CN111415472B - 纸张类处理系统和纸张类处理装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种纸张类处理系统和纸张类处理装置,可准确地获知收纳体内收纳的纸张类是否达到张数限制。本发明的纸张类处理系统(1000)包括纸币处理装置(1)、智能接口板(710)、以及管理服务器(260),该纸币处理装置(1)具有收纳纸币的纸币收纳部(100),每当收纳纸币时,纸币处理装置(1)就更新累积数并发送更新后的累积数信号,该智能接口板(710)在接收到累积数信号的情况下,向外部发送该累积数信号,该管理服务器(260)在从PTS终端(700)接收到累积数信号的情况下,将累积数信号表示的累积数与最大张数进行比较,检测收纳的纸币是否达到纸币收纳部(100)的限制数。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2018年12月19日提交的日本专利申请第2018-236967号的优先权,其全部公开内容通过引用合并于此。
技术领域
本发明涉及纸张类处理系统和纸张类处理装置。
背景技术
以往,纸币处理装置等的纸张类处理装置,例如,装入在对由使用者从插入口插入的纸币的有效性进行识别并根据被判定为有效的纸币价值提供各种商品和服务的服务装置、设置在游戏厅中的游戏机、或者设置在公共场所中的自动售货机和售票机等中。通常,这种纸币处理装置构成为判定从插入口插入的纸币的真伪,并将被判定为有效的纸币收纳在可拆装的收纳体(金库)中。
在上述的纸币处理装置中已知,例如,如日本特开2005-18644号公报所示公开的那样,在收纳体中设置存储部,以便可以确认所插入的纸币与实际收纳在收纳体内的纸币的一致性。具体地,构成为,在装置主体侧的纸币识别部中设置纸币识别控制电路基板,并且,在收纳体侧预先设置纸币收纳体控制电路基板,可以通过连接端子在两者之间进行信息通信。即,将所有关插入的纸币的信息从纸币识别控制电路基板发送到纸币收纳体控制电路基板,并且,使用安装在该基板上的存储部存储纸币信息,从而对实际收纳在收纳体内的纸币的信息进行存储和管理。
然而,在上述以往的纸币处理装置中,在收纳体内设置传感器,并通过测量纸币束的厚度来估算纸币张数。一般,在所测量的纸币束超过一定厚度的情况下,将警告信号发送到装入有纸币处理装置的装置,并经由该装置发送到外部装置。此外,由于管理服务器与装入有纸币处理装置的装置之间的通信一般在业界是预定的,因而通信数据的内容例如受到上述以往那样的纸币束超过一定厚度等的限制。
因此,外部装置需要根据这些受限制的信息来检测出收纳在收纳体内的纸张类达到张数限制,然而由于纸币的褶皱、污垢或厚度公差等的各种因素,产生错误检测的问题。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种可以准确地获知收纳在收纳体内的纸张数是否达到张数限制的纸张类处理系统和纸张类处理装置。
本发明的纸张类处理系统的特征在于,所述纸张类处理系统具有纸张类处理装置、中介装置以及外部装置,其中,
所述纸张类处理装置具有:
收纳部,用于收纳插入到插入口的纸张类;
纸张类信息存储部(IC标签),对收纳在所述收纳部中的所述纸张类的累积数进行存储;
控制部,每当在所述收纳部中收纳所述纸张类时,对存储在所述存储部中的累积数进行更新;以及
累积数信号发送部,发送表示由所述控制部更新的所述累积数的累积数信号,
所述中介装置具有中介装置侧收发部,所述中介装置侧收发部控制与外部进行的信号收发,在所述中介装置侧收发部接收到从所述纸张类处理装置输出的所述累积数信号的情况下,将所述累积数信号发送到外部,
所述外部装置具有:
外部装置侧接收部,接收来自外部的信号;
设定信息存储部,存储预先设定的最大张数;以及
检测部,在所述外部装置侧接收部从所述中介装置接收到所述累积数信号的情况下,将所述累积数信号表示的累积数与所述最大张数进行比较来检测所述纸张类是否达到所述收纳部的限制数。
根据上述结构,纸张类处理装置与外部装置之间的通信通过中介装置进行,从纸张类处理装置向中介装置发送的累积数从中介装置被发送到外部装置,通过外部装置将累积数与最大张数进行比较,在纸张类处理装置的收纳部中检测纸张类是否达到限制数。一般情况下,对于纸张类处理装置和使用由纸张类处理装置从纸张类读取的信息的控制装置直接连接的结构,在上述结构中,由于这样的控制装置和纸张类处理装置之间的通信、控制装置与外部装置之间的通信、以及纸张类处理装置与外部装置之间的通信由中介装置中介进行,因而即使控制装置与外部装置之间的通信是预定的,也可以与该通信分开,自由地设定经由中介装置的纸张类处理装置与外部装置之间的通信。结果,由于可以将由纸张类处理装置检测到的纸张类的累积数直接发送到外部装置,因而能够准确地获知收纳在收纳部内的纸张类是否达到张数限制。
本发明的纸张类处理系统也可以是:
还具有可内置所述纸张类处理装置和所述中介装置的游戏机,
所述纸张类处理装置具有读取部和纸张类信息发送部,所述读取部内置在所述游戏机中并可将所述纸张类从外部插入到所述插入口,每当所述纸张类被插入到所述插入口时,所述读取部对所述纸张类的纸张类信息进行读取,所述纸张类信息发送部向所述中介装置发送表示所述纸张类信息的纸张类信息信号,
在所述中介装置侧收发部接收到所述纸张类信息信号的情况下,所述中介装置向所述游戏机发送所述纸张类信息信号,
所述游戏机具有游戏执行部,在所述外部装置侧接收部接收到所述纸张类信息信号的情况下,所述游戏执行部根据所述纸张类信息信号所表示的所述纸张类信息执行游戏。
根据上述结构,在根据由纸张类处理装置读取的纸张类信息执行游戏的游戏机中内置有纸张类处理装置和中介装置。由于纸张类处理装置和中介装置单独设置并内置在游戏机中,因而可以减少从外部物理接触的可能性,并可以提高通信上的安全性。
本发明的纸张类处理装置的特征在于,具备:
读取部,对插入到插入口的纸张类进行读取;
收纳部,收纳由所述读取部读取的所述纸张类;
存储部,对所述收纳部中收纳的所述纸张类的累积数进行存储;
控制部,每当所述收纳部收纳所述纸张类时,对所述存储部中存储的累积数进行更新;以及
发送部,在由所述控制部更新的所述累积数达到所述收纳部的限制数的情况下,将警告信号发送到外部装置。
根据上述结构,每当纸张类被收纳在收纳部中时,存储部的累积数被更新,并且,在累积数达到收纳部的限制数的情况下,警告信号被发送到外部装置。由此,收纳在收纳部中的累积数在每当被收纳时就被更新,并且,基于此发送警告信号,因而可以准确地获知收纳在收纳体内的纸张类是否达到张数限制。
可以准确地获知收纳在收纳体内的纸张类是否达到张数限制。
附图说明
图1是示出纸币处理系统的概要的说明图。
图2是示出纸币处理装置的结构的图,是示出整体结构的立体图。
图3是纸币处理装置的分解立体图。
图4是示出在纸币处理装置中使开闭部件相对于装置主体的主体框架打开的状态的立体图。
图5是示意性地示出在纸币处理装置中从插入口插入的纸币的输送路径的右侧视图。
图6是PTS终端的放大立体图。
图7是示出纸币处理系统1000的电气结构的框图。
图8是示出纸币处理系统1000中的通信和信号的说明图。
图9是最大张数表的说明图。
图10是纸币收纳部管理表的说明图。
图11是在纸币处理装置中执行的纸币收进处理的流程图。
图12是在纸币处理装置中执行的堆叠器更换处理的流程图。
图13是在投币式游戏机中执行的游戏执行处理的流程图。
图14是在PTS终端中执行的信号中介处理的流程图。
图15是在管理服务器中执行的服务器处理的流程图。
具体实施方式
如图1所示,本实施方式的纸币处理系统1000具有:作为纸张类处理装置的纸币处理装置1,作为外部装置的管理服务器260,以及作为中介装置的PTS终端700。
纸币处理装置1具备能够收纳作为纸张类的一种形式的纸币的结构,并且,可拆装地设置在投币式游戏机10的机柜11的内部。纸币处理装置1具备对插入到作为插入口的纸币插入口5的纸币进行收纳的作为收纳部的纸币收纳部(纸币收纳堆叠器)100。纸币处理装置1构成为每当在纸币收纳部100中收纳纸币时都对张数进行计数,并对其累积数进行累积存储。此外,纸币处理装置1构成为从插入到纸币插入口5的纸币取得表示金额等的纸币信息。
在这里,“纸币”是货币的一种形式。“货币”是除了包含由政府发行的法定货币以外,还包含在某个社区中被认可为货币性质的当地货币,并且,包含欧元或美元那样的超越国家使用的国际货币的概念。“货币流通区域”表示使用某种货币进行结算的地图上的范围。例如,如果是以国家为单位流通的货币,则该国家的国境范围为货币流通区域,如果是在多个国家聚集的地域中流通的共同货币,则该地域的范围成为货币流通区域。而且,如果是在各国的一地区流通的货币,则该一地区的范围成为货币流通区域。
在本实施方式中,纸币处理装置1内置于作为游戏机的投币式游戏机G10中。投币式游戏机G10具备机柜G11,在机柜G11上设置有纸币入口G22,该纸币入口G22具有用于从外部收进纸币的插入口G22a。即,纸币通过纸币入口G22的插入口G22a被收进到纸币处理装置1。
纸币处理装置1配置在机柜G11内,使得纸币插入口5与纸币入口G22的插入口G22a一致。这样,纸币处理装置1将从纸币入口22的插入口22a插入的纸币T收进到内部。这样,纸币处理装置1内置在可将纸币从外部插入到纸币插入口5的投币式游戏机G10中。
PTS终端700被收纳成从投币式游戏机G10的前面侧插入到机柜G11中,并内置在投币式游戏机G10中以构成机柜G11的前面的一部分。PTS终端700构成为在纸币处理系统1000中的装置间的数据通信中进行中介。具体地,PTS终端700构成为可单独数据通信地连接到纸币处理装置1和游戏控制器G100中的每一个,该游戏控制器G100控制由投币式游戏机G10执行的处理。此外,PTS终端700通过通信线路301连接到管理服务器260。
在这种结构的纸币处理系统1000中,纸币处理装置1将表示收纳在纸币收纳部100中的纸币T的累积数的信号(以下,称为累积数信号)发送到PTS终端700。PTS终端700在接收到累积数信号的情况下,将该累积数信号发送到管理服务器260。这样,PTS终端700中介从纸币处理装置1到管理服务器260的数据通信。
此外,纸币处理装置1将表示从插入的纸币T读取的纸币信息的信号(以下称为纸币信息信号)发送到PTS终端700。PTS终端700在接收到纸币信息信号的情况下,将该纸币信息信号发送到投币式游戏机G10。这样,PTS终端700中介从纸币处理装置1到投币式游戏机G10的数据通信。
尽管在图1中未示出,投币式游戏机G10将表示由游戏控制器G100根据纸币信息执行的游戏信息的信号(以下,称为游戏信息信号)发送到PTS终端700。PTS终端700在接收到游戏信息信号的情况下,将该游戏信息信号发送到管理服务器260。这样,PTS终端700中介从纸币处理装置1到管理服务器260的数据通信。
在管理服务器260接收到累积数信号的情况下,将该累积数信号表示的累积数与预先存储的表示纸币收纳部100的纸币容许量的最大张数进行比较,检测累积数是否达到纸币收纳部100的限制数。另外,最大张数和限制数不限于表示由纸币收纳部100可机械收纳的界限张数,例如,也可以是由进行纸币处理系统1000的管理的管理员预先设定的预定张数。
另外,在本实施方式中,从PTS终端700发送到管理服务器260的游戏信息信号是按照预定标准构成的数据。即,游戏信息信号的数据是按照预定标准由投币式游戏机G10或PTS终端700构成的数据。因此,“中介”是指信息的中介,PTS终端700也可以根据来自投币式游戏机G10和管理服务器260的信号表示的信息来执行数据构成等的处理。
此外,本实施方式的纸币处理装置1内置于游戏机中,但不限于此。例如,纸币处理装置1也可以是与货币兑换机、自动售货机、以及售票机等的外部装置连接的终端装置。此外,纸币处理装置1不限于内置在这种终端装置中的结构。此外,在本实施方式中,纸张类处理装置是针对终端装置中的每一个单独设置的,然而也可以针对多台终端装置对应地设置一个。此外,在游戏机具有多台终端装置的情况下,也可以针对多台终端装置中的每一台设置纸币处理装置1。
此外,管理服务器260也可以分散设置为多个,例如,接收累积数信号的外部装置和接收游戏信息信号的外部装置也可以是不同的装置。
这样,在本实施方式的纸币处理系统1000中,作为纸张类处理装置的纸币处理装置1具有用于收纳插入到纸币插入口5的纸币的纸币收纳部100,存储收纳在纸币收纳部100中的纸币的累积数,每当在纸币收纳部100中收纳纸币时都更新所存储的累积数,并发送表示累积数的累积数信号。此外,作为中介装置的PTS终端700控制与外部的信号收发,并且,在接收到从纸币处理装置1输出的累积数信号的情况下,将该累积数信号发送到外部。此外,作为外部装置的管理服务器260接收来自外部的信号,存储预先设定的最大张数,在从PTS终端700接收到累积数信号的情况下,将累积数信号表示的累积数与最大张数进行比较,检测纸币是否达到纸币收纳部100的限制数。
即,纸币处理装置1与管理服务器260之间的通信通过PTS终端700进行,从纸币处理装置1发送到PTS终端700的累积数从PTS终端700被发送到管理服务器260,通过管理服务器260将累积数与最大张数进行比较,检测在纸币处理装置1的纸币收纳部100中纸张类是否达到限制数。通常,与纸币处理装置1那样的纸张类处理装置和使用由纸张类处理装置从纸张类读取的信息的控制装置直接连接的结构相比,在本实施方式那样的结构中,由于投币式游戏机G10和纸币处理装置1之间的通信、投币式游戏机G10和管理服务器260之间的通信、以及纸币处理装置1与管理服务器260之间的通信由PTS终端700中介进行,因而即使投币式游戏机G10和管理服务器260之间的通信是预定的,也可以与该通信分开地,自由地设定经由PTS终端700的纸币处理装置1与管理服务器260之间的通信。结果,由于可以将由纸币处理装置1检测出的纸币的累积数直接发送到管理服务器260,因而能够准确地获知收纳在纸币收纳部100内的纸币是否达到限制张数。
接下来,对本实施方式的纸币处理装置1的机械结构进行具体说明。
如图2所示,纸币处理装置1具备装置主体2。上述的纸币收纳部100设置在该装置主体2中,能够层叠、收纳大量的纸币。该纸币收纳部100具备作为金库的功能,并且,构成为相对于构成装置主体2的框架2A可拆装。在本实施方式中,例如,在未图示的锁定机构被解除的状态下,通过拉动设置在前面的把手101,能够从装置主体2的框架2A上取下。例如,在收纳在纸币收纳部100中的纸币装满的情况等下,能够拉动把手101,从投币式游戏机G10中取出纸币收纳部100,并将不包含其他纸币的纸币收纳部100安装在框架2A上。由此,可以减少投币式游戏机G10的维护时间,并防止工作效率降低。
装置主体2具有框体2A和开闭部件2B,该开闭部件2B构成为相对于框架2A以一端部为旋转中心进行开闭。然后,这些框架2A和开闭部件2B构成为,当相对于框架2A关闭开闭部件2B时,在两者的相对部分中形成纸币被输送的间隙(纸币输送路径),并且,在两者的正面露出侧形成有纸币插入口5,以与该纸币输送路径一致。另外,纸币插入口5是狭缝状的开口,以便可以从纸币的短边侧插入到装置主体2的内部。
如图3所示,纸币处理装置1主要由三个结构体构成。即,纸币处理装置1具备:装置主体2,可拆装地载置有装置主体2的台架(框体)2D,以及相对于台架2D可拆装地安装的纸币收纳部100。
在纸币处理装置1中,在装置主体2的背面侧一体地安装有板2F。在板2F上设置有安装有磁传感器140、读写器142等的电路基板141。读写器142对设置在纸币收纳部100的上壁102b上的作为纸张类信息存储部的RFID(Radio Frequency Identification,射频识别)标签104进行纸币信息的写入或读取。板2F介于构成装置主体的框架2A和台架2D的表面之间,并固定在两者之间。另外,在本实施方式中,纸张类信息存储部由RFID标签构成,但不限于此。
RFID 104是非接触型并具备存储与从装置主体2侧发送的纸币相关的信息等的功能。即,在RFID 104中存储有:从收纳在纸币处理装置1中的纸币读取的纸币信息,表示每当在纸币处理装置1中收纳纸币时被更新的收纳在纸币收纳部100内的纸币的累积数的累积数信息。
RFID 104具有IC芯片104b和线圈天线104c,该IC芯片104b安装在由绝缘材料制成的基板104a上,该线圈天线104c印刷在同一基板104a上,并且,两端连接到IC芯片104b。在该情况下,由ID标签构成的RFID 104由不具有电池的无源型构成,但是当然,也可以由具备电池的有源型构成。
如上所述,向RFID 104写入纸币信息或累积数信息的读写器142设置在电路基板141上,该电路基板141设置在安装于装置主体2的背面的板2F上,读写器142以预定间隔向RFID 104通过无线发送纸币信息等。即,虽然未详细图示,然而设置在电路基板141上的读写器142具备通信控制部、天线以及匹配电路,它们都安装在电路基板141上,该通信控制部由IC芯片、LCR等无源部件构成,该天线连接到通信控制部,并将纸币信息等发送到RFID104的线圈天线104c,该匹配电路考虑通信使用的电磁波的频率或输入输出的阻抗来进行匹配。
如图4所示,在所述装置主体2内设置有:纸币输送机构6,用于输送纸币;插入检测传感器7,检测插入到纸币插入口5的纸币;作为读取部的纸币读取用检测传感器8,设置在插入检测传感器7的下游侧,读取处于输送状态下的纸币的信息;偏斜校正机构10,相对于该纸币读取用检测传感器8准确地定位并输送纸币;以及可动片通过检测传感器12,检测出纸币通过了构成偏斜校正机构10的左右一对的可动片10A。
如图4和图5所示,纸币输送路径3从纸币插入口5向里侧延伸,并且,形成为在其后方侧以向下方倾斜的方式弯曲,并且最终朝垂直方向弯曲。纸币输送机构6是能够将从纸币插入口5插入的纸币沿插入方向输送,并且,能够将处于插入状态下的纸币向纸币插入口5返回输送的机构。该纸币输送机构6具有:设置在装置主体2内的后述的纸币输送机用电机14(参照图7);以及由该电机旋转驱动、并沿纸币输送方向以预定间隔配设在纸币输送路径3上的输送辊对14A和14B、15A和15B、16A和16B以及17A和17B。
当由插入检测传感器7检测到纸币的插入时,上侧的输送辊14A向下侧的输送辊14B被驱动,并夹持所插入的纸币。然后,当由偏斜校正机构10执行消除所插入的纸币的倾斜并使其相对于纸币读取用检测传感器8进行位置对准的处理(偏斜校正处理)时,上侧的输送辊14A与下侧的输送辊14B间隔开而解除对纸币的负载,并且,当偏斜校正处理结束时,上侧的输送辊14A再次向下侧的输送辊14B驱动,夹持纸币。偏斜校正机构10具备实现偏斜的校正的左右一对可动片10A(仅图示一侧),并且,通过驱动偏斜驱动机构用的电机40来执行偏斜的校正处理,通过输送辊对15A和15B、16A和16B以及17A和17B的驱动,将纸币朝插入方向输送。
插入检测传感器7在检测到插入到纸币插入口5的纸币时产生检测信号,在本实施方式中,插入检测传感器7设置在输送辊对14A、14B和偏斜校正机构10之间。插入检测传感器7由光学式传感器例如回归反射型光电传感器构成,但是除此以外,也可以由机械式传感器构成。
此外,可动片通过检测传感器12当检测出纸币的前端通过了构成偏斜校正机构10的左右一对的可动片10A时产生检测信号,可动片通过检测传感器12设置在纸币读取用检测传感器8的上游侧。该可动片检测传感器12也与插入检测传感器7一样,由光学式传感器或机械式传感器构成。
纸币读取用检测传感器8针对在由偏斜校正机构10偏斜校正后的状态(准确定位的状态)下被输送的纸币,读取其纸币信息,判定其真伪。具体地,例如,可以由线传感器构成,该线传感器通过从被输送的纸币的两面侧照射光并利用光接收元件检测其透射光和反射光来进行纸币的读取。由该线传感器读取的光信号被光电转换,并与预先存储的真币数据进行比较对照,从而识别要输送的纸币的真伪。
此外,设置有:排出检测传感器18,用于检测出纸币被排出到纸币收纳部100;磁传感器140,利用厚度检测层叠、收纳在纸币收纳部100中的纸币是否达到预定张数;以及控制电路基板200A,用于控制上述的纸币输送机构6、纸币读取用检测传感器8、偏斜校正机构10等的驱动。后面对控制电路基板200A进行描述。排出检测传感器18检测通过的纸币的后端,并检测出纸币被排出到纸币收纳部100,排出检测传感器18在纸币输送路径3的下游侧,配设在纸币收纳部100的收进口103的正前方。该排出检测传感器18也与所述插入检测传感器一样,由光学式传感器或机械式传感器构成。每当排出检测传感器18检测到纸币向纸币收纳部100的排出时,纸币处理装置1就通过读写器142从RFID标签104取得累积数,并将该累积数加上1来更新RFID标签104的累积数。
这样,每当排出检测传感器18检测到纸币时,控制电路板200A就通过读写器142更新存储在RFID标签104中的累积数信息。每当纸币读取检测传感器8检测到纸币时,控制电路基板200就将纸币信息存储在RFID标签104中。
构成纸币收纳部100的主体框架100A构成为大致长方体形状,并且,在其前壁102a的内侧安装有施压弹簧106的一端,在其另一端设置有用于依次、层叠通过上述的收进口103送入的纸币的载置板105。因此,载置板105处于通过施压弹簧106向按压板115侧施压的状态。另外,在纸币收纳部100内设置有可检测将纸币向载置板105按压的按压板115的位置的后述的按压板检测传感器23(参照图7)。
具体地,按压板115具有两端由按压板115轴支撑的一对连杆部件115a、115b,这些连杆部件115a、115b连结成X形状,并且,各自的相反侧的端部由沿垂直方向(箭头B方向)可移动地设置的可动部件122轴支撑。由此,按压板115可沿箭头A方向往复移动地设置在主体框架100A内。
在所述装置主体2的框架2A内设置有磁传感器140,该磁传感器140检测出在载置板105上载置有预定张数的纸币。如上所述,该磁传感器140安装在电路基板141上,该电路基板141设置在板2F上,该板2F介于构成装置主体2的框架2A和台架2D之间。然后,对磁传感器140施加磁场的磁体140A固定在纸币收纳部100的载置板105的背面中央部分上。因此,载置板105按压的纸币的厚度越大,磁体140A就接近磁传感器140,并且,磁传感器140检测的磁力就越大。纸币处理装置1根据由磁传感器140检测到的磁力判定纸币收纳部100收纳的纸币的数。此外,纸币处理装置1根据磁传感器140未检测出磁体140A的磁力这一情况,判定从装置主体2取下了纸币收纳部100。
接下来,对本实施方式的PTS终端700的机械结构进行具体说明。
如图6所示,PTS终端700在投币式游戏机G10中安装在游戏图像显示面板G141和控制面板G30之间,该游戏图像显示面板G141显示游戏图像,该控制面板G30设置有用于操作游戏的按钮和上述的纸币入口G22等。PTS终端700具备:LCD 719、触摸面板720、人体检测相机712和713、麦克风704和705、扬声器707和708、卡插入口706、以及智能接口板710。
LCD 719显示用于演示游戏的演示图像以及在作为游戏结果有奖励的情况下的信息等。在LCD 719的表面上设置有触摸面板720,并且,使PTS终端700作为可从外部进行操作输入的输入器件而发挥功能。人体检测相机712和713通过相机功能检测玩家的有无。麦克风704和705用于通过输入玩家的语音来使玩家参加游戏、或者通过语音识别进行玩家的认证。扬声器707和708通过语音进行游戏演示,或者输出各种通知声音。卡插入口706具有用于插入或取出玩游戏的玩家的会员卡等的IC卡的机构。智能接口板710是用于连接上述的各结构并控制这些结构的控制基板,并且,作为用于控制与外部的信号收发的中介装置侧收发部发挥功能。
接下来,对本实施方式的纸币处理系统1000的电气结构进行说明。
首先,参照图7的框图说明纸币处理系统1000的电气结构。如图7所示,在纸币处理系统1000中,纸币处理装置1和投币式游戏机G10分别连接到PTS终端700,并且,PTS终端700通过通信线路301连接到管理服务器260。
具体地,纸币处理装置1具备用于控制上述的各驱动装置的动作的控制电路基板200A,在该控制电路基板200A上安装有:CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)210、ROM(Read Only Memory,只读存储器)212、RAM(RandomAccess Memory,随机存取存储器)214、以及I/O端口220。
在ROM 212中存储有:驱动上述的纸币输送机构6的纸币输送机构用电机13、驱动上述的按压板115的按压板驱动用电机20、将输送辊14A驱动成向输送辊14B抵接/隔开的输送辊用驱动源70、用于驱动偏斜驱动机构10的偏斜驱动机构用电机40等的各种驱动装置的工作程序,由纸币读取用检测传感器8读取的纸币的真伪判定程序等的各种程序,以及永久数据,CPU 210根据存储在ROM 212中的程序生成控制信号,通过I/O端口220在与上述的各种驱动装置之间进行信号的输入输出,并进行各种驱动装置的驱动控制。此外,在ROM 212中存储有当进行纸币真伪判定时使用的基准数据,例如,从真纸币的全印刷区域取得的各种数据(例如,浓淡有关的数据,当红外线投射到纸币上时的透射光和反射光有关的数据等)作为基准数据。此外,在RAM 214中存储有当CPU 210工作时使用的数据和程序。在RAM214中存储有:存储在RFID标签104中的累积数信息、从纸币读取的纸币信息、以及用于识别安装的纸币收纳部100的识别信息等。用于识别纸币收纳部100的识别信息预先存储在纸币收纳部100的RFID标签104中,并且,在安装了纸币收纳部100时存储在RAM 214中。
此外,来自插入检测传感器7、可动片通过检测传感器12、排出检测传感器18、磁传感器140、以及用于检测按压板115的位置的按压板检测传感器23等各种传感器的检测信号通过I/O端口220输入到CPU210,根据这些检测信号进行各种驱动装置的驱动控制。
然后,构成上述的纸币读取用检测传感器8的纸币读取用检测传感器(例如,线传感器)8通过I/O端口220连接到CPU 210,将由该纸币读取用传感器8读取的纸币读取数据与存储在ROM 212中的基准数据进行比较,执行纸币的真伪判定处理。
此外,CPU 210通过I/O端口220将被判定为真的纸币有关的纸币信息发送到读写器142。即,CPU 210将由纸币读取用检测传感器8读取的纸币读取数据与存储在基准数据存储部216中的基准数据进行比较,执行纸币的真伪判定处理,当判定为该纸币是真的时,驱动所述读写器142,并对设置在纸币收纳部100中的RFID标签104实施被判定为真的纸币的信息的写入。
在该情况下,也可以除了被收纳的纸币信息(金额信息等)之外,还将插入该纸币的时间信息以及装置主体2的固有ID信息相关联地存储到RFID标签104。具体地,例如,当将纸币收纳部100安装于装置主体2中时,将预先赋予给该纸币处理装置1的装置主体2的固有的ID信息写入到RFID标签104的存储部104b中,进行装置主体2与纸币收纳部100的关联。
此外,通信接口91连接到I/O端口220。通信接口91与PTS终端700的智能接口板710连接,实现与PTS终端700的数据通信。纸币处理装置1通过通信接口91将由纸币读取用检测传感器8从纸币读取的纸币信息、和每当收纳纸币时就通过读写器142更新的累积数信息发送到PTS终端700。这样,在纸币处理装置1中,利用控制电路基板200A和读写器142等,实现了作为每当在纸币收纳部100中收纳纸币时就更新存储在RFID标签104中的累积数的控制部的功能。此外,在纸币处理装置1中,利用控制电路基板200A和通信接口91等实现了作为发送表示更新后的累积数的累积数信号的累积数信号发送部的功能。此外,在纸币处理装置1中,利用控制电路基板200A和通信接口91等实现了作为将表示纸币信息的纸币信息信号发送到PTS终端700的纸张类信息发送部的功能。
投币式游戏机G10具有游戏控制器G100,该游戏控制器G100控制上述的控制面板G30和游戏图像显示面板G141并执行游戏。尽管未图示,游戏控制器G100具有CPU、ROM、RAM以及与控制面板G30和游戏图像显示面板G141等连接的I/O端口。通信接口G101连接到游戏控制器G100,实现与PTS终端700的数据通信。投币式游戏机G10通过通信接口G101将游戏结果和在游戏上积分设定的积分设定内容等的游戏信息发送到PTS终端700。
在投币式游戏机G10中,游戏控制器G100在通过PTS终端700从纸币处理装置1接收到纸币信息的情况下,根据该纸币信息中包含的金额信息,执行将与金额信息表示的金额相当的积分加到玩家拥有的拥有积分等的游戏相关的处理。游戏控制器G100根据玩家对控制面板G30的输入来决定积分设定内容,从拥有积分中减去由积分设定内容表示的积分,并开始基于积分设定内容的游戏。
PTS终端700具有智能接口板710,该智能接口板710控制上述的LCD719、触摸面板720、人体检测相机712和713、麦克风704和705、以及扬声器707和708,并控制与外部的信号的收发。尽管未图示,智能接口板710具有CPU、GPU、ROM、RAM、以及用于实现与外部的各种标准的通信的通信接口。作为能够实现智能接口板710的通信标准,列举有RS232C、RS485、光绝缘、以及USB等,但不限于此。此外,智能接口板710具有以太网(注册商标)控制器功能,并且,构成为能够实现通过通信线路301的与管理服务器260的通信。
在PTS终端700中,智能接口板710具有这样的功能:在从纸币处理装置1接收到累积数信息的情况下,将累积数信息发送到管理服务器260。此外,智能接口板710具有这样的功能:在从纸币处理装置1接收到纸币信息的情况下,将纸币信息发送到投币式游戏机G10。此外,智能接口板710具有这样的功能:在从投币式游戏机G10接收到游戏信息的情况下,将游戏信息发送到管理服务器260。
管理服务器260是所谓的计算机,并具有:中央控制器261,用于存储从PTS终端700接收到的信息的存储部262,以及用于实现与外部的信号收发的通信接口263。尽管未图示,中央控制器261具有CPU、ROM、RAM、以及与存储部262和通信接口263等连接的I/O端口。存储部262作为设定信息存储部发挥功能,该设定信息存储部存储预先设定的纸币处理装置1中的纸币收纳部100收纳的纸币的最大张数。中央控制器261作为检测部发挥功能,该检测部进行所连接的存储部262和通信接口263等的控制,并且,在从PTS终端700接收到累积数信号的情况下,将累积数信号表示的累积数与最大张数进行比较,检测纸币是否达到纸币收纳部100的限制数。
在此,参照图8,对纸币处理系统1000中的通信和通过通信交换的信号进行说明。
如上所述,在纸币处理系统1000中,主要交换三个信号。如图8所示,三个信号是累积数信号、纸币信息信号、和游戏信息信号。
累积数信号是从纸币处理装置1通过PTS终端700发送到管理服务器260的信号。累积数信号表示基于存储在纸币收纳部100的RFID标签104中的累积数的信息。存储在RFID标签104中的累积数由控制电路基板200A的CPU 210控制的读写器142更新和取得。
具体地,在RFID标签104中,除了累积数之外,还存储有表示用于识别纸币收纳部100的识别编号、用于识别安装有纸币收纳部100的纸币处理装置1的识别编号、以及用于识别内置有纸币处理装置1的投币式游戏机G10的识别编号的信息等,控制电路基板200A的CPU 210根据这些信息构成累积数信号,并发送到PTS终端700。另外,在纸币收纳部100构成为按纸币币种分为多个收纳段进行存储的情况下,累积数信号构成为包含针对用于识别各收纳段的标识符的累积数的信息。
纸币信息信号是从纸币处理装置1通过PTS终端700发送到投币式游戏机G10的信号。如上所述,纸币信息信号是根据由纸币读取用检测传感器8(参照图7)从纸币读取的纸币信息构成的。纸币信息主要是纸币表示的金额的信息。
游戏信息信号是从投币式游戏机G10通过PTS终端700发送到管理服务器260的信号。游戏信息信号根据随着由投币式游戏机G10执行的游戏的进度产生的信息来逐步构成,并被发送到管理服务器260。
例如,当投币式游戏机G10开始一次投币游戏时,表示游戏开始的游戏信息信号被发送。在该游戏信息信号中包含有:用于识别投币式游戏机G10的识别信息、表示游戏开始的信息、表示在游戏上积分设定的积分的信息、表示积分单位(面额)的信息等。
此外,当投币式游戏机G10结束一次投币游戏时,表示游戏结束的游戏信息信号被发送。在该游戏信息信号中包含有:用于识别投币式游戏机G10的识别信息、表示游戏结束的信息、表示基于游戏结果的奖励积分的信息等。
另外,尽管未图示,然而当在纸币处理装置1中更换纸币收纳部100(堆叠器)时,从纸币处理装置1通过PTS终端700向管理服务器260发送堆叠器更换信号。在堆叠器更换信号中包含有:用于识别更换前的纸币收纳部100的识别信息,用于识别更换后的纸币收纳部100的识别信息,用于识别投币式游戏机G10的识别信息,以及用于识别纸币处理装置1的识别信息等。
接下来,对本实施方式的管理服务器260中的存储部262存储的数据表进行说明。
首先,参照图9,对存储部262存储的最大张数表进行说明。
在最大张数表中,按纸币收纳部100的各类别使最大张数关联。具体地,最大张数表具有:堆叠器类别栏、收纳段栏、最大张数栏、以及容许张数栏。
堆叠器类别栏存储纸币收纳部100的类别。在纸币收纳部100具有多个收纳段的情况下,收纳段栏存储用于识别各收纳段的标识符。最大张数栏存储按纸币收纳部100的各类别设定的最大张数。在纸币收纳部100具有多个收纳段的情况下,设定各收纳段的最大张数。容许张数栏存储按纸币收纳部100的各类别设定的张数的上限张数。在纸币收纳部100具有多个收纳段的情况下,设定各收纳段的上限张数。
例如,由“A”表示的纸币收纳部100构成为将收进的纸币收纳在相同的空间中,而不是构成为按纸币的各币种分别进行收纳。收纳的最大张数被设定为490张,容许张数被设定为500张。此外,由“B”的类别表示的纸币收纳部100构成为按纸币的各币种分别收纳到分别具有其他空间的四个收纳段(“B1”的收纳段、“B2”的收纳段、“B3”的收纳段、以及“B4”的收纳段),收纳的最大张数分别被设定为195张、95张、95张、95张,容许张数分别被设定为200张、100张、100张、100张。此外,由“C”的类别表示的纸币收纳部100构成为将收进的纸币收纳在相同的空间中,而不是构成为按纸币的各币种分别进行收纳。收纳的最大张数被设定为980张,容许张数被设定为1000张。
管理服务器260的中央控制器261在判定为收纳在纸币收纳部100中的纸币的张数达到最大张数的情况下,执行对管理者进行警告等的警告处理,督促纸币收纳部100的更换等。管理服务器260的中央控制器261在判定为收纳在纸币收纳部100中的纸币的张数达到容许张数的情况下,将信号通过PTS终端700发送到投币式游戏机G10和/或纸币处理装置1,并执行停止纸币收进等的停止处理。
接下来,参照图10,对存储部262存储的纸币收纳部管理表进行说明。
在纸币收纳部管理表中,表示当前状态的信息与管理的所有纸币收纳部100相关联。具体地,纸币收纳部管理表具有:堆叠器识别信息栏、投币式游戏机识别编号、纸币处理装置识别编号栏、堆叠器类别、收纳段栏、累积数栏、以及状态栏。
堆叠器识别编号栏存储用于识别管理的所有纸币收纳部100中的每一个的唯一编号。投币式游戏机识别编号栏存储用于识别收纳有安装有纸币收纳部100的纸币处理装置1的投币式游戏机G10中的每一个的唯一编号。纸币处理装置识别编号栏存储用于识别安装有纸币收纳部100的纸币处理装置1中的每一个的唯一编号。堆叠器类别表示由堆叠器识别编号表示的纸币收纳部100的类别,并对应于最大张数表(参照图8)的堆叠器类别。收纳段栏在纸币收纳部100是针对各类别的纸币分为收纳段来存储的结构的情况下,存储用于识别各收纳段的标识符。收纳段栏对应于最大张数表(参照图9)的收纳段栏。累积数栏存储在当前时点收纳在纸币收纳部100中的纸币的张数。状态栏存储收纳在纸币收纳部100中的纸币的状态。
管理服务器260的中央控制器261每当通过PTS终端700从纸币处理装置1接收到累积数时,都更新与表示作为发送源的纸币处理装置1的纸币处理装置识别编号对应的累积数栏。然后,中央控制器261根据与纸币处理装置识别编号对应的堆叠器类别参照最大张数表(图8)来取得最大张数和容许张数,并与更新后的累积数进行比较。然后,中央控制器261在累积数不到最大张数的情况下,将状态设定为“处理中”,在累积数是最大张数以上且不到容许张数的情况下,将状态设定为“警告中”并执行警告处理,在累积数是容许张数以上的情况下,将状态设定为“停止中”并执行停止处理。此外,中央控制器261在通过PTS终端700从纸币处理装置1接收到表示已将纸币收纳部100取出的意思的信号时,将状态设定为“保管中”。后面对中央控制器261执行的处理进行详述。
接下来,参照图11,对当纸币处理装置1接收到真纸币时由控制电路基板200A的CPU 210执行的纸币收进处理的流程图进行说明。另外,省略对于用于输送纸币的处理的说明。
首先,CPU 210判定是否已经插入了真纸币(S100)。在未插入真纸币的情况下(S100:否),CPU 210重新执行步骤S100的处理,并等待直到插入真纸币。在插入了真纸币的情况下(S100:是),CPU 210根据来自纸币读取用检测传感器8(参照图4、图5和图7)的信号取得所插入的纸币的纸币信息(S101)。
然后,CPU 210根据来自排出检测传感器18(参照图5和图7)的信号,判定读取了纸币信息的纸币是否被收纳在纸币收纳部100中(S102)。在纸币未被收纳在纸币容纳部100中的情况下(S102:否),CPU 210重新执行步骤S102的处理,并等待直到纸币被收纳在纸币收纳部100中。在纸币被收纳在纸币收纳部100中的情况下(S102:是),CPU 210根据所取得的纸币信息构成纸币信息信号(S103)。然后,CPU 210将构成的纸币信息信号发送到PTS终端700(S104)。
然后,CPU 210控制读写器142,取得存储在RFID标签104中的累积数(S105)。另外,此时,CPU 210也可以控制读写器142,将在步骤S101中取得的纸币信息存储在RFID标签104中。由此,最新的纸币信息被存储在RFID标签104中。然后,CPU 210将取得的累积数上加1,并临时存储在RAM 214中(S106)。
然后,CPU 210控制读写器142,并使用加上1得到的累积数来更新存储在RFID标签104中的累积数(S107)。然后,CPU 210使用该累积数构成累积数信号(S108)。然后,CPU 210将构成的累积数信号发送到PTS终端700(S109),并使处理返回到步骤S100。
接下来,参照图12,对在纸币处理装置1中在更换纸币收纳部100时由控制电路基板200A的CPU 210执行的堆叠器更换处理的流程图进行说明。
首先,CPU 210根据来自磁传感器140(参照图5和图7)的信号判定是否取下了纸币收纳部100(S200)。在未取下纸币收纳部100的情况下(S200:否),CPU 210重新执行步骤S200并等待。
在取出了纸币收纳部100的情况下(S200:是),CPU 210判定是否安装了新的纸币收纳部100(S201)。在未安装新的纸币收纳部100的情况下(S201:否),CPU 210重新执行步骤S201并等待。
在安装了新的纸币收纳部100的情况下(S201:是),CPU 210根据来自磁传感器140(参照图5和图7)的信号判定是否是在新的纸币收纳部100中没有纸币的状态(S202)。在新的纸币收纳部100内有纸币的情况下(S202:否),CPU 210使处理返回到步骤S201。
在新的纸币收纳部100内没有纸币的情况下(S202:是),CPU 210取得新的纸币收纳部100的识别信息(S203)。然后,CPU 210根据新的纸币收纳部100的识别信息或存储在RAM 214中的更换前的纸币收纳部100的识别信息等构成堆叠器更换信号(S204)。然后,CPU210将构成的堆叠器更换信号发送到PTS终端700(S205),并使处理返回到步骤S200。
接下来,参照图13,对投币式游戏机G10的游戏控制器G100执行的游戏执行处理的流程图进行说明。
首先,游戏控制器G100判定是否从PTS终端700接收到纸币信息信号(S300)。在接收到纸币信息信号的情况下(S300:是),游戏控制器G100将基于纸币信息信号的积分数加到存储在存储区域中的玩家拥有的拥有积分(S301)。
在步骤S301的处理之后,或者在未接收到纸币信息信号的情况下(S300:否),游戏控制器G100进行硬币投入/开始检查处理(S302)。在该处理中,进行控制面板G30中的积分设定开关或旋转开关的输入的检查等,并且,从拥有积分中减去所积分设定的积分数。然后,游戏控制器G100根据用于识别投币式游戏机G10的识别信息、表示游戏开始的信息、表示在游戏上积分设定的积分的信息、表示积分的单位(面额)的信息等构成游戏信息信号(G303),并将构成的游戏信息信号发送到PTS终端(S304)。
然后,游戏控制器G100进行符号抽选处理(S305)。在该处理中,根据符号决定用随机数决定停止预定符号。然后,游戏控制器G100进行演示内容决定处理(S306)。游戏控制器G100提取演示用随机数,并通过抽选决定预定的多个演示内容中的任何一个。
然后,游戏控制器G100进行符号显示控制处理(S307)。在该处理中,开始视频卷轴或机械卷轴的符号列的滚动,并在S305的符号抽选处理中决定的停止预定符号停止在预定位置。然后,游戏控制器G100进行奖励数决定处理(S308)。在该处理中,根据显示在中奖线上的符号的组合决定奖励数。
然后,游戏控制器G100判别是否建立了奖励游戏触发(S309)。游戏控制器G100在判别为建立了奖励游戏触发的情况下(S309:是),进行奖励游戏处理(S310)。
然后,游戏控制器G100在S310的处理之后,或者在S309中判别为未建立奖励游戏触发的情况下(S309:否),进行奖励处理(S311)。游戏控制器G100将存储在奖励数计数器中的值加到所设置的积分数计数器(玩家的拥有积分)。
然后,游戏控制器G100根据用于识别投币式游戏机G10的识别信息、表示游戏结束的信息、表示基于游戏结果的奖励积分的信息等构成游戏信息信号(G312),并将构成的游戏信息信号发送到PTS终端(S313)。
然后,游戏控制器G100进行一个游戏结束时的初始化处理(S314),并使处理返回到S300。在一个游戏结束时的初始化处理中,例如,积分设定数或通过抽选所决定的符号等、在游戏控制器G100具有的RAM等的工作区域中每一次游戏都清除不需要的数据。
这样,投币式游戏机1构成为,在游戏控制器G100接收到纸币信息信号的情况下,根据纸币信息信号表示的纸币信息执行游戏。
接下来,参照图14,对PTS终端700的智能接口板710执行的信号中介处理的流程图进行说明。
首先,智能接口板710判定是否从纸币处理装置1接收到累积数信号(S400)。在从纸币处理装置1接收到累积数信号的情况下(S400:是),智能接口板710将累积数信号发送到管理服务器260(S401),并使处理返回到步骤S400。
在从纸币处理装置1未接收到累积数信号的情况下(S400:否),智能接口板710判定是否从纸币处理装置1接收到堆叠器更换信号(S402)。在从纸币处理装置1接收到堆叠器更换信号的情况下(S402:是),智能接口板710将堆叠器更换信号发送到管理服务器260(S403),并使处理返回到步骤S400。
在从纸币处理装置1未接收到堆叠器更换信号的情况下(S402:否),智能接口板710判定是否从纸币处理装置1接收到纸币信息信号(S404)。在从纸币处理装置1接收到纸币信息信号的情况下(S404:是),智能接口板710将纸币信息信号发送到投币式游戏机G10(S405),并使处理返回到步骤S400。
在从纸币处理装置1未接收到纸币信息信号的情况下(S404:否),智能接口板710判定是否从投币式游戏机G10接收到游戏信息信号(S406)。在从投币式游戏机G10接收到游戏信息信号的情况下(S406:是),智能接口板710将游戏信息信号发送到管理服务器260(S407),并使处理返回到步骤S400。
在从纸币处理装置1未接收到游戏信息信号的情况下(S406:否),智能接口板710判定是否从管理服务器260接收到停止信号(S408)。在从管理服务器260接收到停止信号的情况下(S408:是),智能接口板710将停止信号发送到纸币处理装置1(S409)。在步骤S409的处理之后,或者在从管理服务器260未接收到停止信号的情况下(S408:否),智能接口板710使处理返回到步骤S400。另外,尽管未图示,纸币处理装置1在从PTS终端700接收到停止信号的情况下,停止向纸币收纳部100的纸币收进。
这样,构成为,在接收到从纸币处理装置1输出的累积数信号的情况下,将累积数信号发送到外部(管理服务器260)。此外,PTS终端700在智能接口板710接收到纸币信息信号的情况下,将纸币信息信号发送到投币式游戏机G10。
另外,在本实施方式中,对于由智能接口板710接收的累积数信号、堆叠器更换信号、以及游戏信息信号等,信号数据的构成处理由纸币处理装置1的CPU 210或投币式游戏机G10的游戏控制器G100执行,但不限于此。例如,也可以构成为使这些信号的构成处理由智能接口板710执行。
接下来,参照图15,对管理服务器260的中央控制器261执行的服务器处理的流程图进行说明。
首先,中央控制器261判定是否接收到累积数信号(S500),在接收到累积数信号的情况下,中央控制器261使用基于接收到的累积数信号的累积数来更新纸币收纳部管理表(S501)。具体地,中央控制器261参照纸币收纳部管理表(参照图10),检索与发送了累积数信号的纸币处理装置1的识别编号或堆叠器识别编号一致的数据。然后,针对相应的数据使用基于累积数信号的累积数更新累积数栏。此时,也可以判定包含在累积数信号中的纸币收纳部100的识别编号、投币式游戏机G10的识别编号、以及纸币处理装置1的识别编号的对应关系是否与纸币收纳部管理表(参照图10)一致。
然后,中央控制器261判定基于接收到的累积数信号的累积数是否达到最大张数(S502)。具体地,中央控制器261参照在步骤S501中指定的数据的堆叠器类别栏,从最大张数表(参照图9)中检索与其一致的堆叠器类别,并参照最大张数。然后,中央控制器261将累积数与最大张数进行比较,判定累积数是否达到最大张数。在未达到最大张数的情况下(S502:否),中央控制器261使处理返回到步骤S500。
在达到最大张数的情况下(S502:是),中央控制器261判定累积数是否达到容许张数(S503)。具体地,中央控制器261参照在步骤S501中指定的数据的堆叠器类别栏,从最大张数表(参照图9)中检索与其一致的堆叠器类别,并参照容许张数。然后,中央控制器261将累积数与容许张数进行比较,判定累积数是否达到容许张数。
在累积数未达到容许张数的情况下(S503:否),中央控制器261发送警告信号(S504),使处理返回到步骤S500。警告信号是例如通过通信线路301发送到设置有投币式游戏机G10的游戏厅的工作人员拥有的终端等的信号,并包含有用于指定内置有存储有纸币收纳部100的纸币处理装置1的投币式游戏机G10的信息。由此,该工作人员能够前往内置有纸币收纳部100的投币式游戏机G10,以更换纸币收纳部100。另外,中央控制器261在该处理中,将纸币收纳部管理表(参照图10)的状态栏更新为“警告中”。
在步骤S503中累积数达到容许张数的情况下(S503:是),中央控制器261将停止信号发送到PTS终端700(S505),并使处理返回到步骤S500。此外,中央控制器261在该处理中,将纸币收纳部管理表(参照图10)的状态栏更新为“停止中”。
在步骤S500中未接收到累积数信号的情况下(S500:否),中央控制器261判定是否接收到堆叠器更换信号(S506)。在接收到堆叠器更换信号的情况下(S506:是),中央控制器261更新纸币收纳部管理表(参照图10)(S507),并使处理返回到步骤S500。具体地,在步骤S507的处理中,中央控制器261参照纸币收纳部管理表(参照图10),检索与发送了堆叠器更换信号的纸币处理装置1的识别编号或堆叠器识别编号一致的数据。然后,针对相应的数据,将投币式游戏机识别编号栏和纸币处理装置识别编号栏设定为空数据,将状态栏更新为“保管中”。
而且,中央控制器261在步骤S507的处理中,检索与堆叠器更换信号中包含的表示新的纸币收纳部100的堆叠器识别编号一致的数据。在没有相应的数据的情况下,新追加该堆叠器识别编号的数据。然后,中央控制器261在该数据的投币式游戏机识别编号栏和纸币处理装置识别编号栏中存储堆叠器更换信号中包含的用于识别投币式游戏机G10的识别信息和用于识别纸币处理装置1的识别信息,在累积数栏中存储0,并将状态栏更新为“处理中”。
在步骤S506中未接收到堆叠器更换信号的情况下(S506:否),中央控制器261判定是否接收到游戏信息信号(S508)。在接收到游戏信息信号的情况下(S508:是),中央控制器261使用基于取得的游戏信息信号的信息来更新用于存储游戏信息的数据库(未图示)(S509)。在步骤S509之后,或者在步骤S508中判定为未接收到游戏信息信号的情况下(S508:否),使处理返回到步骤S500。
这样,管理服务器260构成为,存储用于存储预先设定的最大张数的最大张数表(参照图9),并在中央控制器261从PTS终端700接收到累积数信号的情况下,将累积数信号表示的累积数与最大张数进行比较,检测纸币是否达到纸币收纳部100的限制数。
另外,在本实施方式中,如上所述,纸币处理装置1构成为通过PTS终端将累积数作为累积数信号发送到管理服务器260,但不限于此。例如,也可以构成为,纸币收纳部100的限制数被存储在RFID标签104中,并在纸币处理装置1中,将累积数与限制数进行比较。
即,也可以构成为这样的纸币处理装置,其具备:纸币读取用检测传感器8,读取插入到纸币插入口5的纸币;纸币收纳部100,收纳由纸币读取用检测传感器8读取的纸币;RFID标签104,存储收纳在纸币收纳部100中的纸币的累积数;控制电路基板200A的CPU 210等,每当在纸币收纳部100中收纳有纸币时,就更新存储在RFID标签104中的累积数;以及通信接口91,在由CPU 210等更新的累积数达到纸币收纳部100的限制数的情况下将警告信号发送到管理服务器260。
这样,每当纸币被收纳在收纳部中时,RFID标签104的累积数就被更新,并且,在累积数达到纸币收纳部100的限制数的情况下,警告信号被发送到管理服务器260。由此,收纳在纸币收纳部100中的累积数每次被收纳时就被更新,并且,基于此发送警告信号,因而可以准确获知收纳在纸币收纳部100内的纸币是否达到张数限制。
在上述的详细说明中,以特征部分为中心作了说明,以便可以更容易地理解本发明。本发明不限于上述详细说明中记载的实施方式,也可以应用于其他的实施方式,并且,该适用范围是多种多样的。此外,在本说明书中使用的术语和表述用于准确地说明本发明,而不是用于限制本发明的解释。此外,可以认为,对于本领域的技术人员来说,很容易从本说明书中记载的发明的概念推断出本发明的概念中包括的其他的结构、系统,方法等。因此,权利要求书的记载应视为在不脱离本发明的技术思想范围的范围内包含均等的结构。此外,摘要的目的旨在使专利局和一般公共机构、或不熟悉专利、法律术语或技术术语的属于该技术领域的技术人员等能够通过简单的调查来快速判定本申请的技术内容及其本质。因此,摘要无意限制应由权利要求书的记载所评估的发明的范围。此外,为了充分理解本发明的目的和本发明的特有效果,期望充分参考已经公开的文献等来解释。
上述的详细说明包含由计算机执行的处理。以上的说明和表达是以使本领域技术人员最有效地理解为目的而记载的。在本说明书中,用于导出一个结果而使用的各处理应理解为没有自相矛盾的处理。此外,在各处理中,进行电或磁信号的收发、记录等。在各处理中的处理中,这样的信号由比特、值、符号、字符、术语、数字等表示,然而需要注意的是,这些仅是为了便于说明而使用的。此外,各处理中的处理有时以与人的行动共有的表现来记载,然而本说明书中说明的处理在原则上由各种装置执行。此外,为进行各处理所需要的其他结构从以上说明中是显而易见的。
Claims (3)
1.一种纸张类处理系统,其特征在于,所述纸张类处理系统具有纸张类处理装置、中介装置、以及外部装置,其中,
所述纸张类处理装置具有:
收纳部,用于收纳插入到插入口的纸张类;
纸张类信息存储部,对收纳在所述收纳部中的所述纸张类的累积数进行存储;
控制部,每当在所述收纳部中收纳所述纸张类时,对存储在所述存储部中的累积数进行更新;以及
累积数信号发送部,发送表示由所述控制部更新的所述累积数的累积数信号,
所述中介装置具有中介装置侧收发部,所述中介装置侧收发部控制与外部进行的信号收发,在所述中介装置侧收发部接收到从所述纸张类处理装置输出的所述累积数信号的情况下,将所述累积数信号发送到外部,
所述外部装置具有:
外部装置侧接收部,接收来自外部的信号;
设定信息存储部,存储预先设定的最大张数;以及
检测部,在所述外部装置侧接收部从所述中介装置接收到所述累积数信号的情况下,将所述累积数信号表示的累积数与所述最大张数进行比较来检测所述纸张类是否达到所述收纳部的限制数,
所述纸张类处理系统还具有可内置所述纸张类处理装置和所述中介装置的游戏机,
所述纸张类处理装置具有读取部和纸张类信息发送部,所述读取部内置在所述游戏机中并可将所述纸张类从外部插入到所述插入口,每当所述纸张类被插入到所述插入口时,所述读取部对所述纸张类的纸张类信息进行读取;所述纸张类信息发送部向所述中介装置发送表示所述纸张类信息的纸张类信息信号,
在所述中介装置侧收发部接收到所述纸张类信息信号的情况下,所述中介装置向所述游戏机发送所述纸张类信息信号,
所述游戏机具有游戏执行部,在接收到所述纸张类信息信号的情况下,所述游戏执行部根据所述纸张类信息信号所表示的所述纸张类信息执行游戏,
其中,所述游戏机和所述纸张类处理装置之间的通信、所述游戏机和所述外部装置之间的通信、以及所述纸张类处理装置和所述外部装置之间的通信由所述中介装置中介进行。
2.一种纸张类处理系统的管理服务器,所述纸张类处理系统具有纸张类处理装置和中介装置,其中,
所述纸张类处理装置具有:
收纳部,用于收纳插入到插入口的纸张类;
纸张类信息存储部,对收纳在所述收纳部中的所述纸张类的累积数进行存储;
控制部,每当在所述收纳部中收纳所述纸张类时,对存储在所述存储部中的累积数进行更新;以及
累积数信号发送部,发送表示由所述控制部更新的所述累积数的累积数信号,
所述中介装置具有中介装置侧收发部,所述中介装置侧收发部控制与外部进行的信号收发,在所述中介装置侧收发部接收到从所述纸张类处理装置输出的所述累积数信号的情况下,发送所述累积数信号,
所述纸张类处理系统的管理服务器的特征在于,具有:
外部装置侧接收部,接收来自所述中介装置的信号;
设定信息存储部,存储预先设定的最大张数;以及
检测部,在所述外部装置侧接收部从所述中介装置接收到所述累积数信号的情况下,将所述累积数信号表示的累积数与所述最大张数进行比较来检测所述纸张类是否达到所述收纳部的限制数,
所述纸张类处理系统还具有可内置所述纸张类处理装置和所述中介装置的游戏机,
所述纸张类处理装置具有读取部和纸张类信息发送部,所述读取部内置在所述游戏机中并可将所述纸张类从外部插入到所述插入口,每当所述纸张类被插入到所述插入口时,所述读取部对所述纸张类的纸张类信息进行读取;所述纸张类信息发送部向所述中介装置发送表示所述纸张类信息的纸张类信息信号,
在所述中介装置侧收发部接收到所述纸张类信息信号的情况下,所述中介装置向所述游戏机发送所述纸张类信息信号,
所述游戏机具有游戏执行部,在接收到所述纸张类信息信号的情况下,所述游戏执行部根据所述纸张类信息信号所表示的所述纸张类信息执行游戏,
其中,所述游戏机和所述纸张类处理装置之间的通信、所述游戏机和所述管理服务器之间的通信、以及所述纸张类处理装置和所述管理服务器之间的通信由所述中介装置中介进行。
3.一种纸张类处理系统的管理服务器,所述纸张类处理系统具有纸张类处理装置和中介装置,其中,
所述纸张类处理装置具有:
收纳部,用于收纳插入到插入口的纸张类;
纸张类信息存储部,对收纳在所述收纳部中的所述纸张类的累积数进行存储;
控制部,每当在所述收纳部中收纳所述纸张类时,对存储在所述存储部中的累积数进行更新;以及
累积数信号发送部,发送表示由所述控制部更新的所述累积数的累积数信号,
所述中介装置具有中介装置侧收发部,所述中介装置侧收发部控制与外部进行的信号收发,在所述中介装置侧收发部接收到从所述纸张类处理装置输出的所述累积数信号的情况下,发送所述累积数信号,
所述纸张类处理系统的管理服务器的特征在于,具有:
外部装置侧接收部,接收来自所述中介装置的信号;
设定信息存储部,存储预先设定的最大张数和容许张数;以及
检测部,在所述外部装置侧接收部从所述中介装置接收到所述累积数信号的情况下,判定所述累积数信号表示的累积数是否达到所述最大张数,在所述纸张类达到所述最大张数的情况下,接着判定所述累积数是否达到所述容许张数,在所述纸张类没有达到所述容许张数的情况下,进行督促所述收纳部的更换的警告处理,另一方面,在所述纸张类达到所述容许张数的情况下,进行停止向所述收纳部收纳所述纸张类的停止处理,
所述纸张类处理系统还具有可内置所述纸张类处理装置和所述中介装置的游戏机,
所述纸张类处理装置具有读取部和纸张类信息发送部,所述读取部内置在所述游戏机中并可将所述纸张类从外部插入到所述插入口,每当所述纸张类被插入到所述插入口时,所述读取部对所述纸张类的纸张类信息进行读取;所述纸张类信息发送部向所述中介装置发送表示所述纸张类信息的纸张类信息信号,
在所述中介装置侧收发部接收到所述纸张类信息信号的情况下,所述中介装置向所述游戏机发送所述纸张类信息信号,
所述游戏机具有游戏执行部,在接收到所述纸张类信息信号的情况下,所述游戏执行部根据所述纸张类信息信号所表示的所述纸张类信息执行游戏,
其中,所述游戏机和所述纸张类处理装置之间的通信、所述游戏机和所述管理服务器之间的通信、以及所述纸张类处理装置和所述管理服务器之间的通信由所述中介装置中介进行。
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