CN109951664A - 录制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种录制方法及装置,监测目标应用中被控对象的目标参数,基于目标参数确定被控对象的状态是否满足录制条件;如果被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制;在启动图像录制之后,如果被控对象由第一状态进入第二状态,结束显示装置上针对目标应用的图像录制,从而实现了自动启动图像录制和结束图像录制的目的。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,更具体的说,是涉及录制方法及装置。
背景技术
目前在应用程序(例如游戏应用程序)中,用户在操控被控对象时,有很多精彩瞬间,以多人在线战术(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)应用程序为例,若用户所控制的被控对象在短时间内完成连续五次击杀,那么用户很希望录制该精彩瞬间,以向其他玩家分享自己的精彩瞬间。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种录制方法及装置。
为实现上述目的,本申请提供如下技术方案:
一种录制方法,包括:
监测目标应用中被控对象的目标参数,所述目标应用是能够响应外部操作事件以使所述被控对象产生相应行为的应用;所述目标参数包括所述被控对象的操控参数和所述被控对象的属性参数中的至少一种;
根据所述目标参数确定所述被控对象的状态是否满足录制条件;
如果所述被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制;
在启动所述图像录制之后,如果所述被控对象由所述第一状态进入第二状态,结束所述显示装置上针对目标应用的图像录制;
其中,所述操控参数是指所述被控对象执行所述外部操作事件时所述外部操作事件对应的参数,所述属性参数表征所述被控对象本身具有的固有属性。
在一可选实施例中,若所述目标参数包括所述操控参数,还包括以下任一种:
若所述操控参数表征利用特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象处于所述第一状态;
或,
若所述操控参数表征所述被控对象响应所述外部操作事件产生第一行为,确定所述被控对象处于所述第一状态;
或,
若所述操控参数表征所述被控对象响应所述外部操作事件产生的第二行为满足第一条件,确定所述被控对象处于所述第一状态。
在一可选实施例中,还包括以下任一种:
若所述操控参数表征在第一时间段未利用所述特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象进入所述第二状态;
或,
若所述操控参数表征在第二时间段所述被控对象未产生所述第一行为,确定所述被控对象进入所述第二状态;
或,
若所述操控参数表征所述被控对象的第二行为不满足所述第一条件,确定所述被控对象进入所述第二状态。
在一可选实施例中,若所述目标参数包括所述属性参数,还包括以下任一种:
若所述属性参数表征所述被控对象的固有属性的变化速率大于或等于第一阈值,确定所述被控对象处于所述第一状态;
或,
若所述属性参数表征所述被控对象处于特定属性状态,确定所述被控对象处于所述第一状态。
在一可选实施例中,还包括:
若所述属性参数表征所述被控对象的固有属性的变化速率小于所述第一阈值,确定所述被控对象进入所述第二状态;
或,
若所述属性参数表征所述被控对象处于非特定属性状态,确定所述被控对象进入所述第二状态。
在一可选实施例中,还包括:
基于所述目标应用所属应用类型,确定所述目标应用对应的目标参数;其中,不同的应用类型对应不同的目标参数。
在一可选实施例中,还包括:
如果所述被控对象处于所述第一状态,获取当前时刻对应的预录制视频;其中,所述当前时刻对应的预录制视频包括以所述当前时刻为终止时刻以第一时刻为起始时刻,录制的所述显示装置上显示的所述目标应用的多帧图像,所述第一时刻早于所述终止时刻;
基于第一视频以及所述当前时刻对应的预录制视频,得到目标视频,所述第一视频包括以所述被控对象处于第一状态的时刻为起始时刻,以所述被控对象处于第二状态为终止时刻的所述目标应用对应的多帧图像。
在一可选实施例中,还包括:
在所述被控对象未进入所述第一状态下,若所述预录制视频满足第二条件,将获得的当前帧图像覆盖所述预录制视频相应帧图像;
所述第二条件包括下列中的任一种:所述预录制视频的数据量达到目标数据量,或,所述预录制视频对应的录制时间段达到目标时长,所述目标时长为所述预录制视频的终止时刻与起始时刻的时长差值。
在一可选实施例中,还包括:
若所述被控对象进入所述第一状态,暂停预录制视频的录制,或,暂停预录制视频的录制且对所述预录制视频进行处理;
若所述被控对象处于未进入所述第一状态,继续预录制视频的录制。
一种录制装置,包括:
监测模块,用于监测目标应用中被控对象的目标参数,所述目标应用是能够响应外部操作事件以使所述被控对象产生相应行为的应用;所述目标参数包括所述被控对象的操控参数和所述被控对象的属性参数中的至少一种;
第一确定模块,用于根据所述目标参数确定所述被控对象的状态是否满足录制条件;
启动录制模块,用于如果所述被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制;
停止录制模块,用于在启动所述图像录制之后,如果所述被控对象由所述第一状态进入第二状态,结束所述显示装置上针对目标应用的图像录制;
其中,所述操控参数是指针对所述被控对象执行外部操作事件时所述外部操作事件对应的参数,所述属性参数表征所述被控对象本身具有的固有特征模块。
经由上述的技术方案可知,本申请公开了一种录制方法,监测目标应用中被控对象的目标参数,基于目标参数确定被控对象的状态是否满足录制条件;如果被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制;在启动图像录制之后,如果被控对象由第一状态进入第二状态,结束显示装置上针对目标应用的图像录制,从而实现了自动启动图像录制和结束图像录制的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的录制方法一种实现方式的流程图;
图2a至图2d为本申请实施例提供的第一临时存储空间的数据被循环覆盖的示意图;
图3为本申请实施例提供的录制装置的一种实现方式的结构图;
图4为本申请实施例提供的电子设备的一种实现方式的结构图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供了录制方法及录制装置。
上述录制装置可包括运行于终端中的录制装置或运行于后台服务器/平台中的录制装置。
上述终端可以是诸如台式机、移动终端(例如智能手机)、ipad等的电子设备。在一个示例中,运行于终端中的录制装置可为运行在终端中的客户端。该客户端可以是应用程序客户端,也可以是网页客户端。或者,录制装置可以为客户端中的一个插件。
运行于后台服务器/平台中的录制装置可为服务器/平台的一个硬件组成部分,也可为功能模块或组件。
上述后台服务器或平台可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
本申请实施例提供的录制方法能够用于录制用户在应用程序中操控被控对象的过程中的精彩瞬间。在一可选实施例中,应用程序可以为游戏类的应用程序。
现如今,用户非常乐意向其他用户展示自己在应用程序中操控被控对象的精彩瞬间。目前用户基于应用程序操控被控对象的过程中,若用户自己认为当前时刻为精彩瞬间的起始时刻,则需要触按相应的物理按键或虚拟按键,以开始录制用户操控被控对象的过程,若用户自己认为当前时刻为精彩瞬间的结束时刻,则需要触按相应的物理按键或虚拟按键,以结束录制操作。
可以理解的是,用户基于应用程序操控被控对象的过程中,在精彩瞬间到来时,用户可能会忘记触按相应的物理按键或虚拟按键,导致未录制精彩瞬间;或者,用户可能会忘记触按相应的物理按键或虚拟按键以结束录制操作,使得不是精彩瞬间的图像被录制,还需要自己再次对视频进行剪辑。
基于此,本申请实施例提供了一种自动录制精彩瞬间的录制方法。可以自动识别哪个时刻为精彩瞬间的起始时刻,以启动录制;自动识别哪个时刻为精彩瞬间的结束时刻,以结束录制,从而解决了上述问题。
如图1所示,为本申请实施例提供的录制方法一种实现方式的流程图,该方法包括:
步骤S101:监测目标应用中被控对象的目标参数。
目标应用是能够响应外部操作事件以使所述被控对象产生相应行为的应用。
在一可选实施例中,目标应用可以为网页应用程序或客户端应用程序;可选的,目标应用可以属于游戏类应用或视频播放类应用。
在一可选实施例中,本申请实施例提供的录制方法可以应用于电子设备,该电子设备可以包括输入装置。
可选的,输入装置包括以下至少一种:鼠标、键盘、游戏手柄、语音输入模块、触摸屏和摄像头。
可选的,电子设备可以通过输入装置得到外部操作事件,即外部操作事件可以为用户针对被控对象操作输入装置的操作事件,例如外部操作事件包括但不限于:点击鼠标左键、点击鼠标右键、移动鼠标、点击键盘中一个或多个操作键、操控游戏手柄、用户身体执行相应的动作或手势动作(摄像头可以捕捉到这些动作,从而控制被控对象执行相应的动作,例如体感应用类型的应用)、通过语音输入模块输入语音控制操作、在触摸屏上触按指定触按轨迹、触按触摸屏上显示的中一个或多个虚拟的操作键。
可以理解的是,对于目标应用而言,用户针对输入装置的不同操作(即不同的外部操作事件),对应不同的控制指令;目标应用检测到用户操作输入装置后,会得到相应的控制指令,从而产生相应的行为。例如,对于属于射击应用类型的游戏应用,假设用户点击鼠标左键对应控制被控对象射击的控制指令,属于射击应用类型的游戏应用检测到用户点击鼠标左键后,会控制被控对象执行射击行为;再例如,对于属于篮球应用类型的应用,假设用户点击键盘中的“K”字符,对应控制被控对象投篮的控制指令,于属于篮球应用类型的游戏应用检测到户点击键盘中的“K”字符后,会控制被控对象执行投篮行为。
可以理解的是,用户可能会在目标应用中进行注册,用户注册成功后,可选的,目标应用会为用户分配一个游戏对象,或者,用户会在目标应用中选择一个代表自身的游戏对象,可选的,本申请实施例中将与用户自身对应的游戏对象称为被控对象。
可选的,上述的游戏对象可以为以下任一种:游戏角色、游戏账号和游戏道具(例如,武器)。
可以理解的是,有些应用程序不会给用户分配游戏角色,只分配游戏账号,例如,消消乐应用程序;有些应用程序会给用户分配游戏角色,例如,属于MOBA应用类型的应用程序。
在一可选实施例中,用户通过输入装置可以控制被控对象的行为,在控制被控对象的行为的过程中,可能产生精彩瞬间。
综上,上述目标参数可以包括被控对象的操控参数,其中,所述操控参数是指所述被控对象执行所述外部操作事件时所述外部操作事件对应的参数,即操控参数是指所述被控对象执行所述外部操作事件时,所述被控对象产生的行为参数。
可以理解的是,被控对象本身具有固有属性,不同的被控对象固有特征是不同的,可选的,固有属性可以包括先天属性和后天属性中任一种。可选的,先天属性可以包括以下至少一种:生命属性(表示被控对象的生命值)、法力属性(在战斗中能够使用的法术)、伤害属性(在战斗中对敌人造成伤害的能力);后天属性可以包括以下至少一种:经验值(每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级)、等级(玩家不断成长的能力的直接体现,等级成长会影响先天属性的成长,玩家的初始等级为0)、友好度(结交好友以后会产生的数值,随组队战斗次数的增加而增加)、声望值、技能熟练度(门派技能的使用熟练度,根据使用技能的次数提升而增大)、金钱(被控对象身上拥有的现金数量)、战绩(战斗胜利数量的累加值)等。
上述列举的被控对象本身具有的固有属性,仅为示例,并不对本申请实施例中被控对象本身具有的固有属性造成限定。
在一可选实施例中,用户通过输入装置可以控制被控对象的行为,被控对象执行相应的行为后,可能会影响自身的固有属性;被控对象自身的固有属性发生变更的过程中,也可能会产生精彩瞬间。
综上,目标参数可以包括被控对象的属性参数,所述属性参数表征所述被控对象本身具有的固有属性。
综上,所述目标参数包括所述被控对象的操控参数和所述被控对象的属性参数中的至少一种。
在一可选实施例中,步骤S101中“监测目标应用中被控对象的目标参数”中可以是在目标应用启动后实时监测目标参数;或者,每隔预设时间监测目标参数。
预设时间可以基于实际情况而定,例如,1s、2s等等。
步骤S102:根据所述目标参数确定所述被控对象的状态是否满足录制条件。
根据被控对象的目标参数可以确定被控对象的状态,基于被控对象的状态可以得知当前时刻是否为精彩瞬间的起始时刻,或,精彩瞬间的结束时刻。
步骤S103:如果所述被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制。
在一可选实施例中,显示装置为用于显示目标应用的装置,录制精彩瞬间的装置也是该显示装置本身,不是其他独立于显示装置的额外录制装置,即步骤S103中的图像录制为通常所说的录屏。
可以理解的是,被控对象处于第一状态,表征满足录制条件。
步骤S104:在启动所述图像录制之后,如果所述被控对象由所述第一状态进入第二状态,结束所述显示装置上针对目标应用的图像录制。
在一可选实施例中,可以将除第一状态外的所有状态称为第二状态。
若被控对象处于第二状态,表征不满足录制条件。
在一可选实施例中,假设通过步骤S104可以得到精彩瞬间对应的第一视频,第一视频的视频格式可以是以下任一种:运动图像专家组格式(Moving Picture ExpertGroup,MPEG)、音频视频交错格式(Audio Video Interleaved,AVI)、高级流格式(AdvancedStreaming format,ASF)、微软开发的视频编码格式(Windows Media Video,WMV)等,也可以是其他类型的视频格式,此处不做限定。
本申请实施例提供的录制方法中,监测目标应用中被控对象的目标参数,基于目标参数确定被控对象的状态是否满足录制条件;如果被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制;在启动图像录制之后,如果被控对象由第一状态进入第二状态,结束显示装置上针对目标应用的图像录制,从而实现了自动启动图像录制和结束图像录制的目的,无需人为启动图像录制和结束图像录制。
在上述录制方法实施例中,目标参数可以包括操控参数以及属性参数中至少一种,下面以目标参数包括操控参数对第一状态和第二状态进行说明。
第一,若所述操控参数表征利用特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象处于所述第一状态;相应的,可选的,若所述操控参数表征在第一时间段未利用所述特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象进入所述第二状态。
在一可选实施例中,用户可以通过输入装置控制被控对象;可以理解的是,可以通过操作输入装置包含的不同操作键,控制被控对象执行不同的行为。
可选的,操作键包括但不限于以下至少一种:鼠标左键、鼠标右键、键盘中任一按键(例如,shift键、insert键、delete键、空格键)、触摸屏上显示的任一按键。
可以理解的是,不同应用类型的应用程序,用于操作被控对象的操作键可能不同。可选的,可以基于目标应用所属的应用类型,确定目标应用中用于操作被控对象的一个或多个操作键。
可以理解的是,在一些特定情况下,用户会利用特定操作键操作被控对象,其中,特定操作键属于目标应用中用于操作被控对象的一个或多个操作键。在用户利用特定操作按键操作被控对象时,可能会产生精彩瞬间。
例如,应用类型为赛车应用类型的应用,若用户利用“鼠标左键”操作被控对象(被控对象为赛车)时,被控对象会执行加速行为,可选的,若被控对象加速过程为精彩瞬间,则特定操作键包括鼠标左键。
再例如,应用类型为射击应用类型的应用(例如,吃鸡应用),用户可以通过触按鼠标左键控制被控对象进行射击行为,被控对象执行射击行为的过程可以认为是精彩瞬间。
综上,用户在利用特定操作键操控被控对象后,被控对象执行的行为可能为精彩瞬间,所以若所述操控参数表征利用特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象处于所述第一状态。
可以理解的是,不同应用类型的应用程序对应的特定操作键不同;在一可选实施例中,可以预先设置应用类型与特定操作键的对应关系,从而可以基于目标应用所属的应用类型自动识别特定操作键,自动检测被控对象是否处于所述第一状态,无需在启动目标应用之后或之前,用户人为针对目标应用设置哪些操作键属于特定操作键,即无需用户人为设置开始录制和结束录制的条件。
其中,若所述操控参数表征利用特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象处于所述第一状态;相应的,若操控参数表征在第一时间段未利用所述特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象进入所述第二状态。
其中,第一时间段可以基于实际情况而定,本申请实施例对此不做具体限定。可选的,不同应用类型的应用对应的第一时间段不同,可选的,不同应用类型的应用对应的第一时间段可以相同。
可选的,在第一时间段未利用所述特定操作键操控所述被控对象,可能是在第一时间段利用其它非特定操作键操控所述被控对象,或者,在第一时间段未利用任何操作键控制被控对象。
第二,若所述操控参数表征所述被控对象响应所述外部操作事件产生第一行为,确定所述被控对象处于所述第一状态;相应的,可选的,若所述操控参数表征在第二时间段所述被控对象未产生所述第一行为,确定所述被控对象进入所述第二状态。
可以理解的是,用户操控输入装置的过程,即为用户针对被控对象执行外部操作事件的过程,用户通过输入装置操作被控对象时,被控对象会执行对应的行为,例如,应用类型为赛车应用类型的应用,若用户利用“鼠标左键”操作被控对象(被控对象为赛车)时,被控对象会执行加速行为。
再例如,应用类型为射击应用类型的应用(例如,吃鸡应用),用户可以通过触按鼠标左键控制被控对象执行射击行为。
可以理解的是,并不是被控对象执行的所有行为,均是精彩瞬间;仅在被控对象响应所述外部操作事件产生第一行为的情况下,才认为是精彩瞬间。
例如,第一行为可以包括以下至少一种:射击行为、射击模式切换行为、加速行为等等。
综上,只要被控对象产生第一行为,即认为被控对象处于第一状态。
可以理解的是,不同应用类型的应用程序对应的第一行为不同,一个应用类型对应的第一行为包括一个或多个行为,在一可选实施例中,可以设置应用类型与第一行为的对应关系,从而可以基于目标应用所属的应用类型自动识别第一行为,自动检测被控对象是否处于所述第一状态,无需在启动目标应用之后或之前,用户人为设置目标应用对应的哪些行为属于第一行为,即无需用户人为设置开始录制和结束录制的条件。
其中,若所述操控参数表征所述被控对象响应所述外部操作事件产生第一行为,确定所述被控对象处于所述第一状态,相应的,若所述操控参数表征在第二时间段所述被控对象未产生所述第一行为,确定所述被控对象进入所述第二状态。
其中,第二时间段可以基于实际情况而定,本申请实施例对此不做具体限定。可选的,不同应用类型的应用对应的第二时间段不同,可选的,不同应用类型的应用对应的第二时间段可以相同。
在一可选实施例中,在第二时间段所述被控对象未产生所述第一行为,可能是,在第二时间段被控对象产生了不属于第一行为的其他行为,或者,在第二时间段被控对象未产生任何行为。
第三,若所述操控参数表征所述被控对象响应所述外部操作事件产生的第二行为满足第一条件,确定所述被控对象处于所述第一状态;相应的,可选的,若所述操控参数表征所述被控对象的第二行为不满足所述第一条件,确定所述被控对象进入所述第二状态。
第三种与上述第二种的区别在于,第二种只要被控对象产生第一行为,即确定被控对象处于第一状态;第三种还需要检测被控对象产生的第二行为是否满足第一条件,若第二行为满足第一条件,才会确定被控对象处于第一状态。
在一可选实施例中,满足第一条件的第二行为可以包括以下至少一种:被控对象产生第二行为的次数大于或等于阈值1;被控对象产生第二行为的频率大于或等于阈值2。
例如,应用类型为MOBA应用类型的应用,用户可以控制被控对象执行助攻同队玩家的行为,或,攻击行为。
在一可选实施例中,第二行为可以为以下至少一种行为:攻击行为、助攻同队玩家的行为。
若第二行为为攻击行为,满足第一条件的第二行为可以为:连续五次执行攻击行为,或,连续两次执行助攻同队玩家的行为。
可以理解的是,不同应用类型对应的第二行为不同,在一可选实施例中,可以设置应用类型与第二行为的对应关系,从而可以基于目标应用所属的应用类型自动识别第二行为,自动检测被控对象是否处于所述第一状态,无需在启动目标应用之后或之前,用户人为针对目标应用程序设置哪些行为属于第二行为,也无需用户人为设置第一条件,即无需用户人为设置开始录制和结束录制的条件。
下面以目标参数包括属性参数对第一状态和第二状态进行说明。
第一,若所述属性参数表征所述被控对象的固有属性的变化速率大于或等于第一阈值,确定所述被控对象处于所述第一状态;相应的,可选的,若所述属性参数表征所述被控对象的固有属性的变化速率小于所述第一阈值,确定所述被控对象进入所述第二状态。
结合针对步骤S101中被控对象的固有属性的说明,被控对象的固有属性包括先天属性和后天属性中任一种。可选的,属性参数表征固有属性。在一可选实施例中,上述的固有属性可以包括以下至少一种:生命属性、法力属性、伤害属性、速度属性、经验值、等级、友好度、声望值、技能熟练度、金钱、战绩。
在一可选实施例中,被控对象的固有属性的变化速率大于或等于第一阈值可以包括下任一种:
生命属性的变化率大于或等于阈值3;
法力属性的变化率大于或等于阈值4;
经验值的变化率大于或等于阈值5;
等级的变化率大于或等于阈值6;
友好度的变化率大于或等于阈值7;
声望值的变化率大于或等于阈值8;
技能熟练度的变化率大于或等于阈值9;
金钱的变化率大于或等于阈值10;
战绩的变化率大于或等于阈值11;
伤害属性变化率大于或等于阈值12。
可以理解的是,若被控对象的生命参数发生变化,说明被控对象的有生命力减弱,或者,被控对象的生命力增强,若在很短时间内,生命属性的变化率大于或等于阈值3,说明被控对象的生命属性短时间内增加很多(或降低很多),例如,短时间内生命值由1%上升至100%,说明被控对象可能得到某种能够补充生命值的宝物,这个过程可能为精彩瞬间。
若被控对象的法力属性发生变化,说明被控对象在战斗中能够使用的法术的数目增多或减小,若被控对象在战斗中能够使用的法术的数目增加,说明被控对象可能获得了一种或多种新的技能,若法力属性的变化率大于或等于阈值4,可能说明被控对象在战斗中能够使用的法术的数目在短时间内增加很多(或减小很多),这个过程可能为精彩瞬间。
若被控对象的伤害属性发生变化,说明被控对象在战斗中对敌人造成伤害的能力增加或减小,若被控对象的伤害属性在短时间内发生变化,例如,在短时间内增加很多,说明被控对象可能使用了某种攻击力较强的武器,可能对应的特效较好,这个过程可能为精彩瞬间。
其他固有属性类似,这里就不在一一赘述。
可选的,第一阈值包括上述阈值3至阈值12。需要说明的是,阈值1至阈值12中的数字1-12只是一个代号,并不是指阈值即是1-12中的任一值。
可以理解的是,不同应用类型的应用对应的固有属性不同,在一可选实施例中,可以设置应用类型与固有属性的对应关系,从而可以基于目标应用所属的应用类型自动识别固有属性,自动检测被控对象是否处于所述第一状态,无需在启动目标应用之后或之前,用户人为针对目标应用设置该目标应用对应的固有属性的阈值,即无需用户人为设置开始录制和结束录制的条件。
第二,若所述属性参数表征所述被控对象处于特定属性状态,确定所述被控对象处于所述第一状态;相应的,可选的,若所述属性参数表征所述被控对象处于非特定属性状态,确定所述被控对象进入所述第二状态。
在一可选实施例中,被控对象处于特定属性状态是指被控对象的指定固有属性对应的值属于特定范围,或,指定固有属性对应的值为特定值,或,指定固有属性对应的值维持特定时长。
仍以固有属性可以包括以下至少一种:生命属性、法力属性、伤害属性、速度属性、经验值、等级、友好度、声望值、技能熟练度、金钱、战绩,为例进行说明。
可选的,有的固有属性对应的值,可能就是固有属性本身,例如,经验值对应的值即为经验值、等级对应的值即为等级、友好度对应的值即为友好度、声望值对应的值即为声望值、金钱对应的值即为金钱、战绩对应的值即为战绩。
可选的,有的固有属性对应的值,不是固有属性本身,例如,生命属性对应的值为生命值(可选的,生命值为0说明被控对象处于死亡状态)、法力属性对应的值为被控对象在战斗中能够使用的法术的种类、伤害属性对应的值为被控对象在战斗中对敌人造成伤害的伤害值(例如,伤害值可以是指攻击一次敌人,敌人的生命值下降的值)、技能熟练度对应的值为使用技能的次数。
指定固有属性可以包括上述固有属性中的一种或多种。
可以理解的是,用户在操控被控对象的过程中,被控对象的固有属性对应的值可能会发生变化或维持不变,若用户在操控被控对象的过程中,指定固有属性对应的值属于特定范围或者为特定值,说明被控对象处于特定属性状态,例如,若被控对象的生命属性对应的生命值为0,说明被控对象处于死亡状态,此时,可能不对应精彩瞬间。若在战斗中被控对象的生命属性对应的生命值在50s之内都维持在100%,说明被控对象在战斗过程中并未受到任何伤害,说明被控对象的防御能力很强,这个过程可能为精彩瞬间。
可以理解的是,不同应用类型的应用对应的特定属性状态不同,在一可选实施例中,可以设置应用类型与特定属性状态的对应关系,从而可以基于目标应用所属的应用类型自动识别特定属性状态,自动检测被控对象是否处于所述第一状态,无需在启动目标应用之前或之后,用户人为设置目标应用对应的特定属性状态,即无需用户人为设置开始录制和结束录制的条件。
结合上述录制方法实施例可知,在一可选实施例中,可以基于目标应用所属的应用类型,自动确定目标参数,无需人为设置。可选的,不同的应用类型对应不同的目标参数。
下面对如何确定目标应用所属应用类型的方法进行说明,本申请实施例提供但不限于以下两种方式。
第一种方式:在目标应用启动后,监测控制所述被控对象的一个或多个操作键的操作标识;若所述操作标识包括特有标识,确定所述目标应用属于第一应用类型;获取所述第一应用类型对应的目标参数,不同应用类型对应的目标参数不同。
可以理解的是,不同操作键对应的不同标识,可能表征被控对象需要执行的行为不同,以射击应用类型为例,可选的,可以利用操作键W、A、S、D控制被控对象执行向前、向后、向左、向右移动的行为;利用鼠标左键可以控制被控对象执行射击行为;操作键W、A、S、D在应用程序上呈现的标识,与,鼠标左键在应用上呈现的标识不同。且,有些操作键对应的标识可能是某类应用程序特有的标识,例如,只有射击应用类型,鼠标左键才呈现特有标识,例如,“+”,或者,“○”等等,在其他类型的应用中,鼠标左键不会呈现特有标识,所以可以利用一些应用类型对应的特有标识,确定应用所属应用类型。
第二种方式:获取表征目标应用的目标应用标识;若所述目标应用标识包含于第二应用类型对应的第二应用标识集合;确定目标应用属于第二应用类型;获取所述第二应用类型对应的目标参数,不同应用类型对应的目标参数不同。不同应用类型对应不同应用标识集合,一个应用标识集合包括一个或多个应用标识。
在一可选实施例中,表征应用程序的应用标识可以包括以下至少一种:应用程序的名称、应用程序的版本号。
可选的,可以预先构建不同应用类型对应的应用标识集合。以应用标识为应用程序的名称为例,MOBA应用类型对应的应用标识集合可以包括以下至少一个:王者荣耀、乱斗西游、召唤师联盟、自由之战、混沌与秩序等等;射击应用类型对应的应用标识集合可以包括以下至少一个:穿越火线、绝地反击、全球使命、反恐精英Online、绝地求生、战地。赛车应用类型对应的应用标识集合可以包括以下至少一个:QQ飞车、跑跑卡丁车、疯狂赛车、自在飞车、光线飞车。
综上,通过为不同应用类型构建白名单的方式,构建不同应用类型分别对应的应用标识集合,针对任一应用程序而言,其自身的应用标识包含于哪个应用类型对应的应用标识集合,该应用程序就属于哪个应用类型。
在上述录制方法实施例中,在检测到被控对象处于第一状态下,才会启动显示装置上针对目标应用的图像录制;可以理解的是,从启动显示装置到开始录制目标应用的图像需要耗费一定时间;和/或,在检测到被控对象处于第一状态的时刻,可能精彩瞬间已经发生过了一段时间;使得在检测到被控对象处于第一状态下,才会启动显示装置上针对目标应用的图像录制的方式,可能一部分初始精彩瞬间的图像并未录制到。
为了解决上述问题,本申请实施例还提供了一种结合预录制视频得到精彩瞬间对应的完整的目标视频的方法,该方法包括:
步骤一、如果被控对象处于第一状态,获取当前时刻对应的预录制视频。
其中,当前时刻对应的预录制视频包括以当前时刻为终止时刻以第一时刻为起始时刻,录制的显示装置上显示的所述目标应用的多帧图像,所述第一时刻早于所述终止时刻。
上述当前时刻是指被控对象处于第一状态的时刻。
可以理解的是,在目标应用启动后,由于不知道什么时刻被控对象处于第一状态,即不知道什么时刻为精彩瞬间的初始时刻,所以在被控对象不处于第一状态的情况下,可以实时通过显示装置录制该预录制视屏。
在一可选实施例中,电子设备可以包括第一临时存储空间以及第二永久存储空间;可选的,第一临时存储空间可以为内存中的部分空间,第二永久存储空间可以为硬盘中的部分空间。
可选的,预录制视频可以存储在第二永久存储空间。可选的,预录制视频可以存储在第一临时存储空间;下面以预录制视频存储在第一临时存储空间为例进行说明,第一临时存储空间能够存储的数据量是一定的,若第一临时存储空间存储的数据量达到目标数据量,或者,预录制视频对应的录制时间段达到目标时长,将获得的当前帧图像覆盖第一临时存储空间已经存储的预录制视频相应帧图像。即在被控对象未进入第一状态下,第一临时存储空间存储的数据是被循环覆盖的。
其中,目标时长为预录制视频的终止时刻与起始时刻的时长差值。
可选的,目标数据量可以为存储预录制视频的存储空间的最大存储容量。
如图2a至图2d所示,为本申请实施例提供的第一临时存储空间的数据被循环覆盖的示意图。
假设图2a所示为第一临时存储空间存储的预录制视频包含的5帧图像,编号依次为1、2、3、4、5;图2a至图2d中随着编号的增加,录制图像的时间在不断增大。
假设,第一临时存储空间存储的5帧图像的数据量达到目标数据量,或者,录制5帧图像录制时间段达到目标时长,即目标时长=录制第5帧图像的时间-录制第1帧图像的时间,被控对象仍未处于第一状态;那么继续进行视频的预录制,如图2b所示,得到了第6帧图像,如图2b所示的第一临时存储空间,第一临时存储空间仍旧存储5帧图像,只是第1帧图像被第6帧图像覆盖;若被控对象仍未处于第一状态,那么仍旧继续进行视频的预录制,可以依次获得第7帧图像、第8帧图像,第7帧图像可以替代第2帧图像,如图2c所示,第8帧图像可以替代第3帧图像,如图2d所示。
综上,随着时间的推移,预录制视频在发生变化。
综上,在一可选实施例中,在所述被控对象未进入所述第一状态下,若所述预录制视频满足第二条件,将获得的当前帧图像覆盖所述预录制视频相应帧图像;所述第二条件包括下列中的任一种:所述预录制视频的数据量达到目标数据量,或,所述预录制视频对应的录制时间段达到目标时长,所述目标时长为所述预录制视频的终止时刻与起始时刻的时长差值。
步骤二、基于第一视频以及所述当前时刻对应的预录制视频,得到目标视频。
其中,第一视频包括以所述被控对象处于第一状态的时刻为起始时刻,以所述被控对象处于第二状态为终止时刻的所述目标应用对应的多帧图像。即第一视频是通过图1所示的录制方法得到的。
可选的,基于所述第一视频以及所述当前时刻对应的预录制视频,得到目标视频包括下列中的任一种:
将所述第一视频以及所述当前时刻对应的预录制视频拼接,得到所述目标视频;或,从所述当前时刻对应的预录制视频中获得第二视频;将所述第一视频以及所述第二视频拼接,得到所述目标视频。
可以理解的是,若当前时刻对应的预录制视频包含的多帧图像均属于精彩瞬间,那么可以直接将第一视频以及当前时刻对应的预录制视频拼接,得到目标视频。
若当前时刻对应的预录制视频包含的多帧图像中部分图像属于精彩瞬间,那么可以从预录制视频中获得属于精彩瞬间的第二视频,例如,可以将与当前时间接近的一帧或多帧图像确定为第二视频。仍以图2为例,假设预录制视频如图2d所示时,被控对象处于第一状态,那么第二视频可以包括第6帧图像、第7帧图像以及第8帧图像。
上述目标视频即为精彩瞬间对应的视频。
可以理解的是,若被控对象进入第一状态,显示装置可以针对目标应用的图像进行录制,可选的,可以不再执行视频的预录制,否则就是针对同一图像的重复录制,所以在一可选实施例中,若所述被控对象进入所述第一状态,暂停预录制视频的录制;若所述被控对象处于未进入所述第一状态,继续预录制视频的录制。
在一可选实施例中,若被控对象进入第一状态,还可以暂停预录制视频的录制且对所述预录制视频进行处理。
假设预录制视频存储在第一临时存储空间,对预录制视频进行处理可以包括:将第一临时存储空间存储的预录制视频存储至第二永久存储空间;并清除第一临时存储空间存储的预录制视频。
上述本申请公开的实施例中详细描述了方法,对于本申请的方法可采用多种形式的装置实现,因此本申请还公开了一种装置,下面给出具体的实施例进行详细说明。
如图3所示,为本申请实施例提供的录制装置的一种实现方式的结构图,该录制装置包括:
监测模块31,用于监测目标应用中被控对象的目标参数,所述目标应用是能够响应外部操作事件以使所述被控对象产生相应行为的应用;所述目标参数包括所述被控对象的操控参数和所述被控对象的属性参数中的至少一种;
第一确定模块32,用于根据所述目标参数确定所述被控对象的状态是否满足录制条件;
启动录制模块33,用于如果所述被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制;
停止录制模块34,用于在启动所述图像录制之后,如果所述被控对象由所述第一状态进入第二状态,结束所述显示装置上针对目标应用的图像录制;
其中,所述操控参数是指针对所述被控对象执行外部操作事件时所述外部操作事件对应的参数,所述属性参数表征所述被控对象本身具有的固有特征模块。
可选的,若所述目标参数包括所述操控参数,还包括以下任一个模块:
第二确定模块,用于若所述操控参数表征利用特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象处于所述第一状态;
或,
第三确定模块,用于若所述操控参数表征所述被控对象响应所述外部操作事件产生第一行为,确定所述被控对象处于所述第一状态;
或,
第四确定模块,用于若所述操控参数表征所述被控对象响应所述外部操作事件产生的第二行为满足第一条件,确定所述被控对象处于所述第一状态。
可选的,若所述目标参数包括所述操控参数,还包括以下任一个模块:
第五确定模块,用于若所述操控参数表征在第一时间段未利用所述特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象进入所述第二状态;
或,
第六确定模块,用于若所述操控参数表征在第二时间段所述被控对象未产生所述第一行为,确定所述被控对象进入所述第二状态;
或,
第七确定模块,用于若所述操控参数表征所述被控对象的第二行为不满足所述第一条件,确定所述被控对象进入所述第二状态。
可选的,若所述目标参数包括所述属性参数,还包括以下任一个模块:
第八确定模块,用于若所述属性参数表征所述被控对象的固有属性的变化速率大于或等于第一阈值,确定所述被控对象处于所述第一状态;
或,
第九确定模块,用于若所述属性参数表征所述被控对象处于特定属性状态,确定所述被控对象处于所述第一状态。
可选的,若所述目标参数包括所述属性参数,还包括以下任一个模块:
第十确定模块,用于若所述属性参数表征所述被控对象的固有属性的变化速率小于所述第一阈值,确定所述被控对象进入所述第二状态;
或,
第十一确定模块,用于若所述属性参数表征所述被控对象处于非特定属性状态,确定所述被控对象进入所述第二状态。
可选的,还包括:
第十二确定模块,用于基于所述目标应用所属应用类型,确定所述目标应用对应的目标参数;其中,不同的应用类型对应不同的目标参数。
可选的,还包括:
第一获取模块,用于如果所述被控对象处于所述第一状态,获取当前时刻对应的预录制视频;其中,所述当前时刻对应的预录制视频包括以所述当前时刻为终止时刻以第一时刻为起始时刻,录制的所述显示装置上显示的所述目标应用的多帧图像,所述第一时刻早于所述终止时刻;
第二获取模块,用于基于第一视频以及所述当前时刻对应的预录制视频,得到目标视频,所述第一视频包括以所述被控对象处于第一状态的时刻为起始时刻,以所述被控对象处于第二状态为终止时刻的所述目标应用对应的多帧图像。
可选的,还包括:
替代模块,用于在所述被控对象未进入所述第一状态下,若所述预录制视频满足第二条件,将获得的当前帧图像覆盖所述预录制视频相应帧图像;
所述第二条件包括下列中的任一种:所述预录制视频的数据量达到目标数据量,或,所述预录制视频对应的录制时间段达到目标时长,所述目标时长为所述预录制视频的终止时刻与起始时刻的时长差值。
可选的,还包括:
暂停模块,用于若所述被控对象进入所述第一状态,暂停预录制视频的录制,或,暂停预录制视频的录制且对所述预录制视频进行处理;
预录制模块,用于若所述被控对象处于未进入所述第一状态,继续预录制视频的录制。
如图4所示,为本申请实施例提供的电子设备的一种实现方式的结构图,电子设备可以包括:
存储器41,用于存储程序;
处理器42,用于执行所述程序,所述程序具体用于:
监测目标应用中被控对象的目标参数,所述目标应用是能够响应外部操作事件以使所述被控对象产生相应行为的应用;所述目标参数包括所述被控对象的操控参数和所述被控对象的属性参数中的至少一种;
根据所述目标参数确定所述被控对象的状态是否满足录制条件;
如果所述被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制;
在启动所述图像录制之后,如果所述被控对象由所述第一状态进入第二状态,结束所述显示装置上针对目标应用的图像录制;
其中,所述操控参数是指所述被控对象执行所述外部操作事件时所述外部操作事件对应的参数,所述属性参数表征所述被控对象本身具有的固有属性。
其中,处理器42可以是通用处理器,例如通用中央处理器(CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)、微处理器等,也可以是特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本申请方案程序执行的集成电路。还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
处理器42可包括主处理器,还可包括基带芯片、调制解调器等。
存储器41中保存有执行本申请技术方案的程序,还可以保存有操作系统和其他关键业务。具体地,程序可以包括程序代码,程序代码包括计算机操作指令。更具体的,存储器41可以包括只读存储器(read-only memory,ROM)、可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备、随机存取存储器(random access memory,RAM)、可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备、磁盘存储器、flash等等。
可选的,电子设备还可以包括通信总线43以及通信接口44,其中,存储器41、处理器42、通信接口44、通过通信总线43完成相互间的通信;
可选的,通信接口44可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口。
本申请实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现上述任一所述的录制方法包含的各个步骤。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置或系统类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种录制方法,包括:
监测目标应用中被控对象的目标参数,所述目标应用是能够响应外部操作事件以使所述被控对象产生相应行为的应用;所述目标参数包括所述被控对象的操控参数和所述被控对象的属性参数中的至少一种;
根据所述目标参数确定所述被控对象的状态是否满足录制条件;
如果所述被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制;
在启动所述图像录制之后,如果所述被控对象由所述第一状态进入第二状态,结束所述显示装置上针对目标应用的图像录制;
其中,所述操控参数是指所述被控对象执行所述外部操作事件时所述外部操作事件对应的参数,所述属性参数表征所述被控对象本身具有的固有属性。
2.根据权利要求1所述录制方法,若所述目标参数包括所述操控参数,还包括以下任一种:
若所述操控参数表征利用特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象处于所述第一状态;
或,
若所述操控参数表征所述被控对象响应所述外部操作事件产生第一行为,确定所述被控对象处于所述第一状态;
或,
若所述操控参数表征所述被控对象响应所述外部操作事件产生的第二行为满足第一条件,确定所述被控对象处于所述第一状态。
3.根据权利要求2所述录制方法,还包括以下任一种:
若所述操控参数表征在第一时间段未利用所述特定操作键操控所述被控对象,确定所述被控对象进入所述第二状态;
或,
若所述操控参数表征在第二时间段所述被控对象未产生所述第一行为,确定所述被控对象进入所述第二状态;
或,
若所述操控参数表征所述被控对象的第二行为不满足所述第一条件,确定所述被控对象进入所述第二状态。
4.根据权利要求1所述录制方法,若所述目标参数包括所述属性参数,还包括以下任一种:
若所述属性参数表征所述被控对象的固有属性的变化速率大于或等于第一阈值,确定所述被控对象处于所述第一状态;
或,
若所述属性参数表征所述被控对象处于特定属性状态,确定所述被控对象处于所述第一状态。
5.根据权利要求4所述录制方法,还包括:
若所述属性参数表征所述被控对象的固有属性的变化速率小于所述第一阈值,确定所述被控对象进入所述第二状态;
或,
若所述属性参数表征所述被控对象处于非特定属性状态,确定所述被控对象进入所述第二状态。
6.根据权利要求1至5任一所述录制方法,还包括:
基于所述目标应用所属应用类型,确定所述目标应用对应的目标参数;其中,不同的应用类型对应不同的目标参数。
7.根据权利要求1所述录制方法,还包括:
如果所述被控对象处于所述第一状态,获取当前时刻对应的预录制视频;其中,所述当前时刻对应的预录制视频包括以所述当前时刻为终止时刻以第一时刻为起始时刻,录制的所述显示装置上显示的所述目标应用的多帧图像,所述第一时刻早于所述终止时刻;
基于第一视频以及所述当前时刻对应的预录制视频,得到目标视频,所述第一视频包括以所述被控对象处于第一状态的时刻为起始时刻,以所述被控对象处于第二状态为终止时刻的所述目标应用对应的多帧图像。
8.根据权利要求7所述录制方法,还包括:
在所述被控对象未进入所述第一状态下,若所述预录制视频满足第二条件,将获得的当前帧图像覆盖所述预录制视频相应帧图像;
所述第二条件包括下列中的任一种:所述预录制视频的数据量达到目标数据量,或,所述预录制视频对应的录制时间段达到目标时长,所述目标时长为所述预录制视频的终止时刻与起始时刻的时长差值。
9.根据权利要求7所述录制方法,还包括:
若所述被控对象进入所述第一状态,暂停预录制视频的录制,或,暂停预录制视频的录制且对所述预录制视频进行处理;
若所述被控对象处于未进入所述第一状态,继续预录制视频的录制。
10.一种录制装置,包括:
监测模块,用于监测目标应用中被控对象的目标参数,所述目标应用是能够响应外部操作事件以使所述被控对象产生相应行为的应用;所述目标参数包括所述被控对象的操控参数和所述被控对象的属性参数中的至少一种;
第一确定模块,用于根据所述目标参数确定所述被控对象的状态是否满足录制条件;
启动录制模块,用于如果所述被控对象处于第一状态,启动显示装置上针对目标应用的图像录制;
停止录制模块,用于在启动所述图像录制之后,如果所述被控对象由所述第一状态进入第二状态,结束所述显示装置上针对目标应用的图像录制;
其中,所述操控参数是指针对所述被控对象执行外部操作事件时所述外部操作事件对应的参数,所述属性参数表征所述被控对象本身具有的固有特征模块。
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