处理装置TB的控制。控制部56的CPU按照存储器55中存储的控制程序及安装的应用,执行各种处理等。
存储器55具备ROM60及RAM80。ROM60例如存储了控制部56执行的程序70及各种数据表等。
RAM80存储为使程序70动作而需要的数据。此外,RAM80也作为用来使控制部56制作的数据、从数字键盘1传送来的MIDI数据、以及应用展开的临时存储区域等发挥功能。在实施方式中,除了作为MIDI数据的演奏数据80a以外,RAM80还存储来源于该演奏数据80a的第1图像数据80b、以及第2图像数据80c。
此外,在实施方式中,程序70具备音乐解析例程70a、第1图像制作例程70b、第2图像制作例程70c及输出控制例程70d。
音乐解析例程70a基于所输入的演奏数据80a,关于包括多个种类的属性,使控制部56决定某1个种类。即,音乐解析例程70a对演奏数据80a进行音乐解析,基于演奏数据80a决定曲子的调(第1调)。
这里,关于调性(Tonality)及调(Key),如以下这样区别。调性能够理解为曲子的属性之一,包括多个调。调是C大调(C)、d小调(Dm)、降B大调()、…等所谓的曲调。调可理解为调性中包含的多个种类。作为属性,除了调性以外,例如能够举出节奏、拍子、形式(回旋曲(rondo)、奏鸣曲(sonata)等)等。
另外,用来判定调性、和弦种类等的方法没有被特别限定,例如能够使用在日本专利第3211839号说明书等中公开的方法。
第1图像制作例程70b使控制部56生成第1图像,第1图像是与演奏数据80a对应的图像并且包含与上述被决定的调对应的颜色(第1色)作为例如背景色。实施方式中的第1图像是在演奏结束后生成的、与该被演奏的曲子的调匹配的背景色的静止图像。生成的第1图像数据被存储到RAM80中(第1图像数据80b)。另外,在专利文献1中公开的“第1图像”与在演奏中被实时显示的运动图像或其1帧(最终帧等)的图像相对应,与本实施方式中的“第1图像”不同。此外,在专利文献1中公开的“第2图像”与在演奏结束后生成的静止图像相对应,相当于本实施方式的“第1图像”。
本实施方式中的“第2图像”是包含与由音乐解析例程70a决定的调不同的调(第2调)所对应的颜色(第2色)作为例如背景色的图像。即,“第2图像”是具有与“第1图像”不同的背景色的11个图像群。
第2图像制作例程70c将演奏数据80a移调(变调)而制作新的演奏数据,使控制部56生成基于将该新的演奏数据进行音乐解析的结果的第2图像。即,第2图像制作例程70c生成与实际演奏的调不同的调所对应的背景色的第2图像。
“第2图像”也是演奏结束后的静止图像,在这一点上与“第1图像”是同样的。但是,第2图像的背景色与被演奏的曲子的调不匹配,是与其他调的背景匹配的颜色。即,第2图像是基于与对作为第1图像的来源的演奏数据进行变调(变换)而得到的11个调分别对应的演奏数据(第2演奏数据)而制作的图像数据。生成的第2图像数据被存储到RAM80中(第2图像数据80c)。
第1图像数据80b、第2图像数据80c都能够基于演奏数据80a且利用例如在专利文献1中公开的技术而制作。此外,根据十二平均律,大调、小调都有12种,合计有24个调。在对其中处于平行调的关系的大调、小调(例如C大调和a小调)应用相同背景色的情况下,背景色为12种。
输出控制例程70d使控制部56将制作出的第1图像及第2图像在作为显示装置的显示部52上显示。
<作用>
接着,说明上述结构的作用。以下,假设信息处理装置TB的通信部53和数字键盘1的通信部90被有线连接而进行说明。此外,假设用来使显示部52显示图像的应用被信息处理装置TB起动。
图4是表示信息处理装置TB的处理顺序的一例的流程图。在图4中,信息处理装置TB的控制部56(CPU)等待来自数字键盘1的演奏数据的发送(步骤S1)。如果没有演奏数据的输入(步骤S1:否),则控制部56进行演奏结束判断处理(步骤S4)。
在步骤S4中,如果无演奏数据的输入而经过规定时间(步骤S4:是),则控制部56判定为演奏结束了。即,在持续某个时间而没有检测到演奏数据的接收输入的情况下,处理顺序向步骤S5前进。另外,在将伴奏数据自动再现、使演奏者指定旋律的形态中,也可以判断为在伴奏数据的自动再现结束的时间点演奏结束而向步骤S5转移。即,控制部56判断为演奏结束的理由是怎样的理由都可以。总之,如果控制部56判断为演奏结束,则将处理顺序转移到步骤S5即可。
在步骤S5中,控制部56制作反映演奏数据80a的解析结果的静止图像,并在显示部52上显示输出(步骤S5)。该静止图像是本实施方式中的第1图像。
图5是表示静止图像的一例的图。在实施方式中,将操作图标(图像符号(widget))重叠显示在图像本身上。在图5的静止图像的中央,显示“再现(朝右涂黑箭头)”标记,在上下左右分别显示“∧”“V”“<”“>”的标记。哪个标记都能够在显示部52的触控面板上启动(on)(轻击),是用来将用户的意思向系统传递的接口。例如“<”或“>”能够用于使显示中的静止图像递增。或者,还能够用于将显示中的静止图像切换。
图6表示代替“再现”标记而在中央显示有用于印刷的图标(印刷标记)的静止图像。印刷标记在从用户选择喜好的静止图像起经过些许时间的情况下被显示。如果印刷标记被轻击则转移到印刷模式。
图7是表示静止图像的另一例的图。例如还能够将随着演奏而在显示部52(图3)上实时显示的运动图像中的1帧(最终帧等)提取而作为静止图像。将这样制作出的图像称作“帧图像”。即,帧图像可以说是在从演奏结束到第1图像被显示的期间中显示的图像。在图5~图7上显示的“再现”及“∧”“V”“<”“>”的各标记能够被用于向编辑模式转移。
再次回到图4继续说明。在图4中,如果没有检测到演奏的结束(步骤S4:否),则处理顺序向步骤S1返回。如果在步骤S1中有演奏数据的输入(步骤S1:是),则处理顺序向之后的步骤S2转移。
在步骤S2中,控制部56执行演奏判定处理(步骤S2)。在步骤S2中,控制部56基于所取得的演奏数据,例如进行调(例如,C大调~b小调的24种)的判定、和弦种类(例如,Major、minor、sus4、aug、dim、7th等)的判定、以及音名(例如,do、re、mi等)的判定等。音名能够根据演奏数据中包含的音符编号等来判定。这里判定的调被反映到在步骤S5中生成的第1图像(静止图像)的背景色中。
另外,作为演奏判定处理,可以进行调性的判定、和弦种类的判定及音名的判定中的某个。相反,也可以除了它们以外还进行例如切分音、和弦行进等的判定。
如果结束演奏判定处理,则控制部56对应于接收到演奏数据的定时,将与演奏数据对应的运动图像在显示部52上输出并显示(步骤S3)。另外,所谓对应于接收到演奏数据的定时,不是意味着在时间上同时,而是理解为每当接收演奏数据。
例如,能够使作为基础的图像(基础图像)预先存储在存储器55中,通过计算机图形(CG)将基础图像加工而制作运动图像,并使显示部52显示。不限于此,使显示部52显示的第1图像总之只要是与演奏数据对应的运动图像就可以。
此外,如果步骤S5完成,则控制部56等待向再现/编辑/印刷/设定模式的转移(步骤S6)。即,如果从显示有图5~图7的某个图像的状态起“∧”“V”“<”“>”的各标记或印刷标记被轻击(步骤S6:是),则控制部56使信息处理装置TB向再现/编辑/印刷/设定模式转移(步骤S7)。
图8A及图8B是表示再现/编辑/印刷/设定模式中的处理顺序的一例的流程图。在图8A中,控制部56检查键盘101(图2)的某个键是否被按键(步骤S11)。如果有按键(是),则进入演奏待机状态,回到调用源、即图4的处理顺序(返回)。如果没有按键(否),则控制部56判定在图5的画面中“再现”标记是否被轻击(步骤S12)。如果是,则处理顺序跳到再现处理(步骤S15),开始基于存储在RAM80(图3)中的演奏数据80a的演奏。通过这样的顺序,能够从帧图像实现曲再现。
接着,控制部56判定在图5的画面中“<”或“>”标记是否被轻击(步骤S13)。图9是表示“<”或“>”标记被轻击时的显示部52上的画面转变的一例的图。在图8A的步骤S13中,如果“>”被轻击,则画面向递增方向即图9的箭头的方向一个个地转变(步骤S16)。如果“<”被轻击,则画面向递减方向(反方向)转变(步骤S16)。如图9所示,与多个曲子对应的图像循环地(反复)显示。图9所示的是过去演奏的4个曲子的图像数据,按每个曲子而“帧图像”和“第1图像”成套。
接着,控制部56检查键是否被按键(步骤S17),如果有按键(是),则进入演奏待机状态,回到调用源的处理顺序(图4)(返回)。如果没有按键(否),则控制部56判定“再现”标记是否被轻击(步骤S18),如果是,则处理顺序跳到再现处理(步骤S19)。通过这样的顺序,能够选择并再现到此为止存储在RAM80中的演奏数据80a、及图像数据80b。
另一方面,如果在步骤S13中为否,则控制部56判定“∧”标记是否被轻击(步骤S14),如果是,则设定画面被显示(步骤S20)。图10是表示当“∧”标记被轻击时显示的设定画面的一例的图。设定内容例如有演奏的曲子的难易度、褒奖的图画(花束、抽象物、儿童)的设定及其出现比率、褒奖的有无等。此外,能够设定关于整体性音乐解析的部分和评价的部分、以及使用怎样的类型的图画(角色)等关于表现的部分的详细情况。
在显示了设定画面后,控制部56也检查键是否被按键(步骤S21),如果有按键(是),则回到调用源的处理顺序(图4)(返回)。如果没有按键(否),则控制部56判定取消按钮(图10)是否被轻击(步骤S22),如果是,则回到初始画面(图5),再次重复进行从步骤S11起的次序。
如果在步骤S22中为否,则控制部56判定OK按钮是否被轻击(步骤S23),如果是,则设定内容被反映给系统(步骤S24)。如果为否,则处理顺序再次回到步骤S21。通过这样的顺序,能够变更表现、评价、音乐解析等各种各样的设定。
图8B表示在图8A的步骤S14中判定为否的情况下的跳跃目标的处理顺序。在图8的步骤S25中,控制部56判定“V”标记是否被轻击(步骤S25),如果是则变调设定画面被显示(步骤S28)。图11是表示当“V”标记被轻击时显示的变调设定画面的一例的图。在该画面中缩略显示了与被演奏的曲子的调(原始调)对应的颜色的第1图像、和与其他11个调对应的颜色的与第1图像合计12个图像。如果在该画面被显示之前被演奏的曲子的调是C(调=C),则C的缩略图像被用四方形的框(光标)包围而强调显示。光标能够通过“∧”“V”“<”“>”的各标记而移动,能够选择用户喜好的图像。
如图12所示,缩略图像可以是与在步骤S5(图4)中生成的第1图像(静止图像)对应的图像群。另外,由于在缩略图显示中将处于平行调的关系的大调/小调一起作为1个缩小图像,所以全调的图像成为12个。如果通过图5的“<”或“>”选择喜好的图画后将“V”轻击,则成为图11的画面。图11可以说将焦点置于图12的缩略图像中的在图5中选择的图像。
如图13所示,缩略图像可以是将与各调对应的帧图像缩小了的图像群。如果通过图7的“<”或“>”选择喜好的图画后将“V”轻击,则成为与帧图像对应的变调设定画面。即,图13的缩略图像和图11的右方的各按钮被显示在相同的画面中。
当指定喜好的图画时,既有想要观看第1图像的情况,也有想要观看刚演奏后的帧图像的人。从哪个图像将“V”轻击都能够显示变调设定画面。
回到图8B继续说明。接着步骤S28,控制部56显示图13所示那样的、作为原始调的C、以及变调(移调)为其他调的全部调的缩略图像(步骤S29)。在图13中,由于光标位于(对焦于)C的图像,所以可知原始调被选择。如果将“<”或“>”轻击而选择其他调,则调被变更而选择其他调。
接着,控制部56判定是否印刷启动(步骤S30)。这是图13的“用该调印刷”的按钮是否被轻击的判定。如果是,则控制部56将被选择的调的图像向印刷用的缓存登记(步骤S34),处理顺序跳到印刷设定画面而执行印刷(步骤S39)。这样,用户的喜好的色调的图像被印刷。并且,该图像反映演奏的内容。
由于演奏数据80a是MIDI数据,因此以全调变调而展开到图像中通过CPU的计算能够充分地进行。输出控制例程70d(图3)将原始调的MIDI数据移调为其他调,第2图像制作例程70c基于被移调后的MIDI数据,制作第2图像或帧图像。被移调后的MIDI数据、以及被制作成的第2图像数据被存储到RAM80(图3)中。
如果在步骤S30中为否,则控制部56判定是否试听演奏(步骤S31)。这是图13的“用该调试听”按钮是否被轻击的判定。如果是,则控制部56判定调的变更的有无(步骤S35),如果有变更(是),则用被选择的调将MIDI数据再现(步骤S36)。能够通过图13的变调画面用各种各样的调聆听对比。如果没有调的变更(步骤S35:否),则将原始调的MIDI数据再现(步骤S37)。
如果在步骤S31中为否,则控制部56判定调的变更的有无(步骤S32)。这里,如果为是,则控制部56变更当前的调显示、以及光标的位置(步骤S38)。如果图11的取消按钮被轻击,则从编辑模式脱离,从变调设定画面回到图5或图7的画面。在保存变调后的图像和移调后的演奏的情况下,只要在向图7返回时回到被变调后的状态的帧图像就可以。
这样,通过将作为原始调的图像的基础的MIDI数据变调,能够不破坏与调匹配的颜色和声音的关系而显示与各调的背景色匹配的全部图画。此外,通过实现利用变调后的调的再现,能够提供演奏者要求的图画。
进一步继续说明。如果在步骤S25中为否,则控制部56判定当印刷图标(图6)被显示时其是否被轻击(步骤S26)。如果为是,则处理顺序跳到印刷设定画面的显示而执行印刷(步骤S39)。
图15及图16是表示印刷设定画面的一例的图。图15用来决定在被打印的图画上显示的项目,能够用复选框选择任意的项目。如果演奏者的姓名或曲名被选择,则显示图16的GUI(Graphical User Interface),能够输入字符。如果日期、曲子的长度、调等被选择,则将这些项目自动地印刷。
控制部56判定印刷设定的变更的有无(步骤S40),如果有变更(是),则保存变更设定(步骤S41),将被变更后的信息重叠于被缓存的图像数据而印刷(步骤S43)。如果没有变更(步骤S40:否),则控制部56采用默认设定(步骤S42),处理顺序向步骤S43转移。如果印刷完成则回到图4的调用源的处理顺序(返回)。
另外,如果在步骤S26中为否,则控制部56检查键是否被按键(步骤S27),如果有按键(是)则回到调用源的处理顺序(图4)(返回)。如果没有按键(否)则处理顺序再次回到图8A的步骤S11。
如以上说明,在实施方式中,能够将原始的调的图画的MIDI数据进行移调(变调),不破坏匹配于调的颜色与音的关系,通过调选择将与各个调的背景色匹配的图画全部显示。此外,通过移调后的MIDI数据,能够进行利用变调后的调的再现。这样,能够保持音与颜色的相关的一贯性不变而提供符合演奏者的需要的图画。
将通过移调后的MIDI数据制作出的图像进行缩略图显示,用户能够将喜好的图画印刷。在演奏中制作的图画的色调通过音乐解析决定,而对于如果是其他调则会成为怎样的色调抱有兴趣的用户较多。不是单单改变颜色,在实施方式中还能够用变调后的调来聆听,由于音与颜色的相关是一贯的,所以有不发生混乱的优点。
此外,在实施方式中,在根据演奏制作的最终画面(第1图像或帧图像)中设置4个方向图标和中央的图标,能够通过简单的操作,基于曲子的选择、再现、变调而实施图画的选择和再现、印刷、各种各样的解析及表现的设定等。因而,容易基于曲子的再现、选择、变调而知晓图画的编辑、印刷、各种各样的解析及表现的设定等,能够简单地编辑。
由此,根据实施方式,能够变更通过演奏制作出的图画的色调,从而能够提供能够唤起用户的兴趣的程序、方法、电子设备及演奏数据显示系统。进而,演奏、练习乐器变得更有乐趣。
另外,本发明并不限定于具体的实施方式。例如在实施方式中,作为信息处理装置TB,设想了与数字键盘1分体的平板电脑型的便携终端。并不限于此,也可以使用台式或笔记本型的计算机。或者,数字键盘1自身可以兼具信息处理装置的功能。此外,在本发明的技术范围中,包括达成本发明的目的的范围中的各种各样的变形及改良等,这对于本领域技术人员而言能够根据权利要求的记载而明确。
Claims (10)
1.一种显示方法,其特征在于,
由信息处理装置的处理器进行以下处理:
基于被输入的演奏数据,决定第1调;
将上述演奏数据变换为第2调;
生成包含与上述第1调对应的第1色的第1图像以及包含与上述第2调对应的第2色的第2图像;
将上述第1图像及上述第2图像显示在显示装置上。
2.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于,
在上述第1图像的背景色中包含上述第1色;
在上述第2图像的背景色中包含上述第2色。
3.如权利要求1或2所述的显示方法,其特征在于,
在上述显示装置上,缩略显示至少包括上述第1图像及上述第2图像的多个图像。
4.如权利要求1~3中任一项所述的显示方法,其特征在于,
对应于上述第1图像的指定,将被输入的上述演奏数据向演奏装置提供并使其演奏;
对应于上述第2图像的指定,将从被输入的上述演奏数据变换为上述第2调的第2演奏数据向上述演奏装置提供并使其演奏。
5.一种电子设备,其特征在于,
包括显示装置和处理器;
上述处理器进行以下处理:
基于被输入的演奏数据,决定第1调;
将上述演奏数据变换为第2调;
生成包含与上述第1调对应的第1色的第1图像以及包含与上述第2调对应的第2色的第2图像;
指示上述第1图像及上述第2图像向上述显示装置的显示。
6.如权利要求5所述的电子设备,其特征在于,
在上述第1图像的背景色中包含上述第1色;
在上述第2图像的背景色中包含上述第2色。
7.如权利要求5或6所述的电子设备,其特征在于,
在上述显示装置上,缩略显示至少包括上述第1图像及上述第2图像的多个图像。
8.如权利要求5~7中任一项所述的电子设备,其特征在于,
对应于上述第1图像的指定,将被输入的上述演奏数据向演奏装置提供并使其演奏;
对应于上述第2图像的指定,将从被输入的上述演奏数据变换为上述第2调的第2演奏数据向上述演奏装置提供并使其演奏。
9.一种演奏数据显示系统,其特征在于,
具备电子乐器和包括显示装置的终端装置;
上述电子乐器对应于用户的演奏操作而生成演奏数据,并且将所生成的上述演奏数据向上述终端装置输出;
上述终端装置进行以下处理:
基于被输入的上述演奏数据,决定第1调;
将上述演奏数据变换为第2调;
生成包含与上述第1调对应的第1色的第1图像以及包含与上述第2调对应的第2色的第2图像;
显示上述第1图像及上述第2图像。
10.一种存储有程序的存储介质,其特征在于,
上述程序使信息处理装置的计算机进行以下处理:
基于被输入的演奏数据,决定第1调;
将上述演奏数据变换为第2调;
生成包含与上述第1调对应的第1色的第1图像以及包含与上述第2调对应的第2色的第2图像;
使显示装置显示上述第1图像及上述第2图像。
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