JP2023519021A - インタラクションイベントの実行方法、装置、電子機器、コンピュータ可読記憶媒体及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
104 メモリ
106 プロセッサ
108 ディスプレイ
110 ネットワーク
112 サーバ
114 データベース
116 処理エンジン
301 マンマシンインタラクションインタフェース
302 コントロール
303 仮想キャラクター
401 マンマシンインタラクションインタフェース
402 ランキングリスト
403 ゲームログインアカウント
601 マンマシンインタラクションインタフェース
602 第2インタラクションオブジェクト
603 仮想キャラクター
901 マンマシンインタラクションインタフェース
902 第1仮想キャラクター
903 ターゲット仮想キャラクター
904 第2仮想キャラクター
1101 マンマシンインタラクションインタフェース
1102 第3インタラクションオブジェクト
1103 第1仮想キャラクター
1302 第1表示モジュール
1304 確定モジュール
1306 第2表示モジュール
1402 メモリ
1404 プロセッサ
1406 伝送装置
1408 ディスプレイ
1410 接続バス
Claims (15)
- 電子機器により実行される、インタラクションイベントの実行方法であって、前記方法は、
仮想シーンにおいてインタラクション過程開始前の準備段階の画面を表示するステップであって、前記インタラクション過程に関与する仮想キャラクターは第1組の仮想キャラクターを含み、前記インタラクション過程は1つ又は複数のインタラクションイベントを含む、ステップと、
前記第1組の仮想キャラクターの属性情報に基づいて、前記第1組の仮想キャラクターのうちターゲット仮想キャラクターを確定するステップであって、前記ターゲット仮想キャラクターは、前記準備段階においてターゲットインタラクションイベントをトリガーすることを許可するように設定され、前記ターゲットインタラクションイベントは前記1つ又は複数のインタラクションイベントのうち前記第1組の仮想キャラクターが共同で実行することを許可するインタラクションイベントである、ステップと、
前記ターゲット仮想キャラクターが前記準備段階で前記ターゲットインタラクションイベントをトリガーしたときに、前記仮想シーンにおいて第2組の仮想キャラクターが前記ターゲットインタラクションイベントを実行する画面を表示するステップであって、前記第2組の仮想キャラクターは前記第1組の仮想キャラクターのうち前記ターゲットインタラクションイベントを実行する仮想キャラクターを含む、ステップと、を含むインタラクションイベントの実行方法。 - 前記方法は、
前記第1組の仮想キャラクターの中で前記ターゲット仮想キャラクターが確定されたときに、前記ターゲット仮想キャラクターがロックされているマンマシンインタラクションインタフェースにおいて第1インタラクションオブジェクトを表示するステップであって、前記第1インタラクションオブジェクトは前記ターゲットインタラクションイベントをトリガーすることに用いられる、ステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記第1インタラクションオブジェクトに対して第1タッチ制御操作が実行されたことが検出されたときに、前記ターゲット仮想キャラクターがロックされているマンマシンインタラクションインタフェースにおいて前記ターゲット仮想キャラクターが前記ターゲットインタラクションイベントを実行する画面を表示し、且つ第1仮想キャラクターがロックされているマンマシンインタラクションインタフェースにおいて第2インタラクションオブジェクトを表示するステップであって、前記第1仮想キャラクターは、前記第1組の仮想キャラクターのうち前記ターゲット仮想キャラクター以外のキャラクターであり、前記第2インタラクションオブジェクトは、指示操作の実行又はシールドに基づいて前記ターゲットインタラクションイベントを実行することに用いられる、ステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記方法は、
前記ターゲット仮想キャラクターが前記準備段階で前記ターゲットインタラクションイベントをトリガーしたときに、第1仮想キャラクターがロックされているマンマシンインタラクションインタフェースにおいて第2インタラクションオブジェクトを表示するステップであって、前記第1仮想キャラクターは、前記第1組の仮想キャラクターのうち前記ターゲット仮想キャラクター以外のキャラクターであり、前記第2インタラクションオブジェクトは、指示操作の実行又はシールドの実行に基づいて前記ターゲットインタラクションイベントを実行することに用いられる、ステップと、
前記第2インタラクションオブジェクトに対して第2タッチ制御操作が実行されたことが検出されたときに、前記第1仮想キャラクターがロックされているマンマシンインタラクションインタフェースにおいて前記第1仮想キャラクターが前記ターゲットインタラクションイベントを実行する画面を表示する、又は、前記ターゲット仮想キャラクターと前記第1仮想キャラクターとが共同で前記ターゲットインタラクションイベントを実行する画面を表示するステップであって、前記第2タッチ制御操作は前記ターゲットインタラクションイベントを実行するように指示することに用いられる、ステップと、をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 仮想シーンにおいてインタラクション過程開始前の準備段階の画面を表示した後に、前記方法は、
ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第1組の仮想キャラクターのうちの少なくとも1つの仮想キャラクターのキャラクターデモンストレーション動画を順に表示するステップであって、前記少なくとも1つの仮想キャラクターの数が1つであるときに、前記少なくとも1つの仮想キャラクターは前記ターゲット仮想キャラクターであり、前記少なくとも1つの仮想キャラクターの数が複数であるときに、前記少なくとも1つの仮想キャラクターの表示順序は、前記第1組の仮想キャラクターの属性情報に基づいて確定される、ステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記第1組の仮想キャラクターのうちの少なくとも1つの仮想キャラクターのキャラクターデモンストレーション動画を順に表示することが終了したときに、前記ターゲット仮想キャラクターがロックされているマンマシンインタラクションインタフェースにおいて第1インタラクションオブジェクトを表示するステップであって、前記第1インタラクションオブジェクトは前記ターゲットインタラクションイベントをトリガーすることに用いられる、ステップをさらに含む、請求項5に記載の方法。 - 前記第1インタラクションオブジェクトとターゲット仮想オブジェクトとの距離は距離閾値未満である、請求項6に記載の方法。
- 前記属性情報は熱力値を含み、
前記第1組の仮想キャラクターの属性情報に基づいて、前記第1組の仮想キャラクターのうちターゲット仮想キャラクターを確定する前記ステップは、
前記第1組の仮想キャラクターのうち熱力値が最も高い仮想キャラクターを前記ターゲット仮想キャラクターとして確定するステップであって、前記第1組の仮想キャラクターにおける各仮想キャラクターの前記熱力値は前記各仮想キャラクターが取得したドレスアップアイテムに関連付けられている、ステップを含む、請求項1~7のいずれか一項に記載の方法。 - 前記方法は、
前記第1組の仮想キャラクターにおける各仮想キャラクターが取得したドレスアップアイテムに基づいて、前記第1組の仮想キャラクターの熱力値を確定するステップであって、前記各仮想キャラクターの前記熱力値は、前記各仮想キャラクターが取得したドレスアップアイテムの数量、前記各仮想キャラクターが取得したドレスアップアイテムの等級、前記各仮想キャラクターがドレスアップアイテムを取得するために消費した仮想リソースのうちの少なくとも1つと正相関する、ステップをさらに含む、請求項8に記載の方法。 - 前記方法は、
前記ターゲット仮想キャラクターが前記準備段階で前記ターゲットインタラクションイベントをトリガーしたときに、第1仮想キャラクターがロックされているマンマシンインタラクションインタフェースにおいて第2インタラクションオブジェクトを表示するステップであって、前記第1仮想キャラクターは、前記第1組の仮想キャラクターのうち前記ターゲット仮想キャラクター以外のキャラクターであり、前記第2インタラクションオブジェクトは、指示操作の実行又はシールドに基づいて前記ターゲットインタラクションイベントを実行することに用いられる、ステップと、
前記第2インタラクションオブジェクトに対して第3タッチ制御操作が実行されたことが検出されたときに、前記第1仮想キャラクターがロックされているマンマシンインタラクションインタフェースにおいて第3インタラクションオブジェクトを表示するステップであって、前記第3タッチ制御操作は前記ターゲットインタラクションイベントを実行しないように指示することに用いられ、前記第3インタラクションオブジェクトは前記ターゲットインタラクションイベントを実行するように指示することに用いられる、ステップと、
前記第3インタラクションオブジェクトに対して第4タッチ制御操作が実行されたことが検出されたときに、前記第1仮想キャラクターがロックされているマンマシンインタラクションインタフェースにおいて前記第1仮想キャラクターが前記ターゲットインタラクションイベントを実行する画面を表示する、又は、前記ターゲット仮想キャラクターと前記第1仮想キャラクターとが共同で前記ターゲットインタラクションイベントを実行する画面を表示するステップと、をさらに含む、請求項1~7のいずれか一項に記載の方法。 - 前記仮想シーンにおいて第2組の仮想キャラクターが前記ターゲットインタラクションイベントを実行する画面を表示する前記ステップは、
ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第2組の仮想キャラクターが予め設定されたダンスの動きを実行する画面を表示するステップ、又は、
前記ターゲットゲームアプリケーションにおいて前記第2組の仮想キャラクターがターゲットオーディオに合わせて所定のダンスの動きを実行する画面を表示するステップであって、前記ターゲットオーディオは、前記ターゲットインタラクションイベントが前記ターゲット仮想キャラクターによりトリガーされたときに再生を開始する、ステップを含む、請求項1~7のいずれか一項に記載の方法。 - インタラクションイベントの実行装置であって、前記装置は、第1表示モジュールと、確定モジュールと、第2表示モジュールとを含み、
前記第1表示モジュールは、仮想シーンにおいてインタラクション過程開始前の準備段階の画面を表示するように構成され、前記インタラクション過程に関与する仮想キャラクターは第1組の仮想キャラクターを含み、前記インタラクション過程は1つ又は複数のインタラクションイベントを含み、
前記確定モジュールは、前記第1組の仮想キャラクターの属性情報に基づいて、前記第1組の仮想キャラクターのうちターゲット仮想キャラクターを確定するように構成され、前記ターゲット仮想キャラクターは、前記準備段階においてターゲットインタラクションイベントをトリガーすることを許可するように設定され、前記ターゲットインタラクションイベントは前記1つ又は複数のインタラクションイベントのうち前記第1組の仮想キャラクターが共同で実行することを許可するインタラクションイベントであり、
前記第2表示モジュールは、前記ターゲット仮想キャラクターが前記準備段階で前記ターゲットインタラクションイベントをトリガーしたときに、前記仮想シーンにおいて第2組の仮想キャラクターが前記ターゲットインタラクションイベントを実行する画面を表示するように構成され、前記第2組の仮想キャラクターは前記第1組の仮想キャラクターのうち前記ターゲットインタラクションイベントを実行する仮想キャラクターを含む、インタラクションイベントの実行装置。 - コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ可読記憶媒体は記憶されたプログラムを含み、前記プログラムを動作させるときに、前記請求項1~11のいずれか一項に記載のインタラクションイベントの実行方法を実行する、コンピュータ可読記憶媒体。
- 電子機器であって、メモリと、プロセッサとを含み、前記メモリにおいてコンピュータプログラムが記憶されており、前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムにより前記請求項1~11のいずれか一項に記載のインタラクションイベントの実行方法を実行するように設定される、電子機器。
- コンピュータプログラム製品であって、コンピュータプログラム又は命令を含み、前記コンピュータプログラム又は命令がプロセッサにより実行されるときに、請求項1~11のいずれか一項に記載のインタラクションイベントの実行方法を実現する、コンピュータプログラム製品。
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