TW202220737A - 交互事件的執行方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品 - Google Patents
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Abstract
一種交互事件的執行方法包括:在虛擬場景中顯示在交互過程開始前的準備階段畫面,參與交互過程的虛擬角色包括第一組虛擬角色,交互過程包括一或多個交互事件;根據第一組虛擬角色的屬性信息,在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件,目標交互事件爲一或多個交互事件中的允許第一組虛擬角色共同執行的交互事件;當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,第二組虛擬角色包括第一組虛擬角色中執行目標交互事件的虛擬角色。
Description
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種交互事件的執行方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品。
在虛擬場景的交互過程開始前的準備階段中,用戶可以控制虛擬角色移動或者執行一些簡單的動作。但是由於相關技術中存在這樣的問題:在交互過程還未正式開始之前,不能像在交互過程開始後那樣支持用戶控制虛擬角色之間進行互動。這就導致用戶對虛擬場景的交互形式缺乏必要的瞭解,只能在交互過程開始後逐步摸索,學習成本較高,影響了虛擬場景的人機交互效率,尤其是大量可選的虛擬場景的情況。
在相關技術中,針對不支持在虛擬場景的互動過程中開始前的角色互動的問題,尚未存在有效的解决方案。
本發明實施例提供了一種交互事件的執行方法和裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品,能夠在虛擬場景正式運行前支持用戶控制虛擬角色進行人機互動以及角色間互動,從而提供了高效瞭解和學習互動技能的途徑。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種交互事件的執行方法,由電子設備執行,包括:在虛擬場景中顯示在交互過程開始前的準備階段的畫面,其中,參與所述交互過程的虛擬角色包括第一組虛擬角色,所述交互過程包括一個或多個交互事件;根據所述第一組虛擬角色的屬性信息,在所述第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,所述目標虛擬角色被設置爲允許在所述準備階段中觸發目標交互事件,所述目標交互事件爲所述一個或多個交互事件中的允許所述第一組虛擬角色共同執行的交互事件;當所述目標虛擬角色在所述準備階段觸發所述目標交互事件時,在所述虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行所述目標交互事件的畫面,其中,所述第二組虛擬角色包括所述第一組虛擬角色中執行所述目標交互事件的虛擬角色。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種交互事件的執行裝置,包括:第一顯示模組,配置爲在虛擬場景中顯示在交互過程開始前的準備階段的畫面,其中,參與所述交互過程的虛擬角色包括第一組虛擬角色,所述交互過程包括一個或多個交互事件;確定模組,配置爲根據所述第一組虛擬角色的屬性信息,在所述第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,所述目標虛擬角色被設置爲允許在所述準備階段中觸發目標交互事件,所述目標交互事件爲所述一個或多個交互事件中的允許所述第一組虛擬角色共同執行的交互事件;第二顯示模組,配置爲當所述目標虛擬角色在所述準備階段觸發所述目標交互事件時,在所述虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行所述目標交互事件的畫面,其中,所述第二組虛擬角色包括所述第一組虛擬角色中執行所述目標交互事件的虛擬角色。
根據本發明實施例的又一方面,還提供了一種計算機可讀的儲存媒體,該計算機可讀的儲存媒體中儲存有計算機程式,其中,該計算機程式被設置爲運行時執行上述交互事件的執行方法。
根據本發明實施例的又一方面,還提供了一種電子設備,包括記憶體和處理器,上述記憶體中儲存有計算機程式,上述處理器被設置爲通過所述計算機程式執行上述的交互事件的執行方法。
根據本發明實施例的又一方面,還提供了一種計算機程式産品,包括計算機程式或指令,所述計算機程式或指令被處理器執行時實現上述的交互事件的執行方法。
在本發明實施例中,在虛擬場景中顯示在交互過程開始前的準備階段的畫面,其中,參與交互過程的虛擬角色包括第一組虛擬角色;根據第一組虛擬角色的屬性信息,在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件,目標交互事件爲允許第一組虛擬角色共同執行的交互事件;當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,其中,第二組虛擬角色包括第一組虛擬角色中執行目標交互事件的虛擬角色,從而實現了在虛擬場景開始前的角色互動,能夠在虛擬場景正式運行前支持用戶控制虛擬角色進行人機互動以及角色間互動,從而提供了高效瞭解和學習互動技能的途徑,而且在提升虛擬場景趣味性的基礎上,既豐富了人機之間的交互模式也豐富了用戶之間的交互模式。
爲了使本技術領域的人員更好地理解本發明方案,下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分的實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應當屬本發明保護的範圍。
需要說明的是,本發明的說明書和請求項書及上述附圖中的術語“第一”、“第二”等是用於區別類似的對象,而不必用於描述特定的順序或先後次序。應該理解這樣使用的資料在適當情況下可以互換,以便這裏描述的本發明的實施例能夠以除了在這裏圖示或描述的那些以外的順序實施。此外,術語“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在於覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統、産品或設備不必限於清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或對於這些過程、方法、産品或設備固有的其它步驟或單元。
虛擬場景是利用設備輸出的區別於現實世界的場景,通過裸眼或設備的輔助能夠形成對虛擬場景的視覺感知,例如通過顯示屏幕輸出的二維影像,通過立體投影、虛擬現實和增强現實技術等立體顯示技術來輸出的三維影像;此外,還可以通過各種可能的硬體形成聽覺感知、觸覺感知、嗅覺感知和運動感知等各種模擬現實世界的感知,虛擬場景包括軍事仿真軟體輸出的對戰場景,遊戲對戰場景等等,下面以虛擬場景爲遊戲中的場景爲例進行詳細說明。
對本發明中涉及到的術語進行解釋:熱力值:遊戲中花費虛擬代幣購買相應物品可獲得的累計數值。熱力值等級:通過熱力值數值大小劃分的等級。熱力榜:根據熱力值等級進行排名,取前N名用戶的角色形象,在進入遊戲前的出生島裏設有前N名用戶的角色形象展臺,對該局遊戲的全體用戶進行展示前N用戶的角色形象,N是自然數,N的數值可以任意設置。
相關技術中目標遊戲應用可以是安裝在移動端的手游,也可以是電腦端的網游。在進入一局遊戲之前通常會進入準備階段,在準備階段目標遊戲應用中會顯示準備階段的人機交互界面。例如,圖3是根據本發明實施例的遊戲應用準備階段的畫面示意圖,圖3所示的遊戲場景可以是遊戲大廳,參加一局遊戲的虛擬角色會進入該遊戲大廳內,等待一局遊戲的開始。人機交互界面301中顯示有動作控制元件302,響應於針對動作控制元件302的觸發操作,用戶可以在該遊戲場景中控制虛擬角色303執行對應動作控制元件302的動作,例如,移動、跳躍、勝利姿勢等等。但是若用戶只能控制其自身的虛擬角色執行這些簡單的動作,而無法控制其他虛擬角色與用戶所控制的虛擬角色互動,缺少了遊戲互動的趣味性。相關技術中人機交互界面僅顯示有頭部用戶的虛擬角色,在對用戶的裝扮值進行評比時,只是將評比後的頭部用戶的虛擬角色放在遊戲準備階段內進行展示,無法將多個用戶的虛擬角色進行共同展示,顯示時互動效率較低,針對顯示資源的利用率較低。
針對相關技術中遊戲的準備階段缺少角色互動並且準備階段中虛擬角色的顯示效果單一的技術問題,本發明實施例提供一種交互事件的執行方法、裝置、電子設備、計算機程式産品及計算機可讀儲存媒體,能夠在遊戲準備階段增加虛擬角色互動的目的,從而實現了增加遊戲互動,提升遊戲趣味性的技術效果。
下面說明本發明實施例提供的電子設備的示例性應用,本發明實施例提供的用於實現交互事件的執行方法的電子設備可以實施爲筆記型電腦,平板電腦,臺式計算機,機頂盒,移動設備(例如,移動電話,便携式音樂播放器,個人數字助理,專用消息設備,便携式戲設備)等各種類型的用戶終端。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種交互事件的執行方法,在一些實施例中,上述交互事件的執行方法可以但不限於應用於如圖1所示的應用環境中,下面以虛擬場景爲遊戲中的場景爲例進行說明,圖1是根據本發明實施例的交互事件的執行方法的應用環境的示意圖,該應用環境可以包括:終端 102-1、終端102-2、網路110和伺服器112。
參見圖1,圖1是本發明實施例提供的交互事件的執行系統的架構示意圖,爲實現支撑一個社交應用,終端 102-1、終端102-2通過網路110連接伺服器112,網路110可以是廣域網或者局域網,又或者是二者的組合。
在終端 102-1與終端102-2的目標遊戲應用中顯示在虛擬場景的交互過程開始前的準備階段的畫面,伺服器112在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件,目標交互事件爲允許第一組虛擬角色共同執行的交互事件,當控制目標虛擬角色的用戶使用終端102-1時,響應於在終端102-1中目標虛擬角色在準備階段觸發了目標交互事件,伺服器112將執行目標交互事件對應的顯示資料發送至終端102-1以及終端102-2,在終端102-1和終端102-2的目標遊戲應用中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,使用終端102-2的用戶控制第二組虛擬角色,第二組虛擬角色包括第一組虛擬角色中執行目標交互事件的虛擬角色。
在一些實施例中,終端或伺服器可以通過運行計算機程式來實現本發明實施例提供的交互事件的執行方法。舉例來說,計算機程式可以是作業系統中的原生程式或軟體模組;可以是本地(Native)應用程式(APP,Application),即需要在作業系統中安裝才能運行的程式,即時通信APP;也可以是小程式,即只需要下載到瀏覽器環境中就可以運行的程式;還可以是能夠嵌入至任意APP中的小程式。總而言之,上述計算機程式可以是任意形式的應用程式、模組或插件。
本發明實施例可以借助於雲技術(Cloud Technology)實現,雲技術是指在廣域網或局域網內將硬體、軟體、網路等系列資源統一起來,實現資料的計算、儲存、處理和共享的一種託管技術。
雲技術是基於雲計算商業模式應用的網路技術、信息技術、整合技術、管理平臺技術、以及應用技術等的總稱,可以組成資源池,按需所用,靈活便利。雲計算技術將變成重要支撑。技術網路系統的後臺服務需要大量的計算、儲存資源。
在一些實施例中,上述電子設備可以是終端設備,可以包括但不限於以下至少之一:手機(如Android手機、iOS手機等)、筆記型電腦、平板電腦、掌上電腦、MID(Mobile Internet Devices,移動互聯網設備)、PAD、臺式電腦、智能電視等。電子設備可以是配置有目標客戶端,目標客戶端可以是遊戲客戶端、即時通信客戶端、瀏覽器客戶端、視頻客戶端、購物客戶端等。在本實施例中,電子設備可以但不限於:記憶體104、處理器106和顯示器108。記憶體104可以用於儲存資料,例如可以用於儲存上述虛擬角色的屬性信息。處理器可以用於在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色。顯示器108可以用於顯示人機交互界面,例如,用於顯示上述待開始的一局遊戲的準備階段中的畫面,以及顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面。
在一些實施例中,上述網路110可以包括但不限於:有線網路,無線網路,其中,該有線網路包括:局域網、城域網和廣域網,該無線網路包括:藍牙、WIFI及其他實現無線通信的網路。
在一些實施例中,上述伺服器112可以是獨立的物理伺服器,也可以是多個物理伺服器構成的伺服器叢集或者分布式系統,還可以是提供雲服務、雲資料庫、雲計算、雲函數、雲儲存、網路服務、雲通信、中間件服務、域名服務、安全服務、CDN、以及大資料和人工智能平臺等基礎雲計算服務的雲伺服器。終端102可以是智能手機、平板電腦、筆記型電腦、臺式計算機、智能音箱、以及智能手錶等,但並不局限於此。終端102-1、終端102-2以及伺服器112可以通過有線或無線通信方式進行直接或間接地連接,本發明實施例中不做限制。伺服器112可以包括但不限於:資料庫114和處理引擎116。上述資料庫114可用於儲存資料,例如可以用於儲存上述虛擬角色的屬性信息。處理引擎可以用於在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色。上述僅是一種示例,本實施例中對此不作任何限定。
在一些實施例中,如圖2所示,上述交互事件的執行方法包括步驟S202至步驟S206。
步驟S202,在虛擬場景中顯示在交互過程開始前的準備階段的畫面,其中,參與所述交互過程的虛擬角色包括第一組虛擬角色,交互過程包括一個或多個交互事件。
作爲示例,當虛擬場景是目標遊戲應用時,交互過程是目標遊戲應用開始之後的對戰過程,或者是目標遊戲應用開始之後的合作過程等等,即交互過程表徵目標遊戲應用已開始,且目標遊戲應用開始之後的交互過程中也存在多個交互事件,例如攻擊事件,防禦事件等等,步驟S202中的交互過程發生在準備階段之後,而步驟S204中目標交互事件是目標遊戲應用開始之前的準備階段觸發的,相關技術中僅在準備階段結束之後發生角色之間的交互,本發明實施例可以在準備階段提供交互功能,從而能夠在虛擬場景正式運行前支持用戶控制虛擬角色進行人機互動以及角色間互動,從而提供了高效瞭解和學習互動技能的途徑,而且在提升虛擬場景趣味性的基礎上,既豐富了人機之間的交互模式也豐富了用戶之間的交互模式。
即在目標遊戲應用中顯示待開始的一局遊戲的準備階段中的畫面,其中,參與一局遊戲的虛擬角色包括第一組虛擬角色。
作爲示例,第一組虛擬角色包括至少兩個虛擬角色,以第一組虛擬角色包括兩個虛擬角色爲例,虛擬角色A受控於使用終端102-1的用戶,虛擬角色B受控於使用終端102-2的用戶,在終端102-1以及終端102-2的目標遊戲應用中顯示待開始的一局遊戲的準備階段中的畫面。
步驟S204,根據第一組虛擬角色的屬性信息,在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件,目標交互事件爲一個或多個交互事件中的允許第一組虛擬角色共同執行的交互事件。
作爲示例,步驟S204中確定目標虛擬角色可以通過終端實現的,或者通過伺服器實現的,若控制目標虛擬角色的用戶使用終端102-1,當目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件時,可以在終端102-1中顯示對應目標虛擬角色的第一交互對象,第一交互對象是控制元件或者按鈕,第一交互對象僅能夠被控制目標虛擬角色的用戶感知,參見圖5A,圖5A是本發明實施例的第一交互對象示意圖,人機交互界面501A中顯示目標虛擬角色502A以及對應目標虛擬角色502A的第一交互對象503A,響應於目標虛擬角色502A針對第一交互對象503A的觸發操作,觸發目標交互事件。
作爲示例,當目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件時,可以在終端102-1以及控制其他虛擬角色的用戶使用終端102-2中以目標顯示方式顯示目標虛擬角色,目標顯示方式不同於其他虛擬角色的顯示方式,參見圖5B,圖5B是根據本發明實施例的遊戲應用準備階段的畫面示意圖,人機交互界面501B中顯示有目標虛擬角色502B以及其他虛擬角色503B,目標虛擬角色502B的目標顯示方式不同於其他虛擬角色503B的顯示方式,當目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件時,可以響應於目標虛擬角色502B針對人機交互界面的設定操作,觸發目標交互事件,例如雙擊人機交互界面等等,而不需要顯示第一交互對象。
步驟S206,當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面。
當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在目標遊戲應用中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,其中,第二組虛擬角色包括第一組虛擬角色中執行目標交互事件的虛擬角色。
作爲示例,可以在控制目標虛擬角色的用戶使用的終端102-1中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,終端102-1顯示的畫面中包括第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,或者還包括目標虛擬角色本身執行目標交互事件的畫面,還可以在控制其他虛擬角色的用戶使用的終端102-2中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,終端102-2顯示的畫面中包括第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,或者還包括目標虛擬角色本身執行目標交互事件的畫面。
通過上述步驟,實現了在虛擬場景開始前的角色互動,能夠在虛擬場景正式運行前支持用戶控制虛擬角色進行人機互動以及角色間互動,從而實現了高效瞭解和學習互動技能的途徑,而且在提升虛擬場景趣味性的基礎上,既豐富了人機之間的交互模式也豐富了用戶之間的交互模式。
作爲示例,在觸發了交互事件之後,參與交互事件的虛擬角色可以在遊戲場景中執行該交互事件,例如可以是跳舞,唱歌等互動事件。在本實施例中,由於在遊戲準備階段,用戶可以共同完成交互事件,提升用戶之間的互動性,提升用戶的遊戲體驗。
在一些實施例中,當從第一組虛擬角色中確定出目標虛擬角色時,在鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,其中,第一交互對象用於觸發目標交互事件。
作爲示例,鎖定目標虛擬角色的人機交互界面表徵該人機交互界面中始終顯示目標虛擬角色,即鎖定虛擬角色A的人機交互界面表徵該人機交互界面中始終顯示虛擬角色A,以鎖定目標虛擬角色爲例,目標虛擬角色可以第一人稱的視角顯示在該人機交互界面中,或者目標虛擬角色可以第三人稱的視角顯示在該人機交互界面中,在始終顯示目標虛擬角色時還可以顯示除了目標虛擬角色之外的虛擬角色,並且,目標虛擬角色是被用戶帳號控制的,用戶帳號登錄於人機交互界面,並在登錄的人機交互界面中顯示被控制的目標虛擬角色。
作爲示例,參見圖5A,人機交互界面501A中顯示目標虛擬角色502A以及對應目標虛擬角色502A的第一交互對象503A,響應於目標虛擬角色502A針對第一交互對象503A的觸發操作,觸發目標交互事件。
作爲示例,在準備階段的人機交互界面中可以顯示參與一局遊戲的用戶的熱力值排名情況,可以將排名在前N名的用戶的熱力值顯示在熱力榜單中,N爲自然數,參見圖4,圖4是根據本發明實施例的熱力榜示意圖,人機交互界面401中顯示了榜單402,榜單402中包括多個順序排布的遊戲登錄帳號403,排布在首位的遊戲登錄帳號403的熱力值最高,熱力值最高的遊戲登錄帳號所控制的虛擬角色顯示在人機交互界面401的中心位置,在該人機交互界面的熱力榜中展示了熱力值前4名的用戶的遊戲登陸帳號,如圖4中“月老也單身0”的帳號在參與一局遊戲中的熱力值最高。在該人機交互界面中熱力值最高的虛擬角色會站在人機交互界面的中心位置,以可以更好的展示其虛擬角色的裝扮形象。
遊戲角色的裝扮形象能夠滿足用戶的個性化需求,若將虛擬角色的裝扮形象作爲觸發用戶共同執行互動事件的條件,由裝扮形象排名靠前的角色對應的用戶控制其他虛擬角色共同完成交互任務,會提升用戶裝扮虛擬角色的參與感,激發用戶的戰鬥力,提高人機交互多樣性,在本實施例中,虛擬角色的屬性信息可以是虛擬角色的熱力值,用於表示花費虛擬代幣購買相應物品獲得的累計數值,一般花費的虛擬代幣越多熱力值越大,購買的物品可以是裝扮虛擬角色的道具。目標虛擬角色可以是參與該一局遊戲中所有虛擬角色中熱力值最大的虛擬角色,由熱力值最高的目標虛擬角色觸發交互事件,可以提升用戶裝扮虛擬角色的參與感,激發用戶的戰鬥力,提高人機交互多樣性。
作爲示例,當確定出熱力值最高的目標虛擬角色時,在鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中會顯示用於觸發交互事件的第一交互對象,該第一交互對象可以是觸控式按鈕,也可以是搖杆式按鈕。圖5A是根據本發明實施例的第一交互對象示意圖,圖5A所示的人機交互界面顯示在熱力值最高的目標虛擬角色的遊戲中,第一交互對象503A是圖中的“全場熱舞”觸控按鍵,操控目標虛擬角色502A的用戶可以通過觸控第一交互對象503A觸發參與一局遊戲中的用戶參與全場熱舞的交互事件。在本實施例中,通過在鎖定熱力值最高的目標虛擬角色的人機交互界面中顯示觸發交互事件的交互對象,可以由操控目標虛擬角色的用戶觸發開啓交互事件,由熱力值最高的用戶控制其他用戶共同參與交互事件,不但能夠提升遊戲的交互性,還能激發遊戲用戶的戰鬥力,提升用戶的遊戲體驗。
在一些實施例中,當檢測到對第一交互對象執行第一觸控操作時,在鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中顯示目標虛擬角色執行目標交互事件的畫面,並在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其中,第一虛擬角色是第一組虛擬角色中除目標虛擬角色之外的虛擬角色,第二交互對象用於根據指示操作執行或屏蔽執行目標交互事件。
作爲示例,在觸發交互事件後,目標虛擬角色在遊戲場景中執行該交互事件,如跳舞、唱歌。在鎖定其他虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其他虛擬角色是參與一局遊戲中除了目標虛擬角色之外的虛擬角色其他用戶可以通過觸控第二交互對象選擇是否參與該交互事件。參見圖6,圖6是根據本發明實施例的第二對象交互示意圖,終端102-1是控制目標虛擬角色的用戶使用的終端,終端102-2是控制其他虛擬角色603的用戶使用的終端,在終端102-2的人機交互界面601中顯示第二交互對象602,第二交互對象602可以是提示信息“是否響應互動邀請”,圖6所示的人機交互界面顯示在參與一局遊戲的虛擬角色中除了目標虛擬角色之外的其他虛擬角色的遊戲中。用戶可以通過觸控該第二交互對象選擇是否參加互動事件,例如,在圖6所示的人機交互界面中,若用戶選擇“確定”則參加互動事件,用戶操控的虛擬角色執行互動事件,如跳舞、唱歌。若用戶選擇“取消”,則用戶操控的虛擬角色不參加該互動事件。在本實施例中,通過在其他用戶的人機交互界面中顯示第二交互對象,其他用戶可以根據自身需求選擇是否加入該互動事件,增加了用戶的自主選擇性,滿足了不同用戶的需求,提升了用戶體驗。
在一些實施例中,當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其中,第一虛擬角色是第一組虛擬角色中除目標虛擬角色之外的虛擬角色,第二交互對象用於根據指示操作執行或屏蔽執行目標交互事件;當檢測到對第二交互對象執行第二觸控操作時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第一虛擬角色執行目標交互事件的畫面,或者,顯示目標虛擬角色和第一虛擬角色共同執行目標交互事件的畫面,其中,第二觸控操作用於指示執行目標交互事件。
作爲示例,在遊戲準備階段若熱力值最高的目標虛擬角色觸發了交互事件,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中會顯示第二交互對象,第一虛擬角色是參與一局遊戲的虛擬角色中除目標虛擬角色之外的虛擬角色用戶可以通過第二交互對象選擇是否參加該互動事件,若用戶選擇參加該互動事件,則由該用戶操控的第一虛擬角色將參與該互動事件,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中可以顯示以下場景:
場景一:只有第一虛擬角色執行該交互事件的畫面,如第一虛擬角色跳舞或唱歌。參見圖7A,圖7A是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖一,圖7A的人機交互界面是鎖定第一虛擬角色的人機交互界面,在該人機交互界面中僅顯示第一虛擬角色執行交互事件的畫面,人機交互界面701A中顯示有第一虛擬角色702A,第一虛擬角色702A正在響應於目標虛擬角色號召跳舞,人機交互界面701A中是第一虛擬角色的視角。
場景二:第一虛擬角色和目標虛擬角色共同執行交互事件,如第一虛擬角色和目標虛擬角色共同跳舞或唱歌。參見圖8A,圖8A是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖二,圖8A所示的人機交互界面是鎖定第一虛擬角色的人機交互界面,在該人機交互界面中僅顯示第一虛擬角色和目標虛擬角色共同執行交互事件的畫面,人機交互界面801A中顯示有第一虛擬角色802A與目標虛擬角色803A,第一虛擬角色802A正在響應於目標虛擬角色803A號召與目標虛擬角色803A共同跳舞。
場景三:第一虛擬角色、目標虛擬角色、以及其他參與互動事件的虛擬角色共同執行交互事件,參與交互事件的虛擬角色不但包括第一虛擬角色和目標虛擬角色,還可以包括其他虛擬角色,例如第二虛擬角色,參與交互事件的其他虛擬角色的數量可以是多個,即第二虛擬角色的數量是至少一個,第二虛擬角色是觀戰的虛擬角色而非參與遊戲的虛擬角色,相當於觀戰的用戶也可以參與交互事件,第二虛擬角色還可以爲遊戲隨機配置的機器控制的虛擬角色。在本實施例中,以參與交互事件的其他虛擬角色是第二虛擬角色爲例,第一虛擬角色、目標虛擬角色和第二虛擬角色可以共同跳舞或唱歌。參見圖9,圖9是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖三,圖9所示的人機交互界面是鎖定第一虛擬角色的人機交互界面901,在該人機交互界面中顯示第一虛擬角色902、目標虛擬角色903和第二虛擬角色904共同執行交互事件的畫面。
作爲示例,鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中可以顯示以下場景:
場景一:只有第一虛擬角色執行該交互事件的畫面,如第一虛擬角色跳舞或唱歌。如圖7B是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖一,圖7B的人機交互界面是鎖定目標虛擬角色的人機交互界面,在該人機交互界面中僅顯示第一虛擬角色執行交互事件的畫面,人機交互界面701B中顯示有第一虛擬角色702B,第一虛擬角色702B正在響應於目標虛擬角色號召跳舞,人機交互界面701B中是目標虛擬角色的視角。
場景二:第一虛擬角色和目標虛擬角色共同執行交互事件,如第一虛擬角色和目標虛擬角色共同跳舞或唱歌。如圖8B是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖二,圖8B所示的人機交互界面是鎖定目標虛擬角色的人機交互界面,在該人機交互界面中僅顯示第一虛擬角色和目標虛擬角色共同執行交互事件的畫面,人機交互界面801B中顯示有第一虛擬角色802B與目標虛擬角色803B,第一虛擬角色802B正在響應於目標虛擬角色803B號召與目標虛擬角色803B共同跳舞,人機交互界面801B中是目標虛擬角色的視角。
作爲示例,用戶可以自主選擇人機交互界面中顯示執行目標交互事件的遊戲場景,例如,用戶可以選擇人機交互界面中顯示上述場景一或場景二或場景三。根據用戶的需求顯示第一虛擬角色執行交互事件的畫面,可以滿足不同用戶的需求,提升用戶的遊戲體驗。
在一些實施例中,在目標遊戲應用中顯示待開始的一局遊戲的準備階段中的畫面之後,在目標遊戲應用中依次顯示第一組虛擬角色中至少一個虛擬角色的角色展示動畫;其中,當至少一個虛擬角色的數目爲一個時,至少一個虛擬角色是目標虛擬角色,當至少一個虛擬角色的數目爲多個時,至少一個虛擬角色的顯示順序是根據第一組虛擬角色的屬性信息確定的。
在一些實施例中,在根據第一組虛擬角色的屬性信息,在第一組虛擬角色中確定出排序靠前的前N個虛擬角色、且目標虛擬角色是前N個虛擬角色中的第一個虛擬角色的情況下,在目標遊戲應用中按照排序從後到前的順序,依次顯示前N個虛擬角色的角色展示動畫,其中,N爲自然數。
作爲示例,排名靠前的前N個虛擬角色可以是熱力值前N名的虛擬角色,如圖4所示的熱力榜中排名靠前的前4個虛擬角色。可以在人機交互界面中對這4個虛擬角色進行動畫展示,展示的內容可以是虛擬角色的裝扮,也可以是虛擬角色的用戶信息。如在圖4中先展示的是排名第四的“憨憨da笨猪”的虛擬角色,按照排名由後到前的順序依次進行展示,直到展示排名第一的“月老也單身0”,具體地展示方式可以是按照排名從後到前的順序依次進行展示。參見圖10,圖10是根據本發明實施例的虛擬角色的角色展示動畫流程示意圖,在步驟1001中,進入遊戲準備階段,在步驟1002中,確定熱力值排名前N名的虛擬角色,在步驟1003中,按照從N至1的順序依次顯示前N名的虛擬角色展示動畫,在步驟1004中,在排在第一名的虛擬角色人機交互界面中顯示第一交互對象,在步驟1005中,觸控第一交互對象,在步驟1006中,排在第一名的虛擬角色執行交互事件,在步驟1007中,其餘用戶人機交互界面顯示第二交互對象,提示用戶是否參與交互事件,在步驟1008中,當其餘用戶不參加交互事件時,其餘用戶的虛擬角色自由活動,在步驟1009中,當其餘用戶參加交互事件時,其餘用戶的虛擬角色執行交互事件,在步驟1010中,目標虛擬角色以及第一虛擬角色進入遊戲開始戰鬥,按照熱力值從後到前的順序依次展示虛擬角色的展示動畫後,在鎖定排名第一的目標虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,用戶可以通過觸控第一交互對象觸發交互事件。若交互事件被觸發,其他用戶的人機交互界面中會顯示第二交互對象,其他用戶可以通過觸控第二交互對象選擇是否參加交互事件,參加的虛擬角色執行交互事件,如跳舞、唱歌,未參加交互事件的虛擬角色可以自由活動,由操控該虛擬角色的用戶控制其自用活動,如行走。執行完交互事件後,所有參與遊戲的虛擬角色進入遊戲,開始戰鬥模式。在本實施例中,通過按照排名順序依次顯示虛擬角色展示動畫,以此實現對排名靠前的虛擬角色的裝扮進行展示的目的,提升用戶遊戲體驗。
在一些實施例中,在依次顯示第一組虛擬角色中至少一個虛擬角色的角色展示動畫結束時,在鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,其中,第一交互對象與目標虛擬對象的距離小於距離閾值,第一交互對象用於觸發目標交互事件。
在一些實施例中,在依次顯示前N個虛擬角色的角色展示動畫結束時,在鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,其中,第一交互對象與目標虛擬對象的距離小於距離閾值,第一交互對象用於觸發目標交互事件。
作爲示例,可以在展示排名靠前的前N個虛擬角色的角色展示動畫結束時,在鎖定排名第一的虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,以提示用戶是否觸發交互事件,如圖10所示的流程圖中按照熱力值從後到前的順序依次展示虛擬角色的展示動畫後,在鎖定排名第一的目標虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,用戶可以通過觸控第一交互對象觸發交互事件。若交互事件被觸發,其他用戶的人機交互界面中會顯示第二交互對象,其他用戶可以通過觸控第二交互對象選擇是否參加交互事件,參加的虛擬角色執行交互事件,如跳舞、唱歌,未參加交互事件的虛擬角色可以自由活動,由操控該虛擬角色的用戶控制其自用活動,如行走。執行完交互事件後,所有參與遊戲的虛擬角色進入遊戲,開始戰鬥模式。
在一些實施例中,依次顯示前N個虛擬角色的角色展示動畫,可以通過以下技術方案實現:在虛擬展臺上依次顯示前N個虛擬角色的角色展示動畫。
作爲示例,可以按照排名由後到前的順序依次對前N個虛擬角色展示動畫進行展示,例如,先展示第N個虛擬角色展示動畫,第N個虛擬角色展示動畫展示完成後,再展示第N-1個虛擬角色展示動畫,最後展示第1個虛擬角色展示動畫。在本實施例中,通過依次展示的方式,可以全面的將排名靠前的前N個虛擬角色進行動畫展示,滿足用戶的炫耀心理,提升用戶的遊戲體驗。
在一些實施例中,根據第一組虛擬角色的屬性信息,在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,包括:根據第一組虛擬角色中的每個虛擬角色的熱力值,在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,在第一組虛擬角色中,目標虛擬角色的熱力值最高,第一組虛擬角色中的每個虛擬角色的熱力值與每個虛擬角色所獲取到的裝扮道具相關。
作爲示例,熱力值是指遊戲中花費虛擬代幣購買相應物品可獲得的累計數值,一般花費虛擬代幣的數量越多累計數值越大其熱力值越大,勾描的物品可以是裝扮道具。熱力值是累計數值,可以是一直進行累計,也可以每隔一段時間累計一次,當時間達到時熱力值清零重新統計。對參加一局遊戲的每個虛擬角色的熱力值進行統計,確定熱力值最大的虛擬角色是目標虛擬角色,由目標虛擬角色觸發交互事件。在本實施例中,通過熱力值最大的虛擬角色觸發交互事件,可以滿足用戶的炫耀心理,激發用戶的戰鬥力,提升遊戲體驗,增强用戶粘性。
在一些實施例中,根據第一組虛擬角色中的每個虛擬角色獲取到的裝扮道具,確定第一組虛擬角色的熱力值,其中,每個虛擬角色的熱力值與以下至少之一呈正相關:每個虛擬角色獲取到的裝扮道具的數量、每個虛擬角色獲取到的裝扮道具的等級、每個虛擬角色獲取裝扮道具所消耗的虛擬資源。
作爲示例,熱力值可以根據每個虛擬角色購買道具所消耗的虛擬資源來確定,例如可以依據虛擬角色歷史時間購買道具所消耗的虛擬資源的累計值,消耗資源越多虛擬角色的熱力值越大。熱力值還可以根據每個虛擬角色所具備的虛擬道具的數量確定,虛擬道具的數量越多熱力值越大。還可以根據裝扮道具等級確定熱力值,裝扮道具的等級越高熱力值越大。在本實施例中,通過熱力值可以激發用戶的戰鬥力,提升用戶遊戲體驗。虛擬資源是指在能夠在網路中傳輸的任意形式的資源,以“數量”來作爲度量;例如,虛擬資源可以是遊戲場景中的金幣,數量可以是金幣的數量或金額。
在一些實施例中,當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其中,第一虛擬角色是第一組虛擬角色中除目標虛擬角色之外的虛擬角色,第二交互對象用於根據指示操作執行或屏蔽執行目標交互事件;當檢測對第二交互對象執行第三觸控操作時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第三交互對象,其中,第三觸控操作用於指示不執行目標交互事件,第三交互對象用於指示執行目標交互事件;當檢測到對第三交互對象執行第四觸控操作時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第一虛擬角色執行目標交互事件的畫面,或者,顯示目標虛擬角色和第一虛擬角色共同執行目標交互事件的畫面。
作爲示例,當熱力值排名第一的目標虛擬角色觸發交互事件時,在其他虛擬角色的界面中顯示第二交互對象,第二交互對象用於提示其他虛擬角色是否參加互動事件。在本實施例中,以其他虛擬角色爲第一虛擬角色爲例,在第一虛擬角色的顯示界面可以顯示如圖6所示的第二交互對象,若用戶觸控了“取消”,則確定用戶不參加互動事件。此時在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第三交互對象,第三交互對象用於加入交互事件,參見圖11,圖11是根據本發明實施例的第三交互對象示意圖。在交互事件未結束的情況下,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面1101中顯示第三交互對象1102,響應於第一虛擬角色1103針對第三交互對象1102的觸發操作者,第一虛擬角色1103加入交互事件,用戶可以隨時通過觸控第三交互對象使得第一虛擬角色參加交互事件。若用戶觸控第三交互對象進入交互事件,在第一虛擬角色的顯示界面中可以顯示以下場景:
場景一:只有第一虛擬角色執行該交互事件的畫面,如第一虛擬角色跳舞或唱歌。參見圖7A,圖7A是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖一,圖7A的人機交互界面是鎖定第一虛擬角色的人機交互界面,在該人機交互界面中僅顯示第一虛擬角色執行交互事件的畫面,人機交互界面701A中顯示有第一虛擬角色702A,第一虛擬角色702A正在響應於目標虛擬角色號召跳舞,人機交互界面701A中是第一虛擬角色的視角。
場景二:第一虛擬角色和目標虛擬角色共同執行交互事件,如第一虛擬角色和目標虛擬角色共同跳舞或唱歌。參見圖8A,圖8A是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖二,圖8A的人機交互界面是鎖定第一虛擬角色的人機交互界面,在該人機交互界面中僅顯示第一虛擬角色和目標虛擬角色共同執行交互事件的畫面,人機交互界面801A中顯示有第一虛擬角色802A與目標虛擬角色803A,第一虛擬角色802A正在響應於目標虛擬角色803A號召與目標虛擬角色803A共同跳舞。
場景三:第一虛擬角色、目標虛擬角色、以及其他參與互動事件的虛擬角色共同執行交互事件,參與交互事件的虛擬角色不但包括第一虛擬角色和目標虛擬角色,還可以包括其他虛擬角色,例如第二虛擬角色,參與交互事件的其他虛擬角色的數量可以是多個,即第二虛擬角色的數量是至少一個,第二虛擬角色是觀戰的虛擬角色而非參與遊戲的虛擬角色,相當於觀戰的用戶也可以參與交互事件,第二虛擬角色還可以爲遊戲隨機配置的機器控制的虛擬角色。在本實施例中,以參與交互事件的其他虛擬角色是第二虛擬角色爲例,第一虛擬角色、目標虛擬角色和第二虛擬角色可以共同跳舞或唱歌。參見圖9,圖9是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖三,圖9的人機交互界面是鎖定第一虛擬角色的人機交互界面901,在該人機交互界面中顯示第一虛擬角色902、目標虛擬角色903和第二虛擬角色904共同執行交互事件的畫面。
作爲示例,鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中可以顯示以下場景:
場景一:只有第一虛擬角色執行該交互事件的畫面,如第一虛擬角色跳舞或唱歌。如圖7B是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖一,圖7B的人機交互界面是鎖定目標虛擬角色的人機交互界面,在該人機交互界面中僅顯示第一虛擬角色執行交互事件的畫面,人機交互界面701B中顯示有第一虛擬角色702B,第一虛擬角色702B正在響應於目標虛擬角色號召跳舞,人機交互界面701B中是目標虛擬角色的視角。
場景二:第一虛擬角色和目標虛擬角色共同執行交互事件,如第一虛擬角色和目標虛擬角色共同跳舞或唱歌。如圖8B是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖二,圖8B所示的人機交互界面是鎖定目標虛擬角色的人機交互界面,在該人機交互界面中僅顯示第一虛擬角色和目標虛擬角色共同執行交互事件的畫面,人機交互界面801B中顯示有第一虛擬角色802B與目標虛擬角色803B,第一虛擬角色802B正在響應於目標虛擬角色803B號召與目標虛擬角色803B共同跳舞,人機交互界面801B中是目標虛擬角色的視角。
作爲示例,用戶可以自主選擇人機交互界面中顯示執行目標交互事件的遊戲場景,例如,用戶可以選擇人機交互界面中顯示上述場景一或場景二或場景三。根據用戶的需求顯示第一虛擬角色執行交互事件的畫面,可以滿足不同用戶的需求,提升用戶的遊戲體驗。
在一些實施例中,在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,可以通過以下技術方案實現:在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行預設舞蹈動作的畫面;或者在目標遊戲應用中顯示第二組虛擬角色跟隨目標音頻執行預設舞蹈動作的畫面,其中,目標音頻在目標交互事件被目標虛擬角色觸發時開始播放。
作爲示例,交互事件可以是執行預設舞蹈動作,不同虛擬角色的舞蹈動作可以相同也可以不同,在遊戲場景中可以顯示虛擬角色共同舞蹈的畫面。交互事件還可以是跟隨音樂跳舞,音樂可以是隨機的,也可以由操控目標虛擬角色的用戶在預設的音樂中進行選擇,參加互動事件的虛擬角色跟隨音樂執行跳舞動作。在本實施例中,通過在遊戲準備階段增加虛擬角色的共同執行舞蹈動作,可以增加遊戲的互動性和趣味性,提升用戶體驗。
作爲示例,參見圖12,圖12是根據本發明實施例的交互圖,其中包括第一遊戲應用和第二遊戲應用與後臺伺服器之間的信息交互,其中,第一遊戲應用可以是由目標虛擬角色登錄的遊戲客戶端,第二遊戲應用是與目標虛擬角色在同一局遊戲中其他虛擬角色登錄的遊戲客戶端,在步驟1201中,操控目標虛擬角色的用戶通過觸控第一遊戲應用中人機交互界面顯示的第一交互對象,在步驟1202中,向後臺伺服器發送目標交互事件請求,該目標交互事件可以是執行跳舞動作。在步驟1203中,後臺伺服器器響應目標交互事件請求,向第一遊戲應用發送目標交互事件指令,該指令中可以携帶有需要完成的目標交互事件內容,例如,跳舞的動作。第一遊戲應用中的目標虛擬角色按照目標交互事件指令執行交互動作。後臺伺服器向參與一局遊戲中除了目標虛擬角色之外的其他虛擬角色所登錄的客戶端發送邀請信息,在本實施例中,以其他虛擬角色登陸的客戶端爲第二遊戲應用爲例,在步驟1204中,後臺伺服器向第二遊戲應用發送邀請信息,以邀請其他虛擬角色共同執行交互事件,在步驟1205中,操控其他虛擬角色的用戶通過觸控第二遊戲應用中人機交互界面顯示的第二交互對象,以接受邀請,在步驟1206中,若其他虛擬角色接受邀請,第二遊戲應用向伺服器發送接受邀請指令,在步驟1207中,伺服器向第二遊戲應用發送目標交互事件指令,在步驟1208中,其他虛擬角色與目標虛擬角色共同執行交互動作。在本實施例中,通過在遊戲準備階段增加互動事件,可以增加遊戲互動趣味性。豐富了互動形式的同時,將評選機制與觸發互動事件的虛擬角色權限聯繫在一起,以互動的形式增加頭部用戶的展示度,滿足用戶炫耀心理,提升用戶戰鬥力,提升遊戲體驗。
需要說明的是,對於前述的各方法實施例,爲了簡單描述,故將其都表述爲一系列的動作組合,但是本領域技術人員應該知悉,本發明並不受所描述的動作順序的限制,因爲依據本發明,某些步驟可以採用其他順序或者同時進行。其次,本領域技術人員也應該知悉,說明書中所描述的實施例均屬優選實施例,所涉及的動作和模組並不一定是本發明所必須的。
根據本發明實施例的另一個方面,還提供了一種用於實施上述交互事件的執行方法的交互事件的執行裝置。如圖13所示,該裝置包括:第一顯示模組1302,配置爲在目標遊戲應用中顯示待開始的一局遊戲的準備階段中的畫面,其中,參與一局遊戲的虛擬角色包括第一組虛擬角色;確定模組1304,配置爲根據第一組虛擬角色的屬性信息,在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件,目標交互事件爲允許第一組虛擬角色共同執行的交互事件;第二顯示模組1306,配置爲當所述目標虛擬角色在所述準備階段觸發所述目標交互事件時,在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,其中,第二組虛擬角色包括第一組虛擬角色中執行目標交互事件的虛擬角色。
在一些實施例中,上述裝置配置當在第一組虛擬角色中確定出目標虛擬角色時,在鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,其中,第一交互對象用於觸發目標交互事件。
在一些實施例中,上述裝置配置爲當檢測到對第一交互對象執行第一觸控操作時,在鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中顯示目標虛擬角色執行目標交互事件的畫面,並在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其中,第一虛擬角色是第一組虛擬角色中除目標虛擬角色之外的虛擬角色,第二交互對象用於根據指示操作執行或屏蔽執行目標交互事件。
在一些實施例中,上述裝置配置爲當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其中,第一虛擬角色是第一組虛擬角色中除目標虛擬角色之外的虛擬角色,第二交互對象用於根據指示操作執行或屏蔽執行目標交互事件;當檢測到對第二交互對象執行第二觸控操作時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第一虛擬角色執行目標交互事件的畫面,或者,顯示目標虛擬角色和第一虛擬角色共同執行目標交互事件的畫面,其中,第二觸控操作用於指示執行目標交互事件。
在一些實施例中,上述裝置配置爲在目標遊戲應用中顯示待開始的一局遊戲的準備階段中的畫面之後,在目標遊戲應用中依次顯示第一組虛擬角色中至少一個虛擬角色的角色展示動畫;其中,當至少一個虛擬角色的數目爲一個時,至少一個虛擬角色是目標虛擬角色,當至少一個虛擬角色的數目爲多個時,至少一個虛擬角色的顯示順序是根據第一組虛擬角色的屬性信息確定的。
在一些實施例中,上述裝置配置爲在依次顯示第一組虛擬角色中至少一個虛擬角色的角色展示動畫結束時,在鎖定目標虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,其中,第一交互對象與目標虛擬對象的距離小於距離閾值,第一交互對象用於觸發目標交互事件。
在一些實施例中,上述裝置配置爲通過如下方式實現根據第一組虛擬角色的屬性信息,在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色:將第一組虛擬角色中的熱力值最高的虛擬角色確定爲目標虛擬角色,其中,第一組虛擬角色中的每個虛擬角色的熱力值與每個虛擬角色所獲取到的裝扮道具相關。
在一些實施例中,上述裝置配置爲根據第一組虛擬角色中的每個虛擬角色獲取到的裝扮道具,確定第一組虛擬角色的熱力值,其中,每個虛擬角色的熱力值與以下至少之一呈正相關:每個虛擬角色獲取到的裝扮道具的數量、每個虛擬角色獲取到的裝扮道具的等級、每個虛擬角色獲取裝扮道具所消耗的虛擬資源。
在一些實施例中,上述裝置配置爲當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其中,第一虛擬角色是第一組虛擬角色中除目標虛擬角色之外的虛擬角色,第二交互對象用於根據指示操作執行或屏蔽執行目標交互事件;當檢測對第二交互對象執行第三觸控操作時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第三交互對象,其中,第三觸控操作用於指示不執行目標交互事件,第三交互對象用於指示執行目標交互事件;當檢測到對第三交互對象執行第四觸控操作時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第一虛擬角色執行目標交互事件的畫面,或者,顯示目標虛擬角色和第一虛擬角色共同執行目標交互事件的畫面。
在一些實施例中,上述裝置配置爲通過如下方式實現在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面:在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行預設舞蹈動作的畫面;或者在目標遊戲應用中顯示第二組虛擬角色跟隨目標音頻執行預設舞蹈動作的畫面,其中,目標音頻在目標交互事件被目標虛擬角色觸發時開始播放。
根據本發明實施例的又一個方面,還提供了一種用於實施上述交互事件的執行方法的電子設備,該電子設備可以是圖1所示的終端設備或伺服器。本實施例以該電子設備爲終端設備爲例來說明。如圖14所示,該電子設備包括記憶體1402和處理器1404,該記憶體1402中儲存有計算機程式,該處理器1404被設置爲通過計算機程式執行上述任一項方法實施例中的步驟。
在一些實施例中,上述電子設備可以位於計算機網路的多個網路設備中的至少一個網路設備。
在一些實施例中,上述處理器可以被設置爲通過計算機程式執行以下步驟:
S1,在目標遊戲應用中顯示待開始的一局遊戲的準備階段中的畫面,其中,參與一局遊戲的虛擬角色包括第一組虛擬角色;
S2,根據第一組虛擬角色的屬性信息,在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件,目標交互事件爲允許第一組虛擬角色共同執行的交互事件;
S3,當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,其中,第二組虛擬角色包括第一組虛擬角色中執行目標交互事件的虛擬角色。
在一些實施例中,本領域普通技術人員可以理解,圖14所示的結構僅爲示意,電子裝置電子設備也可以是智能手機(如Android手機、iOS手機等)、平板電腦、掌上電腦以及移動互聯網設備(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等終端設備。圖14其並不對上述電子裝置電子設備的結構造成限定。例如,電子裝置電子設備還可包括比圖14中所示更多或者更少的組件(如網路介面等),或者具有與圖14所示不同的配置。
其中,記憶體1402可用於儲存軟體程式以及模組,如本發明實施例中的交互事件的執行方法和裝置對應的程式指令/模組,處理器1404通過運行儲存在記憶體1402內的軟體程式以及模組,從而執行各種功能應用以及資料處理,即實現上述的交互事件的執行方法。記憶體1402可包括高速隨機記憶體,還可以包括非易失性記憶體,如一個或者多個磁性儲存裝置、閃存、或者其他非易失性固態記憶體。在一些實例中,記憶體1402可進一步包括相對於處理器1404遠程設置的記憶體,這些遠程記憶體可以通過網路連接至終端。上述網路的實例包括但不限於互聯網、企業內部網、局域網、移動通信網及其組合。其中,記憶體1402具體可以但不限於用於儲存虛擬角色的屬性信息等信息。作爲一種示例,如圖14所示,上述記憶體1402中可以但不限於包括上述交互事件的執行裝置中的第一顯示模組1302、確定模組1304、第二顯示模組1306。此外,還可以包括但不限於上述交互事件的執行裝置中的其他模組單元,本示例中不再贅述。
在一些實施例中,上述的傳輸裝置1406用於經由一個網路接收或者發送資料。上述的網路具體實例可包括有線網路及無線網路。在一個實例中,傳輸裝置1406包括一個網路適配器(Network Interface Controller,NIC),其可通過網線與其他網路設備與路由器相連從而可與互聯網或局域網進行通訊。在一個實例中,傳輸裝置1406爲射頻(Radio Frequency,RF)模組,其用於通過無線方式與互聯網進行通訊。
此外,上述電子設備還包括:顯示器1408,用於顯示上述待開始的一局遊戲的準備階段中的畫面和第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面;和連接匯流排1410,用於連接上述電子設備中的各個模組部件。
在其他實施例中,上述終端設備或者伺服器可以是一個分布式系統中的一個節點,其中,該分布式系統可以爲區塊鏈系統,該區塊鏈系統可以是由該多個節點通過網路通信的形式連接形成的分布式系統。其中,節點之間可以組成點對點(P2P,Peer To Peer)網路,任意形式的計算設備,比如伺服器、終端等電子設備都可以通過加入該點對點網路而成爲該區塊鏈系統中的一個節點。
根據本發明的一個方面,提供了一種計算機程式産品或計算機程式,該計算機程式産品或計算機程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在計算機可讀儲存媒體中。電子設備的處理器從計算機可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該電子設備執行上述各種實現方式中提供的方法。其中,該計算機程式被設置爲運行時執行上述任一項方法實施例中的步驟。
在一些實施例中,上述計算機可讀的儲存媒體可以被設置爲儲存用於執行以下步驟的計算機程式:
S1,在虛擬場景中顯示在交互過程開始前的準備階段的畫面,其中,參與交互過程的虛擬角色包括第一組虛擬角色;
S2,根據第一組虛擬角色的屬性信息,在第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,目標虛擬角色被設置爲允許在準備階段中觸發目標交互事件,目標交互事件爲允許第一組虛擬角色共同執行的交互事件;
S3,當目標虛擬角色在準備階段觸發目標交互事件時,在虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行目標交互事件的畫面,其中,第二組虛擬角色包括第一組虛擬角色中執行目標交互事件的虛擬角色。
在一些實施例中,本領域普通技術人員可以理解上述實施例的各種方法中的全部或部分步驟是可以通過程式來指令終端設備相關的硬體來完成,該程式可以儲存於一計算機可讀儲存媒體中,儲存媒體可以包括:快閃儲存碟、唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、隨機存取器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或光碟等。
本發明實施例提供了一種計算機程式産品或計算機程式,該計算機程式産品或計算機程式包括計算機指令,該計算機指令儲存在計算機可讀儲存媒體中。電子設備的處理器從計算機可讀儲存媒體讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該電子設備執行本發明實施例上述的交互事件的執行方法。
上述本發明實施例序號僅僅爲了描述,不代表實施例的優劣。
上述實施例中的集成的單元如果以軟體功能單元的形式實現並作爲獨立的産品銷售或使用時,可以儲存在上述計算機可讀取的儲存媒體中。基於這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的全部或部分可以以軟體産品的形式體現出來,該計算機軟體産品儲存在儲存媒體中,包括若干指令用以使得一台或多台電子設備(可爲個人計算機、伺服器或者網路設備等)執行本發明各個實施例方法的全部或部分步驟。
在本發明的上述實施例中,對各個實施例的描述都各有側重,某個實施例中沒有詳述的部分,可以參見其他實施例的相關描述。
在本發明所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的客戶端,可通過其它的方式實現。其中,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如單元的劃分,僅僅爲一種邏輯功能劃分,實際實現時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結合或者可以集成到另一個系統,或一些特徵可以忽略,或不執行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些介面,單元或模組的間接耦合或通信連接,可以是電性或其它的形式。
作爲分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作爲單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位於一個地方,或者也可以分布到多個網路單元上。可以根據實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現本實施例方案的目的。
另外,在本發明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以採用硬體的形式實現,也可以採用軟體功能單元的形式實現。
以上僅是本發明的優選實施方式,應當指出,對於本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視爲本發明的保護範圍。
102-1:終端
102-2:終端
104:記憶體
106:處理器
108:顯示器
110:網路
112:伺服器
114:資料庫
116:處理引擎
301:人機交互介面
302:動作控制元件
303:虛擬角色
401:人機交互介面
402:榜單
403:遊戲登錄帳號
501A:人機交互介面
502A:目標虛擬角色
503A:第一交互對象
501B:人機交互介面
502B:目標虛擬角色
503B:虛擬角色
601:人機交互界面
602:第二交互對象
603:虛擬角色
701A:人機交互界面
702A:第一虛擬角色
701B:人機交互介面
702B:第一虛擬角色
801A:人機交互介面
802A:第一虛擬角色
803A:目標虛擬角色
801B:人機交互介面
802B:第一虛擬角色
803B:目標虛擬角色
901:人機交互介面
902:第一虛擬角色
903:目標虛擬角色
904:第二虛擬角色
1101:人機交互界面
1102:第三交互對象
1103:第一虛擬角色
1302:第一顯示模組
1304:確定模組
1306:第二顯示模組
1402:記憶體
1404:處理器
1406:傳輸裝置
1408:顯示器
1410:連接匯流排
S202、S204、S206:步驟
1001至1010:步驟
1201至1208:步驟
此處所說明的附圖用來提供對本發明的進一步理解,構成本發明的一部分,本發明的示意性實施例及其說明用於解釋本發明,並不構成對本發明的不當限定。在附圖中:
圖1是根據本發明實施例的交互事件的執行方法的應用環境的示意圖;
圖2是根據本發明實施例的交互事件的執行方法的流程圖;
圖3是根據本發明實施例的遊戲應用準備階段的畫面示意圖;
圖4是根據本發明實施例的熱力榜示意圖;
圖5A-5B是根據本發明實施例的第一交互對象示意圖;
圖6是根據本發明實施例的第二對象交互示意圖;
圖7A-7B是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖一;
圖8A-8B是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖二;
圖9是根據本發明實施例的執行目標交互事件的示意圖三;
圖10是根據本發明實施例的虛擬角色的角色展示動畫流程示意圖;
圖11是根據本發明實施例的第三交互對象示意圖;
圖12是根據本發明實施例的交互圖;
圖13是根據本發明實施例的交互事件的執行裝置的結構示意圖;
圖14是根據本發明實施例的電子設備的結構示意圖。
102-1:終端
102-2:終端
104:記憶體
106:處理器
108:顯示器
110:網路
112:伺服器
114:資料庫
116:處理引擎
Claims (15)
- 一種交互事件的執行方法,所述方法由電子設備執行,所述方法包括: 在虛擬場景中顯示在交互過程開始前的準備階段的畫面,其中,參與所述交互過程的虛擬角色包括第一組虛擬角色,所述交互過程包括一個或多個交互事件; 根據所述第一組虛擬角色的屬性信息,在所述第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,所述目標虛擬角色被設置爲允許在所述準備階段中觸發目標交互事件,所述目標交互事件爲所述一個或多個交互事件中的允許所述第一組虛擬角色共同執行的交互事件; 當所述目標虛擬角色在所述準備階段觸發所述目標交互事件時,在所述虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行所述目標交互事件的畫面,其中,所述第二組虛擬角色包括所述第一組虛擬角色中執行所述目標交互事件的虛擬角色。
- 如請求項1所述的方法,其中,所述方法還包括: 當所述第一組虛擬角色中確定出所述目標虛擬角色時,在鎖定所述目標虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,其中,所述第一交互對象用於觸發所述目標交互事件。
- 如請求項2所述的方法,其中,所述方法還包括: 當檢測到對所述第一交互對象執行第一觸控操作時,在鎖定所述目標虛擬角色的人機交互界面中顯示所述目標虛擬角色執行所述目標交互事件的畫面,並在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其中,所述第一虛擬角色是所述第一組虛擬角色中除所述目標虛擬角色之外的角色,所述第二交互對象用於根據指示操作執行或屏蔽執行所述目標交互事件。
- 如請求項1所述的方法,其中,所述方法還包括: 當所述目標虛擬角色在所述準備階段觸發所述目標交互事件時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其中,所述第一虛擬角色是所述第一組虛擬角色中除所述目標虛擬角色之外的角色,所述第二交互對象用於根據指示操作執行或屏蔽執行所述目標交互事件; 當檢測到對所述第二交互對象執行第二觸控操作時,在鎖定所述第一虛擬角色的人機交互界面中顯示所述第一虛擬角色執行所述目標交互事件的畫面,或者,顯示所述目標虛擬角色和所述第一虛擬角色共同執行所述目標交互事件的畫面,其中,所述第二觸控操作用於指示執行所述目標交互事件。
- 如請求項1所述的方法,其中,所述在虛擬場景中顯示在交互過程開始前的準備階段的畫面之後,所述方法還包括: 在所述目標遊戲應用中依次顯示所述第一組虛擬角色中至少一個虛擬角色的角色展示動畫;其中,當所述至少一個虛擬角色的數目爲一個時,所述至少一個虛擬角色是所述目標虛擬角色,當所述至少一個虛擬角色的數目爲多個時,所述至少一個虛擬角色的顯示順序是根據所述第一組虛擬角色的屬性信息確定的。
- 如請求項5所述的方法,其中,所述方法還包括: 當依次顯示所述第一組虛擬角色中至少一個虛擬角色的角色展示動畫結束時,在鎖定所述目標虛擬角色的人機交互界面中顯示第一交互對象,其中,所述第一交互對象用於觸發所述目標交互事件。
- 如請求項6所述的方法,其中,所述第一交互對象與所述目標虛擬對象的距離小於距離閾值。
- 如請求項1至7中任一項所述的方法,其中, 所述屬性信息包括熱力值; 所述根據所述第一組虛擬角色的屬性信息,在所述第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,包括: 將所述第一組虛擬角色中的熱力值最高的虛擬角色確定爲所述目標虛擬角色,其中,所述第一組虛擬角色中的每個虛擬角色的所述熱力值與所述每個虛擬角色所獲取到的裝扮道具相關。
- 如請求項8所述的方法,其中,所述方法還包括: 根據所述第一組虛擬角色中的每個虛擬角色獲取到的裝扮道具,確定所述第一組虛擬角色的熱力值,其中,所述每個虛擬角色的所述熱力值與以下至少之一呈正相關:所述每個虛擬角色獲取到的裝扮道具的數量、所述每個虛擬角色獲取到的裝扮道具的等級、所述每個虛擬角色獲取裝扮道具所消耗的虛擬資源。
- 如請求項1至7中任一項所述的方法,其中,所述方法還包括: 當所述目標虛擬角色在所述準備階段觸發所述目標交互事件時,在鎖定第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第二交互對象,其中,所述第一虛擬角色是所述第一組虛擬角色中除所述目標虛擬角色之外的角色,所述第二交互對象用於根據指示操作執行或屏蔽執行所述目標交互事件; 當檢測對所述第二交互對象執行第三觸控操作時,在鎖定所述第一虛擬角色的人機交互界面中顯示第三交互對象,其中,所述第三觸控操作用於指示不執行所述目標交互事件,所述第三交互對象用於指示執行所述目標交互事件; 當檢測到對所述第三交互對象執行第四觸控操作時,在鎖定所述第一虛擬角色的人機交互界面中顯示所述第一虛擬角色執行所述目標交互事件的畫面,或者,顯示所述目標虛擬角色和所述第一虛擬角色共同執行所述目標交互事件的畫面。
- 如請求項1至7中任一項所述的方法,其中,所述在所述虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行所述目標交互事件的畫面,包括: 在所述目標遊戲應用中顯示所述第二組虛擬角色執行預設舞蹈動作的畫面;或者 在所述目標遊戲應用中顯示所述第二組虛擬角色跟隨目標音頻執行預設舞蹈動作的畫面,其中,所述目標音頻在所述目標交互事件被所述目標虛擬角色觸發時開始播放。
- 一種交互事件的執行裝置,所述裝置包括: 第一顯示模組,配置爲在虛擬場景中顯示在交互過程開始前的準備階段的畫面,其中,參與所述交互過程的虛擬角色包括第一組虛擬角色,所述交互過程包括一個或多個交互事件; 確定模組,配置爲根據所述第一組虛擬角色的屬性信息,在所述第一組虛擬角色中確定目標虛擬角色,其中,所述目標虛擬角色被設置爲允許在所述準備階段中觸發目標交互事件,所述目標交互事件爲所述一個或多個交互事件中的允許所述第一組虛擬角色共同執行的交互事件; 第二顯示模組,配置爲當所述目標虛擬角色在所述準備階段觸發所述目標交互事件時,在所述虛擬場景中顯示第二組虛擬角色執行所述目標交互事件的畫面,其中,所述第二組虛擬角色包括所述第一組虛擬角色中執行所述目標交互事件的虛擬角色。
- 一種計算機可讀的儲存媒體,所述計算機可讀的儲存媒體包括儲存的程式,其中,所述程式運行時執行所述請求項1至11中任一項中所述的交互事件的執行方法。
- 一種電子設備,包括記憶體和處理器,所述記憶體中儲存有計算機程式,所述處理器被設置爲通過所述計算機程式執行所述請求項1至11中任一項中所述的交互事件的執行方法。
- 一種計算機程式産品,包括計算機程式或指令,所述計算機程式或指令被處理器執行時實現請求項1至11中任一項所述的交互事件的執行方法。
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