CN112370778A - 交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,参与一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;根据第一组虚拟角色的属性信息,在第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,标虚拟角色被设置为允许在准备阶段上触发目标交互事件,目标交互事件为允许第一组虚拟角色共同执行的交互事件;在目标虚拟角色在准备阶段触发了目标交互事件的情况下,在目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行目标交互事件的画面,第二组虚拟角色包括第一组虚拟角色中同意执行目标交互事件的虚拟角色。本发明解决了游戏中缺少角色互动的技术问题。

Description

交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
多人游戏的游戏准备时间内,在游戏大厅内玩家可以控制游戏角色移动或者执行一些简单的动作。但是玩家只能控制自身的游戏角色执行动作,而无法与其他游戏角色一起互动。此外,在对玩家的装扮值进行评比时,只是将评比后的头部玩家形象放在游戏准备阶段内,缺少动态展示,无法充分满足头部玩家的炫耀心理。
针对相关技术中,游戏中缺少角色互动的问题,目前尚未存在有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种交互事件的执行方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决游戏中缺少角色互动的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种交互事件的执行方法,包括:在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种交互事件的执行装置,包括:第一显示模块,用于在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;确定模块,用于根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;第二显示模块,用于在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述交互事件的执行方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的交互事件的执行方法。
在本发明实施例中,通过在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;根据第一组虚拟角色的属性信息,在第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,目标虚拟角色被设置为允许在准备阶段上触发目标交互事件,目标交互事件为允许第一组虚拟角色共同执行的交互事件;在目标虚拟角色在准备阶段触发了目标交互事件的情况下,在目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行目标交互事件的画面,第二组虚拟角色包括第一组虚拟角色中同意执行目标交互事件的虚拟角色。达到了在游戏准备阶段增加游戏角色互动的目的,从而实现了增加了游戏互动,提升游戏趣味性的技术效果,进而解决了游戏中缺少角色互动的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的交互事件的执行方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的交互事件的执行方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏应用准备阶段的画面示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的热力榜示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的第一交互对象示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的第二对象交互示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的执行目标交互事件的示意图一;
图8是根据本发明实施例的一种可选的执行目标交互事件的示意图二;
图9是根据本发明实施例的一种可选的执行目标交互事件的示意图三;
图10是根据本发明实施例的一种可选的虚拟角色的角色展示动画流程示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的第三交互对象示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的交互图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的交互事件的执行装置的结构示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种交互事件的执行方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述交互事件的执行方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,该应用环境可以包括:用户设备102、网络110和服务器112。
可选地,在本实施例中,上述用户设备可以是终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(MobileInternet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。用户设备可以是配置有目标客户端,目标客户端可以是游戏客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、视频客户端、购物客户端等。在本实施例中,用户设备可以但不限于:存储器104、处理器106和显示器108。存储器104可以用于存储数据,例如可以用于存储上述虚拟角色的属性信息。处理器可以用于在第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色。显示器108可以用于显示游戏界面,例如,用于显示上述待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,以及显示第二组虚拟角色执行目标交互事件的画面。
可选地,上述网络110可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。
可选地,上述服务器112可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。服务器112可以但不限于:数据库114和处理引擎116。上述数据库114可用于存储数据,例如可以用于存储上述虚拟角色的属性信息。处理引擎可以用于在第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述交互事件的执行方法包括:
步骤S202,在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;
步骤S204,根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;
步骤S206,在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
通过上述步骤,由于通过在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;根据第一组虚拟角色的属性信息,在第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,目标虚拟角色被设置为允许在准备阶段上触发目标交互事件,目标交互事件为允许第一组虚拟角色共同执行的交互事件;在目标虚拟角色在准备阶段触发了目标交互事件的情况下,在目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行目标交互事件的画面,第二组虚拟角色包括第一组虚拟角色中同意执行目标交互事件的虚拟角色。达到了在游戏准备阶段增加游戏角色互动的目的,从而实现了增加了游戏互动,提升游戏趣味性的技术效果,进而解决了游戏中缺少角色互动的技术问题。
作为一个可选的实施方式,对本申请中涉及到的术语进行解释:热力值:游戏中花费虚拟代币购买相应物品可获得的累计数值。热力值等级:通过热力值数值大小划分的等级。热力榜:根据热力值等级进行排名,取前N名玩家的角色形象,在进入游戏前的出生岛里设有前N名玩家的角色形象展台,对该局游戏的全体玩家进行展示前N玩家的角色形象,N是自然数,N的数值可以任意设置。
作为一个可选的实施方式,目标游戏应用可以是安装在移动端的手游,也可以是电脑端的网游。在进入一局游戏之前通常会进入准备阶段,在准备阶段目标游戏应用中会显示准备阶段的游戏界面。例如,图3所示是根据本发明可选实施例的游戏应用准备阶段的画面示意图,图3所示的游戏场景可以是游戏大厅,参加一局游戏的游戏角色会进入该游戏大厅内,等待一局游戏的开始。玩家可以在该游戏场景中控制游戏角色执行一些简单的动作,例如,移动、跳跃、胜利姿势等等。但是若玩家只能控制其自身的游戏角色执行这些简单的动作,而无法控制其他角色与其一同完成互动,缺少了游戏互动的趣味性。
作为一个可选的实施方式,游戏角色的装扮形象一般会影响到游戏玩家的炫耀心理,若将游戏角色的装扮形象作为触发玩家共同执行互动事件的条件,由装扮形象排名靠前的角色对应的玩家控制其他游戏角色共同完成交互任务,会提升玩家的炫耀心理,激发玩家的战斗力。在本实施例中,虚拟角色的属性信息可以是游戏角色的热力值,用于表示花费虚拟代币购买相应物品获得的累计数值,一般花费的虚拟代币越多热力值越大,购买的物品可以是装扮游戏角色的道具。目标虚拟角色可以是参与该一局游戏中所有游戏角色中热力值最大的虚拟角色,由热力值最高的目标虚拟角色触发交互事件,可以提升目标虚拟角色的玩家的炫耀心理,激发游戏玩家的战斗力。
作为一个可选的实施方式,在触发了交互事件之后,参与交互事件的游戏角色可以在游戏场景中执行该交互事件,例如可以是跳舞,唱歌等互动事件。在本实施例中,由于在游戏准备阶段,玩家可以共同完成交互事件,提升玩家之间的互动性,提升玩家的游戏体验。
可选地,所述方法还包括:在所述第一组虚拟角色中确定出所述目标虚拟角色的情况下,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于触发所述目标交互事件。
作为一个可选的实施方式,在准备阶段的游戏界面中可以显示参与一局游戏的玩家的热力值排名情况,可以将排名在前N名的玩家的热力值显示在热力榜单中,如图4所示是根据本发明可选实施例的热力榜示意图,在该游戏界面的热力榜中展示了热力值前4名的玩家的游戏登陆帐号,如图4中“月老也单身0”的帐号在参与一局游戏中的热力值最高。在该游戏界面中热力值最高的游戏角色会站在游戏界面的中心位置,以可以更好的展示其游戏角色的装扮形象。
作为一个可选的实施方式,在确定出热力值最高的目标虚拟角色的情况下,在目标虚拟角色的游戏界面中会显示用于触发交互事件的交互对象,该交互对象可以是触控式按钮,也可以是摇杆式按钮。如图5所示是根据本发明可选实施例的第一交互对象示意图,图5所示的游戏界面显示在热力值最高的目标虚拟角色的游戏中,第一交互对象是图中的“全场热舞”触控按键,操控目标虚拟角色的玩家可以通过触控第一交互对象触发参与一局游戏中的玩家参与全场热舞的交互事件。在本实施例中,通过在热力值最高的目标虚拟角色的游戏界面中显示触发交互事件的交互对象,可以由操控目标虚拟角色的玩家触发开启交互事件,由热力值最高的玩家控制其他玩家共同参与交互事件,不但能够提升游戏的交互性,还能激发游戏玩家的战斗力,提升玩家的游戏体验。
可选地,所述方法还包括:在检测到对所述第一交互对象执行的第一触控操作的情况下,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示所述目标虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,并在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件。
作为一个可选的实施方式,在触发交互事件后,目标虚拟角色在游戏场景中执行该交互事件,如跳舞、唱歌。参与一局游戏中除了目标虚拟角色之外的其他虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其他玩家可以通过触控第二交互对象选择是否参与该交互事件。如图6所示是根据本发明可选实施例的第二对象交互示意图,图6所示的游戏界面显示在参与一局游戏的游戏角色中除了目标虚拟角色之外的其他虚拟角色的游戏中。玩家可以通过触控该第二交互对象选择是否参加互动事件,例如,在图6所示的游戏界面中,若玩家选择“确定”则参加互动事件,玩家操控的虚拟角色执行互动事件,如跳舞、唱歌。若玩家选择“取消”,则玩家操控的虚拟角色不参加该互动事件。在本实施例中,通过在其他玩家的游戏界面中显示第二交互对象,其他玩家可以根据自身需求选择是否加入该互动事件,增加了玩家的自主选择性,满足了不同玩家的需求,提升了用户体验。
可选地,所述方法还包括:在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的第一虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件;在检测到对所述第二交互对象执行的第二触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示所述第一虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,或者,显示所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色共同执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二触控操作用于指示同意执行所述目标交互事件。
作为一个可选的实施方式,在游戏准备阶段若热力值最高的目标虚拟角色触发了交互事件,在参与一局游戏的游戏角色中处理目标虚拟角色之外的其他虚拟角色的游戏界面中会显示第二交互对象,玩家可以通过第二交互对象选择是否参加该互动事件,若玩家选择参加该互动事件,则由该玩家操控的第一虚拟角色将参与该互动事件,在第一虚拟角色的游戏界面中可以显示以下场景:
场景一:只有第一虚拟角色执行该交互事件的画面,如第一虚拟角色跳舞或唱歌。如图7所示是根据本发明可选实施例的执行目标交互事件的示意图一,图7所示的游戏界面是第一虚拟角色的游戏界面,在该游戏界面中仅显示第一虚拟角色执行交互事件的画面。
场景二:第一虚拟角色和目标虚拟角色共同执行交互事件,如第一虚拟角色和目标虚拟角色共同跳舞或唱歌。如图8所示是根据本发明可选实施例的执行目标交互事件的示意图二,图8所示的游戏界面是第一虚拟角色的游戏界面,在该游戏界面中仅显示第一虚拟角色和目标虚拟角色共同执行交互事件的画面。
场景三:第一虚拟角色、目标虚拟角色、以及其他参与互动事件的虚拟角色共同执行交互事件,参与交互事件的虚拟角色不但包括第一虚拟角色和目标虚拟角色,还可以包括其他虚拟角色,例如第二虚拟角色,参与交互事件的其他虚拟角色的数量可以是多个。在本实施例中,以参与交互事件的其他虚拟角色是第二虚拟角色为例,第一虚拟角色、目标虚拟角色和第二虚拟角色可以共同跳舞或唱歌。如图9所示是根据本发明可选实施例的执行目标交互事件的示意图三,图9所示的游戏界面是第一虚拟角色的游戏界面,在该游戏界面中显示第一虚拟角色、目标虚拟角色和第二虚拟角色共同执行交互事件的画面。
作为一个可选的实施方式,玩家可以自主选择游戏界面中显示执行目标交互事件的游戏场景,例如,玩家可以选择游戏界面中显示上述场景一或场景二或场景三。根据玩家的需求显示第一虚拟角色执行交互事件的画面,可以满足不同玩家的需求,提升玩家的游戏体验。
可选地,所述方法还包括:在根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定出排序靠前的前N个虚拟角色、且所述目标虚拟角色是所述前N个虚拟角色中的第一个虚拟角色的情况下,在所述目标游戏应用中按照排序从后到前的顺序,依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画,其中,N为自然数。
作为一个可选的实施方式,排名靠前的前N个虚拟角色可以是热力值前N名的虚拟角色,如图4所示的热力榜中排名靠前的前4个虚拟角色。可以在游戏界面中对这4个虚拟角色进行动画展示,展示的内容可以是虚拟角色的装扮,也可以是虚拟角色的玩家信息。如在图4中先展示的是排名第四的“憨憨da笨猪”的虚拟角色,按照排名由后到前的顺序依次进行展示,直到展示排名第一的“月老也单身0”,具体地展示方式可以是按照排名从后到前的顺序依次进行展示。如图10所示是根据本发明可选实施例的虚拟角色的角色展示动画流程示意图。按照热力值从后到前的顺序依次展示虚拟角色的展示动画后,排名第一的目标虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,玩家可以通过触控第一交互对象触发交互事件。若交互事件被触发,其他玩家的游戏界面中会显示第二交互对象,其他玩家可以通过触控第二交互对象选择是否参加交互事件,参加的虚拟角色执行交互事件,如跳舞、唱歌,未参加交互事件的虚拟角色可以自由活动,由操控该虚拟角色的玩家控制其自用活动,如行走。执行完交互事件后,所有参与游戏的游戏角色进入游戏,开始战斗模式。在本实施例中,通过按照排名顺序依次显示虚拟角色展示动画,以此实现对排名靠前的虚拟角色的装扮进行展示的目的,满足玩家的炫耀心理,提升玩家游戏体验。
可选地,所述方法还包括:在依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画结束时,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于触发所述目标交互事件。
作为一个可选的实施方式,可以在展示排名靠前的前N个虚拟角色的角色展示动画结束时,在排名第一的虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,以提示玩家是否触发交互事件,如图10所示的流程图中按照热力值从后到前的顺序依次展示虚拟角色的展示动画后,排名第一的目标虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,玩家可以通过触控第一交互对象触发交互事件。若交互事件被触发,其他玩家的游戏界面中会显示第二交互对象,其他玩家可以通过触控第二交互对象选择是否参加交互事件,参加的虚拟角色执行交互事件,如跳舞、唱歌,未参加交互事件的虚拟角色可以自由活动,由操控该虚拟角色的玩家控制其自用活动,如行走。执行完交互事件后,所有参与游戏的游戏角色进入游戏,开始战斗模式。
可选地,所述依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画,包括:在虚拟展台上依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画。
作为一个可选的实施方式,可以按照排名由后到前的顺序依次对前N个虚拟角色展示动画进行展示,例如,先展示第N个虚拟角色展示动画,第N个虚拟角色展示动画展示完成后,再展示第N-1个虚拟角色展示动画,最后展示第1个虚拟角色展示动画。在本实施例中,通过依次展示的方式,可以全面的将排名靠前的前N个虚拟角色进行动画展示,满足玩家的炫耀心理,提升玩家的游戏体验。
可选地,所述根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,包括:根据所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色的热力值,在所述第一组虚拟角色中确定所述目标虚拟角色,其中,在所述第一组虚拟角色中,所述目标虚拟角色的热力值最高,所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色的所述热力值与所述每个虚拟角色所获取到的装扮道具相关。
作为一个可选的实施方式,热力值是指游戏中花费虚拟代币购买相应物品可获得的累计数值,一般花费虚拟代币的数量越多累计数值越大其热力值越大,勾描的物品可以是装扮道具。热力值是累计数值,可以是一直进行累计,也可以每隔一段时间累计一次,当时间达到时热力值清零重新统计。对参加一局游戏的每个游戏角色的热力值进行统计,确定热力值最大的游戏角色是目标虚拟角色,由目标虚拟角色触发交互事件。在本实施例中,通过热力值最大的虚拟角色触发交互事件,可以满足玩家的炫耀心理,激发玩家的战斗力,提升游戏体验,增强用户粘性。
可选地,所述方法还包括:根据所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色获取到的装扮道具,确定所述第一组虚拟角色的热力值,其中,所述每个虚拟角色的所述热力值与以下至少之一呈正相关:所述每个虚拟角色获取到的装扮道具的数量、所述每个虚拟角色获取到的装扮道具的等级、所述每个虚拟角色获取装扮道具所消耗的虚拟资源。
作为一个可选的实施方式,热力值可以根据每个虚拟角色购买道具所消耗的虚拟资源来确定,例如可以依据虚拟角色历史时间购买道具所消耗的虚拟资源的累计值,消耗资源越多虚拟角色的热力值越大。热力值还可以根据每个虚拟角色所具备的虚拟道具的数量确定,虚拟道具的数量越多热力值越大。还可以根据装扮道具等级确定热力值,装扮道具的等级越高热力值越大。在本实施例中,通过热力值可以激发玩家的战斗力,提升玩家游戏体验。
可选地,所述方法还包括:在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的第一虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件;在检测对所述第二交互对象执行的第三触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示第三交互对象,其中,所述第三触控操作用于指示不同意执行所述目标交互事件,所述第三交互对象用于指示执行所述目标交互事件;在检测到对所述第三交互对象执行的第四触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示所述第一虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,或者,显示所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色共同执行所述目标交互事件的画面。
作为一个可选的实施方式,在热力值排名第一的目标虚拟角色触发了交互事件的情况下,在其他虚拟角色的界面中显示第二交互对象,第二交互对象用于提示其他虚拟角色是否参加互动事件。在本实施例中,以其他虚拟角色为第一虚拟角色为例,在第一虚拟角色的显示界面可以显示如图6所示的第二交互对象,若玩家触控了“取消”,则确定玩家不参加互动事件。此时在第一虚拟角色的显示界面中显示第三交互对象,第三交互对象用于加入交互事件,如图11所示是根据本发明可选实施例的第三交互对象示意图。在交互事件未结束的情况下,玩家可以随时通过触控第三交互对象使得第一虚拟角色参加交互事件。若玩家触控第三交互对象进入交互事件,在第一虚拟角色的显示界面中可以显示以下场景:
场景一:只有第一虚拟角色执行该交互事件的画面,如第一虚拟角色跳舞或唱歌。如图7所示是根据本发明可选实施例的执行目标交互事件的示意图一,图7所示的游戏界面是第一虚拟角色的游戏界面,在该游戏界面中仅显示第一虚拟角色执行交互事件的画面。
场景二:第一虚拟角色和目标虚拟角色共同执行交互事件,如第一虚拟角色和目标虚拟角色共同跳舞或唱歌。如图8所示是根据本发明可选实施例的执行目标交互事件的示意图二,图8所示的游戏界面是第一虚拟角色的游戏界面,在该游戏界面中仅显示第一虚拟角色和目标虚拟角色共同执行交互事件的画面。
场景三:第一虚拟角色、目标虚拟角色、以及其他参与互动事件的虚拟角色共同执行交互事件,参与交互事件的虚拟角色不但包括第一虚拟角色和目标虚拟角色,还可以包括其他虚拟角色,例如第二虚拟角色,参与交互事件的其他虚拟角色的数量可以是多个。在本实施例中,以参与交互事件的其他虚拟角色是第二虚拟角色为例,第一虚拟角色、目标虚拟角色和第二虚拟角色可以共同跳舞或唱歌。如图9所示是根据本发明可选实施例的执行目标交互事件的示意图三,图9所示的游戏界面是第一虚拟角色的游戏界面,在该游戏界面中显示第一虚拟角色、目标虚拟角色和第二虚拟角色共同执行交互事件的画面。
作为一个可选的实施方式,玩家可以自主选择游戏界面中显示执行目标交互事件的游戏场景,例如,玩家可以选择游戏界面中显示上述场景一或场景二或场景三。根据玩家的需求显示第一虚拟角色执行交互事件的画面,可以满足不同玩家的需求,提升玩家的游戏体验。
可选地,所述在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,包括:在所述目标游戏应用中显示所述第二组虚拟角色执行预设舞蹈动作的画面;或者在所述目标游戏应用中显示所述第二组虚拟角色跟随目标音频执行预设舞蹈动作的画面,其中,所述目标音频在所述目标交互事件被所述目标虚拟角色触发时开始播放。
作为一个可选的实施方式,交互事件可以是执行预设舞蹈动作,不同虚拟角色的舞蹈动作可以相同也可以不同,在游戏场景中可以显示虚拟角色共同舞蹈的画面。交互事件还可以是跟随音乐跳舞,音乐可以是随机的,也可以由操控目标虚拟角色的玩家在预设的音乐中进行选择,参加互动事件的虚拟角色跟随音乐执行跳舞动作。在本实施例中,通过在游戏准备阶段增加虚拟角色的共同执行舞蹈动作,可以增加游戏的互动性和趣味性,提升用户体验。
作为一个可选的实施方式,如图12所示是根据本发明可选实施例的交互图,其中包括第一游戏应用和第二游戏应用与后台服务器之间的信息交互,其中,第一游戏应用可以是由目标虚拟角色登录的游戏客户端,第二游戏应用是与目标虚拟角色在同一局游戏中其他虚拟角色登录的游戏客户端,其中包括:操控目标虚拟角色的玩家通过触控第一游戏应用中游戏界面显示的第一交互对象,向后台服务器发送目标交互事件请求,该目标交互事件可以是执行跳舞动作。后台服务器器响应目标交互事件请求,向第一游戏应用发送目标交互事件指令,该指令中可以携带有需要完成的目标交互事件内容,例如,跳舞的动作。第一游戏应用中的目标虚拟角色按照目标交互事件指令执行交互动作。后台服务器向参与一局游戏中除了目标虚拟角色之外的其他虚拟角色所登录的客户端发送邀请信息,在本实施例中,以其他虚拟角色登陆的客户端为第二游戏应用为例,后台服务器相第二游戏应用发送邀请信息,以邀请其他虚拟角色共同执行交互事件,若其他虚拟角色接受邀请,服务器向第二游戏应用发送目标交互事件指令,以指示其他虚拟角色与目标虚拟角色共同执行交互动作。在本实施例中,通过在游戏准备阶段增加互动事件,可以增加游戏互动趣味性。丰富了互动形式的同时,将评选机制与触发互动事件的虚拟角色权限联系在一起,以互动的形式增加头部玩家的展示度,满足玩家炫耀心理,提升玩家战斗力,提升游戏体验。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述交互事件的执行方法的交互事件的执行装置。如图13所示,该装置包括:第一显示模块1302,用于在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;确定模块1304,用于根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;第二显示模块1306,用于在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
可选地,上述装置用于在所述第一组虚拟角色中确定出所述目标虚拟角色的情况下,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于触发所述目标交互事件。
可选地,上述装置用于在检测到对所述第一交互对象执行的第一触控操作的情况下,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示所述目标虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,并在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件。
可选地,上述装置用于在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的第一虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件;在检测到对所述第二交互对象执行的第二触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示所述第一虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,或者,显示所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色共同执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二触控操作用于指示同意执行所述目标交互事件。
可选地,上述装置用于在根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定出排序靠前的前N个虚拟角色、且所述目标虚拟角色是所述前N个虚拟角色中的第一个虚拟角色的情况下,在所述目标游戏应用中按照排序从后到前的顺序,依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画,其中,N为自然数。
可选地,上述装置用于在依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画结束时,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于触发所述目标交互事件。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现所述根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色:根据所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色的热力值,在所述第一组虚拟角色中确定所述目标虚拟角色,其中,在所述第一组虚拟角色中,所述目标虚拟角色的热力值最高,所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色的所述热力值与所述每个虚拟角色所获取到的装扮道具相关。
可选地,上述装置用于根据所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色获取到的装扮道具,确定所述第一组虚拟角色的热力值,其中,所述每个虚拟角色的所述热力值与以下至少之一呈正相关:所述每个虚拟角色获取到的装扮道具的数量、所述每个虚拟角色获取到的装扮道具的等级、所述每个虚拟角色获取装扮道具所消耗的虚拟资源。
可选地,上述装置用于在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的第一虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件;在检测对所述第二交互对象执行的第三触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示第三交互对象,其中,所述第三触控操作用于指示不同意执行所述目标交互事件,所述第三交互对象用于指示执行所述目标交互事件;在检测到对所述第三交互对象执行的第四触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示所述第一虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,或者,显示所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色共同执行所述目标交互事件的画面。
可选地,上述装置用于通过如下方式实现所述在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面:在所述目标游戏应用中显示所述第二组虚拟角色执行预设舞蹈动作的画面;或者在所述目标游戏应用中显示所述第二组虚拟角色跟随目标音频执行预设舞蹈动作的画面,其中,所述目标音频在所述目标交互事件被所述目标虚拟角色触发时开始播放。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述交互事件的执行方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图14所示,该电子设备包括存储器1402和处理器1404,该存储器1402中存储有计算机程序,该处理器1404被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;
S2,根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;
S3,在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图14所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图14其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图14中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图14所示不同的配置。
其中,存储器1402可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的交互事件的执行方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1404通过运行存储在存储器1402内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的交互事件的执行方法。存储器1402可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1402可进一步包括相对于处理器1404远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1402具体可以但不限于用于存储虚拟角色的属性信息等信息。作为一种示例,如图14所示,上述存储器1402中可以但不限于包括上述交互事件的执行装置中的第一显示模块1302、确定模块1304、第二显示模块1306。此外,还可以包括但不限于上述交互事件的执行装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1406用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1406包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1406为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1408,用于显示上述待开始的一局游戏的准备阶段上的画面和第二组虚拟角色执行目标交互事件的画面;和连接总线1410,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述各种可选实现方式中提供的方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;
S2,根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;
S3,在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种交互事件的执行方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;
根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;
在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一组虚拟角色中确定出所述目标虚拟角色的情况下,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于触发所述目标交互事件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到对所述第一交互对象执行的第一触控操作的情况下,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示所述目标虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,并在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的第一虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件;
在检测到对所述第二交互对象执行的第二触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示所述第一虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,或者,显示所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色共同执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二触控操作用于指示同意执行所述目标交互事件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定出排序靠前的前N个虚拟角色、且所述目标虚拟角色是所述前N个虚拟角色中的第一个虚拟角色的情况下,在所述目标游戏应用中按照排序从后到前的顺序,依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画,其中,N为自然数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在依次显示所述前N个虚拟角色的角色展示动画结束时,在所述目标虚拟角色的游戏界面中显示第一交互对象,其中,所述第一交互对象用于触发所述目标交互事件。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,包括:
根据所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色的热力值,在所述第一组虚拟角色中确定所述目标虚拟角色,其中,在所述第一组虚拟角色中,所述目标虚拟角色的热力值最高,所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色的所述热力值与所述每个虚拟角色所获取到的装扮道具相关。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一组虚拟角色中的每个虚拟角色获取到的装扮道具,确定所述第一组虚拟角色的热力值,其中,所述每个虚拟角色的所述热力值与以下至少之一呈正相关:所述每个虚拟角色获取到的装扮道具的数量、所述每个虚拟角色获取到的装扮道具的等级、所述每个虚拟角色获取装扮道具所消耗的虚拟资源。
9.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述第一组虚拟角色中除所述目标虚拟角色之外的第一虚拟角色的游戏界面中显示第二交互对象,其中,所述第二交互对象用于同意或不同意执行所述目标交互事件;
在检测对所述第二交互对象执行的第三触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示第三交互对象,其中,所述第三触控操作用于指示不同意执行所述目标交互事件,所述第三交互对象用于指示执行所述目标交互事件;
在检测到对所述第三交互对象执行的第四触控操作的情况下,在所述第一虚拟角色的游戏界面中显示所述第一虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,或者,显示所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色共同执行所述目标交互事件的画面。
10.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,包括:
在所述目标游戏应用中显示所述第二组虚拟角色执行预设舞蹈动作的画面;或者
在所述目标游戏应用中显示所述第二组虚拟角色跟随目标音频执行预设舞蹈动作的画面,其中,所述目标音频在所述目标交互事件被所述目标虚拟角色触发时开始播放。
11.一种交互事件的执行装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在目标游戏应用中显示待开始的一局游戏的准备阶段上的画面,其中,参与所述一局游戏的虚拟角色包括第一组虚拟角色;
确定模块,用于根据所述第一组虚拟角色的属性信息,在所述第一组虚拟角色中确定目标虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色被设置为允许在所述准备阶段上触发目标交互事件,所述目标交互事件为允许所述第一组虚拟角色共同执行的交互事件;
第二显示模块,用于在所述目标虚拟角色在所述准备阶段触发了所述目标交互事件的情况下,在所述目标游戏应用中显示第二组虚拟角色执行所述目标交互事件的画面,其中,所述第二组虚拟角色包括所述第一组虚拟角色中同意执行所述目标交互事件的虚拟角色。
12.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
13.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至10任一项中所述的方法。
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