CN112843712A - 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN112843712A
CN112843712A CN202011624204.4A CN202011624204A CN112843712A CN 112843712 A CN112843712 A CN 112843712A CN 202011624204 A CN202011624204 A CN 202011624204A CN 112843712 A CN112843712 A CN 112843712A
Authority
CN
China
Prior art keywords
subject
cool
value
parameter
target
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202011624204.4A
Other languages
English (en)
Inventor
胡婷婷
赵男
包炎
刘超
施一东
李鑫培
师锐
董一夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Original Assignee
Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd filed Critical Shanghai Mihoyo Tianming Technology Co Ltd
Priority to CN202011624204.4A priority Critical patent/CN112843712A/zh
Publication of CN112843712A publication Critical patent/CN112843712A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/61Control of cameras or camera modules based on recognised objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/64Computer-aided capture of images, e.g. transfer from script file into camera, check of taken image quality, advice or proposal for image composition or decision on when to take image
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
    • A63F2300/6661Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Studio Devices (AREA)

Abstract

本发明实施例公开了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定待拍摄的至少一个目标主体;基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个所述目标主体的主体酷值;基于所述主体酷值触发对所述至少一个目标主体进行拍摄的操作。通过本发明实施例的技术方案,实现了根据主体酷值触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。

Description

拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
为了记录网络游戏中的故事情节,玩家互动等动画,现有游戏中设置了动画录像或照片拍摄的功能。当游戏玩家想要记录某一段动画或某一帧图片时,可以触发拍摄按钮,以达到记录的目的。
然而,当游戏玩家沉浸在游戏世界中时,极可能忘记对需要的视频或照片进行记录。例如:游戏玩家在观看场景动画时,可能会忽略对游戏画面的拍摄;游戏玩家在参与战斗时,可能难以在紧张的战斗过程中触发拍摄按钮。上述各种情况,会导致游戏中的精彩瞬间一闪而逝,造成游戏玩家无法回顾精彩瞬间的问题,进而会导致游戏玩家游戏体验差的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄方法、装置、电子设备及存储介质,以实现根据主体酷值触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄方法,所述方法包括:
确定待拍摄的至少一个目标主体;
基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个所述目标主体的主体酷值;
基于所述主体酷值触发对所述至少一个目标主体进行拍摄的操作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄装置,所述装置包括:
目标主体确定模块,用于确定待拍摄的至少一个目标主体;
主体酷值计算模块,用于基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个所述目标主体的主体酷值;
拍摄触发模块,用于基于所述主体酷值触发对所述至少一个目标主体进行拍摄的操作。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的拍摄方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明实施例任一所述的拍摄方法。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的至少一个目标主体,基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个目标主体的主体酷值,以衡量当前目标主体是否可以触发拍摄,基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作,解决了想要记录目标主体精彩瞬间时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据主体酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图4为本发明实施例四所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图5为本发明实施例五所提供的一种拍摄方法流程示意图;
图6为本发明实施例六所提供的一种拍摄装置的结构示意图;
图7为本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在介绍本发明实施例之前,先介绍一下应用场景。本发明实施例的拍摄方法可适用于对多媒体资源中的主体进行自动拍摄的场景,尤其适用于游戏动画中的主体进行自动拍摄的场景。为便于理解,在本发明实施例中以应用场景为游戏场景为例对拍摄方法进行介绍。游戏动画中的主体可以包括具有主动行为意识的游戏角色和怪物等,还可以包括不具有主动行为意识的树木和建筑等。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄方法流程示意图,本发明实施例的技术方案可适用于对多媒体数据中的目标主体进行拍摄的情况,该方法可以由拍摄装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该硬件可以是电子设备,可选的,电子设备可以是PC端等。
如图1所述,本实施例的方法具体包括如下步骤:
S110、确定待拍摄的至少一个目标主体。
以游戏场景为例,主体可以是人物、怪物、天气、树木或建筑等。以目标主体为目标人物为例,人物可以是游戏中所创建的具有人属性的游戏角色。其中,目标人物可以理解为所确定出的待拍摄的人物。确定出的目标主体的数量可以是一个、两个或两个以上。
可选的,目标主体可以是预先设定的主体,具体设定何种主体为目标主体可以根据实际需求设定。例如,可以将游戏登录玩家所控制的游戏人物作为目标主体等。
可选的,还可以基于预设的目标主体确定规则确定出待拍摄的至少一个目标主体。示例性的,可以基于目标主体的属性信息确定待拍摄的至少一个目标主体。具体可以是,当目标主体的属性信息与预设属性信息相匹配时,将该目标主体确定为待拍摄的目标主体。其中,若目标主体为目标人物,属性信息可以包括目标人物的级别信息、体积信息、动作信息和/或位姿信息等。可选的,还可以基于至少两个目标主体之间的相对信息确定待拍摄的至少一个目标主体。其中,相对信息包括相对位置、相对距离和/或相对状态等。示例性地,相对状态可以理解为战斗状态或同盟状态等。例如可以是,将游戏登录玩家所控制的游戏人物作为第一目标主体,进而,基于至少一个目标主体与所述第一目标主体之间的相对信息确定第二目标主体,将第一目标主体和第二目标主体作为目标主体。
需要说明的是,目标主体可能是游戏动画中的任意一个或任意多个主体。例如,待拍摄的目标主体可以是游戏玩家操控的游戏角色,队友角色,敌方角色以及NPC等,可以将上述任意一个或任意多个主体作为目标主体。
S120、基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个目标主体的主体酷值。
其中,主体酷值参数可以理解为预先设置的用于计算目标主体的主体酷值的参数。主体酷值可用于衡量目标主体是否达到拍摄条件。主体酷值可基于主体的行为,状态以及技能等主体相关的信息来确定。换言之,主体酷值可以是综合各主体酷值参数确定的数值,用于确定目标主体是否达到拍摄条件。
需要说明的是,预先设置的主体酷值参数可以包括一组、两组或两组以上。每一组主体酷值参数中还可以包括至少一个子酷值参数。示例性地,主体酷值参数中可以包括一个或多个类型的酷值参数,例如:行为酷值参数、状态酷值参数和/或技能酷值参数等。其中,每种类型的主体酷值参数可以作为一组主体酷值参数。进一步地,各类型的主体酷值参数也可以包括一个或多个子类型的酷值参数,例如:行为酷值参数可以包括肢体酷值参数和/或表情酷值参数等;状态酷值参数可以包括血量酷值参数、气力酷值参数和/或精力酷值参数等;技能酷值参数可以包括技能等级酷值参数、技能类别酷值参数和/或装备酷值参数等。
具体的,可以根据预先设置的主体酷值参数确定规则分别确定各目标主体的行为酷值参数、状态酷值参数和/或技能酷值参数等主体酷值参数。可根据上述至少一组主体酷值参数的酷值参数值,确定各目标主体的主体酷值。确定主体酷值的方式可以是将不同的主体酷值参数的酷值参数值进行求和处理或加权求和处理,还可以是根据预先训练得到的主体酷值模型处理,其中,主体酷值模型可基于主体历史数据中与主体酷值参数对应的特征向量对神经网络模型进行训练得到等。
可选的,分别确定每个预先设置的主体酷值参数的权重,基于权重对每个主体酷值参数进行加权;确定每个主体酷值参数对应的酷值参数值,对加权后的主体酷值参数值进行求和,得到至少一个目标主体的主体酷值。
具体的,可以是确定各个预先设置的主体酷值参数的权重,分别将各主体酷值与对应的权重进行乘法计算,以确定与各主体酷值参数对应的酷值参数值。进而,将各酷值参数值进行求和处理可以得到目标主体的主体酷值。其中,各主体酷值参数所对应的权重可以是根据实际需求设定的,也可以是根据预设神经网络模型进行训练确定的。
需要说明的是,游戏中的目标主体往往都是虚拟的形象,并不一定是人的形态,可能是动物形象等。具体选择游戏画面中的哪个对象作为目标主体在此并不做具体限定。典型地,游戏图像中各目标主体的主体酷值均可以通过上述加权求和的方式确定。
S130、基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
为了判断触发对至少一个目标主体拍摄的时机,可以是当主体酷值大于或等于预设的主体酷值阈值时,触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
其中,预设的主体酷值阈值可以理解为用于衡量是否对目标主体进行拍摄的阈值。可选地,主体酷值阈值可以是基于人为经验自行确定的,也可以是通过对历史拍摄数据中的人物酷值进行分析后得到的,在此并不对主体酷值阈值的具体数值作具体限定。
具体的,根据主体酷值与主体酷值阈值,可以确定是否对目标主体进行拍摄操作。当目标主体的主体酷值大于或等于预设的主体酷值阈值时,触发对至少一个目标主体的拍摄操作。当目标主体酷值小于预设的主体酷值阈值时,可以继续计算下一图像帧中的目标主体的主体酷值,以进行后续拍摄的判断。
可选的,若游戏图像中包括多个目标主体,则可以当图像中任意一个目标主体或者指定的目标主体的主体酷值达到主体酷值阈值时,执行拍摄的操作,也可以当图像中达到主体酷值阈值的目标主体数量达到预设数量阈值时,执行拍摄的操作,还可以是当图像中全部的目标主体的主体酷值达到主体酷值阈值时,执行拍摄的操作。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的至少一个目标主体,基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个目标主体的主体酷值,以衡量当前目标主体是否可以触发拍摄,基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作,解决了想要记录目标主体精彩瞬间时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据主体酷值自动触发拍摄功能,提高了拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种拍摄方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,针对目标主体的主体酷值计算方式可参见本实施例的技术方案。可选的,基于预先设置的行为酷值参数确定与每个行为酷值参数对应的行为参数值;基于行为参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图2所示,该方法具体包括以下步骤:
S210、确定待拍摄的至少一个目标主体。
S220、基于预先设置的行为酷值参数确定与每个行为酷值参数对应的行为参数值。
其中,行为酷值参数可以是用于衡量目标主体行为酷值的参数。行为酷值参数可以有一个、两个或两个以上。为便于理解,在本实施例中,以目标主体是目标人物为例进行介绍,目标人物的主体酷值可以为人物酷值。
可选地,行为酷值参数基于行为类型进行确定。其中,行为类型可以包括动态行为或者静态行为等。示例性地,可以根据目标人物当前的行为数据以及行为类型,可以确定目标人物的行为参数值。可选地,行为酷值参数基于行为发生部位进行确定。其中,发生部位可以包括四肢、躯干、头部以及颈部等等。示例性地,行为酷值参数可以包括肢体酷值参数和/或表情酷值参数等。可以理解的是,肢体酷值参数可包括与人物肢体行为相关的酷值参数,表情酷值参数可以包括与人物表情相关的酷值参数等。
示例性的,行为酷值参数可以包括人物肢体相关的酷值参数,例如:人物肢体相关的酷值参数可以是目标人物双手之间的距离参数,双脚之间的距离参数,左手与左脚之间的距离参数,左手与右脚之间的距离参数,右手与左脚之间的距离参数,右手与右脚之间的距离参数,上半身躯干弯曲角度参数,盆骨与双脚形成的三角形面积参数,盆骨与双手形成的三角形面积参数,盆骨与地平面的角度差参数,五指张开程度参数以及头部旋转角度参数等中的至少一个。行为酷值参数还可以包括人物表情相关的酷值参数,例如可以是:嘴巴张开的幅度参数和/或眼睛张开的幅度参数等。具体地,根据目标人物当前的行为数据以及预先设置的行为酷值参数,可以确定目标人物的行为参数值。
S230、基于行为参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。
如果仅包括一个行为酷值参数,则可以将该行为酷值参数对应的行为参数值作为所述目标人物的人物酷值。
如果包括两个或两个以上的行为酷值参数,则基于各个行为酷值参数对应的行为参数值计算至少一个目标人物的人物酷值。具体的,基于行为参数值确定目标人物的人物酷值可以是,分别确定各个行为参数值所对应的权重值,基于各个行为参数值以及与所述行为参数值对应的权重值,对各个行为参数值进行加权求和处理,得到各个目标人物所对应的人物酷值。
S240、基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
需要说明的是,本实施例的拍摄方法适用于而且尤其适用于对游戏场景中的行为可能发生变化的目标主体进行拍摄的情况。其中,目标人物仅仅是用于解释基于主体酷值触发拍摄时的一个示例,而并非对目标主体的限定。例如,目标主体还可以是目标怪物等。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的至少一个目标主体,基于预先设置的行为酷值参数确定与每个行为酷值参数对应的行为参数值,基于行为参数值计算至少一个目标主体的主体酷值,以衡量当前目标主体是否可以触发拍摄,基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作,解决了想要记录目标主体精彩瞬间时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据主体酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例三所提供的一种拍摄方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,针对目标主体的主体酷值计算方式可参见本实施例的技术方案。可选的,基于预先设置的状态酷值参数确定与每个状态酷值参数对应的状态参数值;基于状态参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图3所示,该方法具体包括以下步骤:
S310、确定待拍摄的至少一个目标主体。
S320、基于预先设置的状态酷值参数确定与每个状态酷值参数对应的状态参数值。
其中,状态酷值参数可以是用于衡量目标主体状态的参数。目标主体的状态可以包括主动行为形成的状态,还可以包括被动行为形成的状态。状态酷值参数可以有一个、两个或两个以上。示例性地,状态酷值参数可以包括血量酷值参数,气力酷值参数和/或精力酷值参数等。具体的,状态酷值参数中可以包括各个状态类型的酷值参数,例如可以包括与人物血量相关的酷值参数,还可以包括与人物气力、精力等相关的酷值参数等。
示例性的,状态酷值参数可以包括人物血量相关的酷值参数。示例性地,不同血量值所对应的酷值参数不同,例如:人物低血量酷值参数与人物满血量酷值参数是不同的。
示例性的,状态酷值参数可以包括气力酷值参数。其中,气力酷值参数可以理解为与人物气力相关的酷值参数。不同气力值所对应的酷值参数可以不同,例如:人物低气力酷值参数与人物满气力酷值参数可以是不同的。其中,气力可以是耐力,也可以是游戏中的人物进行攻击、回避、防御、冲刺等行动所需要的能量。
示例性的,状态酷值参数可以包括精力酷值参数。其中,精力酷值参数可以理解为人物精力相关的酷值参数。不同精力值所对应的酷值参数可以是不同,例如:人物低精力酷值参数与人物满精力酷值参数可以是不同的。精力可以是衡量目标人物的疲劳状态的数值,例如,当精力为零时,目标人物无法参与游戏中的某些活动。
示例性的,状态酷值参数可以包括生长酷值参数。其中,生长酷值参数可以理解为花草树木等植物生长相关的酷值参数。不同生长时期所对应的酷值参数可以是不同的,相同植物类型在不同季节所对应的酷值参数可以是不同的,不同类型的植物相同生长使其所对应的酷值参数也可以是不同的,例如:1年的松树和50年的松树所对应的酷值参数不同,1年的牡丹在夏季和冬季所对应的酷值参数不同,10年的松树和10年的柏树在同一时期所对应的酷值参数不同。
示例性的,状态酷值参数可以包括被动状态酷值参数。其中,被动状态酷值参数可以理解为不具有行动能力的主体受其他主体影响造成状态变化相关的酷值参数。例如:当游戏玩家进行打斗时,打斗技能可能会波及周围的植物,周围的植物会因周围玩家的打斗而发生状态变化,可能是树木晃动或落叶等。
具体地,根据目标主体当前的状态数据以及预先设置的状态酷值参数,可以确定目标主体的状态参数值。
S330、基于状态参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。
如果仅包括一个状态酷值参数,则可以将该状态酷值参数对应的状态参数值作为所述目标主体的主体酷值。
如果包括两个或两个以上的状态酷值参数,则基于各个状态酷值参数对应的状态参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。具体的,基于状态参数值确定目标主体的主体酷值可以是,分别确定各个状态参数值所对应的权重值,基于各个状态参数值以及与所述状态参数值对应的权重值,对各个状态参数值进行加权求和处理,得到各个目标主体所对应的主体酷值。
S340、基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的至少一个目标主体,基于预先设置的状态酷值参数确定与每个状态酷值参数对应的状态参数值,基于状态参数值计算至少一个目标主体的主体酷值,以衡量当前目标主体是否可以触发拍摄,基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作,解决了想要记录目标主体精彩瞬间时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据主体酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例四
图4为本发明实施例四所提供的一种拍摄方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,针对目标主体的主体酷值计算方式可参见本实施例的技术方案。可选的,基于预先设置的技能酷值参数确定与每个技能酷值参数对应的技能参数值;基于技能参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图4所示,该方法具体包括以下步骤:
S410、确定待拍摄的至少一个目标主体。
S420、基于预先设置的技能酷值参数确定与每个技能酷值参数对应的技能参数值。
其中,技能酷值参数可以是用于衡量目标人物技能的参数。状态酷值参数可以有一个、两个或两个以上。为便于理解,在本实施例中,以目标主体是目标人物为例进行介绍,目标人物的主体酷值可以为人物酷值。
示例性地,状态酷值参数可以包括技能类型酷值参数,技能等级酷值参数和/或装备酷值参数等。
具体的,技能酷值参数中可以包括各个子类型的酷值参数,例如可以包括与人物技能等级相关的酷值参数,可以包括与人物技能类型相关的酷值参数,还可以包括与人物装备相关的酷值参数,还可以包括与释放能量相关的酷值参数等。其中,人物装备可能会影响技能释放的效果,例如:某一武器装备能够增强技能效果。
示例性的,技能酷值参数可以包括等级酷值参数。其中,等级酷值参数可以理解为与技能等级相关的酷值参数。不同等级的技能所对应的酷值参数可以不同,例如:低等级的技能的酷值参数与满级技能的酷值参数可以是不同的。
示例性地,技能酷值参数可以包括类型酷值参数。其中,类型酷值参数可以理解为与技能类型相关的酷值参数。不同类型的技能的招数可能不同,释放时间可能不同,攻击范围可能也不同,其对应的酷值参数值也可以是不同的,例如:技能A的酷值参数值与技能B的酷值参数值可以是不同的;
示例性地,技能酷值参数还可以包括装备酷值参数。其中,装备酷值参数可以理解为与装备相关的酷值参数。目标人物的装备对于技能的释放可能存在影响,不同装备等级所对应的酷值参数值可能不同,不同装备类型所对应的酷值参数值也可能不同,例如:目标人物装备武器A与未装备武器A的酷值参数值可以是不同的。
示例性地,技能酷值参数还可以包括能量酷值参数。其中,能量酷值参数可以理解为衡量技能释放能量的酷值参数。在游戏场景中,目标人物的状态、对手以及所处的环境都可能对技能的释放产生影响,技能的能量能否完全释放,或者或技能释放的比例也可以用来衡量目标人物的酷值。例如:目标人物释放出的技能能量达到了该技能设定的最大能量值,或者,只有该技能设定的最大能量值的一半,真正通过增益魔法达到了设定的最大能量值的几倍,此时也可以针对当前技能释放能量确定技能酷值参数的酷值参数值。
具体地,根据目标人物当前的技能数据以及预先设置的技能酷值参数,可以确定目标人物的技能参数值。
S430、基于技能参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。
如果仅包括一个技能酷值参数,则可以将该技能酷值参数对应的技能参数值作为所述目标人物的人物酷值。
如果包括两个或两个以上的技能酷值参数,则基于各个技能酷值参数对应的技能参数值计算至少一个目标人物的人物酷值。具体的,基于技能参数值确定目标人物的人物酷值可以是,分别确定各个技能参数值所对应的权重值,基于各个技能参数值以及与所述技能参数值对应的权重值,对各个技能参数值进行加权求和处理,得到各个目标人物所对应的人物酷值。
S440、基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
需要说明的是,本实施例的拍摄方法适用于而且尤其适用于对游戏场景中的释放技能的目标主体进行拍摄的情况。其中,目标人物仅仅是用于解释基于主体酷值触发拍摄时的一个示例,而并非对目标主体的限定。例如,目标主体还可以是目标怪物等。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的至少一个目标主体,基于预先设置的技能酷值参数确定与每个技能酷值参数对应的技能参数值,基于技能参数值计算至少一个目标主体的主体酷值,以衡量当前目标主体是否可以触发拍摄,基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作,解决了想要记录目标主体精彩瞬间时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据主体酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
实施例五
图5为本发明实施例五所提供的一种拍摄方法流程示意图,本实施例在上述各实施例的基础上,在计算目标主体酷值后,还可以计算目标场景的场景酷值,根据主体酷值以及场景酷值触发对至少一个目标主体的拍摄操作。可选的,基于预设的场景酷值参数计算至少一个目标主体所处的目标场景的场景酷值。基于主体酷值和场景酷值,触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。其中,与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
如图5所示,该方法具体包括以下步骤:
S510、确定待拍摄的至少一个目标主体。
S520、基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个目标主体的主体酷值。
S530、基于预设的场景酷值参数计算至少一个目标主体所处的目标场景的场景酷值。
其中,目标场景可以是包含目标主体的场景,场景中还可以包括目标主体所处的环境信息,例如:目标主体周围的花草树木,桌椅板凳,建筑城池等。场景酷值参数可以是预先设置的用于衡量场景的状态是否达到拍摄条件的参数。场景酷值参数可以有一个、两个或两个以上。示例性地,场景酷值参数场景酷值参数可以包括场景对象酷值参数、场景构图参数和/或场景色彩参数等,以便确定是否执行拍摄操作。
具体的,可以根据预先设置的场景酷值参数确定规则分别确定目标主体所处的目标场景的场景对象酷值参数、场景构图酷值参数和/或场景色彩酷值参数等场景酷值参数。其中,场景对象酷值参数可以是用于衡量目标场景中包含的对象的酷值参数,例如可以是:目标场景中包含的对象越多,场景酷值参数的酷值参数值越大。
目标场景中包含的场景对象类型不同,场景酷值参数的酷值参数值也可以不同。可以理解的是,目标场景中的每个场景对象对应的对象酷值的计算方式可以是,分别将每个场景对象作为目标主体,根据本发明实施例中的任一酷值确定方式,确定不同场景对象所对应的对象酷值。场景构图酷值参数可以是用于衡量场景的构图美观程度的参数,可以根据场景中的各场景对象位置以及构图比例等确定场景构图酷值参数。
可选地,目标场景的场景酷值可以基于目标场景中指定的预设数量的场景对象的对象酷值确定。其中,预设数量可以是一个、两个或两个以上。具体地,场景对象酷值可以根据场景中不同场景对象的对象酷值进行求和或加权求和确定,或者,将目标场景中指定的场景对象的对象酷值作为场景酷值。
具体地,场景色彩酷值参数可以是用户衡量场景的颜色使用效果的参数,例如:目标场景中使用的色彩越丰富,场景酷值参数的酷值参数值越大。其中,目标场景中的明暗程度也可能影响场景色彩酷值参数的酷值参数值。
示例性地,可根据上述至少一组场景酷值参数的酷值参数值,确定各目标场景的场景酷值。确定场景酷值的方式可以是将不同的场景酷值参数的酷值参数值进行求和处理或加权求和处理,还可以是根据预先训练得到的场景酷值模型处理,其中,场景酷值模型可基于场景历史数据中与场景酷值参数对应的特征向量对神经网络模型进行训练得到等。
可选的,分别确定每个预先设置的场景酷值参数的权重,基于权重对每个场景酷值参数进行加权;确定每个场景酷值参数对应的酷值参数值,对加权后的场景酷值参数值进行求和,得到至少一个目标人物所处目标场景的场景酷值。
当然,也可以是分别确定每个预先设置的场景酷值参数对应的酷值参数值,分别确定每个场景酷值参数对应的酷值参数值的权重,基于权重对每个场景酷值参数对应的酷值参数值进行加权;对加权后的场景酷值参数值进行求和,得到至少一个目标人物所处目标场景的场景酷值。其中,各人物酷值参数所对应的权重可以是根据实际需求设定的,也可以是根据预设神经网络模型进行训练确定的。
S540、基于主体酷值和场景酷值,触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
具体的,根据计算得到的主体酷值和场景酷值可以确定是否触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。触发拍摄操作可以是当主体酷值大于或等于预设的主体酷值阈值时和/或场景阈值大于或等于预设的场景酷值阈值时,触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。也可以是根据主体酷值和场景酷值确定综合酷值,当综合酷值大于或等于预设的综合酷值阈值时,触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。其中,综合酷值的确定方式可以是对主体酷值和场景酷值求和或加权求和等方式。
在上述各实施例的基础上,对至少一个目标主体进行拍摄的操作后,可以将拍摄到的影像信息进行保存和/或展示。
其中,影像信息可以是执行拍摄操作后得到的图片信息或视频信息。
具体的,若拍摄到的影像信息是视频信息,则可以将该视频信息进行保存。可以将视频信息存储至与游戏玩家账号相对应的存储空间中,也可以将视频信息存储至云端服务器中。在视频信息拍摄完成后,可以通过子窗口的形式播放拍摄到的视频信息;还可以以弹窗的形式提示游戏玩家视频拍摄完成,并询问玩家是否立即播放。若检测到游戏玩家触发立即播放的按钮时,播放视频信息。
若拍摄的影像信息是图片信息,则可以是一张或多张图片信息。若拍摄的图片信息为一张时,则可以将该图片信息存储至与游戏玩家账号相对应的存储空间中,也可以将该图片信息存储至云端服务器中。还可以将该图片信息显示在游戏玩家的显示界面上,以供游戏玩家查看。若拍摄的图片信息为多张时,则可以将多张图片信息显示在游戏玩家的显示界面上,以供游戏玩家查看。游戏玩家还可以在多张图片中勾选自己满意的一张或多张图片,当选择完毕后,游戏玩家可以触发确定按钮。当检测到确定按钮被触发时,可以将被勾选的图片信息进行展示和/或保存,展示和/或保存的方式与拍摄的图片信息为一张时的方式类似。
可选的,在影像信息展示时,可以设置与影像信息所对应的分享按钮。在检测到分享按钮被触发时,生成分享链接,以便游戏玩家分享影像信息。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的至少一个目标主体,基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个目标主体的主体酷值,并且,基于预设的场景酷值参数计算至少一个目标主体所处的目标场景的场景酷值,可以综合考量主体酷值以及场景酷值,以衡量当前目标主体是否可以触发拍摄,基于主体酷值和场景酷值,触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作,解决了想要记录目标主体精彩瞬间时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据主体酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
以下是本发明实施例提供的拍摄装置的实施例,该装置与上述各实施例的拍摄方法属于同一个发明构思,在拍摄装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述拍摄方法的实施例。
实施例六
图6为本发明实施例六所提供的一种拍摄装置的结构示意图,该装置具体包括:目标主体确定模块610、主体酷值计算模块620以及拍摄触发模块630。
其中,目标主体确定模块610,用于确定待拍摄的至少一个目标主体;主体酷值计算模块620,用于基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个目标主体的主体酷值;拍摄触发模块630,用于基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
可选的,主体酷值计算模块620,还用于基于预先设置的行为酷值参数确定与每个行为酷值参数对应的行为参数值;基于行为参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。
可选的,主体酷值计算模块620,还用于基于预先设置的状态酷值参数确定与每个状态酷值参数对应的状态参数值;基于状态参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。
可选的,主体酷值计算模块620,还用于基于预先设置的技能酷值参数确定与每个技能酷值参数对应的技能参数值;基于技能参数值计算至少一个目标主体的主体酷值。
可选的,所述装置还包括:
场景酷值计算模块,用于基于预设的场景酷值参数计算至少一个目标主体所处的目标场景的场景酷值;
拍摄触发模块630,还用于基于主体酷值和场景酷值,触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
可选的,主体酷值计算模块620,还用于分别确定每个预先设置的主体酷值参数的权重,基于权重对每个主体酷值参数进行加权;确定每个主体酷值参数对应的酷值参数值,对加权后的主体酷值参数值进行求和,得到至少一个目标主体的主体酷值。
可选的,拍摄触发模块630,还用于当主体酷值大于或等于预设的主体酷值阈值时,触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
本发明实施例的技术方案,通过确定待拍摄的至少一个目标主体,基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个目标主体的主体酷值,以衡量当前目标主体是否可以触发拍摄,基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作,解决了想要记录目标主体精彩瞬间时,需要通过手动触发拍摄按键的方式进行拍摄而造成的操作繁琐以及影响游戏体验的技术问题,实现了根据主体酷值自动触发拍摄功能,提高拍摄的便捷性,进而提升了用户体验的技术效果。
本发明实施例所提供的拍摄装置可执行本发明任意实施例所提供的拍摄方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述拍摄装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例七
图7为本发明实施例七所提供的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性电子设备12的框图。图7显示的电子设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备12以通用计算设备的形式表现。电子设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。电子设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备12交互的设备通信,和/或与使得该电子设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,电子设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与电子设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发实施例所提供的一种拍摄方法。
实施例八
本发明实施例八还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种拍摄方法,该方法包括:
确定待拍摄的至少一个目标主体;
基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个目标主体的主体酷值;
基于主体酷值触发对至少一个目标主体进行拍摄的操作。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种拍摄方法,其特征在于,包括:
确定待拍摄的至少一个目标主体;
基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个所述目标主体的主体酷值;
基于所述主体酷值触发对所述至少一个目标主体进行拍摄的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个所述目标主体的主体酷值,包括:
基于预先设置的行为酷值参数确定与每个所述行为酷值参数对应的行为参数值;
基于所述行为参数值计算至少一个所述目标主体的主体酷值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个所述目标主体的主体酷值,包括:
基于预先设置的状态酷值参数确定与每个所述状态酷值参数对应的状态参数值;
基于所述状态参数值计算至少一个所述目标主体的主体酷值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个所述目标主体的主体酷值,包括:
基于预先设置的技能酷值参数确定与每个所述技能酷值参数对应的技能参数值;
基于所述技能参数值计算至少一个所述目标主体的主体酷值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
基于预设的场景酷值参数计算所述至少一个目标主体所处的目标场景的场景酷值;
所述基于所述主体酷值触发对所述至少一个目标主体进行拍摄的操作,包括:
基于所述主体酷值和所述场景酷值,触发对所述至少一个目标主体进行拍摄的操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个所述目标主体的主体酷值,包括:
分别确定每个预先设置的主体酷值参数的权重,基于所述权重对每个所述主体酷值参数进行加权;
确定每个所述主体酷值参数对应的酷值参数值,对加权后的主体酷值参数值进行求和,得到至少一个所述目标主体的主体酷值。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述主体酷值触发对所述至少一个目标主体进行拍摄的操作,包括:
当所述主体酷值大于或等于预设的主体酷值阈值时,触发对所述至少一个目标主体进行拍摄的操作。
8.一种拍摄装置,其特征在于,包括:
目标主体确定模块,用于确定待拍摄的至少一个目标主体;
主体酷值计算模块,用于基于至少一组预先设置的主体酷值参数计算至少一个所述目标主体的主体酷值;
拍摄触发模块,用于基于所述主体酷值触发对所述至少一个目标主体进行拍摄的操作。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄方法。
CN202011624204.4A 2020-12-31 2020-12-31 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质 Pending CN112843712A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011624204.4A CN112843712A (zh) 2020-12-31 2020-12-31 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011624204.4A CN112843712A (zh) 2020-12-31 2020-12-31 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN112843712A true CN112843712A (zh) 2021-05-28

Family

ID=75999336

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011624204.4A Pending CN112843712A (zh) 2020-12-31 2020-12-31 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112843712A (zh)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150217196A1 (en) * 2014-01-31 2015-08-06 Google Inc. Automatic generation of a game replay video
JP5823074B1 (ja) * 2015-05-18 2015-11-25 株式会社gloops ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム端末、ゲームの制御方法、及びプログラム
US20170228600A1 (en) * 2014-11-14 2017-08-10 Clipmine, Inc. Analysis of video game videos for information extraction, content labeling, smart video editing/creation and highlights generation
CN109240576A (zh) * 2018-09-03 2019-01-18 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的图像处理方法及装置、电子设备、存储介质
CN109718537A (zh) * 2018-12-29 2019-05-07 努比亚技术有限公司 游戏视频录制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN109951664A (zh) * 2019-03-31 2019-06-28 联想(北京)有限公司 录制方法及装置

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20150217196A1 (en) * 2014-01-31 2015-08-06 Google Inc. Automatic generation of a game replay video
US20170228600A1 (en) * 2014-11-14 2017-08-10 Clipmine, Inc. Analysis of video game videos for information extraction, content labeling, smart video editing/creation and highlights generation
JP5823074B1 (ja) * 2015-05-18 2015-11-25 株式会社gloops ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム端末、ゲームの制御方法、及びプログラム
CN109240576A (zh) * 2018-09-03 2019-01-18 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的图像处理方法及装置、电子设备、存储介质
CN109718537A (zh) * 2018-12-29 2019-05-07 努比亚技术有限公司 游戏视频录制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN109951664A (zh) * 2019-03-31 2019-06-28 联想(北京)有限公司 录制方法及装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7386169B2 (ja) ゲームプレーデータのデインターリーブ
CN108491930B (zh) 一种样本数据的处理方法以及数据处理装置
JP2023538962A (ja) 仮想キャラクタの制御方法、装置、電子機器、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びコンピュータプログラム
CN102736731B (zh) 智能玩游戏照片捕捉
US11872492B2 (en) Color blindness diagnostic system
JP2021514753A (ja) 統計的に定義されたゲームチャンネル
WO2022083452A1 (zh) 虚拟对象的二维形象展示方法、装置、设备及存储介质
JP7309917B2 (ja) 情報表示方法、装置、機器及びプログラム
WO2022028135A1 (zh) 在线体感斗舞方法、装置、计算机设备及存储介质
US10918937B2 (en) Dynamic gameplay session management system
CN108421240A (zh) 基于ar的球场弹幕系统
CN112642150B (zh) 游戏画面的拍摄方法、装置、设备及存储介质
CN112866562B (zh) 画面处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843712A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
KR102342778B1 (ko) 사용자 별 개인화된 아바타를 제공하는 골프 시뮬레이션 장치 및 그 동작 방법
CN112843739B (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN117651591A (zh) 跨技能竞赛
CN112791396B (zh) 一种拍摄画面的生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN112774199A (zh) 目标场景画面的还原方法、装置、电子设备及存储介质
CN112839170A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112791401A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843728A (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质
CN112822396B (zh) 一种拍摄参数的确定方法、装置、设备及存储介质
CN112807698B (zh) 拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质
CN112843687B (zh) 拍摄方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20210528

RJ01 Rejection of invention patent application after publication