CN111788548B - 信息处理装置以及在其中记录有用于信息处理装置的程序的记录介质 - Google Patents

信息处理装置以及在其中记录有用于信息处理装置的程序的记录介质 Download PDF

Info

Publication number
CN111788548B
CN111788548B CN201980016458.7A CN201980016458A CN111788548B CN 111788548 B CN111788548 B CN 111788548B CN 201980016458 A CN201980016458 A CN 201980016458A CN 111788548 B CN111788548 B CN 111788548B
Authority
CN
China
Prior art keywords
touch
area
instruction
information
input
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201980016458.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN111788548A (zh
Inventor
冈村宪明
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Publication of CN111788548A publication Critical patent/CN111788548A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN111788548B publication Critical patent/CN111788548B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0414Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using force sensing means to determine a position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

该记录介质记录有程序,所述程序使处理器用作:触摸信息获取单元,该触摸信息获取单元获取关于对象所接触的触摸区域的面积和形状中的至少一个的触摸信息,该区域位于触摸面板内;以及确定单元,如果由所述触摸信息获取单元获取的所述触摸信息指示在所述对象与所述触摸面板接触,则该确定单元基于所述触摸信息来确定在所述触摸面板上是否存在与方向有关的指令的输入。

Description

信息处理装置以及在其中记录有用于信息处理装置的程序的 记录介质
技术领域
本发明涉及信息处理装置和在其中记录有用于信息处理装置的程序的记录介质。
背景技术
广泛地使用通过使用触摸面板来接收来自用户的指令输入的装置(参见专利文献1)。这种装置接收来自用户的与触摸面板上的触摸位置对应的指令。
相关技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利申请特开公布No.2014-44455
发明内容
本发明要解决的问题
当用户不旨在例如通过触摸面板来输入指令时,用户需要将用户的手指放在不能在触摸面板上输入指令输入的区域(下文中,“中立区域”)中。然而,当触摸面板上的触摸位置偏离中立区域时,可能经由触摸面板输入意外的指令。
鉴于上述问题完成了本发明,并且本发明的目的是提供能够防止不顾及在触摸面板上触摸的位置而发生经由触摸面板进行的意外指令输入的技术。
问题的解决手段
为了实现所述目的,根据本发明的一方面的一种记录介质在其中记录有程序,所述程序用于使处理器用作:触摸信息获取器,该触摸信息获取器被配置为获取关于触摸面板上的与对象接触的触摸区域的面积和形状中的至少一个的触摸信息;以及确定器,该确定器被配置为当由所述触摸信息获取器获取的所述触摸信息指示在所述对象与所述触摸面板之间存在接触时,基于所述触摸信息来确定是否存在关于所述触摸面板中的方向的指令的输入。
根据本发明的另一方面的一种信息处理装置包括:触摸信息获取器,该触摸信息获取器被配置为获取关于触摸面板上的与对象接触的触摸区域的面积和形状中的至少一个的触摸信息;以及确定器,该确定器被配置为当由所述触摸信息获取器获取的所述触摸信息指示在所述对象与所述触摸面板之间存在接触时,基于所述触摸信息来确定是否存在关于所述触摸面板中的方向的指令的输入。
附图说明
图1是例示了根据第一实施方式的信息处理装置10的外观的示图。
图2是例示了信息处理装置10的配置的示例的框图。
图3是例示了信息处理装置10的功能配置的示例的框图。
图4是用于说明信息处理装置10的操作的示例的流程图。
图5是例示了用户的拇指F以小于第一阈值的压力触摸操作区域R的状态的示图。
图6是例示了拇指F倾斜的状态的示图。
图7是例示了根据变型A1的信息处理装置10的功能配置的框图。
图8是例示了在发生拇指F的有触摸(touch-in)的瞬间的状态的示图。
图9是例示了操作区域R的设置的示例的示图。
图10是例示了操作区域R的设置的另一示例的示图。
图11是例示了操作区域R的设置的另一示例的示图。
图12是例示了操作区域R的设置的另一示例的示图。
图13是例示了触摸位置的移动和施加到触摸面板11的压力的转变的示例的示图。
图14是例示了触摸位置P6至P8的示例的示图。
图15是例示了包括其中设置了面部方向指令输入区域Ra和攻击-防御动作输入区域Rb的触摸面板11的信息处理装置10的示例的示图。
图16是例示了输入存在确定器146A的示图。
图17是例示了对触摸面板11的压力变化的示例的示图。
图18是例示了屏幕坐标系和操作坐标系的示例的示图。
图19是例示了在指令确定器147的确定结果指示向上方向的情况下的显示示例的示图。
图20是例示了参考状态下拇指F与触摸面板11之间的触摸区域S的示例的示图。
图21是例示了向右指示状态下触摸区域S的示例的示图。
图22是例示了向上指示状态下触摸区域S的示例的示图。
图23是例示了根据第二实施方式的信息处理装置10的功能配置的框图。
图24是例示了确定表J的示例的示图。
图25是用于说明根据第二实施方式的信息处理装置10的操作的示例的流程图。
图26是用于说明根据第二实施方式的信息处理装置10的操作的另一示例的流程图。
图27是例示了根据变型B2的信息处理装置10的功能配置的框图。
图28是例示了右-左确定区域Rc的示例的示图。
图29是例示了确定表J1的示例的示图。
具体实施方式
A:第一实施方式
图1是例示了根据第一实施方式的信息处理装置10的外观的示图。信息处理装置10是移动信息处理装置,例如,智能电话、平板终端、便携式游戏设备等。信息处理装置10包括触摸面板11。
触摸面板11是其中显示图像的显示器与接收指令输入的输入器(未示出)集成的设备。触摸面板11显示各种图像。触摸面板11通过使用例如由与触摸面板11接触的对象和触摸面板11确定的静电电容来检测触摸位置。触摸面板11输出关于触摸面板11上的触摸位置的触摸位置信息。触摸位置信息至少指示触摸面板11上的触摸位置。
如图1中例示的,触摸面板11上的触摸位置由在触摸面板11上设置的原点O处彼此正交的X轴和Y轴限定。X轴和Y轴是平行于触摸面板11的线。X轴对应于触摸面板11的水平方向,并且Y轴对应于其垂直方向。换句话说,X轴对应于触摸面板11的横向方向,并且Y轴对应于触摸面板11的纵向方向。
信息处理装置10通过执行游戏的应用程序来将游戏的图像显示在触摸面板11上。
在图1中,触摸面板11将指示关于游戏的虚拟空间V的图像显示为游戏的图像。角色C被布置在虚拟空间V中。图1例示了角色C的脸部B面对前方的状态。游戏的图像不限于图1中例示的图像,而是可以被适当地改变。
在触摸面板11上设置了操作区域R。操作区域R是在其中接收操作的区域的示例。操作区域R也被称为“虚拟键盘”。
操作区域R是为了输入关于游戏的指令而以在触摸面板11上可见的模式设置的区域的示例。
例如,“以在触摸面板11上可见的模式设置的区域”可以是在触摸面板11上显示的用于向上方向、向下方向、向右方向和向左方向的虚拟方向键或者在触摸面板11上显示的虚拟交叉键。
“用于向上方向、向下方向、向右方向和向左方向的方向键”可以具有用于指定向上方向的向上键、用于指定向下方向的向下键、用于指定向右方向的右键和用于指定向左方向的左键。在这种情况下,向上键、向下键、右键和左键可以彼此接触,或者可以被布置为其间有间隙。
操作区域R可以是用于输入关于游戏的指令的以在触摸面板11上不可见的模式设置的虚拟区域。
使用操作区域R向触摸面板11输入关于面部B的方向的指令(下文中,“面部方向指令”)。面部方向指令是针对游戏的指令的示例。
面部方向指令的示例是指示向上方向作为面部B的方向的向上指令。面部方向指令的另一个示例可以是指示向下方向的向下指令、指示向右方向的向右指示或指示向左方向的向左指令。由面部方向指令指示的方向是关于游戏的方向的示例。当面部方向指令被输入到触摸面板11时,信息处理装置10将面部B的方向设置为由面部方向指令指示的方向。面部方向指令的输入例如由用户的拇指执行。
信息处理装置10基于施加到触摸面板11的压力来确定是否已经输入了面部方向指令。
例如,当施加到触摸面板11的压力等于或大于第一阈值时,信息处理装置10确定已经输入了面部方向指令。另一方面,当施加到触摸面板11的压力小于第一阈值时,即使存在对操作区域R的触摸,信息处理装置10也确定尚未输入面部方向指令。在下面的描述中,尚未输入面部方向指令的状态被称为“中立状态”。
第一阈值为正数。第一阈值是用于确定输入的存在的阈值。例如,第一阈值可以是固定值、由用户改变的值或按照相对于触摸面板11的触摸操作而改变的值。
作为示例,“按照相对于触摸面板11的触摸操作来改变第一阈值”意指当相对于触摸面板11执行多个触摸(下文中,“多个触摸”)时,第一阈值被设置为比未执行多个触摸的情况下的第一阈值大。
图2是例示了信息处理装置10的配置的示例的框图。
除了上述的触摸面板11之外,信息处理装置10还包括压力检测器12、振动器13、控制器14和存储装置15。
压力检测器12检测施加到触摸面板11的压力。压力检测器12输出关于施加到触摸面板11的压力的压力信息。压力信息指示施加到触摸面板11的压力。
当用户用用户的拇指按触摸面板11时,触摸面板11整体略微弯曲。压力检测器12检测在触摸面板11上的弯曲的程度,以检测施加到触摸面板11的压力。这使得压力检测器12能够检测施加到触摸面板11的压力。压力检测器12也被称为“输出压力信息的传感器”。
振动器13使触摸面板11振动。振动器13是例如通过旋转产生振动的振动电机。当振动器13振动时,包括触摸面板11的整个信息处理装置10振动。
控制器14是诸如中央处理单元(CPU)这样的处理器。控制器14整体地控制信息处理装置10的相应元件。
存储装置15是可以由诸如处理器这样的计算机读取的记录介质的示例(例如,计算机可读的非暂时性记录介质)。存储装置15在其中存储有要由控制器14执行的程序(上述的游戏的应用程序)和要由控制器14使用的各种类型的数据。例如,存储装置15由诸如磁记录介质或半导体记录介质这样的公知记录介质或者多种类型的记录介质的组合构造。
控制器14执行存储在存储装置15中的程序,由此用作游戏控制器141、设置器142、显示控制器143、触摸位置信息获取器144、压力信息获取器145、输入存在确定器146、指令确定器147和振动控制器148,如图3中例示的。控制器14的一些或全部功能可以由专用电子电路实现。
游戏控制器141控制游戏的进程(progress)。例如,当存在面部方向指令的输入时,游戏控制器141按照面部方向指令推进游戏。在中立状态下,游戏控制器141将面部B的方向设置为与中立状态预先关联的方向(例如,如图1中例示的向前方向)。游戏控制器141根据游戏的进程状态生成指示图像的游戏图像信息。
设置器142在触摸面板11上设置操作区域R。在第一实施方式中,设置器142将操作区域R固定于预定位置。
如图1中例示的,操作区域R具有参考点Q、向上区域R1、向右区域R2、向下区域R3和向左区域R4。
参考点Q是操作区域R中的位置的参考。参考点Q被设置在例如操作区域R的重心的位置处。参考点Q可以被设置在与操作区域R的重心的位置不同的位置处。
向上区域R1被设置于触摸面板11上的参考点Q上方的位置。向下区域R3被设置于触摸面板11上的参考点Q下方的位置。向右区域R2被设置于触摸面板11上的参考点Q右侧的位置。向左区域R24被设置于触摸面板11上的参考点Q左侧的位置。
向上区域R1与触摸面板11上的向上方向关联。向右区域R2、向下区域R3和向左区域R4分别与触摸面板11上的向右方向、向下方向和向左方向关联。
显示控制器143将根据游戏控制器141所生成的游戏图像信息在游戏的图像上叠加操作区域R的图像而成的图像(下文中,“叠加图像”)显示在触摸面板11上。
触摸位置信息获取器144获取从触摸面板11输出的触摸位置信息。
压力信息获取器145获取从压力检测器12输出的压力信息。
输入存在确定器146基于由压力信息获取器145获取的压力信息来确定是否存在面部方向指令的输入。在下面的描述中,除非另有描述,否则“压力信息”表示“由压力信息获取器145获取的压力信息”。
当输入存在确定器146的确定结果为肯定时(当存在面部方向指令的输入时),指令确定器147基于由触摸位置信息获取器144获取的触摸位置信息来确定由面部方向指令指示的方向。在下面的描述中,除非另有描述,否则“触摸位置信息”表示“由触摸位置信息获取器144获取的触摸位置信息”。
例如,指令确定器147基于由触摸位置信息指示的触摸位置与操作区域R之间的位置关系来确定由面部方向指令指示的方向。在下面的描述中,除非另有描述,否则“触摸位置”表示“由触摸位置信息指示的触摸位置”。
游戏控制器141基于输入存在确定器146的确定结果和指令确定器147的确定结果来控制游戏的进程。
振动控制器148控制振动器13。例如,当指令确定器147的确定结果改变时,振动控制器148使振动器13振动。在输入存在确定器146的确定结果改变的情形下,振动控制器148可以使振动器13振动。
接下来,参照图4来描述信息处理装置10的操作的示例。当执行预定的启动操作时,图4中例示的操作开始。在参照图4进行的描述中,假定显示控制器143正将叠加图像显示在触摸面板11上。
当触摸位置信息获取器144获取触摸位置信息(步骤S100)并且压力信息获取器145获取压力信息(步骤S102)时,输入存在确定器146基于压力信息来确定是否存在对触摸面板11的面部方向指令的输入(步骤S104)。S100和S102的顺序可以被颠倒。
在步骤S104,当由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值时,输入存在确定器146确定存在面部方向指令的输入。
另一方面,当由压力信息指示的压力小于第一阈值时,输入存在确定器146确定不存在面部方向指令的输入。此外,在由压力信息指示的压力小于第一阈值的情形下,即使存在对触摸面板11的触摸,输入存在确定器146也确定不存在面部方向指令的输入。换句话说,“确定不存在面部方向指令的输入”意指“确定对触摸面板11的指令输入的状态是中立状态”。
当输入存在确定器146的确定结果为肯定(S104:是)时,指令确定器147基于触摸位置信息来确定面部方向指令的内容(步骤S106)。
在步骤S106中,当触摸位置属于向上区域R1、向右区域R2、向下区域R3和向左区域R4中的任一个时,指令确定器147确定与触摸位置所属的区域关联的方向是由面部方向指令指示的方向。
作为示例,当触摸位置属于向右区域R2时,指令确定器147确定由面部方向指令指示的方向是向右方向。游戏控制器141将由面部方向指令指示的方向反映到游戏的进程。例如,当面部方向指令指示向右方向时,游戏控制器141将面部B的方向设置为向右。此外,指令确定器147将当前确定结果存储在存储装置15中,并且从存储装置15中删除与当前确定结果和先前确定结果二者不同的确定结果。
随后,当面部方向指令的当前内容已经从面部方向指令的先前内容开始改变(S108:是)时,振动控制器148触发振动器13以使包括触摸面板11的整个信息处理装置10振动达第一预定时间(例如,0.1秒)(步骤S110)。第一预定时间不限于0.1秒,而是可以被适当地改变。
用户可以通过经由手指感知触摸面板11的振动来识别面部方向指令的变化。这使得用户能够直观地识别面部方向指令的变化。此外,在能够通过手指来识别指令变化的方面,用户能够实现接近于操作物理操作按钮的感觉的操作感觉。
另一方面,当输入存在确定器146的确定结果为否定(S104:否)时,指令确定器147不确定面部方向指令的内容,并且振动控制器148不触发振动器13。此外,当面部方向指令的当前内容尚未从面部方向指令的先前内容改变(S108:否)时,振动控制器148不触发振动器13。
当输入存在确定器146的确定结果已经改变时,振动控制器148可以触发振动器13。在这种情况下,用户能够直观地识别面部方向指令的输入的变化。
参照图5和图6描述在步骤S104中确定是否存在指令的输入的操作的具体示例。
图5是例示了用户的拇指F以小于第一阈值的压力触摸操作区域R的状态的示图。
在用户的拇指F以小于第一阈值的压力触摸操作区域R的状态下,输入存在确定器146确定对触摸面板11的指令输入的状态为中立状态。因此,通过将施加到触摸面板11的压力设置为小于第一阈值,用户可以在不从触摸面板11释放拇指F的情况下实现中立状态。这避免了不顾及触摸面板11上的触摸位置的相对于触摸面板11的不期望的面部方向指令的输入。
在图5中,作为拇指F在触摸面板11上的触摸位置P1,使用了拇指F接触的触摸面板11上的触摸区域的重心位置。然而,触摸位置P1不限于触摸区域的重心位置,而是可以被适当地改变。例如,触摸位置P1可以是触摸区域中的与触摸区域的重心位置不同的位置。
图6是例示了其中拇指F倾斜以使得拇指F比图5中例示的状态在触摸面板11上更位于右侧的状态的示图。
作为如图6中例示的拇指F的倾斜状态的示例,假定以下的这种状态:用户在将拇指F压向触摸面板11的同时倾斜拇指F,此后将拇指F压到触摸面板11上,以便保持拇指F的倾斜。如图6中例示的,在用户将拇指F压到触摸面板11上的状态下,假定施加到触摸面板11的压力增大至比在图5中例示的状态下大。
当拇指F与触摸面板11之间的接触状态变为图6中例示的状态并且施加到触摸面板11的压力增大至等于或大于第一阈值时,输入存在确定器146确定存在面部方向指令的输入。
当输入存在确定器146已经确定存在面部方向指令的输入时,指令确定器147基于触摸位置来确定面部方向指令的内容。在图6中例示的状态下,触摸位置P2属于向右区域R2。因此,指令确定器147确定由面部方向指令指示的方向是向右方向。
当用户旨在将拇指F的状态从图6中例示的状态返回到图5中例示的状态时,假定为了使拇指F倾斜而从拇指F施加到触摸面板11的压力减小。当为了使拇指F倾斜而从拇指F施加到触摸面板11的压力减小至小于第一阈值时,该状态再次变为中立状态。
根据第一实施方式,当由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值时,输入存在确定器146确定存在面部方向指令的输入。
通过将施加到触摸面板11的压力设置为小于第一阈值,即使用户正在触摸触摸面板11,用户也能够防止对触摸面板11输入意外指令。
因此,在用户不旨在对触摸面板11输入指令的情况下,用户不需要将触摸位置移动到触摸面板11上的中立区域,由此使得基于触摸位置与中立区域之间的差异能够减少错误输入。
此外,用户能够实现以下状态:不对触摸面板11输入指令,而不执行诸如从触摸面板11释放拇指F这样的需要负荷的动作。
不需要中立区域。因此,不需要诸如手指滑动这样的手指移动以便将触摸位置移动到中立区域。此外,用户可以通过诸如使拇指F倾斜这样的手指移动,即,通过移位比滑动手指小的手指移动来实现中立状态,由此改善了可操作性。
在第一实施方式中,例如,可以采用以下示例的配置。
变型A1
在第一实施方式中,操作区域R可以被设置在基于触摸面板11上的触摸位置的位置处。
变型A1中的信息处理装置10的硬件配置与图1和图2中例示的根据第一实施方式的信息处理装置10的硬件配置基本上相同。换句话说,变型A1中的信息处理装置10包括触摸面板11、压力检测器12、振动器13、控制器14和存储装置15。
图7是例示了根据变型A1的信息处理装置10的功能配置的框图。根据变型A1的控制器14执行存储在存储装置15中的程序,由此用作游戏控制器141、设置器142、显示控制器143、触摸位置信息获取器144、压力信息获取器145、输入存在确定器146、指令确定器147、振动控制器148和检测器149。另外,在变型A1中,控制器14的一些或全部功能可以由专用电子电路实现,如第一实施方式中一样。
变型A1与第一实施方式的不同之处在于,变型A1包括检测器149并且设置器142的功能被改变。下面,主要针对与第一实施方式的不同之处来描述变型A1。
检测器149基于触摸位置信息来检测从不存在对触摸面板11的触摸的第一状态到存在对触摸面板11的触摸的第二状态(下文中,“有触摸”)的状态变化。例如,当状态从存在触摸位置信息的输入的状态(第一状态)切换为触摸位置信息指示第二状态的状态时,检测器149检测到有触摸。
检测器149可以基于压力信息来检测有触摸。例如,当由压力信息指示的压力从由压力信息指示的压力小于第二阈值的第三状态切换为由压力信息指示的压力等于或大于第二阈值的第四状态时,检测器149检测到有触摸。第二阈值是小于第一阈值的值。
此外,检测器149可以基于触摸位置信息来检测从第二状态到第一状态(下文中,“无触摸(touch-off)”)的状态变化。例如,当状态从触摸位置信息指示第二状态的状态切换为不存在触摸位置信息的输入的状态时,检测器149检测到无触摸。
检测器149可以基于压力信息来检测无触摸。例如,当发生从第四状态到第三状态的状态切换时,检测器149检测到无触摸。
设置器142将操作区域R的位置设置在基于触摸面板11上的触摸位置的位置处。设置器142设置操作区域R,以使得操作区域R的特定部分位于例如触摸位置处。“操作区域R的特定部分”是例如存在操作区域R的重心的部分。“操作区域R的特定部分”不限于存在操作区域R的重心的部分,而是可以被适当地改变。例如,“操作区域R的特定部分”可以是操作区域R的一端(右端、左端、上端或下端)。
设置器142可以将操作区域R设置在距触摸位置达一定距离的位置处,或者当触摸位置移动时,设置器142可以将操作区域R重新设置为触摸位置的移动目的地。
“设置操作区域R”可以是指将未设置操作区域R的状态改变为设置操作区域R的状态,或者重新设置操作区域R,以使得已经被设置的操作区域移动。
例如,当检测器149检测到有触摸时,设置器142将操作区域R的位置设置为基于触摸面板11上的触摸位置的位置。
当检测器149检测到无触摸时,设置器142可以通过释放触摸面板11上的操作区域R的设置来从触摸面板11中删除操作区域R,或者可以保持操作区域R的设置。在下面的描述中,当检测器149检测到无触摸时,设置器142释放触摸面板11上的操作区域R的设置。
图8是例示在响应于无触摸而从触摸面板11中删除操作区域R的状态下在新近发生了有拇指F的触摸的瞬间的状态的示图。
当检测器149检测到有触摸时,设置器142设置触摸面板11上的操作区域R以使得操作区域R的参考点Q位于触摸位置P3处,例如,如图9中例示的。
根据变型A1,例如,基于有触摸的位置来设置操作区域R。这使得能够在用户未获悉有触摸时操作区域R的位置的情况下将例如拇指F的位置与操作区域R的位置彼此匹配。此外,由于每当出现有触摸时重新设置操作区域R的位置,因此以前设置的操作区域R在无触摸时变得基本上无效。
当在由压力信息指示的压力小于第一阈值的状态下出现有触摸时,设置器142可以基于有触摸的位置来设置操作区域R。例如,当在由压力信息指示的压力小于第一阈值的状态下出现有触摸时,设置器142设置操作区域R以使得参考点Q位于有触摸的位置处。
当在由压力信息指示的压力小于第一阈值的状态下出现有触摸时,假定该状态是拇指F的指腹的指甲的背部没有相对于触摸面板11倾斜的状态(下文中,“参考状态”)。当在这种状态下基于触摸位置在触摸面板11上设置操作区域R的位置时,例如,当操作区域R的位置被设置为使得参考点Q位于触摸位置处时,与操作区域R固定的情况相比,拇指与操作区域R之间出现位置差异的概率可以减小。
当输入存在确定器146的确定结果为否定时,设置器142可以不顾及存在有触摸,将操作区域R设置在基于触摸面板11上的触摸位置的位置处。
作为示例,如图10中例示的,当在中立状态下触摸位置P3远离参考点Q(在图10中,由虚线圆圈指示的参考点Q)时,设置器142将参考点Q重新设置为触摸位置P3,以基于触摸位置P3使操作区域R移位。例如,在中立状态下持续对触摸面板11的触摸的情形下,当触摸位置P3偏离参考点Q时,出现图10中例示的状态。
以这种方式,当在中立状态下触摸位置偏离参考点Q时,可以按照触摸位置移动操作区域R的位置,由此使得能够防止基于触摸位置相对于操作区域R的未对准的错误输入。
重新设置操作区域R的位置不限于参考点Q变为触摸位置的位置,而是可以被适当地改变。
当输入存在确定器146的确定结果为肯定时设置器142的操作不受限制。
当输入存在确定器146的确定结果为肯定时,例如,设置器142可以将操作区域R设置在基于触摸位置的位置处。当触摸位置移动时,设置器142可以将操作区域R重新设置在触摸位置的移动目的地处。即使触摸位置移动,设置器142也可以不重新设置操作区域R。设置器142可以基于触摸位置和施加到触摸面板11的压力二者来重新设置操作区域R。
变型A2
在第一实施方式和变型A1中,设置器142可以基于触摸位置信息和压力信息二者来在触摸面板11上设置操作区域R的位置。
例如,当输入存在确定器146的确定结果为肯定时,设置器142基于由触摸位置信息指示的触摸位置和压力信息二者在触摸面板11上设置操作区域R。
作为示例,设置器142基于由压力信息指示的压力的大小来确定触摸位置与操作区域R之间的距离,并且基于触摸位置来决定如从触摸位置看到的操作区域R的方向。
作为更具体的示例,例如,当输入存在确定器146的确定结果为肯定时,设置器142可以将操作区域R设置在向量的端点处。该向量具有与触摸位置对应的方向以及与由压力信息指示的压力的大小对应的长度,并且从触摸位置开始。
与触摸位置对应的向量的方向是与和向上区域R1、向右区域R2、向下区域R3和向左区域R4当中的触摸位置所属的区域关联的方向相反的方向。例如,当触摸位置属于向右区域R2时,向量的方向为“向左”。当触摸位置属于向左区域R4时,向量的方向为“向右”。当触摸位置属于向上区域R1时,向量的方向为“向下”。当触摸位置属于向下区域R3时,向量的方向为“向上”。
关于与压力的大小对应的向量的长度,例如,随着由压力信息指示的压力(触摸压力)变得越大,向量的长度变得越长。例如,当由压力信息指示的压力小于第一阈值时,向量的长度为“0”。当由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值时,随着压力增大,向量的长度被设置为更长。
图11和图12是变型B2的说明性示图。在图11和图12中,尽管操作区域R的位置与触摸面板11上的触摸位置相同,但是施加到触摸面板11的压力不同。具体地,图11中的施加到触摸面板11的压力小于图12中的压力。
在变型B2中,设置器142认为相对于参考状态下的拇指F的拇指F的倾斜(旋转)随着施加到触摸面板11的压力增大而增大。因此,设置器142将图11中例示的向量V1的长度设置为比图12中例示的向量V2的长度短。这里,向量V1从属于向右区域R2的触摸位置P4开始,并且具有向左方向。向量V2从属于向右区域R2的触摸位置P5开始,并且具有向左方向。
当出现使输入存在确定器146的确定结果为否定的触摸(下文中,“弱触摸”)时,变型A2中的设置器142的操作不受限制。
例如,当出现弱触摸时,变型A2中的设置器142可以将参考点Q设置在基于触摸位置的位置处。当触摸位置移动时,设置器142可以将参考点Q重新设置在触摸位置的移动目的地处。即使触摸位置移动,设置器142也可以不重新设置操作区域R的位置。如在输入存在确定器146的确定结果为肯定的情况中一样,设置器142可以基于触摸位置和压力二者来重新设置操作区域R的位置。
此外,不顾及输入存在确定器146的确定结果,变型A2中的设置器142可以基于触摸位置和压力二者来重新设置操作区域R的位置。
根据变型A2,按照施加到触摸面板11的压力来调整操作区域R与触摸位置之间的距离。因此,与未按照施加到触摸面板11的压力来调整操作区域R与触摸位置之间的距离的配置相比,用户识别到的操作区域R的位置与操作区域R的实际位置之间的差异能够减小。
变型A3
在第一实施方式、变型A1和变型B2中,可以省略向上区域R1、向右区域R2、向下区域R3和向左区域R4,并且指令确定器147可以将从参考点Q朝向触摸位置的方向确定为由面部方向指令指示的方向。
根据变型A3,可以输入四个或更多个方向。因此,与具有向上区域R1、向右区域R2、向下区域R3和向左区域R4的配置相比,操作灵活性得以提高。
变型A4
在第一实施方式和变型A1至变型A3中,可以省略操作区域R,并且指令确定器147可以基于触摸位置的变化来确定由面部方向指令指示的方向。
“触摸位置的变化”可以是触摸位置在包括输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点的时段内的变化。“触摸位置的变化”可以是触摸位置在不包括输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点的时段内的变化(例如,第二预定时间(例如,0.1秒)内从确定存在输入的时间点开始的时段)。第二预定时间不限于0.1秒,而是可以被适当地改变。
例如,“包括输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点的时段”可以是在输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点结束的时段。“包括输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点的时段”可以是从输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点开始的时段。“包括输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点的时段”可以是在输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点之前开始并且在输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点之后结束的时段。
指令确定器147可以将触摸位置在包括输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点的时段内的变化方向确定为由面部方向指令指示的方向。指令确定器147可以将通过将触摸位置在包括输入存在确定器146已经确定存在输入的时间点的时段内的变化方向旋转预定角度而获得的方向确定为由面部方向指令指示的方向。
在下面的描述中,假定指令确定器147基于触摸位置在包括输入存在确定器146已经确定存在面部方向指令的输入的时间点的时段内的变化方向来确定由面部方向指令指示的方向。
输入存在确定器146已经确定存在面部方向指令的输入的时间点可以被认为是执行面部方向指令的输入的时间点。因此,按照该时间点的触摸位置信息来确定由面部方向指令指示的方向。
例如,假定使拇指F倾斜以使得拇指F的状态从图5中例示的状态改变为图6中例示的状态的动作(下文中,“倾斜动作”)。
图13是例示了在执行倾斜动作的时段期间触摸位置的移动和施加到触摸面板11的压力的转变的示例的示图。在图13中,形成箭头E的每个部分的位置表示触摸位置的移动,并且在形成箭头E的每个部分的位置处的箭头E的密度表示每个位置的压力的大小。
在图13中例示的示例中,触摸位置随着拇指F的倾斜增加而从左向右移动。此外,施加到触摸面板11的压力随着拇指F的倾斜增加而增大。
在施加到触摸面板11的压力变得等于或大于第一阈值的时间点,指令确定器147基于触摸位置信息将触摸位置已经移动直到该时刻为止的方向(由图13中的箭头E1指示的方向)确定为由面部方向指令指示的方向。
在下面的描述中,将触摸位置已经移动直到施加到触摸面板11的压力变得等于或大于第一阈值为止的方向确定为由面部方向指令指示的方向的过程被称为“第一方向确定过程”。
当施加到触摸面板11的压力变得等于或大于第一阈值时,指令确定器147可以基于触摸位置信息将此后触摸位置的移动方向(由图13中的箭头E2指示的方向)确定为由面部方向指令指示的方向。
在下面的描述中,将施加到触摸面板11的压力变得等于或大于第一阈值之后触摸位置的移动方向确定为由面部方向指令指示的方向的过程被称为“第二方向确定过程”。
在第一方向确定过程中,指令确定器147例如将第一向量的方向确定为由面部方向指令指示的方向。第一向量在施加到触摸面板11的压力变得等于或大于第一阈值的第一时间点在触摸位置P6处结束。第一向量在比第一时间点早第一时间(例如,50毫秒)的第二时间点从触摸位置P7开始。第一时间不限于50毫秒,而是可以被适当地改变。
在第一方向确定过程中,指令确定器147可以在第一时间点开始确定由面部方向指令指示的方向。在执行第一方向确定过程时,指令确定器147需要例如将从比当前时刻早至少第一时间起的触摸位置信息存储在存储装置15中。
在第二方向确定过程中,指令确定器147例如将第二向量的方向确定为由面部方向指令指示的方向。第二向量在第一时间点从触摸位置P6开始,并且在恰好比第一时间点晚第二时间(例如,50毫秒)的第三时间点在触摸位置P8结束。第二时间不限于50毫秒,而是可以被适当地改变。第二时间可以与第一时间相同,或者可以与其不同。
在第二方向确定过程中,如在第一方向确定过程中一样,不需要将从比当前时间点早至少第一时间起的触摸位置信息存储在存储装置15中。当将执行第二方向确定过程时,在第三时间点开始确定由面部方向指令指示的方向。因此,与在第一时间点开始确定的第一方向确定过程相比,出现了确定的延迟。
指令确定器147可以将组合第一向量与第二向量的组合向量(例如,从触摸位置P7开始并且在触摸位置P8结束的向量)的方向确定为由面部方向指令指示的方向。
指令确定器147可以使用在触摸位置P6之前暂时生成的触摸位置当中的与触摸位置P6相距第一距离(例如,3毫米)的触摸位置代替第二时间点的触摸位置P7作为第一向量的起始点。第一距离不限于3毫秒,而是可以被适当地改变。
指令确定器147可以使用在触摸位置P6之后暂时生成的触摸位置当中的与触摸位置P6相距第二距离(例如,3毫米)的触摸位置代替第三时间点的触摸位置P8作为第二向量的结束点。第二距离不限于3毫秒,而是可以被适当地改变。第二距离可以与第一距离相同,或者可以与其不同。
图14是例示了在第一距离和第二距离各自被设置为3毫米的情况下触摸位置P6至P8的示例的示图。
根据变型A4,指令确定器147基于在包括施加到触摸面板11的压力变为第一阈值的时间点的时段中触摸位置的变化来确定由面部方向指令指示的方向。这使得用户能够在未获悉操作区域R的情况下在触摸面板11上输入面部方向指令。此外,可以省略操作区域R。因此,能够在触摸面板11上容易地观看游戏图像。
在变型A4中,当用户在触摸面板11上输入多个面部方向指令时,每当在触摸面板11上输入面部方向指令时,产生中立状态。
变型A5
在第一实施方式和变型A1至变型A4中,设置器142可以在触摸面板11上设置用于输入面部方向指令的面部方向指令输入区域(其中设置了操作区域R的区域)以及用于输入角色C的攻击或防御动作的指令(下文中,“攻击或防御动作指令”)的攻击-防御动作输入区域。
攻击或防御动作指令是关于游戏的第一指令的示例。作为攻击或防御动作指令的示例,可以列举使角色C挥舞剑(未示出)的攻击指令以及使角色C采取防守(防御)姿势的防守指令。
攻击-防御动作输入区域是用于输入关于游戏的第一指令的第一区域的示例。面部方向指令是变型A5中的关于游戏的第二指令的示例。面部方向指令输入区域是用于输入关于游戏的第二指令的第二区域的示例。
图15是例示了包括其中设置了面部方向指令输入区域Ra和攻击-防御动作输入区域Rb的触摸面板11的信息处理装置10的示例的示图。
在面部方向指令输入区域Ra中设置了操作区域R。在攻击-防御动作输入区域Rb中设置了攻击按钮Rb1和防守按钮Rb2。使用攻击按钮Rb1向触摸面板11输入攻击指令。使用防守按钮Rb2向触摸面板11输入防守指令。
可以在攻击-防御动作输入区域Rb中不设置攻击按钮Rb1和防守按钮Rb2。在这种情况下,例如,可以将对攻击-防御动作输入区域Rb的轻敲用作攻击指令,并且可以将对攻击-防御动作输入区域Rb的持续超过第三时间(例如,1秒)的触摸用作防守指令。第三时间不限于1秒,而是可以被适当地改变。
如上所述,压力检测器12检测施加到触摸面板11的压力。
当存在同时对面部方向指令输入区域Ra和攻击-防御动作输入区域Rb的轻敲(下文中,“多个轻敲”)时,不清楚压力检测器12检测到的压力是在面部方向指令输入区域Ra和攻击-防御动作输入区域Rb中的哪一个区域中产生的。
因此,当在出现多个轻敲的状态下施加到触摸面板11的压力等于或大于第一阈值时,在确定是否存在面部方向指令的输入时可能出现错误。
为了减少错误,可以采用以下这样的模式:当存在对攻击-防御动作输入区域Rb的触摸时,游戏不受对面部方向指令输入区域Ra的触摸的影响。
例如,当存在对攻击-防御动作输入区域Rb的触摸时,输入存在确定器146和指令确定器147可以在持续触摸的情形下各自停止确定或防止确定结果的输出。
作为另一示例,当存在对攻击-防御动作输入区域Rb的触摸时,即使输入存在确定器146和指令确定器147执行确定,游戏控制器141也可以丢弃这些确定结果,以便不在持续触摸的情形下将确定结果反映给游戏。
根据变型A5,能够减少由于攻击或防御动作指令的输入而导致的面部方向指令的错误确定。
在变型A5中,例如,响应于对攻击-防御动作输入区域Rb的触摸的结束,重新开始确定是否存在面部方向指令的输入。响应于对攻击-防御动作输入区域Rb的触摸的结束,重新开始在存在面部方向指令的输入的情况下确定由面部方向指令指示的方向。响应于对攻击-防御动作输入区域Rb的触摸的结束,游戏控制器141丢弃输入存在确定器146的确定结果和指令确定器147的确定结果。
在变型A5中,不能与攻击和防御动作同时改变面部B的方向。然而,例如,当攻击或防御动作指令是将在诸如轻敲这样的短时间(例如,0.1秒)内完成的指令时,面部B的方向不能改变的时间是短时段。因此,使得能够减少面部方向指令的错误确定的效果超过了不便之处,以使得面部B的方向不能与攻击和防御动作同时改变。
为了减少上述不便之处,仅对于自开始对攻击-防御动作输入区域Rb进行触摸起的特定时间(例如,1秒),输入存在确定器146和指令确定器147可以各自停止确定或防止确定结果的变化中,或者即使输入存在确定器146和指令确定器147执行确定,游戏控制器141也可以丢弃这些确定结果。
例如,可以通过使用图16中例示的输入存在确定器146A作为第一实施方式、变型1、变型2、变型3和变型4中的输入存在确定器146来实现变型A5。
在图16中,输入存在确定器146A包括第一输入存在确定器146A1和第二输入存在确定器146A2。
第一输入存在确定器146A1基于触摸位置信息来确定是否存在攻击或防御动作指令的输入。第一输入存在确定器146A1是第一确定器的示例。
例如,当由触摸位置信息指示的触摸位置位于攻击按钮Rb1或防守按钮Rb2上时,第一输入存在确定器146A1确定存在攻击或防御动作指令的输入。
另一方面,当由触摸位置信息指示的触摸位置不位于攻击按钮Rb1或防守按钮Rb2上时,第一输入存在确定器146A1确定不存在攻击或防御动作指令的输入。
在触摸位置信息至少指示存在相对于面部方向指令输入区域Ra的触摸的状态下,当第一输入存在确定器146A1基于触摸位置信息(下文中,“第一触摸位置信息”)的确定结果为否定时,第二输入存在确定器146A2如下所述进行操作。
即,第二输入存在确定器146A2基于压力信息获取器145在触摸位置信息获取器144获取了第一触摸位置信息(至少指示存在相对于面部方向指令输入区域Ra的触摸的触摸位置信息)时获取的压力信息(下文中,“第一压力信息”)来确定是否存在面部方向指令的输入。
例如,当由第一压力信息指示的压力等于或大于第一阈值时,第二输入存在确定器146A2确定存在面部方向指令的输入。第二输入存在确定器146A2是第二确定器的示例。
当第二输入存在确定器146A2已经确定存在面部方向指令的输入时,指令确定器147通过使用第一触摸位置信息(至少指示存在相对于面部方向指令输入区域Ra的触摸的触摸位置信息)作为触摸位置信息来确定由面部方向指令指示的方向。
当第一输入存在确定器146A1基于第一触摸位置信息的确定结果为肯定时,即,当出现多个触摸时,指令确定器147保持确定结果以使得由面部方向指令指示的方向的确定结果不改变。因此,在第一输入存在确定器146A1基于第一触摸位置信息的确定结果为肯定的时段期间,即,在正出现多个触摸的时段期间,由游戏控制器141执行的游戏不受指令确定器147的确定结果的影响。
当第一输入存在确定器146A1基于第一触摸位置信息的确定结果为肯定时,即,当正出现多个触摸时,指令确定器147可以停止确定由面部方向指令指示的方向,或者它可以甚至在执行确定之后也不输出确定结果,或者游戏控制器141可以丢弃指令确定器147的确定结果。
另一方面,当由第一压力信息指示的压力小于第一阈值时,第二输入存在确定器146A2确定不存在面部方向指令的输入。
当第一输入存在确定器146A1基于第一触摸位置信息的确定结果为肯定时,即,当正出现多个触摸时,第二输入存在确定器147保持确定结果例如以使得是否存在面部方向指令的输入的确定结果不改变。因此,在第一输入存在确定器146A1基于第一触摸位置信息的确定结果为肯定的时段期间,即,在正出现多个触摸的时段期间,由游戏控制器141执行的游戏没有按照第二输入存在确定器146A2的确定结果的改变而推进。
变型A6
在变型A5中,假设以下这样的情况:通过诸如轻敲这样的输入在短时间内完成攻击或防御动作指令的输入。
然而,假定例如在用户等待并观察对手的角色如何工作的同时,即,在相对长的时间内,连续地执行作为攻击或防御动作指令的输入的防守指令的输入。
因此,在变型A6中,当在变型A5中攻击或防御动作指令的输入持续超过第四时间(例如,1秒)时,第二输入存在确定器146A2在攻击或防御动作指令的输入持续第四时间时基于施加到触摸面板11的压力来调整第一阈值。第四时间不限于1秒,而是可以被适当地改变。
在已经调整了第一阈值之后,当出现以下状态(状态1)时,第二输入存在确定器146A2确定存在面部方向指令的输入。
状态1:在由触摸位置信息获取器144获取的触摸位置信息是第一触摸位置信息(至少指示存在相对于面部方向指令输入区域Ra的触摸的触摸位置信息)的状态下,在被调整之后施加到触摸面板11的压力变为等于或大于第一阈值的情况。
当出现以下两种状态(状态2和状态3)中的任一种时,第二输入存在确定器146A2可以确定存在面部方向指令的输入。
状态2:存在对面部方向指令输入区域Ra的新触摸的情况。
状态3:面部方向指令输入区域Ra中的触摸位置已经移动了预定距离或更多的情况。
根据变型A6,即使攻击或防御动作指令的输入持续超过第四时间,也能够接收面部方向指令的输入。
当攻击或防御动作指令的输入结束时,第二输入存在确定器146A2将调整之后的第一阈值返回到调整之前的第一阈值。
这里,描述变型A6中的第二输入存在确定器146A2中添加的功能。
第二输入存在确定器146A2基于第一压力信息和第一输入存在确定器146A1基于第一触摸位置信息(至少指示存在相对于面部方向指令输入区域Ra的触摸的触摸位置信息)的确定结果二者来确定是否存在面部方向指令的输入。
例如,当攻击或防御动作指令的输入的持续时间小于第四时间的持续时间时,第二输入存在确定器146A2执行变型A5中的操作。
当攻击或防御动作指令的输入的持续时间达到第四时间时,第二输入存在确定器146A2基于在攻击或防御动作指令的输入已经持续达第四时间的时间点的压力信息来调整第一阈值。然后,在由触摸位置信息获取器144获取的触摸位置信息是第一触摸位置信息(至少指示存在相对于面部方向指令输入区域Ra的触摸的触摸位置信息)的状态下,第二输入存在确定器146A2基于调整之后的第一阈值和由此后获取的压力信息指示的压力之间的大小关系来确定是否存在面部方向指令的输入。
这里,调整之后的第一阈值大于调整之前的第一阈值。例如,调整之后的第一阈值比调整之前的第一阈值大了由当第一输入存在确定器146A1的确定结果为肯定时的压力信息指示的压力的大小。调整之后的第一阈值与调整之前的第一阈值之间的差值不限于由当第一输入存在确定器146A1的确定结果为肯定时的压力信息指示的压力的大小,而是可以被适当地改变。例如,调整之后的第一阈值与调整之前的第一阈值之间的差值可以是由第四时间的时段内的压力信息指示的压力的平均值。
例如,在攻击或防御动作指令的输入的持续时间等于或大于第四时间的持续时间的状态下,以及在第一输入存在确定器146A1基于第一触摸位置信息(至少指示存在相对于面部方向指令输入区域Ra的触摸的触摸位置信息)的确定结果为肯定的状态(下文中,“第一状态”)下,第二输入存在确定器146A2如下所述地操作。
即,当由调整第一阈值之后获取的压力信息指示的压力等于或大于调整之后的第一阈值(第一参考值)时,第二输入存在确定器146A2确定存在面部方向指令的输入(下文中,“第一确定”)。另一方面,当由调整第一阈值之后获取的压力信息指示的压力小于调整之后的第一阈值时,第二输入存在确定器146A2确定不存在面部方向指令的输入。
当存在攻击或防御动作指令的输入时,即使攻击或防御动作指令的输入的持续时间少于第四时间,第二输入存在确定器146A2也可以执行第一确定。
在这种情况下,即使存在攻击或防御动作指令的输入,也能够接收面部方向指令的输入。
另外,在变型A6中,当确定存在对触摸面板11的面部方向指令的输入时,指令确定器147通过使用第一触摸位置信息(至少指示存在相对于面部方向指令输入区域Ra的触摸的触摸位置信息)作为触摸位置信息来确定由面部方向指令指示的方向。
在变型A5和变型A6中,在基于第一触摸位置信息确定存在攻击或防御动作指令的输入的时段期间,即,在正出现多个触摸的时段期间,由游戏控制器141推进的游戏不受面部方向指令(换句话说,相对于面部方向指令输入区域Ra的触摸)的影响。这使得游戏不太可能受到面部方向指令的错误输入的影响。
变型A7
在第一实施方式和变型A1至变型A6中,输入存在确定器146可以基于由压力信息指示的压力的变化速度来确定是否存在面部方向指令的输入。例如,当由压力信息指示的压力的变化速度等于或大于第一速度参考值时,输入存在确定器146确定存在面部方向指令的输入。
如图17中例示的,相对于触摸面板11的压力的变化速度(ΔF/Δt)变得大于一定值的状态被假定为用户正在向触摸面板11输入某种指令的状态。因此,可以基于由压力信息指示的压力的变化速度来确定是否存在面部方向指令的输入。
根据基于由压力信息指示的压力的变化速度来确定是否存在面部方向指令的输入的配置,与基于由压力信息指示的压力的大小来确定是否存在面部方向指令的输入的配置相比,能够减少由于在对触摸面板11进行触摸时施加到触摸面板11的压力的大小的个体差异而导致的错误确定。
当由压力信息指示的压力的变化速度的上升速率等于或大于第二速度参考值时,输入存在确定器146可以确定存在面部方向指令的输入。
例如,“第一速度参考值”和“第二速度参考值”可以各自是特定值、由用户改变的值或者将按照对触摸面板11的触摸操作而改变的值。
变型A8
在第一实施方式、变型A1至变型A3以及变型A5至变型A7中,当设置操作区域R时,可以在触摸面板11上设置限定上下和左右方向的坐标系(下文中,“屏幕坐标系”)以及固定在操作区域R中的坐标系(下文中,“操作坐标系”)。
屏幕坐标系是由图1中例示的X轴和Y轴指示的坐标系。
如图18中例示的,操作坐标系是具有以操作区域R中的参考点Q为原点并且具有彼此正交的Xs轴和Ys轴的坐标系。
在第一实施方式等中,操作区域R的上下和左右方向与屏幕坐标系的上下和左右方向相匹配。然而,如图18中例示的,操作区域R的上下和左右方向可以相对于屏幕坐标系的上下和左右方向倾斜。
Xs轴和Ys轴是平行于触摸面板11的轴线。Xs轴对应于操作区域R的左右方向,并且Ys轴对应于操作区域R的上下方向。换句话说,Xs轴对应于操作区域R的横向方向,并且Ys轴对应于操作区域R的纵向方向。
在这种情况下,由面部方向指令指示的方向是由屏幕坐标系(X轴和Y轴)限定的方向。通过由操作坐标系(Xs轴和Ys轴)指示的方向指定在操作区域R中的参考点Q、向上区域R1、向右区域R2、向下区域R3和向左区域R4之间的相互位置关系。此外,在变型A2中与触摸位置对应的向量的方向成为由操作坐标系限定的方向。
如上所述,在图1中例示的示例中,屏幕坐标系中的X轴的方向与操作坐标系中的Xs轴的方向匹配,并且屏幕坐标系中的Y轴的方向与操作坐标系中的Ys轴的方向匹配。
此外,作为屏幕坐标系中的相应坐标轴(X轴和Y轴)的方向与操作坐标系中的相应坐标轴(Xs轴和Ys轴)的方向不匹配的示例,存在以下的配置:操作坐标系被预设置成使得图5中例示的用户的参考状态下的拇指F的纵向方向与操作坐标系的Ys轴匹配。
变型A9
在第一实施方式、变型A1至变型A3以及变型A5至变型A8中,例如,在触摸位置偏离操作区域R的状态和偏离操作区域R的触摸位置已经返回到操作区域R的状态中的一者或二者下,当触摸位置经过操作区域R的边界时,振动控制器148可以使振动器13振动仅达第一预定时间。
根据变型A9,用户能够通过触摸面板11的振动直观地识别出触摸位置已经经过操作区域R的边界。
变型A10
在第一实施方式和变型A1至变型A9中,触摸面板11还可以输出关于触摸面板11上的与对象接触的触摸区域的形状的触摸信息,并且触摸位置信息获取器144还可以获取从触摸面板11输出的触摸信息。
在这种情况下,输入存在确定器146基于压力信息和触摸信息二者来确定是否存在面部方向指令的输入。例如,当由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值并且由触摸信息指示的触摸区域的形状具有预定特征时,输入存在确定器146确定存在面部方向指令的输入。
预定特征是例如特定范围的长宽比(长度/宽度)。在变型A10中,在触摸区域大致为椭圆的情况下,椭圆的长轴的长度被认为是触摸区域的纵向长度,而椭圆的短轴的长度被认为是触摸区域的横向长度。
根据变型A10,基于施加到触摸面板11的压力和触摸区域的形状二者来确定是否存在面部方向指令的输入。因此,与仅基于施加到触摸面板11的压力来确定是否存在面部方向指令的输入的配置相比,能够提高确定的准确性。
作为示例,即使信息处理装置10因疏忽被掉落在地板上,从而向触摸面板11施加了大于第一阈值的压力时,当触摸区域的形状不具有预定特征时,也能够防止错误地确定面部方向指令的输入。
预定特征不限于特定范围的长宽比(长度/宽度),而是可以被适当地改变。例如,预定特征可以是特定范围的边界长度或特定范围的面积。
变型A11
在第一实施方式和变型A1至变型A10中,显示控制器143可以将关于指令确定器147的确定结果的信息显示在触摸面板11上。
例如,显示控制器143可以将诸如由来自指令确定器147的确定结果指示的方向的字符或符号(例如,箭头)这样的指示确定结果的信息显示在触摸面板11上。
此外,显示控制器143可以将与由来自指令确定器147的确定结果指示的方向对应的区域的一部分(下文中,“预定部分”)以预定显示模式显示在触摸面板11上。预定显示模式是包括例如以预定颜色显示、例如通过闪烁来改变亮度以及增加其相对于其它部分的亮度中的一些或全部的概念。
图19是例示了在指令确定器147的确定结果指示向上方向的情况下的显示示例的示图。在图19中,作为预定部分的示例,示出了区域111a。区域111a与操作区域R相距预定距离或更远,并且处于作为与由来自指令确定器147的确定结果指示的方向对应的方向的源自操作区域R的方向上。具体地,在图19中,具有触摸面板11的上边缘部分的上部111a以预定颜色被显示为区域111a。预定部分不限于图19中例示的部分,而是可以被适当地改变。
在触摸面板11上,在由来自指令确定器147的确定结果指示的方向上的边缘部分不太可能被用户的手指隐藏。因此,用户能够容易地识别指令确定器147的确定结果。
变型A12
以上所述的关于游戏的指令是“指令”的示例。除了“关于游戏的指令”之外,“指令”还可以是包括“与通过使用触摸面板提供的服务相关的指令”的概念。
以上所述的“关于游戏的第一指令”是“第一指令”的示例,并且以上所述的“关于游戏的第二指令”是“第二指令”的示例。
除了“关于游戏的指令”之外,“第一指令”还可以是例如包括“与通过使用触摸面板11提供的服务相关的指令”的概念。
除了“关于游戏的指令”之外,“第二指令”还可以是例如包括“与通过使用触摸面板11提供的服务相关的指令”的概念。
变型A13
以上所述的“由指令指示的关于游戏的方向”不限于由面部方向指令指示的方向。
“由指令指示的关于游戏的方向”可以是例如与游戏相关的虚拟空间V中的方向或者其中显示游戏的图像的画面上的方向。
与游戏相关的虚拟空间中的方向是在与游戏相关的虚拟空间V中存在的虚拟对象(与游戏的进程相关的游戏要素)的位置和姿势中的一者或二者的变化方向。例如,“由用户操作的角色的移动方向”被当作“与游戏相关的虚拟空间中的方向”的示例,此外,被当作“由指令指示的关于游戏的方向”的示例。
“与游戏相关的虚拟空间中存在的虚拟对象”是例如游戏中的角色或对象或者拍摄虚拟空间的图片的虚拟相机。
“在其中显示游戏的图像的画面上的方向”可以是显示在游戏的图像中的虚拟对象(与游戏的进程相关的游戏要素)在画面上的位置和姿势中的一者或二者的变化方向,或者可以是与游戏相关的菜单画面上显示的指向器等(与游戏的进程不相关的游戏要素)的移动方向。
变型A14
以上所述的“关于游戏的第一指令”不限于攻击或防御动作指令。
“第一指令”可以是例如关于与游戏相关的虚拟空间V中存在的虚拟对象(与游戏的进程相关的游戏要素)的动作的指令或关于游戏的方向的指令。
在虚拟对象是游戏的角色的情况下,“虚拟对象的动作”可以是如上所述的角色的攻击动作,或者可以是如上所述的角色的防守动作。
变型A15
以上所述的“关于游戏的第二指令”不限于面部方向指令。
“第二指令”可以是例如关于游戏的方向的指令或关于虚拟对象的动作的指令。
变型A16
以上所述的“第一区域”不限于攻击-防御动作输入区域。
“第一区域”是在触摸面板11上设置的区域,并且是用于接收第一指令的区域的示例。“第一区域”可以是以在触摸面板11上可见的模式设置的用于输入第一指令的区域,或者可以是以在触摸面板11上不可见的模式设置的用于输入第一指令的虚拟区域。
“以在触摸面板上可见的模式设置的区域”是例如在触摸面板11上显示的虚拟键。
虚拟键可以是例如用于输入攻击动作的键或用于输入防守动作的键。
变型A17
以上所述的“第二区域”不限于面部方向指令输入区域。
“第二区域”是在触摸面板11上设置的与第一区域不同的区域,并且是用于接收第二指令的区域的示例。例如,“第二区域”可以是以在触摸面板11上可见的模式设置的用于输入第二指令的区域,或者可以是以在触摸面板11上不可见的模式设置的用于输入第二指令的虚拟区域。
“以在触摸面板上可见的模式设置的区域”可以是例如在触摸面板11上显示的用于向上方向、向下方向、向右方向和向左方向的虚拟方向键,或者可以是在触摸面板11上显示的虚拟交叉键。
“用于向上方向、向下方向、向右方向和向左方向的方向键”可以具有用于指定向上方向的向上键、用于指定向下方向的向下键、用于指定向右方向的右键和用于指定向左方向的左键。
在这种情况下,向上键、向下键、右键和左键可以彼此接触,或者可以被布置为在其间有间隙。
B:第二实施方式
接下来,描述第二实施方式。在下面例示的每个示例中,对于具有与第一实施方式的功能基本上相同的功能的元件,使用在对第一实施方式的描述中使用的附图标记,并且适当地省略这些元件的详细说明。
在第二实施方式中,例如,基于触摸面板11上的与对象接触的区域的信息来确定存在相对于触摸面板11的指令的输入。
根据第二实施方式的信息处理装置10具有与图1和图2中例示的第一实施方式的配置基本相同的配置。即,根据第二实施方式的信息处理装置10包括触摸面板11、压力检测器12、振动器13、控制器14和存储装置15。
触摸面板11可以接收关于触摸面板11上的方向的指令的输入(下文中,“面板方向指令”)。
触摸面板11上的方向是触摸面板11中的方向的示例。触摸面板11上的方向是例如由图1中例示的X轴指定的“右”和“左”以及由图1中例示的Y轴指定的“上”和“下”。
面板方向指令是关于触摸面板中的方向的指令的示例。
关于触摸面板中的方向的指令是“指令”的示例。
“指令”是例如除了“关于触摸面板中的方向的指令”之外还包括“用于选择选项的指令”的概念。“用于选择选项的指令”是例如用于选择显示在触摸面板11上的数字或符号作为选项的指令。
面板方向指令的输入例如由用户的拇指执行。用户的拇指是对象的示例。
触摸面板11还输出关于触摸面板11的对象接触的区域(下文中,“触摸区域”)的触摸信息。触摸信息至少指示触摸区域的面积。
图20是例示了在参考状态(拇指F的指腹的指甲的背部没有相对于触摸面板11倾斜的状态)下拇指F与触摸面板11之间的触摸区域S的示例的示图。
图21是例示了在拇指F倾斜成使得拇指F位于与图20中例示的状态(下文中,“向右指示状态”)相比更位于触摸面板11上的右侧的状态下触摸区域S的示例的示图。
图22是例示了在使拇指F的尖端与触摸面板11接触的状态(下文中,“向上指示状态”)下触摸区域S的示例的示图。
尽管未例示,但是在拇指F的指腹的、拇指F的第一关节部分与触摸面板11接触的状态(下文中,“向下指示状态”)下,触摸区域S的面积变得大于在图20至图22中例示的各种情况下触摸区域S的面积,并且触摸区域S的形状不同于图20至图22中例示的各种情况下触摸区域S的形状。
尽管未示出,但是在拇指F倾斜成使得拇指F相对于图20中例示的状态下的拇指F位于触摸面板11左侧的状态(下文中,“向左指示状态”)下,触摸区域S的面积变得大于图21中例示的各种情况下触摸区域S的面积,并且变得小于向下指示状态下触摸区域S的面积。此外,在向左指示状态下的触摸区域S的形状不同于在图20至图22中例示的各种情况下的触摸区域S的形状以及在向下指示状态下的触摸区域S的形状。
以此方式,随着拇指F与触摸面板11之间的位置关系在拇指F与触摸面板11接触的状态下改变,触摸区域S的面积和形状改变。
因此,根据第二实施方式的信息处理装置10按照触摸区域S来确定是否存在面板方向指令的输入。
具体地,当出现参考状态时,根据第二实施方式的信息处理装置10确定不存在面板方向指令的输入。当出现向右指示状态时,根据第二实施方式的信息处理装置10确定“存在指示向右方向的面板方向指令的输入”。当出现向左指示状态时,根据第二实施方式的信息处理装置10确定“存在指示向左方向的面板方向指令的输入”。当出现向上指示状态时,根据第二实施方式的信息处理装置10确定“存在指示向上方向的面板方向指令的输入”。当出现向下指示状态时,根据第二实施方式的信息处理装置10确定“存在指示向下方向的面板方向指令的输入”。
图23是例示了根据第二实施方式的信息处理装置10的功能配置的框图。第二实施方式与第一实施方式的不同之处在于,设置了触摸信息获取器1401和确定器1402,但是没有设置设置器142、触摸位置信息获取器144、输入存在确定器146和指令确定器147。
根据第二实施方式的控制器14执行存储在存储装置15中的程序,由此用作游戏控制器141、显示控制器143、压力信息获取器145、振动控制器148、触摸信息获取器1401和确定器1402。控制器14的一些或全部功能可以由专用电子电路实现。
触摸信息获取器1401获取由触摸面板11输出的触摸信息。
当由触摸信息获取器1401获取的触摸信息指示存在对象与触摸面板11的接触时,例如,当由触摸信息指示的触摸区域的面积大于“0”时,确定器1402基于触摸信息来确定是否存在面板方向指令的输入。在下面的描述中,除非另有描述,否则“触摸信息”表示“由触摸信息获取器1401获取的触摸信息”。
例如,确定器1402通过参考存储在存储装置15中的确定表来确定是否存在面板方向指令的输入。
图24是例示了确定表J的示例的示图。在确定表J中,将触摸区域的面积与确定结果彼此关联地进行描述。
在图24中,确定结果中的“中立”意指不存在面板方向指令的输入。G1至G10是满足G1≤G2<G3≤G4<G5≤G6<G7≤G8<G9≤G10的正数。图24中例示的触摸区域的面积与确定结果之间的关联仅是示例,并且可以被适当地改变。例如,在图24中,“右”和“左”可以被颠倒。
在下面的描述中,从区域G1到区域G2(包含端值)的范围被称为“第一预定范围”。从区域G3到区域G4(包含端值)的范围被称为“第二预定范围”。从区域G5到区域G6(包含端值)的范围被称为“第三预定范围”。从区域G7到区域G8(包含端值)的范围被称为“第四预定范围”。从区域G9到区域G10(包含端值)的范围被称为“第五预定范围”。
例如,G1至G10被设置成使得当用户正操作根据第二实施方式的信息处理装置10时,向上指示状态下的触摸区域的面积被包括在第一预定范围中,参考状态下的触摸区域的面积被包括在第二预定范围中,向右指示状态下的触摸区域的面积被包括在第三预定范围中,向左指示状态下的触摸区域的面积被包括在第四预定范围中,并且向下指示状态下的触摸区域的面积被包括在第五预定范围中。
在第二实施方式中,游戏控制器141将确定器1402的确定结果反映在游戏的进程中。例如,当确定器1402确定“不存在面板方向指令的输入”时,游戏控制器141将面部B的方向设置为向前。此外,当确定器1402确定“存在指示向右方向的面板方向指令的输入”时,游戏控制器141将面部B的方向设置为向右。
显示控制器143将基于游戏控制器141所生成的游戏图像信息的游戏图像显示在触摸面板11上。当确定器1402的确定结果改变时,振动控制器148使振动器13振动。
参照图25来描述根据第二实施方式的信息处理装置10的操作的示例。当执行预定的启动操作时,开始图25中例示的操作。在参照图25对操作的描述中,假定通过显示控制器143将游戏图像显示在触摸面板11上。
当触摸信息获取器1401获取触摸信息(步骤S200)时,确定器1402通过参考确定表J基于触摸信息来确定是否存在相对于触摸面板11的面板方向指令的输入(步骤S202)。
在步骤S202中,当触摸信息指示存在对象与触摸面板11的接触时,并且当由触摸信息指示的触摸区域的面积属于第一预定范围、第三预定范围、第四预定范围和第五预定范围中的任一个时,确定器1402确定存在面板方向指令的输入。
由触摸信息指示的触摸区域的面积属于第一预定范围、第三预定范围、第四预定范围和第五预定范围中的任一个(下文中,“第一确定条件”)是第一条件的示例。
另一方面,即使触摸信息指示存在对象与触摸面板11的接触,当由触摸信息指示的触摸区域的面积不属于第一预定范围、第三预定范围、第四预定范围和第五预定范围中的任一个(即,不满足第一确定条件)时,确定器1402也确定不存在面板方向指令的输入。此外,当不满足第一确定条件时,不仅在不存在对触摸面板11的触摸的情况下,而且即使存在对触摸面板11的触摸,确定器1402也确定不存在面板方向指令的输入。
当已经确定存在面板方向指令的输入(S202:是)时,确定器1402基于触摸信息来确定面板方向指令的内容(步骤S204)。
在步骤S204中,确定器1402从第一预定范围、第三预定范围、第四预定范围和第五预定范围当中指定由触摸信息指示的触摸区域的面积所属的范围。然后,确定器1402将与确定表J中的指定范围关联的确定结果(向上、向下、向右和向左中的任一个)确定为由面板方向指令指示的方向。此外,确定器1402将当前确定结果存储在存储装置15中,并且从存储装置15中删除与当前确定结果和先前确定结果二者不同的确定结果。
随后,当确定器1402的当前确定结果已经从确定器1402的先前确定结果改变(S206:是)时,振动控制器148触发振动器13以使包括触摸面板11的整个信息处理装置10振动达第一预定时间(步骤S208)。
当确定器1402已经确定不存在面板方向指令的输入(S202:否)时,不执行步骤S204中的确定,而是执行步骤S206中的确定。此外,当确定器1402的当前确定结果尚未从确定器1402的先前确定结果改变(S206:否)时,振动控制器148不触发振动器13。
根据第二实施方式,当触摸信息指示存在对象与触摸面板11的接触时,确定器1402基于触摸信息来确定是否存在面板方向指令的输入。因此,用户能够通过调整触摸区域的面积来防止向触摸面板11输入错误的面板方向指令,而不顾及触摸面板11的触摸位置。
当满足第一确定条件时,确定器1402确定存在面板方向指令的输入。因此,通过设置与用户的拇指F的大小对应的第一确定条件,用户能够减小关于面板方向指令的确定结果与用户对面板方向指令的输入感觉之间的差异。
在第二实施方式中,例如,可以采用以下例示的配置。
变型B1
确定器1402可以执行图26中例示的过程。具体地,在第二实施方式中,如图25中例示的,首先执行确定存在面板方向指令的输入的过程,并且当存在输入时,执行确定指令内容的过程。然而,这些过程可以被一起执行。在图26中,由共同的参考符号表示与图25中例示的过程基本上相同的过程。下面主要针对与图25中例示的过程不同的点来描述图26中例示过程。
在图26中,在步骤S302中,在触摸信息指示存在对象与触摸面板11的接触的状态下,当由触摸信息指示的触摸区域的面积属于第一预定范围时,确定器1402确定存在指示向上方向的面板方向指令的输入。当触摸区域的面积属于第三预定范围时,确定器1402确定存在指示向右方向的面板方向指令的输入。当触摸区域的面积属于第四预定范围时,确定器1402确定存在指示向左方向的面板方向指令的输入。当触摸区域的面积属于第五预定范围时,确定器1402确定存在指示向下方向的面板方向指令的输入。当触摸区域的面积不属于第一预定范围、第三预定范围、第四预定范围和第五预定范围中的任一个时,确定器1402确定不存在面板方向指令的输入。
根据变型B1,在步骤S302中共同地执行图25中例示的步骤S202和步骤S204中的过程。因此,与第二实施方式相比,可以简化确定处理。
变型B2
在第二实施方式中,当在出现向右指示状态时的触摸区域的面积与在出现向左指示状态时的触摸区域的面积之间的差值不大时,有可能在针对面板方向指令确定向右方向和确定向左方向时存在错误的确定。
因此,可以通过补充使用对触摸面板11的触摸位置针对面板方向指令来确定向右方向和向左方向。
根据变型B2的信息处理装置10的硬件配置与图1和图2中例示的根据第一实施方式的信息处理装置10的硬件配置基本上相同。即,根据变型B2的信息处理装置10包括触摸面板11、压力检测器12、振动器13、控制器14和存储装置15。
图27是例示了根据变型B2的信息处理装置10的功能配置的框图。根据变型B2的控制器14执行存储在存储装置15中的程序,由此用作游戏控制器141、显示控制器143、触摸位置信息获取器144、压力信息获取器145、振动控制器148、触摸信息获取器1401、确定器1402和右左确定区域设置器1403。控制器14的一些或全部功能可以由专用电子电路实现。
变型B2与第二实施方式和变型B1的不同之处在于,设置了触摸位置信息获取器144和右左确定区域设置器1403。
右左确定区域设置器1403例如在触摸面板11上设置右左确定区域Rc,如图28中例示的。显示控制器143将由右左确定区域设置器1403设置的右左确定区域Rc显示在触摸面板11上。右左确定区域Rc包括右确定区域Rcr和设置在右确定区域Rcr左侧的左确定区域Rcl。
当触摸区域的面积属于第三预定范围或第四预定范围时,确定器1402确定由触摸位置信息获取器144获取的触摸位置信息所指示的触摸位置属于右确定区域Rcr还是左确定区域Rcl。
具体地,当触摸位置属于右确定区域Rcr时,确定器1402确定面板方向指令指示向右方向。另一方面,当触摸位置属于左确定区域Rcl时,确定器1402确定面板方向指令指示向左方向。
右左确定区域设置器1403可以固定右左确定区域Rc在触摸面板11上的位置而不执行重新设置,或者可以按照触摸位置来重新设置右左确定区域Rc。
例如,右左确定区域设置器1403可以基于在确定器1402确定不存在面板方向指令的输入时的触摸位置来将右左确定区域Rc设置在触摸面板11上的一位置处。
作为示例,右左确定区域设置器1403设置右左确定区域Rc,以使得右左确定区域Rc的重心位置被布置在确定器1402确定不存在面板方向指令的输入时触摸面板11上的触摸位置处。
根据变型B2,按照对触摸面板11的触摸位置来确定面板方向指令指示向右方向还是向左方向。因此,与在不使用对触摸面板11的触摸位置的情况下确定面板方向指令指示向右方向还是向左方向的配置相比,能够提高确定的准确性。
在变型B2中,使用触摸位置来确定向右方向和向左方向。然而,可以使用触摸位置来确定向上方向、向下方向、向右方向和向左方向。
变型B3
在第二实施方式、变型B1和变型B2中,确定器1402可以基于由触摸信息指示的触摸区域的面积的变化速度来确定是否存在对触摸面板11的面板方向指令的输入。例如,当由触摸信息指示的触摸区域的面积的变化速度等于或大于第三速度参考值时,确定器1402确定存在对触摸面板11的面板方向指令的输入。
触摸区域的面积的变化速度变得等于或大于一定值的状态被假定为用户正在对触摸面板11输入某种指令的状态。因此,能够基于由触摸信息指示的触摸区域的面积的变化速度来确定是否存在面板方向指令的输入。
根据基于由触摸信息指示的触摸区域的面积的变化速度来确定是否存在对触摸面板11的面板方向指令的输入的配置,与基于由触摸信息指示的触摸区域的面积的大小来确定是否存在对触摸面板11的面板方向指令的输入的配置相比,能够减少由于触摸触摸面板11的手指的大小的个体差异和在触摸触摸面板11时相对于触摸面板11的按压力强度的个体差异中的一者或二者而导致的错误确定。
当由触摸信息指示的触摸区域的面积的变化速度的上升速率等于或大于第四速度参考值时,确定器1402可以确定存在对触摸面板11的面板方向指令的输入。
例如,“第三速度参考值”和“第四速度参考值”可以各自是特定值或由用户改变的值。
变型B4
在第二实施方式、变型B1和变型B2中,触摸信息可以不指示触摸区域的面积,而是可以至少指示触摸区域的形状。
在这种情况下,使用如图29中例示的确定表J1代替如图24中例示的确定表J。在确定表J1中,将触摸区域的长宽比(长度/宽度)与确定结果彼此关联地描述。触摸区域的长宽比(下文中,简称“长宽比”)是按照触摸区域的形状限定的指标值的示例。
在变型B4中,如在变型A10中一样,在触摸区域大致为椭圆的情况下,椭圆的长轴的长度被认为是触摸区域的纵向长度,而椭圆的短轴的长度被认为是触摸区域的横向长度。
在图29中,H1至H10是满足H1≤H2<H3≤H4<H5≤H6<H7≤H8<H9≤H10的正数。图29中例示的触摸区域的长宽比与确定结果之间的关联仅是示例,并且可以被适当地改变。例如,在图29中,“右”和“左”可以被颠倒。
在下面的描述中,从长宽比H1到长宽比H2(包含端值)的范围被称为“第六预定范围”。从长宽比H3到长宽比H4(包含端值)的范围被称为“第七预定范围”。从长宽比H5到长宽比H6(包含端值)的范围被称为“第八预定范围”。从长宽比H7到长宽比H8(包含端值)的范围被称为“第九预定范围”。从长宽比H9到长宽比H10(包含端值)的范围被称为“第十预定范围”。
例如,H1至H10被各自设置成使得当用户正在操作根据变型B4的信息处理装置10时,参考状态下的长宽比被包括在第六预定范围中,向上指示状态下的长宽比被包括在第七预定范围中,向下指示状态下的长宽比被包括在第八预定范围中,向左指示状态下的长宽比被包括在第九预定范围中,并且向右指示状态下的长宽比被包括在第十预定范围中。
在变型B4中,如下所述地执行图25中例示的操作。
即,当触摸信息获取器1401获取触摸信息(步骤S200)时,确定器1402通过参考确定表J1基于触摸信息来确定是否存在对触摸面板11的面板方向指令的输入(步骤S202)。
在步骤S202中,当触摸信息指示存在对象与触摸面板11的接触时,确定器1402计算由触摸信息指示的触摸区域的长宽比。当计算出的长宽比属于第七预定范围、第八预定范围、第九预定范围和第十预定范围中的任一个时,确定器1402确定存在面板方向指令的输入。
触摸区域的长宽比被包括在第七预定范围、第八预定范围、第九预定范围和第十预定范围中的任一个中(下文中,“第二确定条件”)是第二条件的示例。
另一方面,当触摸区域的长宽比不属于第七预定范围、第八预定范围、第九预定范围和第十预定范围中的任一个(即,不满足第二确定条件)时,确定器1402确定存在面板方向指令的输入。
当确定存在面板方向指令的输入(S202:是)时,确定器1402基于触摸信息来确定面板方向指令的内容(步骤S204)。
在步骤S204中,确定器1402从第七预定范围、第八预定范围、第九预定范围和第十预定范围当中指定触摸区域的长宽比所属的范围。确定器1402将与确定表J1中的指定范围关联的确定结果(向上、向下、向右和向左中的任一个)确定为由面板方向指令指示的方向。此外,确定器1402将当前确定结果存储在存储装置15中,并且从存储装置15中删除与当前确定结果和先前确定结果二者不同的确定结果。
随后,当确定器1402的当前确定结果已经从确定器1402的先前确定结果改变(S206:是)时,振动控制器148触发振动器13以使包括触摸面板11的整个信息处理装置10振动达第一预定时间(步骤S208)。
根据变型B4,当满足第二确定条件时,确定器1402确定存在面板方向指令的输入。因此,例如,当按照用户的拇指F的形状来设置第二确定条件时,关于面板方向指令的确定结果与用户对面板方向指令的输入感觉之间的差异能够减小。
在变型B4中,在触摸信息指示存在对象与触摸面板11的接触的状态下,可以如下所述地执行图26中例示的操作的步骤S302。
当触摸区域的长宽比属于第七预定范围时,确定器1402确定存在指示向上方向的面板方向指令的输入。
当触摸区域的长宽比属于第八预定范围时,确定器1402确定存在指示向下方向的面板方向指令的输入。
当触摸区域的长宽比属于第九预定范围时,确定器1402确定存在指示向左方向的面板方向指令的输入。
当触摸区域的长宽比属于第十预定范围时,确定器1402确定存在指示向右方向的面板方向指令的输入。
当触摸区域的长宽比不属于第七预定范围、第八预定范围、第九预定范围和第十预定范围中的任一个时,确定器1402确定不存在面板方向指令的输入。
此外,在变型B4中,可以在图29中的触摸面板11上进一步示出指示近似的椭圆是垂直长还是水平长的信息(下文中,“垂直长水平长信息”)。在这种情况下,确定结果与长宽比和垂直长水平长信息的组合关联。
变型B5
在变型B4中,确定器1402可以基于触摸区域的长宽比的变化速度来确定是否存在对触摸面板11的面板方向指令的输入。例如,当触摸区域的长宽比的变化速度等于或大于第五速度参考值时,确定器1402确定存在对触摸面板11的面板方向指令的输入。
触摸区域的长宽比的变化速度变得等于或大于一定值的状态被假定为用户正在对触摸面板11输入某种指令的状态。因此,能够基于触摸区域的长宽比的变化速度来确定是否存在面板方向指令的输入。
根据基于触摸区域的长宽比的变化速度来确定是否存在对触摸面板11的面板方向指令的输入的配置,与基于触摸区域的长宽比的大小来确定是否存在对触摸面板11的面板方向指令的输入的配置相比,能够减少由于触摸触摸面板11的手指的大小的个体差异而导致的错误确定。
当触摸区域的长宽比的变化速度的上升速率等于或大于第六速度参考值时,确定器1402可以确定存在对触摸面板11的面板方向指令的输入。
“第五速度参考值”和“第六速度参考值”可以各自是例如固定值或由用户改变的值。
变型B6
在第二实施方式以及变型B1至变型B3中,当触摸信息指示触摸区域的面积和形状时,确定器1402可以通过使用确定表J和确定表J1二者来确定是否存在对触摸面板11的面板方向指令的输入。
例如,当在触摸信息指示存在对象与触摸面板11的接触的状态下满足第一确定条件和第二确定条件二者时,确定器1402确定存在对触摸面板11的面板方向指令的输入。
此外,确定器1402按以下方式确定面板方向指令。即,当触摸区域的面积属于第一预定范围并且触摸区域的长宽比属于第七预定范围时,确定器1402确定存在指示向上方向的面板方向指令的输入。当触摸区域的面积属于第五预定范围并且触摸区域的长宽比属于第八预定范围时,确定器1402确定存在指示向下方向的面板方向指令的输入。当触摸区域的面积属于第四预定范围并且触摸区域的长宽比属于第九预定范围时,确定器1402确定存在指示向左方向的面板方向指令的输入。当触摸区域的面积属于第三预定范围并且触摸区域的长宽比属于第十预定范围时,确定器1402确定存在指示向右方向的面板方向指令的输入。
在变型B6中,确定器1402通过使用触摸区域的面积和形状来确定是否存在面板方向指令的输入。因此,与通过使用触摸区域的面积和形状中的仅一者来确定是否存在面板方向指令的输入的配置相比,能够提高确定的准确性。
变型B7
在第二实施方式和变型B1至变型B3中,确定器1402可以基于由触摸信息指示的面积和压力信息二者来确定是否存在面板方向指令的输入。
例如,在第二实施方式中,当在满足第一确定条件的状态下由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值时,确定器1402确定存在面板方向指令的输入。在满足第一确定条件的状态下由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值是第三条件的示例。例如,当确定存在面板方向指令的输入时,执行图25中例示的S204中的过程及其之后的过程。
在变型B4和变型B5中,确定器1402可以基于由触摸信息指示的形状和压力信息二者来确定是否存在面板方向指令的输入。
例如,在变型B4中,当在满足第二确定条件的状态下由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值时,确定器1402确定存在面板方向指令的输入。在满足第二确定条件的状态下由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值是第三条件的另一示例。例如,当确定存在面板方向指令的输入时,执行图25中例示的S204中的过程及其之后的过程。
在变型B6中,确定器1402可以基于由触摸信息指示的面积和形状以及压力信息来确定是否存在面板方向指令的输入。
例如,在变型B6中,当在满足第一确定条件和第二确定条件的状态下由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值时,确定器1402确定存在面板方向指令的输入。在满足第一确定条件和第二确定条件的状态下由压力信息指示的压力等于或大于第一阈值是第三条件的另一示例。当确定存在面板方向指令的输入时,在变型B6中,确定器1402如上所述地确定面板方向指令。
此外,第三条件可以是由压力信息指示的压力等于或大于第三阈值的条件。这里,“第三阈值”是用于确定是否存在指令的输入的阈值,并且可以是例如固定值或由用户改变的值。
此外,确定器1402可以在触摸区域的面积属于第二预定范围的状态下基于由压力信息指示的压力来校正第一确定条件。
当与触摸面板11接触的对象是人手指时,随着在触摸区域的面积属于第二预定范围的状态下由压力信息表示的压力变小,估计该手指大。确定器1402按照估计来对确定表J中示出的面积G1至G10中的一些或全部进行校正。例如,随着在触摸区域的面积属于第二预定范围的状态下由压力信息指示的压力变小,确定器1402将面积G1至G10中的一些或全部增大。
确定器1402可以在触摸区域的长宽比属于第六预定范围的状态下基于由压力信息指示的压力来校正第二确定条件。例如,随着在触摸区域的长宽比属于第六预定范围的状态下由压力信息指示的压力变小,确定器1402将长宽比H1至H10中的一些或全部增大。
变型B8
在第二实施方式和变型B1至变型B7中,显示控制器143可以将确定器1402的确定结果当中的关于由面板方向指令指示的方向的信息显示在触摸面板11上,如在上述变型A11中一样。
变型B9
以上所述的“对象”不限于用户的拇指F。
对象可以是具有以下特征的对象:在对象与触摸面板接触的状态下,触摸面板11上的对象所接触的触摸区域的面积或形状中的至少一个按照对象的姿势的变化而变化。对象可以是具有以下特征的对象:在对象与触摸面板11接触的状态下,触摸面板11上的对象所接触的触摸区域的面积或形状中的至少一个按照施加到触摸面板11的压力的变化而变化。
具体地,“对象”可以是包括以上所述的拇指F的人手指,或者是尖端由诸如橡胶之一这样的弹性体形成的具有笔形的指向器。
变型B10
“关于触摸面板中的方向的指令”不限于面板方向指令。
“关于触摸面板中的方向的指令”是包括指示例如基于“触摸面板11”或“设置在触摸面板11上的坐标系”的方向的信息的指令。
指示基于“触摸面板11”或“设置在触摸面板11上的坐标系”的方向的信息可以是例如由设置在触摸面板11上的坐标系中限定的向量指示的信息。
变型B11
以上所述的“触摸面板中的方向”不限于触摸面板11上的方向。
“触摸面板中的方向”可以是例如存在触摸面板11的平面上的方向,或者可以包括相对于触摸面板11在法线方向上的分量。
“存在触摸面板11的平面上的方向”可以是例如由向上方向键、向下方向键、向右方向键和向左方向键指示的方向或者由在触摸面板11上显示或虚拟设置的交叉键指示的方向。
变型B12
以上所述的“第一条件”不限于“第一确定条件”。
第一条件可以是例如“触摸区域S的面积不属于第一范围的条件”或“触摸区域S的面积不属于第二范围的条件”。
“第一范围”可以是例如在对象与触摸面板11之间的压力等于或小于第一预定值的状态下触摸区域S的面积能够改变的范围。
“第二范围”可以是例如与第一范围不同的面积的范围,该面积的范围的最大值等于或小于触摸面板11的面积。
“第一范围”和“第二范围”可以各自是例如固定范围或由用户改变的范围。
变型B13
以上所述的“第二条件”不限于“第二确定条件”。
第二条件可以是例如其中按照触摸区域S的形状限定的一个指标值或多个指标值具有预定特征的条件。
这里,“一个指标值或多个指标值”可以是例如以上所述的触摸区域S的长宽比、触摸区域S的方向,或者可以包括触摸区域S的长宽比和触摸区域S的方向二者。
在触摸区域S近似椭圆的情况下,“触摸区域S的方向”可以是如同从固定在触摸面板11上的坐标系看到的椭圆的长轴的方向(例如,在长轴方向上延伸的单位向量的每个分量的值)或者椭圆的短轴的方向(例如,在短轴方向上延伸的单位向量的每个分量的值)。
例如,在使用触摸区域S的长宽比和触摸区域S的方向二者的情况下,基于确定表J1中示出的触摸区域S的长宽比来执行状态是否是中立状态的确定,并且基于触摸区域S的方向来执行向上方向、向下方向、向右方向和向左方向的确定。
由近似触摸区域S的椭圆的长轴与Y轴形成的角度按向右指示状态、向下指示状态、向左指示状态和向上指示状态的顺序增大。在向右指示状态、向下指示状态、向左指示状态下,椭圆的长轴的方向变得基本上平行于拇指F的长度方向。然而,在向上指示状态下,椭圆的长轴的方向变得基本上平行于拇指F的宽度方向。
因此,能够基于由近似触摸区域S的椭圆的长轴与Y轴形成的角度来执行基于触摸区域S的方向确定向上方向、向下方向、向右方向和向左方向。
当“一个指标值或多个指标值”是触摸区域的长宽比时,“第二条件”可以是例如“长宽比不属于第三范围的条件”或“长宽比属于第四范围的条件”。
“第三范围”可以是例如在对象与触摸面板11之间的压力等于或小于第二预定值的状态下触摸区域S的长宽比能够改变的范围。
“第四范围”可以是例如从大于“0”的范围中排除第三范围的范围。
当“一个指标值或多个指标值”是“触摸区域S的方向”时,“第二条件”可以是例如“近似触摸区域S的椭圆的长轴方向不属于第五范围的条件”或“近似触摸区域S的椭圆的长轴方向属于第六范围的条件”。
“第五范围”可以是例如在对象与触摸面板11之间的压力等于或小于第三预定值的情况下近似触摸区域的椭圆的长轴方向能够固定在触摸面板11上的坐标系中改变的范围。
“第六范围”可以是例如从固定在触摸面板11上的坐标系中的范围中排除第五范围的范围。
第三范围至第六范围可以各自是例如固定范围或由用户改变的范围。
C:其它变型
可以对第一实施方式、第二实施方式、变型A1至变型A17以及变型B1至变型B13中的至少任一个做出以下变型。
变型C1
由面部方向指令指示的方向或由面板方向指令指示的方向不限于上、下、右和左这四个方向。由这些指令指示的方向的数目可以是一个或更多个,例如,它可以是两个,它可以是八个,或者它可以是从参考点开始并在触摸位置处结束的向量的方向。
变型C2
输入到触摸面板11的指令不限于关于方向的指令,并且可以是例如关于选择的指令。作为示例,列举了指示从多个选项中选择的一个选项的指令。在这种情况下,例如,设置选项的区域而非图1中例示的操作区域R,并且在该选项的区域中设置第一选项、第二选项、第三选项和第四选项。
变型C3
可以省略振动控制器148。触摸面板11、压力检测器12和振动器13中的一些或全部可以是外部元件。此外,游戏控制器141、设置器142、显示控制器143、检测器149和右左确定区域设置器1403中的一些或全部可以是外部元件。此外,存储在存储装置15中的上述程序可以被从服务器设备(未示出)分发到信息处理装置10。例如,服务器设备将存储在服务器设备中所设置的存储装置中的上述程序分发到信息处理装置10,并且信息处理装置10将从服务器设备分发的上述程序存储在存储装置15中。在这种情况下,设置在服务器设备中的存储装置是计算机可读的记录介质(例如,计算机可读的非暂时性记录介质)的示例。
D:其它方面
以下方面可以被包括在第一实施方式、第二实施方式、变型A1至变型A17以及变型B1至变型B13中的至少任一个中。
方面D1
一种在其中记录有程序的记录介质,所述程序用于使处理器用作:
触摸位置信息获取器,该触摸位置信息获取器被配置为获取关于触摸面板上的触摸位置的触摸位置信息;
压力信息获取器,该压力信息获取器被配置为获取关于施加到所述触摸面板的压力的压力信息;
输入存在确定器,该输入存在确定器被配置为基于由所述压力信息获取器获取的所述压力信息来确定是否存在指令的输入;以及
指令确定器,该指令确定器被配置为当所述输入存在确定器的确定结果为肯定时,基于由所述触摸位置信息获取器获取的所述触摸位置信息来确定所述指令的内容。
方面D2
一种在其中记录有程序的记录介质,所述程序用于使处理器用作:
触摸信息获取器,该触摸信息获取器被配置为获取关于触摸面板上的与对象接触的触摸区域的面积和形状中的至少一个的触摸信息;以及
确定器,该确定器被配置为当由所述触摸信息获取器获取的所述触摸信息指示存在所述对象与所述触摸面板的接触时,基于所述触摸信息来确定是否存在指令的输入。
方面D3
一种在其中记录有程序的记录介质,所述程序用于使处理器用作:
触摸位置信息获取器,该触摸位置信息获取器被配置为获取关于触摸面板上的触摸位置的触摸位置信息,所述触摸面板包括用于输入第一指令的第一区域和用于输入第二指令的第二区域;
压力信息获取器,该压力信息获取器被配置为获取关于施加到所述触摸面板的压力的压力信息;
第一确定器,该第一确定器被配置为基于由所述触摸位置信息获取器获取的所述触摸位置信息来确定是否存在所述第一指令的输入;以及
第二确定器,该第二确定器被配置为基于由所述压力信息获取器在由所述触摸位置信息获取器获取的所述触摸位置信息指示存在对所述第二区域的触摸时获取的压力信息以及所述第一确定器基于所述触摸位置信息的确定结果二者来确定是否存在所述第二指令的输入。
方面D4
一种在其中记录有程序的记录介质,所述程序用于使处理器用作:
触摸位置信息获取器,该触摸位置信息获取器被配置为获取关于触摸面板上的触摸位置的触摸位置信息,所述触摸面板包括用于输入第一指令的第一区域和用于输入第二指令的第二区域;
压力信息获取器,该压力信息获取器被配置为获取关于施加到所述触摸面板的压力的压力信息;
第一确定器,该第一确定器被配置为基于由所述触摸位置信息获取器获取的所述触摸位置信息来确定是否存在所述第一指令的输入;以及
第二确定器,该第二确定器被配置为当所述第一确定器基于指示存在对所述第二区域的触摸的所述触摸位置信息的确定结果为否定时,基于所述压力信息获取器在所述触摸位置信息获取器获取了所述触摸位置信息时获取的压力信息来确定是否存在所述第二指令的输入,
其中,在所述第一确定器基于指示存在对所述第二区域的触摸的所述触摸位置信息的确定结果为肯定的时段期间,基于所述第一指令和所述第二指令的过程不受对所述第二区域的触摸的影响。
E:附记
例如,基于以上描述,如下地理解本发明。在下面的描述中,为了方便起见,用括号来表示附图中的附图标记,以便有助于理解每个方面,但是本发明不限于附图中例示的这些方面。
附记1
根据本发明的一方面的一种记录介质在其中记录有程序,所述程序使一个或更多个处理器(14)用作:触摸信息获取器(1401),该触摸信息获取器(1401)被配置为获取关于触摸面板(11)上的与对象(F)接触的触摸区域(S)的面积和形状中的至少一个的触摸信息;以及确定器(1402),该确定器(1402)被配置为当由所述触摸信息获取器(1401)获取的所述触摸信息指示在所述对象(F)与所述触摸面板(11)之间存在接触时,基于所述触摸信息来确定是否存在关于所述触摸面板(11)中的方向的指令的输入。
根据本方面,在对象(F)与触摸面板(11)接触的情形下,能够实现不存在关于触摸面板(11)中的方向的指令的输入的这种状态。因此,能够减少基于在用户不期望的位置处的触摸的错误输入。此外,用户能够实现以下状态:在没有执行从触摸面板(11)释放拇指(F)的加载动作的情况下,不输入关于触摸面板(11)中的方向的指令。因此,能够增强UI(用户界面)的功能;换句话说,能够改善UI的功能。
在该方面,“对象”可以是具有以下特征的对象:在对象与触摸面板(11)接触的状态下,触摸面板11上的与对象接触的触摸区域(S)的面积或形状中的至少一个按照对象的姿势的变化而改变。“对象”可以是具有以下特征的对象:在对象与触摸面板(11)接触的状态下,触摸面板(11)上的与对象接触的触摸区域(S)的面积或形状中的至少一个按照施加到触摸面板(11)的压力的变化而改变。
具体地,“对象”可以是人手指,或者它可以是尖端由诸如橡胶之一这样的弹性体形成的具有笔形的指向器。
在该方面,“关于触摸面板(11)中的方向的指令”可以是包括指示基于“触摸面板(11)”或“设置在触摸面板(11)上的坐标系”的方向的信息的指令。
指示基于“触摸面板(11)”或“设置在触摸面板(11)上的坐标系”的方向的信息可以是由具有基于“触摸面板(11)”或“设置在触摸面板(11)上的坐标系”的方向的向量指示的信息。
在该方面,“触摸面板(11)中的方向”可以是存在触摸面板(11)的平面上的方向,或者可以包括相对于触摸面板(11)在法线方向上的分量。
“存在触摸面板(11)的平面上的方向”可以是由在触摸面板(11)上显示或虚拟设置的向上方向键、向下方向键、向右方向键和向左方向键指示的方向或者由在触摸面板(11)上显示或虚拟设置的交叉键指示的方向。
“记录介质”可以被并入或附接到具有执行程序的处理器的信息处理装置。此外,在程序被记录在服务器中所设置的存储装置中并且服务器分发记录在存储装置中的程序的情形下,服务器中所设置的存储装置是“记录介质”的示例。
附记2
在根据本发明的另一方面的记录介质中,在根据附记1所述的记录介质中,所述触摸信息是关于所述触摸区域(S)的面积的信息,并且所述确定器(1402)被配置为当满足关于由所述触摸信息指示的所述触摸区域(S)的面积的第一条件时,确定存在指令的输入。
根据本方面,用户能够通过调整触摸区域(S)的面积从而不满足第一条件来实现不输入关于触摸面板(11)中的方向的指令的状态。
在该方面,“第一条件”可以是“触摸区域S的面积不属于第一范围的条件”或“触摸区域的面积属于第二范围的条件”。
“第一范围”可以是例如在对象与触摸面板(11)之间的压力等于或小于预定值的状态下触摸区域(S)的面积能够改变的范围。
“第二范围”可以是与第一范围不同的面积范围,该面积范围的最大值等于或小于触摸面板(11)的面积。
“第一范围”和“第二范围”可以各自是固定范围或由用户改变的范围。
附记3
在根据本发明的另一方面的记录介质中,在根据附记1所述的记录介质中,所述触摸信息是关于所述触摸区域(S)的形状的信息,并且所述确定器(1402)被配置为当满足关于由所述触摸信息指示的所述触摸区域(S)的形状的第二条件时,确定存在指令的输入。
根据本方面,用户能够通过调整触摸区域(S)的形状从而不满足第二条件来实现不输入关于触摸面板(11)中的方向的指令的状态。
在该方面,“第二条件”可以是其中按照触摸区域(S)的形状限定的一个指标值或多个指标值具有预定特征的条件。
这里,“一个指标值或多个指标值”可以是触摸区域(S)的长宽比或触摸区域(S)的方向。
在触摸区域(S)近似椭圆的情况下,“触摸区域S的方向”可以是从固定在触摸面板(11)上的坐标系看到的椭圆的长轴的方向(例如,在长轴方向上延伸的单位向量的每个分量的值)或者椭圆的短轴的方向(例如,在短轴方向上延伸的单位向量的每个分量的值)。
当“一个指标值或多个指标值”是触摸区域(S)的长宽比时,“第二条件”可以是“长宽比不属于第三范围的条件”或“长宽比属于第四范围的条件”。
“第三范围”可以是在对象与触摸面板(11)之间的压力等于或小于预定值的状态下触摸区域(S)的长宽比能够改变的范围。
“第四范围”可以是从大于“0”的范围中排除第三范围的范围。
当“一个指标值或多个指标值”是“触摸区域S的方向”时,“第二条件”可以是“近似触摸区域(S)的椭圆的长轴方向不属于第五范围的条件”或“近似触摸区域(S)的椭圆的长轴方向属于第六范围的条件”。
“第五范围”可以是在对象与触摸面板(11)之间的压力等于或小于预定值的情况下,近似触摸区域(S)的椭圆的长轴方向可以在固定在触摸面板(11)上的坐标系中改变的范围。
“第六范围”可以是从固定在触摸面板上的坐标系中的范围中排除第五范围的范围。
第三范围至第六范围可以各自是固定范围或由用户改变的范围。
附记4
在根据本发明的另一方面的记录介质中,在根据附记1所述的记录介质中,所述触摸信息是关于所述触摸区域(S)的面积的信息,并且所述确定器(1402)被配置为基于由所述触摸信息指示的所述触摸区域(S)的面积的变化速度来确定是否存在指令的输入。
触摸面板(11)上的与对象(F)接触的触摸区域(S)的面积的变化速度变得等于或大于一定值的状态被假定为用户正在对触摸面板(11)输入某种指令的状态。
因此,根据本方面,能够基于触摸区域(S)的面积的变化速度来确定是否存在关于触摸面板(11)中的方向的指令的输入。
附记5
在根据本发明的另一方面的记录介质中,在根据附记1所述的记录介质中,所述触摸信息是关于所述触摸区域(S)的形状的信息,并且所述确定器(1402)被配置为基于按照由所述触摸信息指示的所述触摸区域(S)的形状限定的指标值的变化速度来确定是否存在指令的输入。
按照触摸面板(11)上的与对象(F)接触的触摸区域(S)的形状限定的指标值的变化速度变得等于或大于一定值的状态被假定为用户正在对触摸面板(11)输入某种指令的状态。
因此,根据本方面,能够基于按照触摸区域(S)的形状限定的指标值的变化速度来确定是否存在关于触摸面板(11)中的方向的指令的输入。
附记6
在根据本发明的另一方面的记录介质中,在根据附记1至5中的任一项所述的记录介质中,所述程序使一个或更多个处理器(14)还用作压力信息获取器(145),该压力信息获取器(145)被配置为获取关于施加到所述触摸面板(11)的压力的压力信息,并且所述确定器(1402)被配置为进一步基于由所述压力信息获取器(145)获取的压力信息来确定是否存在指令的输入。
例如,在用户不期望输入关于触摸面板(11)中的方向的指令的状态下,如果触摸面板(11)与用户的手指之间的触摸区域(S)的面积或形状无意地对应于关于触摸面板(11)中的方向的指令,则输入错误指令。
在这种情形下,假定用户相对于手指的认知度低,并且施加到触摸面板(11)的压力小。
根据本方面,除了触摸区域的面积或形状之外,还基于压力信息来确定是否存在关于触摸面板(11)中的方向的指令的输入。
因此,例如,即使触摸面板(11)与用户的手指之间的触摸区域(S)的面积或形状对应于关于触摸面板(11)中的方向的指示,也能够基于施加到触摸面板(11)的压力来确定不存在关于触摸面板(11)中的方向的指令的输入。
附记7
在根据本发明的另一方面的记录介质中,在根据附记6所述的记录介质中,所述确定器(1402)被配置为当满足关于由所述压力信息指示的压力的第三条件时,确定存在指令的输入。
根据本方面,例如,即使触摸面板(11)与用户的手指之间的触摸区域(S)的面积或形状对应于关于触摸面板(11)中的方向的指令,当不满足第三条件的情况下,也能够确定不存在关于触摸面板(11)中的方向的指令的输入。
在该方面,“第三条件”可以是“由压力信息指示的压力等于或大于阈值的条件”。
“阈值”是用于确定是否存在指令的输入的阈值,并且可以是固定值或由用户改变的值。
附记8
在根据本发明的另一方面的记录介质中,在根据附记1至7中的任一项所述的记录介质中,所述程序使一个或更多个处理器(14)还用作振动控制器(148),该振动控制器(148)被配置为当所述确定器(1402)的确定结果改变时,使所述触摸面板(11)振动。
根据本方面,用户能够通过触摸面板(11)的振动来直观地识别关于触摸面板(11)中的方向的指令的变化。
附记9
在根据本发明的另一方面的记录介质中,在根据附记1至8中的任一项所述的记录介质中,所述程序使一个或更多个处理器(14)还用作显示控制器(143),该显示控制器(143)被配置为将关于由指令指示的方向的信息显示在触摸面板(11)上。
根据本方面,用户能够在视觉上识别关于触摸面板(11)中的方向的指令的输入结果。
附记10
根据本发明的另一方面的一种信息处理装置(10)包括:触摸信息获取器(1401),该触摸信息获取器(1401)被配置为获取关于触摸面板(11)上的与对象(F)接触的触摸区域(S)的面积和形状中的至少一个的触摸信息;以及确定器(1402),该确定器(1402)被配置为当由所述触摸信息获取器(1401)获取的所述触摸信息指示在对象(F)与触摸面板(11)之间存在接触时,基于所述触摸信息来确定是否存在关于所述触摸面板(11)中的方向的指令的输入。
根据本方面,能够在对象(F)与触摸面板(11)接触的情形下实现不存在关于触摸面板(11)中的方向的指令的输入的这种状态。因此,能够减少基于对用户不期望的位置的触摸的错误输入。此外,用户能够实现以下状态:在没有执行从触摸面板(11)释放拇指(F)的加载操作的情况下,不输入关于触摸面板(11)中的方向的指令。
附图标记的说明
10…信息处理装置、11…触摸面板、12…压力检测器、13…振动器、14…控制器、15…存储装置、141…游戏控制器、142…设置器、143…显示控制器、144…触摸位置信息获取器、145…压力信息获取器、146、146A…输入存在确定器、146A1…第一输入存在确定器、146A2…第二输入存在确定器、147…指令确定器、148…振动控制器、149…检测器、1401…触摸信息获取器、1402…确定器、1403…右左确定区域设置器。

Claims (8)

1.一种非暂时性计算机可读记录介质,其中记录有用于使得一个或更多个处理器至少用作以下项的程序:
触摸信息获取器,该触摸信息获取器被配置为获取关于触摸区域的面积和所述触摸区域的形状中的至少一个的触摸信息,所述触摸区域由触摸面板和对象之间的接触形成,整个所述触摸区域被所述对象触摸;以及
确定器,该确定器被配置为当由所述触摸信息获取器获取的所述触摸信息指示在所述对象与所述触摸面板之间存在接触时,基于由所述触摸信息定义的所述触摸区域的面积和所述触摸区域的形状中的至少一个来确定是否存在关于所述触摸面板中的方向的指令的输入,其中:
所述触摸信息是关于所述触摸区域的面积的信息,并且
所述确定器被配置为基于由所述触摸信息指示的所述触摸区域的面积的大小的变化速度的上升速率等于或大于速度参考值来确定存在所述指令的输入。
2.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述程序使一个或更多个所述处理器还用作:
压力信息获取器,该压力信息获取器被配置为获取关于施加到所述触摸面板的压力的压力信息,并且
其中,所述确定器被配置为进一步基于由所述压力信息获取器获取的所述压力信息来确定是否存在所述指令的输入。
3.根据权利要求2所述的记录介质,其中,所述确定器被配置为当满足关于由所述压力信息指示的压力的压力条件时,确定存在所述指令的输入。
4.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述程序使一个或更多个所述处理器还用作:
振动控制器,该振动控制器被配置为当所述确定器的确定结果改变时,使所述触摸面板振动。
5.根据权利要求1所述的记录介质,其中,所述程序使一个或更多个所述处理器还用作:
显示控制器,该显示控制器被配置为将关于由所述指令指示的方向的信息显示在所述触摸面板上。
6.一种非暂时性计算机可读记录介质,其中记录有用于使得一个或更多个处理器至少用作以下项的程序:
触摸信息获取器,该触摸信息获取器被配置为获取关于触摸区域的面积和所述触摸区域的形状中的至少一个的触摸信息,所述触摸区域由触摸面板和对象之间的接触形成,整个所述触摸区域被所述对象触摸;以及
确定器,该确定器被配置为当由所述触摸信息获取器获取的所述触摸信息指示在所述对象与所述触摸面板之间存在接触时,基于由所述触摸信息定义的所述触摸区域的面积和所述触摸区域的形状中的至少一个来确定是否存在关于所述触摸面板中的方向的指令的输入,其中:
所述触摸信息是关于所述触摸区域的形状的信息,并且
所述确定器被配置为基于按照由所述触摸信息指示的所述触摸区域的形状的变化而变化的指标值的变化速度的上升速率等于或大于速度参考值来确定存在所述指令的输入。
7.一种信息处理装置,该信息处理装置包括:
触摸信息获取器,该触摸信息获取器被配置为获取关于触摸区域的面积和所述触摸区域的形状中的至少一个的触摸信息,所述触摸区域由触摸面板和对象之间的接触形成,整个所述触摸区域被所述对象触摸;以及
确定器,该确定器被配置为当由所述触摸信息获取器获取的所述触摸信息指示在所述对象与所述触摸面板之间存在接触时,基于由所述触摸信息定义的所述触摸区域的面积和所述触摸区域的形状中的至少一个来确定是否存在关于所述触摸面板中的方向的指令的输入,其中:
所述触摸信息是关于所述触摸区域的面积的信息,并且
所述确定器被配置为基于由所述触摸信息指示的所述触摸区域的面积的大小的变化速度的上升速率等于或大于速度参考值来确定存在所述指令的输入。
8.一种信息处理装置,该信息处理装置包括:
触摸信息获取器,该触摸信息获取器被配置为获取关于触摸区域的面积和所述触摸区域的形状中的至少一个的触摸信息,所述触摸区域由触摸面板和对象之间的接触形成,整个所述触摸区域被所述对象触摸;以及
确定器,该确定器被配置为当由所述触摸信息获取器获取的所述触摸信息指示在所述对象与所述触摸面板之间存在接触时,基于由所述触摸信息定义的所述触摸区域的面积和所述触摸区域的形状中的至少一个来确定是否存在关于所述触摸面板中的方向的指令的输入,其中:
所述触摸信息是关于所述触摸区域的形状的信息,并且
所述确定器被配置为基于按照由所述触摸信息指示的所述触摸区域的形状的变化而变化的指标值的变化速度的上升速率等于或大于速度参考值来确定存在所述指令的输入。
CN201980016458.7A 2018-03-29 2019-03-05 信息处理装置以及在其中记录有用于信息处理装置的程序的记录介质 Active CN111788548B (zh)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018064163A JP7037177B2 (ja) 2018-03-29 2018-03-29 プログラムおよび情報処理装置
JP2018-064163 2018-03-29
PCT/JP2019/008549 WO2019188031A1 (ja) 2018-03-29 2019-03-05 情報処理装置およびそのプログラムを記録した記録媒体

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN111788548A CN111788548A (zh) 2020-10-16
CN111788548B true CN111788548B (zh) 2024-03-26

Family

ID=68058901

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201980016458.7A Active CN111788548B (zh) 2018-03-29 2019-03-05 信息处理装置以及在其中记录有用于信息处理装置的程序的记录介质

Country Status (5)

Country Link
US (1) US11607606B2 (zh)
JP (1) JP7037177B2 (zh)
KR (1) KR102525986B1 (zh)
CN (1) CN111788548B (zh)
WO (1) WO2019188031A1 (zh)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7037177B2 (ja) * 2018-03-29 2022-03-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント プログラムおよび情報処理装置
CN109395373B (zh) * 2018-09-14 2021-12-07 深圳市腾讯信息技术有限公司 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
JP7479554B1 (ja) 2023-08-18 2024-05-08 株式会社バンダイ プログラム、情報処理装置、サーバ及び表示システム

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103376943A (zh) * 2012-04-27 2013-10-30 京瓷办公信息系统株式会社 信息处理装置及图像形成装置

Family Cites Families (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6400836B2 (en) * 1998-05-15 2002-06-04 International Business Machines Corporation Combined fingerprint acquisition and control device
KR20090006807A (ko) * 2007-07-11 2009-01-15 오의진 손가락의 동작감지를 이용한 데이터입력장치 및 이를이용한 입력변환방법
KR101424259B1 (ko) * 2007-08-22 2014-07-31 삼성전자주식회사 휴대단말에서 입력 피드백 제공 방법 및 장치
US20090103853A1 (en) * 2007-10-22 2009-04-23 Tyler Jon Daniel Interactive Surface Optical System
KR100941927B1 (ko) * 2009-08-21 2010-02-18 이성호 터치입력 인식방법 및 장치
JP2011186880A (ja) * 2010-03-10 2011-09-22 Panasonic Corp 座標入力装置および座標入力方法
US20110248948A1 (en) * 2010-04-08 2011-10-13 Research In Motion Limited Touch-sensitive device and method of control
US9411509B2 (en) 2010-12-29 2016-08-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual controller for touch display
US20130314358A1 (en) * 2011-02-16 2013-11-28 Nec Casio Mobile Communications Ltd. Input apparatus, input method, and recording medium
JP2013003949A (ja) * 2011-06-20 2013-01-07 Nec Casio Mobile Communications Ltd 情報端末装置、入力方法およびプログラム
CN103620541B (zh) * 2011-07-11 2017-05-24 Kddi株式会社 用户界面装置及方法
JP5613126B2 (ja) 2011-09-09 2014-10-22 Kddi株式会社 画面内の対象が押圧によって操作可能なユーザインタフェース装置、対象操作方法及びプログラム
US9069460B2 (en) * 2011-09-12 2015-06-30 Google Technology Holdings LLC Using pressure differences with a touch-sensitive display screen
JP5794877B2 (ja) 2011-09-28 2015-10-14 京セラ株式会社 電子機器
JP5979916B2 (ja) * 2012-03-07 2016-08-31 キヤノン株式会社 情報処理装置およびその制御方法
JP5487262B2 (ja) 2012-08-03 2014-05-07 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 操作端末、操作制御方法、操作制御プログラム
KR102163740B1 (ko) * 2012-10-05 2020-10-12 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 플렉서블 디스플레이 장치의 제어 방법
US20140168093A1 (en) * 2012-12-13 2014-06-19 Nvidia Corporation Method and system of emulating pressure sensitivity on a surface
JP6119291B2 (ja) * 2013-02-14 2017-04-26 日本電気株式会社 表示装置、電子機器、表示方法及びプログラム
US20140278765A1 (en) * 2013-03-18 2014-09-18 Zuse, Inc. Trend Analysis using Network-Connected Touch-Screen Generated Signals
US9898642B2 (en) * 2013-09-09 2018-02-20 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for manipulating user interfaces based on fingerprint sensor inputs
US9223955B2 (en) * 2014-01-30 2015-12-29 Microsoft Corporation User-authentication gestures
JP5843908B2 (ja) * 2014-03-07 2016-01-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム
US9946371B2 (en) * 2014-10-16 2018-04-17 Qualcomm Incorporated System and method for using touch orientation to distinguish between users of a touch panel
KR20160067670A (ko) * 2014-12-04 2016-06-14 삼성전기주식회사 터치스크린 장치 및 터치 감지 방법
US9489096B2 (en) * 2014-12-23 2016-11-08 Sony Corporation Touch screen touch force measurement based on finger deformation speed
US9772743B1 (en) 2015-03-30 2017-09-26 Electronic Arts Inc. Implementation of a movable control pad on a touch enabled device
JP6605225B2 (ja) 2015-04-28 2019-11-13 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 端末装置及びプログラム
JP6058734B2 (ja) 2015-05-08 2017-01-11 京セラ株式会社 電子機器および電子機器の制御方法
WO2017053430A1 (en) * 2015-09-22 2017-03-30 Immersion Corporation Pressure-based haptics
KR102370169B1 (ko) * 2015-10-13 2022-03-04 엘지전자 주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 동작 방법
JP6194532B2 (ja) 2015-11-13 2017-09-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム
KR20170081401A (ko) 2016-01-04 2017-07-12 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 동작 방법
JP5937773B1 (ja) 2016-03-09 2016-06-22 株式会社Cygames プログラム及び携帯端末
KR102481632B1 (ko) 2016-04-26 2022-12-28 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 디스플레이를 이용한 적응적 터치 입력 방법
WO2017204301A1 (ja) * 2016-05-27 2017-11-30 京セラ株式会社 電子機器及び制御プログラム
JP2017224220A (ja) * 2016-06-17 2017-12-21 カシオ計算機株式会社 出力制御装置、出力制御方法及びプログラム
JP6784544B2 (ja) 2016-09-07 2020-11-11 株式会社Cygames プログラム及び情報処理方法
KR102557125B1 (ko) 2016-09-23 2023-07-20 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그 제어 방법
US10198122B2 (en) * 2016-09-30 2019-02-05 Biocatch Ltd. System, device, and method of estimating force applied to a touch surface
JP7037177B2 (ja) * 2018-03-29 2022-03-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント プログラムおよび情報処理装置

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103376943A (zh) * 2012-04-27 2013-10-30 京瓷办公信息系统株式会社 信息处理装置及图像形成装置

Also Published As

Publication number Publication date
US11607606B2 (en) 2023-03-21
KR20200116493A (ko) 2020-10-12
JP7037177B2 (ja) 2022-03-16
KR102525986B1 (ko) 2023-04-27
US20200384352A1 (en) 2020-12-10
JP2019175239A (ja) 2019-10-10
WO2019188031A1 (ja) 2019-10-03
CN111788548A (zh) 2020-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111788548B (zh) 信息处理装置以及在其中记录有用于信息处理装置的程序的记录介质
US10732742B2 (en) Information processing program and method for causing a computer to transform a displayed object based on input area and force of a touch input
CN109428969B (zh) 双屏终端的边缘触控方法、装置及计算机可读存储介质
US8669947B2 (en) Information processing apparatus, information processing method and computer program
KR101915615B1 (ko) 모션 기반 사용자 인터페이스 제어 장치 및 방법
JP6165485B2 (ja) 携帯端末向けarジェスチャユーザインタフェースシステム
CN108920234B (zh) 动态显示ui元素的方法和终端
US20150242117A1 (en) Portable electronic device, and control method and program therefor
JP2019170802A (ja) プログラムおよび情報処理装置
US20170329489A1 (en) Operation input apparatus, mobile terminal, and operation input method
CN108089794B (zh) 终端装置
CN112486346B (zh) 按键模式设置方法、装置及存储介质
KR20190087510A (ko) 터치 패널 입력 장치, 터치 제스처 판정 장치, 터치 제스처 판정 방법, 및 터치 제스처 판정 프로그램
US20200384350A1 (en) Recording medium having recorded program
CN110575671A (zh) 游戏中视角的控制方法、装置及电子设备
JP5721602B2 (ja) 携帯端末装置およびプログラム
US8384692B2 (en) Menu selection method and apparatus using pointing device
JP6682951B2 (ja) プログラムおよび情報処理装置
CN108351748B (zh) 计算机可读介质和便携式终端
JP7064789B2 (ja) プログラムおよび情報処理装置
KR101520488B1 (ko) 휴대 단말기와 이를 이용한 가상 키보드 제공방법
JP2019170803A (ja) プログラムおよび情報処理装置
JP7475800B2 (ja) 方向指示入力プログラム、方向指示入力装置、および方向指示入力を利用するプログラム
KR101251337B1 (ko) 휴대전자기기에서의 파지모드 실행 방법 및 그 휴대전자기기
KR20170135377A (ko) 가상현실 정보 처리 장치

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant